상위 문서: 노상강도(다키스트 던전)
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Highwayman |
1. 개요
본 문서는 노상강도의 도살자의 서커스 버전 성능을 적었다. 기존 캠페인의 노상강도를 원한다면 이쪽을 참고.2. 능력치
기본 능력치 | ||||||||
체력 | 회피 | 방어력 | 명중률 보정 | 치명타 확률 | 공격력 | |||
36 | 15 | 0% | 0 | 9% | 7 - 14 |
적절한 능력치와 높은 치명타율을 가지고 있다. 치명타 적중 시 버프는 명중 +10.
저항력 | ||||||||
기절 | 이동 | 중독 | 출혈 | 약화 | 죽음의 일격 | |||
20% | 25% | 30% | 30% | 30% | 75% |
저항은 대체적으로 모두 평범한 편. 상대방이 보정이 없다면 이따금씩 저항을 하는 정도다.
이동 가능 범위는 앞 2칸, 뒤 2칸이다.
3. 스킬
○ ● ● ● ● ● ○ ○ 사악한 칼질 (Wicked Slice) 근접 기본 명중: 90 / 피해 보정: +15% / 치명타 보정: +9.0% 죽음의 일격을 가할 확률 +20% |
무난한 근접 딜링기. 죽음의 일격 추가 확률을 가지고 있어서 전열, 특히 2열에 있는 대상에게 마무리하는 용도로 사용한다. 보통 이것 아니면 정맥 절개 둘 중 하나를 택하는 편.
● ● ● ○ ○ ● ● ● 권총 사격 (Pistol Shot) 원거리 기본 명중: 90 / 피해 보정: -15% / 치명타 보정: +11.5% 피해 +70% ("표식 찍힘" 대상) |
노상강도의 원거리 공격기. 메리트가 적어서 보통은 채용율이 낮은 편이다. 주로 표식 파티에 노상강도를 집어넣을 때 가끔 사용하는 정도.
○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ 영거리 사격 (Point Blank Shot) 원거리 기본 명중: 110 / 피해 보정: +50% / 치명타 보정: +9.0% 자신: 뒤로 1열 이동 대상: 뒤로 1 (기본 100%), 죽음의 일격을 가할 확률 +30% |
본편과 비슷하게 결투가의 진격을 사용한 후 앞으로 나왔을때 다시 후퇴하는 용도로 사용한다. 피해량도 높고 높은 죽음의 일격 추가 확률이 붙어있는 덕에 상대방에게 큰 압박을 심어줄 수 있다.
○ ● ● ○ ●-●-● ○ 포도탄 사격 (Grapeshot Shot) 원거리 기본 명중: 80 / 피해 보정: -50% / 치명타 보정: -5.0% 스트레스 공격 +15 |
중간 열에서 사용할 수 있는 노상강도의 유일한 광역기. 본편과는 다르게 적에게 적지않은 스트레스 피해를 입힌다. 보통 스트레스 조합에서 짤딜과 스트레스를 같이 넣을때 쓴다. 단점은 위력, 명중, 치명타율 모두 시원찮은 편이라 보정이 없으면 어렵잖게 회피하거나 딜이 잘 안 들어간다. 반드시 중보병의 지휘와 같이 쓸 것.
전투당 1회 사용 가능 ● ● ● ● ● ● ● ● 복수 (Vendetta) 원거리 기본 명중: 125 / 피해 보정: -80% / 치명타 보정: +1.0% 은신 무시 / 해제 대상 약화: 회피 -20 (기본 130%, 1회 전투간 지속) 자신 강화: 피해 +30%, 명중 +10, 치명타 +8%, 은신 무시 (1회 전투간 지속) |
본편에서의 추적탄이 서커스에서 변경되었다. 특이 사항만 봐도 알다시피 효과가 무시무시하다. 퓨어 딜러인 노상강도 특성상 반드시 채용하게 되는 스킬. 은신 무시는 전투가 끝날 때까지 지속되지만 은신을 제거하지는 않는다. 거기에 데미지도 얼마 안 되기 때문에 굳이 은신하는 적 노리겠답시고 아끼지 말고 첫 턴 버프를 바르고 시작하자.
● ● ● ○ ● ● ● ○ 결투가의 진격 (Duelist's Advance) 근접 기본 명중: 100 / 피해 보정: -20% / 치명타 보정: +9.0% 자신: 앞으로 1열 이동 반격 활성화 (3차례) / 반격: 피해 -15%, 치명타 +5% |
서커스에서 가장 강력한 반격을 키는 스킬. 서커스에서는 주로 조련사의 사냥개의 습격과 유물수집상의 부패의 연막같은 광격기를 억제하는 용도로 반격이 사용된다.
○ ● ● ● ● ● ○ ○ 정맥 절개 (Open Vein) 근접 기본 명중: 90 / 피해 보정: -15% / 치명타 보정: +4.0% 출혈 (기본 100%) 턴당 4 피해, 3턴 지속 |
심플한 출혈 기술이다. 원정과는 달리 약화 효과가 없다. 사악한 칼질과 차이점은 죽음의 일격 추가 확률이 없고 기본 대미지가 낮지만 방어력이 높은 나병환자, 중보병 상대로는 출혈을 이용해서 적지 않은 피해를 입힐 수 있다. 스킬은 취향에 맞게 가져가면 된다.
4. 전용 장신구
음침한 반다나 (Grim Bandana) |
단장 | 노상강도 |
피해 +10% 치명타 +3% 가하는 스트레스 +20% 받는 스트레스 +10% 위신 단계 28에 해금 |
튕겨내는 비도 (Parrying Dagger) |
단장 | 노상강도 |
근접 기술 피해 +10% 근접 기술 명중 +5 출혈 기술 확률 +30% 반격: 피해 +10%, 치명타 +3% 위신 단계 33에 해금 |
분진 플라스크 (Powder Flask) |
단장 | 노상강도 |
원거리 기술 피해 +20% 원거리 기술 명중률 +15 기절/멍해짐 저항 -20% 위신 단계 42에 해금 |
튼튼한 죔쇠 (Sturdy Buckle) |
단장 | 노상강도 |
회피 +4 최대 체력 +15% 받는 스트레스 -10% 기절/멍해짐 저항 +30% 위신 단계 64에 해금 |
결투가의 권총 (Duelist's Pistol) |
단장 | 노상강도 |
원거리 기술 피해 +10% 치명타 +5% 이동 기술 확률 +30% 명중 +10 (1열에 있을 때) 위신 단계 68에 해금 |
5. 운용법
노상강도는 상대의 광역 공격을 효과적으로 억제할만한 높은 피해량의 반격 공격을 혼자서 수행할 수 있으며, 스킬셋에 따라 유연한 열섞음을 보여줄 수 있는 영웅이다. 스트레스를 주는 요소는 적기에 스트레스 조합보다 순수 딜링 조합에 채용된다.'결투가의 전진'과 '영거리 사격'의 조합은 캠페인에서도 사용된 유서깊은 스킬셋으로 자신은 반격으로 공격을 차단하고, 적의 1열에 높은 피해량을 박아넣음으로 상대를 압박할 수 있다. 특히 조련사나 유물수집상처럼 그렇게까지 튼튼하지 않은 영웅들의 광역기를 원천차단할 수 있다는게 장점.
'포도탄 발사'를 이용한 스트레스 광역 딜은 노상강도 본인이 끌어오기에 당하면 사용이 좀 어려워질 수 있지만, 그런 때에도 이동+공격을 동시에 할 수 있는 스킬을 2가지나 가지고 있다는 점을 살려 큰 피해의 단일 공격과 광역 공격을 병행할 수도 있다.
노상강도의 카운터는 기절 스킬. 기절은 어떤 영웅에게든 껄끄럽지만, 기절 중에는 특히 반격을 할 수 없다는 점이 상당히 뼈아프게 다가온다. 다만 서커스에 익숙하지 않은 가주들은 기절이 걸렸다고 해서 그 이후 턴의 제일 마지막을 잡아 그제서야 기절을 푸는 실수를 종종 하는데, 일단 턴을 일찍 잡아 기절을 풀기만 하면 그 직전에 '결투가의 진격'을 사용했을 경우 기절을 푼 뒤에도 반격은 1턴이 남아있는 상태이다. 상대가 광역 공격을 주로 사용하고 노상강도가 기절해있는 틈을 노리려는 눈치라면 차례를 한번 넘기더라도 기절을 일단 풀고 최대한 반격이 발동되어 있는 시간을 늘려주는 것이 중요.