최근 수정 시각 : 2022-07-01 20:21:01

네라우오는 거울과 함께하는 모양입니다

파일:네라키라 메인타이틀.png

1. 개요

모브◆UBI13QpjGY가 참치 인터넷 어장에서 연재중인 포켓몬스터 2차 창작 AA작품.

스레 목록
2부 스레(리메이크) 목록
이 분이 나의 포켓몬 마스터님에서 유래된 유일신식 포켓몬 시스템을 채용한 작품으로, 만상의 패찰 네라우오와 인도자 키라키쇼의 첫만남과 그들이 동료를 모으는 여정을 그리고 있다. 1부는 2017년 8월 기준으로 1년 1개월 동안 49스레 131레스를 끝으로 완결 선언이 났으며 2부는 9월 19일에 시작해서 15스레까지 진행되었지만, 참치 인터넷 어장 대규모 사이트 리셋 사태로 7스레 이후의 스레들이 소멸되었다. 복구된 스레들도 불완전한 상태이기에 리부트를 단행. 새로운 2부는 네라키라 ~Second Season~이라는 제목으로 연재중이다.
2019년 5월 1일 2부도 엔딩

포켓몬이 레드 오션에 가까운 참치 인터넷 어장에서 독특한 캐릭터와 독자적인 세계관, 왕도를 따르지 않는 전개, 그리고 이래적으로 어려운 난이도의 배틀을 통해 열성 팬층을 형성하는 데 성공한 작품이다.

이 작품은 스레주인 모브의 첫 장편 연재작임에도 불구하고 첫 포켓몬과 도감을 받고 체육관을 돌며 뱃지를 모으고 악의 조직과 싸운다라는 왕도 전개를 과감하게 깨면서도[1] 참치 인터넷 어장에서 연재가 진행된 포켓몬 AA 작품들 중에서도 가장 많은 스레를 개설한 작품이다.

처음에는 포켓몬 AA를 연재하는 스레주들의 생존률이 안 그래도 낮은 편[2]인데 신인 스레주면서도 특이한 설정으로 연재를 시작했다고 많은 걱정을 받았지만, 신인이라고는 믿을 수 없는 능숙한 전개와 뛰어난 연출력, 그리고 빠르면서도 완성도 높은 데이터로 환호를 받고 바쁜 현실 때문에 일주일에 한 번이라는 연재 일정에도 찾아와주는 열성팬을 만드는 데 성공한다. 2017년 8월 기준으로 참치 인터넷 어장에서 연재된 포켓몬 AA들 중에서 스레 수가 가장 많은 작품이라서 다른 포켓몬 AA 스레주들에게 괴물과 모브를 합쳐서 '괴브'라는 별명으로 불린 적도 있다.[3]

국내에서 연재되는 포켓몬 AA들 중에서 난이도가 높은 작품으로 평가받으며 상례를 벗어나는 매우 복잡한 고유와 상향평준화된 밸런스로 진입 장벽은 포켓몬 AA들 중에서도 높은 편이지만, 여러가지 미니게임을 이용한 각종 추가 컨텐츠와 스토리로 포켓몬을 모르는 사람도 어느 정도 즐길 수 있다. 다만, 한 번 배틀이 시작되면 스토리가 끝날 때까지 배틀이 계속되는 타입으로 상대가 아군의 사정을 감안하지 않아서 이쪽이 셋 또는 넷만 있는데도 상대는 6체 꽉 채운 풀 배틀인 경우가 왕왕 있다.[스포1][스포2] 그런 가혹한 환경을 겪어서인지 참여 스레민들의 련도가 상당히 높으며 보스를 상대로 4 대 0 압승을 거두기도 한다.[6]

2. 시스템

  • {{{#!folding 트레이너 어빌리티
『포켓몬 도감』 1회/시합/지시 전/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『묘수』 2회(네라우오 기준)/시합/지시 전/짧은 시간 동안의 고속사고, 보통 지시가 높은 사람의 특권.

『맞춰라!』…     1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다
『참아라!』…     1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반드시 참는다。
『흘려라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다

<갑식지령>
『공격지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「공/특공」을 올린다.
『돌격지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「공/속」을 올린다.
『방어지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「방/특방」을 올린다.
『특공지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「특공/속」을 올린다.
『회피지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「회피」를 올린다.
『집중지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「명중」을 올린다.
『회복지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의 체력을 1/4만큼 회복한다.

<을식지령>
『공격지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。
『회복지령:을』…    1/시/선행/아군의 행동을 캔슬하고, 체력을 1/2만큼 회복한다.

<병식지령>
『공격지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。
『회복지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 체력을 1/8씩을 회복하는 결계를 자진에 전개한다。
}}}
  • {{{#!folding 네라키라 배틀 재정

추격과 유턴 효과의 충돌시.
'추격'효과가 붙은 기술, 어빌리티를 사용하는 쪽이 '유턴'쪽을 먼저 후려친다. 이때 속도 우선도, 선제 어빌리티등으로 인해서 순서가 뒤집히지 않는다. 이때, 추격을 조건으로 하는 부가 효과가 있다면 적용한다.(위력 2배등)

강제교대로 등장했을때의 어빌리티, 특성 처리
'임의'로 선택하는 요소가 있는 어빌리티, 특성등은 발동하지 않는다
ex) 장소에 나올때 상대의 임의의 능력치를 저하시킨다.
'랜덤'으로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다
ex) 장소에 나올때 상대의 랜덤한 능력치를 저하시킨다.
'확정'으로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다
ex) 장소에 나올때 상대의 '공격'을 저하시킨다.
'확률'로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다. 단, 발동 난이도가 상승한다(=확률이 감소한다. 최저 반타작.)

'급소'에 공격이 명중시 부가효과에 대해서.
1) 주는 피해가 2배가 된다.
2) 상대의 능력 상승, 강화, 배화를 관통한다. 단, 어디까지나 '능력치의 변동'에 대해서만 적용. 기술 위력의 약화나 어빌리티로 인한 추가 변동등은 범위외.
3) 자신의 능력 저하, 약화, 반감을 무시한다. 단, 어디까지나 '능력치의 변동'에 대해서만 적용. 기술 위력의 약화나 어빌리티로 인한 추가 변동등은 범위외.

'턴 종료시에~~~' 등의 어빌리티의 처리에 관해서.
별도의 언급이 없는한 턴 종료 시점에 장소에 나와있기만 하면 발동조건 충족. 턴 시작때 장소에 있었건 없었건 무관.

선행 어빌리티의 경우.
어빌리티 종류는 문자그대로 무궁무진하고 다양한 케이스가 있으니 그때그때 어장주에게 물어봅시다.

『차단』과 『삼각』이 부딪힐 경우
서로 효과를 『상쇄』합니다. (그 어빌리티에 따로 별도의 언급이 없는한.)

장소에 나와 발동하는 어빌리티, 특성의 처리
해당 어빌리티나 특성은 속도가 빠른쪽을 우선해서 처리한다.
예외적으로 동타이밍에 속도를 상승(강화)하는 효과가 있다면 해당 효과를 적용후 빠른쪽으로 계산한다.

연속 공격과 추가공격에 대해서
  • 연속공격 : 공격을 ~회한다. 계통은 하나의 기술로서 취급한다. 명중판정과 어빌리티로 인한 무효화판정등도 함께처리. '최초로 받는 일격에만 적용한다'등의 효과 역시 연속공격이 끝날때까진 적용한다. 또한 맞아라에 의한 필중화 역시 기술 전체가 효과를 받는다.
  • 추가공격 : ~추가공격을 한다. 는 처음 내보낸 기술과 서로 각각의 기술로서 취급한다. 명중판정과 무효화판정등도 각각 따로 처리한다. '최초로 받는 일격에만 적용한다'의 효과 역시 처음 것에만 적용된다. 맞아라에 의한 필중 효과는 최초의 일격에만 적용받을수 있다.
}}}
  • {{{#!folding패찰의 특수 처리
[장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「~~~ 기술」의]이란 부류의 효과의 경우
기술을 내보내기 전까진 효과가 지속됩니다. 『마법사』/『여사제』/『황제』/『전차』/『힘』 등

『운명』은 선발로 동시에 나왔을때는 발동하지 않습니다.

『절제』는 '장소에 나와있는 포켓몬의 어빌리티'만이 대상입니다. 트레이너의 어빌리티, 대기의 어빌리티, 이미 장소를 떠난 포켓몬의 어빌리티(영웅찬가등)에는 적용되지 않습니다.
단, 예외적으로 '전용'은 해당 포켓몬(=트레이너)가 장소에 나와있어도 발동가능합니다.

『정의』의 적용 대상.
공 -1과 같은 랭크 저하.
오버 프레셔 등의 능력치 반감이나 완화등의 배율 저하.

『악마』의 적용 대상
공 +1과 같은 랭크 업.
전능력 1.5배 같은 배율 강화.(을식 지령등도)

『악마』와 『정의』양쪽 모두 '영역효과'는 범위 외로 취급한다.
}}}
  • {{{#!folding 4대 자질 재정
어디까지나 '배틀'에 영향을 주는 부분만 적습니다. 설정적인것은 별도.

지시 : 상대와의 랭크차 1당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)(자신쪽이 낮다고 -보정을 받지는 않는다)
D랭크. 기본지령만 사용가능. (갑식에서 효과가 1턴만 적용되는것.)
C랭크. 『갑식』지령 습득 가능.
B랭크. 『을식』『병식』지령 습득 가능.
A랭크. 6령에 『회복지령』이 "추가" 되어 7령이 된다. 묘수 1회.
AA랭크. 4식에 『돌아와!』가 "추가"되어 5식이 된다. 묘수 2회.
AAA랭크. 지령의 혼성 사용가능, 묘수 3회.

육성 : 높을수록 레벨이 오르기 쉽다.('오르기 쉬운'것이며 랭크가 높은쪽이 낮은 쪽보다 무조건 레벨이 높은것이 아닌것에 주의)
D~B랭크. 배틀에 직접적 영향 없음.
A랭크. 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 소지의 포켓몬 레벨이 열화하지 않는다. 【선제】【회피】【내성】등의 【범용】 어빌리티를 포켓몬의 자 *질이 평범해도 3~4개까지 습득시킬 수 있다.
AA랭크. 기술머신의 추출이 가능. 【선제】【회피】【내성】등의 【범용】 어빌리티를 『상위의 것』으로 변경한다. 종족치가 범위 내에서 최대치에 가까워진다.(A라면 140~165가 164가 된다).
AAA랭크. 종족치 자체의 부스트가 가능.

통솔 : 높을수록 강하고 위험한 포켓몬을 다룰 수 있다. 룰이나 수치적으로 명확하게 정해진 이득은 없다.(약하다고는 하지 않는다)
랭크별 임명 가능 역할에 대해서는 차후 부터는 플레이버로 처리. C랭크라도 이영쌍벽이 있을수 있다.

능력형 :높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다. 랭크 차이에 의한 보정은 고유 어빌리티와 전용 어빌리티의 갯수 차이, 능력 자체의 강약등.
D랭크. 고유어빌리티 1, 전용 어빌리티 2.
C랭크. 고유어빌리티 1, 전용 어빌리티 3.
B랭크. 고유어빌리티 1~1, 전용 어빌리티 3~5.
A랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 6.
AA랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 8.
AAA랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 10.
}}}

3. 등장인물

3.1. 도전자

3.1.1. 네라우오

파일:네라우오.jpg
【TL】 ???? 네라우오
【NN】 로스트 프리크 도전자의 일주. 『만능의 재능.』
【소지금】 -
【통과 시험】 【바위】【비행】【전기】【얼음】【풀】【독】【고스트】【불꽃】

* {{{#!folding 트레이너 자질
【지시: A+】
매우 우수한 지시력. 다른 자질과 맞물려 본래 이상의 힘을 발휘한다.
스스로가 가진 패를 상황에 따라 적절하게 활용하는데 뛰어난 편.


【육성: A+】
매우 우수한 육성력. 다른 자질과 맞물려 본래 이상의 힘을 발휘한다.
다양한 육성방법을 습득, 사용해 소지의 자질을 이끌어낸다. 레벨링에도 강한편.


【통솔: A+】
매우 우수한 통솔력. 다른 자질과 맞물려 본래 이상의 힘을 발휘한다.
특출나게 무언가를 이끌거나 다스리는 자질은 아니지만, 자연스럽게 멤버를 중재하고 융화시킨다.


【능력: A+】
매우 우수한 고유. 다른 자질과 맞물려 본래 이상의 힘을 발휘한다.
범용성에 극한까지 특화된 고유. 사전정보만 주어진다면 대응할 수 없는 상대는 거의 없다.
}}}
  • {{{#!folding 트레이너 고유
『만상의 패찰 : A+』        
네라우오 고유 어빌리티 임의
시합 개시시, 이하의 카드들을 파티 어빌리티로서 아군 포켓몬들에게 「배분」한다. 카드의 배분은 이하의 룰을 따른다.
1. 하나의 포켓몬에게 배분할 수 있는 카드는 「2장」.
2. 중복된 카드는 배분할 수 없다.
광대(The Fool) 극히 드물게, 상황에 필요한 『패찰』의 효과를 적용한다.

마법사(The Magician) 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」의 우선도를 +1 한다.(최대 +3)
여사제(The High Priestess) 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「변화 기술」의 우선도를 +1 한다.(최대 +3)

여황(The Empress) 장소에 나와 최초로 받는 「공격 기술」의 피해를 완화(0.67배)한다.
황제(The Emperor) 장소에 나와 최초로 내보내는 「공격 기술」의 피해를 강화(1.5배)한다.

법황(The Hierophant) 아군과의 임의 교대로 장소를 떠날 경우, 교대한 대상의 상태이상을 회복한다.
연인(The Lovers) 아군과의 임의 교대로 장소를 떠날 경우, 교대한 대상의 체력의 1/4를 회복시킨다.

전차(The Chariot) 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」에 「유턴」 효과를 부여한다.
힘(Strength) 장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」에 「추격」 효과를 부여한다.

은둔자(The Hermit) 자신에 대한 「정보 해석」을 막는다.
운명(Wheel of Fortune) 자신이 장소에 나와 있을 때, 새롭게 장소에 나온 상대의 데이터를 해석한다.

정의(Justice) 상대의 기술, 어빌리티, 특성으로 인하여 자신의 능력이 저하하지 않는다.
사형수(The Hanged Man) 아군이 강제교대를 당했을때 나오는 대상을 자신으로 한다. 장소에 나와있을때 강제 교대되지 않는다.

사신(Death) 1시/1회/자동/자신이 빈사상태가 되었을때 상대의 죽음의 카운터를 3으로한다.(멸망의 노래와 동일). 죽은 턴 부터 바로 계산한다.
절제(Temperance) 시/1회/선행/이번 턴, 장소에 존재하는 포켓몬의 어빌리티를 무효화한다.

악마(The Devil) 자신의 공격이 피해를 주었을때, 상대의 능력 상승(강화)를 반전한다.
탑(The Tower) 자신의 공격이 피해를 주었을때, 상대의 「진형」, 「벽」(리플렉터, 오로라베일, 빛의 장막 등)을 파괴한다.

별(The Star) 매턴 종료시 자신의 랜덤한 능력치 하나를 상승시킨다.
달(The Moon) 1시/자동 자신이 「상태이상」에 걸렸을때, 해당 상태이상을 상대에게로 옮긴다.

태양(The Sun) 상대의 공격 기술 이외로 빈사가 되지 않는다.

심판(Judgement) 『조건 미충족』

세계(The World) 『조건 미충족』
}}}
  • {{{#!folding 소지품
【소지품】
「원작 소지품 세트」: 원작 소지품이 들어 있는 세트. 비싸다.


「신작기술 소지품X3세트」: 경마장에서 10P로 낙찰받았다. 거합베기*2, 니들레인*3, 파동포*4로 이루어져 있다. 각각 일회용. 소지품.

「전기자석파 발생 장치」: 사용하면 「전기자석파」의 효과. 일회용. 소지품.
「안명배개」: 사용하면 「잠자기」의 효과. 일회용. 소지품.
「서핑보드」: 사용하면 「파도타기」의 효과. 일회용. 소지품.
「굉장한 숫돌」: 사용하면 「록커트」의 효과. 일회용. 소지품.
「자폭장치」: 사용하면 「대폭발」의 효과. 일회용. 소지품.
「삐삐 인형」: 사용하면 「대타출동」의 효과. 일회용. 소지품.
「미타라시 당고」: 사용하면 「바톤터치」의 효과. 일회용. 소지품.
「슈조 라켓」: 사용하면 「플레어드라이브」의 효과. 일회용. 소지품.
「이터널포스블리자드」: 사용하면 「눈보라」의 효과. 일회용. 소지품.
「용의 깃옷」: 사용하면 「용의 춤」의 효과. 일회용. 소지품.
「동야호」: 사용하면 「리프블레이드」의 효과. 일회용. 소지품.
「잭프로스트 인형」: 사용하면 「고드름 떨구기」의 효과. 일회용. 소지품.
「괴력구슬」: 공격을 상승시키는 기술의 흐과를 +1(칼춤 같은 경우에는 +2가 +3으로). 일회용. 소지품.
「플라워마스터의 양산」: 사용하면 「솔라레이」의 효과. 일회용. 소지품.

솔라레이/풀/특수/150/75/비접촉/날씨가 쾌청일때, 「필중」한다.



ㆍ보코열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ마쥬열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ옐로카드… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
ㆍ달라붙는벌레… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
ㆍ신비한스푼… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
ㆍ미라인형… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.
ㆍ스펀지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
ㆍ횃불… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)



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【중요한 물건】

「비전머신:파도타기」: 사용하면, 포켓몬에게 파도타기를 습득 시킬 수 있는 비전머신. 사용해도 소모되지 않는다.
「비전머신:공중날기」: 사용하면, 포켓몬에게 공중날기를 습득 시킬 수 있는 비전머신. 사용해도 소모되지 않는다.

「화식의 보석」: 에너지를 흡수하는 힘을 가진 보석, 힘을 빨아들일 수록 붉은색으로 변한다.(주황색)
「진화의 파편」: 진화의 힘을 간직한 작은 결정체들, 특수한 가공을 거치는 것으로 진화의 돌이나 키스톤 등과 유사한 힘을 발휘할 수 있게 된다.
「뒤틀린 뿌리」: 가공하는 방법만 알면 뭔가 아주 희귀한 약의 재료가 된다고 한다. 특정한 조건을 채우는데 성공하면 한그루의 나무로서 자라난다.
「천린의 보석」: 막대한 용의 기운을 품은 아름다운 보석. 드래곤, 혹은 일부 포켓몬들에게 있어서는 최상급의 영양식이지만, 동시에 위험한 독극물이기도 하다.
「신비의 잎사귀」: 소지하고 있으면, 온갖 독에 대한 면역효과를 가지게 해준다.
독의 왕의 영역을 비롯한 독기가 강한 공간에 진입할 수 있게 해주는 아이템.

「저주받았었던 반지」: 저주가 해제된 반지. 개성이 소실했지만 귀중품으로서의 가치는 오히려 올랐다.

「심령사진기」: 검은 바탕의 평범해 보이는 사진기. 하지만 가끔 꽂아둔 필름에 찍은적이 없는 사진이 찍혀있을때가 있다.
「특성변화캡슐」: 사용하면, 포켓몬의 특성을 변화시킬 수 있다. 바꾸는 특성은 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 1회용
*1 풍차돌리기/비행/물리/70/100/±0/접촉/명중 했을 때 임의의 아군과 교대한다.
*2 거합베기/노말/물리/120/필중/±0/접촉/장소에 나와서 최초로 사용하지 않으면 실패한다.
*3 니들레인/벌레/물리/30/100/-1/비접촉/2~5회의 연속공격, 1할의 확률로 상대를 맹독 상태로한다.
*4 파동포/격투/특수/150/80/±0/비접촉/사용후, 반동으로 움직일 수 없게 된다.

「수수께끼의 알」: 어느새인가 손에 넣은 수수께끼의 알. 정체불명
}}}
  • {{{#!folding 파티의 심볼
장미
서로 다른 색의 보석으로 만들어진 장미 악세서리, 이니셜 대신 날개문양이 새겨져있고 장미의 중앙에는 '영원하고 무구한 인연'이라는 문구가 새겨진 보석이 있다. 작성자는 아오자키라는 성을 가지고 있다고 한다.
}}}
3.1.1.1. 상세
네라우오는 거울과 함께하는 모양입니다의 주인공.

모든 자질에 뛰어난 재능을 가진, 세계관 내에서도 다섯 손가락에 손꼽히는 종합력을 지녔다. 트레이너 경력 2년여[7]인 신참이지만, 여러모로 우수하다는 평가를 받고 있다. 파트너인 키라키쇼는 그를 트레이너가 되기 위해서 태어난 것 같은 사람이라고 묘사한다.

트레이너 포지션은 만능형을 넘어선 전능형. 지시, 육성, 통솔, 능력 모든 요소에서 뛰어난 재능을 지녔고 A+이상의 랭크를 보유하고 있다. 어중간한 특화형은 특기 분야에서조차 네라우오하고 아래거나 비슷할 수 있으며, 특화 유형에서 밀리더라도 다른 분야에서 우위를 차지하여 밀어버릴 수 있다. 스레주나 스레민들도 네라우오 최대의 장점을 손패의 많음으로 꼽는 한마디로 종합력의 괴물. 라이벌들이 서로 상성을 극단적으로 타며 매우 쉽게 이기거나 허무하게 패배할 수 있는 것하고 다르게 누구하고 붙어도 유리하거나 불리한 거 없이 최소한의 승률을 확실하게 보장받을 수 있다.

하지만 모든 분야에서 우수한 만큼 반대로 개개의 분야에서 자신만의 색깔이 없으며 야생의 포켓몬을 즉석에서 전력으로 만들 수 있지만, 자신의 소지에게 자기만의 개성이나 색깔이 투영되지 않는다는 단점이 존재한다. 라이벌들이 상성을 매우 타지만, 오히려 자신만의 색이 확실하고 강렬한 개성을 지니고 있다는 것을 생각하면 굉장히 특이한 케이스.
결국 8번째 시험을 통과했지만 챔피언 세력이 관리자의 억제에 성공 시스템의 보호를 받지 못하는 상황에서 물의 왕에게 당하고 계속 쓰러져 있던 지라 챔피언에 대한 도전 자격을 얻지 못하고 소지들과 헤어져 원래 세계로 혼자 돌아온뒤 리츠카가 준 편지와 인도자의 능력으로 세계를 넘어온 키라키쇼와 대화후 다시 세계를 넘을 방법을 찾기로 결심한 순간 와이스가 떨어지면서 2부 엔딩을 맞이했다.
엔딩명은 【END. 놓쳤다해도, 다시 한 번】
3.1.1.2. 소지
3.1.1.2.1. 키라키쇼
파일:키라키쇼 AA.jpg
  • {{{#!folding 키라키쇼 데이터
【이름】키라키쇼
【타입】에스퍼/페어리(2배─독, 강철, 고스트/0.5배─에스퍼/0.25배─격투/0배─드래곤)
【특성】 「심술꾸러기」… 자신의 능력변화를 역전한다.*랭크 상승/하강에만 적용.

「백지」… 자신/상대가 장소에 나왔을 때, 1T간 상대의 특성을 「소거」한다.
「매직미러」… 상대의 「변화 기술」을 반사한다.



【기술: 다른차원홀, 따라하기, 길동무, 트릭, 미러다이브, 빛의검, 달의불빛, 도깨비불, 쉐도우 부스트, 플뢰르캐논】 10/10

미러다이브:염/변/-/-/+4/-/1턴 동안 「미러다이브」 상태가 된다. 연속해서 사용할 수 없다.
쉐도우부스트/령/특/130/90/비접촉 명중후, 자신의 특공이 크게 내린다.
빛의검/요/물/100/100/접촉
따라하기/비/변/-/-/장소에 나와있는 상대가 사용한 마지막 기술을 따라한다.


「미러다이브」…             상태 지속 중, 상대의 기술을 【반드시 회피한다.】. *상대의 기술을 명중률 0으로 취급한다. 명중률이 존재하지 않는 기술과 필중 기술은 예외로 한다.

【소지품】

【레벨】 【235】

공격: B
방어: B
특공: B
특방: B
속도: B




【어빌리티】


【속별】『인도자』…           세계를 넘나드는 종의 증거. 장소의 환경에 의한 피해를 받지 않는다.(날씨, 설치물 등)
【개체】『거울인형의 내습』…     시/1회/임의/ 「미러다이브」 상태가 되었던 턴 종료 직전, 추가행동을 얻는다.
【개체】『거울인형의 채광』…     시/2회/임의/ 아군과 「통상 교대」한 턴, 「미러다이브」 상태가 된다.
【개체】『거울인형의 투영』…     시/1회/선행/ 장소에 나왔을때, 정보해석이 끝난 대상의 어빌리티중 하나로 이 어빌리티를 변경한다.
【개체】『거울인형의 환혹』…     상대의 기술을 회피한 턴 종료 시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
【개체】『거울인형의 재현』…     「따라하기」를 내보냈을때, 해당 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【범용】『초요강체』…          상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치 하나를 저하시킨다.
【범용】『축지(위)』…           드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다
【범용】『극격내성』…           어떠한 종족치가 AA 이상인 상대로 부터 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【범용】『후수필살』…         상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
【특수】『리미터lv4』…         트레이너가 다룰수 있는 한계치까지 능력을 제한하고 있다. 앞으로, 조금.
}}}
네라우오의 첫번째 포켓몬이자 로스트 프리크 최초의 인도자.
엔딩 이후 네라우오에게 인도자의 능력으로 세계를 넘어와 마지막 인사를 나눈뒤 헤어진다.
3.1.1.2.2. 텐시
파일:텐시.jpg
  • {{{#!folding 텐시 데이터
【이름】히나나위 텐시
【타입】
물/땅/비행(2배─풀, 얼음/0.5배─격투, 독, 벌레, 불꽃, 강철/0배─땅, 전기)
물/땅(4배─풀/0.5배─강철, 독, 바위, 불꽃/0배─전기)

【특성】
「비상의 검」…자신의 특성에 「비행」을 추가한다.
「자연회복」 …장소를 떠나면 상태이상이 회복된다.
「급류」… 체력이 1/3이하일 때 물 타입 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.

【기술:단애의 칼, 방어, 폭포가르기, 천계기상의 검, 스텔스록, 아쿠아링, 폭포오르기, 천도비상의 검, 칼춤】 9/9

천계기상의 검/비행/특수/70/80/비접촉/장소에 날씨가 있으면 위력이 2배가 되지만, 사용 후 장소의 날씨가 사라진다.
폭포가르기/물/물리/40/100/접촉/우선도+2
천도비상의 검/비행/물리/100/100/접촉/공중에 떠 있는 상대에게 효과발군이 된다.


【소지품】

【레벨】 【236】



공격:A+
방어:B
특공:C
특방:C-
스피드:B+


【어빌리티】


【칭호】『대지의 후계자』…       땅을 제어하는 힘을 가진 왕의 후계. 통상의 개체에 비해 높은 종족치를 가지고 있다.
【칭호】『물의 가호』…         물에 사랑받은 선녀의 아이. 물 타입 기술을 무효화한다.
───────────────────────────────────────────────────────────
【개체】『요석제어:갑』…       1시/임의/ 자신이 「땅」 기술이 명중했을 때, 자진에 존재하는 모든 설치물을 제거한다.
【개체】『요석제어:을』…       선행/ 자신의 땅 타입 공격 기술의 효과 발동을 다음 턴으로 미룰 수 있다.(우선도 +5로 취급)
【개체】『요석제어:병』…       1시/선행/우선도 -7/ 자신이 「땅」 타입 기술이 상대의 몸을 지키는 기술을 관통한다.(요석제어 을과 중첩 불가)
【개체】『요석제어:정』…       1시/임의 장소에 나왔을때, 자진에 「그라운드필드」를 3T간 전개한다.
───────────────────────────────────────────────────────────
【개체】『수류제어:갑』…       미각성
【개체】『수류제어:을』…       자신의 「물」 기술이 명중 했을때, 낮은 확률로 턴 종료시 상대를 강제 교대시킨다.
【개체】『수류제어:병』…       자신이 「물」 기술을 내보냈을때, 행동 직후 체력의 1/8을 회복한다.
【개체】『수류제어:정』…       자신이 「물」 기술을 내보내는 턴, 상대로 부터 받는 피해를 「반감」한다.
───────────────────────────────────────────────────────────
【개체】『비상검의 극광』…      1시/임의/ 자신이 장소에 나왔을때 장소의 날씨를 랜덤하게 변경한다.
【개체】『비상검의 광륜』…      1시/임의/ 장소의 날씨가 사라졌을때, 장소의 상태를 리셋할 수 있다.
【개체】『비상검의 천무』…      장소에 날씨가 존재할때, 드물게 자신이 내보낸 공격 기술을 재차 내보낸다.
【개체】『비상검의 풍람』…      1시/임의 자신의 비행기술이 명중했을때, 장소의 날씨를 소거하고 상대를 풀죽게한다.
───────────────────────────────────────────────────────────
【범용】『초지강체』…           낮은 확률로 상대의 「물리 기술」을 무효화하고, 상대를 「강제교대」 시킨다.
【범용】『선수필살』…         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【범용】『극광방어』…           장소에 「날씨」가 존재할때, 자신이 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【범용】『이 악물기』…        빈사의 피해를 받았을때, 드물게 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을 수록 발동하지 않는다..
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
}}}
땅의 나라에서 합류한 네라우오의 두번째 동료.
엔딩이후 약1년동안 사라진뒤 "땅의 왕" "물의 왕", "비행의 왕"을 쓰러뜨리는 큰 파란을 일의킨뒤 몸을 다시 감추었다.
네라우오 에게 마지막으로 남긴 편지에 적힌 말은 "기다려줘, 마스터"
3.1.1.2.3. 레오나르도 워치
파일:레오나르도 워치.jpg
  • {{{#!folding 레오 데이터
【이름】레오나르도
【타입】노말/에스퍼(2배─악, 벌레/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
【특성】통찰… 장소에 나왔을 때 상대의 소지품을 알 수 있다.
위기회피… 체력이 절반 이하가 되면 임의 교대할 수 있다.(1회)
날카로운 눈… 자신의 명중이 저하하지 않는다.

【기술: 속이다, 판별, 죽기살기, 치유소원, 트릭룸, 전광석화, 앵콜, 끌어내기, 일격이탈, 리플렉터】 10/10

끌어내기/변화/노말/-/90/비접촉/우선도 -7/ 상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다.

일격이탈/보/물/40/100/접촉/ 명중 후, 아군과 임의 교대한다(U턴과 같은 취급)

【소지품】

【레벨】 【228】


공격: D
방어: C+
특공: D
특방: C+
속도: C



【어빌리티】


【개체】『신들의 의안』…        자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 낮은 확률로 장소에 나온 상대의 정보를 해석한다.
【개체】『신의안의 도안』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 상대의 지령사용 여부를 알 수 있다.
【개체】『신의안의 환시』…      1/시/임의 상대를 「해석」했을때, 해석한 상대를 「혼란」 상태로 한다.
【개체】『신의안의 공유』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 아군의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
【개체】『신의안의 직시』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 아군의 「급소율」을 C+2 상태로 한다.
【범용】『중마의 법』…         1/시/임의/상대가 풀죽었을 때, 추가 행동할 수 있다.
【범용】『악마의 법』…         상대가 상태이상일때, 턴 종료시 임의로 아군과 교체할 수 있다.
【범용】『초염강체』…          장소의「~룸」、「리플렉터」、「빛의 장막」의 효과가 자신에게 있어서 불리할 경우 무시한다.
【범용】『빈자의 견식』…        1/시/임의/ 상대의 「정보 은폐」를 무효화하고. 낮은확률로 자진의 해석효과에 연동하여 적진의 정보 은폐를 무효화한다.(전자는 1시/후자 효과는 확률 발동)
【특수】『지휘개체(위)』…       자신이 최후의 1체가 될때까지, 「강제교대」의 대상이 되지 않는다. 장소에 나온 상태에서는 지령을 사용할 수 없다.(*자신이 지휘관 역할일때만 기능+【강제교대 효과 역시 마찬가지】)
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
}}}
비행의 나라에서 합류한 네라우오의 세번째 동료.
엔딩이후 챔피언의 권한[8]으로 여동생의 눈은 고치지 못했지만 다른 방법을 찾으며 트레이너의 길을 걸어가게 되었다.
3.1.1.2.4. 메리
파일:그라에나 AA.png
  • {{{#!folding 메리 데이터
【이름】 메리
【타입】불꽃/악(2배─물, 땅, 바위, 격투/0.5배─불꽃, 강철, 얼음, 풀, 악, 고스트/0배─에스퍼)
【특성】자기과신… 상대를 쓰러트렸을때, 자신의 공격이 1랭크 상승한다.
다크오러… 자신의 「악」 타입 기술이 강화(1.33배)된다.
위협… 장소에 나오면 상대의 「공격」을 저하시킨다.

【소지품】

【레벨】 【160】

【기술: 기습, 검은송곳, 승부굳히기, 탁쳐서떨구기, V제너레이트, 오버히트】 6/6

검은송곳… 악/물/100/85/우선도-3/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

공격: AA
방어: D
특공: C
특방: D
속도: C

【어빌리티】
【속별】『침식종』…              외부 요인으로 인하여 변질되어 버린 종. 통상개체와 다른 생태를 지닌다.
【개체】『악수의 작열』…        「불꽃」 기술을 사용할 때, 자신의 특공 종족치를 공격과 같은 수치로 취급한다.
【개체】『악수의 위압』…        「죽어내밀기」로 나온 상대의 임의의 능력치 하나를 저하시킨다.
【개체】『악수의 초격』…       아군이 빈사가 된 다음 턴, 자신이 내보내는 기술의 위력이 2배가 된다.
【개체】『황금안의 지배』…      【장소에 나와 있는】 상대방의 어빌리티가 발동했을 때, 낮은 확률로 어빌리티의 발동을 무효화한다.
【범용】『악식강체』…          「죽어내밀기」로 나왔을때, 임의의 능력치를 상승시킨다.
【범용】『악멸강체』…          상대를 「빈사」로 했을때, 임의의 능력치를 상승시킨다.
【범용】『야생(진)』…         상대의 「공격기술」에 대해, 낮은확률로 선제한다。
【범용】『불굴의 투지』…        1시/1회 빈사가 된 상태에서 자신이 행동하지 않았을때, 한번만 행동할 수가 있다.
【범용】『충의의 마음가짐』…    트레이너로부터 「지령」을 받았을때, 낮은 확률로 자신의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
【특수】『용해하는 생명』…     ??????????????????????????? ───앞으로 【2회】
【제휴】『불야의 장미』…         특수한 육성으로 인하여 체력 종족치가 상승 되어 있다.
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
}}}
악의 나라에서 합류한 네라우오의 네번째 동료.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:키라 게오르기예브나 구르지예프 AA.png
  • {{{#!folding 진화 이후 메리 데이터
【이름】 저거너트
【타입】불꽃/악(2배─물, 땅, 바위, 격투/0.5배─불꽃, 강철, 얼음, 풀, 악, 고스트/0배─에스퍼)
【특성】
여왕의 위엄… 선제공격 기술을 받지 않는다.
위협… 장소에 나오면 상대의 「공격」을 저하시킨다.
짐승의 안광… 상대의 행동시, 드물게(1할) 상대를 풀죽게한다.


【소지품】

【레벨】 【224】

【기술: 따라가때리기, 저거너트, V제너레이트, 인파이트】 4/4

저거너트… 악/물리/180/70/우선도-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

공격: AAA-
방어: C
특공: E-
특방: C
속도: C


【어빌리티】

【속별】『고유종』…              종으로서의 「저거너트」가 이 개체 밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다.
【칭호】『저거너트』…            「네라우오」가 트레이너 일때, 「풀죽음」되지 않는다.
【개체】『초월수의 강체』…      자신의 체력 종족치를 상승시킨다. 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다.
【개체】『초월수의 작열』…      자신이 장소에 나와있는 동안, 장소를 「불바다」로한다.
【개체】『초월수의 초격』…      「죽어내밀기」로 나온 턴, 빈사 상태의 동료의 수만큼 자신의 기술 위력을 강화한다.(1.4/1.8/2.2/2.6/3.0)
【개체】『초월수의 긍지』…      「빈사」가 되었을때, 드물게 그 데미지를 해당 턴 종료 이후로 미룬다. 「죽어내밀기」로 나온 턴이라면 반드시 발동한다.
【개체】『초월수의 황금안』…     1/시/선행 장소에 있는 상대의 어빌리티 하나를 지정하여 그 턴 동안 발동불가로 한다.
【범용】『야생(진)』…         상대의 「공격기술」에 대해, 낮은확률로 선제한다。
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
【제휴】『패찰공명(전차)』…     『전차』의 효과가 발동했을때, 주는 피해를 강화(1.5배)한다.
}}}
메리는 소중한 것을 두 번 다시 잃지 않기 위해, 혐오하는 원수와 같은 것이 되기로 한다
엔딩이후 챔피언의 패배이후 몸을 감춘 악의 왕을 추적중 동료들과는 계속 교류중이다.
3.1.1.2.5. 올리비에 제게브레히트
파일:올리비에 제게브레히트.jpg
  • {{{#!folding 올리비에 데이터
【이름】 올리비에 제게브리히트
【타입】강철/고스트(2배─고스트, 땅, 불꽃, 악/0.5배─강철, 드래곤, 바위, 비행, 얼음, 에스퍼, 페어리, 풀/0.25배─벌레/0배─격투, 노말, 독)
【특성】
「필터」 …효과가 굉장한 기술의 위력을 완화(0.75배)한다.
「긴장감」 …장소에 나와있을때, 상대가 소지품을 사용할 수 없게 한다.

【소지품】

【레벨】 【230】
    
【기술: 스핀어택, 미러코트, 성스러운칼, 벌크업, 킹실드, 그림자꿰매기, 랜덤스파이크】 7/7

스핀어택/강철/물리/70/100/비접촉/ 상대에게 준 피해의 1/3의 반동피해를 받는다.
랜덤스파이크/강철/물리/65/75/접촉/ 1~3회 공격한다. 급소에 맞기 쉽다(C+1)

공격:B
방어:A+
특공:D
특방:A+
스피드:E

【어빌리티】
【속별】『유체종』…           「올리비에 제게브리히트」가 사후, 「고유종」으로서 포켓몬이 된 존재. 『고의 전장』의 효과를 받지 않는다.
【개체】『고왕의 방호』…        상대의 위력 「40」이하의 기술을 무효화한다.
【개체】『고왕의 가호』…        상대의 「공격 기술」로 인한 피해를받았을 때, 차후 동일한 「타입」의 기술로 받는 피해를 완화(0.7배)한다.
【개체】『고왕의 반격』…        상대의 「공격 기술」을 받았을 때, 낮은 확률로 상대에게 최대 체력의 1/6의 피해를 입힌다.
【개체】『고왕의 순신』…        자신의 체력이 절반 이하일때, 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
【개체】『무련의 기교』…        장소에 나와 최초로 받는 피해*1를 「반감」한다. 드물게 상대의 「공격 기술」을 무효화한다.
【범용】『쌍수극살』…           『선수필살』『후수필살』의 극한에 이르렀다.
【범용】『초령강체』…          공격을 받을 때, 상대의 「공/특공」 상승을 무시한다.*2
【범용】『이 악물기』…         드물게 상대의 공격을 이를 악물어 참는다. 체력이 많을 수록 발동하지 않는다.
【범용】『정신방벽:C』…       드물게 상대의 「변화기술」을 무효화한다、헤롱헤롱, 혼란, 도발을 무효화한다.
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
【특수】『시옥의 각인』…       아득한 세월의 흐름이 새겨놓은 흔적. 전성기에 비하여 힘이 크게 열화하고 있다.

*1 공격 피해 이외에도 적용
*2 랭크업 이외의 배율상승에는 미적용.
}}}
강철의 나라에서 합류한 네라우오의 다섯번째 동료.
【───저 의 내 부 에 남 아 있 는 잔 재 를 부 활 시 킵니다.】
【─────당신은 선택했다.】
【─────그 결과로서, 당신은 많은 것을 얻어냈다.】
【스스로의 선택에 대한 결과를 받아들이는 것.】
【그것은 너무나 당연하고, 그렇기에────】
【─────때로는, 무겁다.】

동료들이 위험해질 것을 걱정한 올리비에는 노우가미 네우로의 제안을 받아 자신의 내부에 남아있는 관측기의 파편을 수복하여 밖으로 끄집어내기로 한다.
엔딩이후 힘은 결국 잃었지만 경험과 지식으로 브리더 일을 하면서 레오와 함께 하고 있다.
3.1.1.2.6. 호오인 쿄우마
파일:호오인 쿄우마.jpg
  • {{{#!folding 쿄우마 데이터
【이름】 호오인 쿄우마
【타입】전기(2배─땅/0.5배─전기, 강철, 비행)
【특성】
「스파크메이커」 …장소에 나오면, 3T간 장소를 「일렉트릭필드」 로 만든다.
「배터리」 …아군과의 임의교대시, 교대한 아군의 특공을 상승시킨다.

【소지품】

【레벨】 【232】
    
【기술: 송전, 일렉트릭필드, 바톤터치, 벼락말뚝,
다크플라즈마, 기뢰, 잠재파워(얼음), 봉인, 도발, 볼트스핀】 10/10

봉인/염/변/-/-/ 상대의 기술중 하나를 봉인한다. 기술 사용시점에서 상대의 기술 목록을 파악할 수 있다.
볼트스핀/전/특/25/100/ 명중시 자진의 설치물을 제거한다.


벼락말뚝/전기/특수/130/90/+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
다크플라즈마/전기/특수/130/85/「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
기뢰/전기/변화/-/-/대지설치기술/상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.


공격:D
방어:C
특공:A
특방:B
스피드:B



【어빌리티】

【속별】『고유종』…           종으로서의 「호오인 쿄우마」가 이 개체밖에 없기 때문에, 『고의 전장』의 효과를 받지 않는다.
【개체】『관측자의 전뇌영역』…   상대의 「전기」타입 기술을 받았을때, 기술을 무효화하고 자신의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
【개체】『관측자의 전하충돌』…   장소가 「일렉트릭필드」 상태일때, 자신의 『고속송전』의 사용횟수가 소모되지 않는다.
【개체】『관측자의 예지계승』…   1시/임의/상대의 공격기술을 무효화한 턴 종료시, 「바톤터치」에 의한 추가행동을 얻는다
【개체】『관측자의 허수검증』…   자신의 능력이 변화했을때, 낮은 확률로 상대의 임의의 능력하나를 크게 저하시킨다.
【범용】『고속송전』…            1/시/임의/자신의 「송전」을 우선도 +1의 기술로서 내보낸다.
【범용】『사마의 법』…           1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
【범용】『전자방벽』…         「접촉기술」을 받았을때, 상대를 「마비」 상태로 한다.
【범용】『선수필살』…          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다
}}}
만물회랑에서 합류한 네라우오의 여섯번째 동료.
엔딩이후 싸움을 그만두고 연구자의 길에 전념중이다.
3.1.1.2.7. 와이스 슈니
파일:와이스 슈니.jpg
  • {{{#!folding 슈니 데이터
【이름】 와이스 슈니
【타입】얼음(2배─불꽃, 강철, 격투, 바위/0.5배─얼음)
【특성】 「테크니션」… 위력 「60」 이하의 기술을 내보냈을때, 해당 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【기술: 더스트 슛, 유턴, 대타출동, 잠재파워(땅), 얼음숨결(5세대), 절대영도】 6/6

더스트 슛: ???/특/60/100/비접촉/자신이 가진 쥬얼과 같은 타입이 된다.


【소지품】

【레벨】 【228】


공격: C
방어: E
특공: A-
특방: D-
속도: AA-




【어빌리티】


【칭호】『백련자득』…            자신을 극한까지 단련한 이에게 부여되는 칭호. 통상 개체보다 종족치가 상승해 있다.
【개체】『빙계사의 상형진』…     자신이 장소에 나온 「다음 턴」, 장소에 1T간 임의의 『병식지령』 전개한다.
【개체】『빙계사의 윤무진』…     자진에 「진형」이 전개된 턴 종료시 임의 교대의 권리를 얻는다.
【개체】『빙계사의 봉인진』…     자진에 「진형」이 전개 되었을때, 1T간 상대의 임의의 기술 하나를 봉인한다.(이 때 기술목록을 확인한다)
【개체】『빙계사의 항마진』…     자진에 「진형」이 존재할 때, 낮은 확률로 상대의 기술을 무효화한다.
【특수】『미르체나스터』…       자신의 「소지품」을 소모한 턴 종료시, 임의의 「쥬얼」을 소지품으로 한다.
【특수】『보석의 잔광』…        자신의 「쥬얼」을 소모했을때, 낮은 확률로 「더스트슛」을 내보낸다.
【선제】『선수필살』…          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
 【범용】『초빙강체』…          「접촉기술」을 받았을 때、극히 드물게 상대를 「얼음」 상태로한다。
 【범용】『동결작용』…          1시/임의 자신의 「얼음」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 턴 상대가 내보내는 기술의 우선도를 -1한다.
 【범용】『냉혈팔척』…         체력이 가득차 있을 때, 낮은 확률로 상대의 공격을 회피해, 「냉각」상태가 된다.
}}}
얼음의 나라에서 합류한 일곱 번째 동료이자 최후의 파티원. 슈니를 계기로 네라우오의 파티 모집은 종료되었다.
엔딩이후 부관리자에 의해 시스템 결계수복에 동원되었지만 사고가 날거 같으니 내팽겨치고 도망간 부관리자 때문에 네라우오의 옆에 떨어진다
어쩌다 보니 마지막까지 네라우오 곁에 있게된 로스트 프리크의 동료

3.1.2. 사야마 미코토

파일:사야마 마코토.png
【TN】사야마 마코토
【NN】로스트 프리크 도전자의 일주. 『통솔의 재능.』
【소지금】
【통과 시험】「【얼음】, 【바위】, 【땅】, 【비행】, 【격투】【에스퍼】 【페어리】 【불】」
  • {{{#!folding 트레이너 자질
【지시: A(AA)】
매우 우수한 지시능력. 합리성과 동시에 과감함을 겸비한다.
또한, 독특한 에이스의 보조에 의해서 통상의 지시능력이 한층 더 끌어올려져 있다.


【육성: C+】
범용한 육성. 소지를 레벨업시키고 단련하는 정도는 가능하지만, 특출난 기법은 없다.
단, 일부 예외는 멋대로 강해진다.


【통솔:AA】
특출난 통솔. 휘하를 격려해, 설득해, 이끄는 왕의 자질.
그 카리스마는 적대종이나 재해종 조차도 거느린다.


【능력: C】
특이성은 강하지만 특출나다고는 할 수 없는 고유. 상응하는 멤버를 지니고 있지 않으면 사실상 무용하다.
}}}
  • {{{#!folding 트레이너 고유
『마음껏 구가하라, 이 【사야마】가 허락한다! : C』
사야마 미코토 고유 어빌리티/룰 간섭형
아군 소지의 『지휘개체』를 트레이너 가 아닌 상태에서도 유효하게 한다.
지령의 총 사용 횟수를 공유하지만, 지령의 사용에 관해서는 동일한 턴 내에 중복 사용 역시 가능하다.
}}}
3.1.2.1. 상세
네라우오를 실질적으로 첫 패배직전까지 몰아붙힌 도전자. 그때까지 무패에 가까웠던 네라우오를 패배 직전까지 몰아붙이고 고유를 사용하고서도 역으로 철저히 패배할 뻔해서 스레민들에게 충격과 큰 임펙트를 줬다. 통솔형으로 아무리 위험한 개체라도 소지로 만들 수 있지만, 이 때문에 평범한 포켓몬은 자신의 눈에 들지 않아서 소지 선택에 난항을 겪고 있는 중이다. 다른 도전자들이 풀파티를 완성한 상황에서도 4체, 2기에 들어와서 겨우 5체를 소지로 만들었을 정도로 완성이 느리다. 대신 그만큼 소지 하나하나의 전력이 굉장히 높으며 그중에서도 트리슈라는 다른 파티의 에이스급 개체하고 비교해도 유달리 강하다.

능력형은 별이 모이기 전에는 사야마의 소지, 특히 트리슈라를 돌파하는데 난항을 겪고 별이 모일 때쯤에는 파티가 반괴 당해서 상성상 유리하다. 반대로 육성형에게는 불리한데 정보가 전혀 공개되지 않았다면 엇비슷하게 싸울 수 있지만, 정보가 들어나면 들어날수록 메타당하기 때문에 소지가 적은 데다 레벨차가 나는 사야마의 파티가 불리해지기 때문이다.
결국 9번째 시험에서 악의 왕을 이기지 못하고 관리자 마저 챔피언 세력에 억제되어 있는 상황에 시스템의 보호도 받지 못하고 쓰러졌다.

3.1.3. 시구마 리카

파일:시구마 리카.png
【TN】시구마 리카
【NN】로스트 프리크 도전자의 일주. 『지시의 재능.』/대죄의 일각, 『질투』
【소지금】
【통과 시험】「【전기】, 【에스퍼】, 【격투】」
  • {{{#!folding 트레이너 자질
【지시: AA】
특출난 지시능력. 기본적인 지능 자체가 매우 높고, 동시에 상대를 마구 휘저어 페이스를 잡는것에 능하다.
자신의 속내를 들키지 않고, 상대를 뜻대로 움직이며 좌지우지하는 완성형의 하나.


【육성: B+】
우수한 육성 능력. 본인의 취향에 걸맞는 트릭키한 육성법을 사용한다.
멤버들 하나하나 역시 각자의 역할이나 컨셉에 특화된 경향이 강한편


【통솔:E+】
최악클래스의 통솔. 파장이 맞는 일부를 제외하면 아예 다룰수 없거나,
다루더라도 '도구'이상은 되지 않는다.


【능력:???】
상세 불명. 강철/전기의 시점에서 C랭크 상당으로 추정되었지만, 현재로선 변화가 있는것 같다.
}}}
3.1.3.1. 상세
도전자이자 로스트 프리크의 잠입한 제3세력의 일원 엔비. 도전자들 중에서도 가장 성격이 나쁘며 다른 이를 조롱하고 농락하는 것을 좋아한다. 엔비가 소속된 칠대죄는 프라이드, 라스, 그리드. 글러트니. 그리고 엔비가 소속되어있으며 나머지 둘, 슬로스러스트의 존재 여부는 현재로서는 불명. 이들 중에서 리카만이 도전자의 권리를 얻은 상태지만, 나머지 넷도 도전자의 권리를 얻기 위해 절차부심 하고 있는 중이다.

지시를 방기하던 구다코하고는 상성이 별로 안 좋았지만[9] 구다코의 지시 능력이 늘어나면서 역으로 상성이 역전되었다. 대신 마리사하고는 동전던지기 게임으로 앞 뒤면을 맞추라는 거나 다름이 없는 확률 게임인데다 루비를 집중적으로 육성한 게 오히려 역효과가 나서 상성이 안 좋다.
후에 강철의 왕이 관리자의 억제와 도전자들의 방해에 바쁜순간 승부를 걸었지만 이기지는 못했다. 캐릭터가 캐릭터라서 별문제 없이 도망쳤을 걸로 보인다.

3.1.4. 후지마루 리츠카

파일:후지마루 리츠카.png
【TN】후지마루 리츠카
【NN】로스트 프리크 도전자의 일주. 『육성의 재능.』
【전적】 트레이너 경력, 2년차. 브리더 경력 10년차 이상.
【소지금】
【통과 시험】「【풀】, 【독】, 【격투】, 【전기】, 【얼음】【땅】【드래곤】【BB인증코드】【고스트】 」
  • {{{#!folding 트레이너 자질
【지시:B】
우수한 지시. 특출나진 않지만, 견실하며 자신이 육성시킨 멤버들의 힘을 끌어낼 수 있다

【육성: AAA】
특출난 육성. 특히 고속, 다수의 육성에 있어서는 파격적인 능력을 자랑한다.


【통솔:B+】
우수한 통솔. 선성과 악성의 구분 없이 허물없이 다가가 친해진다.
소지로 삼을 수 있는가는 둘째치고 교류 자체가 막히는일은 거의 없다.


【능력:C】

}}}
  • {{{#!folding 트레이너 고유
『오더 체인지 : C』
후지마루 리츠카 고유 어빌리티/임의
"5"의 배수 턴, 지시전 임의 교대의 권리를 얻는다.
}}}
3.1.4.1. 상세
네라우오가 가장 처음 만난 라이벌이자 네라우오하고 가장 많이 싸운 라이벌. 가장 자주 마주쳐서 그런지 직간접적으로 네라우오에게 많은 영향을 받았다. 전기의 나라에서 육성에 치중하느라 지시가 부족하다는 걸 느끼고 네라우오에게 포켓몬의 육성의 대가로 지시의 교습을 부탁했으며 이때를 인연으로 네라우오를 스승으로 부르고 있다. 상대 전적은 전패. 네라우오를 도전자의 입장 뿐만 아니라 개인적인 목표로 삼고 있으며 고스트의 나라에서 드디어 설욕전에 성공한다. 라이벌들 중에서 둘밖에 없는 동향 출신으로 고향에서는 피닉스 칼데아라는 곳을 유명 브리더 교습소로 끌어올린 브리더였던 모양. 트레이너로서 경력은 얼마 안 되나 브리더 경력은 10년을 넘어가는 베테랑 중의 베테랑이다. 단, 나이가 어려서 의뢰인이 신뢰하지 못하기 때문에 지금까지는 정체를 숨겨왔다고 한다.

트레이너 포지션은 메타 육성. 지시를 보강하긴 했지만, 여전히 지시를 따라잡을 수 없기 때문에 지시를 읽고 다투기보다는 지시를 읽어도 어떻게 할 수 없게 하는 걸 목표로 하고 있다. 그만큼 사전에 상대 파티의 정보가 필요하기에 많이 싸워본 파티일수록 메타하기 쉬우며 소지가 적은 사야마는 그런 의미에서 레벨차까지 포함해서 상성이 유리하다. 반대로 상성이 불리한 건 리카. 정보 은폐 계열에 지시가 올라서 오히려 읽기가 쉬워져서 농락당하기도 쉬워졌다고 한다.
결국 유일하게 챔피언에게 도전할 자격을 얻고 챔피언의 자리에 올랐다 엔딩후 네라우오에게 소지들의 소식을 전해주는등 네라우오와 관계는 지속되는중

3.1.5. 키리사메 마리사

파일:키리사메 마리사.png
【TN】키리사메 마리사
【NN】로스트 프리크 도전자의 일주. 『능력의 재능.』 『별의 마법사』
【소지금】적당히 있다.
【통과 시험】「【불】, 【고스트】, 【격투】, 【얼음】, 【페어리】, 【에스퍼】, 【독】」
  • {{{#!folding 트레이너 자질
【지시 : B++】
범용한 지시능력. 기본적으로는 공격올인의 성향이 강하다.
단, 순간적인 번뜩임에 의존하여 지시를 내리는 경우도 잦아, 상대하는 입장에선 예측이 매우 까다로운편.


【육성 : A(C)】
범용한 육성 능력. 의외로 노력가의 기질이 있어 육성 자체를 싫어하진 않지만 특출난 스킬은 없다.
현재 브리더를 영입하여 서서히 보강해나가고 있다.


【통솔 : B+】
우수한 통솔. 왁자지껄하게 놀고 떠들고, 친구로 삼는다.
단, 맞지 않는 상대와는 어떻게해도 맞지 않는다.


【능력 : AA+】
특출난 능력. 효율성은 제쳐두고, 피아를 가리지 않고 무차별로 잠재력을 깨우는 그 특성은 경계에 적합하다.
단, 잠재력과는 별개로 고유에는 개선의 여지가 있으며 현재로선 오히려 전용쪽이 위험하다 할 수 있다.
}}}
  • {{{#!folding 트레이너 고유
『모여 빛나는 별가루의 연회 : AA』         가능성을 이끄는 별의 무리. 여러가지로 .BAKANO.
키리사메 마리사 고유 어빌리티/자동
배틀 도중 서로의 「확률 어빌리티」가 발동했을때, 장소의 「스타 카운터」를 +1한다.(최대 30)
누적된 「스타 카운터」의 수에 비례하여, 배틀에 참가중인 모든 포켓몬의 「확률 어빌리티」의 발동률이 상승(개당 1%)한다. (이 악물기등 일부 예외 존재)
턴 종료시, 「스타 카운터」의 누적이 최대치일 경우, 누적된 카운터를 초기화한다.

『풀어져 발하는 별빛의 마법 : AA+』 
키리사메 마리사 고유 어빌리티/자동
「스타 카운터」의 누적이 최대치인 상태일때, 턴의 마지막에 장소의 아군에게 이하의 기술중 하나에 의한 추가행동권을 부여한다.
①「블레이징스타」… 노/물/200/100/접촉/타입 내성 관통
②「마스터스파크」… 노/특/200/100/비접촉/타입 내성 관통
}}}
3.1.5.1. 상세
능력형 트레이너

초견에 대책이 세워지지 않는다는 전제하에 격상도 상대가능한 초견살의 극한. 별을 쌓아 확률을 보강하는 타입이기에 순간적으로 터지는 화력은 라이벌들 중 최고다. 현재 메타에서 상성상 지시형에게 강한데 이는 확률 게임은 지시의 영역이 아니기 때문이라는 듯. 또한 마찬가지의 이유로 통솔형에게 약한데 별이 모이기 이전까지는 트리슈라를 돌파할 수 없는데 별이 모일 때까지 기다린다면 파티가 반괴 당하기 때문이라고 한다.
벌레의 왕과 9번째 시험을 이기지 못하고 결국 탈락

4. 세계관 용어

로스트 프리크
파일:로스트프리크.png
이야기의 배경이 되는 세계. 작중에서는 세계와 세계 사이에 존재하는 특이점이자 인위적으로 만들어진 세계라고 설명한다.
포켓몬이 트레이너가 될 수 있고 포켓몬과 인간 사이에 특별한 차별이 없는, 그렇기에 포켓몬이 인간에게 큰 우위를 지니는 곳으로 트레이너도 인간 트레이너는 극히 드물고 트레이너가 배틀에 직접 참전하는 게 오히려 흔하다. 그래서인지 인간의 권리가 상당히 취약하게 묘사되며 도전자를 제외하면 인간의 비중이 적은 편이다.
다른 세계에서 자격이 되는 자[10]를 끌어당기는 성질이 있으며 인도자가 없던 과거에는 이용자를 그 주변째로 끌어당겼다고 하며 해당 기능이 폐쇄되고 인도자로 능동적으로 불러오는 지금도 특정 지역에서는 이용자가 끌어당겨지고 있다고 한다.

시스템 - 로스트 프리크라는 세계의 기본 룰. 인위적으로 만들어진 세계의 법칙으로 표현되며 이곳에 속한 자들은 강하든 약하든 모두 영향을 받는다. 그리고 몇몇은 이것은 인식하고 활용할 수 있으며 작중에서 이들을 이용자라고 부르고 이들의 정점이자 세계의 지배자를 챔피언이라고 부르고 있다.
챔피언은 시스템을 이용해 전지전능까지는 아니라도 많은 권한과 능력을 가질 수 있으며 그 힘은 사자를 소생시킬 정도는 아니라도 죽은 자를 포켓몬으로 전생시킬 수 있을 정도다. 세계의 근본을 뜻대로 할 수 있는 매혹적인 힘인 만큼 네라키라 본편에서 모든 세력은 궁극적으로 시스템의 소유권을 목표로 하고 있다.

관리자 - AA는 키시나미 하쿠노. 시스템을 실질적으로 관리하고 있는 사람으로 본인은 시스템의 오류나 모순을 수정하는 정비반 같은 것이라고 말하며 중립을 표방하고 있지만, 시스템을 노리는 세력이라면 어쩔 수 없이 눈치를 볼 수밖에 없는 존재다.
도전자들에게 어느 정도 도움을 주지만, 근본적으로 기계적 중립을 따르고 있으며 시스템은 중립이기에 어느 한쪽에 편을 들어서도 안 된다는 신념을 갖고 있다. 그때문에 시스템을 독점하려는 챔피언 세력에게 제대로 대응하지 못하고 있으며
결국 챔피언 세력이 관리자를 무력화 하는데 성공 리츠카를 제외한 도전자들은 왕들에게 쓰러졌지만[11] 리츠카가 결국 챔피언의 자리에 오르면서 기사회생한 걸로 보인다.

부관리자-AA는 BB. 하쿠노를 선배라고 부르며 챔피언을 쓰러트리기 위해 리츠카를 지원 결국 리츠카가 챔피언을 쓰러뜨리면서 목적을 달성했다.
엔딩이후 와이스를 시스템 결계수복에 동원 했다가 위험할거 같으니까 버리고 가서 결과적으로 네라우오와 와이스를 재회 시켜 주었다.


[1] 포켓몬 AA의 원산지인 일본에서는 유일신의 포케마스 시즌 2나 진리가 연재한 여기부터 시작하는 포켓몬 마스터 -Try- 등 왕도를 깨부순 작품들이 꽤 있지만 국내에서는 거의 없는 편이다. [2] AA작품 항목에도 적혀있지만 유일신 시스템을 채용한 포켓몬 AA는 방대한 데이터량 문제로 인해 연중이 되는 일이 많다. [3] 단, 모브 본인은 이 별명을 상당히 부담스러워한다. [스포1] 특히 악의 나라에서는 아직 초반이라 아군은 셋인데 적은 6체 꽉 채운 풀배틀 삼연속이었고 보스 전인 마지막 배틀은 그라에나 동료를 얻고 4체로 싸웠으나 그만큼 난이도도 끌어올렸다. [스포2] 딱 한 번이지만, 아군이 숫적 우위였던 적은 존재한다. 얼음의 나라에서의 배틀로 이때 상대는 6체, 실질 3체로 싸워야 했고 아군은 7체 전부 쓰는 게 가능했다. 참고로 이 배틀은 1부 마지막(!) 배틀이자 얼음의 나라 보스전이었으며 난이도는 말할 필요도 없을 것이다. [6] 그래도 아직 지시 편차가 굉장히 심해서 잘 풀릴 때랑 안 풀릴 때 지시 차이가 큰 편이다. [7] 트레이너로서 여행을 시작하기 직전, 키라키쇼에게 납치당했기에 트레이너 경력=로스트 프리크의 경력이다 [8] 엔딩이후 챔피언은 리츠카라 정황상 리츠카가 도와준 걸로 보인다. [9] 지시를 방기해서 오히려 읽기 까다로운데다 포켓몬들의 순수 스펙 때문에 [10] 기준은 시스템을 인식하고 사용할 수 있는 이용자일 것 [11] 네라우오는 물의 왕에게 바로 푹찍 당했고 사야마는 소지들의 원한을 갚아주기 위해 악의 왕과 싸웠지만 패배,마리사는 챔피언 도전권환을 얻기위해 벌레의 왕에게 도전했지만 패배,리카는 강철의 왕을 괴롭힐려고 승부를 걸었지만 패배