최근 수정 시각 : 2024-11-27 07:00:53

니키(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 33번째 실험체
윌리엄 니키 나타폰


<colcolor=#fff> 20M-RFT43 니키
Nicky
파일:이터널 리턴 니키 전신.png
"귀찮게 하지 마. 그래서 무슨 일인데?"
<colbgcolor=#000> 이름 니키 블레이크
Nicky Blake
사용 무기 글러브
나이 19세
국적 파일:호주 국기.svg 호주
직업 스턴트 배우
157cm
성별 여성
출시일 2021년 7월 8일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김연우[1]
파일:일본 국기.svg 아오노 사에[2]
파일:미국 국기.svg 에인절 헤이븐 레이

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 다혈질4.2. Q - 격투 액션 / 리버블로우4.3. W - 가드&카운터4.4. E - 강력한 펀치 / 분노의 펀치!4.5. R - 분노의 어퍼컷4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 총평5.5. 역사
5.5.1. 시즌 15.5.2. 시즌 25.5.3. 시즌 35.5.4. 시즌 45.5.5. 시즌 5
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 글러브
7. 특성
7.1. 글러브 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 뒷골목 니키8.3. 비치발리볼 니키8.4. 문제아 니키8.5. 사립탐정 니키8.6. 언럭키 바니 니키
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

귀찮게 하지 마! ...그래서, 무슨 일인데?
초인적인 힘을 가진 작은 체구의 스턴트 배우.
뛰어난 운동신경과 강력한 완력을 가지고 있다.

섬에 들어오기 전, 스턴트 배우로 활동하며 유명세를 치른 적이 있다. 정작 본인은 부담스러워했다.
정의로운 천성 때문에 불필요한 호의를 베풀다가 상대방을 크게 다치게 한 적이 있다.

작은 체구와 달리 다혈질적인 면모가 있다. 때문에 힘 조절을 못하고 자주 사고를 친다.
귀엽다는 소리를 들으면 화를 낸다. 부끄러워서 화를 내는 것 같다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 32 112 +4.2
방어력 53 118 +3.4
체력 1000 2615 +88
체력 재생 1.35 3.915 +0.135
스태미너 400 894 +26
스태미너 재생 3.4 3.97 +0.03
공격속도 0.11 0.11 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white> 모드 별 보정치(글러브)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 97% 94% 97%
받는 피해 100% 97% 97%
회복량 100% 100% 100%
궁극기 쿨다운 감소 - - 25%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 무기(글러브) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도 3.9% 78%
스킬 증폭 4.4% 88%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 다혈질

파일:Nicky_P.png 적 실험체에게 받는 피해를 니키 체력의 20%까지 분노로 전환합니다. 분노는 비전투 상태에서 서서히 감소합니다. 분노가 최대치에 도달하면 6초 동안 다혈질 상태가 됩니다. 다혈질 상태에서 적 실험체에게 기본 공격이나 스킬을 적중하면 지속 시간이 초기화됩니다.
다혈질 상태 시 주변 피해량 : 20/60/100(+스킬 증폭의 45%)
다혈질 상태 시 추가 공격 속도 : 30/40/50%
다혈질 피해 범위 : 반경 2m
비전투 시 게이지 감소 : 0.5초 당 10
"그만해!"
니키가 피해를 입을 때마다 분노가 차오르며, 최대 체력의 20%의 수치만큼 분노가 차오르면 6초 동안 다혈질 상태가 된다. 다혈질 상태에서는 기본 공격에 범위 피해가 추가되고 공격 속도가 올라간다. 한 번 다혈질 상태에 진입하면 적에게 피해를 줄 때마다 다혈질 상태의 지속 시간이 초기화되기 때문에 전투 중 유지하기가 굉장히 쉽다.

스킬 포인트를 투자해도 다혈질 상태에 빨리 진입한다거나 지속 시간이 늘어난다거나 하는 옵션은 없고, 단순히 공격 속도와 광역 평타 피해만 늘어난다. 때문에 니키를 스포츠 시계 끼우고 스증 공속 근접 딜러로 기용할 것이 아닌 이상 스킬 포인트를 투자할 가치가 없으나, 그래도 딜이 없는 수준은 아닌데다 공격 속도도 매우 크게 올라가기 때문에 아예 쓸모없는 패시브는 또 아니다. 콤보 중 소소하게 쑤셔넣으면서 보조 딜링기로 쓸만한 정도.

4.2. Q - 격투 액션 / 리버블로우

파일:Nicky_Q.png 니키가 주먹에 힘을 모으며 이동 속도가 20% 감소합니다. 다시 사용하면 돌진하여 처음 적중한 적을 짧게 밀쳐내고 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 쿨다운이 50% 감소되고, 리버 블로우 스킬을 사용할 수 있습니다.
파일:Nicky_Q2.png 전방 범위의 적에게 스킬 피해를 입히고, 적중한 적 1명 당 분노를 150(+스킬 증폭의 45%) 충전합니다.
(격투 액션)
최소 피해량 : 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 70%)
최대 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 140%)
돌진 거리 : 2m ~ 6m
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
(리버블로우)
피해량 : 30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 50%)
효과 범위 : 부채꼴 3m
스테미너 소모 : 없음
(공통)
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
"받아보라고...!"
니키의 추노, 생존, 딜링, 분노 수급을 모두 담당하는 스킬. 성능치고 짧은 쿨타임에 적중 시 쿨타임 50% 감소도 있어 실제 표기 쿨타임보다 훨씬 짧은 사이클로 사용 가능하다. 또한 Q 2타인 리버블로우까지 맞혔을 때의 스증 계수도 최대 170%로 매우 높아 니키의 딜 지분 중 굉장히 높은 비율을 차지하는 스킬이기도 하며, 벽까지 넘을 수 있어 기동력을 담당하기도 한다. 소소하게 채워주는 분노 또한 분노 수급처가 제한적인 니키에게는 달달한 옵션이다.

단점이라면 차지를 해야 제 성능이 나온다는 점. 짧게 사용하면 60% 스증 계수라는 낮다면 낮은 딜량에, 이동 거리도 별로 되지 않기 때문에 위의 장점을 거의 누리지 못한다. 하지만 짧게 사용해도 밀쳐내기 CC기와 분노 수급은 정상적으로 작동하기 때문에 엄청난 손해는 아니다.

하지만 더 큰 단점이라면 못 맞추면 그냥 선딜과 쿨타임이 둘 다 긴 이동기가 되어버린다는 것. CC도 딜링도 쿨타임 감소도 2타 분노 수급도 아무것도 못 한다. 니키의 최중요 스킬이라고 봐도 무방한 스킬.

이러한 점들 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다.

4.3. W - 가드&카운터

파일:Nicky_W.png 마우스 커서가 위치한 방향으로 가드 자세를 취하여 0.75초 동안 모든 받는 피해가 감소하고, 모든 해로운 효과와 방해 효과를 무효화합니다. 피해 효과 혹은 이동 불가 효과의 가드에 성공한 경우, 7초 동안 분노의 펀치!(E2)를 사용할 수 있게 되며, 지속 시간이 끝나면 카운터를 발동합니다.
짧은 거리를 돌진하면서 주변의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 65% 느려지며, 지속 시간에 걸쳐 천천히 회복됩니다. 이동 불가 상태에서는 카운터가 발동하지 않습니다.
(가드)
받는 피해 감소량 : 50/55/60/65/70%
(카운터)
피해량 : 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 55%)
카운터 돌진 거리 : 3.3m
카운터 범위 : 니키 주변 반경 2m
(공통)
스태미너 소모 : 0
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초
"다 보여!"
전작의 '스턴트 액션'을 계승한 스킬. 다른 근접 딜러에 비해 몸이 약한 니키가 앞라인 싸움이 가능하게 하는 원동력이다.

고정 피해를 제외한 모든 피해를 경감시키며, 도트 피해를 제외한 다른 능력으로 인해 피해를 받을 시 가드에 성공하며[3] 즉시 E 스킬을 강화한다. 가드 중에는 모든 해로운 효과 또한 무시할 수 있고, 루크의 Q, 에이든의 E, 유키의 궁극기 1타 등 적에게 해로운 효과로 취급되는 표식을 남기는 스킬의 표식 생성 자체를 막아 2타 발동을 원천차단할 수도 있다. 완전 무적이 아니고 사용 중 이동하지 못하는 점이 아쉽지만, 그 점을 생각하더라도 게임 내 최고 방어기라고 해도 과언이 아닌 수준은 맞다.

하지만 이런 류의 스킬이 다 그렇듯이 발동시키지 못하면 니키는 몸 약한 샌드백이 된다. 싸움 중 최대한 W를 많이 발동시키는 것이 관건.

4.4. E - 강력한 펀치 / 분노의 펀치!

파일:Nicky_E.png 니키가 강력한 펀치로 전방의 적에게 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시킵니다.
파일:Nicky_E2.png 가드를 성공하면 분노가 담긴 펀치를 사용할 수 있습니다. 분노의 펀치!는 전방의 적에게 의 스킬 피해를 입히며 2초 동안 이동 속도를 35% 감소시키고 0.7초 동안 기절시킵니다.
(강력한 펀치)
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 80%)
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 14/12.5/11/9.5/8초
(분노의 펀치!)
피해량 : 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 100%)
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 없음
(공통)
효과 범위 : 5m * 2m
"레디, 액션!" / "적당히 좀 해!"
W를 통해 강화시킬 수 있는 니키의 보조 딜링기이자 광역 CC기. 기본 E인 강력한 펀치는 단순하게 광역 대미지와 슬로우를 먹이는 스킬이지만, 가드를 성공시켜 강화된 E인 분노의 펀치!는 훨씬 강한 광역 대미지 + 기절 + 슬로우라는 절륜한 성능을 자랑한다.

강화 E는 따로 쿨타임을 가지지 않으며, 기본 E와는 아예 별개의 스킬이다. 가드를 성공시킬 때마다 반드시 한 번 사용 가능하며 사용하자마자 기본 E를 사용할 수 있기 때문에 강화 E - 기본 E가 확정으로 들어가기도 한다.

다른 하드 cc기가 일대일 특화인 니키에게 주어진 유일한 광역 cc기인 만큼, 니키의 한타는 이 강화 E를 얼마나 많이 적중시키냐에 달렸다. 잘만 사용하면 광역 스턴을 거는 일반 스킬을 난사해대는 모습을 보여줄 수 있다.

4.5. R - 분노의 어퍼컷

파일:Nicky_R.png 니키가 적 실험체를 대상으로 돌진한 후, 어퍼컷으로 공격하여 스킬 피해를 입히고 1.1초 동안 공중에 띄웁니다. 다혈질 상태에서는 피해량이 증가합니다. 돌진 중에는 저지불가 상태가 됩니다.
피해량 : 100/180/260(+스킬 증폭의 35%)
다혈질 상태 피해량 : 150/200/300(+스킬 증폭의 100%)
타격 후 딜레이 : 0.7초
스태미너 소모 : 120/100/80
쿨다운 : 80/70/60초
지정한 대상에게 저지 불가 상태로 돌진해 어퍼컷을 날려 1.1초 동안 공중에 띄운다. 발동 후 상대가 얼마나 멀어지든 상관없이[4] 반드시 끝까지 따라가 어퍼컷을 날리며, 따라가는 도중에는 저지 불가 상태가 되기 때문에 끊길 염려도 없다.

단순한 효과지만 니키가 능동적으로 하는 억까의 원천이 되는 스킬. 상대가 무적기를 사용하는 게 아닌 이상 확정적으로 한 명은 반드시 물 수 있으며, 공중에 띄운다는 특성상 스킬 하나 정도는 상대보다 먼저 쓸 수 있어 Q나 강화 E를 확정으로 맞힐 수 있기도 하다. 간단히 말해서 한 명에게 확실한 2~3초 딜로스를 내며 자리에 고정시키는 스킬이라는 것. 때문에 웬만하면 쉬지 않고 딜을 가해야 하는 적 원거리 딜러에게 사용하며, 단순히 아군 원딜에게 붙는 적 브루저를 2~3초 동안 자리에 고정시키기만 해도 좋은 스킬이다.

주의할 점은 적 원딜에게 사용했을 경우 필연적으로 니키가 적 진영 깊숙한 곳까지 들어온 모양새가 되어버린다는 것. 들어온 니키에게 무수한 악수의 요청이 들어온다면 대충 W만 켜 줘도 되지만, 게임 수준이 높다면 3명이 동시에 심리전을 걸어버려 가드를 터트리지 못하고 순식간에 녹아내리는 니키를 볼 수 있다. 또한 니키 혼자서 암살자마냥 원딜을 무난히 때려잡을 수 있는 것도 아니기 때문에 아군과의 연계도 중요하다.

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png
어퍼컷

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 높은 군중 제어 능력
    니키의 모든 스킬에는 군중 제어기, 흔히 CC기라고 불리는 유틸이 골고루 장착되어 있다. 스킬 하나에 CC기가 몰린 것이 아닌지라 스킬 하나만 빗나가도 남은 유틸이 뚝 떨어져 죽음을 각오해야 할 정도로 위태로운 싸움을 할 필요가 없고, 스킬 사이클을 계속해서 돌리는 니키의 특성상 혼자서 CC연계를 하며 상대의 템포를 끊어내고 반격조차 허용하지 않는 싸움을 할 때가 많다. 이러한 장점은 계속해서 난전이 일어나며 니키가 가드를 발동시키기 쉬운 스쿼드 한타에서 더욱 빛을 발한다.
  • 원활한 스킬 사이클
    격투 액션(Q) 적중 시 쿨다운 감소, 가드&카운터(W) 성공 시 쿨다운을 공유하지 않는 강화 E 사용이 가능해져 스킬 사이클을 돌리기 원활하다. 물론 스킬 사이클 잘 굴리는 실험체는 여럿 있지만, 니키는 일반 스킬에도 각종 군중 제어기가 탑재된 덕분에 사이클을 돌리는 동시에 CC기를 난사해대며 한타를 휘저을 수 있다는 고유의 장점을 가진다.
  • 확실한 안티 캐리와 이니시에이팅
    타겟팅 돌진기 겸 CC기를 담당하는 궁극기 덕분에 한 명을 확실하게 물어내는 데에는 도가 텄다. 상대 스쿼드에서 캐리롤을 맡고 있는 실험체에게 피할 수 없는 돌진기인 궁극기로 접근하거나 쿨 짧은 격투 액션(Q)으로 진입해서 포커싱을 가드로 흘리고 광역 스턴을 뻥뻥 터트리는 니키를 막는 방법은 니키를 먼저 죽이거나 거리를 벌리는 것 뿐이다. 거진 2~3초 동안 한 명을 묶어둘 수 있기 때문에, 상대 캐리의 템포를 확실하게 끊어낼 수 있는 니키만의 장점이다. 특히 니키의 주력 이동기인 격투 액션(Q)은 쿨타임이 짧고, 논타겟이면서 자유롭게 벽을 넘기 때문에 궁극기를 통해 소위 '점을 찍는' 니키의 플레이스타일과 굉장히 잘 어울린다. 니키를 점사해서 순식간에 제압할 수 있는 화력이나 강력한 CC기를 갖추지 못한 상태라면 아무리 주의해도 밀고 들어와 꾸역꾸역 CC기를 꽂아넣는 니키를 막아내기가 매우 어렵다. 때문에 니키는 아델라처럼 아군의 CC 연계를 요구하는 대신 폭발적인 화력을 제공할 수 있는 누커들, 온갖 수단으로 진입하는 근거리 딜러를 한 번만 마킹해주면 한타를 쓸어담을 수 있는 원거리 딜러들과의 궁합이 좋다.

5.2. 단점

  • 극도로 높은 W 의존도
    가드&카운터(W)는 발동만 시킨다면 순간 무적급의 피해 감소 + 높은 슬로우 + 강화 E 활성화라는 온갖 좋은 효과는 다 갖고 오지만, 니키는 1선 캐릭터면서 몸이 아닌 짧은 쿨타임의 고성능 반격기인 W에 극도로 의존하는 탱킹을 하기 때문에 W를 제대로 발동시키지 못하고 한두번 허투루 낭비하기만 해도 처참한 능력치의 몸이 절로 드러난다. W를 맞춰 강화 E를 섞으며 스킬 사이클을 돌리거나 궁극기로 상대의 템포를 완전히 빼앗는 플레이가 기본이 되는 니키 입장에서 굉장히 난처한 상황. 반응하기 힘든 즉발 CC기나 평타 페이크 모션에 조심하자.
  • 최하위권의 능력치
    니키는 근접 실험체 중 최하위권의 능력치를 가지고 있다. 스킬 구조상 초근거리에서 싸워야 하는데도 부실한 능력치를 가진 이유는 가드&카운터(W)의 압도적인 활용성 때문이다. 결국 W를 적재적소에 활용하지 못하는 니키는 부실한 능력치를 가지고 초근거리 교전을 펼쳐야 한다는 뜻이기에, 가드에 실수한 상황에선 교전 난이도가 급격하게 높아지게 된다.
  • 떨어지는 변칙성
    아무리 탱템을 둘러도 기본체급이 너무 저열해 여타 탱&브루저 처럼 지속적인 어그로 핑퐁을 노리기도 어렵고, 무엇보다 카운터 의존도가 너무나도 심해 카운터 모션이 뜨는순간 안때리면 그만이라는 공략법이 문제. 모션이 크고 직선적이라 변칙적인 기동이 어려운(블링크를 든다면 해소되는 부분이긴 하다.) 니키의 특성상 수준높은 게임에서는 카운터에 실패해 곧바로 드러누워버리는 모습이 굉장히 흔하다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자. 또한 니키는 가드&카운터(W)의 발동 여부가 매우 중요한 캐릭터기 때문에 유리한 상성이 뒤집히거나 불리한 상성을 뒤집는 상황이 만들어질 수 있다.
  • 니키로 상대하기 힘든 실험체
    • 순수 체급에서 밀리는 실험체: 카밀로, 현우, 아이작 등
      정말 단순하게 스턴을 맞든 말든 우직하게 밀고 들어와 니키와 체급 싸움을 하려는 브루저들. 체급이 밀리는 건 물론이고 맞딜과 유지력조차도 밀리는 상성이라서 니키가 역으로 물리는 상황에서는 별로 힘을 쓸 수가 없다.
    • 니키의 안티 캐리를 무력화할 수 있는 실험체: 마이, 수아 등
      니키의 안티 캐리의 시작인 궁극기를 무력화하면 니키는 궁극기 하나가 빠진 상태로 적 진영 한가운데에 떨어진 모양새가 된다. 본인이 억제해야 하는 적 딜러도 니키에게 딜링이 막힌 상태가 아니기 때문에 니키를 포커싱하기도 쉽다.
    • 지속적으로 기동력이 높은 실험체: 라우라 등
      니키는 콤보 한 번에 실험체를 죽이는 암살자가 아니라서 콤보 이후 최소 한 번 정도는 적에게 반격의 기회를 주게 되는데, 그때부터 니키를 카이팅할 수 있는 실험체는 역으로 니키를 잡아먹기 쉽다. 궁극기를 제외한 모든 스킬이 논타겟팅이라서 스킬을 맞히기 힘든 건 덤.
    • 힐러 실험체: 요한, 샬럿 등
      일대일은 당연히 이기지만, 한 명을 무력화하는 니키 특성상 문 상대가 아군을 케어해 피해를 최소화하게 되면 반격당하기 쉽다.
  • 니키로 상대하기 쉬운 실험체
    • 원거리 평타 딜러 실험체: 나딘, 아야, 리오 등
      니키가 최우선으로 노려야 하는 실험체들. 쉬지 않고 딜을 넣어서 앞라인부터 녹여 승기를 가져오는 평타 딜러들은 니키의 안티 캐리에 매우 취약하다. 포지셔닝과 카이팅을 아예 무력화하는 니키의 억까 콤보는 니키 혼자서도 원딜 하나 정도는 빈사 상태로 만들 수 있고, 아군과 협동한다면 원딜 하나를 지우고 한타에 임할 수도 있다.
    • 도트 대미지가 주력인 실험체: 아드리아나, 키아라 등
      광역 도트 대미지를 입히는 아드리아나와 키아라는 니키의 W를 뻥뻥 터트려주는 효녀들이다. 몸 약한 스증 딜러라는 특성상 니키와의 싸움에서도 밀리는 상성. 특히 아드리아나는 정식 출시 이후 기름 지대의 고정 효과와 궁극기의 넉백이 삭제되어 니키에게 더 약해졌다.
    • 스킬 모션이 크고 느린 실험체: 아델라, 띠아 등
      스킬 연계를 가드로 쉽게 막아낼 수 있으며, 전체적인 스킬 딜레이도 길어 반응하기도 쉽다. 추노나 도주 역시 니키가 한 수 위로, 심리전을 모조리 지는 극단적인 상황이 아니라면 무난하게 이길 수 있다.
    • 주요 스킬 타이밍이 보이는 실험체: 나타폰, 엘레나 등
      나타폰의 핵심은 인스턴트 포토(E)인데, 끌어오는 타이밍이 뻔히 보이기 때문에 가드로 막아내면 나타폰 입장에서는 할 게 없다. 특히나 나타폰은 이동기가 아예 없는 뚜벅이 실험체인지라 니키의 고약한 추노와 일방적인 딜교환을 막을 수 없다. 엘레나도 마찬가지로 빙결 게이지가 차오르는 것을 볼 수 있어 아예 한 번도 얼지 않고 싸움을 끝낼 수도 있다.

5.4. 총평

니키는 독특한 1인 안티 캐리 능력과 어그로 핑퐁 능력을 주력으로, 본인의 화력에 따라 준 암살자 혹은 탱-브루저로 선택하여 운용할 수 있는 1선 실험체이다.

추노와 도주 양면으로 뛰어난 위력을 발휘하는 상당히 뛰어난 기동력과 w 스킬의 높은 포텐셜 덕분에 낮은 스탯에도 불구하고 공격적으로 운용하면서 생존력도 어느 정도 챙기는 게 가능하다. 특히 정식 출시 후 니키의 핵심 플레이가 된 안티 캐리야말로 니키의 꽃이며 한 명을 확실하게 마크할 수 있는 스킬 구조와 불완전하지만 조건을 탄다면 원딜 한명을 단독으로 자를수도 있는 상당한 딜링 능력 덕분에 원딜을 물고 늘어지거나, 위협적인 앞라인을 붙잡아두거나 하는 능력이 상당하다.

단점은 구려터진 스탯. 근접 캐릭터라고 믿을 수 없을 정도로 물렁살이며 이 물렁살을 가드 하나로 전부 커버해야만 하는 실험체기 때문에 가드를 헛쳐서 허무하게 날려버렸다면 이기던 교전도 순식간에 역전당할 수 있다. 광역 cc기와 최상급 방어기를 가졌음에도 정정당당한 앞라인 싸움을 피하고 대인 마크에 집중하는 것도 이런 불안정성 때문이다. 트럭을 몰다가도 아차 하는 순간 전복되기 쉬운 실험체.

5.5. 역사

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막 출시된 뒤 일반전에선 나름 준수한 모습을 보였으나, 정작 랭겜이 풀린 이후에는 약캐라는 평이 대세. 결국 출시 후의 통계에선 승률, 평균 킬, 평균 순위, mmr 효율 전부 최하위권을 달리고 있으며 그나마 높은 지표인 픽률마저도 하위권을 벗어나지 못하고 있다. 이에 따라 7/19에 핫픽스를 받았으나, 궁극기 사거리 증가와 다혈질 상태에서의 공속 증가 등 니키에게 있으나 마나한 의미없는 상향만을 받았다.

니키의 경우 쉴 새 없이 돌아가는 스킬과 고성능의 카운터로 약한 공격력과 몸을 커버치는 캐릭터인데 분노가 차지 않으면 제대로 된 딜이 나오지 않으며 궁극기를 쓸 수 없다는 점, 정작 분노를 소모해서 궁극기를 써도 본인 또한 에어본 상태가 되어 후딜이 너무 길어 DPS가 역으로 손해인 점이 문제였다. 때문에 궁극기 후 스킬을 연계할 수 있게 상향을 받았다.

이후 유저들의 w 숙련도가 오르고 쿨감 세팅이 발명되자 상위권 실험체로 어느새 올라왔다. 전체적으로 높은 글러브 실험체들의 성능은 덤.

결국 시즌 3 종료 후 니키가 쓰는 빙화현옥수가 핵심 옵션인 쿨감 15%가 삭제되는 너프를 받았다. 동시에 추가된 전설 글러브인 프로스트 팽이 쿨감 15%를 들고 있어 기존의 쿨감 세팅을 맞출 수는 있지만 프로스트 팽은 생명의 나무를 요구한다.

빙화현옥수 너프 이후로는 울며 겨자먹기 식으로 여래수투를 들고 다닌다. 그러나 필연적으로 절에 들러야 하는 탓에 루트가 거의 고정되어 버렸다.

시즌 6, 캐시 수아와 함께 아님말고 삼대장으로 군림하며 루미아 섬을 휘젓고 다닌 장본인. 극한의 하이에나 메타가 돌아오며 교전 선택권이 매우 높은 니키가 날아올랐다.

결국 너프당했지만 그렇게 큰 타격은 없었다. 오히려 시즌 7 프리시즌에 들어 죽창 메타가 다시 찾아옴에 따라 죽창을 싫어하는 니키 입장에서는 어지러운 상황. 그래도 딜은 잘 나온다.

5.5.1. 시즌 1

스쿼드로 게임이 통일된 이후에는 궁으로 선 이니시를 걸어 작정하고 딜러 한명을 물고 늘어져 교전에서 이탈시켜버리는 능동적인 딜탱으로의 입지를 구축했다. 전술 스킬은 이니시를 중요하게 여기면 블링크, 어그로 핑퐁을 생각한다면 아티팩트를 드는 등 취향껏 고를 수 있는 상태.

5.5.2. 시즌 2

W와 금강의 상향에 더불어 평원딜 메타가 찾아와서 평원딜을 확실하게 마크 할 수 있는 니키의 티어가 많이 올랐다. 한 게임마다 2~3명씩은 꼭 보이는 상태. 이후 원딜 메타가 끝나고는 그냥 무난한 실험체로 시즌을 마무리했다.

5.5.3. 시즌 3

시즌 3 초반, 원딜 메타가 찾아왔지만 죽창 메타도 같이 찾아왔다. 실험체들의 딜이 전반적으로 크게 올라 니키가 버틸 수가 없는 상태. 이번 시즌은 조용히 지나가나 싶었지만... 시즌 3 중반에 니키 스킨이 출시된 이후 탱니키가 재발굴되며 원딜억까에 더해 안정적으로 광역 기절을 퍼부으며 게임을 부수고 다니자 결국 연속적인 너프를 받게 되었다. 그 와중에 탱니키를 견제하기 위해 깡딜을 깎는 패치를 하자 오히려 딜니키쪽은 죽고 탱니키만 살아남는 아이러니가 생겼다.

결국 시즌 3 마지막 패치에서 W와 E가 크게 너프당하고, 탱 니키가 주력으로 사용하던 금강 + 불꽃 드레스 + 프로토콜 강화가 전부 너프당했다. 보통 마지막 패치는 조용히 넘어가던 걸 보면 2주밖에 남지 않은 시점이지만 조정할 필요가 있다고 생각한 듯. 이후 픽률 자체는 여전히 10위권 안쪽을 들락거리는 등 건재하지만 다른 지표가 2~3티어씩 떨어진 모습을 보여주고 있다. 이후 사기 앞라인은 케네스한테 넘어갔다.

5.5.4. 시즌 4

1.24패치에서 버프되었다. 내용은 레벨 당 체력이 85에서 88으로 증가.

1.25패치에서 다시 버프되었다. 글러브 무숙 레벨 당 스증이 4%에서 4.2%로 증가하고, 결투 액션(Q)의 최소 피해량이 전 구간 10 증가하고, 최대 피해량이 전 구간 20 증가하고, 리버 블로우(Q2) 피해량의 스킬 증폭이 60%에서 65%로 증가하였다.

시즌 4에는 신규 아이템인 유령 신부의 드레스와 궁합이 좋아 프로토콜 위반을 1렙 쌀먹하며 올리는 빌드가 정착했다. 금강대신 취약을 채용해 앞라인을 빠르게 녹이는 빌드도 가능해 죽창메타를 맞죽창으로 상대할 수도 있어졌다.

그러다가 1.27패치에서 또 버프되었다. 글러브 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.2에서 4.4로 증가.

1.28패치에서 계속 버프되었다. 내용은 격투 액션(Q)의 최소 피해량이 30/45/60/75/90에서 30/50/70/90/110으로 증가하고, 최대 피해량이 60/90/120/150/180에서 60/100/140/180/220으로 증가.

5.5.5. 시즌 5

딜니키 관련 버프는 딱히 없었기에 여전히 탱커로 기용하는 중이다. 유령 신부의 드레스가 너프를 먹긴 했지만 니키에게 잘 어울리는 아이템인 버니햇이 출시되면서 쌍포코 탱템을 두른 탱니키가 득세하는 중. 특이한 점이라면 E 너프를 계속 당하면서 패시브 선마 순위가 올라갔다. 패시브의 지속적인 버프로 인해 비는 시간에 평타만 계속 쳐 줘도 유의미한 딜량이 나온다.

이후 무려 세 시즌만에 딜니키가 유의미한 통계를 뽑아내고 있다. 물론 시즌 1이나 정식 출시 전처럼 니키가 W 딱 하나만으로 모든 딜을 버틸 수 있는 것도 아니라서 초극딜을 가는 건 아니고, 탱템 한둘 정도는 섞는다. 어쨌든 유신드 탱니키 원툴에서 벗어나게 된 건 상당히 고무적인 일이고, 애초에 탱니키도 여전히 건재해서 빌드의 다양성이 크게 오른 셈이다.

그러나 효율적으로 안좋은 영향으로 1.31패치에서 버프를 받았다. 내용은 가드&카운터(W)의 피해감소량이 전구간 5% 증가되고, 강력한 펀치(E)의 피해량이 전 구간 20 증가.

1.32패치에서 버프를 받았는데 자그마치 5연속으로 버프를 받았으며 내용은 격투 액션 쿨다운이 전 구간 1초 감소.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 글러브

목표 아이템
무기 머리
빙화현옥수→프로스트팽 석양의 갑옷→유령 신부의 드레스 비질란테→우주 비행사의 헬멧
다리 전술 스킬
포이즌드→아흐라만의 손길 등산화→헤르메스의 부츠 프로토콜 위반
거짓 서약
루트
<colbgcolor=#333>1 골목길 <colbgcolor=#333>2 주유소
3 양궁장 4

7. 특성

7.1. 글러브 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
먹보 불굴
보조 특성 3 보조 특성 4
영혼 흡수 장치 육식주의

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 프로토콜 위반
    탱커로 기용되는 니키가 가장 많이 사용하는 전술 스킬. 취약 특성까지 든다면 2중 방깎 + 받피증 디버프로 탱커마저도 물렁살로 만들어버릴 수 있다. 궁극기와 강화 E를 조합하면 프로토콜을 확정적으로 맞힐 수 있기도 하다.
  • 아티팩트
    과거 딜니키가 가장 많이 채용했던 전술 스킬. 현재는 니키가 탱커로 더 많이 채용되기 때문에 픽률이 크게 밀린다. 물론 핑퐁 능력이 크게 올라가는데다 가드 실패의 리스크를 한 번 흘릴 수 있는 건 여전한 장점이다.
  • 블링크
    니키의 기동력을 더 올려주는 전술 스킬. 궁극기와 조합하면 상당히 먼 거리의 적도 요격할 수 있고, 순간적인 위치 변화로 강화 E를 통한 변수를 만들어낼 수 있다.
  • 거짓 서약
    딜링에 비중을 두는 빌드가 다시 등장하기 시작한 시즌 5 들어 기용되기 시작한 전술 스킬로, 딜니키의 강력한 초반을 더욱 강력하게 만든다. 니키에게 없는 자생력을 제공함과 더불어 1% 아쉬운 딜까지 채워줘 니키의 체급이 크게 오른다.
==# 캐릭터 대사 #==
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 귀찮게 하지마. 그래서 무슨 일인데?
실험 시작 힘을 마음껏 써도 된다고? (웃음)그건 편하네.
진짜 내 힘을 보여줄 거니까 알아서 조심해.
싸울 준비는 끝났어. (한숨)왜 긴장되는 거지?
하이퍼 루프 이용 이거 다 좋은데 어지럽더라. 나, 난 끄떡없지만.
멀미약은 없나? 아니, 뭐 필요하다는 건 아니고.
보안 콘솔 이용 흠... 스파이가 된 기분이야.
다들 뭘 하는 지 볼까?
트랩 설치 함정 같은거 깔아 본 적 없는데.
소품 정리하는 거랑 뭔가 비슷하네.
휴식 후, 간만에 다리가 아프네.
해킹 시도[더미] 나... 난 머리 쓰는 거 별로 안 좋아한다고.
아이, 뭘 어떻게 해야하지? 이렇게인가? 저렇게? 아이 몰라!
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 익숙한 길이네... 뭐야, 나쁜 짓 했던 적은 없어.
누군가 쫓아오면 이런 길로 빠지는 게 유리할 때가 있어.
내 길을 막으면 날려버리겠어! 적당히 말이야.
양궁장 화살 정도는 잡을 수 있지. 진짜라니깐.
과거나 화살이나 비슷하지. 못 되돌려.
활 액션은 힘들어. 쓰는 작품도 별로 없고.
묘지 뭐야 여긴? 뭐, 뭐라고 해야 할 지 모르겠어.
답답하다고, 이런 곳은.
여기선... 조용히 있어야 겠지?
성당 자기 길은 자기가 여는 거야. 기도 같은 건 다음이고.
왠지 조용히 다녀야 할 거 같아.
성당은 어렸을 때 한번 가본 적이 있지.
공장 통조림이나 과자 공장이었으면 좋았을텐데 말이야.
이런 섬에서 뭘 만들게 있었을까?
기계랑은 별로 친하지 않아. 자꾸 부숴먹었으니까.
소방서 적어도 여긴 불이 나진 않겠네.
어렸을 땐 누군가를 구하는 직업이 멋있어 보였지.
용감하다고 생각해. 생명을 구하고 불길 속을 뛰어드니까.
숲 액션은 준비가 힘들어. 돌 주워야지, 나뭇가지 치워야지.(한숨)
숲에서 와이어 해봤어? 눈이 돌아간다니깐. 물론, 내겐 별 건 아니지만.(웃음)
그냥 걷기엔 좋은 곳이네.
주유소 영화에서 주유소가 나온다면 높은 확률로 터지더라.
(한숨)이런데 지나가면 괜히 불안하단 말이지.
폭발하는 주유소를 뒤로 두고 유유히 걷는 주인공. 멋지지 않아?
항구 영화에서 나오는 항구는 거의 싸움터지.
와, 진짜 배는 오랜만에 보는 거 같네.
작은 항구네. 배도 안 오고.
병원 스턴트 하다 보면 많이들 다치지.
프로라면 자기 몸은 스스로 관리 할 줄 알아야 해.
다치면 자기 손해야. 그러니까, 몸조심 하라고.
호텔 호텔이라... 놀러온 적은 별로 없었어.
하, 푹신한 침대가 그립긴 하네. 뭐, 나도 뒹굴거리고 싶을 때가 있으니까.
몸 정도는 씻고 싶긴 한데... 에이, 됐어.
경찰서 경찰복을 입고 액션을 했던 적 있어. 재밌었는데.
아직도 감옥에 있는 사람은 없겠지?
추격씬도 재밌을텐데. 여기선 못 찍겠지만.
연못 물, 깨끗할까?
쓰읍, 연못에 뭐가 살았더라?
물고기처럼 숨는 것도 가끔은 필요하더라고.
모래사장 해변가 로케는 점점 줄어들고 있지. 씬이 너무 뻔하거든.
바다에서 컷 한번 잡고나면 모래 터는 게 문제야.
파도 소리, 시원하네.
학교 학교냐? 학교 끝나고 스턴트 아카데미 가던 때가 좋았어.
옆에서 들들 볶는 녀석이 있어서 숙제는 빼먹지 않고 했어. 뭐, 아주 조금은... 고마웠다고 생각해.
초등학교 때 운동을 배웠어. 그게 지금까지 이어질 줄은 몰랐지만.
개울 퉤퉤퉤, 어우, 날벌레들.
빠지면 도와줄거야?
물고기라도 잡을까? 라면스프에 찍으면 맛있는데.
여긴 뭐하는 곳이지? 신기하네.
조용한 분위기가 나쁘진 않네.
뭔가 영화에서 본 것 같은데.
고급 주택가 뭐야? 좋은 집이잖아.
원래 살던 사람들은 다 어디로 간 걸까?
우리 집은 이 정도로 좋진 않았지. 뭐, 상관없어. 나 잘 컸다고.
창고 이렇게 보니까 꼭 세트장 같다.
실내에서 하는 액션도 자신있어.
문이 다 열려있어서 오히려 수상해.
연구소[더미] 뭐야 여긴? 들어가도 돼? 들어간다, 진짜야.
이봐~ 아무도 없어?
하! 뭘 숨길 게 있다고 이렇게 꽁꽁 싸매 둔 거야?
금지 구역 이번 촬영은 여기까지인가.
로케 끝. 다음 장소로 가자고.
타임아웃이야? 알았어. 알았다니깐.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 후... 힘조절이 안 되네.
겨우 만들긴 했는데...
생각보다 쉽지 않네. 뭐 익숙하지 않으니까.
희귀 등급 아이템 제작 이건... 조금 나은 것도 같고.
그렇게 까지 잡동사니는 아니라고!
조금 재미있는 것 같네. 히히.
영웅 등급 아이템 제작 확실히 뭔가 달라보이나?
괜찮은데? 내가 봐도 쓸만해 보여!
오~ 내가 이런 것도 만들 수 있구나!
전설 등급 아이템 제작 이거... 그 사람에게 보여주고 싶을 정도인데?
이걸 내가 만들었다는 거지? 아니, 그, 그렇게 신난 거 아니야. 착각하지마.
이정도 물건이면 내 힘을 버틸 수 있겠는데?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 완전 날려주지!
주먹 쓰는 건 자신있어!
패시브 스킬 발동 그만해!
화낸다?
저리가!
(기합 소리)[2종류]
Q 스킬 시전 받아보라고...!
각오해!
아플거야.
(기합 소리)[2종류]
W 스킬 시전 뻔해.
다 보여.
느려!
(기합 소리)[2종류]
E 스킬 시전 레디, 액션!
그럼 간다!
내 차례야!
(기합 소리)[2종류]
강화 E 스킬 시전 화나게 하지마...!
이건 진짜다!
적당히 좀 해!
(기합 소리)[2종류]
R 스킬 시전 날아가버려!
멍하니 있지마!
이게 내 전력이다!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷 딱 맞네.
슬슬 손에 감기는데.
쌍절곤 - 맹룡과강[더미] 이거 내가 좋아하는 영화에서 본 거야.
자, 얻어맞을 준비는 됐으려나.
톤파 - 고속회전[더미] 흥, 예전에 다뤄 본 적 있어.
덤벼봐, 다 쳐내줄테니까.
사망[14] 으악!
안돼...
이럴 순... 없어...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어, 어? 뭐야? 나 무슨 짓을 한 거야?
그냥 힘껏 쳤을 뿐인데?
2명 처치 시 이건 현실인 건가?
3명 처치 시 싸움은, 자신있었어. 그렇지만 이런 싸움은...
4명 처치 시 사람은... 이렇게 쉽게 쓰러지는 거였구나.
5명 처치 시 왠지 주먹이 아픈 것 같아.
6명 처치 시 내 힘이 이렇게 까지 위험했다니.
7명 처치 시 내겐, 싸울 이유가 있어.
8명 처치 시 다시 스턴트 연기를 하고 싶어. 그때까지는...
9명 처치 시 일어서! 주먹을 쥐어! 난 살아야 해!
10명 처치 시 난 돌아가야 할 곳이 있어.
11명 처치 시 피투성이 주먹이 되었네.
12명 처치 시 네가 덤빈 거야, 알아들어? 네가 덤빈 거라고!
13명 처치 시 그렇게 원하면 다 날려줄게!
14명 처치 시 끝난...거야? 정말 끝난 거 맞지? 응?
야생동물 처치 시 어... 아... 미안...
내가 왜 이런 일을 해야 하지?
필요한 일이었을까? ...모르겠어.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 소품 찾기 같은 느낌이네.
(한숨)번거로워.
힘 빼고 살살... 부서지지 않게.
항공 보급 수색 하늘에서 보급 받기... 그런 영화 봤던 거 같기도 하고.
딱히 고마워 하는 건 아냐. 뭐, 아예 안 고맙지는 않지만.
그래서 뭐가 든 건데?
나뭇가지 채집 의외로 사람들이 나뭇가지에 많이 다치는 거, 알아?
붕어 채집 민물고기 요리는 간을 세게 해야 한다고 했어.
대구 채집 흐음~ 냄새에서 소금기가 느껴지네.
꽃 채집 꽃도 다치면 아파할까?
감자 채집 요기는 할 수 있겠네.
돌멩이 채집 돌도 흉기가 될 수 있을까?
물 채집 목 마를때 마셔야지.
시체 발견 왓!... 분장은... 아니구나. 진짜네.
자신이 처치한 시체 수색 어쩔 수... 없는 일이야.
타인이 처치한 시체 수색 나쁘게 생각하지 말아줘.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 (웃음)힘으로 하는 건 자신있다고 했잖아? 좀, 힘들긴 했지만.
내 힘 봤지? 날 함부로 무시하면 곤란하다고?
상위권 이게 내 전부라고 생각하지마.
힘이 조금 모자랐어... 으 분해!
패배 인정 못해! 이게 차라리 연기였다면...
위로는 필요없어... 저리 가라고!
해킹으로 인한 패배[더미] 어, 어? 뭐였지? 대체 뭐냐고, 누가 설명 좀 해줘!
항복 아프잖아...! 두고 보자...!
자, 잠깐. 스톱이야 스톱!
액션 중지야!
부상은 안돼!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 내가 사람 이름 기억 잘못하는 건 사실이야. 하지만 얼굴은 기억하니까 그걸로 된 거 아니야? 그래서, 너 이름이 뭐라고?
사람 날리기? 간단해! 세게 한 대 치면 되거든. 뼈는 좀 부러지겠지만 뭐 죽지는 않을 거야. 아마도...
맞는 연기도 특기긴 한데 은근히 어려워. 하나도 안 아픈데 아픈 척 해야 하니까.
베지마이트가 왜 맛없다는 거야? 그 짭짤함에 빠지면 헤어 나오지 못할 텐데.[16]
도발 몸풀기 상대로는 나쁘지 않겠어.
너 정도는 한 손으로 들 수 있어. 내기할까?
뭐, 힘조절 정도는 해 줄게.
그 덩치로 나한테 지면 꽤 억울하겠네?
===# 비치발리볼 니키 대사 #===
대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.
감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 이깟 더위는 모두 날려 주겠어!
실험 시작 좋아! 준비는 다 했으니까 각오해!
수영? 흠.. 문제없어! 으음.. 아마도?
여름 촬영도 문제없어! 더운건 싫지만..
하이퍼 루프 이용 두 번은 타기 싫은데.
난 괜찮아. 그렇게 어지럽지 않거든?
보안 콘솔 이용 어디 볼까~?
카메라 감독들은 꼭 한 쪽 눈을 감고 보던데.
트랩 설치 성격상 맞는 일은 아니야.
걸리긴 하는건가..?
휴식 잠깐 쉬어야겠어 뭐.. 엄청 힘들어서 쉬는 건 아냐.
해킹 시도[더미] -
-
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 골목길에서 액션 씬 촬영하는거, 생각보다 힘들다고.
시비걸면 가만 안둘꺼야! 뭐.. 심하게는 안 해.
이런 곳에서 뛰어놀면 스릴있긴 했지.
양궁장 과거는 그냥 지나가버린 화살 같은거야. 그냥 잊어버려야 하는데.
이러저리 구르면서 활 쏘는건 좋아. 그래야 운동하는 기분이라고.
양궁은 나랑 안 맞아. 그렇다고 못 하는건 아니지만.
묘지 담력 테스트 따위로 날 겁준다고? ..진짜 하는 건 아니겠지?
빨리 지나가야지.
왠지 추운거 같은데.. 무..무서운거 아냐.
성당 성당은 다 좋은데, 가만히 있어야해서 싫었어.
왜 벌써 졸리지..?
기도랑 명상이랑 무슨 차이가 있는지 모르겠어.
공장 여기서 날뛰었다간 꽤 다치겠어.
윽.. 쇠 냄새가 나.
영화 감독들은 폐공장을 참 좋아한단 말야?
소방서 그냥도 이렇게 더운데 불길 속은 얼마나 더울까?
차라리 물대포를 맞는 게 더 나을 거 같아.
방화복을 입은 적이 있는데 엄청 무겁고 더웠어.
여기서 가볍게 뛰어볼까?
음.. 이 나무들 이름이 뭐였더라?
역시 풀냄새를 맡으면 상쾌하다니까.
주유소 기왕 여기까지 온 거 바다까지 걸어가자.
어차피 굴러갈 것 같은 차도 안 보이고 말이지.
편의점이 딸린 주유소는 아닌가보네?
항구 배멀미가 심했던 내 친구가 생각나네.
갈매기는.. 없겠지?
여름 바다는 엄청 파랗게 보여!
병원 아프면 병원에 가야지! 물론 쉽진 않지만.
의사 선생님한테 자주 혼난 기억 밖에 없네.
밴드랑 소독약은 스턴트 배우에게 필수품이야.
호텔 호텔에서 드레스 입고 액션씬 찍은적이 있는데, 옷이 너무 불편했어.
영화에서는 호텔도 싸움터지.
휴가를 온 기분이네.
경찰서 바다에서 폭죽 쏜다고 잡혀가진 않겠지?
엄청 더우면 화약도 터지고 그러나
다들 어디갔지? 휴가철이라 그런가?
연못 음.. 세수라도 좀 할까?
후! 더울때는 연못에라도 뛰어들고싶지.
물고기 밥을 뿌리면 물고기들이 잔뜩 몰려들까?
모래사장 비치발리볼이라도 해야겠는데?
그늘은 없나?
해변가에서 촬영이 잡히면 썬크림을 잔뜩 발라야 해. 안 그러면 피부가 벗겨진다고.
학교 아마 다시 학생때로 돌아가도 공부는 못했을 거야.
어째 체육시간만 기억나지?
학교에서 제일 재밌었을때가 언제라고? 당연히 여름방학할 때지!
개울 여기선 비치발리볼 못하지 않아?
흠... 피서지로는 나쁘지 않은데...
바베큐 파티하긴 좋겠네.
내가 좋아했던 영화에서도 비슷한 건물이 나왔던거 같아.
이건 무슨 냄새지? 뭘 태우는 건가?
독특한 분위기네.
고급 주택가 이런 곳에서 살면 어떨까..? ..흥 별 차이 있겠어?
여기는... 에어컨이 나오나?
유명해지면 이런 집에서도 살 수 있겠지? ...하지만 필요없어.
창고 아이스박스 같은 건 없나?
여기도 그늘이라면 그늘이니까.
그릴이나 숯 같은 게 있으면 좋겠다.
연구소[더미] 이봐, 다들 뭐하고 있는거야?
비겁하게 숨어있기는
지금이라도 나오면 덜 아프게 해줄게!
금지 구역 어... 벌써 시간이..!
시간 참 빨라.
시계 볼 틈도 없었네.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 머리가 아프네.
손이 꼬이는 기분이야...
음... 역시 난 이런 거 잘 못해.
희귀 등급 아이템 제작 뭐..이 정도면 쓸 수 있잖아.
힘조절이 어려운걸 어떡해.
만들었으면 된거지 뭐.
영웅 등급 아이템 제작 손이 제대로 풀린 거 같네.
봤지? 나도 하면 한다고 ..좀 힘들었지만.
어? 이건 꽤 괜찮지 않아?
전설 등급 아이템 제작 영화로 치면 2막 시작이라고!
(웃음소리) 이제 나한테 덤빌 녀석은 없겠는데?
내 힘으로도 못 부술 물건을 내가 만들다니! 응? 이건 좀 이상한가?
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 잔머리 굴릴 생각은 하지 마!
도망가면 쫒아갈 뿐이거든?
패시브 스킬 발동 경고했다?
짜증나게 할래?
(기합소리)
이제 안 참아!
Q 스킬 시전 견디라고!
간다?
(기합소리)
울어도 난 몰라.
W 스킬 시전 보인다 보여!
어림없어!
너무 느린데?
(기합소리)
E 스킬 시전 어디 감당해봐!
요령껏 맞으라고!
갈비뼈 조심해!
이게 펀치야!
다 부러뜨린다?
안 봐줄거야!
R 스킬 시전 원한다면 알려주지!
이게 진짜 내 힘이야!
이젠 나도 몰라!
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷 놀 준비는 끝났어!
이제 제대로 놀아볼까?
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 그래서 누가 더울때 덤비래?
방해하지 말라니까?
2명 처치 시 미안하지만 봐주긴 싫었어.
3명 처치 시 덤빌 상대를 잘못 골랐네?
4명 처치 시 조심하랬잖아, 멍청하기는.
5명 처치 시 이제야 주먹이 욱신거리네.
6명 처치 시 그냥 당하고 있을 수는 없잖아?
7명 처치 시 아팠겠네~ 힘조절 안하고 있었거든.
8명 처치 시 왜 자꾸 덤비는거야? 만만해보이나?
9명 처치 시 여름에 싸움꾼이 되어 버렸네?
10명 처치 시 슬슬 지치네, 언제 끝나는 거야?
11명 처치 시 다들 지치지도 않는거야? 그만좀 덤벼~
12명 처치 시 후! 제대로 땀이 나는데?
13명 처치 시 날려도 날려도 끝이 없네!
14명 처치 시 이제 더 덤빌 녀석은 없는거지? 나도 좀 쉬자구~
야생동물 처치 시 많이 아팠겠지..?
미..미안해.
후..힘조절 실패네.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 생각보다 귀찮네.
빈 상자면 화낼거야.
아이스박스는 없나?
항공 보급 수색 뭐가 있을까? ..딱히 기대하는건 아니야.
이런다고 고마워 할 줄 알고? ..뭐가 들었을라나?
주니까 받는거야. 별 뜻 없어.
나뭇가지 채집 부러뜨리면 안 되는데..
붕어 채집 짭짤한 요리들이 떠오르네.
대구 채집 바닷물로 간은 못하나?
꽃 채집 이거, 막 꺾어도 되는 거야?
감자 채집 감자칩 먹고싶다
돌멩이 채집 던지는 것도 자신있어.
물 채집 엄청 목말라..
시체 발견 현실은.. 영화보다 더한 법이라지만..
자신이 처치한 시체 수색 잘.. 쓸게..?
타인이 처치한 시체 수색 음.. 뭔가 미안하네
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 봤지? 난 이 더위에도 끄떡없다고! ..하 이제 그늘에서 쉴래..
흥! 역시나 별거 없었네, 예상하고 있어서 긴장같은거 안했다구.
상위권 알아.. 꽤 실수했으니까.. 하지만 분해!
다음엔 전력으로 해주겠어.
패배 내 자신에게 너무 화가 나.
지금 열심히 비웃어둬, 다시 올라갈 테니까!
해킹으로 인한 패배[더미] (대사)
항복 뭐야? 저리가!
그만해! 적당히 하라고!
-
-
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 좀 자란 것 같다고? 나 원래 이 정도였거든?
다들 어떻게 몇 시간씩 의자에 앉아서 뭘 하는거야? 난 아무리 노력해도 한 시간을 못 채우겠던데.
오락실 가보고 싶다. 내가 살던 곳에 있던 오락실은 들어갈 수 없었어. 난 유명한 머신 브레이커였거든. 일부러 그런 건 아닌데.
수영 쪽으로 가는 것도 생각해 봤는데. 그때 같은 국적인 유명한 녀석이 있길래 왠지 배우기 싫었어.
도발 차라리 아령을 드는 게 더 운동이 되겠어.
괜찮겠어? 뼈 하나 나갈지도 몰라.
전력을 다 하지는 않을 테니 걱정하지 마.
상대 잘못 골랐네. 각오나 하라고.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 니키 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 7월 8일
가격 기본 지급
기본 베이스는 전작과 똑같다. 겉옷을 잠군 것, 장식 디테일이 추가된 것, 그리고 뜬금없는 고양이 장식이 붙은 것 외에는 크게 바뀐 것이 없다.

저 뜬금없는 고양이 장식을 님블뉴런이 좀 밀어보려고 했는지 각종 굿즈가 나온 적이 있다. 물론 윌슨이나 내지 감 다 뒤졌냐는 혹평(...)을 듣고 그 이후로는 잘 내지 않는다. 애초에 고양이 캐릭터인 이렘이 출시된 것도 영향이 있었을 듯.

8.2. 뒷골목 니키

뒷골목 스킨 시리즈
뒷골목 루크 뒷골목 니키 뒷골목 에키온
파일:뒷골목 니키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 1월 11일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
그럴듯한 계획이라도 있는 거야? 덤벼 봐!
이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 뒷골목 시리즈 스킨이다.

전체적으로 봤을때 스킬 이펙트의 차이는 없으며, 기본 스킨과 비교했을 때 바보털이 없는 게 알려지며 논란(?)이 있었다.

8.3. 비치발리볼 니키

시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨
EA S5: 사냥
EA S6: 썸머
EA S7: 네온
역병의사 다니엘 비치발리볼 니키 시스템쇼크 재키
파일:비치발리볼 니키1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "이깟 더위는 모두 날려주겠어!"
출시일 2022년 5월 12일
등급
Epic (영웅)
가격 마일리지 450개
획득 조건 EA 시즌 6: 썸머 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스[교환중지]
그냥 마음껏 뛰어놀라고? 간단한 대본이라도 달란 말이야!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 2022년 5월 12일 프리시즌부터 시즌 6 팩을 구매해서 얻을 수 있었던 한정 영웅 스킨이며 수아, 리오, 레온과 함께 이터널 리턴에서 처음으로 공개된 수영복 스킨이다. 이펙트와 캐릭터 보이스, 캐릭터 소개 화면 내 모션이 전부 변경된다. 전체적인 스킬 이펙트가 하늘색 파도 물결의 형태로 변경된다.

팬들 사이에서의 애칭은 새우튀김이다. 인게임에서 보면 땋은 머리가 새우튀김처럼 보이기 때문이다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. # 이후 재작업이 진행되고 있었으나, 잠수 엔딩으로 끝났다는 충격적인 언급이 있었다. 더 이상의 묘사는 없었지만, 일단 제때 재작업이 완료되지는 않을 예정인 듯.

8.4. 문제아 니키

학교 스킨 시리즈
학생회장 엘레나
전학생 비앙카
반항아 매그너스
문제아 니키 교내소방부 에스텔
파일:문제아 니키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 5월 18일(이벤트)
2024년 7월 4일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 시즌 9 무료 이벤트, 상점 구매
비켜 비켜! 너희들 상대할 시간 없어!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 니키를 이겨라 이벤트를 통해 얻을 수 있었다. 스킬 이펙트가 초록색으로 변경된다.

수영복 스킨이 불미스러운 사건에 휘말린 이후 픽률이 크게 상승하는 반사 이익을 얻었다.

8.5. 사립탐정 니키

사립탐정
사립탐정 알렉스 사립탐정 니키 미정
파일:사립탐정 니키.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2024년 3월 28일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
현장에서 이런 사람을 발견하면 꼭 연락해!
전작의 '파트너 니키'를 리메이크한 스킨. 전작에 있었던 안경이 없어졌다. 주머니에 과자 봉투를 넣고 다니는 디테일은 그대로다.

최초로 니키의 배꼽이 노출되지 않은 스킨이다.

8.6. 언럭키 바니 니키

시즌 패스 스킨
S4: 선셋
S5: 럭키★
S6: 레기온
한여름의 취기 리 다이린
한여름의 축제 펠릭스
한여름의 꿈 바냐
퍼펙트 샷 바니 리오
언럭키 바니 니키
럭셔리 바니 제니
심연의 마왕 레녹스
지옥의 선봉장 알론소
몽환의 악마 시셀라
파일:언럭키 바니 니키.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 2024년 9월 5일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 5: 럭키★
어, 어쩔 수 없이 입는 거니까..! 이번 한 번뿐이야!
시즌 5 럭키 패스에 포함된 스킨. 여러모로 시즌 5 개발진과의 만남에서 엄청난 반향을 불러일으켰던 스킨이기도 한데, 이전의 그 어떤 스킨에서도 볼 수 없었던 파격적인 엉덩이 노출도 때문이다. 같이 출시되는 바니걸 스킨들과 비교해도 상당히 파격적인 정도를 자랑한다. 털털한 이미지와의 갭모에&약한사발 들이킨듯한 노출도가 엄청난 시너지를 이뤄 니키의 픽률이 크게 올랐다. 화제성이 어마어마해서 시즌5의 메인스킨인 바니걸 리오마저 묻힐정도.

9. 기타

  • 특이하게도 일본어에서는 1인칭이 오레다.
  • 보급상자를 열 때 그냥 열어도 보고 때리기도 하고 발로 차는 등 온갖 안간힘을 써가며 연다.
  • 첫번째 스킨 투표 이벤트 에서 2위를 하였으며 본래 시즌 7에 스킨이 나올 예정이었으나 앞당겨서 시즌 6 팩에 영웅 등급 스킨이 나오게 되었다. 나온 스킨은 비치발리볼 니키.
  • 상호대사가 상당히 솔직하지 못한 편이다. 관심을 보이다가도 흥미없는 척 하는 경우가 많은데 그래도 할 말은 하는 편.
  • 1.25 패치에 추가된 날씨 관련된 업적 스토리에서 의외로 천둥이나 번개를 무서워한다.
  • 이바가 벨코즈로 설명하면 되는것처럼 반대로 니키는 바이와 스킬셋이 거의 똑같다.

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 재키의 성우도 맡았고 이후 본작에서도 재키를 맡게 되었다. [2] 전작의 성우가 유지됐다. [3] 경감시킬 수 없는 피해인 고정피해를 받더라도 가드 자체는 발동되지만 피해가 경감되지는 않는다. [4] 물론 이런 상황이 많이 나오진 않겠지만, 지역 하나를 건널 정도로 멀리 떨어지면 끊기긴 한다. [더미] 더미 데이터 [더미] [2종류] 2가지 종류가 있다. [2종류] [2종류] [2종류] [2종류] [더미] [더미] [14] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다. [더미] [16] 베지마이트는 호주에서 판매하는 잼 중 하나로 굉장히 짠 맛으로 유명해서 현지인들 사이에서도 호불호가 아주 심하다. [더미] 더미 데이터 [더미] [더미] [교환중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정