최근 수정 시각 : 2017-08-10 23:09:41

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1. 개요2. 추가 컨텐츠
2.1. 건축 요소
2.1.1. 창고 구조물2.1.2. 비계2.1.3. 박스카2.1.4. 엘리베이터2.1.5. 트랙 키트
2.2. 장식품
2.2.1. 포스터2.2.2. 전시대
2.3. 전기 시설
2.3.1. 도관2.3.2. 로직2.3.3. 전광판2.3.4. 기타
2.4. 생산설비
2.4.1. 컨베이어 벨트2.4.2. 공장2.4.3. 호퍼 및 분류기
2.5. 자원 시설2.6. 방어 시설2.7. 파워아머 도색
3. 버그4. 평가5. 기타



1. 개요

폴아웃 4의 2번쨰 DLC이자 정착지 DLC 중 두번째.

황무지 작업장이 컨텐츠 보강 + 투기장 컨셉이라면 이번 DLC는 컨셉은 " 골드버그 장치 + 공장 설비". 트랙 키트와 전시대, 각종 설비와 창고를 추가할 수 있다.

게다가 아머 전시대는 오래 전 스카이림의 두 번째 DLC에 구현한 걸 또 DLC로 내놨다. 그것도 웨이스트랜드 워크샵에 포함도 안하고 굳이 다른 워크샵 DLC에 포함하였다.

워크샵이라는 이름에 맞게 그간 부실하다고 지적받던 빌리징 관련 컨텐츠들이 보강된다. 첫번째인 웨이스트랜드 워크샵에선 정착지에 직접 투기장을 만들 수 있으며, 두 번째인 컨트랩션스 워크샵에선 갖가지 장식품을, 세번째인 볼트-텍 워크샵에서는 아예 볼트를 한채 직접 지을 수 있다. DLC 별도의 메인 퀘스트라인은 없으며. 컨텐츠의 양의 부족으로 상당히 욕먹고 있다.


2. 추가 컨텐츠

2.1. 건축 요소

다양한 건축 요소를 추가한다. 그러나 제대로 된 건물로 만들 수 있는 요소는 창고 구조물 뿐이며, 나머지는 부속형 내지는 기능형의 건축 요소들에 해당한다.

2.1.1. 창고 구조물

컨트랩션 DLC 건축요소 중 유일하게 건물을 건설할 수 있는 건축요소로, 기본형인 본편의 목재 중 슬레이트 벽의 재질과 동일하나, 사이즈가 미묘하게 크다보니 호환시키는데 어려움이 따른다. [1] 대신 이쪽은 콘크리처럼 바닥을 깔지 않아도 쌓을 수 있고, 일반 벽 사이즈와 잉여높이의 낮은 벽도 제공하니 활용하기는 편하다. 본편이나 황무지 작업장의 건축 요소와 달리 평평한 지붕을 제공할 뿐 아니라 다양한 형태의 지붕도 제공해주며, 경사진 부분을 위해 아래 부분이 경사진 벽도 제공해주기 때문. 이외에도 튼튼한 파운데이션 부분과 창고용 바닥도 제공된다.

이렇게 보면 상당히 쓸만해 보이지만 컨트랩션 DLC 중 가장 비판받는 요소 중 하나인데, 이 건물의 요소가 파 하버 DLC 설치 시 제공되는 헛간과 내용물이 99.5% 일치하기 때문이다.(...) 아닌게 아니라 벽은 그나마 재질이 달라보인다는 차이라도 있지, 바닥과 천장 일부, 계단, 기타 요소 일부는 헛간과 차이점이 하나도 없다. 이럴거면 뭐하러 추가했습니까 차이점이라면 붉은 색의 목재 건물인 헛간과 달리 건 바닐라 워크샵의 기본 목재 항목에 있던 슬레이트 벽과 똑같다는 것과 일단 철재형이라서 파손 상태의 건축 요소는 내부 철제 프레임이 보이는 정도가 다른 정도라, 거하게 욕을 먹고 있는 중. 그나마 위안이라면 추가 요소로 전기를 먹는 셔터형 문이 추가되었고, 완전히 내외부가 보이는 유리벽 및 천장이 추가되어 그레이가든의 식물원을 구현할 수 있다는 점이 위안이라면 위안이다.
  • 조립식 건물: 소형 창고 1종이 있는데, 좌우로 스냅되어 길게 나열할 수 있고 스냅되는 방향에 문이 있어 연결이 가능하다. 이 외에도 파 하버와 마찬가지로 기울기로 벌어진 부분을 막는 작은 벽과 합쳐진 소형 지붕과, 일반 벽과 적층식으로(지붕-> 벽 식으로 쌓여있다.) 합쳐진 벽 4종, 코너 벽 3종이 제공된다. 차이점이라면 유리식 조립 지붕이 추가되는 정도.
  • 바닥: 콘크리트 블록으로 구성된 파운데이션 1종을 제공하며, (일반 파운데이션과 달리 그냥 바닥이라 명명된다.) 목재 바닥 3종, 프레임만 (깨끗한, 누더기 상태)있는 바닥 6종을 제공한다. 목재나 콘크리트와 달리 일반 사이즈의 절반 사이즈인 직사각형 형태의 바닥도 제공된다. 근데 이거, 파 하버의 헛간과 텍스처 하나하나까지 동일하다.
  • : 다양한 형태의 벽을 제공한다. 단순히 깨끗한 벽 외에도 완전히 누더기 상태의 벽[2]등을 제공한다. 작은 유리창도 붙어있는 벽이 있지만, 어차피 죄다 파손된 상태인데다 밖을 볼 수 없는 유리라 별 의미는 없다.
    일반 헛간 벽의 절반 정도 되는 벽 뿐만 아니라 헛간용 대문을 설치할 수 있는 벽, 기울기 있는 지붕을 커버하는 삼각형 벽, 용도는 알 수 없지만 바닥이 닿는 부분에 기울기가 있는 삼각형 벽과 평행사변형 벽(...)도 추가되는데 이 벽들은 경사진 지붕 옆에 더 높은 층계를 쌓고 싶을 때 생기게 되는 틈을 메워주는 역할을 해준다고 하니 참고.
    여기까지는 파 하버와 재질만 다른 똑같은 형태, 똑같은 기능의 벽을 제공하는 거에 그치나, 안이 훤히 보이는 유리 벽이 추가되었다. 온전한 형과 파손형이 추가되어 식물원을 구현할 수 있는 요소 중 하나.
  • 천장: 평평한 지붕 외에도 대부분 30도의 기울기를 가지고 있는 철제 천장과 맞붙는 부분의 지붕, 양쪽의 기울기를 잡아주는 삼각형 지붕과 이 지붕을 ㄴ자로 연결해주는 지붕, 삼격형 지붕을 이어주는 십자형 지붕과 4방향의 기울기를 잡아주는 뿔형 지붕, 뿔형 지붕에 조그마한 첨탑이 붙은 지붕 등이 추가된다.
    플랫폼이라는 바닥 역할을 하는 지붕도 추가되는데 스냅이 매우 제한적인데다 난간을 설치할 수 없어 야외에 터렛 등을 설치할 때 사용해볼 수 있다. 그나마 애매하게 기둥이 박혀있는데 기둥을 스냅해도 빗맞는다는 게 함정. 그 외에도 서까래도 서까래도 있는데, 서까래가 없는 지붕 아래쪽에 스냅된다. 벽과 마찬가지로 플랫폼과 서까래를 제외한 모든 천장 형태에 유리로 재질이 바뀐 천장도 제공된다.
  • 출입문: 녹슨 철재문 2종, 안이 보이는 창이 달린 목재 문 2종(각각 좌, 우)과 헛간 대문 4종(좌, 우, 깨끗한 거, 파손된 것)을 추가한다. 대문의 경우 대문 전용 벽에만 설치할 수 있으며 좌, 우에 따라 스냅이 되기 때문에 설치가 약간 까다롭다.
    이 외에 일반형 바닥 2개 사이즈를 잡아먹은 전력 요구형 셔터문도 추가되었는데, 전력을 1 소모해 문을 개/폐할수 있다. 위의 조립식 건물인 창고에도 스냅되며, 헛간의 조립식 건물인 헛간에도 적용되므로 참고.
  • 계단: 헛간과 동일한 창고 사이즈의 계단과 절반 사이즈 2종을 제공한다. 높이에 따라 묻을수도 있고 난간도 있어 활용성은 높다.
  • 기타:
    • 철제 기둥을 추가한다. 절반 사이즈도 추가되는데, 서로 스냅이 되어 길다란 기둥도 설치할 수 있고 소형 바닥 중간에 스냅이 되기 때문에 정착민들도 사이사이를 지나다닐 수 있다. 헛간의 목재보다 두텁고, 묵직한 감이 있어 무거운 오브젝트를 올려놔도 위화감이 없다.
    • 천장 항목에 있는 소형 첨탑을 별도로 추가한다. 그러나 모든 천장에 붙일 수 있는 건 아니고, 기울기를 합치든, 삼각형 지붕이든 간에 삼각형 형태를 이루는 지붕에만 스냅된다. 유리천장에도 스냅되나, 위화감이 개쩔어줘서 추천할 만한 건 아니다.(...)

2.1.2. 비계

공사장에서 건설 중에 지나다니도록 얼기설기 설치해놓은 철골과 발판 등이 제공된다. 바닥은 목제 바닥과 비슷하게 생겼지만, 가장자리가 조금씩 잘려 서로 딱 들어맞게 스냅되지 않는다. 그 틈 사이로 철골을 넣어야 하기 때문. 다양한 사이즈의 계단을 제공하나, 유일하게 경사진 바닥(이라곤 하지만 계단으로 취급된다.)을 제공하나, 옆으로 스냅이 안되기 때문에 별 도움은 안될 뿐더러 타 요소와 서로 스냅 호환이 안된다는게 치명적이다.(...)이럴거면 뭐하러 추가했습니까 2 말 그대로 공사형 비계처럼 건물 외곽 혹은 절벽을 타고 오르는 요고로 활용할 수밖에 없다. 대신 뭔가 그럴듯한 공사 현장처럼 보이는 컨셉용으로는 최적인데다, 정착민들도 사용 가능하므로 정착민 배려용도로 쓰기엔 좋은 편.
일반 건축물이 아니다보니 벽과 천장을 제공하지 않으며, 특수 항목인 프레임워크가 추가되어있다.

  • 조립식 건물: 일반형 3층, 헛간/창고 사이즈 3층을 커버할 수 있는 대형 비계 2종이 제공된다. 문제는 정작 3층은 '''난간으로 막혀있어 연결이 불가능하다.(...) 야이 씨 그나마도 3층 너비도 좁아서 초소를 올려 감시탑으로 써먹기도 애매한데다 공간을 엄청 잡아먹어 가장 쓸모가 없다.

  • 바닥: 목재형 바닥과 비슷하나, 모서리 부분에 비계의 철제 프레임이 달려있다는 것이 특징. 위에서 언급되었듯이 일반 목재 바닥과 달리 살짝 틈을 만들어 스냅된다. 일반 바닥 1종, 절반 사이즈의 직사각형 바닥 3종, 소형 바닥 3종을 제공한다.

  • 프레임워크: 비계 계단과 바닥을 쌓을 수 있는 철골 프레임을 제공한다. 창고/헛간 높이 사이즈와 그 절반 사이즈를 제공하며, 일부 프레임워크는 철골 프레임이 보강되어있는 것도 있으나, 기능은 동일하다. 어차피 타 요소와 호환도 안되기 때문에 높이 문제도 골을 싸맬 필요도 없고, 콘크리트와 마찬가지로 거의 끝부분만 내놓은 채 묻어버릴 수 있어 마천루를 쌓는게 아니라면 별 문제되지 않는다. 프레임워크끼리 스냅 및 적층이 가능하지만 바닥 사이즈끼리 스냅하려면 살짝 머리를 써야한다. 프레임이 얇아서 정착민 통행에는 별 문제가 되지 않는다. 총 9종이 제공되며 각 사이즈의 바닥별로 3종씩 제공된다. (절반 사이즈, 일반형, 강화형)

  • 계단: 건축 요소중 가장 많은 계단을 제공한다. 소형바닥 전체를 아우르는 너비의 계단과 그 절반의 너비밖에 차지하지 않는 좁은 계단이 추가되어있다. 각자 풀사이즈 높이/절반 사이즈 높이, 난간 유/무에 따라 8종이 제공된다.
    이 외에도 위에 언급되었던 기울기가 있는 바닥 형태의 계단도 추가되는데, 공통적으로 절반 사이즈의 높이만 제공하나 기울기가 매우 완만하다. 파손여부 및 난간 여부에 따라 4종이 제공되어 총 12종의 계단이 제공된다.
  • 기타 - 일반 사이즈, 소형 사이즈의 난간 2종이 제공된다. 공사현장처럼 난간에 공사현장 마크가 새겨져있다.

2.1.3. 박스카

기차용 트레일러처럼 생긴 철제형 건물로. 특이하게도 푸른색과 주황색 두 색깔이 따로 항목이 분리되어있다. 그러나 내용물은 각자 푸른색, 주황색인 걸 제외하면 모두 동일하다. 본편의 철재와 비슷한 문제점을 안고 있는 건축물로 1층만 건설 가능하고 일부는 외형적으로 호환이 되지 않는다는 점이 대표적. 바닥과 멱, 천장이 일체화되어있고, 각 구획마다 모듈화가 되어있다는 것이 특징으로 기본적으로 [일반형, 절반 사이즈형, 사이드 도어형] 3종이 있다. 여기에 각자 캡이 달린 버전이 추가되고, 거기에 목재 프레임이 붙어있어 바닥에서 띄울 수 있는 요소 + 사이드 도어의 문까지 더하면 13종을 제공한다.

기본적으로 1자형의 건물만 지을 수 있는 물건이나, 사이드도어를 통해 활용성이 살짝이나마 높아졌다. 사이드 도어형은 양 사이드 중앙에 문구멍이 달려있어 전용 문을 달수 있는데, 미닫이식으로 작동하는데다 컬러만 스왑하지 않으면 그냥 벽처럼 보일 수 있어 벽처럼 활용할 수 있다. 뿐만 아니라 문을 달 수 있는 곳에 다른 박스카를 스냅하는 것도 가능하지만, 그 틈을 메꿀 방법이 따로 없어 건물로는 미완성에 가까우나, 이를 통해 십자형의 건물을 지을 수 있다는 것도 특징.
그러나 내부를 확장할 방도가 없어 용도가 극히 제한되는데다, 사람을 일렬 횡대로 2~3명만 나열하면 가로막히는 너비라 굳이 세로로 확장할 필요성을 못느낀다. 결정적으로 목재 프레임이 있는 박스카는 기둥 때문에 박스카 위로 적층이 불가능해 적층하려면 골머리를 썩혀야 한다. 뭐 침대를 우겨넣는 수용소 용도로 쓰긴 좋겠다.

2.1.4. 엘리베이터

전력으로 작동되는 엘리베이터 3종류를 추가한다. 층계별로 2층/3층/4층 3종류가 있고 각 층마다 세울 수 있다는 것이 특장점. 물론 재료도 그만큼 층계가 올라갈수록 소모량이 커지지만 엘레베이터 치고 고급 재료를 덜 먹는 것도 이점이라면 이점.[3] 3종 전부 전력 5를 소모하며, 연결 지점은 무조건 1층이므로 참고. 엘레베이터라지만 공사용 엘리베이터라 철제 프레임만 있는 상태에 전구 조명만 단 하나 달린 애처로운 물건이나, 벽의 스냅이 가능해 벽은 따로 설치해야 한다. 사이즈는 일반 바닥 1개 분량으로 제대로 스냅이 된다.
여기까지 보면 드디어 유저들의 소원을 들어주는 듯 해보이지만 사실상 계륵이나 다름없는 물건. 그 이유는 두 가지인데, 첫째. 높이가 헛간/창고 사이즈만 존재한다. 즉, 일반 건물 및 콘크리트는 높이가 안맞아 호환이 불가능하다는 치명적인 결점이 있다.(...) 사스가 벲뎂슶닶 근데 그럴 만한것이 둘째로 정착민도 엘리베이터를 못쓰기 때문. 사실상 유저 전용으로만 쓸 수있고, 거주용으로는 쓰지 못하는 쓸모없는 물건. 이럴거면 뭐하러 추가했습니까 3 4층 엘리베이터 한정으로 짓고 난 후에만 바닥을 스냅시키는 것만 가능했던 버그가 있었지만 패치로 수정되었다.

2.1.5. 트랙 키트

공굴리기 등을 할 수 있는 트랙을 제공한다. 컨트랩션 DLC의 메인(?) 컨텐츠 중 비교적 작은 비중을 가진 컨텐츠로, 골드버그 장치를 구현해볼 수 있는 물건이다. 건축 요소지만 트랙만 제공하기 때문에 직선, 곡선, 기타 항목으로 나뉘어있다. 기본적으로 골드버그 장치다보니 별도의 동력 없이 중력을 통한 하강 동력을 전제로 한 것이라 평평한 트랙이 없고, 롤러코스터와 같이 공을 끌어올리는 트랙이 전무해 순환이 불가능하다.[4] 전용 쇠공은 기타 항목에 있다.
  • 직선 - 높은/중간/낮은 기울기의 트랙이 제공되며, 각각 기둥 유무도 있어 총 6종이 제공된다.
  • 곡선 - 90도/180도/ 360도 회전 트랙이 제공되며, 각각 좌/우로 총 6종이 제공된다.
  • 기타 - 각종 특수 트랙 및 기둥, 공을 제공한다.
    • 강철 공 - 트랙 키트의 핵심으로, 워크샵 아이템이면서 오브젝트 아이템 취급이라 설치시 경사가 있으면 굴러 떨어진다. 강철 5개를 소모해 제작 가능하며, 무게는 18, 가치는 4캡이라 굳이 만들어 팔아치울 가치도 없다. 스크랩 시 강철 4개만 들어온다.
    • 특수 트랙 - 아래 표를 참조. 공통적으로 목재만 소비한다.
분류 이름 전력 요구 상세
통합형 깔대기 - 구석 X 트랙과 연결해서 사용.
윗부분이 넓은 깔대기형 트랙.
깔대기 - 바닥 X 일반 사이즈의 바닥과 일체.
X 일반 사이즈의 바닥과 일체.
그 밑에 일반 트랙과 일체와되어 있음.
시작형 볼 드롭 X 판으로 트랙을 막고 있다.
상호작용으로 개/폐 가능.
볼 드롭(전력형) O 판으로 트랙을 막고 있다.
전력 온/오프로 개/폐 가능.
분산형 나누기(Split) O 전력 온/오프에 따라
좌/우로 분산 가능.
스위치형 스위치 O 해당 트랙에 공이 한 번 굴러오면 온,
그 다음에 공이 굴러오면 오프가 된다.
펄스 O 해당 트랙에 공이 굴러올때마다
일시적으로 가동된다.
카운팅에 특화.

2.2. 장식품

2.2.1. 포스터

[장식 -> 벽 장식] 항목에 새로이 항목이 추가된다. 지하철에 있는 광고판들처럼 불이 들어오는 형태의 포스터를 제공하는데 무려 82종을 제공한다. 다만 두 종류를 제공하기 때문에 사실상 포스터 종류는 41종이다. 포스터 내용은 전쟁 전 광고, 실버 슈라우드 및 만화 홍보, 프로파간다 등등 다양한 컨텐츠를 제공한다. 공통적으로 강철 (2) + 천 (1) + 구리 (1) + 유리(1).
  • 하나는 직접 전선을 연결해야 하는 경우이며, 이 경우 커넥터가 포스터 위에 위치해있다. 단 연결만 하는거지, 실질적인 소모는 없으므로 마음껏 연결해도 문제 없다. 이 경우 불은 포스터 안쪽에서 원형으로 불이 들어와 포스터를 비춰준다.
  • 나머지 하나는 방사형 송전식으로, 주변에 커넥터가 있어야 한다. 이 경우 위와 달리 커넥터가 있는 부분에 소형 램프가 달려있어 가동시 램프로 포스터 일부를 밝혀준다.

2.2.2. 전시대

각종 전시대를 추가한다. 무기, 의류, 파워아머 등등을 전시할 수 있는 전시대 외에도, 스카이림에서 자주 보이던 유리창 달린 전시대도 있다. 전력을 공급하면 불이 켜지는 종류도 있다. 매우 매력적인 물건이지만, 본편으로 편입시킬 수 있는 물건이었음에도 따로 DLC로 발매해 큰 비판을 받은 전적이 있는데다, 이미 모드로 전시대 모드가 구현되었던 적이 있어 평이 좀 박하다.
  • 무기 전시대 - 모듈형, 독립형, 중화기 거치형이 있다. 인벤토리에는 단 하나의 무기만 넣을 수 있으나, 투척 무기는 전시가 불가능하다는 것이 흠.
    • 모듈형 - 사각형 판으로 된 전시대로, 무기 사이즈에 딱 맞는 크기라 공간 효율이 좋다. 소형은 핸드건 사이즈, 중형은 핸드건 사이즈 포함 라이플 사이즈를 거치할 수 있다. 그룹형 전시를 할 때 유용하다.
    • 독립형 - 도구 전시대를 축소한 형태로, 철조망 형태 혹은 목판으로 이루어진 형태가 있다. 기능은 모듈형과 마찬가지로 소형, 중형이 있으며 모듈형과 마찬가지로 서로 스냅된다. 하나의 무기를 독보여줄 때 유용하다.
    • 중화기형 - 벽에 거는 모듈, 독립형과 달리 이쪽은 바닥에 눕혀 세워주는 전시대로, 미니건, 팻 맨, 개틀링 레이저 등 중화기를 거치하는 용도로 사용된다. 문제는 부피가 큰 데다 형태에 딱 맞게 변형되지 않는다. 말 그대로 거치하는 수준. 대신 콘솔을 통해 각도를 달리해도 정상적으로 전시가 되므로 컨셉에 따라 세울수도, 기울여 전시하는 것도 가능하다.
  • 의류 전시대 - 옷과 방어구를 입힐 수 있는 남/녀 마네킹을 추가한다. 그러나 본편에서 볼 수 있는 마네킹이 아닌 몸통은 천으로 몸매를 구현했고, 나머지는 목재로 손과 머리, 발을 구현한 별도의 모델링을 가지고 있다. 사용 시 무기 전시대와 달리 복수의 의상을 저장하고, 호환 여부에 따라 장착시켜 입혀줄 수 있다. 즉, 의상만 호환된다면 복수의 장신구를 씌워주는 것도 가능하다. 그러나 캐릭터 모델과는 달리 파츠 아머가 받쳐입는 옷에 맞게 변형되지 않아서 군복 위에 컴뱃 아머를 입히면 메쉬 클리핑이 발생한다.
  • 파워아머 전시대 - 네모난 형태의 전시대로, 회색/적/백/황색 총 4종이 제공된다. 전력 1을 요구하지만, 굳이 연결하지 않아도 전시는 가능하다. 전력을 연결하면 불이 들어오는데 위의 램프등 외에도 아래에서도 램프가 발광해 파워아머의 위엄을 돋보여준다. 전시방법은 전시대 근처로 파워아머를 옮긴 후, 파워아머 전시대를 활성화시키면 파워아머가 근처의 전시대로 이동한다. 파워아머 전시대는 서로 스냅되기 때문에 정렬은 쉽지만, 이후 옮길 때 파워아머는 따라오지 않는 문제가 있다. 전시대 중 가장 비싼 재료를 엄청 잡아먹는 물건이기도 하다.
  • 전시 케이스 - 유리로 된 전시대로, 다양한 사이즈의 케이스를 6종 제공한다. (소형 1종, 납작형 3종, 대형 2종) 일부 케이스는 방사형 송전식 조명이 내부에 있어 근처에 전기가 연결된 커넥터가 있다면 불이 들어온다. 문제는 이 케이스는 위의 세 전시대와 달리 인벤토리 저장으로 전시하는 것이 아니기 때문에 아이템을 전시할 수 있는 방법이 아이템을 떨궈 집어넣는 것밖에 없다. 때문에 안에 전시할 아이템을 제대로 된 모양으로 넣기가 어려워 계륵에 가까운 물건. 사실상 모드로 추가하는 장식들을 집어넣으란 얘기.

2.3. 전기 시설

사실상 컨트랩션 DLC의 메인 컨텐츠. 다양한 스위치, 회로 ,공장 아이템 등을 대량으로 추가해준다.

2.3.1. 도관

컨트랩션 DLC를 설치하면 별도 항목으로 추가되는 물건으로, 커넥터의 도관과 달리 전선관을 추가하여 깔끔하게 정리할 수 있게 해준다. 일반 전선과 달리 깔끔하게 정리가 가능하나, 구리나 고무같은 중고급 재료가 은근히 많이 빠져나간다는 것이 꽤나 치명적. 일자형 외에도 십자형, ㅜ형, ㄱ,ㄴ형도 제공한다. 가로로 퍼져나가는 것 외에도 벽을 타고 천장에 설치하는 것도 가능하며, 다행히도 이쪽은 일반형, 헛간/창고 높이 둘 다 지원된다. 이 외에 특수형 도관이 있는데 기능은 다음과 같으며, 하나를 제외하면 바닥형, 천장형 모두 제공한다.
  • 전선 연결형 - 도관의 알파.일반 전선과 도관을 연결하는 지점으로, 도관 중앙에 커넥터가 달려있는 모습을 하고 있다. 특이사항으로 벽을 뚫는 연결형도 있어, 벽 너머로도 송전이 가능하다. 문제는 그 두께가 헛간/창고용도 콘크리트 두께로 감안해놓은 상태라 설치시 콘크리트를 제외하면 커넥터와 도관이 같이 튀어나와 약간 흉해보인다는 점.(...) 그 외에도 90도만 지원하는데다 벽에 스냅도 되지 않아 설치를 잘못하면 골치하플 수가 있다. 종착형, 일자형, ㄴ자형, ㅜ자형, 십자형 등을 제공한다.
  • 조명형 - 도관 중앙에 산업용 전구를 단 형태로, 밝기가 약한 노란 빛을 제공한다. 도관만으로는 방사형 송전이 불가능해 나온 물건이지만, 아래 서술할 방사형 도관으로 인해 별 의미는 없다. 십자형만 제공.
  • 송전 방사형 - 도관의 오메가. 도관에 송전 방사기능을 부가해주는 특수 도관으로, 주변에 송전 방사를 통해 조명 등을 작동시켜준다. 일자형만 제공.

  • 스위치형 - 유일하게 바닥형만 제공하는 특수 도관으로, 도관에 기둥 스위치를 연결한 형태. 십자형만 제공한다.
일부 파이프는 벽이나 바닥에 묻는 것도 가능하지만, 제일 중요한 호환 도관(일반 전선 연결형, 방사형, 전등형, 스위치형)은 못 묻기 때문에 의미가 없다. 그러나 높이를 일반형, 헛간형 전부 제공하고 있기 때문에 호환성은 높다. 대신 일반 커넥터 역할은 완전히 사라져서 주변 전등을 밝히려면 전용 방사기를 사용하거나 커넥터형을 연결해 사용해야 하거나, 전등형을 사용해야 한다.

문제는 이게 위로 송전을 주로 하는 것이라 맨 위에 발전기를 짓거나 커넥터가 연결된 경우, 아래로 제대로 송전이 잘 되지 않는다는 문제점이 있는데 빈도는 꽤나 낮은 편이다.

2.3.2. 로직

간단한 논리연산 회로 7종을 추가한다. 벽에 설치하는 형태의 회로로, 위 아래로는 스냅이 가능하나, 좌 우로는 스냅이 잘 안되는 수준이 아니라 중복 설치가 되는 버그가 있다. 첫 설치시 뜬금없이 게임에서 논리회로 강의를 하는 건 덤. 붉은색 단자와 검은색 단자가 있는데, 붉은색은 인풋, 검은색은 아웃풋이며 회로끼리 설치시에는 무조건 인풋->아웃풋->인풋->... 식으로만 연결되고, 인풋끼리, 아웃풋끼리는 절대 연결되지 않는다. 그래서 따로 2-input 이나 3-input 로직게이트를 구분하진 않고, 입력 단에 2개 연결하면 2-input, 3개 연결하면 3-input인 식이라 연결 후 워크샵 모드로 회로도를 보면 인풋/아웃풋된 항목 및 인풋/아웃풋 횟수가 뜨게 된다. 단 하나라도 전력이 들어온 상태에서 인풋이 되면, 붉은 단자 옆에 녹색 등과 노란색 등이 발광하기 때문에 구별은 쉽다. 제공하고 있는 논리식과 내용은 이렇다. 자세한 식은 논리 연산 로직 스위치 사용법참고. [5][6]
종류 연산식 최대/최소 요구 인풋 상세
Min: 2 || 모든 인풋에 전력이 흐를 시 송전. ||
Min: 1 || 아무 인풋 중 하나만이라도 전력이 흐를 시 송전. ||
Min: 1 || 아무 인풋 중 하나만이라도 전력이 흐르지 않을 시 송전. ||
Min: 1 || 모든 인풋에 전력이 흐르지 않을 시 송전. ||
Min: 1 || 인풋에 전력이 흐르지 않을 시 송전.
반대로 인풋 송전시 송전하지 않는다. ||
Min: 1 || 모든 인풋 중 단 하나만 전력이 흐를시 송전. ||
Min: 1 || 모든 인풋이 일괄되게 온/오프시 송전. ||

2.3.3. 전광판

정확히는 예전 영화관에 가면 자주 볼 수 있던 전등 달린 간판으로, 화살표 간판과 영화 광고판 등이 추가된다. 여기에 전력을 공급하면 불이 들어온다. 장식에 가까우면서도 사실상 조명 중 하나로 취급해도 무방할 정도. 대충 이런 거라 보면 된다.
  • 기본적으로 각 동서남북 방향마다 3종류의 화살표가 제공되어 총 12종류의 화살표가 제공된다. 이쪽은 방사형 송전식으로 조명이 가동된다. 조명 효과는 좀 약한 편.
  • 전용 글자를 끼울 수 있는 전광판이 제공된다. 이쪽은 전력 1을 소비하기 때문에 직렬 연결이 필요하다. 전광판에 있는 화살표는 일반 화살표와 달리 전등이 주기적으로 발광한다. 전광판에 글자를 새길 수 있지만, 위 아래 줄은 선택이 안되고 아래로 모이는 사다리꼴 형태다보니 총 138자정도를 새길 수 있다. 전용 글자의 경우 황무지 작업장에 추가되는 글자나 네온과 달리 전광판에만 설치할 수 있다. 일반 글자와 마찬가지로 모든

2.3.4. 기타

  • 폭죽 발사기 및 폭죽
    • 폭죽 발사기 - [전력 -> 기타]] 항목에서 제작 가능하며, 각도별로 수직형, 45도 각도형이 따로 있지만 재료는 동일하게 강철, 목재, 석면이 들어간다. 두 종류 전부 횡렬로 스냅이 가능한며 직렬 연결이 필요하다. 그런데 폭죽을 넣은 채 발전기로 바로 연결해버리면, 몇 초 지나지 않아 순서대로 발사되기 떄문에 스위치 연결이 필수적이다. 터미널 연결을 통해서 딜레이 설정이 가능하며, 0.5초, 1~5초, 10초, 15초, 20초, 30초 순으로 세팅이 가능하다. 스위치가 꺼지거나, 폭죽이 다 떨어질 때까지 소모하므로 주의.
    • 폭죽
      폭죽은 아래 설명할 생산시설 중 불꽃 제조기에서 생산할 수도 있고 화학작업대에서 직접 만들 수도 있다. 어느쪽이든 재료는 기본적으로 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1)이 요구된다. 제작 가능한 폭죽은 긴급 신호용 폭죽 1종, 폭발형 폭죽 1종, 7종류의 컬러 폭죽, 3종의 날씨 변환 폭죽등 총 12종의 폭죽이 제공된다.
분류 이름 재료 상세
일반 폭죽 폭죽놀이형 폭죽 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1) 일정 높이까지 올라가면 터지며,
1~2초 뒤 자식 폭죽들이 일제히 터진다.
금색 작약 이름에 적힌 색상으로 터진다.
일반 5색보다 터지는 힘이 약하다.
은색 작약
청색 작약 이름에 적힌 색상으로 터진다.
녹색 작약
핑크색 작약
적색 작약
황색 작약
특수폭죽 긴급 섬광 폭죽 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1) 미닛맨 섬광탄과 같이 미닛맨 소환.
날씨 변환 폭죽 맑은 날 폭죽 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1) + 금 (1) 일정 높이까지 올라가면 터지며,
터진 후 랜덤한 시간동안 맑은 날씨가 된다.
비 오는 날 폭죽 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1) + 은 (1) 일정 높이까지 올라가면 터지며,
터진 후 랜덤한 시간동안 비가 내리게 된다.
방사능 폭풍 폭죽 접착제 (1) + 천 (1) + 비료 (1) + 핵물질 (1) 일정 높이까지 올라가면 터지며,
터진 후 랜덤한 시간동안 방사능 폭풍이 친다.

해당 폭죽은 폭죽 발사기에 넣게 되면 랜덤하게 나가게 된다. 이걸 극단적으로 활용하면 이런 장관을 연출할 수 있다.

이 뿐만 아니라 일반적인 폭죽 외에도 날씨변환탄이 추가된다. 날씨변환탄 중 맑게 만드는 건 보스턴 남부 일부지역이나 파 하버의 섬 등 날씨가 궂은 지역의 정착지에서 시야확보를 위해 한두번 써주면 유용하다. 단, 날씨 변화 시간은 랜덤이라서 문제.

  • 스피커 - 7종의 스피커가 추가되었다. 3종은 일반음 스피커로 음계 조절이 동일하나 나머지 3종은 잠깐 소리만 나는 효과음으로 각 음마다 터미널로 제어 가능한 효과음 종류 가 다르다. 효과음은 레트로식 디지털(?) 음색 효과가 가미된 효과음이니 참고.
음 종류 스피커 상세 터미널 제어
C3부터 C5까지 제공한다. ||
사인 일반 스피커보다 음이 좀 흐리다.
스퀘어 일반 스피커보다 디지털 음이 강하다.
트라이앵글 일반 스피커보다 낮은 음을 낸다.
효과음 비프음 짤막한 비프음을 낸다. C4~C5까지 13음 제공.
폭발음 짤막한 폭발음을 낸다. C3~C4까지 13음 제공.
5가지의 디지털풍 타악기음을 제공. ||

  • 스위치
    • 과녁 스위치 - 과녁에 사격 및 오브젝트 충돌을 가해 가동시킬 수 있다. [전기 -> 스위치] 항목에 있으며, 일시적 카운팅용인 펄스와 한 번 사격시 온, 두번 사격시 오프가 되는 스위치형인 토글 스위치가 있다. 일반 스위치와 달리 회로도를 요구한다.
    • 후프 스위치 - 농구 골대로 되어있는 스위치로, 오브젝트를 골대에 던져 가동시킬 수 있다. [전기 -> 기타] 항목에 있으며, 스위치 특성상 카운팅용인 펄스만 존재한다. 대신 벽에 거는 벽걸이형 및 후프형 2종이 제공된다.

  • 피칭 머신
    폴아웃 3의 그 트랩이 부활한건데 설치형 정크 젯이라고 생각하면 딱 맞다. 전작의 야구공만 사출하던걸 넘어서 총 등 다른 아이템도 던질 수 있다는 게 차이점. 상당히 잠재성이 있는 아이템으로, 수류탄과 같은 아이템을 넣을 경우 투척한 것과 마찬가지로 인식이 된다. 즉, 유탄발사기 트랩으로 써먹을 수 있다는 것. 쓰레기 박격포랑 비교해봤을 때, 일시적으로 한번에 뿌리는 쓰레기 박격포와 달리 일정 텀으로 날릴 수 있어 제어가 용이하다. 단, 터미널 연결이 불가능하다는 것이 문제. 전력을 3 요구한다.

  • 쓰레기 박격포
    아이템을 컨테이너에 저장하는 게 아니라 진짜 포구 안에 아이템을 던져넣으면 발사해서 던져버린다. 터미널로 최대 사거리를 조절할 수 있지만, 아이템을 한꺼번에 발사하는 방식이다보니 대부분의 아이템이 랜덤하게 나간다. 1.7패치로 수류탄류 아이템이 투척된 것과 마찬가지로 인식되기 때문에 하늘에서 불벼락을 내려줄 수 있게 되었다. 재료도 적게 들고, 전력도 연결만 하면 되는 간단한 구조에 반해 터미널 연결 시 각도와 파워를 제어할 수 있어 활용 여부가 높다. 피칭 머신과 달리 인벤토리에 못들어가는 아이템도 발사할 수 있다는 것이 매력적. 대표적으로 시체라던가

2.4. 생산설비

전력시설 항목에 따로 항목이 개설되지만, 이 DLC의 핵심 중 하나인데다, 규모가 크다보니 항목을 분리하였다. 물건을 생산하고, 컨베이어 벨트로 물품을 운송하고, 저장장치에서 저장했다가 신호가 들어오면 방출하고, 물품을 분류하는 등 정말로 공장을 차릴 수 있다. 공장들의 외형은 모두 동일하고, 찍어누르는 모션과 함께 튀어나오는 방식이다. 생산에는 재료가 필요한데, 안타깝게도 재료는 수동공급. 정착지 창고 아이템을 끌어다 쓰는 게 불가능하다는게 제일 큰 단점이다. 생산 가능한 품목은 무기에서부터 방어구, 의상, 폭죽, 음식, 장난감까지 많은 물건을 생산가능하다, 터미널로 조작 가능하며 하나같이 전기를 꽤나 먹기 때문에 웨이스트랜드 워크샵의 퓨전코어 발전기는 필수. 대장장이 퍽이나 방어구제작자 퍽 등이 높아지면 제작 가능한 물품이 차차 해금된다.

혹여 공장을 차려 캡을 벌어볼까 하는 생각을 가지고 있다면 깔끔히 포기하는 편이 낫다. 폴아웃4의 거래 시스템은 기본적으로 플레이어에게 패널티[7]가 주어지기 때문. 재료를 사서 투입하는 순간 무조건 손해, 가지고 있는 재료만 써서 만들어도 가치 1~2 정도의 아주 약소한 이익이 나게 된다. 전통과 신뢰의 무한수급 물장사를 냅두고 이런 걸 할 이유는 없다. 결정적으로 물장사는 정화장치를 지어놓으면 시간이 지날 때마다 물을 공짜로 뱉어내지만, 공장은 수동으로 재료를 수급해줘야 하며 플레이어가 그 지역에 없으면 전원을 넣어놓고 왔더라도 물건을 만들어 놓지 않는다. 보고 있을 때만 일하는 최첨단 수동화 공장.

캡이 아닌 물품 획득 용도로 보자면 생산설비는 그냥 구하기에 다소 까다로울 수 있는 아이템들[8]을 구할 수 있다는 면에서는 의의가 있다. 하지만 그 영향이 게임 플레이 내에 크게 영향을 미칠 정도가 아니라서[9] 결국 생산설비 역시 빌리징에 별 관심없는 유저는 굳이 건드릴 필요가 없는 컨텐츠라 할 수 있겠다. 하지만 생존 모드를깔아서 식욕과 잔액이 생기면 어떻게 될까?

경우에 따라선 인육 공장을 차릴 수 있다. 로바즈가 정착민을 도축 후 컨베이어벨트로 분류하는 영상. 모드가 있다면 구울 스테이크도 만들 수 있다.[10]

2.4.1. 컨베이어 벨트

말 그대로 재료를 옮기는 컨베이어 벨트. 높낮이도 존재하며, 단순히 경사진 것부터[11] 다양한 기믹이 있는 컨베이어 벨트를 추가하는데, 밑에 받침이 있는 버전과 없는 버전이 따로 있다. 대표적으로 수직으로 올려버리는 컨베이어 벨트나(전력 2 소모), 분류할 수 있도록 분리된 것도 존재한다. 분리하는 바가 따로 있는데, 터미널에 연결하면 바가 움직이는 타이밍과 빈도를 초 단위로 조절할 수 있다. 이것 전용의 레이저 센서도 항목에 들어 있다. 공장 및 호퍼도 컨베이어 벨트로 연결이 가능하기 때문에 중요한 요소 중 하나.
  • 컨베이어 연결 지점 - 컨베이어 전체를 가동시키기 위해 필요한 컨베이어 벨트로, 이 컨베이어 벨트에 전력을 연결 후, 컨베이어 벨트를 조립해야 가동된다. 해당 컨베이어벨트 외에는 전력을 공급할 방법이 전무하기 때문. 대신 하나만 연결해도 어지간한 넓이의 벨트는 확충할 수 있다.
  • 이동형 벨트 - 말 그대로 물체를 이동시키기 위해 연결하는 컨베이어 벨트. 연결 지점 벨트와 연결해야 가동된다. 짧은 벨 트 및 긴 벨트 2종 및 직각형 커브 컨베이어 벨트 2종 (좌, 우), 내리막형 컨베이어 벨트가 있다.
  • 분류형 벨트 - 말 그대로 분류에 특화된 컨베이어 벨트를 말한다. 두 길 중 한 군데로 보낼 수 있게 구성되어있으며, 좌/우 2종류를 제공한다. 그러나 이거 혼자만으로는 분류가 불가능하며, 애드온인 분류기를 설치해야 분류가 가능하다. 분류기는 전력이 ON 상태면 다른쪽으로, OFF면 원래 루트로 보내는 기능을 하고 있다.
  • 롤러 - 전력을 요구하지 않으나, 자체적으로 이동시키는 게 불가능한 컨베이어 벨트다. 짧은 직선형, 커브형(좌/우), 내리막형 총 4종류만 제공되는데, 커브형은 일반 컨베이어 벨트의 추진력으로는 넘는게 불가능해 내리막형 롤러를 설치하거나 호퍼의 추진력을 터미널을 통해 높이는 수밖에 없다. 참고로 커브 하나를 넘는데는 내리막형 롤러 2개가량을 붙여야 넘을 수 있는 스피드가 붙는다.
  • 리프트 - 재료를 윗층으로 끌어올려주는 시설로, 높이가 장난아니게 커서 헛간/창고 건물의 1.5배의 높이를 자랑한다. 그것도 아래 프레임이 없는게 그정도니 적어도 헛간/창고 건물 2층 높이는 확보를 해야 여유롭게 올릴 수 있다. 컨베이어 벨트 중 유일하게 전력 2를 소모하지만, 타 컨베이어벨트와 마찬가지로 연결 지점과 연결해야 가동된다.
  • 레이저 스위치 - 컨베이어 벨트용 레이저 스위치로 펄스, 토글형 2종이 제공된다. 거의 모든 컨베이어벨트에 호환되며, 일반 레이저 스위치와 달리 레이저가 푸른색이라는 것이 특징.

2.4.2. 공장

총 10종의 공장을 제공한다. 공장이니 만큼 대량의 전력을 소모하지만, 각 공장의 프로세스 및 디자인은 동일해서 그렇게까지 크기를 잡아먹지는 않는다. 기본적으로 공장 하나당 단 하나의 아이템을 만들기 때문에 복수의 아이템을 제조하고 싶다면 복수의 공장을 돌려 각자의 터미널로 제어해야 한다. 또한, 해당 캐릭터로 플레이중에 접해보지 못한 무기나 방어구는 제작이 불가능 하다.(예: 아직 헤비 컴뱃 아머를 획득하지 못했다면 방어구 제련소에서도 만들 수 없다. 획득후엔 제작 가능.)
공장 이름 소비 전력 생산품 종류 생산 가능 품목
테디베어 등 총 11종의 장난감류 잡동사니 생산. ||
(라이트, 미디움 헤비 제공) ||
플레이머, 파이프 웨폰 ||
감마 건, 플라즈마 웨폰 ||
미사일 런처, 팻 맨 ||
에너지 탄은 취급하지 않는다. ||
폭발물 공장(Explosive Mill) 8 폭발물 화염병, 수류탄 5종, 지뢰 5종.
음식 제조기(Food Processor) 4 전쟁 전 음식 크램 등 9종의 전쟁 전 음식.
자동 직물기(Auto - Loom) 4 의류 드레스 5종, 정장 5종, 일반 의상 5종.
불꽃 공장 (Pyrotechnics Mill) 5 폭죽 일반 폭죽 7종, 긴급 섬광 폭죽,
날씨 변환 폭죽 3종.
  • 빌더는 말 그대로 잡템을 만들어준다. 그러나 폴아웃 4에 등장하는 잡템이 정말 어마어마하게 많은데 빌더에서 만들 수 있는 잡템은 볼링공, 농구공, 기디업 버터컵 같은 장난감뿐이라 별 쓸모는 없다. 그나마 쓸 만한 건 병뚜껑 지뢰 제작에 쓰이는 도시락통과 트랙 키트용으로 쓰이는 강철공이 있다. 나머지 장난감들은 경우에 따라 플라스틱, 고무, 가죽 등이 사용된다.
    • 볼트-텍 도시락: 강철 3
    • 강철 공 :강철 5. 워크샵과 마찬가자의 양이 소비된다.
  • 방어구 제련소는 본편 아머 중 가죽, 강철, 컴뱃 아머를 생산할 수 있는데 종합 패키지로 라이트, 미디움 헤비를 따로 생산할 수 있다. 가죽과 강철은 각자 가죽과 강철, 접착제를, 컴뱃 아머는 알루미늄과 방탄 섬유, 접착제를 요구한다.
  • 무기 제련소는 본편 무기 중 소화기 및 플레이머를 제작할 수 있다. 본격적인 화기 제작이다보니 기름 등 많은 재료가 소모된다.
  • 에너지 웨폰도 장난 아니게 들어가는데, 특히 개틀링 레이저는 고가치 기술력의 무기 답게 고가치 재료를 미친듯히 소모해 제작해야 한다. 인스티튜트 웨폰은 전쟁 후 무기라서 그런지 제작이 불가능 근데 감마 건하고 메탈 아머는 제작 가능하던데?
    • 개틀링 레이저: 접착제 12, 회로도 10, 크리스탈 5, 광섬유 10, 기어 14, 유리 7, 핵물질 4, 기름 6, 플라스틱 20, 스크류 10, 은 10, 스프링 10, 강철 8.
  • 중화기의 경우 마찬가지로 소화기의 배는 잡아먹지만, 그래도 에너지 웨폰에 비하면 널널한 편이다. 물론 팻 맨은 예외로 치는 게 예의다.(...) 근데 팻 맨은 핵무기가 센 거지 발사대에 핵물질이 왜 들어가는걸까?
    • 팻 맨: 접착제 15, 알루미늄 15, 핵물질 10, 기어 6, 스프링 6, 강철 9, 나사 6
  • 탄약 플랜트는 화기 탄약을 10발 단위로 만들어지며, 주로 소화기 실탄류를 찍어낼 수 있다. 에너지 화기와 중화기 탄약(미니건 제외), .45-70이나 작살 등의 DLC 탄약은 제조가 불가능하다. 대부분 납, 강철, 구리, 비료를 사용해 제작한다.
    • 10mm : 납 2, 비료 1
    • .308 : 구리 1, 납 1, 비료 1
    • .38 : 강철 2, 비료 1
    • 5mm : 강철 2, 비료 1
  • 폭발물 공장은 화학대에서 제작 가능한 모든 지뢰 및 수류탄을 제조할 수 있다. 빌더를 통해 볼트-텍 도시락도 생산이 가능하므로 이를 이용해 병뚜껑 지뢰를 양산할 수 있다. 생산 단가는 화학대에서의 제작과 동일하다. 문제는 화학대에서 작업하면 되므로 딱히 공장을 돌릴 필요도 없거니와, 화학대에서 제조하면 경험치도 들어오기 때문에 두번째로 가장 쓸모가 없다.(...) 가장 쓸모가 없는 건 역시 폭죽 공장이지
  • 음식 제조기는 공장 중 가장 쓸만한 물건으로, 전쟁 후 작물로 전쟁 전 음식을 만드는 걸로 모자라 생산된 음식들은 포장도 깨끗하고 방사능이 없다. 생존 모드시 가장 필수로 설치하게 되는 공장.
    • 블램코 브랜드 맥 앤 치즈 (Blamco Brand Mac and Cheese) : 면도날곡물 1, 당근 1, 정화된 물 1, 플라스틱 1
    • 크램 (Cram) : 브라민 고기 1, 라드스택 고기 1, 야생개 고기 1, 강철 1
    • 팬시 라드 스낵 케이크 (Fancy Lads Snack Cakes) : 면도날곡물 1, 타르베리 1, 정화된 물 1, 플라스틱 1
    • 보존된 인스타 매쉬 (Preserved InstaMash) : 테이토 3, 천 1
    • 포크 앤 빈즈 (Pork n' Beans) : 몰랫 고기 1, 실트 콩 2, 강철 1
    • 포테이토 크립스 (Potato Crisps) : 테이토 2, 알루미늄 1, 기름 1
    • 솔즈베리 스테이크 (Salisbury Steak) : 옥수수 1, 브라민 고기 1, 실트 콩 1, 플라스틱 1
    • 슈가 밤 (Sugar Bombs) : 옥수수 2, 면도날곡물 1, 플라스틱 1
    • 욤 욤 데블드 에그 (Yum Yum Deviled Eggs) : 마이어러크 알 1, 기름 1, 플라스틱 1

2.4.3. 호퍼 및 분류기

재료를 다루는 시설을 제공한다. 아이템을 모아주는 호퍼[12] 2종과 분류기 2종, 컨베이어 창고 총 5종을 제공한다.
이름 소모 전력 터미널 제어 기능
호퍼 3 O 모아놓은 아이템을 방출한다.
분류기 3 O 분류기 내에 저장된 아이템을 기준으로 두 방향으로 분리한다.
재료 분류기 3 O 분류기 내에 저장된 아이템의 재료를 기준으로 두 방향으로 분리한다.
컨베이어 창고 O[13] X 아이템을 저장한다.
진공 호퍼 6 O 컨테이너에 있는 아이템을 빨아들인다.

분류기와 재료 분류기(각각 전력 3)는 각각 저장된 아이템을 터미널에서 생산을 요구하는 아이템에 따라 제공하는 시설로, 특히 재료 분류기는 재료를 기준으로 아이템을 분류해 주므로 활용성이 높다. 예를 들어, 강철과 비료를 재료 분류기에 1개씩 넣어두면 분해했을때 강철이나 혹은 비료가 추출되는 아이템을 통과시키고 나머지는 걸러준다.[14] 진공 호퍼는 근처의 저장소에서[15] 자동으로 아이템을 하나씩 꺼내 컨베이어벨트에 올린다.
컨베이어 창고를 제외한 나머지 4종은 터미널로 제어가 가능하다.
* 방출 딜레이 - 방출 간격을 조절한다. (0.5초, 1~5초, 10초, 15초, 20초, 30초)
* 방출력 - 방출 시 방출되는 속도를 조절할 수 있다. 5~10으로 하는 것을 추천. (1, 2, 5, 10, 20, 30)

2.5. 자원 시설

  • 형틀
    사람을 지정하면 얌전히 가서 묶여준다. 이거 스카이림 성인모드에서 본 것 같은데? 장식에 가깝지만 자원 항목의 기타에 들어있는데 사람을 써먹기 때문에 여기에 포함한 듯하다. 재료는 목재 (4) + 콘크리트 (1).

2.6. 방어 시설

2종의 함정을 추가한다. 그러나 둘 다 방어도를 기대할 수 없을 뿐만 아니라 실 성능마저도 안습을 달리기 때문에 이걸로 마을 방어할 생각은 하지 말자. 눈물난다.(...) 둘 다 동일하게 구리 2, 강철 3, 목재와 세라믹, 회로도를 각각 1씩 소모한다.
  • 파이프 라이플 함정 - 파이프 탄을 일정 속도로 12발을 발사한다. 전력 2을 먹으면서 방어도 3을 제공하지만 레벨 1과 같은 쪼렙 때도 몇 방은 웃으면서 맞아줄 수 있을 정도로 안습하다.(...)
  • 페인트볼 함정 - 전원을 공급하면 페인트탄을 12발 발사한다. 데미지는 없는 것과 다름없을 정도. 방어도는 제공하지 않는다.(...) 사실상 정착민 능욕용. 그런데 버그로 인해 페인트 탄이 발사되었는데도 페인트가 전혀 묻지 않는 현상이 종종 발생한다.

2.7. 파워아머 도색

T-51 파워아머 도색도 제정신이 아닌게 파 하버의 VIM!처럼 아브락소 세제슈가 밤 제품 도색이 추가된다. 파 하버도 그렇고 전쟁 전엔 파워아머가 그냥 간판이었나 보다. 이번 DLC가 골드버그 장치 + 공장이 컨셉이라 이런 도색을 추가한 듯하다. 참고 영상

3. 버그

4. 평가

가장 퀄리티가 안 좋은 DLC.
컨셉 자체는 나쁘지 않지만 사족으로 들어가는 컨텐츠 중에 바닐라에 포함해도 되는 컨텐츠가 대다수인데다, 일부는 텍스처만 다르지 파 하버와 중복된다.[16]
거기에 다른 건물들은 부속 건물이랍시고 다른 건축물과 스냅도 안되는데다 특히 전시대와 엘레베이터는 모드로 이미 구현된 상태. 그나마도 엘레베이터는 일반 건물과 사이즈가 호환이 안되는데다 정착민은 사용조차 못하는 막장스런 물건이다.(...)[17]
사실 모드로 구현됐다의 본질적인 문제는 제작진이 DLC 개발에 노력하지 않았다는 것이다. 모더들이 모드 개발을 비교적 단시간에 간단히 가능했단 것은 이미 본편에 포함되었던 오브젝트를 DLC로 팔려고 막아놓고 있었다는 것으로 볼트-텍 워크샵도 마찬가지 문제가 있지만 이건 정도가 매우 심하다. 그나마 원래 컨셉 물품인 트랙 키트나 공장은 디테일한 메커니즘이 들어가 좀 더 낫지만 아래 항목을 보면 룩딸 그 이상의 의미를 가지기 어렵다. 그나마 제독기라도 제공하는 황무지 워크샵과 달리 빌리징 외에는 크게 이득을 못보는 순수 빌리징 DLC라 볼 수있다. [사실]

5. 기타

  • 새로 추가된 전선 연결책을 위에서 아래로 가는 방향으로 하게 되면 전선을 연결해도 전력이 안 가는 경우가 있다. 버그인지는 불명. 조금씩 바꿔가면서 하면 해결된다.
  • 컨트랩션 DLC에서 잘렸던 컨텐츠를 복구하는 모드. 원래 컨트랩션 DLC에서는 파워아머 외에도 무기도 소량 추가될 예정이었다. 컨트랩션 DLC에 있던 페인트볼 함정과 폭죽을 무기화한 것으로 정확히는 페인트볼 건과 USS 컨스티튜션 퀘스트로 얻을 수 있는 대포를 통해 폭죽을 발사할 수 있게 해주는 것. 특히 폭죽은 날씨변환탄도 적용되서 쓸만한 편. 딱히 밸런스를 크게 좌지우지 하지는 않는데도 왜 잘렸는지는 의문인데, 추측상 페인트볼 함정의 경우 페인트 볼 건을 따로 제공하면 결국 그것만 쓸 테고, 폭죽의 경우도 마찬가지 경우가 발생할테니 본말전도라 판단해 잘랐을 거라 추측된다.


[1] 목재 항목의 바닥, 천장이 이중으로 합쳐진 층계 바닥을 각자 스냅되는 방식으로 설치해도 그 사이의 틈이 미묘하게 남든다. [2] 목재건물도 누더기지만, 이건 벽의 기능을 거의 상실한 정도의 파손상태를 보여준다.(...) [3] 철재가 꽤나 많이 나가지만 최대 24개만 쓰면 되고, 구리도 10개 미만에, 회로도도 2개 가량만 소요된다. [4] 아주 불가능한 건 아니다. 생산 시설 항목의 컨베이어 벨트 중 위로 올려주는 걸 활용하면 되기 때문. [5] 참고로 첫 설치 시 뜨는 내용은 이거다. 요약하면, AND, OR, XOR 연산식은 스위치처럼 행동하며, 인풋의 전력 조합에 따라서 송전 여부를 따지지만, NAND, NOT, NOR, XNOR은 인풋이 일괄적으로 같은 작업을 해야 송전이 된다는 뜻. [6] 참고로 폴아웃 4 위키에서는 세가지 타입으로 나누는데 AND, OR은 정논리, NAND, NOT, NOR은 부논리, XOR, XNOR은 배타적 논리로 취급해서 분류하고 있다. 어느쪽이든 상관없는 게 베데스다는 실제 기능 위주로, 위키는 논리 기능 위주로 설명했기 때문에 나오는 차이에 불과하기 때문이다. 위키 링크 참조. [7] 최대로 좋게 하여도 정가의 120%를 주고 구매, 팔때는 정가의 80%로 판매. 이 이상은 아무리 거래 관련 능력치와 퍽, 버프를 둘러도 극복 불가능하다. [8] 개틀링 레이저, 볼트-텍 도시락(병뚜껑 지뢰 제작용), 그리고 탄약이 아주 대량으로 필요할 때. [9] 각종 무기, 방어구는 필드에서 줏어다가 쓰면 되고, 가장 귀하다고 볼 수 있는 개틀링 레이져도 그냥 사면 되거나 이것저것 구할 수 있는곳이 많다. 탄약 역시 그냥 상인들 돌면서 구매하기만 해도 허공에다 빵빵 쏴대서 탄약을 뿌려버리지 않는 이상 모자랄 일은 없다. 볼트-텍 도시락은 생산설비 말고는 한정된 필드 드랍밖에 없고 게임 상 매우 강력한 지뢰인 병뚜껑 지뢰의 재료이기 때문에 만들 가치는 충분하나, 게임 내에서 지뢰류의 활용도가 떨어진다는 것이 문제. [10] 생산 시설 확장 모드로 실제 시체를 집어 넣으면 고기, 피, 뼈 등등으로 해체해 주는 시설을 추가해준다.(...) 즉 인간 시체를 넣으면 인육이 나오는 방식. [11] 다만 내려가는 것밖에 없다. [12] Hopper. 저장 및 공급장치를 통칭한다. [13] 전력은 먹지만, 소비되지는 않는다. 컨베이어 연결로 작동. [14] 아이템을 분해해주는 것이 아니다. 단지 분류만 해준다. [15] 박스나 서랍, 컨베이어 저장고 등 커서 갖다댔을때 아이템 뜨는 건 전부. 단 작업대에서 물건을 끌어내는건 불가능. 정확히는 일반적인 작업대(Workbench)나 보관함에서 물건을 빼내는건 가능하지만 무기 작업대나 조리대같이 작업대와 인벤토리를 공유하는 작업대에선 물건을 빼낼 수 없다. [16] 변호하자면 헛간 높이가 일반 건물과 사이즈가 안 맞기 때문에 사이즈를 맞추기 위해 같은 형태를 제공하는 것으로 추측된다. 근데 바닥은 완벽하게 똑같다. 사실상 조삼모사와 같은 컨텐츠. [17] 그나마 기존 모드로 존재하던 엘리베이터는 CW에서 공식으로 추가된 엘리베이터보다 기능이 좋지 않았었는데 정착민은 사용 불가능한 건 물론이요맨 윗층과 아랫층만 갈 수 있었....으나 컨트랩션스 워크샵이 풀리고 좀 안되서 층수 선택이 가능한 엘레베이터가 추가되었다. 모드랑 비등한 공식 DLC. [사실] 이것들을 묶어서 발매하고 시즌패스 가격올리는 설레발이 없었으면 간당간당이나마 평균 퀄리티의 DLC로 평가받았을텐데 안타까운 부분.

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