최근 수정 시각 : 2024-08-06 23:22:23

던전 서바이벌2

던전 서바이벌2 - 골렘의 전설
파일:던전 서바이벌2.png
개발 Frozen Frog
유통 Frozen Frog
플랫폼 안드로이드 , iOS
장르 RPG , 전략
등급 12세 이용가
서비스 형태 부분유료화

1. 개요2. 게임 관련 정보
2.1. 마을2.2. 캐릭터2.3. 골렘2.4. 특성2.5. 아이템2.6. 던전
2.6.1. 금지된 숲2.6.2. 실험실2.6.3. 노아의 기계도시2.6.4. 안개의 늪2.6.5. 유령선2.6.6. 가짜 사격장
3. 문제점

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1. 개요

정식 명칭은 던전 서바이벌2 - 골렘의 전설이다.

중국 개발, 2022년 12월 23일 한국어 출시한 모바일 횡스크롤 던전 RPG 게임.

전작 던전 서바이벌의 오명이었던 짭키스트 던전을 인식은 한 건지, 탈피하기 위해 완전히 새로운 오리지널 캐릭터와 골렘이라는 시스템을 도입하였다. 또한 게임 분위기가 전체적으로 화사한 유채색의 분위기로 바뀌어 전작이나 다키스트 던전과 대비되는 분위기를 보여준다. [1]

다만 전작의 로그라이크-라이크 요소 역시 버리지 않은 것이 티가 나는데, 던전 이벤트의 선택에 따라 마이너스 특성이 발현되거나 함정을 밟고 던전을 클리어에 매우 심각한 지장을 주는 저주, 던전 포기(패배)시 디스어드밴티지[2] 등 플레이에 큰 영향을 주기 때문이다. 그 외 캐릭터별 서사 및 성급 시스템, 디아블로 스타일의 아이템 랜덤 접미사, 골렘과 캐릭터별 공격 속성 등을 이용한 팀 조합 등 거의 온갖 게임의 장점은 다 추가시켰다고 봐도 될 정도이다. 게임으로 예를 들면 다키스트 던전 + 세븐나이츠 + 디아블로 + 그밖의 게임들이라고 생각하면 쉽다.

실제로 게임의 평은 나쁘지 않으며 전작과 비교해 나름대로는(?) 자기들만의 게임성을 정립했다는 평이 주류이다. 영주 레벨 60 이상부터는 에픽 등급의 아이템도 자주 뜬다는 것[3]이나, 일부 던전 내 이벤트에서 유료 재화인 다이아를 지급하는 등 욕심만 크지 않다면 지나친 과금유도는 없으므로 무료 유저도 할만하다는 것이 장점이다. 다만 게임 플레이의 질을 좌우하는 게임 속도 조절 한도에 제한[4]이나, 후술할 패키지 구매 캐릭터의 결투장 밸런스 붕괴 등 과금요소가 결국 단점이다. 게임 내 재화를 지속적으로 소모하게끔 노가다를 유도하면서도 70레벨 이후부터 생기는 새로운 랜덤 인카운터 이벤트, 던전 소모품을 마을에 가지고 복귀가 가능하게 추가 기능을 오픈하는 등 던전 탐험과 지속적인 성장 두 가지의 재미를 모두 추구한다는 점은 칭찬할만한 게임이다.

2. 게임 관련 정보

2.1. 마을

기본적으로 전작과 동일한 기능들을 제공하며, 일정 메인 스테이지를 경과하면 자연스럽게 하나씩 해금할 수 있다.
  • 던전: 던전 종류 별로 메인스테이지를 클리어시 반복적으로 진입할 수 있는 탐색 스테이지 및 소탕 기능 제공. 그 외 열쇠를 소비하는 도전 스테이지나 감옥이 존재하며, 활력 소모는 하지 않지만 일정 레벨 이상부터는 완본 아이템이 아닌 도면 위주로 드랍한다는 사소한 문제가 있다. 주의점으로, 메인스테이지의 경우 활력을 소모하지 않지만 활력 상태는 그대로 따라가며, 한 번 클리어하면 다시 진입은 불가능하다. 특히 중후반 메인 스테이지의 경우 대체로 탐색 스테이지보다 보상이 좋은 편이므로 불만족스러울 경우 포기 후 재도전하는 방법도 있다. 70레벨 이상의 탐색 스테이지에서 던전 소모품을 가지고 복귀하는 기능이 추가됨에 따라 던전별로 다른 종류의 소모품을 전략적으로 배분하는 고민이 필요해진다. 또한 이 때부터 랜덤 인카운터 이벤트가 늘어나면서, 공예품조각이나 녹슨장검 등 최대 90000 골드까지도 판매 가능한 무쓸모해보였던 잡템들마저도 활용하면 보상이 주어지므로 골드가 쪼달리지 않는다면 가능하면 팔지 말고 모아놓자. 90레벨 이상의 탐색 스테이지에서는 보스레이드 이벤트방의 보상(스킬북 등)이 증가할 가능성이 생긴다.
  • 술집: 활력 회복기능과 의뢰기능을 제공. 일일 주주 저장량 20까지 90%할인(?)된 가격으로 주류를 구입할 수 있으며, 의뢰는 랜덤하게 4개의 C ~ SS 등급의 의뢰를 수행하고 모두 완료할 경우 보상 수령과 함께 초기화되어 새로운 의뢰를 제공한다. 이 때, 의뢰 평균 등급에 따라 차등 보상한다. 주의점으로, 일일 주류 저장량이 모두 차감되었을 경우 금화가 기하급수적으로 필요하며, 의뢰의 경우 4개 의뢰를 완료 전 초기화시 일일 보상 카운트 역시 초기화되므로 처음부터 다시 의뢰를 진행해야함을 주의. 그 외의 팁으로, 의뢰 평균 등급에 따라 보상이 다르므로, 상급 의뢰들이 뜰 때까지 리롤을 돌리는 것이 좋고, 당일 보상 수령이 끝난 이후에도 다음날 높은 보상을 위해 상급 의뢰만 미리 수락하거나 또는 클리어를 하더라도, 보상 수령만 안한다면 초기화되지 않고 유지된다. 활력 회복과 관련, 금화로 지불하는 주류 외 마을에 저장된 술 아이템을 소비할 수도 있는데 마을 내에서는 비효율적이므로 70레벨 이후로는 던전에 가져가 술 1개 만으로 활력 전부 회복시키므로 활용할 것.
  • 수련장: 마이너스 특성 치료(제거), 특성 진급(조합), 필요없는 특성 조정(제거), 특성 학습 기능 제공. 자세한 내용은 후술할 #특성 참조. 레벨 50부터는 마이너스 특성 치료시 캐릭터 카드가 소모되므로 카드 수급이 어려운 희귀 캐릭터는 던전내 '여신의 분수'이벤트에서 마시는 선택지로 치료 가능성을 기대해보는 것이 좋다.
  • 시청: 캐릭터 및 던전 기록, 업적 보상 제공. 재료아이템과 셰릴 등 일부 캐릭터와 카드를 확보할 수 있다.
  • 골렘: 골렘 상세 내역 및 강화 기능 제공. 자세한 내용은 후술할 #골렘 참조.
  • 잡화점: 희귀캐릭터를 제외한 일부 캐릭터의 카드, 인장, 경험치북, 재료, 도면 판매 기능 제공. 운이 좋으면 쓸만한 재료나 도면을 수급할 수 있으므로 매일 리롤을 돌리는 것이 좋다.
  • 대장간: 도면 제작, 아이템 강화. 아이템 세련, 아이템 각성 기능 제공. 자세한 내용은 후술할 #아이템 내용 참조.
  • 아레나: 결투장, 사실상 엔드 컨텐츠이다. 15일 시즌제로 운영되며 시즌마다 전투 규칙이 달라 라인업 운용 방법이 다르므로 반드시 읽어야 손해를 보지 않는다. 매치리스트는 한 번에 3개씩 업되며 상위에 위치한 매치 라인업일 수록 티어 상승을 위한 높은 명예 포인트를 얻을 수 있다. 다만 1회 승리에 얻을 수 있는 아레나 보상 토큰은 그대로이므로 자신의 실력대로 차근차근 이겨나가는 것이 가장 좋다.
  • 상점: 패키지 상품과 월정액, 광고탭 등이 있다. 월정액을 지속적으로 구매하여 200포인트에 도달할 경우 숨겨졌던 30000원의 무제한 정액제가 드러나며, 던전 280% 무제한 경험치, 함정 보호 버프 등과 함께 최초 구매시 가보 아이템 제작이 가능한 소모품을 제공한다.

2.2. 캐릭터

전작 던전 서바이벌에 비해서 클래스별로 최소 3개 이상의 영웅이 존재함에 따라 입맛대로 조합할 수 있는 장점이 있다. 다만 장점이자 단점으로 각 클래스별로 공격 속성이 달라, 결국 던전 별로 다른 조합을 강제하고 있다. 게다가 던전 소탕기능을 원활하게 활용하기 위해서는 한 번에 여러 캐릭터를 키워야 원활한 플레이가 가능한 것도 아이러니한 점이다.

인게임에서 아예 대놓고 파악은 불가능하지만, 월정액에서 희귀캐릭터라고 명시하는 등 캐릭터별로 나름대로 일반/희귀 캐릭터가 나뉘어져 있고 이는 캐릭터 획득 방법이 어려운지 여부, 성급 진화를 위한 카드가 월정액과 주간 이벤트에서 지급 여부잡화점 미갱신 등을 통해 짐작할 수 있으며 이 기준으로 희귀를 명시하였음을 참조. 게임의 #문제점으로 후술하였지만 희귀캐릭터의 경우 성능이 대체로 높고 엔드컨텐츠인 아레나에서도 밸런스 붕괴의 원인이다. 일반적인 캐릭터들은 스토리를 진행하면 자연스럽게 얻을 수 있으며, 느긋하게만 진행한다면 주간이벤트와 의뢰로도 웬만한 희귀캐릭터를 얻을 수 있다. 그런고로 특히 스탠트나 화이트의 경우 싼 값에 캐릭터를 구매할 수도 있겠지만 꼭 추천하지는 않는다.

성급진화의 경우 캐릭터별 카드 + 4성급 이후 직업별 인장 + 서사 이벤트 진행[5]을 요구하는데, 카드의 경우 일부 일반캐릭터들은 던전 내 이벤트 또는 보따리상점에서 쉽게 구할 수 있으며, 희귀캐릭터들은 월정액 패키지 / 주간 이벤트 등으로만 구할 수 있다. 직업별 인장은 던전에서 자연스럽게 획득하거나 잡화점에서 다이아로 구매가 가능하다.

셰릴, 캐서린 주의사항 : 업적보상만 충족할 경우 이론적으로 5성을 찍는데 무리없는 카드를 제공하나, 이후 다른 방법으로 카드를 얻을 방법이 요원하다. 특히 50레벨 이후부터는 특성 치료에 카드를 소모하므로 극히 주의를 요망. 던전 내 '여신의 분수' 이벤트에서 마시는 선택지로 특성 치료를 기대할 수 있으므로 해당 이벤트로 치료할 것. 치료로 카드를 날릴 경우 답이없다. 아 망했어요 카드선택 이벤트 등 극히 낮은 확률로는 얻을 수 있다.
  • 샬롯: 기사, 1선 탱커

    • 성급 진화가 첫 캐릭터 치고 상당히 어려운 편이며, 성능은 초반에는 패시브가 독이되어 생각외로 빨리죽는 참피와 같은 애매한 성능의 탱커인데, 성급 진화 및 아이템을 어느 정도 갖춘 중반 이후로는 매우 안정적으로 파티의 탱킹을 담당한다. 딜링은 일반적으로 기대할 수 없지만, 샬롯 5성 이후 '신성한 갑옷' 11레벨부터 데미지 감소가 아닌 상승이라, 액티브 스킬 lv+@ 아이템을 다수 차용시 무적 + 괜찮은 데미지 버프를 얻을 수 있다. 단점은 기사 아이템중 샬롯이 없는 정신데미지 접미사가 많다는 것이다.
  • 에드몬드: 기사, 1선 탱커

    • 패시브와 스킬 모두 방어력을 올려주는 등 특유의 방어력은 매우 절륜한 편이나, 후방을 공격 당할 경우 2선 영웅을 막아줄 방법이 전무하다. 또한 반사 모드 역시 적의 관통력을 제하고도 100%가 넘는 방어력이라면 반사 데미지도 매우 낮아지기에 애매하다. 그러나 적 데미지 감소 스킬도 있는 만큼 완전 무용지물은 아니므로 '벽'으로서 기용은 나쁘지 않은 편. 게다가 정신데미지 버프가 있는 소피아와 연계시 딜이 나쁘지 않은 점 등 고려하면 장점과 단점이 명확한 캐릭터.
  • 지그(희귀)[6]: 기사, 1선 탱커

    • 패키지 구매 캐릭터인 만큼 사기적인 성능을 자랑한다. 샬롯의 패시브에 비하면 시한이 있지만 철벽 스킬이 2선 캐릭터를 완벽하게 보호해주므로 체력과 방어력이 충분하다면 한 순간은 무적의 팀을 만들 수 있다. 게다가 2선 아군의 딜링을 보조할 수 있는 스킬이 다수여서 다방면으로 매우 좋은 캐릭터이다.
  • 소피아: 사제, 2선 버퍼

    • 기본적으로 방어막을 활용하는 버퍼이며 초반 캐릭터임에도 활용 가능성이 높은 편이나, 탱커와 함께 기용할 경우 던전에서 플레이가 심하게 늘어지게 만드는 단점이 있다. 간혹 소피아를 단일 탱커로 기용하는 경우나, 또는 에드몬드와 연계한다면 낮아진 파티의 딜링을 보조할 수 있게된다.
  • 셰릴[7]: 사제, 2선 디버퍼 및 정신 딜러

    • 화상, 중독, 출혈 데미지 딜러와 연계 활용이 너무 복잡하고, 1인 딜링 등의 이유로 기용에 머리를 써야하므로 차라리 안쓰게 되는 문제가 발생한다. 정신 취약 던전에서 다른 속성 캐릭터와 연계시에나 기용할만 하다.
  • 프레이(희귀)[8]: 사제, 2선 버퍼 및 정신 딜러

    • 구하기 힘든 캐릭터답게 다방면으로 뛰어난 팔방미인. 공격적인 버퍼 및 딜러 포지션이라고 봐야하며, 이 때문에 단점으로 방어적 스킬이 소피아에 비하면 부족하다.
  • 레미: 사격수, 2선 충돌 딜러

    • 초반캐릭터 최약체. 다른 캐릭터와 달리 연계를 통해 스킬의 딜이 크게 극대화 되지도 않고[9], 제일 큰 문제는 기본공격을 선행하는 스킬 메커니즘 자체가 전술적으로 매우 심각한 결함이다. 빠르게 욜레이다나 엘리스를 키우는게 답이다. 결투장에서 기용하는 경우는 일단 던전과 달리 속성 저항 개념이 없기도 하고, 다른 단점을 커버할 정도로 풀 아이템을 갖춘 경우다.
  • 욜레이다: 사격수, 2선 충돌 및 전기 딜러

    • 전체공격 스킬 및 디버프까지 있어 나름대로 유용한 캐릭터, 간간히 결투장에서도 모습을 보인다
  • 엘리스(희귀)[10]: 사격수, 2선 충돌 및 출혈 딜러

    • 유틸성 없이 오로지 딜에 몰빵한 전체공격 출혈 딜러로서, 스킬 연계만 잘 된다면 웬만한 단일 공격 스킬 못지않은 무지막지한 딜을 뿜을 수 있다. 따라서 던전 필드 및 보스전에서도 매우 유용하다. 단점은 유틸성이 전무하여 오로지 딜에 의존하기 때문에 성급을 올리거나 아이템을 갖춰야 유용하며, 출혈 저항일 경우 답이 없다.
  • 스티브: 투사, 1선 충돌 및 전기 딜러

    • 전체공격 스킬과 유틸성을 겸비하였으며, 아이템을 갖출 경우 딜이 나쁘지 않은 회피형 탱커로도 기용이 가능하다. 단점으로 스탠트와 가이아에 비해 현격히 낮은 딜량이다.
  • 스탠트(희귀)[11]: 투사, 1선 충돌 및 전기 딜러

    • 잡화점에서 골드 또는 원화 1200원의 저렴하게 구입 가능한 캐릭터. 유틸성을 겸비한 충돌 속성 위주의 단일 공격 딜러이다. 캐서린과 비교하자면 패시브를 이용해 잔잔한 폭딜을 지속적으로 넣으면서 단일 기절 스킬로 전투에 우위를 갖고올 수 있지만 패시브때문에 체력 감소하는 등 생존력이 떨어지는 단점을 가지고 있다. 여러모로 가이아에 비해 아쉬운 모습을 보인다.
  • 가이아(희귀)[12]: 투사, 1선 충돌 및 전기 딜러

    • 역시 패키지 구매 캐릭터인 만큼 개사기 성능을 보여주는데, 전체 기절 공격 및 단일 방어무시 공격스킬, 흡혈 패시브까지 종합하면 스티브와 스탠트 모두 상위호환이므로 이는 곧 던전 뿐 아니라 결투장에서까지 패왕의 능력을 보여준다.
  • 에디: 법사, 2선 버퍼 및 디버퍼

    • 전체 공격력 상승 버프가 매우 유용하나, 게임 특성상 소피아처럼 생존력을 늘려주지 않는 버퍼를 기용하기 매우 애매하다. 즉 블레이크와 같은 문제가 발생한다.
  • 캐서린[13]: 법사, 2선 화염 딜러

    • 단일 화염 딜러로서 무지막지한 스킬 연계 폭딜로 손쉽게 보스를 죽일 수 있는 장점이 있다. 제대로 된 장비만 착용했다면 1,2,3,4 스킬 순서대로 발동만 시켜도 어려움 난이도에서도 보스를 반피 또는 이상을 날려버리는 기염을 토한다. 유틸성은 없어 화염저항인 던전은 무쓸모로 전락한다. -다만 딜이 워낙 강력해 가끔 뚫고 딜이 들어간다-
  • 미티아(희귀)[14]: 법사, 2선 화염 딜러

    • 전체공격 스킬을 갖고 있는 화염 딜러로서, 공격 연계가 가능한 본인 버프 스킬 등 스킬 구성이 정확히 엘리스와 일맥상통하지만 화염 지속데미지 기믹의 특성상 1회 데미지 자체는 엘리스에 밀린다. 유틸성이 없는 것은 동일하여 역시 화염저항인 경우 무쓸모로 전락한다.
  • 화이트(희귀)[15]: 연금술사, 2선 디버퍼 및 독성 딜러

    • 잡화점에서 골드 또는 원화 1200원으로 저렴하게 구입 가능한 캐릭터. 캐서린과 같은 포지션의 단일 독성 딜러. 다만 연금술사 직업 특성상 디버프나 유틸성에 치중했다는 느낌이 있다. 다만 제일 중요한 폭딜 연계가 쉽지 않다는 것은 심각한 문제다.
  • 블레이크: 연금술사, 2선 버퍼 및 디버퍼

    • 전체 피해증가가 매우 유용한 디버프이나, 그 외에는 사실상 딜링 능력도 없는 등 소피아처럼 팀의 생존력을 늘려주지 않는 버퍼여서 애매한 캐릭터이다. 결국 에디와 같은 문제가 발생한다. 특히 아드레날린은 생존력을 더욱 떨어트린다.[16]
  • 윌슨(희귀)[17]: 연금술사, 2선 독성 딜러

    • 전체공격 스킬과 패시브의 유틸성을 겸비한 독성딜러로서, 패시브가 잘 터지면 전체 기절을 시켜버리는 기염을 토하기도 한다. 엘리스나 미티아의 독성버전이라고 봐야하지만 연금술사라는 직업 특성상 1회 데미지 자체는 낮고, 스킬 구성을 보면 미티아보다도 낮아, 이는 더욱 지속 데미지를 극대화한 캐릭터라고 볼 수 있다.
  • 안나킨(?)[18]: 법사, 2선 전기 딜러

2.3. 골렘

스토리 서사와 게임 시스템의 한 축을 담당한다. 던전 진입 전 4명 + 골렘 1기를 라인업 구축하여 진입할 수 있으며 골렘은 4개의 패시브를 제공하며 1개의 3회 제한 궁극기를 제공한다.

각 골렘별로 속성 강화 등을 포함한 특색있는 스킬들을 제공하는데, 던전별로 속성 저항과 약점이 다르기 때문에 조합을 사실상 강요하는 것과 다름이 없으며 스킬 구성이 심각하게 애매한 잉여 골렘 역시 존재한다.
  • 스트린: 금지된 숲 클리어 보상, 독성 특화 골렘

    • 사실상 야수 대상 흡혈 원툴 골렘으로, 독성 캐릭터가 없어도 야수형 출현 던전을 쉽게 돌 수 있는 장점이 있다. 독성 캐릭터만 기용한다면 버리는 스킬이 없다.
  • 캐스터: 노아의 기계도시 클리어 보상, 전기 특화 골렘

    • 인간형 출현 던전에서 전기 캐릭터를 기용하면 쓸만한 골렘으로 하나만 조건에서 누락되어도 나사가 빠져버린다. 다만 궁극기가 기절이 있어 이 점은 유용하다.
  • RX-ATM093: 실험실 클리어 보상, 출혈 특화 골렘

    • 전방위로 쓸 수 있는 보스레이드용 공격형 골렘. 단일 대상 궁극기도 좋지만, 효율이 좋은 공격적인 패시브가 2개나 있다. 특히 출혈 패시브가 데미지 상승 뿐 아니라 추가적인 데미지까지 주기 때문에 출혈 캐릭터[19]를 기용하면 좋겠지만 꼭 없어도 되는 점이 있다.
  • 엑시온: 안개의 늪 클리어 보상, 정신 특화 골렘

    • 방어적으로도 활용이 불가능한 잉여골렘. 언뜻보면 전체 1회 부활 궁극기가 매력적으로 보이지만, 게임 특성상 이 정도로 몰리면 어차피 부활해도 답이 없다. 전투에 실질적으로 도움을 주지 않기 때문에 역전을 할 기회가 더더욱 없다는 것 역시 문제.
  • 아서: 유령선 클리어 보상, 충돌 특화 골렘

    • 매우 공격적인 패시브가 있고 악마형 대상으로 매우 효율적인 골렘. 다만 2선 위치에 충돌을 본격적으로 쓰는 캐릭터가 레미를 제외하면 스탠트 밖에는 없어 캐릭터 선택폭이 다소 제한된다는 점이 유일한 단점이다.
  • 원죄: 어둠의 심연 클리어 보상, 화염 특화 골렘

    • 사실상 화염 원툴 골렘. 아이템 세팅이 잘 된 화염 캐릭터가 있고 화염 약점인 던전에는 기용할만 하다. 1킬을 선행해야하는 단점만 극복하면 데미지뽕은 상당한 편.

2.4. 특성

다키스트 던전의 '기벽' 개념이다. 던전 종료 결산시, 또는 던전별 특정 이벤트, 마을 잡화점 & 던전 보따리상에서 랜덤 갱신, 술집 의뢰 완료 보상 보따리[20], 상점의 박학자 패키지상품 등에서 획득 가능하다. 캐릭터별로 5성급 퀘스트 수행시 얻을 수 있는 캐릭터별 고유 특성 또한 존재한다. 특성에 명시되는 로마자 숫자는 특성의 단계를 올릴 수 있는 그런 것이 아니라 그만큼 희귀함을 나타내는 숫자이며 I ~ V등급까지 존재한다. 주의점으로, 특성이 8개를 초과한 순간, 잠금된 특성과 고유 특성을 제외하고 가장 먼저 획득한 특성부터 순차적으로 제거된다.

마이너스 특성은 진료소의 치료를 통해 바로바로 없애줄 수 있으나, 이 게임에는 특성 진급(조합) 개념이 있어서 좋은 특성 3개 조합 뿐 아니라 좋은 특성 2개 + 마이너스 특성 1개 등의 조합으로 보다 상위 특성을 얻을 수 있다는 특징이 있다. 다만 특성 진급은 조건을 맞추기가 대단히 까다로운데, 해당 진급 스킬의 책자 뿐 아니라 각종 재료까지 필요하다. 메인스테이지 최후반 이후에나 활용 가능할 것이다. 주의점으로, #캐릭터 항목에서도 전술했듯이, 50레벨 이후부터는 마이너스 특성 치료에 카드를 소모하므로 희귀캐릭터나 셰릴, 캐서린 등 카드 얻기가 힘든 캐릭터는 주의를 요한다. 이 경우 던전 내 '여신의 분수' 이벤트에서 마시는 선택지로 마이너스 특성 치료 가능성을 기대해볼 수 있다.

V등급의 최상위 특성들은 대체로 진급(조합) 또는 캐릭터별 5성 고유 특성들이며 매우 낮은 확률로 카드 선택 이벤트 등에서 드랍하기도 한다. ~VI까지의 일반적인 특성은 이벤트의 빨간 선택지 등으로 얻을 확률이 높으나, 반대로 이런 빨간 선택지들은 저주나 마이너스 특성 등 그만큼 리스크가 크다는 단점이 있으므로 현재 팀 상태나 저주를 풀 수 있는 정화물약의 유무에 따라 신중히 골라야한다.

진급 특성 주의사항: 전용 스킬북과 재료로 결합한 진급 특성은 하위 특성의 효과를 모두 갖게되는데, 마이너스 특성 역시 마찬가지이므로 주의를 요한다.
명칭 설명 진급조건
감상(캐릭터명) 던전 결산 후, 팀 내 해당 캐릭터가 존재할 경우 활력이 떨어지지 않을 가능성
신사 던전 결산 후, 팀 내 여자 영웅들의 활력이 떨어지지 않을 가능성
근면성실 던전 결산 후, 본인의 활력이 떨어지지 않을 가능성
도전 애호가 던전 결산 후, 던전 레벨이 높았다면 본인의 활력이 떨어지지 않을 가능성
질주 던전 지도에서 이동속도 20%, 중첩 가능
시간관리 마을에서 활동(소탕 및 의뢰 등)에 소요되는 시간이 -10%
충전기 던전 다음층 진입시 골렘 에너지 회복 가능성
정글 채집자 마을에서 소탕 획득량 +20%
입에 발린 소리 게임에선 큰소리가 메인으로 적혀있음.기절스킬 사용시 1턴추가 기절.
엘리트 사냥꾼 던전 지도에서 엘리트 몬스터 표시 가능성
예민한 감각[21] 던전 지도에서 근처 함정이 있을 경우 영웅 발언
호기심 던전 다음층 진입시 본인 활력 회복 가능성
재롱둥이 던전 다음층 진입시 모든 팀원 활력 회복 가능성
좋은 흡수력 던전 지도에서 보급품 사용시 10% 확률로 소모하지 않음
본능적 회피[22] 던전 지도에서 함정 대미지 일부 감소(저주는 막지 못함)
제작 장인 마을에서 제작 담당자일 경우 제작 시간 20% 단축
고고학자 던전 지도에서 보물상자 개봉시 20% 확률로 던전 전투용 소모품 획득
대학사 특성 습득, 제거, 훈련에 필요한 시간이 30% 단축
헬스덕후 던전 전투시 매 10턴마다 자신의 생명력 25% 회복
대학사 특성 습득, 제거, 훈련에 필요한 시간이 30% 단축
뱅커
악질
숭배받는 던전 전투에서 매 턴마다 추가로 에너지 10 회복 매력덩어리 + 충전기<II> + 유리멘탈<III>
혈족의 후손 던전 전투에서 입히는 데미지의 10%를 흡수
정화 전투 돌입 변이류 생물에게 추가적으로 자신의 최대체력의 10%에 해당하는 리얼대미지를 입힙니다. 리더급 적군에게는 효과가 절반으로 감소
야만기질 전투 돌입 시 야수의 공격을 도발로 간하여 분노상태 들어가 공격력이 대폭 증가
악마의 혈[23] 던전 전투시 매 턴 1턴간 적군 악마 수 X 치명타율 10% 증가
이질흡수[24] 던전 전투시 연체류 공격시 최대 생명력의 2% 흡혈
통찰마스터[25] 던전 지도에서 숨겨진 방 찾을 확률 +50%
쓰레기 분류 던전 지도에서 함정 해체시 재료 획득
생존자 던전 전투에서 승리하면 5% 확률로 생명력 20% 회복
육감[26] 던전 지도에서 함정 근접시 멈춤 및 영웅발언
기술자[27] 던전 지도에서 만능 공구세트가 소모되지 않을 가능성
보물찾기의 달인 던전 지도에서 보물상자가 5개 이상인 방이 생길 가능성
광학 방어막 던전 전투시 모든 팀원이 20% 방어력 상승 버프를 얻을 가능성
시간제 의사 전투 승리 후, 10% 확률로 팀원 전체 5% 최대 생명치 회복
선정
학살전사 던전 전투시 인간형 타깃을 공격해 2턴 동안 대미지 30% 감소
기회 엿보기 던전 전투시 해당 턴에서 행동이 두 번 시전될 가능성 쿨타임2턴존재(대략 5~10%, 버프 디버프 제외)
기회 엿보기 던전 전투시 해당 턴에서 행동이 두 번 시전될 가능성(대략 5~10%, 버프 디버프 제외)
카운터 아머 전투 돌입 3턴동안 기계류 적군을 공격할 때마다 방어력을 20%씩 감소시키고 최대 5단계까지 중첩
썰렁한 유머 던전 전투시 2턴 동안 팀원들이 받는 대미지 20% 감소될 가능성
협상 전문가 던전 전투에서 기절시 시전자도 같은 턴 동안 기절 (쿨타임 8턴) 입에 발린소리 + 예민한 감각<III> + 탈영병<III>
음유시인 매일 50% 확률로 새로운 특성을 얻을 확률 보물찾기의 달인 + 정글 채집자<II> + 호기심<III>
발명가 마을에서 제작 담당자일 경우 랜덤 접미사 1개 반드시 추가
황실 혈통(샬롯) 샬롯이 장착한 모든 아이템의 활성화 레벨 + 10
스캐빈져(스티브) 던전 지도에서 보물상자 개봉시 20% 확률로 보급품 획득
심령의 눈(소피아) 던전 지도에서 다음층 입구 표시 가능성
격투의 제왕(스탠트) 던전 전투시 회피후 2턴동안 치명타 버프(1회만)
영생자(캐서린) 던전 전투시 사망 면역력 1회, 부활 후 1턴 동안 무적
무장해제 마스터(욜레이다) 던전 전투에서 공격시 20% 확률로 타깃을 무장해제
제7음소(셰릴) 던전 전투시 33% 확률로 3턴 동안 모든 적군의 방어력 20% 감소
복수자(에드몬드) 던전 전투에서 반사 상태에서 대미지를 받을시 50% 확률로 반사 쿨타임 1턴 감소
예언자(에디) 던전 다음층 진입시 '텔레포트 룬' 위치 표시
사냥 마스터(레미) 던전 지도에서 오버로드 만날 확률 +5%, 랜덤 이벤트 발생 확률 +10%
크라임 크래커(블레이크) 던전 지도에서 모든 현상금 이벤트의 출현 확률 증가
대탐정(윌슨) 의뢰 수행시 대상 몬스터 수가 50% 차감

격노(가이아) 생명력50%미만시 속도20 공격력30%증가 쿨타임10턴 지속5턴

위에 없는 내용 추가.

1,금지된숲>수상한 노인>썰렁한 유머

2,실험실 >쿠퍼>광학보호막

3,기계도시노아>헐트>기회엿보기
(여러 캐릭터 중복 습득 가능)

4>안개의늪 >촌장울랄라>위기회피 데미지 입을시
회피30%속도20%증가
쿨 지속시간 확인못함

5>유령선>찰스>정신보호 {정신 대미지 감소30% 패시브}

6>어둠의심연>무명>골렘킬러>{대형몬스터 대미지15%증가 쿨타임2턴 존재.}

진급
헬스트레이너>광학보호막 헬스덕후 좋은흡수력
행동전 10%확률로 영웅자신에게 흡수 x8 해제됩니다를 발동
층수X3%x최대생명력을 회복합니다
부정적특징을 치료하면 형태와 상태를 받지않는다

자이언트 드래곤헌터
골렘킬러>엘리트사냥꾼>광견병(마이너스특성)

전투에서 대형몬스터를 만날경우 데미지 회복 방어력20%버프를얻는다 10턴지속

철학자
협상전문가>정신보호>정화

자신의생명력이50%미만일경우
생명력이 가장높은 적군과 생명력을 균등 하게 나눕니다

기사정신
신사>도전애호가>근면성실

10%의확률로 발동되며 생명력이 가장낮은 팀원과
균등하게 생명력을 나눕니다

각성자
선정 통찰마스터 기회엿보기

타깃의 생명력이 자신보다 낮을경우 공격시 10%확률로
즉사시킵니다


도굴마스터
기술자 고고학자 도벽(마이너스특성)

숨겨진 무덤을 발견할 확률을 높힙니다
탐색관에 들어가면 확률로 지도를 모두 볼 수 있습니다

만족의왕
학살전사 야만기질 악몽에시달리기(마이너스특성)

속도20%감소 전투중 매턴10%확률로
공격력에3000포인트추가

골렘사자
음유시인 기술자 충전기

동일전투에선 여러번 골렘을 소환할 수 있고
골렘 소환 쿨타임을 줄일 수 있다

죽음체험
생존자 악질 야만기질

치명접인공겹을 받을시 살아남을 확률이 20%

집사
질주 뱅커 제작장인
해당영웅소속 도시내 모든골드및다이아 소요비용 -20%

리더쉽
강철의지 숭배받는
박해망상(소모품을 해당영웅에게 시전시-10%확률로 실패)
공격시25%확률로 적군 매혹 1턴유지 (리더나보스에게 통할진모름)

선정
시간관리 대학사 둔함(속도-20%)
도시내 모든 시간 -20%.



뱅커=은행가

에너지슬롯 한도 10포인트증가
이전에 에너지를 모두소진 하지않았을경우 다음턴억 15%증가

악질=깡패
타깃처치시 생명력10%회복

이후 더 추가예정

2.5. 아이템

아이템의 경우 무기, 갑옷, 투구, 악세서리, 신발, 장갑 총 6가지이며 세트류 아이템이 있고 아이템 등급이 나뉜다.
등급은 저질, 보통, 훌륭, 희귀, 우수, 에픽, 전설, 신급이 있으며 세트 여부는 아이템의 등급과 상관 없이 드랍된다.

아이템별로 고유 접미사(파란색) 풀이 있으며 이는 기본적으로 변경되지는 않으나 갯수가 1개~ 4개 랜덤이며 대장간 세련시에는 수치만 변경이 가능하다. 상위 접미사(노란색)은 갯수는 0~2개 랜덤이며 접미사의 종류는 아이템의 종류에 따라 다른데, 무기&장갑류가 대체로 공격류, 신발&투구류가 방어류, 갑옷&악세서리는 공격류와 방어류 혼합. 대장간 세련시 주어진 풀 내에서 랜덤 변경이 가능하지만 신발&투구류에서 공격류 접미사가 나오진 않는다. 최상위 접미사(주황색)의 경우 제작이든 드랍이든 발생 확률이 매우 낮지만 확실한 성능 향상 요인이다.[28] 대장간 세련이 불가능하다. 세련의 경우 특정 접미사를 얻기 위해 재화를 엄청나게 많이 소모할 수밖에 없는 구조이다. 따라서 영주레벨이 성장중인 구간에서는 어차피 아이템을 계속 바꿔주어야 하므로 쓸만한 접미사만 나오면 다음을 위해 재료를 아끼는 것이 제일 좋다.

아이템의 강화의 경우 등급별로 최대 강화 제한이 있으며 신급 16, 전설 14, 에픽 12... 등이다. 1회 강화시 25% 확률로 아이템 기본레벨 자체가 오르며 강화회수가 차감되지 않는 '행운강화'가 가능하여 운만 좋으면 +10 이상까지도 아이템의 레벨이 오르는 경우도 있다. 주의점으로 아이템 기본레벨 > 캐릭터 레벨일 경우 해당 아이템을 해제할 경우 다시 착용이 불가하다. 접미사 중에 용어가 헷갈릴 수 있는 몇 가지가 있는데, 우선 '활성화 레벨'은 아이템 기본 레벨에 + 활성화 레벨만큼 아이템 성능이 증가한다. 그 외 'XXX 레벨 XX' (치명타 레벨, 방어력 레벨) 등이 보이는데 이는 고유 계산 방식으로 능력치가 상승하는 것으로 보이며, 대체로 'XXX XX%' 접미사보다 효율은 좋지 못한 편이다.

스킨아이템의 경우 현재로서는 유료로 구매하는 방법은 없으나, 아직 출시 초기인 만큼 향후 판매 가능성을 열어두고 있다고 봐야한다. 현재로서는 던전 이벤트(안개의 늪에서 황금물고기를 미끼로 삼아서 낚시 등), 경매장 랭킹 보상 등 일부에 국한된다. 이를 각성할 경우 매우 미미하지만 성능을 올려주거나 스킬을 변경시킬 수 있다.

2.6. 던전

몬스터 타입별로 속성 저항/약점이 정해져있다.
저항 수치가 음수일수록 저항이 강하고, 양수일수록 취약하다.
던전10렙 이후 신던전 등장함
디버프가 미친 던전이지만 (방어 회피 회복-80%..이런식.
신급아이템 전설템등 구하기쉬움.

(타입 저항 / 약점)
악마 불 / 출혈
변이 독 / 정신
식물 독 / 불
야수 출혈 / 독
인간 정신 / 충돌
기계 충돌 / 전기
연체 전기 / 독

2.6.1. 금지된 숲

등장 몬스터 타입: 식물, 야수

인카운터: 풀을 조사하면 고사리 혹은 정신안정풀 드롭. 일정확률로 벌때 출현.

비밀방: 야수류 몬스터(벌, 딱정벌레)와 5웨이브 전투 후 곤충류 받는 대미지 감소 버프 획득 야수류가아니다,

2.6.2. 실험실

등장 몬스터 타입: 인간, 변이, 연체

축복-위협을 받을 시(전투시 적군 기절 2턴) 오히려 더 불리해질 수 있으니 주의.
(좀비는 기절면역, 봉합체는 기절및 디버프 흡수)


그냥 노답 던전.

봉합체는 HP확인하면서 딜을 넣어야 자폭기에 전멸or아군케릭 즉사하는 걸 막을 수 있고 디버프 걸시 3턴에 한번씩 전체딜이 들어온다 (이거도노답...)

좀비케릭터 눈이 반짝이면 큰 기술이 들어 오니까
무적이나 방어업 회피 버프 걸어두자.
특히 출혈상태일시 뒤로 빼두는 것도 좋다.

변이체
얘는 독딜말곤 다 저항한다.딜저항에 증식에 아주 정신나간다

인카운터:

비밀방: 약물 조합 이벤트. 랜덤 효과의 약물 생성

2.6.3. 노아의 기계도시

등장 몬스터 타입: 인간, 기계

인카운터

증기기관: 기계에 밸브를 돌리면 노란색, 파란색, 초록색 증기 선택 가능.
노란색 증기) 적과 아군의 대미지 30% 증가
파란색) 방어력 30% 증가
초록색) 회피 30% 감소

로봇 잔해:
해체한다) 재료템 드랍(금속류)
가동한다) 기계타입 딜 버프

부자의 부탁:
도와준다) 다이아몬드 10개 혹은 도적단과 전투(골드)
일단 들어본다) 축복-냉정 획득(첫 턴에서 공격력이 가장 높은 영웅의 쿨타임이 돌지 않는다.)

비밀방: 병사 3웨이브와 전투 후 수감자에 따른 아이템 드롭

2.6.4. 안개의 늪


등장 몬스터 타입: 야수, 연체

인카운터

낚시: 맛있는 물고기, 건장한 물고기(데미지 30% 증가. 던전1층 지속), 황금 물고기 획득 가능
낚시(희귀 인카운터): 황금 물고기로 각종 해산물 무기 획득 가능
화장하는 멀록: 토사물 5개 획득. 첫째 선택지를 고를 시 전투도 한다.
잼민이 멀록: 전투 후 미끼 10개 획득
콰가:영웅 두명을 선택해서 전투 승리후 데미지50%감소물약2턴
공주(?):미끼 5~10개로 폭발성복어4획득(사기템 리얼뎀10%를 쿨타임없이 꽂을 수 있다)

비밀방: 카멜레온과 전투 후 독니 3개 획득.

2.6.5. 유령선

등장 몬스터 타입: 인간, 악마

인카운터

찰스 : 전투를 하여 구해줄 시 맨 앞 영웅이 강인한 정신력(받는 정신대미지 감소) 획득
어린인어 : 전투 승리시 전리품 획득
유령선 : 전투 승리시 골드 획득

2.6.6. 가짜 사격장

입장 경고와는 다르게 미스터리 열쇠를 소모하지 않는다.
딜량 등 테스트용 맵


3. 문제점

대체로 할 만 하다는게 주류이지만 몇 가지 문제점이 있다.

이벤트간 난이도 밸런스가 이상한데, 특히 첫 캐릭 샬롯의 경우 초반 서사 이벤트가 어렵다던지, 요구 영주레벨 역시 초반 캐릭터 치고 상당히 높다던지 등 성급을 올리기가 다소 힘들다는 의견이 있는데, 통상 처음 등장한 캐릭터의 경우 대체로 쉬운 진행을 요구하는 것과 대비된다. 그 외에도 의뢰간 난이도 격차가 S급보다 SS급이 쉽다던지하는 이상한 경우가 생각보다 많다. 다만 이는 이벤트 보스 역시 던전 레벨과 연계되는 것에 기인되는 것으로 추정된다. 던전별로 요구 레벨이 통일화되어있지 않기 때문이다.

아이템 루팅 역시 이상한데, 영주레벨 60 이상 이후부터는 에픽등급도 자주 드랍되기는 하는 점은 나름 합리적이나, 정작 필요한 것이 드랍되지 않는 문제가 발생한다. 각 던전별로 직업별 아이템이 드랍된다고 명시되어 있으나, 체감하기 어려우며 이는 아이템 루팅 자체의 문제라기 보다는 직업과 캐릭터별로도 아이템을 세분화한 것에 기인한다고 볼 수도 있다. 특히 직업친화형 고유 접미사로 인한 무쓸모 아이템[29]이나 특정 캐릭터의 스킬레벨을 올려주는, 나에게 필요하지 않는 아이템도 있기 때문이다.

가장 큰 문제로 캐릭터 별 밸런스 문제이다. 대체로 희귀 캐릭터가 성능이 더 높고[30] 심지어는 엔드컨텐츠라고 볼 수 있는 결투장에서까지 문제가 발생한다. 이를 통해 과금유도를 할 수 있으나, 다만 성급을 올려줄 카드까지 다이렉트로 무작정 얻을 수는 없기 때문에 게임에서는 진득하게 계속 플레이하게끔 유도를 하며 실제로 일부 희귀 캐릭터는 주간 이벤트 등 무료로 쉽게 얻을 수 있는 점이 있다. 그리고 의외로, K게임이나 J게임, 하다못해 본국의 다른 가챠가 심한 게임처럼 매우 심각한 가챠요소는 없다.

번역의 질이 좋지 않은데, 이것은 번역 자체의 문제라기보다는 중국어 자체가 굉장히 어려운 언어임을 감안해야 할 것 같고 스토리 외적으로는 번역의 질이 나쁘지 않은 편이다. 스토리의 경우 외국어를 직역해서 읽는 느낌이 강하다. 이중번역으로 이루어져 문제가 발생한 것으로 추정된다.

게임이 자주 튕기거나 일정 시간이 도래할 경우 게임이 렉이 걸리는 문제가 있다. (현재 패치로 해결되었다고 주장함)
옵션에서 소리를 끄고 자동사냥을 안돌리면 그나마 해결됨.


가챠가없다고 쓰여있으나 있긴 있다.

엔드컨텐츠인 특성 진급패키지 가방이나
신급아이템 같은것들.. (신급은 14만원에 판매된다)
문제는 옵션이 5개가 붙는대 싹 다 랜덤이다=__=

노란 접미사 2개 주황색 접미사 2개 빨간 접미사 1개
대장간서 바꿀수 있는건 노란접미사뿐이다.

또한 특정이벤트를 통해 얻는 스킬들의 습득조건이
공개가 안 돼있고 게임상 어떤 힌트도 없어서

습득하기 어려운점도있다
랜덤운빨인건지 확률은얼마나 되는지 등등.

버그 또한 몇가지 있는데 팀원이 죽은 뒤 강종하고(프로그램 완전 종료) 재접속한 뒤 승리하거나 후퇴하면 다시 살아난다.


[1] 다만 기존 아이템 애셋이나 BGM 등 일부 재사용했고, 일부 SFX 사운드는 아예 다른 게임(워크래프트3 등)에서 그대로 차용한 것으로 보인다. [2] 특히 50레벨 이후부터는 패배시 아이템 전부 소실이기 때문에, 강제전투 이벤트에서는 도망도 불가하기 때문에 꽤나 심각하다. [3] 사실은 이때부터 완본 아이템이 아닌 도면류가 많이 뜨므로 플레이타임을 늘리는 요소로 볼 수는 있다. [4] 다만 일반적으로도 X2배속을 지원하며 월정액시 X4배까지 지원 [5] 영주레벨과 카드 갯수 등이 만족된 상태에서 술집에서 해당 이벤트 의뢰가 발생한다 [6] 패키지 구매로 획득 [7] 업적 보상으로 획득할 수 있으나, 카드 잡화점 미갱신되므로 50레벨 이후 특성 치료시 극히 주의 [8] 아레나 보상으로 획득 [9] 특히 받는 피해를 증가시키는 약점 마크 마저도 다른 전체 공격력 버퍼 or 전체 피해 증가 디버퍼가 이미 있거나, 또는 다른 딜러의 데미지 상승 버프보다 낮은 수치인 걸 감안한다면. [10] 주간 이벤트로 획득 [11] 패키지에서 희귀캐릭터로 분류되며, 잡화점에서 카드의 가격이 높거나 다이아로 팔 가능성이 높은 것으로 추정됨 [12] 패키지 구매로 획득 [13] 업적 보상으로 획득할 수 있으나 카드 잡화점 미갱신되므로 50레벨 이후 특성 치료시 극히 주의 [14] 주간 이벤트로 획득 [15] 패키지에서 희귀캐릭터로 분류되며, 잡화점에서 카드의 가격이 높거나 다이아로 팔 가능성이 높은 것으로 추정됨 [16] 패시브로 체력을 다시 회복시킬 수도 있지만 적을 죽여야하는 도박성이 존재한다. [17] 평균 의뢰 등급이 매우 높을 경우 획득 [18] 광산굴 메인 스테이지 클리어시 획득 [19] 현재는 엘리스밖에 없다. [20] 의뢰 평균 등급이 높아야 하며, 낮을 경우 보따리 자체를 주지 않는다. S급 이상이 2개이거나 그에 상응해야 한다. 또한 이 보따리에서마저도 3%라는 낮은 확률로 스킬북을 지급한다. [21] 함정 이벤트에서 얻을 확률 높음 [22] 함정 이벤트에서 얻을 확률 높음 [23] 던전 이벤트 빨간 선택지에서 얻을 확률 높음 [24] 던전 이벤트 빨간 선택지에서 얻을 확률 높음 [25] 던전 이벤트 빨간 선택지에서 얻을 확률 높음 [26] 함정 이벤트에서 얻을 확률 높음 [27] 만능 공구세트 사용시 얻을 확률 높음 [28] 가끔 패키지에서 제작시 확정 접미사를 주는 아이템을 유료로 판매 또는 잡화점에서 다이아로도 판매하므로, 다이아 사용처로써 매우 유용하다 [29] 연금술사용에 전기 데미지 접미사가 붙는다거나 등. 상위 접미사라면 세련이 가능하나 고유 접미사가 이럴 경우 답이 없다. [30] 스킬의 성능 뿐 아니라 성급 진화시에도 상승하는 능력치에서 차이가 있다