* 제목의 打의 개수는 10개다.
[ruby(打打打打打打打打打打, ruby=だだだだだだだだだだ)] |
다다다다다다다다다다[1] |
1. 개요
1.1. 가사
2.
리플렉 비트 시리즈3.
사운드 볼텍스3.1. 채보 상세
4.
beatmania IIDX5.
팝픈뮤직6.
BeatStream7.
DanceDanceRevolution8.
노스텔지어 시리즈9.
DANCE aROUND10.
GITADORA 시리즈11.
폴라리스 코드12. 패러디13. 기타1. 개요
코나미 공식 채널의 숏버전 / BGA | 풀버전 |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 사운드 볼텍스 시리즈에 PULSE LASER 등을 제공하고, 애니송 回レ!雪月花 등으로 유명한 ヒゲドライバー( 히게드라이버), 보컬은 일본의 모델이자 배우인 쿠스노키 세렌(楠世蓮; SELEN). 사운드 볼텍스와 판권곡을 제외하면 히게드라이버가 BEMANI 시리즈에 처음으로 제공한 곡이다.
장르명은 JAPANESE TRADITIONAL. 극초반 나레이션이 시작될 때는 평범한 일본풍의 악곡인가 싶더니, 갑자기 다다다다다다다다다다를 외치며 와록 스타일로 넘어간다. 그리고 그 다다다다다다다다다다가 노래의 클라이막스를 장식하고 마지막에 다다다로 끝나는 등, 가사 내용은 엄청나게 진지하지만 다 연발 때문에 개그곡 취급을 받기 십상이다.
리플렉 비트 그루빈 OST에 롱 버전이 수록되었다.
리플렉 비트 오리지널 곡 중 BEMANI 유저들에게 선풍적인 인기를 끌었던 사실상 마지막 곡으로, 2024년 3월 기준 8기종에 수록되어 있다.[2] 이 곡보다 나중에 나온 리플렉 비트 오리지널 곡 중 이 곡보다 많은 기종에 이식된 곡은 없다. 현재 그랜드슬램까지 남은 기종은 유비트, 댄스러쉬로 총 2기종이다.
동 작곡가의 후속곡으로 薔薔薔薇薔薇薔薔薇가 존재한다.
1.1. 가사
ひらり、はらりと乱れ舞い 히라리하라리토 미다레마이 산들산들 흩날리며 今宵咲きます 一輪の花 코요이 사키마스 이치린노 하나 오늘 밤 피어납니다, 한 송이의 꽃 聞いて下さい 키이테쿠다사이 들어주세요 打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타 飛び交う視線ロックして変貌 토비카우 시센 록쿠시테 헨보- 오가는 시선 잠그고 변모 妖しい笑みで撃ち抜いて衝動 아야시이 에미데 우치누이테 쇼도- 야릇한 미소로 꿰뚫는 충동 その間、わずか0.2~0.3秒 소노 칸 와즈카 레텐 니산뵤 그 사이 불과 0.2 - 0.3초 はむかう術はない、まさに閃光 하무카우 스베와 나이 마사니 센코- 거스를 방법은 없어.마치 섬광처럼 いっそ 잇소 차라리 花になって蝶になって夜になって踊れ 하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레 꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라 花になって蝶になって夜になって踊れ 하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레 꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라 花になって蝶になって夜になって踊れ 하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레 꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라 花になって蝶になって夜になって 하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 大体、何だかんだ来る絶頂 다이타이 난다칸다 쿠루 젯쵸- 대충 어찌되든 오는 절정 歯止めは利かず興奮と熱狂 하도메와 키카즈 코-훈토 렛쿄- 멈출 수 없는 흥분과 열광 ぶっ飛ぶヤツかけてよDJ 붓토부 야츠카케테요 DJ 신나는 곡 부탁해요 DJ 目の前、急に地獄のダンスホール 메노 마에 큐니 지고쿠노 단스호-루 눈 앞은, 갑자기 지옥의 댄스 홀 ひらり、ひらり、心がひらり 히라리히라리 코코로가 히라리 산들산들 마음이 흔들려 夜のビートに身をまかせ 요루노 비-토니 미오 마카세 밤의 비트에 몸을 맡기고서 はらり、はらり、乱れてはらり 하라리하라리 미다레테 하라리 살랑살랑 흐트러져 사르르 狂えるリズムさぁ、打て! 쿠루에루 리즈무사 우테! 광란의 리듬이야, 쳐라! * 후렴 打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타 打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타 打打打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타타타 打打打打打打打 다다다다다다다 타타타타타타타 打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타 打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타 打打打打打打打打打打打打 다다다다다다다다다다다다 타타타타타타타타타타타타 打打打打打打打 다다다다다다다 타타타타타타타 心に体に刻むキミのビート 코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트 마음에, 몸에 새기는 너의 비트 調子に乗りすぎてゴメン? 쵸-시니 노리스기테 고멘 기세가 지나쳐서 미안해? けど謝る前に散々踊れよ 케도 아야마루 마에니 산잔 오도레요 하지만 사과하기 전에는 실컷 춤추자 そうだ 소-다 그래 花になって蝶になって夜になって 하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 散々踊れよ 산잔 오도레요 실컷 춤추자 ひらり、ひらり、回ってひらり 히라리히라리 마왓테 히라리 산들산들 돌면서 흔들려 妖いビートに誘われて 아야시이 비-토니 사소와레테 기이한 비트에 이끌려서 はらり、はらり、壊れてはらり 하라리하라리 코와레테 하라리 살랑살랑 망가져서 사르르 狂えるダンスさぁ、打て! 쿠루에루 단스사 우테! 광란의 댄스야, 쳐라! * 후렴 心が体が感じるよグルーヴ 코코로가 카라다가 칸지루요 그루브 마음으로 몸으로 느껴지는 그루브 (花になって蝶になって夜になって踊れ) (하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레) (꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라) (花になって蝶になって夜になって踊れ) (하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레) (꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라) (花になって蝶になって夜になって踊れ) (하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테 오도레) (꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라) (花になって蝶になって夜になって) (하나니 낫테 쵸-니 낫테 요루니 낫테) (꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어) ふらり、ふらり、極まってふらり 후라리후라리 키와맛테 후라리 흔들흔들 극에 달해 흔들 ほろり、ほろり、涙がほろり 호로리호로리 나미다가 호로리 뚝, 뚝, 눈물이 흘러 心震えるほど、打てよ、そう 코코로 후루에루호도, 우테요, 소- 마음이 떨릴 정도로, 쳐라, 그래 * 후렴 嗚呼、嗚呼 아아, 아아 아아, 아아 そう心に体に刻むキミのビート 소- 코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트 그래 마음에, 몸에 새기는 너의 비트 打打打打打打打打、刻むキミのビート 다다다다다다다다 키자무 키미노 비트 타타타타타타타타, 새기는 너의 비트 花になって蝶になって 하나니 낫테 쵸-니 낫테 꽃이 되어 나비가 되어 明日はどっちだだだ 아시타와 돗치다다다 내일은 어디냐냐냐 |
2. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | |||
156 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL |
5 | 8 | 10 | 11 | |
오브젝트 | 237 | 384 | 697 | 821 |
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 | |||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 74 |
리플레시아 이후의 난이도 체계 | ||||
BPM | 난이도 | |||
156 | BASIC | MEDIUM | HARD | White Hard |
8 | 10 | 12 | 13 | |
SKILL RATE | 35 | 45 | 61 | 68 |
오브젝트 | 237 | 384 | 697 | 821 |
MAX COMBO | 301 | 449 | 751 | 878 |
JUST REFLEC | 9 | 14 | 20 | 24 |
8월 21일 업데이트로 수록되었다.
HARD 영상
White Hard (구 SPECIAL) 영상
HARD 패턴은 첫 플레이 시에 기본으로 해금된다. SPECIAL 패턴은 ロストワンの号哭과 함께 최초로 그루빈 수록곡에 붙은 SPECIAL 패턴으로, Snow Eagle을 해금 후 1회 플레이 후에[3] 리플렉 샵에서 구매할 수 있다.
패턴의 아이덴티티는 중후반 가사에 맞춰 전 난이도 공통으로 등장하는 12비트 재봉틀 패턴. 이 부분 탓에 패턴의 호불호가 크게 갈리는 경향을 보인다.
HARD 패턴은 단순한 엇박 노트가 자주 나오는 10레벨 보면이나, 전술한 12비트 연타가 스코어링의 발목을 잡는다.
그러나 SPECIAL 패턴은 버티컬 노트의 축연타와 함께 트릴이 섞여나오는, 처음 플레이하는 사람들의 정신을 빼놓는 난이도를 가지고 있다. 12비트 연타를 무려 3개씩 쳐야 하는 곳도 있다. 재봉틀과 트릴 탓에 개인차가 큰 편이고, 익숙해진다면 난이도가 하락하지만 전반적으로는 11레벨 중상위권으로 평가된다. 단 더블 이상의 스코어링으로 간다면 웬만한 12레벨 뺨치는 극악곡이 될 것이다.
하드, 스페셜 공히 회수컷 자체가 아주 높지는 않지만, 12비트 연타 구간이 매우 길고 노트가 많은 특성상 그 구간에서 저스트 리플렉을 얼마나 잘 날릴 수 있느냐가 회수 여부를 가르기도 한다. 저스트 리플렉을 날리는 데 서툰 유저의 경우 정확도가 높음에도 불구하고 연타 구간에서 저스트 리플렉을 날리지 못해 회수에 실패할 수 있다는 점에 유의.
가사에 맞춘 12비트 재봉틀이 베이직에서는 버티컬 트릴로, 미디엄에서는 짧게 끊어진 축연타로 쏟아진다. 표기 난이도에 비해 처리 자체도 어렵거니와, 길이도 매우 길어 한번 말리면 수습도 어렵다. 결국 리플레시아에서 베이직의 레벨이 구 6레벨에 해당되는 8레벨로 승격되었다.
3. 사운드 볼텍스
POLICY BREAK ( REFLEC BEAT) |
|
1 | VALLIS-NERIA |
5 | Playing With Fire |
8 | Sakura Mirage |
11 | 打打打打打打打打打打 |
12 | 鬼天 |
18 | 伐折羅-vajra- |
27 | Rebellio |
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#f2f> INFINITE |
자켓 | ||||
레벨 | 06 | 11 | 15 | 17 |
체인 수 | 0535 | 0842 | 1404 | 1850[4] |
일러스트 담당 | 菌類 | |||
이펙터 | SHOUTICE | |||
수록 시기 | POLICY BREAK | |||
BPM | 156 |
리플렉 비트에서의 업데이트 일자와 같은 날짜인 2014년 8월 21일 POLICY BREAK로 동시수록되었다. 이 후 2019년 9월 12일 통상 PCB 해금으로 전환.
3.1. 채보 상세
INF 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
POLICY BREAK 대상곡 중에서는 처음으로 INFINITE 패턴이 수록되었다.
INF 패턴은 개인차가 큰 편이지만 대체로 구 15레벨 중하위, 17레벨 중하위권으로 평가받는다. 초중반은 こちら、幸福安心委員会です。를 강화시킨 듯한 꼬이는 노브가 주가 되는데, 이 부분의 순서가 제법 복잡하기 때문에 전혀 암기하지 않을 시 제대로 맞추기 힘들다. 탈선도 매우 발생하기 쉬워 EX 클리어를 노릴 시에는 가장 주의를 요하는 구간.
중반 이후에는 리플렉 비트 시리즈에 등장하는 12비트 재봉틀 패턴이 사볼에 맞춰 그대로 등장하기 때문에 당황하기 쉽다. 156BPM 12비트의 이 패턴은 재미있게도 Bangin' Burst의 234BPM 8비트 연타와 속도와 완전히 같다. 이 부분에는 이펙터가 이펙터이다시피 회전 중에 노트가 떨어져 오죽하면 SHOUTICE는 다시는 패턴 제작에 손을 못 대게 해야 한다(...)는 소리까지 나오지만, 회전 중 노트 자체는 초견에도 쳐낼 수 있는 구성으로 나오기 때문에 암기는 거의 요하지 않는다. 제대로만 처리하면 노브에서 깎인 게이지를 회복할수도 있는 구간이 된다. 당황하다가 한 번 니어가 나면 줄줄이 밀리기 쉬운 박자와 체력에 주의하는 것이 좋다.
채보 숙지가 되어있다는 가정하에, 오히려 연타보다 그 앞에 등장하는 난해한 트릴에서 성패가 갈린다. 패턴 자체는 노브를 돌리면서 원핸드 트릴을 치다가 FX 롱노트를 누르면서 양손 트릴로 넘어가는 것이지만, 이러한 손배치를 제대로 가다듬을 틈을 주지 않기 때문에 노트 치는 손을 바꾸는 과정에서 트릴이 말리기 쉽다. 그래서 클리어를 노리는 라인에서는 상기한 암기 구간과 연타가 중요한데 비해, S 랭크 이상의 고득점이나 PUC를 바라본다면 이 트릴 구간이 복병이 될 가능성이 크다.
EXH 난이도 손배치 포함 PERFECT 영상
전체적으로 INF 패턴에 비해 많이 열화되었지만 하이라이트인 12비트 연타 구간이 열화가 그렇게 큰 편이 아니기 때문에 15레벨 상급에 속한다. 그래도 INF 패턴처럼 연타 도중 트랙이 360도 회전하지는 않는게 위안.
ADV 난이도 영상
노트 패턴의 박자는 곡을 매우 충실히 따라가서 직관적이지만 12비트 트릴, 한손 연타가 나오기 때문에 이에 주의하지 않는다면 11레벨 치곤 조금 어렵다고 느낄 수도 있다. 여담이지만 극초반부의 이펙팅이 상당히 엽기적이라 소소한 웃음거리가 되기도 했다.
4. beatmania IIDX
장르명 |
JAPANESE TRADITIONAL 일본 전통 음악 |
BPM | 156 | |||||
전광판 표기 | dAdAdAdAdAdAdAdAdAdA | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 1 | 100 | 5 |
419 CN
|
8 |
701 CN
|
11 |
1342 CN
|
더블 플레이 | - | 5 |
479 CN
|
9 |
770 CN
|
11 |
1301 CN
|
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (vol.9), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- 싱글 하이퍼 : 4단 (30 RESIDENT)
네코마타&TOTTO와 가는 골든위크 탄환투어 이벤트로 PENDUAL에 이식되었다.
BGA는 copula까지 범용 BGA를 썼고 SINOBUZ에서 BeatStream의 전용 BGA가 이식되었다.
4.1. 싱글 플레이
SPH 영상
SPA 영상
하이퍼는 '다다다다다다다다다다' 부분이 1자연타로 쭉 떨어지고, 어나더는 3~4줄 연타로 떨어진다. 어느 쪽이든 한번 배드밀림이 나면 게이지는 순식간에 거덜난다. 덕분에 이런 똥배치(?)도 가능하다(...)
4.2. 더블 플레이
DPA 영상
연타구간을 제외하면 별볼일 없다. 11.0으로 하위권이며 이나마도 개인차를 고려한수준으로 연타에 강하다면 10.7 이하로 평가하는 경우도 있다.
5. 팝픈뮤직
BPM | 156 | |||
곡명 |
打打打打打打打打打打 타타타타타타타타타타 |
|||
아티스트 명의 | ヒゲドライバー join. SELEN | |||
담당된 버전 |
KANOKO 카노코 |
|||
수록된 버전 | pop'n music ラピストリア | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 9 | 28 | 38 | 44[5] |
노트 수 | 157 | 403 | 705 | 1063 |
* 곡 목록으로 돌아가기
EX 패턴 영상
연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.
EX 패턴은 유저들의 예상보다 낮은 43이라는 난이도로 이식되었지만, 초반과 후반의 손 꼬이는 배치나 연타 부분의 동시치기와 삼중계단 등으로 43을 주기에는 어려운 패턴이라는 평이 많다. 거기다 노트수도 아슬아슬하게 약간 짠 게이지 범위에 들어가는지라 말렸을 때 Valanga 하이퍼 패턴처럼 복구가 쉽지 않다.
이러한 패턴의 난해함 때문에, 팝픈뮤직 UniLab에서 44레벨로 상향 조정되었다.
6. BeatStream
채보 영상
이식되며 BGA가 제작되었다.
7. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
2 | 5 | 11 | 13 | 16 | |||||||
86 | 0 | 169 | 9 | 342 | 15 | 448 | 25 | 618 | 16 | 0 | |
더블 플레이 | - | 5 | 11 | 13 | 16 | ||||||
169 | 10 | 347 | 12 | 449 | 24 | 589 | 15 | 0 | |||
BPM | 156 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution A |
DanceDanceRevolution A에 이식되었다. DDR A 가동 후 한동안 댄서 스테이지 상태였다가, 2017년 6월 15일 업데이트로 CHALLENGE 보면과 함께 BeatStream에서 쓰던 BGA가 이식되었다.
ESP 영상
CSP 영상
ESP는 중반부의 다다다다다다다다다다에 모든 것을 거는 패턴. 즉 이 부분을 버티느냐 못버티느냐가 클리어의 여부를 가른다. 트릴 부분은 어렵지 않게 처리할 수 있지만 그 다음 부분의 뭐라 형용할 수 없는 기이한 허리틀기 배치가 나와서 해당 레벨을 플레이하는 유저의 당혹스러움을 유발할 수 있는 패턴. 이외의 부분은 정말 쉽다.
그리고 CHALLENGE 보면에서는 문제의 다다다다다다다다다다 부분이 한 쪽으로 쏠려 있다. 다만 BPM 156의 12분박이라 노트 속도가 그렇게 빠른 편도 아닌데다가 밟는 구간도 그리 길지 않으니 한발로 다리 혹사시키듯 밟거나, 양쪽 발로 테크니컬하게 밟는 방법을 선택할수 있다. 판정 내는 법은 개인차에 따라 다르니 취향껏 선택하자.
CDP에서는 논란이 조금 있는 편이었는데, 15레벨로 첫 등장했지만 배치도 그렇고 체중이동도 꽤나 있는 편이라서 전체적인 난이도는 16급이다. 특히나 체력이 소모된 상태에서 다다다 일직선 난타질을 제대로 된 판정으로 치기가 힘들어지기 때문에 15 레벨 초심자들은 치기 어려울 정도이고 이러한 의견이 많았는지 DDR A20에서 16으로 난이도가 상향되었다.
8. 노스텔지어 시리즈
곡명 | 打打打打打打打打打打 | |||
『REFLEC BEAT』より 今宵咲きます一輪の花 8分3連打打打打打打打打打打 리플렉비트로부터 오늘 밤 피어나는 한 송이의 꽃 8분의 3연타타타타타타타타타타 |
||||
작곡가 | ヒゲドライバー join. SELEN | |||
수록된 버전 | ノスタルジア Op.3 | |||
난이도 | Normal | Hard | Expert | Real |
3 | 7 | 12 | ◆2 | |
노트 수 | 323 | 677 | 1556 | 1696 |
Expert Pianist 영상
Real FC 영상
2021년 1월 7일 부터 기간한정으로 진행하는 이벤트인 時を巡る音楽祭 Vol.I에서 해금 가능.
Expert와 Real 채보에서 단연 눈에 띄는 부분은 중간의 "다다다다다다다다다다" 구간으로 이 구간의 노트수가 Expert는 466개[6],Real에서는 467개[7]에 달한다. 이때문에 저 구간에서는 체력 관리을 걱정해야 할 정도.
9. DANCE aROUND
10. GITADORA 시리즈
최신작인 GALAXY WAVE의 디폴트 신곡으로 이식이 확정되었다.
가동 초기 시점에서 비트스트림의 BGA는 아직 이식되지 않았다.
11. 폴라리스 코드
12. 패러디
유튜브 / 니코니코동화 원본러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌로 이식한 버전. 회전노트도 충실하게(?) 구현되었다.
유튜브
Tunak Tunak Tun과 매쉬업한 영상이 있다. 다다다다다 구간이 압권. 원본 주소
유튜브
비둘기야 먹자 버전. 비둘기로 조교가 되어있다!
유튜브
고승덕의 애비매탈 버전.
유튜브
최순실과 매쉬업한 영상이 있다. 원본 주소
유튜브
데스노트의 바카야로이드 버전. 영상에 천본앵이 섞여있다.
태원로이드 버전. 동전줍는 징징이 등 이상한 게 많이 섞여있다...
유튜브
Z회 버전
유튜브
란란루 버전.
코바야시네 메이드래곤 버전.
유튜브
심영 버전. BGA까지 재현해놨다.
# 죠죠 MMD버전. 여러모로 굉장하다.
유튜브 죠죠 4부버전. 조교가 잘 되어있다.
노노무라 버전
'다'라는 글자가 나올 때마다 가속해 보았다
아나스타샤, 아베 나나/ 니코니코 원본 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈
# 마인크래프트 노트블록으로 연주버전
# 일상버젼
# 운석 버젼[8]
# 소녀전선 버젼
13. 기타
출처(트윗 삭제됨) |
리플렉 비트 시리즈에서 CODE BREAKING RETURNS 이벤트를 할때, 만약 이 곡이 문제로 나온다면 날먹이 가능하다.[9]
[1]
한국 한자음으로는 타로,
일본 한자음으로는 だ(다)로 발음된다. 여담으로 중국어로도 다.(
표준 중국어 기준) 영어명은 DADADADADADADADADADA. 비트매니아 IIDX의 전광판에서도 옆에 적혀있는 영어명으로 나온다.
[2]
2016년에도 DDR 포함 6기종이었으나, 2017년 비트스트림이 서비스를 종료하면서 5기종으로 줄었다가 2021년 1월 노스텔지어에 수록되면서 다시 6기종이 되었다.
[3]
단순 해금만으로 가능하다고 되어있었으나 해금후에
Snow Eagle을 플레이하지 않으면 해금되지 않는다.
[4]
5볼까지 1759
[5]
팝픈뮤직 UniLab에서 승격
[6]
전체 물량의 약 30%다.
[7]
전체 물량의 약 27.5%다.
[8]
원본은 지구탄생의 비밀이라는 다큐의 일부이다,
영상
[9]
해당 이벤트는 2016년 4월 28일부터 시작한 CODE BREAKING RETURNS로 처음에는 더미문자 6개 포함해서 문제가 제시되고 1크레딧을 소모할 때 마다 더미문자가 하나씩 제외된다. 제목이 정답인 곡을 플레이 하면 곡을 해금할 수 있다.