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노 맨즈 스카이의 콘텐츠 | |||
자원 | 종족 | 엑소슈트 | 함선 | |
멀티툴 | 화물선 | 센티널 | 패치 내역 |
1. 개요
1.1. 2017년1.2. 2018년1.3. 2019년1.4. 2020년
1.4.1. 2.3 LIVING SHIP1.4.2. 2.4 EXO MECH1.4.3. 2.5 CROSS PLAY1.4.4. 2.6 DESOLATION1.4.5. 3.0 ORIGINS1.4.6. 3.1 NEXT GENERATION
1.5. 2021년1.5.1. 3.2 COMPANIONS1.5.2. 3.3 EXPEDITIONS1.5.3. 3.5 PRISMS1.5.4. 3.6 FRONTIERS1.5.5. 3.7 EMERGENCE
1.6. 2022년1.7. 2023년1.8. 2024년1. 개요
7년간의 변천사 (2024년 기준) |
1.1. 2017년
1.1.1. 1.1 FOUNDATION
노 맨즈 스카이의 대규모 업데이트. 많은 것을 업데이트했지만 주요골자를 간략하게보면
1. 게임모드 추가
노말, 크리에이티브, 생존모드가 추가되었다.
2. 사망시 어록 표시
생존모드에서 사망시 콜오브듀티처럼 유명인의 어록이 나타난다.
3. 건설 부분의 대규모 업데이트
이번 대규모 업데이트의 메인이라고 할 수 있다. 업데이트 관련 시연영상이나 웹페이지를 보면 건설부문의 업데이트를 많이 강조 것처럼 건설에 필요한 아이템이나 가구가 많이 추가되었다. 개발자는 이번 업데이트를 통해 행성에서 플레이어의 안락한 집이나 전진기지를 만들수 있다고 했으며, 건물 안에 온실이나 재배실을 만들어 식물을 재배할 수 있다고 한다.
4. 화물선
대형 화물선을 구입하여 우주를 탐험할 수 있고, 플레이어의 기호에 맞게 커스터마이징 할 수 있다. 또한 승무원을 영입하여 배치할 수 있으며 이들은 보직에 따라 엔지니어링, 농업, 무기 및 과학 전문가로 나뉜다.
5. 새로운 자원과 기술 추가
6. UI 개선
7. TAA & 모션블러 개선
이 밖에 업데이트된 것이 많이 있으니 자세한 건 공식 홈페이지를 보자. 업데이트 공식홈페이지(영문)
1.1.2. 1.2 PATHFINDER
2017년 3월, 패스파인더 업데이트.
1.1.3. 1.3 ATLAS RISES
2017년 8월 업데이트. 해당 업데이트에서는 부분적 멀티 가능 체계를 추가[1]하면서 그들이 트레일러에서 언급한 내용이 어느정도는 구현되었다. 거짓말은 하지않은 셈. 이 때문에 유저들은 발매를 너무 서둘렀다며 내심 아쉬워하고 있는 상황.
2017년 10월 3일 기준으로 1.38버젼 업데이트까지 진행되었다 # (영문사이트)
1.2. 2018년
1.2.1. 1.5 NEXT
2018년 3월 29일 공식홈페이지에서 2018년 여름 대규모 업데이트를 예고했다. UTC 기준으로 7월 24일. 즉 한국 기준으로는 7월 25일에 패치되었다. 멀티플레이가 지원되고 시점 제한이 해제되며 재료 추가, 건물 제작 제한 해제, 캐릭터 커스터마이징 등 지금까지의 패치 중 가장 규모가 크다. 실상 다른게임으로 봐도 좋을 정도.[2]
말그대로 NEXT전후로 게임이 나뉠정도로 심하게 내용이 변경되어 이제서야 제대로 된 게임이라고 평가받고 있으며 스팀 평가도 이 패치 이후로 최근 반응이 급격하게 긍정적으로 바뀌었다. 2017년 8월 Atlas Rises 패지 때 유저 수가 반짝 올라 2만명을 찍고 내려왔던 것을 제외하면 고작 1,000명 안팎에 불과했던 평균 동시접속자도 크게 증가했고, 급기야 최대 동시접속자 10만명에 근접하면서 스팀 차트 기준 게임 순위 10위권에 안착하는 기염을 토했다.
그러나 회의적인 의견도 존재하는데, 부정적인 반응을 보이는 플레이어들이 가장 결정적으로 지적하는 문제점은 여전히 게임의 궁극적인 목표가 없다시피하고, 플레이어가 계속해서 탐험을 떠나게 만드는 동기부여가 부족하다는 것이다. 또한 가지고 놀 거리는 이것저것 많아졌지만, 그것들을 누리기 위해선 여전히 지루하고 반복적인 노가다를 요구한다는 문제점도 여전히 해결되지 않았다.
결국 반복적인 작업을 기꺼이 감수하면서도 우주를 여행하는 즐거움을 느낄 수 있는 사람이라면 문제없이 즐길 수 있지만, 그 여행 자체에 큰 가치를 두지 않는 사람이라면 별다른 재미도 없으면서 지겹고 귀찮기만 한 게임으로 여기게 되는 호불호가 갈리는 게임이라고 평가받고 있는 상황이다. 그러나 여행의 즐거움을 느끼는 플레이어 중에서도 반복적인 여행에 싫증을 느끼고 게임을 그만두는 수가 점점 늘어나고 있으며, 9월에 들어서면서 스팀 페이지의 최근 평가는 '대체로 긍정적'에서 다시 '복합적'으로 떨어졌고, 10만명 가까이 치솟았던 동시접속자 수 역시 약 한 달 만에 1만명 수준으로 크게 감소했다.
2018년 8월 17일까지 주기적으로 마이너 패치가 진행되어 1.57버전까지 나왔다.
1.2.2. 1.7 THE ABYSS
10월 23일 공식 사이트에 업데이트 예고 내용이 올라온 뒤 10월 29일에 업데이트 되었으며 수중 구조물, 심해 잠수용 엑소 크래프트 및 새로운 임무가 추가되었다.
1.2.3. 1.75 VISIONS
11월 21일 업데이트되었으며 다양한 외계 지형 업데이트 및 인공물, 생물, 환경 등 외계행성에 대한 다채로움이 강화되었다.
1.3. 2019년
1.3.1. 2.0 BEYOND
8월 14일에 업데이트되었다.
주된 업데이트 내용은 VR 지원 및 멀티플레이 대규모 업데이트이다. 멀티플레이의 세션 인원제한이 크게 늘어났고 앰비언트 멀티플레이 기능[3]이 추가되었다.
또한 멀티플레이 미션이 추가되어 앰비언트 멀티플레이 기능으로 같은 스페이스 아노말리 구역에 있는 플레이어들 또는 같은 세션에서 플레이하는 친구들과 함께 넥서스를 통해 높은 보상의 미션을 진행할 수 있다.
한국 시간으로 매일 오후 8시에 리셋되는 퀵실버 보상 미션을 수주할 수 있으며, 랜덤으로 뜨는 암호화된 미션을 클리어하면 더욱 높은 보상을 받을 수 있다.
전체적인 로딩시간이 크게 줄었고, 원소 계열이나 농업 물질 등은 어떤 인벤토리든 9999개의 스택이 가능하도록 변경되었으며 기타 물품들의 스택 제한도 크게 완화되어 결과적으로 인벤토리의 공간이 상당히 늘어났다.
업데이트 크기가 11기가를 넘기는 대규모 업데이트로 버그도 은근히 많이 발생하는 중이다.
1.3.2. 2.2 SYNTHESIS
비욘드 패치의 후속패치로 세부 패치내용은 다음과 같다.
1. 새로운 지형 편집이 가능하며 기지당 최대 지형편집 한도가 늘어났다.
2. 플레이어 커스타미이징을 프리셋 저장기능이 추가되었다.
3. 엑소크래프트의 1인칭 시점 추가, 삼각형 모양의 기지 블럭 추가.
4. 창고 크기 대폭 증가 및 창고마다 이름 지정이 가능해졌다.
5. 멀티툴 관련 기능 추가 및 이제 멀티툴을 다수 소지 가능하여 스왑하며 사용 가능하다.
6. 보유한 함선의 업그레이드 및 매각이 가능해졌다. S 등급 이상의 클래스 업그레이드가 존재한다.
7. 그 외 VR관련 업데이트 및 자잘한 버그 수정 등이 있다.
자세한 내용은 홈페이지 참조.
1.4. 2020년
1.4.1. 2.3 LIVING SHIP
1. 새로운 스타일의 우주선인 '생체 함선' 출시[4]
2. 미션추가
3. 버그 수정
1.4.2. 2.4 EXO MECH
새로운 이동수단 추가
https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/
1.4.3. 2.5 CROSS PLAY
PC/콘솔을 넘나드는 크로스 플랫폼 지원 (멀티플레이)
1.4.4. 2.6 DESOLATION
7월 16일 업데이트됐다.
유기된 화물선 콘텐츠 추가, 블룸 효과, 렌즈 플레어, 광원 등 그래픽 개선, 화물선 관련 편의 개선, 전투 메커니즘의 변경, 스페이스 아노말리 탐색기 추가 등이 이뤄졌다.
유기된 화물선 콘텐츠는 이번 업데이트의 핵심 콘텐츠로, 우주 정거장에 있는 NPC로부터 좌표를 구입해 화물선 내부를 탐사할 수 있다. 좌표 첫 구매 시에는 5백만 유닛이 필요하며 재구매 시 가격이 늘어나고 매일 초기화된다. 화물선 내부는 치명적인 환경 요소와 감염체, 통제를 벗어난 AI드론 등 위협적인 적으로 가득하며 높은 보상을 제공한다. 특히 플레이어가 소유한 화물선의 인벤토리를 늘릴 수 있는 화물격벽은 버려진 화물선에서만 획득할 수 있다. 단 아직 게임을 시작한 지 얼마 되지 않아 유닛이 적은 초반이라면 무리해서 좌표를 구입할 필요는 없다. 화물격벽을 얻는 것이 버려진 화물선의 핵심인데 사실 상 엔드컨텐츠에 가깝기 때문이다.
탐험 중 조우하게 되는 적대적인 존재들은 런처류의 공격에 내성을 가지고 있어 도탄의 위험이 큰 플라즈마 런처 대신 지질 탐사포를 사용할 것을 권장한다. 엑소슈트의 점프팩을 사용할 수 없기 때문에 근접 공격 키와 전진 키 동시 입력을 통한 대시 조작으로 빠른 이동을 하는 것이 좋다.
1.4.5. 3.0 ORIGINS
9월 23일에 업데이트되었다.
새로운 성계와 착륙가능한 돌과 황야로만 이루어진 행성이 등장하며, 우주 전체에 동식물의 변화가 이루어졌다. 여기에 사용자 인터페이스 강화, 외계동물, 구름, 다이나믹 라이트, 이례적인 건축물, 화산 등의 요소가 보강된 대규모 업데이트이지만 넥스트와 다르게 기존 세이브 파일을 그대로 계승할 수 있다. E3 2016에 공개했던 영상처럼 각 동물들이 각자의 생태계를 가지고 움직이고, 몇몇 특정 행성은 고유의 생물군을 가지고 있기도 한다.
1.4.6. 3.1 NEXT GENERATION
10월 29일 업데이트되었다.
부제인 넥스트 제너레이션이 암시하듯 콘솔 차세대 기기들을 지원한다. 일부 시각적 효과가 개선되었으며 성능 최적화가 진행되었다. 또한 기지 터미널의 건설 범위가 늘어나고 최대로 설치할 수 있는 오브젝트 수도 늘어났다.
1.5. 2021년
1.5.1. 3.2 COMPANIONS
2월 18일에 업데이트되었다.
우주 생물을 길들이고 양육할 수 있는 기능이 추가되었다.
1.5.2. 3.3 EXPEDITIONS
4월 1일에 업데이트되었다.
특정한 업그레이드와 특정한 함선을 가진 채로 다른 플레이어들과 같은 행성에서 출발하게 되며, 목표를 달성하고 합류지로 이동하며 일련의 목표 모음 달성 시 스페이스 아노말리의 퀵실버 상인에게서 데칼, 함선, 제트팩 모델 등의 보상을 얻을 수 있는 신규 모드 "원정"이 추가되었다. 원정 모드에서 얻은 보상은 세이브를 불문하고 공유되지만, 함선의 경우는 현재 함선 보유 갯수가 최대치일 경우 보유 중인 함선을 포기해야 한다.
1.5.3. 3.5 PRISMS
한글 자막 버전
6월 2일에 업데이트되었다.
저고도 비행 생물들을 길들일 수 있게 되었으며 우주정거장 코어가 추가되었다. 또한 그래픽과 향상 워프 이펙트 향상, DLSS 지원, 동굴 환경 향상 등의 패치가 이루어졌다. 또한 운석이나 번개가 희귀 아이템을 스폰할 확률이 생겼으며, 스페이스 아노말리에서 나노로봇을 지불해서 공장 오버라이드로만 얻을 수 있었던 업그레이드를 얻을 수 있게 되었다. 새로운 화물선을 구매하면 기존 화물선에 건설된 기지가 새 화물선에 자동으로 건설되며, 화물선 업그레이드 터미널에서 기지 건설을 초기화할 수 있다. 인벤토리에 새로운 아이템이 추가되면 아이콘으로 볼 수 있으며, 행성 지표가 탐지에 실패하면 소모되지 않는다.
1.5.4. 3.6 FRONTIERS
9월 1일에 발매된 정착지 개편을 중심으로 한 업데이트이다. 이제 주민들이 사는 정착지를 운영할 수 있으며 센티널 공격 방어, 주민 갈등 해소, 정착지 개발을 통한 수익 창출이 가능해졌다. 또한 이펙트가 새로 추가되어 채광을 하거나 무기를 사용할경우 보다 화려해진걸 알수있다.
1.5.5. 3.7 EMERGENCE
10월 20일에 업데이트된 원정 이벤트. 아라키스을 연상케 하는 사막 행성과 초거대 괴생물체 Shaihuluda[5]가 업데이트되었으며, 원정을 클리어한 유저들은 한정판 머리 엑세서리 '샌드웜 머리'와 길들여진 샌드웜 알을 얻게 되었다.
부가적인 패치로는 제트팩을 포함한 여러 입자효과 추가와 보정, 넥서스 미션 완료 보상으로 받는 캠버스 돛 추가, 유기적 요소로 만든 불꽃놀이 추가, 기지 장식용으로 타이타닉 트로피라는 멸종생물의 해골 추가 등이 있었다.
1.6. 2022년
1.6.1. 3.8 SENTINEL
2월 16일에 적용되었다.
지상전투와 멀티툴 컨텐츠 확장 업데이트.
신규 무기인 중성자포와 은신 장치가 추가되었으며, 센티넬들의 종류가 크게 분화되었다. 일반 드론의 장갑이 크게 개선되었으며 무기 또한 산탄총으로 변경되었다. 수리 드론과 소환사 드론이 추가되었고, 미노타우로스 센티넬이 추가되었다.
무기와 전투 관련 비주얼이 크게 개선되었다. 또한 정착지와 연관되는 신규 퀘스트를 통해 우호적인 센티넬을 데리고 다닐 수 있으며, 여행자의 미노타우르스의 스탯을 개선할 수 있고, AI를 통해 스스로 움직이고 전투할 수 있도록 크게 업그레이드할 수 있다. 또한 미노타우르스의 기본적인 방향 전환 속도가 크게 개선되었으며, 전투 중에 뒷걸음을 칠 수 있게 되었다.
센티넬을 잡다 보면 나오는 캡슐에서 일정 확률로 "노획한 유리"가 등장하는데, 이를 개봉하면 일정 확률로 굉장히 고성능의 모듈을 획득할 수 있다. 센티넬을 5단계까지 전부 제거하고 나면 당분간 센티넬이 등장하지 않으며 "센티넬 기둥"의 좌표를 수신하게 된다.
"센티넬 기둥"에는 미노타우르스 센티넬과 기타 수리 드론이 소수 존재하며, 이들을 격퇴하고 주변의 노드 3개를 제거하고 나면 센티넬과 관련된 스토리를 읽고 센티넬을 잠시 동안 완전히 비활성화할 수 있으며, 일정 확률로 완전히 다른 디자인을 가진 "로얄" 등급의 멀티툴을 획득할 수 있다.
1.6.2. 3.85 OUTLAWS
4월 13일에 적용되었다.
이전의 SENTINEL 업데이트가 지상전투 위주였다면 이번 업데이트는 우주 함선 전투가 메인.
방문한 성계를 포함, 수많은 성계들이 랜덤으로 무법자 성계로 변한다. 우주정거장도 무법자 우주정거장으로 변하며 일반적으로 살 수 없는 금지품을 살 수 있으며 무역이 제한된 성계에서 비싸게 팔 수 있다. 그리고 해적들이 적극적으로 변해서 우주 공간을 벗어나 행성으로 도망가면 사라지던 해적들이 행성까지 쫒아와 공격하게 되었고 행성 교역소나 기지로 공습을 오기도 한다. 우주 전투의 비중이 커졌는데 이제 적 함선들이 보호막을 전개한다. 보호막은 시간이 지나면 다시 복구된다. 함선 조준에 변경점이 생겼는데 이제 S키를 누르면 뒤로 가는 게 아닌 타겟을 자동으로 조준해준다. 이는 설정에서 변경 가능하다. 화물선에서 나노로봇을 지불하여 편대 슬롯을 뚫을 수 있으며 빈 슬롯에 원하는 함선을 스카우트 할 수 있다. 또한 이들은 우주 전투시 자동으로 편대 워프하여 전투를 보조한다. 그리고 우주선 무기들의 개편이 이루어졌고 여러가지 시각적인 효과가 추가되었으며 펄스엔진이 극대화되고 발진게이지가 자동으로 충전되는 태양열 패널이 달린 새로운 함선이 추가되었다. 이외에도 플레이어가 있는 행성 상공을 가끔씩 호위함들이 지나가는등 자잘한 변화가 생겼다.
말 그대로 무법자를 체험해보자는 취지로, 무법 정거장에서 마약같은 금지 밀수품으로 무역을 하거나 불법적인 임무를 맡고 보상을 받을 수 있다. 다만 화물선 약탈 등 우호도가 깎이는 미션이 있으므로 우호도 관리를 안하는 유저를 위해 위조 여권 아이템도 등장, 이를 우주정거장에서 사용해 적대관계를 중립으로 바꿔버릴 수 있다. 또한 일반 성계에서 확률적으로 검문이 실시되는데 이때 불법밀수품을 발견당하면 압수당하거나 불응하고 센티널 함선전투가 강제되는 등의 패널티도 있다. 위에 언급되었듯 새로 추가된 태양열 함선은 외형이 정말 잘 뽑혀 현재 가장 인기있는 함선 종류가 되었다.
모순적이게도 전투선이나 하나의 화물만 실은 소형 화물선들은 파괴시 우호도가 깎이는데, 여러개의 화물을 실은 중 & 대형 화물선들은 우호도가 전혀 깎이지 않는 버그가 있다. 이 점을 악용해 적의 공격은 무시하며 대형 화물만 탈탈 털어먹어 떼돈을 버는 방법도 있긴 하다. 다만 페널티없이 과한 수입이 들어와 게임의 재미가 급격히 떨어질 수 있으니 재량껏 플레이하자.
하지만 광업이 너프먹고 돈쓸곳은 늘어난 현시점에서 해적질은 오히려 적당한 수입을 보장하기도 한다.
1.6.3. 3.9 LEVIATHAN
5월 25일에 적용되었다.
7번째 원정과 버그수정등의 업데이트.
1.6.4. 3.94 ENDURANCE
7월 20일에 적용되었다.
2022년의 업데이트중 지상전투, 함선 업데이트에 이은 화물선 업데이트.
화물선의 내부 외형이 바뀌었으며 화물선에 착륙할시 바로 사령실까지 갈수있는 텔레포터가 추가되었다. 또한 화물선 내부에 행성 기지처럼 텔레포터를 설치할수 있으며 각종 터미널에 농장, 여러가지 구조물을 설치할수있게 되었다. 추가로 추출기가 새롭게 추가되었는데 화물선이 있는 성계에 있는 행성들의 가스 자원을 채취해주는 물건인데 시간당 15개씩 채취해서 써먹을거면 최대한 많이 설치하는게 좋다. 그리고 이제 함대관리 패널을 이용해 원하는 호위함으로 텔레포트가 가능해진다.
1.6.5. 4.0 WAYPOINT
10월 7일에 적용되었다.
커스텀 난이도, 새로운 연속 자동 저장, 무역 로켓 발사, 인벤토리 비주얼 개선, 닌텐도 스위치판 출시, FSR 2.0 지원, 새로운 느긋한 게임모드 추가, 스페이스 아노말리/행성 내 외계 구조물/홀로그램/텔레포터/아틀라스 인터페이스 시각적 효과 개선, 게임 도중에도 언제든지 난이도 설정 가능, 드롭 포드 수리시 퀘스트가 생성됨, 인벤토리 재설계, 스토리 기록 메뉴 추가, 인벤토리 카테고리 필터 기능 추가, 복잡한 아이템 제작시 트리 구조로 직관적 파악 가능, 소행성대 희귀 소행성 추가, 이정표를 고정하여 힌트와 팁을 지속적으로 제공 받을 수 있음, 강화된 생존 모드, 새로워진 카탈로그 & 가이드 메뉴, 분석 바이저 스캔 속도 증가, 제트팩 이동 업그레이드 상향, 정제/요리 레시피가 카탈로그 메뉴에 기록됨, 새로운 진영 이정표, 이미 설치된 기술을 거래 가능한 패키지로 회수 가능, 세이브 파일에 이름 설정 기능등이 추가 되었다.
패치로 인해 인벤토리와 기술 슬롯이 확실하게 구분되면서 일반 슬롯에는 모듈을 설치할 수 없게 되었고, 패치 이전보다 각종 능력치가 하향되는 일이 벌어졌다. 이로 인해 업데이트 이전에 모듈을 파밍하고 캐릭터와 함선 및 각종 기술들의 능력치를 최적으로 맞추어 놓았던 사람들에게서 불만이 터져나왔었지만 추후 기술 슬롯의 랜덤한 위치에 슈퍼차지 슬롯이라는 칸들이 패치 되었는데[6] 슈퍼차지 슬롯에 설치한 모듈은 과급 충전 상태가 되어 능력치가 몇배로 뻥튀기가 되는 버프를 받았고 패치이전의 능력치보다 더 많은 수치를 확보할 수 있게 되면서 패치 초기의 불만은 사그러들게 되었다.
1.7. 2023년
1.7.1. 4.1 FRACTAL
2월 22일에 적용되었다.
PSVR2출시와 함께 진행된 패치로 VR플레이 개편에 초점을 맞추었고 함선의 보유수도 3대가 늘어나 총 12대를 보유할 수 있게 되었다.
그 외에도 닌텐도 스위치버전의 넥서스 임무 추가, 그래픽 상향 등이 있었다.
1.7.2. 4.2 INTERCEPTOR
4월 5일에 패치되었다.
새로운 적 센티널 유형인 오염된 센티널들이 추가되었고 우주에서 만나는 센티널 함선들의 외형이 다양화가 이루어졌으며 우주에서 센티널과 전투시 최종단계에서 등장하는 센티널 화물선도 파괴가 가능해져 패치 이전 파괴되지 않고 남아있으면서 무한으로 웨이브가 진행되던 경우가 사라졌다.
오염된 센티널들이 등장하는 오염된 센티널 행성들이 생겼으며 여기서 새로운 자원들과 센티널 함선, 센티널 등급의 새로운 멀티툴을 획득할 수 있다.
센티널 함선은 마치 전투로봇을 연상케 하는 멋진 외형과 기존 함선들과 비교하였을때 전반적으로 상위호환급 기능을 가지고 등장했다.[7] 일부에선 밸런스 파괴가 아니냐는 말이 나오지만 태생이 싱글 게임이다 보니 크게 문제삼는 사람들은 거의 없는 듯. 센티널 멀티툴도 비슷한 상황이며 특히 마이닝에 특화되어 있어서 기술모듈 배치만 잘해준다면 기존의 멀티툴로 채집하는 것보다 더 많이 채집이 가능하다. 다만 기존 멀티툴들은 한 종류마다 다양한 외형 변경점이 있었지만 센티널 멀티툴의 외형 종류는 라이플형과 권총형이 있고 각각 형태나 색 변경이 없는 단일 고정 외형만 존재한다.
추락한 함선과 비슷한 방법으로 센티널 함선을 파밍하게 되는데 패치 직후에는 우주정거장에서 센티널 함선 해체 진행 시 기존 함선과는 다르게 함선가치의 100%만큼 유닛을 회수할 수 있었고 C등급이어도 판매 가격이 4~5천만을 거뜬히 넘기 때문에 뉴비도 많은 유닛을 수급할 수 있었지만 현재는 기존 함선과 같은 방식으로 수정되었다.
그 외에도 기타 여러 사항의 업데이트와 버그 수정이 있었다.
1.7.3. 4.3 SINGULARITY
6월 7일에 업데이트되었다.
10번째 원정과 버그수정등의 업데이트.
1.7.4. 4.4 ECHOES
8월 24일에 7주년 기념으로 업데이트 되었다. 신규 종족인 자가포식(Autophage), 새로운 기술 모듈, 신규 멀티툴인 아틀란티드와 스태프가 추가되고 주력함 전투 구조가 완전 파괴 구현 및 보호막 추가로 크게 바뀌었다. 이로써 7년만에 E3 첫 공개 당시의 콘텐츠는 대다수가 구현되었다.
1.8. 2024년
1.8.1. 4.5 OMEGA
2월 16일에 이루어진 업데이트로 한정판 원정 보상 스타본 러너, 아틀라스 셉터, 아틀라스 컨셉 제트팩과 헬멧을 추가, 아틀라스의 길 퀘스트라인이 리워크 되었으며, 무법자의 기함을 나포하여 삥을 뜯거나 아예 기함 전체를 소유할 수 있게 변경되었다.
1.8.2. 4.6 ORBITAL
3월 27일에 이루어진 업데이트. 우주 정거장 대규모 오버홀과 함선 커스터마이징 기능이 생겼으며, 이외에도 UI 오버홀, 평판에 따른 가격 시세 등이 추가되었다.
1.8.3. 4.7 ADRIFT
5월 30일에 시행된 원정 미션. 기존 원정과는 다른 '홀로 살아남기' 컨셉이 특징이며, 유니크 함선 '아이언 벌처'와 유령선 호위함 등이 주어졌다.
1.8.4. 5.0 WORLDS Part 1
7월 17일에 시행된 대형 업데이트. 월드 생성 알고리즘이 개편되어 식물, 광물의 외형이 대폭 수정되었으며, 행성의 기후 시스템도 새롭게 개편되었다.[8] 이외에도 기후에 따른 수면 파동과 날씨 이펙트, 새로운 동식물, DLSS 3 지원으로 대폭 향상된 그래픽, 새로운 적대적 몹 '끔찍한 무리'와 '무리 여왕' 등이 추가되었다. 파트 1이라는 이름에서 알 수 있다시피 이례적으로 여러 번에 걸친 업데이트이다.
여담으로 업데이트 트레일러와 함께 수년간 얼굴을 보이지 않던 숀 머레이가 독백 영상으로 정말 오랜만에 재등장했다. 과거 심한 비판을 하던 플레이어들도 댓글창에서 반겨 줄 정도로 이미지가 정말 많이 좋아졌다는 것을 알 수 있다.
7월 25일 트레일러에서 공개된 14번째 원정 '청산자'가 시행되었다. 스타쉽 트루퍼스를 베이스로 한 '끔찍한 무리' 섬멸이 주 콘텐츠.
1.8.5. 5.1 AQUARIUS
9월 4일에 시행된 소형 업데이트로 주 컨텐츠는 낚시.
1.8.6. 5.2 THE CURSED
10월 23일에 시행된 16번째 원정으로, 할로윈 기간에 맞춰 차원적, 정신적 붕괴와 코즈믹 호러를 주제로 삼았다. 한글판 명칭은 저주받은 자. 새로운 발광형 생명체와 기지 부품 등이 추가되며, 유니크 제트팩 트레일, 포스터, 새로운 유니크 함선 등이 원정 보상으로 출시되었다. 대부분 한 달은 진행되었던 기존 원정들과 다르게 2주 동안만 진행된다.
출시 초기엔 세이브가 삭제되는 등 기준치 이상으로 많은 버그가 발견되어 팬덤의 반응이 별로 좋지 않았다. 다행히 패치로 대부분이 다시 고쳐졌다.
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최대 16명의 플레이어가 공동으로 탐사지원 & 해당 컨텐츠 이용중 보이스톡 지원
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NEXT 패치 이전 세이브 파일이 불러오기는 되나 제대로 호환되지 않는다. 내부 기술부터 시작해서 등급까지 내용이 근본적으로 싹다 바뀌었다.
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따로 멀티플레이 세션 접속 없이 랜덤한 다른 플레이어들과 만날 수 있는 구역이 생겼다. 몬스터헌터 월드의 집회구역과 비슷하지만 랜덤매칭이 기본이다.
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아틀라스 루트 진행시 언급되는 '새로운 별'의 정체.
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스캐너로 관찰할 시 '불멸의 벌레'로 표시되며, 스캔은 불가능하다. 원정 보상으로 얻거나 다른 플레이어에게 알을 선물받지 않으면 일체 길들일 수가 없다.
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엑소슈트의 기술칸은 어떤 캐릭터든 동일한 위치 고정.
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기본 무기의 공격력이 좋고 선회속도와 기동력이 준수하며 최대 화물칸도 화물운송과 같은 120칸, 하이퍼 드라이브 보너스도 좋아서 풀파밍시 탐험가와 비슷한 하이퍼 드라이브 거리수치도 가질 수 있다.
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이 때문에 기존 행성의 환경이 바뀌는 사단이 나 기지 건축가들 사이에서 반발이 생기기도 했다. 불행 중 다행인지 대부분이 웃어넘기는 반응을 보였다.