최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:15:40

넷핵/직업

넷핵 게임 정보
던전 몬스터 아티팩트 분수
물약 두루마리 무기 방어구 장신구
음식 지팡이 도구 마법책 보석
명령어 패치 상태이상 함정 직업

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요
1.1. 랜덤(Random)1.2. 고고학자(Archeologist)1.3. 바바리안(Barbarian)1.4. 원시인(Caveman)1.5. 의사(Healer)1.6. 기사(Knight)1.7. 수도승(Monk)1.8. 사제(Priest)1.9. 로그(Rogue)1.10. 레인저(Ranger)1.11. 사무라이(Samurai)1.12. 관광객(Tourist)1.13. 발키리(Valkyrie)1.14. 마법사(Wizard)

1. 개요

넷핵 직업 선택창에서의 배열을 기준으로 나열하였다.

1.1. 랜덤(Random)

말 그대로 랜덤. 무작위의 직업, 성별, 성향을 선택한다.

1.2. 고고학자(Archeologist)

고고학자는 던전을 아주 잘 이해합니다. 이것은 그들이 빠르게 움직일 수 있게 해주며 위험한 지역에 몰래 들어올 수 있게 합니다. 그들은 적절한 과학 탐험을 위한 도구를 갖추는 것으로 시작합니다.
인디아나 존스를 모티브로, 초반 장비는 별로 안 좋지만 게임 내에 상당히 강력한 아티팩트인 Grayswandir를 직업군 중 가장 잘 다룰 수 있다[1]. touchstone을 기본적으로 가지고 있어서 gem 종류를 감정할 수 있으며 이 touchstone이 uncursed일 때도 감정할 수 있다. (다른 직업은 종족이 노움이 아닌 한 touchstone이 blessed일 때에야 감정이 가능) 대신 직업 패널티로 역사적 석상[2]을 부수면 성향 불문 성향치가 1씩 깎이며, 무덤을 팔 경우 질서 성향일 때 성향치가 3 깎인다. 능력은 랜덤. 인간, 드워프, 노움 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral. 기본적으로 스텔스 능력이 있고 fast 속도이며, 레벨 10때 searching 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Orb of Detection으로, crystal ball기반의 질서성향 아티팩트이다. 가지고 있을 시에 마법 저항과 텔레파시 능력을 주며, 주문 공격에 의한 피해를 절반으로 줄여준다. Invoke를 하면 투명 상태가 on/off된다.

1.3. 바바리안(Barbarian)

바바리안은 배후에서 강화된 전사입니다. 그들은 멍청하지만, 특출난 힘, 믿음직한 갑옷, 그리고 강력한 양손검으로 그들의 임무를 수행합니다.
처음부터 양손무기를 가지고 있고 힘 하나는 무지하게 좋아서 초보자용. 시작할때 Two-handed sword나 Battle-axe를 가지고 시작하는데(양손검으로 시작할 때 한손도끼가 같이 나오고, 전투도끼로 시작할 때 숏소드가 같이 나온다), 시작할때 들고 있던 무기에 대하여 무기 숙련도가 Basic이 된다. 다만 초반에 Int가 낮은데다가 마법류에 대한 스킬이 별로 없기 때문에 마법류를 습득하는 것은 비추천. 이 클래스 한정으로 번제시 Cleaver라는 battle-axe를 성향 상관없이 사용할 수 있다. 인간, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic. 힘이 센 것도 그렇고 선택시의 신 이름도 그렇고 퀘스트 아티팩트 이름이 the Heart of Ahriman인 것도 그렇고 모티브는 아무리 봐도 이거... 시작 애완동물은 개나 고양이 중 랜덤하게 나오지만, 개로 나올 경우 이름이 Idefix로 고정된다. 기본적으로 독저항이 있으며, 레벨 7때 fast가 되고 레벨 15때 스텔스 능력이 생긴다. 광역공격에 피아구분이 없으니, 어지간하면 혼돈 성향을 권한다.

퀘스트 아티팩트는 Heart of Ahriman으로, luckstone 기반의 중립성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때는 스텔스 능력을 주고 맨손/슬링으로 직접 던졌을 때 적에게 가하는 피해(맨손일 시 1d5 to-hit, 슬링으로 던졌을 시 1d5 to-hit + 대미지 2배)를 늘려준다. Invoke를 할 때는 공중부양 상태가 on/off된다. 문제는 바바리안은 레벨15때 스텔스 능력이 생기므로+공중부양은 반지나 신발로 해결할 수 있기 때문에 쓰레기 퀘아티 취급.

1.4. 원시인(Caveman)

원시인은 강한 힘으로 시작합니다. 하지만 불행히도, 그들의 장비는 신석기 시대의 무기입니다.
바바리안에서 초반 장비가 안 좋아진 버전. 누가 원시인 아니랄까봐 몽둥이랑 새총으로 초반을 시작한다. 그래서 장비를 구할 때까지는 많이 고생할 것이다. 게다가 이쪽도 다른 힘캐들에 비해서 무기 스킬이 별로 좋지 않다. 식인 페널티[3]가 없는 직업. 인간, 드워프, 노움 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral. 시작 애완동물이 Slasher라는 이름의 개로 고정되어 있다. 레벨 7때 fast 속도가 되고 레벨 15때 warning 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Sceptre of Might로, mace기반의 질서성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때는 마법저항 능력을 주며, 장비할 경우 자기 성향이 아닌 몬스터를 상대로 2배의 피해를 준다. Invoke를 할때는 분쟁 상태(conflict, 몹들이 자기들끼리 싸우는 것)가 on/off된다.

1.5. 의사(Healer)

의사는 약품과 약제에 밝습니다. 그들은 활력을 회복하고, 통증을 완화하며 마취 및 독을 중화시킬 수 있는 약초를 알고 있습니다; 그리고 그들의 도구로, 그들은 다른 생명체의 건강이나 질병 상태를 치유할 수 있습니다. 그들의 의료 행위는 그들에게 던전에 들어가는 상당히 합리적인 금액의 돈을 벌게 해 줍니다.
힐링 마법을 기본적으로 보유. 초반에는 슬립과 힐링으로만 버텨야 하니 아티팩트류 쓸만한게 나올때까지는 무진장 힘들 것이다. 시작할때 들고 있는 나이프는 녹이 슬지 않는다.[4] 처음부터 돈이 많기 때문에 초반에 펫을 최대한 활용하여 렙업을 하지 않고 빠르게 가호를 받아서 AC를 떨구는 꼼수가 있다.[5] 인간, 노움 선택가능. 성향은 Neutral. 기본적으로 의사라고 독저항이 있으며, 레벨 15때 warning 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Staff of Aesculapius로, quaterstaff기반의 중립성향 아티팩트이다. 장비할 때 레벨 드레인 저항이 없는 몬스터에게 추가 피해를 주며 자신의 HP를 일정량 회복한다. 그리고 자기 자신에게 레벨 드레인 저항과 체력 재생 효과를 준다. Invoke를 할 때는 자신의 HP가 절반 회복되고 각종 상태이상(병, 장님, 슬라임)이 낫는다.

1.6. 기사(Knight)

기사는 기사도의 이상에 대한 헌신과 탁월한 갑옷의 우수성으로 인해 일반 병사와 구별됩니다.
말 그대로다. 하지만 초보용 직업은 절대 아닌게, 페널티가 좀 빡빡한데다가[6] 유일하게 애완동물이 개나 고양이가 아닌 말(그것도 안장이 달린)이 따라다닌다. 그나마 Cha가 높아서 상점에서 아이템을 사기는 편하다. 시작무기가 long sword이기 때문에 Excalibur가 보장되어 있다. 유일하게 Jousting이 가능한 준 아티팩트급 무기인 Lance를 가지고 시작하며 가차없는 랜스 차징은 초중후반 어느 구간에서나 강력함을 보장한다. 인간만 선택가능. 성향역시 Lawful로 고정. 기본적으로 점프를 할 수 있으며(점프를 할 때 만복도를 일부 소모한다. 그리고 점프되는 곳이 점프신발과는 다르다), 레벨 7때 속도가 fast가 된다.

퀘스트 아티팩트는 Magic Mirror of Merlin 으로, mirror기반의 질서성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때 마법저항과 텔레파시를 준다. 그리고 기사 한정으로 몇몇 주문을 사용할 때 대미지가 2배가 된다. 사용(apply)을 할 때 루머를 알려주는데, 축복받은 경우에는 진실만 말하고 저주받지 않았을 때는 진실과 거짓이 반반, 저주받았을 때는 거짓만 말한다.

1.7. 수도승(Monk)

수도승은 육체적 정신적 훈련을 엄격히 실천함으로써 무기없이 효과적으로 전투를 할 수 있게 된 금욕주의자들입니다. 그들은 갑옷을 입지 않지만, 이동성을 증가시켜 그것을 보완합니다.

힘만 좋지 basic을 찍는 근접무기가 quarterstaff 뿐이고, 갑옷도 못 입는다. 원거리/투척무기 는 crossbow, spear, shuriken. 갑옷을 입으면 극심한 명중률 페널티가 생긴다. 덕분에 게헨놈부터는 상급악마/천사 하나 잡는데도 한 세월이다.[7]

게다가 채식만 해야 하기 때문에[8] 먹을 수 있는 시체 종류가 지극히 한정되어 있다.[9] 대신 원래는 시체를 먹으면서 얻을 수 있는 각종 저항력들이 레벨을 올리다보면 자연스럽게 생긴다. (레벨3때 독저항, 레벨5때 스텔스, 레벨7때 warning, 레벨9때 searching, 레벨11때 화염저항, 레벨13때 냉기저항, 레벨15때 충격저항, 레벨17때 텔레포트 컨트롤) 인간만 선택가능. 성향은 Lawful, Neutral, Chaotic 셋 중 어떤 것으로도 선택가능. 퀘스트 보스가 상당한 난적이니 조심. 기본적으로 투명한 적을 볼 수 있고 잠저항이 있으며, 속도가 빠르다.

퀘스트 아티팩트는 Eyes of the Overworld로, lenses기반의 중립성향 아티팩트이다. 장착했을 때는 마법저항 능력을 주며, astral vision(투시능력 및 블라인드 저항)이 되며 아컨의 눈빛공격에 내성이 생긴다. Invoke를 할 때는 깨달음(enlightenment)를 발동시킨다. (깨달음의 포션이나 지팡이와 동일) 만약 선종 수행자(Zen) 컨덕트를 진행중일때 이것을 장착하게 되면 즉시 컨덕트가 깨지게 되니 주의.

1.8. 사제(Priest)

사제는 무기, 갑옷, 무술을 통해 의로움을 발전시키는 성직자입니다. 기도를 통해 신들과 의사 소통을 할 수 있는 능력은 때때로 그들을 위험에서 벗어나게 하지만, 그들을 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다.
아이템의 축복 및 저주 여부를 identify 두루마리와 제단 없이도 그냥 알 수 있어서 저주받은 아이템을 잘못 장착할 일은 없는 직업. NetHack을 통틀어 가장 강력한 패시브 능력. 게다가 필수품인 holy water(성수)도 4개 보유하고 있다. 대신 RPG게임 성직자의 설정을 충실하게 반영해서(?) 이 게임에서도 검이나 도끼를 비롯한 날붙이의 숙련도를 올릴 수 없다.[10] 즉 오리지널 넷핵 기준으로 숙련도가 올라가는 (퀘스트 아티팩트가 아닌) 유일한 아티팩트가 Mjollnir밖에 없다. (퀘스트 아티팩트까지 포함하면 원시인의 Sceptre of Might랑 의사의 Staff of Aesculapius가 있지만 맞는 성향일 때 소원을 빌어야 나온다)[11] 유니콘뿔도 Skilled까지 올라가긴 한다.[12] 인간, 엘프 선택가능. 성향은 Lawful, Neutral, Chaotic 셋 중 어떤것으로도 하나 선택가능. 설명문이나 직업을 봤을때는 기도관련 능력이 있을것 같지만 없다. 레벨15때 warning, 레벨20때 화염저항 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Mitre of Holiness로, helm of brilliance기반의 질서성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때는 화염저항 능력을 주며, 장착했을 때는 언데드류와 악마류에게 입는 피해를 절반 줄여준다. 그리고 helm of brilliance라서 착용시 기본적으로 Int랑 Wis가 강화된 수치만큼 늘어난다. Invoke를 할 때는 Pw를 최대량에 비례해 충전시켜준다.

1.9. 로그(Rogue)

로그는 자물쇠, 함정 및 독에 대한 지식이 있는 민첩하고 은밀한 도둑입니다. 그들의 장점은 놀라움에 있으며, 그들은 그것을 매우 유리하게 사용합니다.
'도적'종류. 그래서인지 몰라도 기본 Dex가 상당히 높다. 숏 소드와 단검류를 들고 있는데 단검을 원거리로 던져가면서 싸우면 꽤 강력하므로 주어진 단검을 최대한 활용해서 초반을 버텨야 할 것이다. 더불어서 레인저와 차별되는 점으로 도망치는 적을 때리면 데미지 보정을 받는다. 엘베레스와 상성이 대단히 좋...지만 3.6.0 버전 패치로 인해 오직 근접공격만 추가피해가 적용되게 바뀌면서 단검투척과의 연계가 불가능해졌다. 기본적으로 질병의 포션을 가지고 있어서 다트를 주워다가 독발라서 던지는 플레이도 가능하다. 인간, 오크 선택가능. 성향은 Chaotic. 기본적으로 스텔스가 있으며, 레벨 10 때 searching 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Master Key of Thievery로, skeleton key기반의 혼돈성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때는 warning 능력과 텔레포트 컨트롤 능력을 주며, 물리공격을 받았을 때의 피해를 줄여준다. 사용(apply)을 할 때 루머를 알려주는데, 축복받을 경우에는 참말만 하고 저주받지 않았을 때는 참말과 거짓말이 반반, 저주받았을 때는 거짓말만 한다. 그리고 invoke를 할때는 100% 성공률로 보물상자나 문의 트랩을 해체한다. 만약 다른 혼돈 성향 직업이 이 기능을 사용하면 데미지는 입는데 메시지가 안 뜨는 오류가 있다. 3.6.1에서 기능이 추가되었는데, 저주받지 않았을 때(로그가 아닐 땐 축복받았을 때에만) 잠긴 문이나 상자를 열 때 함정이 있는 문이나 상자인지 알려주며, #untrap으로 문이나 상자의 함정을 해제하는 것이 반드시 성공한다.

1.10. 레인저(Ranger)

레인저는 대부분 숲에서 살아가고, 일부는 던전에서 약간 벗어났다고 말합니다. 그러나 그들은 궁술의 전문가일 뿐만 아니라 추적 및 은밀한 움직임에도 능합니다.
궁수. 화살트랩 찾아다니는 데 상당히 고생하는 직종. 최대한 거리를 벌려야 한다. 시작 스텟은 좋지만 비주류 무기인 활을 사용하기 때문에 꽤 고생한다. 엘프로 플레이할 때 기본 아이템이 엘프제로 바뀌는 유일한 클래스. 상급자용 클래스. 인간, 엘프, 노움, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic. 시작 애완동물이 Sirius라는 이름의 로 고정되어 있다. 기본적으로 searching 능력이 있으며, 레벨7때 스텔스, 레벨15때 투명한 적을 볼 수 있는 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Longbow of Diana로, bow기반의 혼돈성향 아티팩트이다. 가지고 있을 때는 텔레파시 능력을 주며, 장착하면 반사 능력을 주고 화살의 명중률을 올린다. Invoke를 했을 때는 화살을 6~21개 생성한다. 축복받았을 때는 강화치가 양수인 화살만 생성되며 저주받았을 때는 반대로 강화치가 음수인 화살만 생성한다.

1.11. 사무라이(Samurai)

사무라이는 일본 봉건시대의 일류 전사입니다. 그들은 가볍게 무장하고 빠르며, 치명적으로 예리한 두 자루의 칼인 다이소(大小)를 착용합니다.
말 그대로 사무라이. Long sword의 숙련도를 사용하면서 데미지는 짜잘하게 높은 katana랑 short sword를 가지고 있으며, yumi라는 강력한 활과 ya라는 강력한 화살도 보유해서 초보용으로 더할나위 없이 괜찮은 직업. 게다가 시작 스탯 역시 무식하게 좋다.[13]사무라이의 퀘스트 아이템인 Tsurugi of Muramasa가 이 게임 최강의 무기 중 하나이지만 사무라이가 이도류도 Expert까지 올라가다보니 보통 엑스칼리버+카타나 이도류가 더 선호되는 편. 사무라이로 플레이시 몇몇 아이템 이름이 바뀌어서 나온다. (ex: food ration → gunyoki( 군량미의 오타)) 인간만 선택가능. 성향은 Lawful. 시작 애완동물이 Hachi라는 이름의 개로 고정되어 있다. 기본적으로 속도가 fast이며, 레벨15때 스텔스 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Tsurugi of Muramasa tsurugi[14]기반의 질서성향 아티팩트이다. 숙련도는 two-handed sword의 영향을 받는다. 가지고 있을 때는 luckstone의 역할을 하며, 장비할 때는 적에게 추가 피해를 주고 5% 확률로 추가 효과[15]가 나온다. 무기로서는 최강의 아티팩트로 취급된다. 모티브는 무라마사. 역으로 따지면 퀘스트 보스가 이걸 들고 있어서 플레이어 역시 퀘스트 보스를 상대할 때 5% 즉사에 걸릴 위험이 있기 때문에 사무라이 퀘스트 레벨은 난이도가 있는 편.

1.12. 관광객(Tourist)

관광객은 물건을 사기에 좋은 많은 돈과, 신용카드와, 많은 음식과, 약간의 지도와, 비싼 카메라로 시작합니다. 많은 괴물들은 사진을 찍히는 것을 원하지 않습니다.
디스크월드 두송이꽃을 모티브로 삼은 본작 최약체 직업.[16] 처음엔 다트밖에 없고, 먹을 거 하나만 무지하게 많으므로 제단이 보이면 기다렸다 나오는 적을 번제하며 신이 아티팩트를 떨구기를 바라자. 기다리는 동안 음식은 먹어두자. 그나마 초반에 다트가 생각보다 세고, 모든 종류의 무기 숙련도를 보통수준(Basic)까지 수련할 수 있어서 무기 선택의 폭이 넓다는 장점을 가지고 있다. 근데 깊게 수련하는게 안돼서 생기는 단점이 훨씬 크다. 그 외에는 퀘스트 난이도가 쉽고 퀘스트 아티팩트가 사기라서 후반부가 매우 편하다는 장점이 있다. 인간만 선택가능. 성향은 Neutral. 레벨10때 searching, 레벨 20때 독저항이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Platinum Yendorian Express Card로, credit card기반의 중립성향 아티팩트이다. 가지고 있으면 마법저항과 텔레파시가 생기고 마법공격에 의한 피해를 절반 줄여준다. Invoke시 자기가 가지고 있는 물건을 충전할 수 있다. Scroll of charging이랑 완전 동일한 효과를 가졌지만 Tourist만 이 PYEC의 축복/저주 여부를 따라가서 축복받을 시 충전할 때마다 최대치로 채울 수 있고 다른 직업은 축복 여부와 무관하게 저주받지 않은 scroll of charging처럼 랜덤하게 채워주기 때문에 Tourist가 아닌 직업이 굳이 wish로 이걸 구할 이유는 없다. 아티팩트 중에서 유일하게 미식별 상태에서도 이름이 '* named *' 로 나오지 않는 아티팩트 (하지만 내부적으로 credit card의 기능을 한다).

1.13. 발키리(Valkyrie)

발키리는 강인한 여전사입니다. 혹독한 북쪽 땅에서 자란 그들의 성장은 그들을 강하게 만들고, 그들을 극도의 추위까지 몰고, 그들을 은밀하고 교활하게 합니다.
북유럽의 여전사. 역시 힘 하나는 무지하게 세다. 아티팩트인 Mjollnir를 던져서 부메랑처럼 되돌아오는 유일한 직업.[17] 시작할때 주어지는 +3 방패가 있어서 AC를 관리하기 무척 수월하다. 또한 첫 시작 무기가 long sword이기 때문에 Lawful 성향으로 고르면 Excalibur가 보장되어 있기도 하다. (그래서인지 변형 넷핵인 Slash'EM에서는 첫 시작 무기가 long sword가 아닌 spear다) 바바리안, 사무라이와 함께 초보자용으로 좋은 직업. 첫 승천의 영광을 따가는 경우가 상당히 많다. 인간, 드워프 선택가능. 성향은 Lawful이나 Neutral. 퀘스트 지형이 상당히 험난해서(화염 저항을 확보하지 않고 용암 칸에 들어가면 바로 즉사한다.)(얼음 바닥+fire trap=풍덩, 이 경우는 곧바로 익사하지는 않고 인벤토리를 적신 후 빠져나올 수 있다.) water walking(fireproof)/levitation 수단이 필수. 용암에서 즉사하는 것을 막기 위해 화염 저항도 필요한데, 퀘스트 1층에서 돌아다니는 fire ant 시체를 먹으면 화염 저항을 확보할 수 있다. 또는 화염 거인 시체를 먹었을 경우 힘 증가와 함께 화염 저항도 생긴다. 모티브가 모티브이다보니 넷핵의 모든 캐릭터 통틀어서 성별 선택이 불가능하고 여성으로만 골라진다. 물론 게임 내에서 변화의 부적을 착용하여 성전환이 될 수는 있다. 기본적으로 스텔스와 냉기저항이 있으며, 레벨7때 fast 속도가 된다.

퀘스트 아티팩트는 Orb of Fate로, crystal ball기반의 질서성향 아티팩트이다. 가지고 있으면 경보(warning) 능력을 주며 물리공격과 마법공격에 의한 피해를 절반으로 줄여주고 luckstone의 역할을 한다. Invoke시에는 레벨 텔레포트 가능. 다만 crystal ball 자체가 무거운 관계로 Orb of Weight라고 자주 놀림받는 아티팩트.

1.14. 마법사(Wizard)

마법사는 마법에 대한 지식, 마법 아이템의 선택, 그리고 마법에 대한 특별한 친화력으로 시작합니다. 겉보기에는 약해 보이고 단 번에 극복하기 쉽지만, 경험이 쌓인 마법사는 치명적인 적입니다.
말이 필요없는 왕귀직업. 힘과 체력은 무지하게 약하니 마법으로 최대한 버텨야 하는데 마나관리가 좀처럼 쉽지 않아서 초반에는 힘든 직업.[18] 다만 기본 공격마법인 Force bolt는 초중반에서 최강의 딜링을 보장하는 동시에 직선 관통(!)효과가 있는 무지막지한 기술이므로 적을 복도에 몰아넣어 레벨을 올릴 수 있다. 초반만 잘 버틴다는 전제하에 초보자가 해도 좋은 직업이다. 어떻게든 위시를 한개라도 얻어서 용갑을 빌면 초반의 생존률이 대폭 올라가서 마법사의 초반 단점인 난이도가 아예 없어지기 때문. 게다가 후반에 가서 폴리모프, 저주 해제, 마법 지도, 식별, 죽음의 손가락[19] 마법까지 다 쳐먹으면 개사기. 시작할 때 주어지는 두루마리, 반지, 마법책(force bolt는 고정, 다른 하나가 랜덤), 완드, 도구[20]가 랜덤이기 때문에 리셋 노가다가 가장 심한 직업이다. 인간, 엘프, 노움, 오크 선택가능. 성향은 Neutral이나 Chaotic. 애완동물이 고양이로 고정되어 있다. 레벨8이 되면 teleportitis가 있을 때 Ctrl-T를 눌러서 원하는 때에 텔레포트를 할 수 있으며(다른 직업은 레벨12부터) 레벨15때 warning, 레벨17때 텔레포트 컨트롤 능력이 생긴다.

퀘스트 아티팩트는 Eye of the Aethiopica로, amulet of ESP기반의 중립성향 아티팩트이다. 가지고 있으면 마법 저항을 주고 Pw가 빨리 차며[21], 마법공격에 의한 피해를 절반으로 줄여준다. 장비시에는 텔레파시 능력을 주며(amulet of ESP의 원래 효과), Invoke를 하면 분기가 되는 곳(소코반, 노움 광산, 게헨놈 등)으로 텔레포트를 시켜준다. 넷핵 전체를 통틀어 범용성이 가장 높은 아티팩트로, 마법사이거나 중립 성향밖에 쓸 수 없다는 게 유일한 단점.


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[1] saber 계열을 expert까지 다룰 수 있는 직업은 고고학자 밖에 없다 [2] 광산 마을의 노움 왕 석상, 오라클의 켄타우로스 석상, 메두사 섬의 페르세우스 석상과 석화당한 모든 유니크 적들의 석상 [3] 이 게임에서는 잡은 몹이 시체를 남겼을 때 그 시체를 먹을 수 있는데, 몹 중에서 플레이어로 선택한 종족과 같은 종족의 시체를 먹었을 때나 (예를들어서 엘프로 플레이하는데 Woodland-elf의 시체를 먹는다거나) 개/고양이 종류의 애완동물 시체를 먹었을 때는 신이 화나고 층 안에 있는 몹들이 플레이어의 위치를 눈치채는 등 게임 진행에 불리한 페널티가 생긴다. doppelganger랑 were류, nurse, Keystone Kop은 인간으로 취급한다. (특히 Keystone Kop은 기호가 @가 아닌 K로 표시되지만 인간으로 취급하니 인간으로 플레이할 때 더더욱 주의하자) 직업을 원시인으로 골랐을 때나 종족을 오크로 골랐을 때는 식인 페널티가 없다. 그리고 말 종류는 과일/채소로 꼬실 수 있는 애완동물이지만 식인 페널티의 적용을 받지 않는다. [4] 다만 scapel 자체가 상당한 쓰레기... [5] 다만 노움으로 선택해야 gnomish mines의 드워프와 노움이 적대적이지 않으므로 좀더 수월할 것이다 [6] 이유야 뭐 기사도 때문에. 겁에 질린 적이나 자는 적 혹은 마비된 적을 한 번이라도 공격하거나 독을 바른 무기를 사용하면 신앙 페널티가 붙고, 만복도를 일정 수치 이상 올리면 식탐 때문에 또 페널티가 붙고, 상점에서 땅을 한 번이라도 팔 경우 추가로 신앙 페널티가 붙는다. [7] 사실 최후반가서 무기도 잡고(특히 묠니르) 용갑옷도 입는 경우도 있다. 이딴식으로 장비하면 거의 모든 직업의 하위호환이 돼서 그렇지. 그래도 맨손으로 공격하는 무술이 Master도 아닌 Grand master까지 올라가지만, 역시 딜이 딸린다. 다만 예외로 평화주의자 컨덕트는 용갑옷을 그냥 낀다. 이때만큼은 공격을 해야할 이유가 없기 때문. 물론 평화주의자 컨덕트가 씹고인물전용 컨덕트라는건 넘어가자 [8] 정확히는 육식을 할 경우 You feel guilty!라는 메시지가 뜨면서 성향치가 떨어진다. 신이 화내지는 않고, 오히려 crowning 회피로도 잘 쓸수 있다. [9] tin으로 만들어 먹는 것, mind flayer로 폴리모프해서 뇌를 먹는 공격을 한다던가, 소화시키는 몬스터로 폴리모프해서 소화시킨다던가 하는 것도 해당된다. 따라서 수도사로 플레이할 때는 폴리모프도 조심해서 해야 한다. [10] Slash'EM에서는 날붙이 중에서 롱소드만 Skilled까지 올라간다. [11] Slash'EM에서는 최강의 둔기 아티팩트인 Bat from Hell이 있긴 하지만 이건 성직자 뿐 아니라 다른 누가 써도 똥파워를 자랑하니... [12] 그 외에 유니콘뿔 무기 스킬은 원시인이 Basic까지, 고고학자/관광객이 Skilled까지, 의사가 Expert까지 올라간다. [13] 다만 기사처럼 행동에 제한이 있는데( 부시도를 구현한 것), 기사와 마찬가지로 독을 바른 무기를 사용하면 페널티의 대상이 되고, 중립상태나 평화상태의 적을 공격하면 무고한 자를 해친다면서 신앙 페널티가 뜬다. 그 외에 해당되는 상황으로는 무덤을 파괴했을 때 정도인데 이건 질서성향 고고학자도 해당하는 문제다. 다른 건 몰라도 시체를 얻기 위해 중립상태의 적을 때려야 할 때는 난감하다. 똑같은 질서 성향을 죽여도 신앙도에 영향이 가는데 이들이 평화상태이기까지 하면... [14] 이 게임에선 양손검의 일본도 버전. 게임 내에서 정상적인 방법으로 습득가능한 유일한 tsurugi 계열 무기다. 평범한 tsurugi를 달라고 소원을 빌면 얻을 수 있긴 한데 누가 할까. [15] 대형 몬스터 - 2배 피해, 플레이어를 잡아먹는 몬스터 - 즉사, 그 외 몬스터들 - 즉사 [16] 다만 사람에 따라 수도승이나 원시인을 최약체로 치는 등 개인차는 있는 편. [17] 다만 Mjollnir를 던지기 위해선 힘이 25여야만 한다. 단순히 힘 스텟을 올리는 방법으로는 불가능한데... gauntlets of power를 끼면 인간/드워프 기준 18/**라는 최대 힘이 25까지 올라간다. [18] 오히려 초반에는 마법 딜링보다는 만능무기 단검이나 다트를 더 많이 쓴다. 특히 도적도 아닌데 단검 숙련도가 Expert까지 올라간다. 준전용 아티팩트인 Magicbane도 단검 취급이라 이상할 것까진 없지만. [19] 마법사는 crowning이 발생할 경우 신에게 확정적으로 얻을수 있다. [20] 초기 시작템 무작위 도구 중에 매직 마커가 있다. 위자드는 20%이며 다른 직업도 가능하긴 하다. [21] 그냥 빠른 게 아니고 통상 속도로 한 턴 지날 때마다 채워준다. 이게 얼마나 빠른 건지 감이 안 온다면, 만렙인 30 기준으로 마법사는 Pw가 4턴마다 재생되며 다른 직업은 5.3턴마다 재생된다. 대강 비교해봐도 최소한 4배는 빨리 차는 셈이다. 레벨이 낮은 상태라면 훨씬 더 많이 이득보는 셈으로, 초반에 소원등으로 얻어두면 주문 효율이 나쁜 직업이라도 마법을 난사할 수 있게 된다. 굳이 주문을 안 쓰더라도 Pw를 19씩 잡아먹는 자율 순간이동을 마음껏 쓸 수 있다는 점에서 매우 유리해진다.

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