최근 수정 시각 : 2024-09-07 14:34:30

더 라스트 오브 어스/멀티플레이

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스토리 · 등장인물 · 감염자
자원 및 보급품 · 무기 · 유물 · 멀티플레이

1. 개요2. 장비 설정
2.1. 생존 기술2.2. 1회용 부스터
3. 제작 아이템 및 무장
3.1. 제작 아이템3.2. 무장
4. 매치5. 맵6. 기타

1. 개요

사냥꾼
붕괴한 격리 구역의 생존자들.
자작 전술 사용.
적자생존의 법칙을 굳게 믿음.
조직에 극도로 충성함.
자신들의 영역이나 자원에 손을 대려는 자는 누구라도 죽일 의사가 있음.
다른 세력과 싸워 이기고 자원을 습득할 수 있도록 인원을 충원하려고 함.
파이어플라이
조직적인 민병대.
정치적 이념 문제로 마지막 격리 구역에서 추방됨.
자신들의 명분을 위해 싸울 의사가 있는 이라면 누구든 채용하고자 하며.
치료법이 존재한다는 믿음을 지키기 위해선 무슨 짓이든 할 수 있음.
자신들의 명분을 방해하는 존재는 결코 용납하지 못함.

플레이어는 헌터와 파이어 플라이, 두 분파 중 하나를 골라서 총 12주를 버티는것을 목적으로 매 매치를 뛰면서 자신의 클랜에 생존자를 모아야 한다.[1] 한번 고른 진영은 자신이 고른 분파가 망할 때까지 혹은 일정 기간을 살아남으면 바꿀 수 있다.[2] 첫 접속시 페이스북에 연동시킬 수 있는데 연동시킬 경우 상황 메세지에 페이스북에 추가되어 있는 친구의 이름이 사용된다. 예를 들어 "홍길동은 구급상자를 습득했다", 또는 "홍길동은 너구리를 잡았다", "홍길동은 육포 말리는 법을 배우고 있다" 페이스북과 연동하면 1회용 부스터를 세 개 얻을 수 있다.

12주를 넘기기 위해서는 임무를 신중하게 선택해야 한다. 중간에 5번 100% 전멸 임무가 뜨는데, 특히 10주차, 11주차와 12주차는 거의 연속으로 100% 전멸 임무가 나와 초보자들은 달성하기 어려울 수도 있다. 중간에 2번 나오는 60% 전멸 임무에서는 비교적 어려운 임무를 선택해서 100% 전멸 임무를 대비하는 것이 좋다. 가장 성공하기 쉬운 임무 중 하나는 '제작 아이템 선물'로, 제작자 3퍽만 있다면 문제없이 성공할 수 있을 것이다. 또 하나는 '아군 치료'로, 응급처치훈련 2퍽이상이 있을 때 교전 하는 아군들한테 붕대를 자주 감아주다보면 아마 요구하는 횟수를 훌쩍 넘어있을 것이다. 마지막 12주 임무를 성공하여 끝까지 살아남으면, 트로피 획득과 함께 레벨 옆에 계급이 올라간다.

게임이 나온지 꽤 된 만큼 혼자서도 역전이 가능한 고수들이 전세계에 널려 있다. 그리고 부캐로 양학하는 사람도 보이는 편이다.

2. 장비 설정

  • 코만도
  • 정찰가
  • 지원
  • 그림자
  • 소총수
  • 엄호병
  • 연사병
  • 진압병

장비와 스킬에 따라 위의 클래스로 나뉘며 무기와 생존기술을 플레이 방식에 따라 조합할 수 있도록 사용자 정의 장비구성을 6가지 설정할 수 있다.

정해진 장비구성으로 DLC무기나 특성도 미리 이용해 볼 수 있으니 새로운 걸 원한다면 선택해볼만 하다.

추가로 여러 장비구성을 설정해 볼 수 있다.

2.1. 생존 기술

  • 권총 자동 확대
    Lv1 : 권총 착용시 줌 확대가 증가한다.(1점 소모)

    Lv2 : 권총 착용시 줌 확대가 훨씬 증가한다.(2점 소모)

    줌 버튼을 눌렀을 때 소형화기 줌 확대가 대형화기만큼 확대가 된다. 하지만 처음에 바로 확대가 되지 않고 소형화기 줌 확대가 먼저 된 다음 잠시 후에 대형화기만큼 추가로 확대가 슬며시 되는 형식이다. 오히려 있으면 불편한 경우가 많다.

    9mm권총,리볼버,엔포서,3연발 권총만 적용된다.
  • 폭발 전문가
    Lv1 : 폭탄과 유탄발사기 효력범위가20% 화염병효력 범위가 10% 증가한다.(1점 소모)

    Lv2 : 폭탄과 유탄발사기 효력범위가40% 화염병효력 범위가 20% 증가한다3점수가 필요하다.(3점 소모)

    유탄 발사기와 상성이 좋으니 같이 사용하도록 하자. 아래의 '폭탄 기술자'와 같이 사용하면 설치한 폭탄에 걸린 적이 거의 무조건 눕게 할 수 있다. 또 사용자 장비구성을 설정하다가 애매하게 1점이 남았을 때 소생자(Lv1)과 더불어 투자해주면 가장 큰 효과를 볼 수 있는 특성이다.
  • 소생자
    Lv1 : 쓰러진 동료를 30%빠르게 소생시키며 20의 추가 체력부여.(1점 소모)

    Lv2 : 쓰러진 동료를 45%빠르게 소생시키며 25의 추가 체력부여, 부품점수25% 증가.(3점 소모)

    Lv3 : 쓰러진 동료를 55%빠르게 소생시키며 30의 추가 체력부여, 부품점수50% 증가.(4점 소모)

    동료 소생 시간을 단축 시켜주는 스킬이다. 레벨 3는 점수에 비해 효율이 상당한 편으로 다운된 아군을 정말 빠른 속도로 부활시킬 수 있다. 난전 중이라도 큰 무리 없이 굉장히 빠르게 소생시키기 때문에 판단만 좋다면 재빨리 전장에 동료를 투입시킬수도 있으며 추가로 주는 체력도 급할땐 매우 도움이 된다. 게다가 소생시 추가로 얻는 점수도 매우 쏠쏠하다. 팀원과 함께 플레이한다면 필수적으로 장착하자.
  • 싸움꾼
    Lv1 : 무기 제작 시간이 50% 단축되며 근접 공격 명중시 체력 10 회복.(2점 소모)

    Lv2 : 무기 제작 시간이 50% 단축되며 근접 공격 명중시 체력 10 회복,개조무기 사용 2번 가능.(3점 소모)

    때릴 때마다 체력이 회복되는 특성탓에 이 스킬을 장착하지 않은 상대와 주먹다짐을 한다면 100% 이길 수 있다.

    Lv1은 거의 쓸모없고 Lv2가 성능이 좋은편이다. 하지만 근접무기 업그레이드 보다는 화염병을 제작하고 폭발 전문가2를 사용하는 것이 더 효율적이다.
  • 비밀훈련
    Lv1 : 부활 할 때 칼을 가지고 시작한다.(2점 소모)

    Lv2 : 부활 할 때 칼을 가지고 시작하며 앉아서 이동시 적의 청음모드에 감지되지 않는다.(4점 소모)

    Lv3 : 부활 할 때 칼을 가지고 시작하며 앉아서 이동시 적의 청음모드에 감지되지 않으며 적의 마킹에 당하지 않게 된다.(5점 소모)

    암살 특화스킬이다. 앉아서 이동하면 상대방 청음모드에 감지가 안되어서 상당한 심리전을 요구하게 되지만 그와 동시에 캠핑플레이를 유도하는 스킬이다. 많은 유저들이 비밀훈련 Lv2 이상을 착용하고 다니며 초보자 필수 스킬이다. Lv2부터는 몰래 뒤로 접근해서 칼로 암살을 하는 플레이가 가능하지만 쉽지 않아서 사실상 최대한 죽지 않기위한 생존형 스킬이다. Lv3는 적에게 마킹을 당하지 않게 되어 더욱 생존률이 증가하며 결정적으로 상대방이 "매의 눈"을 들고 있다면 아예 쓸모 없게 만드는 카운터 스킬이다.

    여기까지보면 매우 좋은 스킬인건 확실하지만 일부 고수 유저들은 이 스킬을 버리고 다른 공격 혹은 방어형 스킬을 착용해서 하는 경우도 있다. 안들키기 위해 앉아서 이동하는건 너무 느리기 때문에 앉아서 이동할 시간에 걸어가서 보급상자를 먼저 선점하고 좋은 자리를 캠핑하기 위해서이다. 다만 이런식으로 하려면 상당한 경험과 맵숙지가 필수이다.

    주의점은 2가지다 첫번째는 Lv3 마킹에 당하지 않는 성능은 양날의 검일 수 있는데 마킹만 안당할 뿐 상대방 눈에 보인다. 마킹을 당하면 상대방 캐릭터가 "저기 샷건을 들고 있어" "저길 봐 파이어 플라이야!" 대사가 자동으로 나오는데(정발판은 영음으로 출력) 이게 들린다면 자신이 들켰다는걸 알 수 있어서 바로 뒷치기에서 철수해서 생존을 할 수 있지만 Lv3의 경우 상대방이 마킹을 못하니 아예 상대방 캐릭터 대사 출력이 나오지 않아서 괜히 뒷치기를 감행하다 역으로 당할 가능성이 있다. 물론 초보자는 이런 성능이 있으면 매우 도움되니 Lv2와 Lv3중 잘 고민해서 고르도록 하자.[3]

    두번째는 이 기술을 꼇다고 해도 벽에 기댄상태로 앉아서 살짝이동을 해도 상대가 청음모드일 경우 바닥에 물결이 치는 이팩트가 생겨서 들킬 가능성이 있다. 캠핑중 벽에서 숨어있을때 벽에서 살짝 떨어진 상태에서 이동을 하거나 아예 움직이지말자.
  • 민감한 청력
    Lv1 : 듣기 모드의 게이지가 15% 빨리 회복되며. 20%더 오래 지속 가능.(1점 소모)

    Lv2 : 듣기 모드의 게이지가 30% 빨리 회복되며. 20%더 오래 지속 가능.(2점 소모)

    Lv3 : 듣기 모드의 게이지가 35% 빨리 회복되며. 30%더 오래 지속 가능하며 듣기 상태에 더 빨리 돌입.(3점 소모)

    레벨 3은 민첩성 퍽과 상성이 좋다. 다니면서 자주 청음을 해주다 보면 어느샌가 게이지가 바닥나버리는 일이 많기 때문에 적에게 한번의 공격을 허용하지 않으면서 빈틈을 노리는 신중한 플레이를 주로 하는 유저들은 필히 들어야 할 특성이다.
  • 전략가
    Lv1 : 자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시.(1점 소모)

    Lv2 : 자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시되며 근처에 있는 적이 레이더에 표시.(4점 소모)

    Lv3 : 자신이 표시 당했을 경우에 메시지 표시되며 근처에 있는 적이 레이더에 표시되며 자신이 부활하게 될 아군 위치를 선택이 가능하며 몇 초 정도 일찍 부활 가능.(5점 소모)

    초보유저의 경우 트롤짓을 줄여줄수 있는 특성이다. 다만 주변의 적을 표시해주는 범위도 매우 작으며 초보의 경우 빠르게 리스폰하면 빠르게 죽을 수 도 있어서(...) 중수정도만 되도 가끔 1레벨을 들거나 안드는 편이다. 그도 그럴 것이 마킹이 되면 상대편에서 "저기에 있다!"고 소리가 들린다. 어느 정도 내공이 쌓이면 저게 내 이야기인지 아닌지 가늠이 가능하다. 그러니 헤드셋을 끼고 사운드 플레이를 하거나 비훈3로 마킹을 원천 봉쇄시키는게 더 나을 수 있다. 전략가3로 마지막 부활을 가져가는 방법도 있다.
  • 매의 눈
    Lv1 : 표시가 3초간 더 지속.(2점 소모)

    Lv2 : 표시가 3초간 더 지속되며 표시된 적의 형태까지 나타나게한다.(4점 소모)

    Lv3 : 표시가 3초간 더 지속되며 표시된 적의 형태까지 나타나게한다.(5점소모)

    또한 표적과 가까이 있는 적들도 함께표시 적을 발견 했을 때 잡을 수 없거나 반대로 내가 죽을 거 같을 때 표시만 해줘도 팀에 큰 도움을 줄 수 있다. 하지만 상대방이 비밀훈련3을 꼇다면 스킬낭비가 되어버린다. 매의 눈 3레벨은 정해진 파티와 하거나 고수들로 이루어진 팟일때 더욱 큰 효과를 발휘한다. 내가 총을 명중시키는 실력이 떨어져도 매의 눈 Lv2~3을 들고 적 하나 아무나 마킹해주면 다른 아군들이 유유히 가서 제거해 줄 가능성이 높다. 팀이 4명중 한명정도는 반드시 들어주도록 하자. 내가 쓰긴 아깝지만 한 명이라도 쓰고 있으면 정말 고마운 스킬. 추가로 사냥용 소총과의 궁합이 좋다.
  • 제작자
    Lv1 : 제작 속도를 75% 단축시켜준다.(2점 소모)

    Lv2 : 제작 속도가 75% 단축시켜주며 3개 제작할 때마다 아군에서 랜덤하게 아이템 선물 가능.(4점 소모)

    Lv3 : 제작 속도가 75% 단축시켜주며 2개 제작할 때마다 아군에서 랜덤하게 아이템 선물 가능.(6점 소모)

    Lv1은 아이템 제작은 안전할 때 제작하는게 정석이라 잉여이며, Lv2~3은 아군에게 아이템 선물이 가능하다 동료에게 구급도구,폭탄, 연막탄, 화염병이 랜덤하게 들어 있는 선물을 줄 수 있다. 아군에게 선물할 때 받는 점수가 무려 100점이다. 점수벌이가 중요한 멀티에서 좋은 점수벌이이며 아이템이 더 늘어나면 아군 승리에 상당한 영향을 줄 수도 있다. 아무한테나 주지말고 아군중 가장 잘하는 사람에게 주자 못하는 사람에게 주면 아이템을 쓸데없이 낭비할 가능성이 크다.

    생존자 전멸 임무가 떳을 때 제작선물 임무를 고르고 3레벨 제작자 특성을 들면 피해를 가장 쉽게 최소화 할 수 있다. 3레벨은 2레벨보다 50%빠르게 선물을 줄 수 있지만 점수를 무려 6점이나 먹으르모 통상 플레이에서는 2레벨, 선물미션이 있을 때는 3레벨을 껴주면 좋다. 아예 작정하고 제작자 3레벨과 행운의상자 3레벨을 동시에 끼고 플레이하면 한라운드에 평균 200부품정도를 벌수도 있어서 중반쯤 가면 팀들과 부품차이가 1200이상 차이나는 경우도 있다. 넘쳐나는 아이템은 덤이라 실력이 좋다면 부품 벌이 점수만으로 압도적 1위가 될수도 있다.
  • 응급처치훈련
    Lv1 : 구급도구 사용 속도가 75% 증가.(2점 소모)

    Lv2 : 구급도구 사용 속도가 75% 증가 하며 부상당한 아군을 치유가능하다 X키를 누르면 2초마다 10 회복 가능하며 10회복마다 20씩부품점수 획득.(4점 소모)

    Lv3 : 구급도구 사용 속도가 75% 증가 하며 부상당한 아군을 치유가능하다 X키를 누르면 2초마다 20 회복 가능하며 20회복마다 40씩 부품점수 획득.(6점 소모)

    빠른 속도로 회복이 Lv1부터 가능한데 아슬아슬한 상황에서 빠르게 회복해서 격전지에 재빠른 투입이 가능하며, 체력이 죽지 않을 정도로만 공격 당했을 경우 상대방이 죽이려고 올텐데 엄폐물을 끼고 주위를 돌면서 재빠르게 치유해서 역공이 가능할 수도 있다.

    Lv2부터는 아군치유가 가능한데 치유 속도 자체는 느린편이다 격전인 상황에서 치유보다는 같이 싸우는게 더 좋다. 사실상 부품 점수벌이를 하거나 아군 구급도구를 아끼게 하는데에 의의가 있다. 단순하게 부품 벌이라면 Lv2나 Lv3이나 전체적으로 차이가 없다 Lv3이 회복속도가 2배 더 빠를뿐이다.

    소생자 레벨 3와 응급처치 레벨 3는 궁합이 매우 좋다. 만약, 리볼버나 9mm까지 잘 쓴다면 그때 얻는 파트는 막대하다. 라스트 오브 어스 계의 빌게이츠 급이다... 때문에 이러한 점을 노려 구입화기를 무려 주 무기로 다룰 수 있다! 샷건처럼 파트를 많이 잡아 먹는 건 주무기로 힘들어도 석궁과 같은 무기는 게임 내내 탄약이 차고 돌아다닌다. 물론 살 거 다 사도 파트가 남아도는 헤프닝이 벌어지기도 한다.
  • 명사수
    Lv1 : 조준경의 흔들림 25%감소, 피해 입을때 흔들림 20%감소.(2점 소모)

    Lv2 : 조준경의 흔들림 37%감소, 피해 입을때 흔들림 35%감소 머리 명중시 15체력 회복.(4점 소모)

    Lv3 : 조준경의 흔들림 50%감소, 피해 입을때 흔들림 65%감소 머리 명중시 25체력 회복.(5점 소모)

    저격용 스킬 같지만 피격 시 흔들림을 줄여주는 효과가 반자동 소총이나 파열 소총 등 연사 무기에도 매우 어울리는 사실이 확인된 후 헤드샷 고수 플레이어는 꼭 Lv3을 끼는 스킬이 됐다. 피격돼도 에임이 거의 들리지 않는데다가 헤드샷을 잘 쏘는 고수는 체력을 회복해가며 싸우는 굉장한 전투가 가능하다.
  • 마라톤 선수
    Lv1 : 15% 더 오래 전력질주가 가능하며 15% 더빨리 스태미나가 회복.(1점 소모)

    Lv2 : 30% 더 오래 전력질주가 가능하며 30% 더빨리 스태미나가 회복.(3점 소모)

    전력질주는 사용해야 하는 상황이 굉장히 특정되어 있는데다가 소리를 크게 내는 등 리스크가 커서 오래 지속적으로 사용할 일이 많이 없기에 잘 쓰이지 않는 특성이다. 전력질주는 '"교전 중인 아군이 위험할 때 내가 그곳까지 전력질주로 달려가서 구할 수 있을 때"' 정도와 "'복수의 적에게 여러군데 에서 둘러쌓인 상황에 한쪽의 퇴로로 도망칠 때'" 정도를 제외하면 생각보다 쓰임새가 적은 싈.
  • 수집가
    Lv1 : 획득하는 부품 점수가 10% 증가한다 다만 선물이나 치유를 통한 부품 획득에는 적용되지 않는다.(3점 소모)

    Lv2 : 획득하는 부품 점수가 20% 증가한다 다만 선물이나 치유를 통한 부품 획득에는 적용되지 않는다.(5점 소모)

    부품 획득 양 증가는 일회용 부스터가 있고, 점수 소모가 굉장히 커서 거의 사용하지 않는다. 다른 특성을 껴서 생존력을 높이는게 낫다. 사용가능한 점수가 늘어난 후반에도 부품을 많이 벌 예정이라면 응급처치훈련,제작자 같은 특성을 고르는게 점수벌기에도, 승리에도 유리하다.
  • 처형 집행인
    Lv1 : 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가.(1점 소모)

    Lv2 : 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가,특수 처형을 했을 때 획득 부품점수가 1.5배증가하며 제작한 칼 2번 사용가능.(3점 소모)

    Lv3 : 칼로 처치했을 때 획득 부품점수가 2배증가,특수 처형을 했을 때 획득 부품점수가 2배증가하며 제작한 칼 3번 사용가능 심문 모드에서 심문 했을 때 획득 부품점수 2배.(4점 소모)

    '비밀훈련', '민첩성', '민감한 청력'과 함께 암살 플레이를 할 때 좋은 특성이다. 의외로 폭탄 기술자와 궁합이 가장 좋다. 연막탄 던지고 스턴이 된 상대를 일격에 보낼 수 있는데, 이때 얻는 파트는 상당하다.
  • 청소부
    레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 적들이 떨어트리는 탄약이 50% 증가한다. 2는 떨어트리는 탄약이 2배로 증가하며 주변으로 가면 자동으로 보급품과 탄약을 획득한다. 3은 적들이 가끔씩 제작재료를 떨어 뜨린다. 보급상자를 열고 나오는 여러개의 재료를 먹느라 지체하는 찰나에 기습당할 위험을 크게 줄여준다. 총알이 비교적 적게 나오는 총기인 반자동이나 가변소총이 궁합이 좋다. 사실상 총알을 상점에서 사지 않아도 될 정도이다. 하지만 자신이 대형화기 총알이 떨어지고 소형화기로 게임을 커버할 수 있다면 별 쓸모 없는 퍽이다. 이 게임 멀티플레이 보조무장은 생각보다 대형화기에 비해 상대 못할 정도로 후달리는 편이 아니다.
  • 피해 표시기
    레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 자신이 피해 입힌 적을 표시한다. 2는 피해 입힌 적을 표시하고 주변에 같이 있는 적도 표시해 준다. 매의 눈과 상성이 좋으므로 같이 사용하도록 하자. 유탄발사기와 함께 사용하면 범위 공격인 광역으로 표시를 입힐 수 있다. 아니면 매의눈 3레벨과 같이 사용한다면 아무나 한발 맞추면 그 놈과 그 주변놈들을 한꺼번에 표시해 주니 같이 사용하도록 하자.
  • 인지력
    레벨 1은 1점수 2는 3점수를 필요로한다. 레벨 1은 자신에게 피해 입힌 적의 이름을 화면 상에 5초간 표시한다. 2는 평소보다 2배 먼거리에서 적의 이름표를 탐지할 수 있고 자신을 피해 입힌 적의 이름을 화면에 10간 표시한다. 상대가 비밀훈련 3단계를 사용중이더라도 이름 표시가 되는 스킬.
  • 강인함
    레벨 1은 1점수 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 다운 상태의 지속 시간을 25% 연장시켜주고 이동속도를 조금 증가시켜준다. 절반이상의 체력을 회복시 부품 25를 지급한다. 2는 시작시에 구급도구를 가지고 시작하며 다운상태의 체력을 증가시키며 다운상태의 이동속도를 증가시켜준다. 그리고 다운 상태의 지속시간을 50% 연장해준다. 여러모로 살 확률이 높아진다.[4] 이 퍽은 심문 매치와는 상성이 좋지 않으므로 심문 매치를 할 때에는 사용하지 않는 것을 권장한다.

    심문 매치는 킬수가 많아 진다고 유리해지는 게임이 아니어서 다운 되었다면 시간을 끌어 아군이 나를 살려주길 기다리지 말고 그냥 빨리 죽고 다시 태어나자.
  • 총잡이
    레벨 1은 2 점수 2는 4 점수가 필요하다. 레벨 1는 권총의 초기 탄약량을 50% 늘려준다. 2는 탄약량을 2배 늘려준다. 무기 업그래이드와는 중첩되지않는다. 권총만을 사용하는 장비구성에서 가장 필요한 퍽이다. 하지만 이 스킬 점수가 아깝다면 초기총알 소지25% 추가 소지 부스트를 사용하자.
  • 폭탄 기술자
    레벨 1은 2 점수 2는 3점수, 3은 5점수을 요구한다. 레벨 1은 연막탄이 터지는 시간을 조금 빠르게 해준다. 2는 설치한 폭탄의 기폭장치와 던진 폭탄 기폭이 빠르게 작동하도록한다. 3은 자신이 던진 연막탄에 면역이 된다. 레벨 3으로 연막탄을 던진 후 칼을 찌르기 위해 달려오는 적을 역관광 시켜 버릴 수도 있다. 또한 서로 엄폐상태에서 대치상황일때 상대방을 향해 2개를 던지거나 1개를 던지고 상대방이 엄폐를 풀고 일어섰을때 약간의 폭발데미지와 총으로 맞춰주면 다운확률이 극대화 된다. 대게 연막탄 들고 돌아다니는 애들이 이 능력을 가지고 있다. 이때는 최대한 근접을 피하자. 초고수건, 샷건을 들었건 1대 1로는 답이 없다. 때문에 장거리에서 처치하거나 뒤를 노리자. 만약 다운시키지 못 했는데, 내 발 앞으로 연막이 떨어졌다? 게임 끝이다...[5] 칼로 킬을 하면 막대한 점수를 얻기에 대게 이런 플레이를 하는 유저들은 점수 상위권으로 게임을 마친다.
  • 민첩성
    레벨 1은 2점수 2는 4점수가 필요하다. 레벨 1은 앉아서 이동시에 속도를 증가시켜준다. 2는 달리거나 걷거나 앉아서 이동하거나 등반을 하거나 어딘가에서 떨어질 때 등 거의 모든 행동의 소리가 대폭 감소해 버린다. 그리고 등반속도를 증가 시켜주며 떨어질 때 아무 소리도 내지않아서 들킬 위험이 줄어든다. 다만 듣기모드에 발각 되니 주의. 비밀훈련과의 시너지가 굉장한데, 비밀훈련은 앉아서 이동할 경우 청음모드에 표시되지 않지만, 실제로 움직이는 소리 자체는 잘 들리며 풀숲같은곳에서 움직일 경우에는 청음모드에도 바닥에서 소리가 나는 것처럼 표시가 되기 때문에, 행동의 소리를 줄여주지만 청음모드에는 발각되는 민첩성과 서로의 단점을 없애줄 수 있다. 고수들은 2단계를 많이 사용한다. 닥돌해도 사는 양반들이기에 그 보조 역할로 쓴다. 무빙하면서 쏠 때도 좋고, 달리는 상태에서 소리도 감소시키기에 잠입이든 교전이든 만능으로 대처할 수가 있다.
  • 외로운 늑대
    레벨 1은 점수가 필요하고 2는 3점수가 필요하다. 레벨 1은 아군들과 떨어져 있거나 아군들이 다운되어 있을 때 명사수 2, 민첩성 2, 적을 다운 또는 처형시에 추가로 30의 부품을 준다. 2는 보너스로 명사수 2, 민첩성 2, 민감한 청력 3, 적을 다운, 처형시에 부품 60을 추가로 지급한다. 솔플로 여러명을 상대할 수 있거나 캠퍼, 크롤러들이 주로 사용한다. 이 게임 멀티는 머리 수가 많은게 무조건 유리하지만 만일 팀내에 이런 플레이어가 한 명 있다면 떨어져 주는게 서로에게 좋다. 하지만 외로운 늑대는 최후의 1인 상태에서 진가가 드러난다. 3점으로 11점의 능력을 사용할 수 있기에 최후의 1인에서 역전승을 하고 싶다면 필수적으로 사용하자.
  • 마지막 기회
    레벨 1은 1점수 2는 2점수가 필요하다. 레벨1은 구급도구 없이 체력의 절반 이상의 데미지를 받으면 구급도구가 주어지고 다운이나 처형없이 연속으로 죽을 시에 초기 탄 지급량이 25%(최대 50%)증가한다. 2는 초기 탄 지급량이 50%(최대100%), 방어구 가격 할인이 25%(최대 50%)가 된다. 본인이 초보자라면 2를 들어두는 편이 좋다. 일종의 보험 기술이다. 다만, 정말 본인이 못하는 경우가 아니면 1만으로 충분하다. 초반에는 구급도구가 부족하기 때문에 1의 효과가 나쁘지 않지만 중반부터는 구급도구를 3개씩 채우고 있을 가능성이 높기에 장비구성을 바꾸는 것을 추천한다. 만약 어정쩡하게 포인트가 남았고, 안전하게 플레이를 하고 싶다면 들어두도록 하자.
  • 잡학자
    레벨 1은 5점수 2는 10점수가 필요하다. 이름 답게 여러 퍽을 사용해 볼 수 있는 퍽이다 레벨1은 싸움꾼 1, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1의 퍽을 사용할 수있다. 2는 폭발전문가 1, 소생자 1, 싸움꾼 2, 비밀훈련 1, 민감한 청력 1, 전략가 1, 제작자 1, 응급처치 훈련 1, 청소부 1, 마지막 기회 1을 사용해 볼 수 있다. 같은 점수로 많은 퍽을 고를 수 있어 매우 경제적이지만 퍽중에는 2레벨 부터 효율이 좋아지는(비밀훈련, 응급처치 훈련 등) 퍽들이 많이 있기에 올라운더는 될 수 있어도 한쪽으로 특화될수는 없다.
  • 행운의 상자
    레벨 1은 2점수 2는 4점수 3은 5점수를 요구한다. 레벨 1은 상자를 열시에 보너스로 권총 탄약 50%를 더준다. 레벨2는 보너스로 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 2개의 제작재료를 준다. 레벨3은 권총 탄약 50%와 주무장 탄약 25%, 최소 3개의 제작재료를 준다. 적을 잡지 못하고 총알만 낭비했어도 어느정도 손실을 줄여 줄 수 있다. 청소부 특성,제작자와 같이 사용하면 좋다.
  • 치명적 효율
    레벨 1은 2점수 2는 3점수를 필요로한다. 처형 동작을 적의 등에서 목을 꺾어버리는 동작으로 바꾼다. 그래서 주변에 엄폐물이 있으면 처형 중에도 적의 사격에서 보호 받을 수 있다. 그리고 웬만한 처형동작 보다 빠르다. 레벨2는 1보다 속도가 빠른 것 밖에 차이점이 없다. 특수처형이 중요한 심문모드에서는 아쉽지만 별로 쓸모가 없다 심문 특수처형 상황에는 이 생존스킬이 적용이 되지 않는다. 다만 심문이 완료되면 적용된다.

2.2. 1회용 부스터

  • 초기 탄약 배수
    탄약이 25% 증가한 상태로 부활. 탄약 소모가 심한 반자동,파열,자동,가변 소총 등에 궁합이 좋다.
  • 탄약 가격 할인
    탄약의 가격이 25% 할인. 마찬가지로 탄약 소모가 심한 총에 들어주면 좋다.
  • 방어구 가격 할인
    방어구의 가격이 25% 할인. 도중 참여 게임에 들어가 지고 있는 게임일 것 같다면 사용하자.
  • 무기 가격 할인
    구입 가능 품목이 25% 할인. 가격이 비싼 샷건,군용 저격총,마체테 등과 궁합이 좋다.
  • 소형화기 기본 업그레이드
    소형화기가 업그레이드 1부터 시작. 소형화기만 사용하는 장비구성이라면 사용하자.
  • 초기 대형 화기 업그레이드
    대형화기가 업그레이드 1부터 시작. 업그레이드 가격이400/800 인 총에 사용하자.
  • 부품 획득 증가
    매치에서 획득하는 부품수가 10% 증가. 수집가 1과 같은 기능이기 때문에 대체 가능하다.

3. 제작 아이템 및 무장

3.1. 제작 아이템


  • 칼은 상대의 뒤로 돌아가서 세모를 누르면 사용할 수 있다. 상대를 즉시 죽이며, 심문 모드에서는 모션이 달라지는데 푹찍푹찍 찔러버리는 원본 동작과 다르게 붙들어서 목에 칼을 들이대고 심문후 그어버린다. 시간이 원본보단 살짝 더 걸리지만 여전히 빠른편. 칼로 적을 죽이면 미니맵에 표시되지도 않고 다른 알림도 뜨지 않기 때문에 비밀 훈련 3을 단 상대가 뒤로 돌아 아군 하나 이상을 죽이고 유유히 사라지는 경우도 생긴다. 미니맵을 수시로 확인하고 아군이 갑자기 사라지면 그 주위를 경계하자. 보통 보급품 상자를 열고 아이템을 조합하고 있는 상대에게 쓰게 되는 경우가 많은데, 보급품 상자를 여는 키도 세모이기 때문에 칼 쓰겠다고 몰래 다가가서 적 뒤를 잡고 사이좋게 보급품 상자를 열어버리는 일도 생긴다. 칼 사용보다 보급품 상자 여는 행동이 우선도가 높은 것으로 보인다.
  • 연막탄
    연막탄을 쓰면 상대방이 기침하는 소리가 들리거나 눈이 안 보인다고 소리치는데 이때 달려가서 세모를 누르면 상대의 뒤로 돌아가지 않아도 칼로 한방에(!) 죽일 수 있다. 하지만 2명 이상이 연막탄에 당했어도 한명 잡는 대신 자신이 죽을 수도 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 지속 시간도 생각만큼 길지 않아 상대의 기침 소리를 듣고 달려가도 거리가 좀 있으면 도착하기 전에 풀리기도 하기 때문에 터지자 마자 도착하도록 던진 뒤에 곧 달려가야 근접공격할 시간을 맞출수 있다. 게다가 연막탄에 스턴된 상대방 뒤에 스턴 되지 않은 적이 있다면 칼을 찌르려 가는 도중에 죽는 경우도 있다. 만약 연막탄과 폭탄 둘다 가지고 있다면 연막탄을 던진뒤 상대방이 스턴에 걸릴 때 폭탄을 던진다면 좋은 결과가 나올 수도 있다. 연막탄에 가려진 뒤로 활로 공격하는 경우도 있다. 활은 연막탄 뒤에 적이 있는지 없는지 바로 보이기 때문이다. 화염병이나 폭탄 같이 직접적인 공격능력은 없어 좀 심심해 보일수도 있지만 잘만 쓰면 그 이상의 효과를 낼 수 있는 아이템으로, 연막으로 상대 저격수가 아군을 공격하지 못하게 할수도, 스턴 시간을 이용해 다수대 다수 교전을 유리하게 하거나 도주성공률을 올릴수도 있는 전술적 가치가 큰 아이템이다. 제작에 필요한 재료도 폭탄과 화염병과 다르게 2개이다.
  • 폭탄
    폭탄은 실제로 던지는 방식과 지뢰로 설치하는 것 두가지 사용법이 있다. 폭탄은 던진 후 2초 정도 피해 달아날 수 있는 시간이 있어서 다운되는 수가 기대보다 별로 많지 않은편이며 대신에 지뢰로 설치해도 살아남는 경우도 많고 주변 적팀원이 부활 시켜주기도한다. 하지만 "폭발 전문가"나 "폭탄기술자"를 이용하면 성능이 극대화 된다. 이때부턴 폭탄마 전술적 사용법은 막 던지기보다는 상대방과 대치상황일때 상대방 엄폐물위로 던져주자 그러면 상대방은 방탄복이 없다면 그자리에서 무조건 다운이고 폭탄을 피하기 위해 일어날수도 있으니 즉시 총으로 바꿔서 조준하고 있자. 그러면 상대방은 폭탄이 다운되거나 약간의 폭탄데미지와 총 데미지로 쓰러진다. 그리고 폭탄을 던지고 바로 즉시 유탄발사기를 쏴버리면 상대방은 이도 저도 못하고 쓰러진다. 지뢰로 설치한다면 그냥 설치, 리스폰 지점 근처 사각지점에서 설치, 적에게 둘러싸여서 도망가면서 안보일때 설치해 앞뒤 안보고 달려오는 적이 그걸 밟고 다운시키는 방법이 있다. 상황에 따라서는 폭탄 2개를 한곳에 몰아 깔아두는 것을 추천한다. 2개를 깔아두면 다운되지 않고 바로 처형이 되기 때문에 큰 효과를 볼 수 있다. 사람들이 예상하지도 못하는 곳에 놓아두는 것이 좋다. 특히 잔디에 깔아두면 바로 앞에 있어도 잘 보이지 않는다. 그리고 자신이 설치한 폭탄이 근처에서 터지면 데미지를 입는다.(팀원은 데미지를 입지 않는다.) 반대로 말하자면 폭탄을 지뢰로 설치하고 도망가는 적을 목격했다면 바로 그 폭탄을 쏴줌으로써 다운을 시킬 수도 있다는 얘기다. 물론 자신이 지뢰로 설치해둔 폭탄을 터뜨려 다운시키는 것도 가능. 이런 경우가 흔하지는 않지만 기회가 온다면 해 볼만한 가치는 있다. 예전에는 폭탄을 만드는데 필요한 재료가 2개(날붙이, 폭발물)였지만 이제는 화염병처럼 3개의 재료가 필요하게 되었다. (날붙이, 폭발물, 설탕) 그래서 예전만큼 여러개를 만들기는 힘들어 졌다.
  • 화염병
    화염병은 연막탄, 폭탄보다 훨씬 강력하다. 정확하게 맞으면 바로 처형. 대신에 화염병을 던질 때 어지간한 엄폐물에서는 안보이지만 상대방은 화염병에서 불빛이 나는 것이 보일 수도 있기 때문에 오히려 자신의 위치가 노출되어 위험에 처해질 수도 있다. 그래서 화염병은 꺼내서 바로 사용하는 것이 좋다. 각도가 안 맞게 던지면 자신이 던진 화염병에 자살하는 어이없는 경우가 나올 수도 있으니 주의해야 한다. 던진 후 터지기까지 딜레이가 있는 폭탄에 비해 맞자마자 바로 터진다. 다만 폭탄보다 터지는 범위가 작으며 조금만 멀리 떨어져도 폭탄보다 피해를 훨씬 덜받는다. 보급품을 먹고 있거나 자기네 아군을 소생시키고 있는 적군에게 던지면 잘 맞는다. 방탄복을 낀 상대방에게는 직격으로 맞추면 방어구가 깨지기만 하는데 살짝 비켜나가게 해서, 즉 땅쪽에 던져서 화염병 범위 "원" 안에 들어가면 상대방은 처형은 못시켜도 다운시키는게 가능하다.
  • 각목
    싱글플레이의 그 각목이 맞으며 많은 수의 적을 상대해야 하는 싱글플레이 특성상 내구도가 4밖에 안돼서 야구방망이나 쇠파이프에 비해 개조를 하는 사람이 매우 적은 반면 멀티플레이에서는 너도나도 개조해서 휘두르고 다는다. 각목에 가위를 박아서 개조할 수있고, 이 개조된 각목은 싱글플레이에서는 블로터를 제외한 모든 적을 한방에 보내버릴 수 있지만 멀티에서는 바로 죽지 않고 다운되기 때문에 다운시킨 적을 처형하려다 뒤에서 따라온 적군에게 내가 처형당할 수도 있으니 주의. 싸움꾼 퍽 2레벨을 가지고 있으면 이 무기를 2번 사용할 수 있으며 명중할 때마다 체력이 회복된다. 이 무기는 핑에 따라 웃거나 울 수도 있다.
  • 구급약품
    구급약품은 제작 할 수 있으나 화염병이랑 재료가 겹치며 맵 주변에 있으므로 대개 만들지 않는다. 물론 딸피 상황이거나 석궁에 맞아 죽어가는 상황에 맵에 있는거 가지러 가기는 멀고 아군에 응급처치훈련을 달고 있는 아군이 없다면 만들 수 밖에 없다.

3.2. 무장

문서 참조.

4. 매치

  • 보급 작전
    양 팀에 각각 20번의 리스폰 횟수가 주어지고 남은 리스폰 횟수가 0이 될 때까지 싸우는 데스매치. 양 팀의 남은 리스폰 횟수를 비교하여 유리한 쪽은 보급품을 적게 얻으며 불리한 쪽은 보급품을 많이 얻는다. 리스폰 횟수가 정말 많이 차이 날 때는 유리한 쪽은 재료 하나 정도밖에 나오지 않고 불리한 쪽은 온갖 재료에 완제품, 기본 장비 탄약과 구입가능 장비 탄약까지 얻을 수 있다. 이를 이용해 고수들은 일부러 게임 초반에 트롤링을 하여 1 vs 다수 구도를 만들어 놓고 많은 보급품을 이용해 역전승을 거두기도 한다. 보고 있으면 입이 벌어진다
  • 생존자
    리스폰 없는 7전4선승제 대전이다.
  • 심문
    심문 매치는 5명을 심문한 다음 상대방 금고를 먼저 여는 것이 목적이다.

    다른 매치와 다소 다른 방식인데, 적을 무조건 사살해서는 안된다는 점이 가장 다르다. 적이 쓰러지면 처형하지 말고 다가가서 세모 버튼을 눌러 심문해서 상대방 금고를 먼저 열어야 한다. 5번의 심문에 성공하면 약간의 시간이 지나고 상대 팀의 금고 위치를 알 수 있게된다. 자신이 쓰러졌을을 경우에는 적에게 고문당하는 대신 그냥 죽기를 바랄 수 밖에 없다. 상대팀 금고가 열였을 때 몰래 다가가서 어떻게든 열고, 방어할 때는 주변에 폭탄을 깔아두는 것이 좋다. 무슨 매치든 한 판에 최대 8명까지 플레이가 가능하기 때문에 언차티드처럼 뛰고 구르고 갈기는 분위기가 아니라 청음(리슨 모드)과 보급품을 활용한 전략적인 플레이가 강조되는 편. 쓰러졌을 때의 상태를 오래 유지시켜주는 강인함 퍽과 적을 한방에 처형시켜 버리는 군용 저격소총은 추천하지 않는다. 하지만 연막탄을 맞고 비틀거리는 적이나 적의 뒤에서 시행하는 처형은 심문 횟수를 늘려주기 때문에 꺼릴 필요없다.

5.

더 라스트 오브 어스/스토리에서 등장한 맵을 재활용 했으며 멀티플레이에 맞게 사물배치가 되어있다.
  • 고향
    싱글에서 주인공 조엘 밀러의 고향. 프롤로그에서 도망치던 그곳이다.
  • 선창
    로버트가 있던 곳.
  • 금융 지구
    조엘이 엘리에게 저격총을 넘겨주었던 곳.
  • 빌의 마을
    여름파트에서 빌이 혼자 살던 마을. 물론 빌과 감염체들은 없다.
  • 고등학교
    빌과 자동차 배터리를 얻기 위해 들어갔던 장소. 블로터가 나왔던 그 학교다.
  • 체크포인트
    빌과 헤어진 후 사냥꾼들에게 공격당한 곳.
  • 서점
    조엘과 엘리가 자동차를 타고 내린 후 지나쳤던 곳.
  • 중앙청
    조엘과 테스가 파이어플라이를 만나기로 했던 장소.
  • 도심지
    조엘, 테스, 엘리가 격리구역을 탈출하고 들어섰던 도심지.
  • 석탄 광산
    엘리가 데이빗과 같이 감염체랑 싸우던 곳.
  • 해변
    여름파트에서 헨리와 지나왔던 하수도와 해변.
  • 교외
    여름파트에서 저격수를 상대하던 장소.

  • 잭슨 카운티. 가을파트에 등장하는 토미가 살고 있던 곳.
  • 대학교
    가을파트에서 말을 타고 들어왔던 대학교.
  • 급수탑
    중앙청 다음에 엘리와 지하철에서 빠져나온 후 빌의 마을 진입하기 직전의 장소.
  • 호숫가
    겨울파트에서 엘리로 플레이 할 수 있는 장소.
  • 버스 차고
    싱글플레이 마지막에 파이어플라이를 만나기 전 지나치는 곳.

6. 기타

위에서 언급했듯이 청음과 보급품을 활용하는 것은 물론 중요하지만, 빠르게 보급품 1개~2개 정도 먹고 4명이서 한꺼번에 갑자기 돌격하는 스타일을 가진 상대편을 만난다면 우리팀도 보급품이 아쉽지만 포기하고 먼저 자리잡고 있는 것이 더 중요하다. 청음도 상대편이 비밀훈련 2 혹은 3을 가지고 있다면 큰 도움이 되지는 않는다.(...) 대신 상대편이 일어서있거나 설치해둔 폭탄이 청음으로 살짝 보이기 때문에 코너를 돌 때 한번씩 청음하는 것이 좋다.

적을 조준한 채로 R3을 누르면 적을 마크할 수 있게 되어 우리팀 모두가 적이 어디있는지 알게 된다. 깨알같은 적 마크 점수도 있으니 적이 보이면 무조건 마크를 하는 것이 좋다. 매의 눈 2를 가지고 있다면 마크할 때 적 형체가 구체적으로 표시되어 어떤 동작을 하는지 알게 되며, 매의 눈 3을 가지고 있다면 대상과 붙어있는 적들도 한번에 마크된다. 만약 파티 플레이를 한다면 매의 눈 3을 한 명쯤 들어주자. 팀에 도움이 많이 된다. 상대방이 비밀 훈련 3을 가지고 있다면 마크되지 않는다. 설치된 적의 폭탄도 R3로 마크된다. 몰래 뒤돌아가는 와중에 폭탄을 터트려서 괜히 들키기는 싫고 우리팀에게 조심하라는 말을 하고 싶을 때 유용하다.

만약 상대팀에 솜씨좋은 스텔스 플레이어가 있다면 상당히 골치아파진다.

교전중에 계속 뒤로 돌아와서 많으면 3~4명을 칼로 찌르고 유유히 도망가는 모습을보면 속이 터질뿐... 딱히 방법은없고 그냥 뒤를 잘 살피자

대체적으로 게임의 진행속도가 느리고 조용하면서 긴장감 넘치는 분위기를 풍기기 때문에 배틀필드같은 총알이 빗발치는 스피드형 FPS게임과 비교가 된다.


[1] 매치를 뛸 때마다 하루가 지난 것으로 치며 생존자 수가 변화한다. 간혹 주어지는 미션을 성공하면 생존자를 추가로 더 얻을 수 있다. 생존자가 추가되면 각종 부스터를 얻을 수 있지만, 매치에서 떼가는 보급품이 많아진다. [2] 입고있는 옷의 색과 미션 내용이 다른것 밖에 없기에 트로피를 달성했다면 크게 신경쓰지 않아도 된다. [3] 비밀훈련2 +전략가1을 쓰는 방법도 있다. [4] 그 이유가 대게 다운이 되면 반자동 소총을 기준으로 2번 맞아야 처형이 되는데, 이걸 들 경우 세네 발은 맞아야 다운이 된다. 때문에 두 번 쏘고 처형될 줄 안 상대에게서 도망치기 딱 좋은 능력이다. 두 번 쏘고도 안 죽으면 "어?? 왜 안 죽지??" 당황하는 게 보인다. 운이 좋으면 두 번 맞고 상대가 자리를 이탈 할 수도 있다. [5] 파훼법은 없다고 봐도 무방하다. 초근거리이면 샷건으로 처리하면 되지만, 대게 이걸 든 유저들은 중거리에서 연막탄을 던지고 이때는 피할 방법이 아예 없다.