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냥코 대전쟁/적 캐릭터/빨간 적


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1. 개요
1.1. 빨간 적 속성이 포함된 속성 혼합 적
2. 도감 설명 수록
2.1. 돼지새끼(ブタヤロウ)2.2. 바・다레오파드(ゴマさま)2.3. 엘리트래빗(ウサ銀)2.4. 투뿔소(一角くん)2.5. 악의제왕 야옹마(悪の帝王ニャンダム)2.6. 엘리자베스 2세(エリザベス2世)2.7. 샤이 보어(イノシャシ)2.8. 빨간 털의 낼름이(赤毛のにょろ)2.9. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)2.10. 반야아왕(般若我王)2.11. 까르삔초(カルピンチョ)2.12. 배틀 코알락교(バトルコアラッキョ)2.13. 교수님(教授)2.14. 레드 해마(ヒウマ)2.15. 폭시(ごん兵衛)2.16. 레드 에나 G(レッド·エナG)2.17. 거대 바 • 다 레오파드(ヒュージゴマ)2.18. 초조수 오리쿡(超鳥獣アヒルジョー)2.19. 파워 엘리트래빗(オオウサ銀)2.20. 초염수 테오니르(超炎獣テオニール)
3. 도감 설명 미수록
3.1. 염마대왕(閻魔大王)3.2. 엘리자베스와 멍뭉이즈(豚戦わんこ)3.3. 사순록산타(ナカイサンタ)3.4. 미끌이 3(なめ)3.5. 합격 돼지(合格野郎)3.6. 레드 헬크 마쵸(レッドヘルクマッチョ)3.7. 갑질 부장(パワハラッコ部長)3.8. 꼬마 보어(ちびイノシャシ)3.9. 빨간 공(赤いボール)3.10. 빨간 바람(赤い風)3.11. 불꽃놀이 공(延白玉花火)

1. 개요

게임 냥코 대전쟁의 '빨간 적' 속성을 가진 적 캐릭터를 적 캐릭터 도감 순서대로 나열한 문서다.

빨간 적들은 대부분 공격속도가 빠르고 히트백이 적으며 사거리가 짧다. 또한 체력과 dps가 매우 높은 편으로, 근접해서 직접 라인을 미는 돌격전차 및 탱커 타입의 적들이 많다.[1] 흰 적처럼 인게임 적캐릭 중 많은 비중을 차지한다. 대부분 공통된 색으로 구분할 수 있다.

인게임에서 가장 대항 유닛들이 풍족한 속성으로, 기캐에서도 배틀과 피쉬라는 두종류의 대항유닛이 있을 뿐만 아니라 대부분의 초뎀, 엄강, 맷집 혹은 메즈 유닛들은 죄다 빨간 적을 상대로 한다. 월간 유닛들 같은 경우에는 한술 더 떠서 대부분이 빨간 적 대항. 실전성이 있는 유닛만을 따진다고 해도 레어부터 울슈레까지 파이터, 연어알, 머신 등의 대항캐들이 많다.[2] 딜러로는 2호기, 파이파이, 스바루, 트로피칼 칼리파, 쇼콜라디테 등이 좋은 평을 받으며 레어 등급의 배달 고양이 또한 좋다. 다만 울슈레 중에서는 접근성이 나쁜 2호기, 파이파이를 제외하면 빨적 대항들은 평가가 거의 다 애매한 편. 그래서 어지간해서는 쌍섬, 배달, 연어알 정도로 정리된다.

대항캐들이 풍족하여 상대하기 비교적 쉬운 속성은 맞지만, 극악한 난적들 역시 존재한다. 대표적으로 레전드 스토리의 까르삔초, 교수님, 레드 해마 정도. 잡몹인 빨간 털의 낼름이와 신 레전드 스토리의 폭시와 레드 에나 G도 대부분 상대하기 힘들다고 여겨진다. 빨간 적 초 데미지에 원범이 붙은 배달 고양이가 추가된 이후로는 조금 나아지긴 했지만, 라길 하나만으로도 충분히 대처 가능한 천사 적에 비하면 까르삔초와 같은 난적 때문에 여전히 꽤 어려운 속성이다. 특히 초염수 테오니르는 타이밍을 잘못 잡으면 배달 고양이조차 공격하기 어려운 정도이다.

1.1. 빨간 적 속성이 포함된 속성 혼합 적

2. 도감 설명 수록

2.1. 돼지새끼(ブタヤロウ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=돼지새끼,
일판이름=ブタヤロウ,
영판이름=Pigge,
설명1=애칭으로 부르고 있지만 (암컷),
설명2=본인은 이 별명을 인정 하지 않고 있다.,
설명3=썬텐을 해서 몸이 빨갛다.,
설명4=본명은 엘리자베스. 영국출생.,

ID=006,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 몰디브,
등장2=,

빨=,
범위=,

체력=1500, DPS=49,
히트백=2, 이동속도=5, 사거리=150, 주는돈=1580,
공격간격F=73, 후딜F=60, 마무리F=8,
공격간격초=2.43, 후딜초=2, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=120, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~150,
)]
하마양보다 강한 체력과 약간 빨라진 이동 속도를 가졌다. 하지만 이 녀석이 나올 쯤이면 하마양 정도는 쉽게 잡을 정도의 병력 업그레이드를 한 상태인 경우가 많다.

이 때 배틀 고양이, 닌자 고양이 등이 약점이니, 뽑아서 몸빵을 세우고 공격을 퍼붓자. 나중가면 그냥 돈수급원.

돼지새끼와 그의 아종은 설명에 (암컷)이라는 수식어가 붙어있으며 서로서로가 친척이다.
돼지새끼: 썬텐으로 몸이 빨개진 영국출생 돼지(암컷)

엘리자베스 2세: 돼지새끼의 선조이자 돼지우리 왕국의 제 2대 여왕

엘리자베스 56세: 7대 여왕이 독버섯을 먹자 몸이 파랗게 변해버린 돼지우리 왕국의 제 56대 여왕

초돈수 피기: 엘리자베스 56세의 애완 돼지

돈비: 왕족의 두개골을 뒤집어 쓴 그냥 돼지(암컷)

천사 부타: 하트 모양의 코를 가진 돼지(암컷)

2.2. 바・다레오파드(ゴマさま)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바・다레오파드,
일판이름=ゴマさま,
영판이름=Sir Seal,
설명1=냥코 대전쟁에 참가하고 싶어,
설명2=상경한 바다표범.,
설명3=튀고 싶어하지만 좀처럼 ,
설명4=주목받지 못해서 몸을 빨갛게 칠해봤다.,

ID=010,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 그리스,
등장2=,

빨=,
범위=,

체력=2500, DPS=195,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=170, 주는돈=2567.5,
공격간격F=23, 후딜F=16, 마무리F=10,
공격간격초=0.77, 후딜초=0.53, 마무리초=0.33,
1연공=,
공격력=150, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~170,
)]
처음 만난 유저들에게는 지금까지의 중형 몹들과는 차원이 다른 상당히 강한 적이다. 크기는 중형이지만 다른 중형 몹들 답지 않으므로 상대 시 주의하자. 생긴 것이 귀엽지만 공격할때는 무섭다. 사거리가 같은 UFO를 쓰는 것은 비추한다. 세계편 중후반에서 많이 나타난다.

세계편 이후의 레전드 혹은 신레전드에서는 이따금씩 배율을 엄청나게 먹고 나와서 난해한 경우가 있다. 다 잡으면 돈을 많이 주므로 대부분은 돈수급을 도와주러 나온다.

이 녀석의 바리에이션들은 죄다 짜증나는 적들이다. 특히 메탈 바다레오파드는 메탈 주제에 체력이 2만2천이나 해서 최악의 메탈 적으로 여겨진다.

여담으로 아종인 스•타레오파드의 도감설명을 보면 이 녀석은 아무래도 " 그거"가 없는 모양이다.[3] 다만 여기서의 '거시기'는 에이리언에게 원격조종 당한 생명체의 머리에 돋아나거나 기존 에이리언의 몸 어딘가에 돋아난 돌기 같은 것인데, 몇몇 에이리언 적군을 잘 보면 무언가 뿔같이 뾰족한 게 자라난 게 보인다.[4]

모티브는 일본의 바다표범 타마짱이다. 일판의 설명문에는 카나가와현의 바다표범을 동경해 상경해왔다고 되어있으며, 예쁨 받고 싶은데 좀처럼 주목받지 못했다고 되어있다.

2.3. 엘리트래빗(ウサ銀)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=엘리트래빗,
일판이름=ウサ銀,
영판이름=B.B.Bunny,
설명1=보기와는 다르게 의외로 실력파 토끼,
설명2=잘 다니던 대기업에 사표를 내고 독립.,
설명3=현재 4개의 회사를 경영하고 있다.,
설명4=장래희망은 대통령이 되는 것이다.,

ID=016,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 그린란드,
등장2=,

빨=,
개체=,

체력=500, DPS=36,
히트백=3, 이동속도=22, 사거리=110, 주는돈=711,
공격간격F=41, 후딜F=30, 마무리F=4,
공격간격초=1.37, 후딜초=1, 마무리초=0.13,
1연공=,
공격력=50, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~110,
)]
이동속도와 공격속도가 빠른 편이지만 그게 끝이다.
공격력이건 맷집이건 메에메에와 같아서 별 의미가 없다. 돈도 짭짤하게 줘서 오히려 나오면 기뻐질 정도다. 게다가 빨간 적이라는 약점이 붙어있어서 사실상 잡몹.
다만 투뿔소 등의 탱커 적 뒤에서 여러마리가 공격을 가한다면 주의할 것.

후반부 스테이지에 높은 배율로 짧은 간격 동안 무한으로 등장한다면 상당히 성가시다.

2.4. 투뿔소(一角くん)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=투뿔소,
일판이름=一角くん,
영판이름=One Horn,
설명1=인명구조에 의의를 느껴 소방서에서 일하고 있다,
설명2=소방차 대신 자신이 직접,
설명3=출동할 때도 있지만 걸음이 느려서,
설명4=도착할 즈음에는 집이 거의 다 타있다.,

ID=013,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 1장 이스터 섬,
등장2=,

빨=,
범위=,

체력=15000, DPS=937,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=40, 주는돈=9875,
공격간격F=16, 후딜F=0, 마무리F=8,
공격간격초=0.53, 후딜초=0, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=500, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~40,
)]
초보 유저들에게 돌격전차라는 걸 처음 보여주는 녀석으로, 이동속도가 매우 느리고 사거리도 매우 짧지만, 공격력과 체력, 공격속도가 월등히 좋아서 웬만한 냥코들은 몇 방에 쓸려나간다. 히트백도 1이라서 죽을때 말고는 뒤로 넘어가질 않는다. 그러나 죽이면 세계편 올금 기준 10000이라는 엄청난 돈을 퍼부어 주므로 한 마리라도 죽이면 돈이 그새 꽉 차 있는 걸 볼 수 있다.

레전드 스토리 부터는 고배율 투뿔소가 자주 등장해서 무과금 유저들을 열받게 만들지만 이동속도, 사거리가 매우 낮은게 큰 약점으로 작용해서 빨간적 대항 효과 유닛을 챙겨가면 그냥 샌드백이 되어버린다. 물론 배율이 아주 높으면 체력이 몇십만대로 높아지며 공격력도 강해지니 주의. 7배율만 먹어도 체력이 10만 5천 이니 쌍염무 마검사,멕시멈 파이터 등으로 처리하자.

게임 내에서 비원범 중 가장 짧은 사거리(40)를 가진 적이다. 때문에 날려버린다 매즈가 없으면 라인이 반드시 밀린다. 그 이유는 고방의 사거리가 가장 짧은 꼬고무 기준 100, 고무110이라 이놈이 진격하면 고방이 겹쳐야 라인유지가 되는데 겹치지 않고 일렬로 줄서게 된다.

샤이보어는 4고기의 스펙이 받아주면 한발짝도 못움직이게 할수 있으나, 이놈은 고방 스펙이 암만 좋아도 라인이 밀리기 때문에 일부러 라인을 당기는건 좋지 않다.

이놈의 라인 돌파를 저지하는 방법은 3가지가 있다.
첫번째로, 투뿔소가 오는 족족 돈으로 환원하는 것이다. 쌍염무 고양이 마검사, 딸배, 대광암흑, 맥시멈 파이터, 파동 해방 다크라이더, 파이파이, 시갈레온, 산디아로죽이는 거다.

2번째로 고효율 탱커로 막는 것이다. 양산 탱커는 그닥...
이경우 하데스, 머신, 파이파이로 막는 거다. 연어알도 괜찮다.

마지막은 메즈로 막는 거다. 모든 빨적의 기본 공략이기도 하다. 연어알같은 공따 메즈도 무난하고 캉캉이나 미타마, 마녀로 느리게를 걸거나 크로노스, 아이스퀸, Icat으로 박제하는 거다. 초반에는 콩콩냥코로 밀고 고래로 치는게 간단하다.

외형을 보면 뿔이 분명 2개인데도 정작 본명은 "일각군(One Horn)" 이라는 모순적인 이름을 가졌다. 한국판에선 성의없게 그냥 투뿔소라는 명칭으로 심한 의역을 해버린탓에 원판의 모순적인 개그를 알아차릴수 없다.[5] 차라리 한뿔소로 바꾼다면 좋은 번역이지만.
투뿔소와 그의 아종들은 걸음걸이가 느려서(…) 목적을 달성하지 못한 경우가 잦다는 설정을 갖고 있다.
투뿔소: 인명구조에 의의를 느껴 소방서에서 일하고 있으며 소방차 대신 본인이 출동할 때도 있지만, 걸음이 느려서 도착하면 항상 집이 거의 타있다.

사이버x: 페이스북으로 냥코 대전쟁의 미래편이 업데이트 되었다는 소식을 듣고 침략을 막기 위해 지구로 향했으나 걸음이 느려서 미래편 2장부터 등장하게 되었다.

메탈 사이보그: 어떻게든 사람을 돕고 싶어 전신을 개조했지만 여전히 걸음이 느려서 제 시간에 현장에 도착하지 못한다.

고대 보어: 먼 미래를 내다보는 예언가로 곧 나쁜 일이 닥칠 사람에게 조언을 하기 위해 여행중이지만 걸음이 느린 탓에 언제나 일이 일어난 후에 도착해서 아직 조언을 해준 적은 없다.

그러나 이러한 설정과는 달리 실제 코뿔소는 흥분하면 무려 시속 50km/h로 달릴 수 있다. 사람이 전력으로 달려도 순식간에 따라잡힌다.'앞이 안보여서 못온 듯

2.5. 악의제왕 야옹마(悪の帝王ニャンダム)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악의제왕 야옹마,
일판이름=悪の帝王ニャンダム,
영판이름=Dark Emperor Nyandam,
설명1=악의제왕인 주제에 술을 못 마시는 자신에게,
설명2=화가 나\, 취한 기분이라도 되고 싶어,
설명3=전신을 빨갛게 물들인 야옹마.,
설명4=물론 술잔의 내용은 포도맛 푸딩이다.,

ID=025,
업데이트추가=1.0,
등장1=세계편 2장 달,
등장2=7-1 참치 해역 - 홍참치 해안,

빨=,
범위=,

체력=99999, DPS=116,
히트백=3, 이동속도=2, 사거리=500, 주는돈=23700,
공격간격F=463, 후딜F=360, 마무리F=29,
공격간격초=15.43, 후딜초=12, 마무리초=0.96,
1연공=,
공격력=1800, 선딜F=104, 선딜초=3.47, 유효사거리=-320~500,
)]

위의 표는 1배율 기준이지만, 세계편 2장은 모든 적이 1.5배율이 되어 있으므로 2장 달에서 야옹마는 체력 149998에 공격력 2,700이 된다.
세계편 2장 달의 보스. 대갈이군처럼 엄청난 데미지와 체력으로 빠옹보다 긴 사거리를 활용해 멀리서 공격한다. 하지만 이동속도와 공격속도가 여전히 느리고(약 15.5초에 1번 때린다.) 빨간 적이기 때문에 대 빨간 적 캐릭터들을 쏟아부으면 해결된다. (해적 쌓으면 성까지 밀려나가다가 넉백모션 반복하다 죽는다)

레전드 스토리의 야옹마는 잡몹들이 방어도 해주고 중간에 한방 맞으면 메즈들이 죄다 한방이니 아이스퀸이나 아이캣 같은 고급 메즈가 없다면 쌍고래류나 댄스, 욕조, 스시 등으로 상대하는 게 정신건강에 좋다. 대체로 10배율 이상의 높은 배율을 먹고 들어와 유저들을 화나게 한다.

신 레전드에서는 무려 28배율이라는 어처구니없는 배율을 달고 나와 더욱 위협적이다.[6] 그래도 공속은 여전히 느리고, 공격력도 4배율 쿠로사와 감독보다 약하다보니 여기까지 왔다면 그냥 바지사장이다. 다만 요 근래에 등장하는 신 레전드에서는 22배율로 등장하는 경우가 잦다.[7]

선딜이 길고 모션이 눈에 띄기에 냥코 대포가 효율이 좋다.

라스트 갱에서도 22배율로 나와서 냥스페로가 없으면 얘를 빨리잡고 성뿌해야 되는데 3분만에 성뿌못하면 블랙쿠마가 20마리로 나와 끝내버린다 그러나 3분안에 못 깨도 완전히 불가능하지는 않다.

여담으로 일본어와 영어 설명문에는 술잔의 내용물이 포도맛이 아니라 커피맛이라 되어 있다. 그리고 후반부에 나오는 대마왕 야옹마의 흉악한 스탯을 보고 이 설명을 다시 보면 이 상태의 야옹마는 진짜 괴랄하게 약해졌거나 아니면 말 그대로 고양이랑 놀아주는 것마냥 취미로 냥코 군단을 상대하는 수준이라고밖에 느껴지질 않는다.어쩌면 둘 다일 수도 있다

2.6. 엘리자베스 2세(エリザベス2世)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=엘리자베스 2세,
일판이름=エリザベス2世,
영판이름=St. Pigge the 2nd,
설명1=돼지새끼의 선조.,
설명2=그래\, 그녀야말로 돼지우리 왕국 제 2대 여왕,
설명3=엘리자베스 2세이다!,
설명4=무균돼지로 근일 출하예정,

ID=050,
업데이트추가=2.0,
등장1=1-4 전설의 시작 - 멜랑꼴리 습지,
등장2=우주편 2장 크림존성,

빨=,
범위=,

체력=40000, DPS=545,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=160, 주는돈=2370,
공격간격F=22, 후딜F=0, 마무리F=8,
공격간격초=0.73, 후딜초=0, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=400, 선딜F=14, 선딜초=0.43, 유효사거리=-320~160,
)]
돼지새끼가 더 커지고 왕관을 쓴 모습이다. 돼지새끼의 강화판인 만큼 돼지새끼보다 체력, 공격력이 훨씬 뛰어나고 이속도 빠르고 무엇보다 공격속도가 대폭 상승했다. 공격력은 크게 신경 쓸 정도로 강하지는 않지만 높은 체력 때문에 보스를 지키는 방패 역할을 할 수 있기 때문에 얕보면 안되는 녀석이다. 특히 배율을 많이 먹으면 굉장히 짜증난다.

2.7. 샤이 보어(イノシャシ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=샤이 보어,
일판이름=イノシャシ,
영판이름=Bore,
설명1=자신은 항상 늑대라고 생각하며,
설명2=지금까지 살아왔는데,
설명3=최근 멧돼지라는 사실을 알아버린 뒤,
설명4=빨갛게 변해버린 멧돼지. 심성은 부지런함.,

ID=040,
업데이트추가=2.0,
등장1=7-4 참치 해역 - 카르파쵸 바다,
등장2=미래편 2장 멕시코,

빨=,
범위=,

체력=400000, DPS=13191,
히트백=2, 이동속도=14, 사거리=130, 주는돈=8295,
공격간격F=11, 후딜F=0, 마무리F=3,
공격간격초=0.37, 후딜초=0, 마무리초=0.1,
1연공=,
공격력=4837, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~130,
)]
냥코 대전쟁의 가장 대표적인 중간보스로, 투뿔소와 비슷한 느낌의 돌격전차형 적군이나 이속 공속이 투뿔소와도 궤를 달리할 정도로 대단히 빠를 뿐만 아니라 높은 체력과 2라는 낮은 히트백이 합쳐져 극도로 높은 히트백 컷때문에 라인을 매우 잘 민다. 그래서 처음 조우했을 시 메즈 캐릭터가 없으면 거의 불가능에 가까울 정도로 대단히 상대하기 어렵다.

특히나 미래편에 갓 돌입한 초보들에게 충격과 공포를 선사하는 캐릭터로, 이 시기의 쌍고래류로 1배율 샤이보어도 못 잡기 때문에 정상적으로는 파훼가 불가능해서 사실상 레어뽑기에서 얻을 수 있는 메즈 캐릭터를 적극 동원해야 잡을 수 있다. 사실상 레드 사이클론 잡듯이 해야 하는 것.

반면 돌격전차형 적군이 으레 그렇듯 메즈에는 극도로 취약하다. 밀치기 메즈만 있어도 바보가 되어버리며 빨간 적 대항 캐릭터들로 편성해가면 아무것도 못하는 돈덩어리가 된다.

레전드 스토리에서는 높은 배율로 나올 때가 많아, 상당히 위험한 적이 된다. 신 레전드에서 간혹 4배율로 나오기도 하는데, 이렇게 되면 스펙이 엔젤 보어나 와일드보어와 얼추 비슷하거나 더 높다.

초보들에게는 굉장히 무시무시한 적이나 조금만 지나도 바로 대항하는 캐릭터들이 많이 생겨서 배율을 많이 먹지 않는 이상 돈덩어리 취급이다. 오히려 1배율 히트백컷 92만에 긴 파동을 쏘아대면서도 돈을 4000원만 주는 배틀 코알락교나 돈을 1000원만 주는 주제에 사거리 350짜리 적군 버전 헬옹마인 까르삔초가 훨씬 더 극악의 빨적으로 여겨진다.

여담으로, 영문판에서는 일판과 한판과는 달리 자기 이름을 남들이 자꾸 잘못 쓰는 바람에(…)[8] 저렇게 되었다고 한다.

그리고 공격 모션 중에는 모든 보어가 점프를 하지만 떠있는 적 취급받지 못한다. 걸어다니다 공격 할 때만 점프하는 부엉이와는 반대. 물론 정지를 동원해 자세히 관찰하지 않으면 점프는 보기 어렵기에 안넣은 것일수 도 있다. 아이캣 둘로 열심히 정지시키면서 놀다 보면 어느새 공중에 떠있는 유사 떠적이 되어버린다.

2.8. 빨간 털의 낼름이(赤毛のにょろ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빨간 털의 낼름이,
일판이름=赤毛のにょろ,
영판이름=Ginger Snache,
설명1=낼름이 같은 형상을 한 뱀.,
설명2=머리에 빨간 털이 한 가닥 나있어,
설명3=어딘가의 학자가 지어 준 이름이다.,
설명4=몸이 빨간 이유는 수채화 물감. 물을 조심할 것.,

ID=120,
업데이트추가=,
등장1=20-1 실크로드 - 간다라의 휴게소,
등장2=미래편 2장 가나,

빨=,
개체=,

체력=12000, DPS=3375,
히트백=5, 이동속도=22, 사거리=120, 주는돈=513,
공격간격F=16, 후딜F=0, 마무리F=6,
공격간격초=0.53, 후딜초=0, 마무리초=0.2,
1연공=,
공격력=1800, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~120,
)]

낼름이의 빨간 적 버전으로 공격속도와 이동속도가 빨라졌고, 공격력과 체력이 늘어났다.

레전드 초중반에 나오는 잡몹들 중 가장 성가시다. 잡몹들 중 상당히 성가신 스펙과 낮은 돈 수급량으로 인하여 빨름이가 많이 나오면 돈 부족에 시달리게 된다. 두드리 시리즈, 쉐도우 복서, 천사 곤잘레스, 까르삔초, 배틀 코알락교, 잉글릭스 등과 함께 적 성에서 나오는 순간 아군의 지갑 상태를 걸레짝으로 만들어버리는 최흉의 잡몹중 하나이다. 배율을 먹으면 살뭉이보다 위협적이다. 1배율부터 이미 메뭉이의 DPS를 넘어버린다![9] 특히 초극난도급 스테이지에서 짜증 유발지수가 엄청나다. 배달고양이가 없으면 고방+캉캉 혹은 대광섬을 써야 하는데, 딜교에서 100% 손해를 보게 된다.

배달고양이를 쓰면 40렙만 되어도 보물 올금시 최대 3배율 빨름이 원콤 가능하다.

2.9. 꼬맹이 야옹마(コニャンダム)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬맹이 야옹마,
일판이름=コニャンダム,
영판이름=Li'l Nyandam,
설명1=시공의 뒤틀림으로 유아화 되어버린 야옹마.,
설명2=하지만 얼굴이 그대로인 것에 충격을 받아,
설명3=어려보이려고 캔디를 들고다니지만,
설명4=버스를 탈때 마다 어른 요금을 내고 있다.,

ID=150,
업데이트추가=,
등장1=23-6 끝을 알리는 밤 - 적여우의 성자,
등장2=,

빨=,
범위=,

체력=669000, DPS=2388,
히트백=3, 이동속도=2, 사거리=620, 주는돈=8690,
공격간격F=216, 후딜F=140, 마무리F=35,
공격간격초=7.2, 후딜초=3.66, 마무리초=1.17,
1연공=,
공격력=17200, 선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=-320~620,
)]
레전드 스토리 23장 적여우의 성자에서 보스로 출현한다.

체력 669,000, 공격력 17,200, 사거리 620으로 사실상 야옹마의 상위호환. 적여우의 성자에서는 블랙 빠옹들 뒤에서 긴 사거리로 위협하며, 당연히 장기전으로 들어가게되니 주의. 광거신, 쟈라미, 3단무트(각무)를 활용하자.

풍운 냥코탑 37층에서 광거신을 대동하고 재등장하는데, 생각만큼 어렵진 않은 편. 초반 맴매가 세계편 3장과 동일한지라 여기까지 왔다면 무난히 막아내며 지갑 풀업이 가능하고, 이후 광거신의 파동에만 조심하면 어지간해선 질 일은 거의 없다. 만약 개호기가 있다면 야옹마를 순삭시키니 들고 가는 것을 추천.



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2.10. 반야아왕(般若我王)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=반야아왕,
일판이름=般若我王,
영판이름=Hannya,
설명1=저주받은 반야를 뒤집어쓴 것도 모자라,
설명2=성불하지 못하는 혼을 집어삼키는 도깨비로 변모,
설명3=입에서 내뿜는 원념의 혼에 닿으면 무시무시한,
설명4=공포로 원래의 힘을 발휘하지 못하게 된다.,

ID=269,
업데이트추가=5.3,
등장1=지옥문 - 아수라의 길 극난도,
등장2=제 2-6 시공의 끝 - 뉴트리노 설원,

빨=,
범위=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5, 공격력다운비율=75,

체력=1000000, DPS=7152,
히트백=3, 이동속도=3, 사거리=800, 주는돈=17775,
공격간격F=151, 후딜F=128, 마무리F=17,
공격간격초=5.03, 후딜초=4.27, 마무리초=0.56,
1연공=,
공격력=36000, 선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=-320~800,
)]
강림 스테이지인 '지옥문'의 보스로 등장하며 체력은 강림 보스 치고는 많이 낮지만 사거리가 길고, 공격력이 세다.(30렙 각무가 1방) 때문에 라인이 빠르게 밀리게 된다. 더 심각한 것은 반야아왕의 공격력 감소다. 한번 걸리면 5초동안 공격력이 1/4이 되는데, 문제는 반야아왕의 공격속도가 5.03초라는 점. 사실상 무한 공격력 너프다. 메즈는 일부 루가족과 복숭아 동자 진화 형태로 먹일 수 있다.

이 스테이지를 클리어 하면 엄청난 이동 속도를(3진시 아군1등) 자랑하고 적 처치 시 돈을 2배로 얻는 냥코 우등을 30% 확률로 얻을 수 있다. 단발 공격력이 꽤 높아 유용하다.

각성 스테이지에서는 레어, 슈퍼 레어를 사용하지 못하므로 대광섬을 못쓴다. 그래도 좋은 빨적대항 울슈레가 많다면 괜찮은 편. 두 번째 스테이지에선 좀비들이 튀어나와 라인을 두 개로 만들어버릴 수 있으니 주의해야 한다. 다만 두 번째 스테이지는 성을 쳐야만 보스가 나오므로 울슈레가 좋다면 아예 성치기 전에 헬옹마나 속공캐등을 미리 데리고 가서 반야아왕을 먼저 죽이고 시작하는 플레이도 가능하다.

여담으로 히트백 될 때 자세히보면 가면이 들썩이면서 홍당무왕이 히트백 될 때의 얼굴이 보인다.[10] 운이 좋다면 i cat으로 무한정지 걸고 각무와 발키리, 쌍염무, 맥시멈 파이터 등으로 타조 동호회가 나오기 전에 반야아왕을 잡을 수 있다.

풍운냥코탑 44층에서 단죄천사 쿠오리넬과 같이 등장한다.

공식 트위터 계정에서 놀랍게도 여성이라고 언급되었다.[11]

레전드 제로 2장 마지막 스테이지에서 등장한다.



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2.11. 까르삔초(カルピンチョ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=까르삔초,
일판이름=カルピンチョ,
영판이름=Capy,
설명1=건강염려증이 심한 카피바라.,
설명2=밥은 오로지 잡곡밥만 먹으며\, 신진대사를 위해,
설명3=목욕탕에는 현기증이 날 때까지 들어가 있는다.,
설명4=은근히 이동속도가 느리다. 가끔 크리티컬을 낸다.,

ID=207,
업데이트추가=4.4,
등장1=26-1 악한 자-석유 플랫폼,풍운냥코탑 22층


빨=,
개체=,
크리티컬=, 크리티컬확률=15,

체력=530000, DPS=29433,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=335, 주는돈=1382.5,
공격간격F=53, 후딜F=40, 마무리F=17,
공격간격초=1.77, 후딜초=1.33, 마무리초=0.56,
1연공=,
공격력=52000, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~335,
)]
매우 높은 스펙과 적은 돈수급으로 냥코 대전쟁 최악의 잡몹 중 하나로 꼽힌다.

기존까지의 두드리가 차지하던 포지션을 차지하는 캐릭터. 스텟만 보자면 웬만한 중대형 보스급 혹은 그 이상이지만, 한번에 서너마리씩[12] 나오는 잡몹이며, 이로 인해서 인게임에서 가장 강력한 잡몹으로 꼽힌다.이 캐릭터가 처음 출시된 지 거의 6~7년이 다되어가지만 여전히 최악의 적 순위에 꼽으면 세 손가락 안에 들어간다.
26장에 등장하는 적군들이 으레 그렇듯 심각한 난적이다. 잡몹 포지션임에도 불구하고 체력이 53만, 공격력이 52,000, 거기다 15%확률로 크리티컬도 터진다.(1배율) 공속도 매우 빨라서 DPS가 30000에 달한다. 크리티컬이 달렸다는 점은 광귀여미, 대광섬, 타조동호회를 연상시키게 하며 DPS는 인게임 최악의 보스인 갓파주니어의 열파 포함 딜과 비슷하다. 체력은 53만으로 별로 강하지는 않지만 잡몹 치고 꽤 높아서[13] 거슬리며 한 방 공격력은 무려 52000으로 사이클론이나 도장의 성, 메타쿠마같은 특수한 경우를 제외하면 이때까지 만나볼 수 있는 적군 중 제일 높다.[14] 여러모로 적군판 헬옹마와 같은 컨셉의 적군인데 심지어 크리가 터지면 올라운더는 물론이요 흑타냥과 헬옹마도 즉사한다.

물론 까르삔초가 아무리 강력하다고 해도 단일 공격이라는 약점은 커버할 수 없다, 선딜이 꽤 느려서 혼자서는 라인을 잘 밀지 못하며 고기방패 러쉬에 약하지만 아군의 공격들을 보스 대신 맞아주는 탱커 역할을 주로 하기 때문에 그러기만도 쉽지는 않다. 만일 1마리만 나오면 고방과 icat으로 무한정지를 걸 수 있고, 개호기, 산디아, 파이파이 등의 빨간 적 누커가 있으면 안정적이다. 물론 고방이 받쳐주지 않으면 그대로 썰리니 주의.

빨간 적이라 손쉽게 상대할 수 있어도 사거리 335로 헬옹마가 한대도 못치며, 고방이 죽으면 파고들어가 딜러를 원샷원킬한다. 즉 딜탱전을 완전히 봉쇄해버리며 정석적인 라인전을 하는 것도 혼자 나오면 쉽지만 다른 보스들과 조합되거나 떼거지고 나왔을 때 운이 없으면 딜러가 죽는 경우가 있어서 고전해야 하는 편. 까르삔초 패거리의 공격이 안 겹치면 하나하나가 있는 고방들을 썰어버리고 남은 하나가 아군 딜러를 때리는 참사가 일어나서 상당히 위험하다. 특히나 전체 캐릭터 중 몇 안되는 헬옹마의 하드카운터라는 점이 크다.

포지션만 보면 돈 안 주는 잡몹이라는 건 두드리와 비슷하다. 다만 두드리는 빠른 공격으로 상대방 라인을 밀어버려서 성을 노리는 캐릭터라면 까르삔초는 사거리 좀 긴 헬옹마 포지션이다. 실제로 고방이 걷혀 있을 때 크리가 제대로 터져서 아군이 터져나가는 광경은 마치 잡몹을 다 정리하고 헬옹마의 공업샷이 터져서 보스가 비명횡사해버리는 전략과 굉장히 흡사하다. 따라서 유효한 전략은 헬옹마가 단체전에서 밀리는 이유를 생각하면 된다. 사거리 짧은 고방이 많으면 까르삔초는 이론상 아무것도 못한다. 그래서 까르삔초가 나오는 곳은 범위 공격이나 원범, 전방위 공격을 하여서 고방을 걷어내는 적이 같이 나오는 경우가 많다.

비슷한 역할의 두드리가 돈을 심하게 안 주듯이, 돈도 겨우 350(회계력 올금+풀업시 1400)원에, 스펙까지 정말 끔찍하게 높다. 좀비 적군들이나 초고배율 곤잘레스/쉐도우 복서/꼬마 맴매[15]보다는 낫기는 한데, 그래도 체력 치고는 돈을 적게 주는 것이 사실이다. 이런 악조건 때문에 일단 이 게임은 대부분 까르삔초가 나오는 스테이지는 거의 무조건 어렵다는 뜻이기도 하다.

공격 모션과 색상, 높은 공격력은 MOTHER 3 궁극 키메라에서 따온 것으로 추정된다.

2.12. 배틀 코알락교(バトルコアラッキョ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=배틀 코알락교,
일판이름=バトルコアラッキョ,
영판이름=Berserkory,
설명1=배틀 고양이의 집에 얹혀살며 요리에 눈을 뜬,
설명2=괴짜 코알라. 고급 식재료만 고집하여,
설명3=또다시 집에서 쫓겨났다. 저녁노을에 물든,
설명4=그는 드디에 「파동」에 눈을 떴다.,

ID=208,
업데이트추가=4.4,
등장1=26-8 악한 자 - 낙하산 해류,
등장2=,

빨=,
범위=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=12, 파동거리=2667.5,

체력=920000, DPS=3722,
히트백=1, 이동속도=5, 사거리=160, 주는돈=3555,
공격간격F=60, 후딜F=40, 마무리F=9,
공격간격초=2, 후딜초=1.33, 마무리초=0.3,
1연공=,
공격력=7444, 선딜F=21, 선딜초=0.7, 유효사거리=-320~160,
)]

코알락교의 빨간 적 버전. 26장의 적군이 그렇듯 심각한 난적으로, 대항하는 캐릭터나 대항법을 모르면 아예 퇴치하는 것이 불가능하다. 출시 당시 파훼가 불가능한 난공불락의 난적 소리를 들었고 지금 시점에서는 상당히 귀찮은 잡몹 정도로 취급받지만 4성 스테이지에서는 다시금 출시 당시의 위용을 보여주는 적군이다.


물론 신 레전드에 나오는 데스 코알락교에 비할 바는 아니지만,[16] 기본 스펙부터 코알락교와 차원이 다를 정도로 굉장히 강력해졌다.[17] 결정적으로 이 녀석이 무서운 점은 12레벨짜리 파동인데 이 녀석이 공격하는 순간 성 근처까지 파동이 날아가며 따라오던 아군이 싹쓸리는 꼴을 보게 된다. 사정거리가 2667.5로, 얼마나 긴지 체감이 잘 안된다면 그 고양이 해커의 사정거리의 2배가 넘는다. 그야말로 파동을 쏘는 순간 파무나 파삭이라도 없는 한 필드 위의 모든 아군이 데미지를 입는다고 봐도 될 정도. 이런 녀석이 히트백 1이라 죽을 때까지 밀려나지도 않고 꾸준히 파동을 쏘아댄다.

게다가 이런 고스펙을 가진 적이 무려 미래편 3장도 출시되기 전, 개다래를 통한 3단진화는 물론 대광란조차 없던 시절에 처음으로 등장했다. 출시 당시의 임팩트가 너무나도 컸기 때문에 이 녀석이 최초로 등장한 낙하산 해류는 불가능에 가깝다는 난이도를 들었으며 캐릭터 설계가 망가졌다는 비판까지 들었을 정도. 냥코 대전쟁의 8년 역사를 통틀어서도 배틀 코알락교의 출시 임팩트에 비빌 수 있는 적군은 가아아파 Jr.밖에 없다.[18]

배틀 코알락교는 등장만으로 파동 적뿐만 아니라 광범위하게 공격하는 적들을 상대하는 새로운 패러다임을 제시했다는 점에서, 아군, 적 통틀어서 냥코 대전쟁의 역사에 가장 큰 영향을 끼친 캐릭터로 평가받는다. 석공 냥돌이[19], 화근의 마녀 캐슬리[20] 등과 함께 게임의 역사상 가장 중요한 캐릭터로 평가되는 정도. 배틀 코알락교의 등장 이전까지는 단순히 고기방패를 양산하고 사거리 긴 원딜러를 뽑아서 모든 적들을 상대하는 전법이 통했었다. 이는 적들이 라인푸쉬가 강하지만 사거리가 짧은 맴매 선생, 홍당무왕, 샤이 보어 같은 유형 위주로 나왔기 때문. 코알락교나 대디같은 파동 적들은 이러한 전략을 카운터치도록 설계되었지만, 전자는 히트백이 많은데다가 후자는 파동이 확률이기 때문에 고기방패를 제외하고 순수 원딜러만 뽑는 방식으로 상대가 가능했다. 허나, 배틀 코알락교는 원딜러로는 절대 처치할 수 없는 적군이다. 죽을 때까지 안밀려나는 히트백, 젠느나 드래곤같은 양산딜러들을 두세방 만에 죽여버리는 높아진 공격력에 초장거리 파동으로 '전선을 유지시켜 후방 딜러들을 지킨다' 라는 개념 자체를 성립하지 못하게 만들기 때문이다.첫 출현 당시 가히 충격적이지 않을 수 없었던 이유였다.

배틀 코알락교를 처치하기 위한 대표적 방법으로는 강력한 체력으로 파동을 '맞아가면서' 배틀 코알락교에 접근할 수 있는 딜탱형 캐릭터 위주로 투입하는 것이 있다. 이때 딜탱형 캐릭터의 체력은 배틀 코알락교의 파동을 히트백 없이 최소 2~3번 가까이 버틸 수 있는 수준[21]이어야 한다. 섬, 광고래, 쟈라미, 광다라보치를 필두로 파이터, 리젠트, 댄스, 도깨비 야옹마, 베이비, 머신, 카이, 백호, 데스 하데스 등으로 아군 쪽에서도 파동을 맞던지 말던지 강한 근접딜러들로 밀어붙이면 쉽게 처리가 가능하다. 특히나 쌍섬, 연어알은 빨간 적 대항까지 있기 때문에 배코 처리의 최대 핵심이다. 또한, 파동 무효 특수능력이 있으면 훨씬 수월하게 상대가 가능하다. 그리고 파동 삭제 특수능력이 있으면 다시금 원딜러를 꺼내서 상대하는 것도 가능해진다. 대표적으로 문어단지가 있으며, 빨간 적에 맷집이 좋기까지 한 고양이 머신은 하드카운터. 결정적으로 빨간 적을 확정정지시키는 아이캣이 있으면 매우 쉽게 잡을 수 있다.[22] 파동 데미지 경감의 헬옹마나 파무가 달린 3진 백호도 굉장히 유용하다.

출시 당시에는 파동 적들의 파훼법이 적었고, 메타를 처음으로 뒤바꾼 사례였기 때문에 굉장한 난적이자 보스급 몬스터 중에서도 최악이라는 소리를 들었다. 다만 인플레가 워낙에 지속되고, 이이러니하게도 배틀 코알락교 때문에 탄생한 딜탱 메타가 고착화되었기 때문에 지금 와서는 그냥 걸리적거리는 중형몹 정도로 여겨진다. 특히나 상술했듯이 문어단지 + 아이캣만 있어도 쉽게 죽일 수 있고, 밸런스 인플레로 처음에는 무시무시했던 배코의 깡스펙조차도 현재 기준으로는 위협적인 스탯이 아니다. 아예 헬파이어 야옹마에게 파동 내성 본능이 있는 걸 이용해서 헬옹마와 1대1을 붙히면 그냥 사라진다.

그래도 이 녀석을 갓 마주한 중수들에게는 절대 만만히 볼 적이 아니다. 특히나 딜탱 울슈레가 전무한데[23] 문어단지를 만들지 않고 배코를 상대하는 것은 여전히 상당히 어렵다. 더군다나 체력도 100만에 가까운 주제에 12레벨짜리 파동을 쏴서 잡몹답잖게 심히 걸리적거리는 적군이 돈을 4000원 가량으로 짜게 주기 때문에 신 레전드 등의 후반부에서도 나왔다고 마냥 좋아하기만 할 녀석은 아니다. 대표적으로 고다래 첫스테에서는 1.5배율로 나오는데, 공증본능만 찍어준 40레벨 헬옹마가 가볍게 개털리는 것을 볼 수 있을 정도로 기본스펙이 강한데 파동이 12레벨이라 상대하기 어렵다. 여전히 근접딜러들로 죽이면 쉬운 건 맞지만, 저 엄청난 파동 길이라는 변수가 있어서 다른 적들과 조합을 갖추고 들어오면 조심해서 상대해야 한다. [24] 정말 다행히도 배율을 많이 먹은 배코는 나오지 않고 있으며, 파삭캐가 많은 지금은 상대하기 그리 어렵지 않겠지만 스펙 대비 처참한 돈수급으로 인하여 다른 적군과 조합되어 나왔을 때 주의해야 한다.

또한, 4성 스테이지에서는 다시금 위용을 발휘한다. 우선 체력 대비 낮은 돈수급과 히트백 1, 긴 파동으로 인하여 파동에 취약한 EX/레어 캐릭터들의 피해 등 4성 스테이지의 난이도를 높이는 주요 원인 중 하나이며, 열탕 오래 참기 대회의 난이도가 급상승하는 가장 큰 원인이 바로 이 배코이다. 이 배코를 4성에서 잡는 방법은 클리너+무사시 말고는 없다고 할 정도.

현재 '파훼 불가능한 형태의 추가 데미지를 빌사해 후방 딜러진을 저격한다' 라는 배틀 코알락교의 악명은 강림 적 가아아파 Jr.가 물려받았다고 보면 된다. 지금 열파가 가지고 있는 위상을 한때 파동이 가졌다고 보면 된다. 다만 열파의 경우 과거의 파동보다도 더 위험한 능력으로 여겨지는데, 파동은 무효 유닛들이 많이 출시되었고 결정적으로 파동 삭제가 있지만 열파는 무효화하기 어렵다. 열파 무효캐는 최근에 좀 생겼으나 여전히 희귀한 편에 열파 삭제는 아예 출시되지도 않았다.[25]

2.13. 교수님(教授)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=교수님,
일판이름=教授,
영판이름=Professor A,
설명1=소녀의 사춘기를 그린 소설 「사랑은 SNS로」로 일약,
설명2=유명해진 관능 소설가. 지금은 냥코대학에서,
설명3=국어국문과 교수로 재임 중. 물론 여자와 한번도,
설명4=사귄 적 없는 모태솔로. 마법사가 되어가는 중,

ID=187,
업데이트추가=4.2,
등장1=33-1 공포의 연방 - 크림슨 광장,
등장2=,

빨=,
범위=,
느리게한다=, 느리게한다시간=2, 느리게한다확률=20,

체력=320000, DPS=8500,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=501, 주는돈=7900,
공격간격F=24, 후딜F=0, 마무리F=23,
공격간격초=0.8, 후딜초=0, 마무리초=0.77,
1연공=,
공격력=6800, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~501,
)]

스승의 강화판이자 빨간적 버전. 기존 개미핥기의 외형에 가시두더지의 특징이 추가되었다. 까르삔초, 배틀 코알락교 등과 함께 호구 이미지가 강하던 빨간 적의 위상을 완전히 뒤바꾼 캐릭터로, 구 레전드 캐릭터를 통틀어 손에 꼽는 난적이다. 최근에는 배달이 나와서 조금 더 나아지기는 했으나 여전히 배달을 포함한 원범 캐릭터가 없으면 상대하기 매우 어렵다.

체력은 32만으로 앞의 배코나 까르삔초보다 약하지만 사거리가 501에 DPS가 1배율에서도 무려 8,499이다. 헌데 이놈은 첫 등장하는 구레 중반부를 제외하면 구레 후반과 신레에서는 항상 1.5~2배율을 먹고 등장해 DPS가 1.5만을 웃돌게 된다.

냥코 대전쟁에서 원범을 본격적으로 유행시키게 만든 원인이 되는 적군 중 하나로, 구조상 딜탱과 올라운더 모두 완벽하게 단신으로 카운터치는 최초의 적이다. 느리게 메즈가 있기 때문에 딜탱이 슬로우에 농락당해 맞기만 하다 치지도 못하고 히트백된다. 천둥포가 있다면 한두대는 치겠지만 결국 히트백으로 뒤로 빠져서 잡몹 뒤로 숨는다. 느리게 무효가 있는 레제루가, 꼬발, 이즈 같은 중거리 딜러들도 교수의 데미지가 너무 세서 제대로 때리지 못한다. 느리게 무효에 체력이 높은 데스 하데스는 어느 정도 때려주지만 딜이 부족해서 하데스만으로 잡기는 어려우며, 잠시 버티는 정도다. 머신이나 루리, 연어알 같은 빨적 탱커들도 교수의 느리게 메즈에 잡몹의 방해까지 겹치면 아예 접근을 못한다. 물론 이쪽의 경우 공격을 버텨주는 것이 목적이므로 다른 캐릭터들보다는 확실히 도움이 되겠지만.

느리게 무효+빨적 초맷집+빨적 초뎀을 가진 파이파이 혹은 빨적 초맷집+느리게 무효인 바벨이 있다면 맞딜해서 때려잡을 수 있지만, 이들이 없다면 선술했듯 원범 캐릭터들 혹은 초장사거리 캐릭터들을 반드시 대동해야 한다. 개호기가 있고 잡몹을 꼈다면 교수보다 긴 최대 사거리+살인적인 빨적 초뎀으로 교수를 삭제시킬 수 있다.[26] 이외에도 주로 원범으로 잡는 경우가 많은데, 잡몹을 끼면 원범 캐릭터로 공격해서 비교적 체력이 낮다는 약점을 이용해 금세 죽일 수 있으나, 그렇지 않고 혼자 나온다면 사거리 501 안의 모든 아군을 완벽하게 접근 불가 상태로 만든다는 점 때문에 잡기 굉장히 까다롭다. 인식 사거리가 교수보다 길면서 큰 피해를 줄 수 있는 쇼콜라디테, 테사란 같은 캐릭터가 특효약. 정 없다면 아프로디테, 코스모, 매혹의파사란(...) 같은 캐릭터도 시간은 걸릴지언정 긴 사거리에서 딜을 누적해서 언젠가 잡을 수 있으니 있으면 데려가자.

고방으로는 본능으로 느리게 무효를 해방한 파이터가 높은 기본 체력+빨적 엄강으로 라인 유지에 좋다. 또한 상술한 연어알, 머신, 루리 등의 빨적 탱커 캐릭터들도 접근은 어려워도 맷집으로 라인 고정에 큰 도움이 되니 있으면 데려가자.

열탕 오래 참기 대회에서는 다른 빨적 3대천왕[27]들과 함께 모두 등장한다. 역시 개호기 없으면 지옥 그 자체. 였으나 배달의 놀이터. 배달이 교수를 한방씩 치고 죽는다.

심지어 결투 스테이지에서도 나오는데, 그나마 까르삔초보다는 처리하기 쉽다. 연어알로 잘 처리해보자. 물론 운이 없어서 무한 느리게에 걸린다면 까르삔초급으로 답이 없다.

교수님이 처음 추가되었을 당시, 적 색인번호 24번에 스승의 빨간색 버전인 Bloodsucker라는 이름의 적이 존재했었다[28], 아마 교수님의 초안으로 추정된다.

2.14. 레드 해마(ヒウマ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레드 해마,
일판이름=ヒウマ,
영판이름=Hackey,
설명1=뜨거운 투혼을 가진 열혈 투수,
설명2=높은 체온으로 상대방을 위해 벤치를 데워놓는다.,
설명3=불이 붙은 공을 마구라며 초원거리에서부터,
설명4=던져버리는 무지막지한 녀석,

ID=389,
업데이트추가=6.8,
등장1=45-6 블리자드 도로 - 톨게이트 히트 쇼크,

빨=,
원거리=, 범위=,

체력=248000, DPS=5294,
히트백=4, 이동속도=6, 사거리=800, 주는돈=3555,
공격간격F=306, 후딜F=268, 마무리F=27,
공격간격초=10.2, 후딜초=8.93, 마무리초=0.9,
1연공=,
공격력=54000, 선딜F=39, 선딜초=1.3, 유효사거리=1200~1500,
)]
블랙 해마의 아종이자, 냥미와 비슷한 느낌의 적.
사거리가 블랙 해마보다 훨씬 긴 대신 공격 주기가 길어졌다. 또한 공격력이 매우 높아졌는데, 1배율 기준으로도 무려 54,000에 달한다. 이 공격력은 무려 까르삔초를 능가하는 수치이다! 따라서 원거리 올라운더들은 한대라도 맞으면 대부분 한큐에 승천하게 된다.[29] 사각지대가 엄청나게 넓다는 약점이 있지만 당연히 사각지대를 보조해줄 근접, 중거리 적들과 함께 나오기 때문에 실제로는 레드 해마가 나오는 스테이지는 대부분 난이도가 높다.

물론 파훼법이 없지는 않다. 블랙 해마와 마찬가지로 유효 사거리가 인식 사거리 뒤에 있기 때문에 정작 앞에 있는 아군 유닛은 공격하지 못한다. 또한 원거리 올라운더를 정확히 저격하는 공격 범위를 가진 블랙 해마와 달리 레드 해마는 공격 범위가 지나치게 뒤쪽이어서 올라운더들도 사각지대로 들어가기만 한다면 해마에게 맞지 않는다. 유효 공격 범위도 300으로 매우 좁아서 이동 속도가 8 정도만 돼도 타이밍만 잘 맞추면 넣을 수 있는 수준. 실제로 레드 해마의 공격 범위에 직격당해서 사용이 불가능해지는 캐릭터는 아시란, 바라란, 해커 같은 초장거리 캐릭터들 정도밖에 없다.

때문에 주요 딜러들이 사각지대에 들어갈 수 있도록 타이밍 맞춰 생산하는 것이 중요한 포인트가 된다. 그러나 성공한다 해도 해마가 지속적으로 멀리서 오고있는 고방들을 잘라먹기 때문에 고방 라인이 평소보다 부실하며, 고방이 뚫려서 딜러들이 적들에게 타격당할 위험이 평소보다 높으므로 이를 유념해야 한다. 그리고 레드 해마의 공격 사거리가 워낙 길다보니 라인을 조금만 당겨도 성이 맞는 참사가 일어나서 아군 성 가까이서 싸우는 방법은 봉인되며, 대부분 아군 성이 맞지 않도록 적 성 가까이서 위치를 잡고 싸움을 여는 것이 강제된다. 이 점 또한 평소보다 라인 유지가 어려워지는 점에 한몫한다. 또한 블랙 해마보다 인식 사거리가 훨씬 긴데다, 히트백 횟수도 4로 많아져서 블랙 해마에 비해 빠르게 잘라내기는 어려운 편이다.

레드 해마를 상대하는 경우 공격 타이밍을 피해 주요 딜러를 생산해 사각지대에 넣고 레드 해마를 보조하는 적군들과 싸우는 양상이므로, 다른 빨적이 별로 없는 경우 레드 해마를 의식해서 빨적 대항 캐릭터를 넣을 필요는 없다. 안쪽에서 싸우는 적들의 속성에 맞춰 덱을 구성하면 되며, 안쪽의 적군들을 다 처리하면 해마를 지켜줄 적들이 더 이상 없으므로 자연스럽게 처리가 가능하다. 다만 개호기나 쇼콜라디테 같은 장사거리 원범+빨적 초뎀의 경우 사각지대 안에 들어가서 해마를 저격해 빠르게 잡을 수 있으므로 스테이지에 따라서는 넣어도 나쁘지 않다.
모티브는 국내에서 " 하라는 공부는 안하고!!"로 흔히 알려져있는 거인의 별의 주인공 호시 휴마. 설명문의 "열혈 투수"와 이름을 합쳐보면 패러디 확정.

2.15. 폭시(ごん兵衛)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭시,
일판이름=ごん兵衛,
영판이름=Raynard,
설명1=온라인 수업으로 열파를 습득 중인 여우,
설명2=법으로 금지된 야외 연습 중에 열파가,
설명3=돼지새끼를 직격. 증거인멸을 위해,
설명4=옷으로 만들어 입고 있다,

ID=543,
업데이트추가=10.3,
등장1=신 33-6 다이버 도시 - 브라운관의 인플루언서,
등장2=,

빨=,
원거리범위=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=150~1900, 열파시간=2,
범위=,

체력=98000, DPS=1283,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=1700, 주는돈=2370,
공격간격F=229, 후딜F=140, 마무리F=44,
공격간격초=7.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.47,
1연공=,
공격력=9800, 선딜F=90, 선딜초=3, 유효사거리=300~1700,
)]
신 레전드 33장에 등장하는 새로운 빨간 적. 범위가 무식할 정도로 넓다. 무려 1700이라는 가공할 수치로, 해커나 루가즈조차 직격으로 맞는다. 게다가 열파까지 들고 있으니... 처음 등장하는 신 레전드 33장에선 한 마리밖에 나오지 않아 각무로 날먹이 가능하지만, 그 다음인 34장에선 낙타, 잉글릭스와 함께 최대 5마리가 나와 유저들을 분노하게 한다. 자체 공격력은 그렇게까지 큰 타격을 주진 않지만 3레벨 열파까지 맞는다면 위험해질 수 있다. 열파무효캐를 지참하자.

체력 자체는 후반부 적 치고는 터무니없이 낮다. 겨우 10만도 되지 않는 수치이지만 범위가 넓고 공격력이 강하며, 열파가 랜덤이어서 위험하다. 33장에서 처음 등장할때만 해도 체력이 너무 낮아 그냥 특이하지만 별거 없는 적 취급을 받았지만[30] 신 레전드가 49장까지 전부 끝난 지금은 대표적인 신 레전드 난적들 중 하나로 평가받는다. 아예 흑슬리나 이디 없이는 상대하기 매우 까다롭다고 봐도 될 정도. 이 캐릭터의 등장으로 그리폰이나 각무같이 열파에 취약했던, 히트백 많은 속공캐들과 백타마는 또다시 크게 위축되었다.

반대로 속공형 캐릭터는 가치가 올랐다. 40레벨 각무는 공업 냥콤끼고 얘를 원샷시키는 수준이 되었고, 그리폰도 높은 체력으로 공격을 버티고 역관광 시켜준다. 백타냥도 한방에 히트백되지 않으니 써볼만할듯.

일판의 명칭은 곤베에(ごん兵衛)인데, 이것은 각각 곤기츠네(ごんぎつね) 동화와 돈베에(どん兵衛) 키츠네 우동 음식이 모티브. 더불어 키츠네 우동에도 붉은 여우 음식이 존재한다.

2.16. 레드 에나 G(レッド·エナG)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레드 에나 G,
일판이름=レッド·エナG ,
영판이름=Red EnerG,
설명1=나는 전투민족 버서커...라고 중얼거리는,
설명2=각성 효과에 취한 하이에나.,
설명3=원인은 가짜 고양이 드링크G 과다 섭취,
설명4=열파를 토해내고 다가오는 자는 밀어낸다.,

ID=594,
업데이트추가=11.1,
등장1=신 41-6 데드 히트 랜드 - 황혼에 불타는 언덕,
등장2=,

빨=,
범위=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
열파=, 열파확률=100, 열페레벨=2, 열파범위=150~350, 열파시간=1.33,

체력=340000, DPS=2288,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=370, 주는돈=5186.35,
공격간격F=89, 후딜F=60, 마무리F=30,
공격간격초=2.97, 후딜초=2, 마무리초=1,
1연공=,
공격력=6790, 선딜F=30, 선딜초=1, 유효사거리=-320~370,
)]
하이 에너지의 아종. 원본 하이 에너지처럼 100% 밀치기를 가지고 있다. 또한 사거리가 약간 늘어났고 2레벨 확정 열파까지 추가되었다. 열파에도 물론 밀치기가 적용된다.

상대하기 상당히 까다로운 편. 기존 하이 에너지는 사거리 344를 초과하는 딜러로 구성하면 쉽게 잡을 수 있지만, 레드 에너지는 열파로 최대 475의 사거리에 있는 적까지 타격하기 때문에 대부분의 올라운더들은 열파에 직격당한다. 때문에 사거리 370 이상의 열파 무효 딜러나 아예 사거리가 500이 넘어가는 장사거리 딜러가 있어야 잡기 쉽다. 전자는 흑슬리[31], 극악 클라운 매드덕 같은 딜러가 해당되며, 후자는 쇼콜라디테, 테사란 같은 캐릭터가 해당된다.

카이, 데스 하데스, 머신[32] 같이 밀치기 무효가 있는 탱커도 도움이 된다. 다만 이들만으로 처치하기는 어려우며, 레드 에너지가 신레전드에서 기본 2배율을 먹는데다 기본 데미지+2레벨 열파 데미지까지 합치면 데미지가 무시할 수준이 아니라서 버티는 것도 한계가 있다. 때문에 밀치기 무효 탱커가 있어도 잠시 라인을 막아주는 정도에 그치므로 결국 장사거리 딜러가 필요하다. 머신은 빨적 맷집까지 있어 버티는 능력은 상당하지만 공격 유효타율이 극악으로 낮기 때문에 역시 머신만으로 잡기에는 무리가 있다. 라이덴의 본능과 초본능을 모두 해제하면 날려버린다와 열파를 모두 무효화하기 때문에 쓸만하다.

고방은 무엇을 쓰든 밀치기+열파 때문에 라인이 계속 망가지지만, 열파 무효를 해방한 아미고가 있으면 열파를 무시하므로 어느 정도 잘 막아주는 편. 밀치기 무효가 있는 주먹밥도 라인 유지에 좋지만 비싼 가격을 유의해야 한다.

하이 에너지가 에드의 외형과 거의 동일하듯이, 레드 에너 G는 머리 스타일과 갈기가 라이온 킹의 쉔지를 닮았다.

12.3 패치로 설명문이 바뀌었다, 이전 설명문은
나는 전투민족 버서커다...라고
말하는 가짜 비탄G를 너무 많이 마셔서
정신을 잃은 하이에나.
열파를 토해 내고 주위를 멀리하고 있다.

2.17. 거대 바 • 다 레오파드(ヒュージゴマ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=거대 바 • 다 레오파드,
일판이름=ヒュージゴマ,
영판이름=Baron Seal,
설명1=고대 연구소의 극비 게놈 기술로 개조되어,
설명2=초생명체로 다시 태어난 바 • 다 레오파드.,
설명3=공격력을 낮추고 움직임을 멈추는 일격은,
설명4=최대급의 경계가 필요. 싸울 때마다 흉폭성이 증가,

ID=501,
업데이트추가=9.3,
등장1=거대 바 • 다 레오파드 강습!,
등장2=,

빨=, 초생=,
범위=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=3,
공격력다운=, 공격력다운확률=30, 공격력다운시간=3, 공격력다운비율=50,

체력=15000, DPS=321,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=320, 주는돈=9875,
공격간격F=28, 후딜F=0, 마무리F=22,
공격간격초=0.93, 후딜초=0, 마무리초=0.72,
1연공=,
공격력=300, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~320,
)]
거대 바・다레오파드 강습에서 등장하는 보스 캐릭터. 11.3 이전까지는 도감에 없었으나 업데이트 이후 강습 보스들도 도감에 새로이 등록되었다. 1배율은 약하지만 등장 스테이지에서는 최대 220배율까지 강화된다.[33] 아이스 3단같은 고급 빨간 적 메즈와 산디아 등 빨적 초뎀으로 데미지를 줘야 한다.특히 하츠네 미쿠 MAGICAL MIRAI 2020 오사카가 빨간적 및 천사 초뎀에 혼신의 일격까지 함께 있어서 특효약이다. 다만, 콜라보 한정 캐릭터라 입수하기가 어렵다는게 단점.

여담이지만 거대 물개를 포함한 모든 강습 보스들은 전부 고대 연구소에서 개조한 생명체들이라고 한다.

하단의 엘리트래빗의 초생명체 버전의 설명을 보면, 이 물개가 개조된 이유는 토끼가 도망칠 때 미끼로 썼기 때문이라고 한다.

2.18. 초조수 오리쿡(超鳥獣アヒルジョー)[34]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초조수 오리쿡,
일판이름=超鳥獣アヒルジョー,
영판이름=Casaurian Ahirujo,
설명1=푸아그라로 만들어지기 직전에 도망쳐,
설명2=야생 환경에 적응한 오리. 귀처럼 생긴,
설명3=벼슬을 흔들며 거대화한 부리로 혼신의,
설명4=일격을 가하는 흉폭성을 지니고 있다,

ID=606,
업데이트추가=11.5,
등장1=사냥꾼의 지도 I - 자수석 밀림 I,
등장2=제 1-1 제로 필드 - 시작의 세계,

빨=, 초수=,
원거리범위=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=5,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
열파무효=,
범위=,

3연속=,
체력=1200000, DPS=8863,
히트백=5, 이동속도=15, 사거리=250, 주는돈=5925,
공격간격F=66, 후딜F=0, 마무리F=34,
공격간격초=2.2, 후딜초=0, 마무리초=1.13,
3연공다른거리=,
공격력1=6500, 선딜F1=10, 선딜초1=0.33, 유효사거리1=1~251,
공격력2=6500, 선딜F2=21, 선딜초2=0.7, 유효사거리2=1~301,
공격력3=6500, 선딜F3=32, 선딜초3=1.07, 유효사거리3=1~351,
)]
11.5버전에 등장한 신규 적으로, 새로운 부속성인 초수속성이 달려있는 오리룰루의 아종이다.

멈춘다, 느리게 한다, 열파가 무효라 크로노스, 미타마, 흑슬리 등은 별 도움을 주지 못한다. 또한 5%확률로 혼신의 일격을 터트린다. 이 혼신이 효과가 아닌 능력이라 저주도 의미가 없다. 2호기나 파이파이가 사거리가 더 길어 이들이 특효. 다만 가장 처음 만나는 대형 초수 치고는 체력이 낮고 이 적군을 카운터하도록 설계된 배달 고양이가 워낙 사기적인 성능을 자랑해서 타 초수들보단 호구스러운 편이다. 물론 대형 초수중에선 가장 먼저 만나므로 배달이나 헬옹이 없다면 지옥같은 스펙을 보여준다. 최대 사거리가 겨우 351이라 장사거리 원범들을 들고가면 두들겨맞다가 죽는 모습을 보여주나 근거리 캐릭터들 상대로 매우 강하고 정지와 느리게도 통하지 않아서 라인을 생각보다 잘 민다.[35]

모티브는 아무리 봐도 몬스터 헌터 시리즈의 조룡종인 얀쿡크. 사실 신규 초수들 전원 몬헌에서 따온 것들이다. 참고로 최근의 뉴비들은 모를 수 있지만 냥코는 과거 몬헌과 콜라보를 한 적이 있다. 여기를 참조.

2.19. 파워 엘리트래빗(オオウサ銀)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파워 엘리트래빗,
일판이름=オオウサ銀,
영판이름=J.J. Jackrabbit,
설명1=고대 연구소의 게놈 실험에 이용당할 뻔하였으나,
설명2=바 · 다 레오파드를 희생양으로 삼고 도망쳤다,
설명3=그 사이 경영하던 회사는 모두 도산했으나,
설명4=엉덩이 수정 점집 사업으로 기업 상장에 성공했다,

ID=609,
업데이트추가=11.5,
등장1=신 44-6 무드 비치 - 고대의 심해 블루스,
등장2=,

빨=, 초생=,
원거리범위=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
범위=,

2연속=,
체력=65000, DPS=6279,
히트백=3, 이동속도=22, 사거리=150, 주는돈=790,
공격간격F=43, 후딜F=22, 마무리F=10,
공격간격초=1.4, 후딜초=0.72, 마무리초=0.33,
2연공다른거리=,
공격력1=4500, 선딜F1=12, 선딜초1=0.4, 유효사거리1=1~151,
공격력2=4500, 선딜F2=14, 선딜초2=0.47, 유효사거리2=100~250,
)]

신 레전드 44장 마지막 스테이지에 등장하는 신규 적. 첫 등장부터 2배율로 강화되어 등장한다. 엘리트래빗의 초생명체 버전으로, 설정상 물개강습이 만들어지게 된 원흉인 듯 하다. 초생명체가 되다 만 존재라 그런지 여타 초생명체들보다 스펙이 약한 중잡몹 수준이지만 날려버린다가 확률적으로 붙어 있어 은근히 까다롭다. 단일로 등장한다면 위협적이진 않지만 같이 등장하는 고대 개복치와 할보보, 꼬맹이 멍뭉이도 있다. 최대 공격범위가 250이라 날려버린다가 계속 걸린다면 캉캉 쓰기도 힘들다. 익스프레스는 밀치기가 터지면 후딜캔슬로 죽일 수 있고 전대 커터는 살남 공증으로 이길 수 있다.

2.20. 초염수 테오니르(超炎獣テオニール)[36]


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초염수 테오니르,
일판이름=超炎獣テオニール,
영판이름=Infernal Pegasus Deonil,
설명1=거대한 날개로 하늘과 대지를,
설명2=불태웠다고 전해지는 고대의 천마,
설명3=그 모습을 본 자는 소파동에 휩싸여,
설명4=움직이지 못한 채 불타버린다고 한다,

ID=641,
업데이트추가=12.2,
등장1=여왕의 발굴조사IV - 유물 조사IV 계획,
등장2=,

빨=, 초수=,
멈춘다=, 멈춘다확률=15, 멈춘다시간=1.67,
소파동=, 소파동레벨=4, 소파동거리=1067.5, 소파동확률=100,
느리게한다무효=,
열파무효=,
범위=,

체력=1600000, DPS=15000,
히트백=4, 이동속도=4, 사거리=400, 주는돈=8295,
공격간격F=16, 후딜F=0, 마무리F=7,
공격간격초=0.53=, 후딜초=0, 마무리초=0.24,
1연공=,
공격력=8000, 선딜F=9, 선딜초=0.3, 유효사거리=-320~400,
)]
주염광연
- 화산의 위협 III
유물 조사 IV에서 처음 등장하는 엔젤 슬레이프니르의 초수 아종. 대개 유저들 사이에서 적토마라 불린다. 사거리 부터 400인데다가 100% 소파동이라 끊임없이 파동을 내뿜는다. 거기에 정지 까지 달고 있어 대단히 위험한 적으로 평가된다. 연어알과 배달 고양이로 대처가 가능하나 공속이 빨라 운이 나쁘면 연속 정지로 꼬여버릴 수 있다.

대처법으로는 단순명료하게 배달 고양이 러쉬가 좋다. 빨적 초데미지 + 초수 특효로 빨적 초수에게 무려 10배 피해를 입힌다. 울슈레로는 본능 해방 라이덴, 머신이 제일 효과적. 다만 머신은 정지 때문에 파삭 외의 딜은 기대할 수 없기 때문에 파이파이, 2호기, 산디아, 초 본능 제우스 등 테오니르 상대로 높은 DPS를 꽂아넣는 딜러를 추가로 붙여 주는 게 좋다.

모델은 테오-테스카토르로 추정.

3. 도감 설명 미수록

도감 설명 미수록 적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_빨간 적.png 파일:냥코 대전쟁_떠있는 적0.png 파일:냥코 대전쟁_검은 적0.png 파일:냥코 대전쟁_메탈 적0.png
파일:냥코 대전쟁_천사0.png 파일:냥코 대전쟁_에이리언0.png 파일:냥코 대전쟁_좀비0.png 파일:냥코 대전쟁_악마0.png
파일:냥코 대전쟁_고대종0.png 파일:냥코 대전쟁_무속성0.png 파일:냥코 대전쟁_속성 혼합0.png 파일:냥코 대전쟁_콜라보 적0.png
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3.1. 염마대왕(閻魔大王)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=염마대왕,
일판이름=閻魔大王,
영판이름=Lord Enma,

ID=103,
업데이트추가=,
등장1=8-6 납량특집 - 사방은 칠흑어둠,
등장2=풍운냥코탑11층,
등장3=빨간냥코별탑6층,

빨=,
범위=,

체력=112590, DPS=734,
히트백=1, 이동속도=3, 사거리=380, 주는돈=181300.5,
공격간격F=245, 후딜F=240, 마무리F=11,
공격간격초=8.17, 후딜초=8, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=6000, 선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~380,
)]

8월 이벤트 스테이지에서 등장하는 빠옹의 아종. 사거리가 줄었지만 위력과 체력이 더 높아졌다.



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3.2. 엘리자베스와 멍뭉이즈(豚戦わんこ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=엘리자베스와 멍뭉이즈,
일판이름=豚戦わんこ,
영판이름=Pigge Back,

ID=113,
업데이트추가=,
등장1=10-2 가을은 역시 운동회지! - 냥코체조 제 1장,

빨=,
범위=,

체력=10000, DPS=193,
히트백=1, 이동속도=10, 사거리=300, 주는돈=1975,
공격간격F=31, 후딜F=0, 마무리F=10,
공격간격초=1.03, 후딜초=0, 마무리초=0.33,
1연공=,
공격력=200, 선딜F=21, 선딜초=0.7, 유효사거리=-320~300,
)]

10월 이벤트 스테이지에서 등장하는 엘리자베스 2세의 아종. 더 약해졌다. 하지만 공격 범위가 크게 늘어났기 때문에 탱커를 앞세우고 뒤에서 찌르는 경우가 많다.



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3.3. 사순록산타(ナカイサンタ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사순록산타,
일판이름=ナカイサンタ,
영판이름=Blitzen,

ID=215,
업데이트추가=4.5,
등장1=빨간 코의 산타 스테이지,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
범위=,

체력=122500, DPS=3650,
히트백=10, 이동속도=20, 사거리=300, 주는돈=4838.75,
공격간격F=49, 후딜F=30, 마무리F=21,
공격간격초=1.63, 후딜초=1, 마무리초=0.7,
1연공=,
공격력=5963, 선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~300,
)]

빨간 코의 산타 스테이지에서 등장하는 사순록의 아종. 복숭아 동자보다 사거리가 기므로, 복숭아 동자가 아니라 피치스타즈를 들고 가야 한다.

3.4. 미끌이 3(なめ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미끌이 3,
일판이름=なめ,
영판이름=Sluggy,

ID=343,
업데이트추가=6.1,
등장1=축축 미끌미끌 대진격 이벤트,

빨=,
개체=,

체력=10000, DPS=401,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=140, 주는돈=790,
공격간격F=56, 후딜F=30, 마무리F=11,
공격간격초=1.87, 후딜초=1, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=750, 선딜F=27, 선딜초=0.9, 유효사거리=-320~140,
)]

축축 미끌미끌 대진격 이벤트의 적중 하나.

체력은 10000으로 조금만 때려주면 끝. 공격력도 750으로 약한데다가 단일공격이고 사거리도 140이고 빨간 적이라는 약점도 있다.

3.5. 합격 돼지(合格野郎)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=합격 돼지,
일판이름=合格野郎,
영판이름=Pigge Victorious,

ID=391,
업데이트추가=6.9,
등장1=,
등장2=,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
범위=,

체력=30000, DPS=937,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=330, 주는돈=987.5,
공격간격F=32, 후딜F=0, 마무리F=8,
공격간격초=1.07, 후딜초=0, 마무리초=0.27,
1연공=,
공격력=1000, 선딜F=24, 선딜초=0.8, 유효사거리=-320~330,
)]

3.6. 레드 헬크 마쵸(レッドヘルクマッチョ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=레드 헬크 마쵸,
일판이름=レッドヘルクマッチョ,
영판이름=The Red Malice,

ID=424,
업데이트추가=7.3,
등장1=9월 G티켓 이벤트 스테이지 "무시무시한 어르신들",

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

체력=400000, DPS=3666,
히트백=10, 이동속도=20, 사거리=300, 주는돈=7900,
공격간격F=36, 후딜F=30, 마무리F=6,
공격간격초=1.2, 후딜초=1, 마무리초=0.2,
1연공=,
공격력=4400, 선딜F=7, 선딜초=0.23, 유효사거리=-320~300,
)]
9월 G티켓 이벤트 스테이지 "무시무시한 어르신들"에서 등장한다. 곰 선생의 아종.

반드시 날려버리는 능력을 가지고 있고 공속도 상당히 빠른 편이다. 사정거리가 기존 곰 선생보다 짧다.



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3.7. 갑질 부장(パワハラッコ部長)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=갑질 부장,
일판이름=パワハラッコ部長,
영판이름=CTO Seal,

ID=428,
업데이트추가=7.4,
등장1=11월 G 티켓이벤트 스테이지 "근무환경 개선",

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
범위=,

체력=160000, DPS=2555,
히트백=2, 이동속도=10, 사거리=380, 주는돈=2370,
공격간격F=27, 후딜F=14, 마무리F=9,
공격간격초=0.9, 후딜초=0.47, 마무리초=0.3,
1연공=,
공격력=2300, 선딜F=14, 선딜초=0.47, 유효사거리=-320~380,
)]

11월 G 티켓이벤트 스테이지 "근무환경 개선"에서 등장한다. 두드리의 아종.

사정거리가 긴 편이고 반드시 움직임을 멈추기 때문에 매우 짜증난다. 공속이 1초 미만인데 정지는 4초니 사실상 무한정지. 능력치는 높지 않기에 사정거리가 길거나 정지 무효인 캐릭터로 대응하자.

여담으로 이 분 과 상당히 닮았다.




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3.8. 꼬마 보어(ちびイノシャシ)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=꼬마 보어,
일판이름=ちびイノシャシ,
영판이름=Li'l Bore,

ID=441,
업데이트추가=8.1,

빨=,
범위=,

체력=120, DPS=21,
히트백=2, 이동속도=7, 사거리=100, 주는돈=829.5,
공격간격F=11, 후딜F=0, 마무리F=3,
공격간격초=0.33, 후딜초=0, 마무리초=0.1,
1연공=,
공격력=8, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
)]
스펙이...

2019년 신년 기념 스테이지 한정으로 나오는 캐릭터.

이계냥코탑 3층에서 다시 등장한다.

3.9. 빨간 공(赤いボール)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빨간 공,
일판이름=赤いボール,
영판이름=Red Ball,

ID=579,
업데이트추가=10.9,
등장1=열혈! 대운동회,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
전방위=, 범위=,

체력=4000, DPS=49,
히트백=15, 이동속도=30, 사거리=100, 주는돈=395,
공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=143,
공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=4.76,
1연공=,
공격력=250, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-600~200,
)]

3.10. 빨간 바람(赤い風)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빨간 바람,
일판이름=赤い風,
영판이름=Red Wind,

ID=583,
업데이트추가=10.10,

빨=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=1, 공격력다운비율=50,
파동무효=, 공격력다운무효=, 날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 열파무효=,
범위=,

체력=5000, DPS=230,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=150, 주는돈=987.5,
공격간격F=12, 후딜F=0, 마무리F=11,
공격간격초=0.43, 후딜초=0, 마무리초=0.37,
1연공=,
공격력=100, 선딜F=2, 선딜초=0.07, 유효사거리=0~150,
)]

저주가 등장하기 전에 등장했는지 공따를 저주로 막을 수 있다.

3.11. 불꽃놀이 공(延白玉花火)


[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=불꽃놀이 공,
일판이름=延白玉花火,
영판이름=Yonshakudama Firework,

ID=600,
업데이트추가=11.2,
등장1=,
등장2=,

빨=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=1,
전방위=, 범위=,

체력=500, DPS=17,
히트백=1, 이동속도=20, 사거리=75, 주는돈=592.5,
공격간격F=85, 후딜F=0, 마무리F=77,
공격간격초=2.83, 후딜초=0, 마무리초=2.57,
1연공=,
공격력=50, 선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-450~150,
)]
놈1이랑 비슷한 적. 공격력은 훨씬 낮고 후딜도 길지만, 전방위 범위 공격, 고배율을 먹을수록 높아지는 생존성, 냥코 대포로 인한 후딜 캔슬로 인한 라인 파괴가 거슬린다. 다행히 빨간적 속성으로 인해 대광암흑이 이녀석의 카운터로 작용하고, 대광암흑으로 처리가 어렵다면 대광섬, 캉캉, 딸배가 먹힌다. 사거리도 캉캉 아래인지라 놈1이 캉캉을 밀어재껴 방해하는 일도 없다. 게다가 메인 스테이지에 출현하지 않는 점도 한목한다.

그러나 파이팅 수능대전쟁에서 거슬린다. 3~4스테이지는 마치알라가 바가지꾼 두드리, 꼬꼬를 대동하고 나오는데 라인을 밀어버려 주먹밥 체력 풀본능 아니면 막기 거슬린다. 배달같은 딜러가 유효.



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[1] 투뿔소, 샤이 보어, 까르핀초 등 [2] 그 예시로 냥코의 설날 마지막 스테이지는 8성을 받은 스테이지인데, 실질적으로는 6성, 높아봐야 7성을 받을 난이도이다. [3] 스타레오파드가 이 녀석을 보려고 지구에 왔지만 이 녀석한테 거시기가 없다는 걸 알고 자아정체성이 흔들리고 있다는 도감설명이 있다. [4] 단순히 자신과 같은 에이리언이 아니었다는 데에 정체성이 흔들리는 걸지도. [5] 영판에서는 'One horn'이라고 어느정도 모순을 살린 번역이 되었다. [6] 특히 3성은 최대 56배율이라는 극악무도한 배율을 먹고 나온다. 이때 체력은 약 600만, 공격력도 약 11만으로 굉장히 위협적이다. 다행히 이 배율은 거의 적용되지는 않는다. [7] '적색경보', '라스트 갱'에서 22배율로 등장한다.전부 구레스테이지다 [8] 이름은 Bore인데 자꾸 Boar(멧돼지의 영문 이름)라고 쓰는 듯하다. [9] 단 메뭉이는 범위라 차별화된다. [10] 이는 변형 보스인 오카메왕도 마찬가지. 사탄 가면 8호는 마아왕의 얼굴이 보인다. [11] 그도 그럴 것이 반야아왕이 쓰고 있는 한냐 가면은 분노한 여성의 얼굴을 모티브로 삼아 만든 노멘이기 때문이다. [12] 어리석은 자의 절망에서는 거의 10마리가 한꺼번에 나온다! [13] 대광고무같은 스테이지에서는 블랙 고릴라저씨 등 다른 중형 잡몹들이 두세번 죽어야 까르삔초가 죽는다. 다만 까르삔초도 고배율 사이버 X 등보다는 체력이 약하다. 그리고 나중가면 히트백 컷이 14만 정도로 애매하다는 점 때문에 생각보다 애매하게 뒤로 도망쳐서 사거리가 길다는 점과 더불어 꽤 거슬린다. [14] 참고로 최흉의 강림 적으로 불리는 갓파주니어의 공격력은 38000이고 최흉의 광란 적으로 불리는 광귀여미의 파동+평타 공격력은 4만 정도이다. 이 까르삔초는 잡몹 주제에 최흉의 강림 보스나 최흉의 광란 보스보다 한방 공격력이 더 강한 것이다(...) 까르삔초의 공속은 느린 편이지만 이마저도 갓파주니어나 광귀여미보다 훨씬 빠르다. 그래도 그 두 캐릭터는 체력이 훨씬 높고 부가 공격 유틸리티로 많은 캐릭터들이 그 공격력을 받기에 최악의 보스 취급을 받는 반면 이 캐릭터는 그 높은 공격력에도 불구하고 선딜이 꽤 느리고 단일이라는 약점이 있다. [15] 기본 스펙은 까르삔초보다는 낮으나 문제는 초고배율을 먹으면 체력 면에서는 큰 차이가 없어지며 결정적으로 이속 공속이 매우 빠른 범위공격이라 까르삔초보다 잡기 훨씬 어렵다. [16] 그쪽은 쉴드 포함시 체력, 공격력 모두 이 배틀 코알락교의 4배율급의 기본스펙을 가지고 있다. 게다가 사거리도 190으로 웬만한 파삭캐보다 길고 쉴드때문에 메즈를 거는 것도 불가능하다. 그나마 파동레벨이 배코의 절반이고 공격 속도가 약간 느린 것이 위안거리. [17] 체력 92만에 공격력 7444. 코알락교와 비교하면 체력이 7.7배, 공격력은 5.3배 늘어났다. 이 적군이 26장에 나온다는 것을 감안하면 매우 강한 것이다. [18] 그 갓파도 최초의 열파 적이라는 상징으로 인하여 굉장히 임팩트가 컸고, 지금 시점에서도 열파 대항 캐릭터가 별로 많지 않아서 지금은 바지사장이 된 배코와 달리 여전히 굉장히 어렵다 평가받는다. 대략 파삭이 나오기 전의 배코와 입지가 유사하게, 열파를 확정으로 카운터치는 유닛들이 없다는 것이 문제. 가아아파 Jr. 자체는 여전히 헬파이어 야옹마나 다크캐슬리가 아니라면 확실한 처리를 장담하기 어렵다. 최근에는 열파무효캐들이 많이 출시되어 이전보다는 나아졌다. [19] 최초의 밸런스 붕괴 캐릭터 [20] 최악의 밸런스 붕괴 캐릭터. [21] 즉, 최소 히트백 컷이 2만 이상이어야 한다는 것. 빨간 적 대항 체력 상승 특수 능력이 있다면 더욱 좋은데 대표적으로 쌍섬은 히트백컷이 2만 이하이지만 배코 상대로는 체력이 상승하기에 배코의 파동을 2~3번 맞아도 히트백되지 않는다. [22] 다만 아이캣은 냥콤보 없이는 무한 정지가 아니고, 파동 무효도 없다. 되도록이면 문어단지와 조합하는 것이 추천된다. [23] 있다 하더라도 카이, 베카, 헬옹마 등은 전부 3진이 되어야 유용해진다. 그나마 명계신 하데스 정도가 2진에서도 배코를 잘 잡는 편.3진은 애초에 배코랑 첫 조우시에 못 만든다. [24] 아무리 현재 기준으로도 7444의 데미지가 별 거 아니라고 해도 여전히 50+80렙 퍼펙트가 접근조차 못하는 수치이다. [25] 만약 출시된다면 파동 삭제 유닛이 그랬듯 사기 소리를 듣게 될 것이다. 또는 열파 반사 능력이 아군에게 붙을 수도 있다. 실제로 13.0.0버전 업데이트로 초환수 바사라즈 하데스 4진에 최초로 열파 반사(열파 카운터)가 붙었다. 하지만 파동 자체를 없애주어 아군을 지켜주는 파삭과는 달리 열반은 데미지를 고스란히 다 받기 때문에 방어 측면에서 도움이 전혀 안 되어 예상과는 달리 애매하다고 평가받는다. 물론 열반이 아니라 진짜 열파 삭제가 훗날 나올수도 있으니.. [26] 다만 인식 사거리에선 지기 때문에 잡몹 없이 때리려면 천둥포가 필요하다. [27] 배틀 코알락교, 까르삔초 [28] 현재는 좀비 멍뭉이의 스프라이트를 사용한다. [29] 50레벨 수준의 스펙이면 체력이 못해도 6만은 넘는 경우가 많으므로 이론상 한 대는 버티긴 한다. 그러나 캐릭터들을 50레벨을 찍으려면 신레전드에 당도해야 하는데, 신레부터는 레드 해마가 기본 2배율을 먹기 때문에 한큐에 승천하는 건 마찬가지다. 기껏해야 해룡 다라이어덴, 성룡 메기도라가 2대를 버티고 3대에 승천한다. [30] 애초에 거기서 등장하는 적이 체력이 적은 메탈 멍뭉이, 메탈 하마양밖에 없어서 그렇다. 만약 슈퍼 메탈 하마나 메물개라도 나왔다면 꽤 어려운 스테이지가 되었을 것이다. [31] 특히 흑슬리는 저주로 밀치기도 지워버리므로 레드 에너지의 밀치기로 인해 라인이 망가지는 것도 막을 수 있다. [32] 다만 머신의 밀치기 무효는 본능으로 해방시켜줘야 한다. [33] 체력 3,300,000, 공격력 66,000 [34] 사이에 들어간 한자는 '새 조' [35] 각무가 있다면 1-2대 정도는 때리고 죽는데 이 데미지가 꽤나 세므로 각무가 레벨이 높다면 상대할만하다물론 배달쓰면 멸종된다 [36] 사이에 들어간 한자는 '불꽃 염'