Natural Fantasy 흔해 빠진 환상 |
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제작 | Team Kkal Zone[2] |
유통 | (자체 유통) |
플랫폼 | PC, MacOS |
출시일 | 2017년 2월 26일 |
장르 | 인디, 횡스크롤, 액션, RPG |
엔진 | 플래시 액션스크립트 |
등급 | 심의 결과 없음 |
링크 | 제작자 Kkal의 블로그, 제작자 Zone의 홍보글[3] |
1. 개요2. 전투방식3. 조작법4. 등장인물5. 보스
5.1. 친절한 옆집 할아버지 : 마을 촌장5.2. 이 게임의 그랴(래)픽 모덜(델) :
곡괭이를 든 자5.3. 우희희알게뭐야켕밥오JuL : 이상한 사람5.4. 든든한 술자리의 수호신 :
흑기사5.5. 누구보다 가족을 끔찍히 여기고 "대했던" 남자 :
크레토스5.6. 초밥 먹고싶은데 돈이 없다 :
언다인/
불사의 언다인5.7. 우리집 바둑이는 물지 않아요 :
바둑이5.8. 종착점 : KKAL : 깔5.9. ???5.10. KKAL 최종전5.11. 가가
6. 스토리(추정)7. 패러디 목록8. 기타9. 외부 링크10. 업데이트 로그1. 개요
개발자 'Kkal'과 'Zone'의 2인 개발 팀이 만든 플래시 기반 인디 게임이다. 그래픽은 곡괭이 시리즈에 영향을 받았다.[4] 온갖 패러디가 점철된 게임이며, 스토리도 단순하다. 데모 버전에는 제목이 클리셰 오브 판타지 였다.2. 전투방식
보스전만 존재하는 간단한 변칙 턴제[5]로 플레이하는 비성장형[6] 게임이다.- 주인공의 체력과 스테미나는 25/15로 시작하며, 보스를 하나 잡을 때마다 5씩 증가한다. 최종보스 KKAL과 싸우는 시점에는 60/50이 되고, 그 이상으로 올라가진 않는다.
- 기본적으로 행동을 한 뒤 쿨타임이 주어지며, 그것은 적 역시 마찬가지다.
- 가드 혹은 스킬을 사용할 때 스테미나를 소모한다. 가드시에는 스테미나가 1 줄어든다.
- 공격을 맞거나 가드에 성공하면 레이지 게이지가 차오른다. 레이지 게이지는 20까지 모을 수 있다.
- 스테미나가 0이 되면 한동안 움직일 수 없고, 탈진이 풀리는 순간 약간의 스테미나가 회복된다. 되도록 스테미나 관리를 잘 해야 한다.
특정 스테이지에서는 각성한 주인공을 다룰 수 있다. 스킬이 강화되고, 체력과 스테미나가 10 증가해서 70/60이 된다.
3. 조작법
- 대사 등: 마우스 좌클릭
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일반공격 : 1 (대미지는 2. 히트 액션시 최대 3번)
별도의 스태미나 소모도 없으면서 최대 6대미지를 줄 수 있어 꽤 안정적인 공격기, 적의 공격을 피하는 용도로도 좋다. 하지만 후반에 갈수록 일반 공격을 막아내거나 일반 공격시 오히려 디메리트가 붙는 경우가 있어서 나중 갈수록 효율이 줄어든다.
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점프[7]/히트 액션: 스페이스 바
공격이나 스킬을 쓸 때, 특정 타이밍에 히트 액션(스페이스바)을 사용하면 연타가 가능해지거나 기술이 강해진다.
점프의 경우 별도의 스태미나 소모 없이도 공격을 피할 수 있기에 잘 맞춰 사용하면 유용하다.
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가드: W(상단), A(왼쪽), D(오른쪽)
스테미나 1을 소모해서 적의 공격을 막는다. 못 막는 공격도 있다.
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튕겨내기
흑기사를 잡은뒤 사용할수 있으며 가드 후 스페이스바를 쓰면 사용 가능. 흑기사의 도끼로 적의 공격을 반사한다. 참고로 원거리 공격을 튕겨내는 것 뿐만 아니라 일부 공격을 제외한 모든 공격을 스테미나 없이 막아낼 수 있다. 참조 방어 무시 스킬은 대체로 막을 수 없지만, 일부는 튕겨내기가 가능하다. 참조. 은근 사정거리가 짧아서 튕기기가 좀 어렵기 때문에 감이랑 컨트롤이 좀 요구되는 기술이다.
각성하면 KKAL이 썼던 빨간 도끼를 사용해서 튕겨내는데, 거리가 길어져서 그나마 튕기기 편해지지만 각성 후에는 튕길만한 기술이 KKAL의 구체 공격 말곤 크게 없는 것이 함정이다.[8]
- 스킬 : 2를 누른 후 1, 2, 3
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스킬 페이지 전환 : `
키보드에서 1키 옆에 있는 `키를 눌러서 스킬 페이지를 바꿀 수 있다.
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휴식 : 3
일정 시간동안 가만히 있어서 스테미나를 3 회복한다. 바둑이를 잡은 후에는 6 회복한다. 스테미나가 가득 차면 그 즉시 휴식을 중단한다.
- 전체화면 : F
- 화질, 음량 조절 : Q
3.1. 스킬 목록
스킬 목록은 2페이지까지 있다.스킬 사용은 맨 처음 2키를 한 번 누르고,[9] 원하는 스킬 숫자를 누르면 된다,
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YOoo옹사의 포효[10] - 1키 / 처음부터 가지고 있음
스테미나 5를 소비하여 전방에 관통 판정의 검기를 날린다. 대미지는 4, 히트 액션[11]에 성공하면 6이다. 히트 액션시 돌진과 같은 대미지이며, 스테미나 '1'을 더 소비하기 때문에 돌진보다 가성비가 나빠보일 수 있겠지만 돌진과 달리 1타라서 적의 레이지 게이지를 덜 채워주며, 운이 좋으면 한 대 더 맞힐 수도 있다.[12] 좋은 기술이긴 하지만 킹오곡이나 엘프 검사처럼 이걸 피하는 적들이 은근 많다는 단점도 있다.
각성한 상태에서는 주인공이 더 이상 용사가 아닌 마검사라는 것 때문인지, 이름이 전사의 포효로 바뀌며 히트 액션[13]을 성공하면 검기를 2번 날릴 수 있게 된다. 2번째 검기는 히트 액션이 되지 않는다. 대미지는 검기 하나당 여전히 4. 돌진보다 대미지가 좋긴하지만 각성후의 KKAL은 이거 없이도 잘 잡을 만큼 쉽고, 가가는 전사의 포효를 피하며, 히트가 2개로 늘어난 건 가가의 레이지 게이지를 채워주므로 오히려 너프된 느낌. 그래도 가가가 가짜 휴식 할 때 써주면 좋다.
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돌진 - 2키 / 마을 촌장 클리어 시 해금
스테미나 4를 소비하여 돌진한다. 타이밍을 맞춰서 히트 액션을 시전하면 한번 더 공격하면서 자기자리로 돌아온다. 대미지는 한 돌진당 3. 공격을 회피하는데 아주 탁월하며, 대미지도 좋아서 각성 전까지는 딜링으로도 충분한 스킬. 히트 액션은 첫 번째 돌진이 끝나갈 때 쯤이다.
각성을 해도 기존 성능이 탁월해서 그런지 변경이 없다. 용사의 포효와는 달리 KKAL의 비행을 제외하면 돌진을 피하는 적은 없으므로 우직하게 피해를 욱여넣기 좋다.
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갓 오브 곡괭이 - 3키 /
The King of Gockgang-E 클리어 시 해금
곡괭이 시리즈의 필살기. 레이지 게이지가 모두 차있어야 시전 가능하며. 대미지는 10. 히트 액션은 기 모을 시점에 스페이스 바를 꾹 누르는 것. 히트 액션 성공시 공격 범위가 더 넓어지고 상대의 스테미나를 죄다 없애버린다!
각성시 KKAL이 썼던 빨간 낫을 소환해 내리 찍는다. 모션까지 완벽한 갓 오브 곡괭이가 되었다. 구체의 대미지는 여전히 10이지만, 히든보스전에서는 유일하게 20으로 상향을 먹으며, 히트 액션에 성공하면 주변에 레이저 기둥이 땅에서 같이 쏘아져 나온다. 레이저의 대미지는 1이지만 다단히트 판정 공격이다.
이 영상에서 확인 가능. 여담으로 영상 제작자도 이 위키를 참고했는지, 28대미지를 받았다고 서술해놨다. 다단히트의 레이저 대미지가 장난 아니므로 타이밍 잘 보고 쓰면 좋다.
3.1.2. 2 페이지
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카르마 - 1키 / 블리튼 클리어 시 해금
스테미나 5를 소비하여 일정 시간 동안[14] 대기시간을 없애주고 레이지 획득량을 2배로 늘린다. 히트 액션 성공시 각성한 주인공의 모습이 나오며, 지속 시간이 늘어난다. 갓오곡처럼 주변에 원이 생길 때가 히트 액션 포인트이다. 꽤 유용하므로 자주 써먹는 것이 좋다.
각성시 사용하면 히트 액션이 사라지며, 모션은 사악하게 웃는 것으로 변경. 지속 시간은 기존의 히트 액션 지속시간. 카르마 발동시 갑옷이 검은색을 띄게 되어서, 카르마가 끝났는지 유지되고 있는지 구별하기 편해진다.
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스파르타의 분노 - 2키 / 크레토스 클리어 시 해금
레이지 게이지를 6 사용하여 일정 시간동안 가드 판정, 자신의 무기, 스킬을 바꾼다.[15] 이 스킬을 사용한 뒤에는 `키를 눌러서 스킬을 변경할 필요가 없다. 자체 성능만 보면 좋은 지속 스킬이지만, 일정시간이 지나면 잠시 몸이 경직되며, 튕겨내기와 카르마, 돌진이 불가능하며 공격속도가 느려진다.[16] 이 리스크때문에 사실 스킬들 중 거의 안 쓰이는 스킬.[17] 아래는 변경된 스킬 목록이다.
각성하면 쓸 수 없다.
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일반공격
히트액션 성공시 대미지가 도합 11이다. 갓오곡 이상으로 효율은 높지만 히트 액션의 타이밍이 달라져서 이건 이것대로 따로 익혀야 한다.
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스파르탄의 함성 - 1키
스테미나 5를 소비하여 전방에 관통판정 광선을 날린다. 대미지는 4. 히트 액션 성공시 한번 더 광선을 발사한다. 스파르타 기술 치고는 그나마 빠른 편이다,
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전장 속의 번개 - 2키
스테미나 4를 사용하여 돌진한다. 단, 키 액션이 타이밍을 맞춰서 히트 액션을 하는 게 아니라 갓 오브 곡괭이처럼 차지를 하는 방식으로 바뀌며, 성공시 후속타 번개가 쏟아져 내려온다.
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운디네의 창 - 3키 / 언다인 클리어 시 해금
스테미나 8을 소모하여 언다인의 무기인 운디네의 창을 발사한다. 이때 스페이스 바를 눌러야만 창이 발사가 되며, 여러 번 누를수록 창의 개수가 증가한다. 다만 연속적으로 대미지가 들어가지 않아 사실상 쓸모없는 스킬. 대미지는 1이며, 이론적으로는 연타한 만큼 대미지를 줄 수 있지만 앞서 말했듯 연속적으로 대미지가 들어가지 않아 사실상 4정도가 최대. 하지만 ???(KKAL ZONE) 전에서는 그야말로 신기전으로 돌변. ???가 탈진하면 ???이 받는 대미지가 엄청나게 늘어나고, 연속적으로 대미지가 들어가게 되어 약 130~150의 대미지를 먹인다!!
각성하면 KKAL이 썼던 빨간 창을 소환해 기를 모은 후 위로 던진다. 그 후 스페이스바를 연타한 만큼 화면 전체에 창의 비가 내린다. 그야말로 환골탈태에 성공한 스킬. 거의 확정타라는 장점이 있지만 상대의 레이지 게이지도 빠르게 쌓인다는 단점도 있다.
4. 등장인물
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주인공
편집된 텍스트
게임의 주인공. 마을촌장에게 수상한 검을 받고 마왕을 무찌르러 여행길을 오른다. 여담으로, 각성 전에 입고 있던 옷은 레오곡의 주인공이 입고 있는 옷과, 각성 후에 입은 갑옷은 킹오곡이 입고 있는 제왕의 갑옷과 흡사하다. -
왕(
킹 마넌)
인간계의 왕.누구를 닮았다.왕좌에 앉아있다가 위에서 떨어진 마왕에 의해 잔해 더미에 깔리는 봉변을 당한다. -
경비병
왕을 호위하는 경비병. 디자인이 빼도박도 못하는 스톰 트루퍼이며, 그중 하나는 솔저:76을 닮았다. 심지어 전술 조준경 비슷한걸 키고서 KKAL을 공격한다! KKAL이 배리어로 총알을 막아내는 모습을 보여주는데, 도중에 배리어를 치웠는데도 맞질 않는다. 사격 훈련이나 시켜두라고 디스하는 KKAL은 덤. 그래도 발사 이펙트를 보면 전술 조준경 킨 솔저:76은 비교적 제대로 쏜다. -
마을 촌장
주인공에게오이 썰 때 안붙는수상한 검[18]을 주곤 용사 모집에 참여 하라며 수련을 시켜준다. 수련을 마치면 갑자기 근육질 할아버지로 변해 싸움을 건다. -
더미[19][20]
튜토리얼에서 상대가 되어 주는 인형. -
사회자
2라운드 스테이지를 진행한다. 머리는 셀을 닮았다. - Zone[21]
5. 보스
5.1. 친절한 옆집 할아버지 : 마을 촌장
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촌장 공략 |
1라운드 보스. 전투 코드는 URC2R6G.
한때 이름을 날린 사람이라고, 튜토리얼을 다 끝내면 살아남을만큼의 강함을 보이라면서 근육질의 몸으로 변한다. 승리시 스킬 돌진을 획득한다.
체력 40, 스테미나 20. 패턴은 3개.
- 뚜벅뚜벅 걸어와선 주먹으로 정권을 날린다. 대미지 2, 스테미나 -2.
- 검은 기가 나오더니 돌진을 시전한다. 대미지 4. 스테미나 -4. 가드 불가로, 속도가 빠르고 점프 타이밍이 조금 어려우니 주의할 것.
- 빨간 기가 나오더니 점프해 레이저를 발사한다. 대미지 5, 스테미나 -4. 어느 정도 다단히트다. 레이저는 공중으로 쏘니 점프하지 말 것.
- 스태미나를 다 소모하면, 몸을 풀어서 스태미나를 회복한다.
첫 상대답게 그렇게 어렵지 않다. 가드 하지 않고도 타이밍 보며 공격만 갈궈도 그냥 깨는 수준.
리타이어 할시 납작해지며 쓰러지는데, 주인공이 "설마 돌아가신건 아니겠지"라고 하며 그냥 넘어간다. 하지만 엔딩에는 모습이 안보이는걸 보면....
상당히 이름 날렸던 사람이라고 한다
5.2. 이 게임의 그랴(래)픽 모덜(델) : 곡괭이를 든 자[A]
킹오곡 공략2라운드 보스. 전투 코드는 3EY6BU9.
갑자기 용사 모집 토너먼트에 출전, 다른 후보들을 모두 압승하면서 강력한 우승 후보로 떠올랐다.[스포일러] 승리시 레이지 게이지와 스킬 갓 오브 곡괭이를 획득한다.
체력 50, 스테미나 20. 체력이 낮아질수록 행동 주기가 빨라진다. 패턴은 3가지. 제자리에 있는 상태에서 평타치거나 용사의 포효를 날리면 점프로 피한다. 다만 평타의 경우 3번째 후속타를 잘만하면 먹일수 있다. 돌진을 사용하면 매우 쉽게 잡을 수 있다.
- 뚜벅뚜벅 걸어와선 곡괭이를 들며 곡괭이로 내려찍는다. 대미지는 한 번당 1이며, 처음 1번의 공격을 피하면 더 이상 공격하지 않고 물러난다. 스테미나 소모가 2이기 때문에, 잘 보면 올려치기와 구별 가능. 기존에는 5번, 체력이 일정 이하로 낮아지면 7회 공격으로 바뀐다. 맨 처음 공격은 점프해서 피할 수 있으나, 후속 공격은 약간 피하기 힘들다. 한번 맞기 시작하면 주구장창 공격하고, 가드를 해도 스테미나가 쭈욱 까이니 점프로 피하거나 평타 이동으로 피하거나 하자.
- 뚜벅뚜벅 걸어와서 올려치기를 시전한다. 대미지 4, 스테미나 -4. 맞아도 띄워지진 않으며, 원작과 달리 다단히트 기술도 아니어서 그냥 앞 가드 한 번으로 막으면 된다. 뚜벅뚜벅 걸어오는 모션까지는 패턴 1이랑 동일하니, 행동하는 것을 잘 보고 가드할지 점프할지 판단하자. 아니면 스테미나 소모량을 보고 판단하거나, 그냥 평타 이동으로 피하는 방법도 있다.
- 스테미나를 모두 소비하면 시전하는 패턴. 걸어와서 갓 오브 곡괭이를 시전한다! 가드 불가이며, 제대로 맞으면 대미지가 엄청나다. 시전 전에는 원작 특유의 레이지 이펙트가 나오니, 잘 판단해서 평타 공격으로 피하자.
처음하는 사람들은 잠시 애먹지만, 역시 초반 보스라 좀 하다보면 금방 익숙해져서 클리어한다. 정 어려우면 돌진을 사용하면 쉽다.
승리하면 주인공이 우승하며, 주인공이 용사로 선정된다.
엔딩에선 부유성으로 가서 화사장력 곡괭이를 되찾는다.
여담으로 레전드 오브 곡괭이를 해본 몇몇 사람들은, 아무리 죽을 뻔한 부상을 입고 기본 곡괭이를 들고 있다지만 원작에 비해 너무 너프된 거 아니냐며 불만을 표하는 사람도 적지 않다. 물론 화사장력 곡괭이의 대미지는 최소 130이지만 날 구해준 사람의 곡괭이의 대미지는 고작 4이므로 사실상 노딜이다. 그리고 갓오곡은 그 기본 곡괭이로 경쟁자들을 무찔렀으므로 상당히 지친 상태였을 것이다.
5.3. 우희희알게뭐야켕밥오JuL[24][25] : 이상한 사람[26][A]
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블리튼 공략 |
3라운드 보스. 전투 코드는 8FC07AV1.
일행 2명과 같이 와선, 주인공에게 길을 잃었다고 하더니 갑자기 지도를 내놓으라며 싸움을 건다![28] 승리시 스킬 카르마를 얻는다. 개그성 캐릭터인지라 난이도가 마을 촌장이나 곡괭이 든 남자보다 쉽다.
체력 45, 스테미나 30. 패턴은 제법 많다. 특징으로, 체력이 30 이하로 떨어지기 전까진 내려치기와 검기 모두 스테미나를 30이나 소모한다.
- 걸어와서 등에 멘 검으로 내려친다. 대미지는 1, 스테미나는 -30.
- 체력이 30 이하일 경우엔 대미지는 5, 스테미나는 -1로 상향되고 공격 속도가 조금 빨라진다.
- 전방으로 노란 검기를 날린다. 대미지는 1, 스테미나는 -30. 각성 전에는 검기가 주인공 쪽으로 오다가 엄청 작아진다.
- 체력이 30이하일 경우에는 대미지 3, 스테미나 -3로 상향. 작아지지 않지만, 여전히 가드 가능하며, 점프 회피도 어렵지 않다. 의외로 다단히트 판정.
- 체력이 30. 이하로 떨어지면 '으어앎ㄹㅇㅁㄹㅍㄹ 존내 아팔ㄹㄹㄹ' 라고 외치며 각성한다. 각성 후, 새 패턴 2개가 추가된다. 후술.
- 분홍색 마법사[29]의 다리를 쥐고(...) 메테오를 무작위로 쏟아낸 뒤 타겟팅 메테오를 3발씩 2번 날린 후 블리튼에게도 메테오가 떨어진다. 대미지는 한 발당 2, 스테미나 -7. 블리튼이 메테오를 맞으면 체력은 줄지 않지만 잠깐 동안 탈진한다. 공격으로 피할 수 있으며, 상단 가드를 6번 하여 레이지 게이지를 채울 수도 있다.
- 파란색 드론 같은 게 날아오더니 에너지볼을 쏜 뒤 동료[30]와 배구를 한 뒤 날린다. 대미지 6으로 추정, 스테미나 -6. 가드 가능. 참고로 이 에너지볼은 점프로도 피할 수 있는데, 록터에게 맞는다면 배구 패턴은 한동안 나오지 않으며, 블리튼에게 맞는다면 메테오 패턴이 한동안 나오지 않는다.
엔딩에선 야영을 하고 있다. 나무 뒤에 숨어있는 지노는 덤.
Rpg Stage[31]라는 게임 출신의 캐릭터지만 주전자닷컴 플래시게임인지라 대중적인 인지도가 크지 않고 대검을 든 노란 삐죽머리에 대검으로 검기를 날리는 모습 때문에 파이널 판타지의 클라우드 패러디로 착각하는 사람이 많다.
5.4. 든든한 술자리의 수호신 : 흑기사
흑기사 공략4라운드 보스. 전투 코드는 7Z61PQU2V.
드디어 바다에 도착했지만, 해적선 때문에 항해를 할 수 없다. 그래서 할 수 없이 해적선으로 이동. 풍랑 때문에 떠밀려온 듯 하다.
도끼가 굉장히 멋있는 기사다. 원본과는 달리 키도 많이 크다. 승리시 구체형 공격을 튕겨낼 수 있는 스킬 튕겨내기를 얻는다.
체력 60, 스테미나 20. 주인공이 처음 만나는 가드하는 적이다. 팔을 굽혀 가슴 쪽에 가져가면 가드 중이란 소리니 빈틈을 노릴 것. 패턴 자체는 빡세지 않는데, 가드를 밥먹듯이 쓰고 맷집도 좀 쎈 편이라 시간이 좀 걸린다.
- 걸어와서 내려찍기 혹은 찌르기를 시전한다. 공격 하기 전 모션이 다른데, 찌르기를 시전할 때는 오다가 중간에 잠시 멈춘다. 내려찍기는 상단 방어, 찌르기는 전방 방어로 막자. 내려찍기는 대미지 2, 스테미나 -2. 찌르기는 대미지 4, 스테미나 -1.
- 이벤트성 패턴으로, 첫 시전시 도끼를 위로 치켜들더니 시점도 같이 위로 올라간다. 그 후 위에서 폭탄 하나가 떨어지니 가드할 것. 이후론 시점이 올라가지 않으니 눈치껏 보고 피하거나 막을 것. 참고로 이것은 2개의 바리에이션이 있는데, 즉발로 폭탄을 내리꽂는 것과, 흑기사 공격과 동시에 내리꽂는 것이다. 후자는 웬만하면 돌진으로 피해주자. 폭탄의 대미지는 5, 스테미나 -1.
- 도끼를 앞으로 겨누면 흑기사 쪽에서 여러 좀비들이 튀어나와서 시야를 방해한다. 스테미나 -3.
- 눈을 녹색으로 반짝인 후 도끼에 망치 형상을 나타나게 해 내리 찍어 맵을 기울인다! 가끔 폭탄 1~2개가 미끄러져 오니 가드 혹은 점프할 것. 폭탄의 대미지는 7, 스테미나 -3.
승리하면 그만 배를 돌려서 돌아가기로 한다. 하지만 갑자기 배 위로 크레토스가 소환되는데...
엔딩에선 전자오락수호대의 용사와 대치하는데, 전자오락수호대에서 들고 나오는 클리버랑 비슷한 모양의 도끼를 들고 나온다.
여담으로 원래 한쪽 팔이 사라지고 성기사로 각성하는 패턴이 있을 예정이었으나 무산되었다고 한다.
5.5. 누구보다 가족을 끔찍히 여기고 "대했던" 남자 : 크레토스
크레토스 공략5라운드 보스. 전투 코드는 TDQVPD7MCX.
흑기사와의 싸움이 끝나고 갑자기 배 위에서 소환된다. 대사로 봐서 제우스와 싸우던 도중이었던 듯 하다. 주인공과 흑기사를 제우스의 부하로 오인하고 싸움을 걸어온다.
체력 75, 스테미나 35, 레이지 게이지 10. 승리시, 두 번째 레이지 스킬인 스파르타의 분노를 얻는다.
특징으로 크레토스는 가만히 있을 때 평타를 무조건 방어하고,[33] 다른 보스들보다 레이지가 매우 쉽게 차니 주의할 것. 레이지는 한 번의 피격당 2씩 차오르므로, 5히트마다 레이지가 꽉 차는 셈. 레이지가 다 차면 스파르탄의 분노(번개)를 시전한다.
쉽게 깨는 공략법은 평타와 돌진을 사용하지 않고, 용사의 포효로만 피해를 주는 것이다. 평타로 깨는 건 전술했듯 가장 어려운 방법이며, 돌진으로 깨도 레이지를 2번 채워준다. 용사의 포효는 6의 대미지를 입히는데 레이지를 고작 2만 채워주므로 까다로운 패턴인 번개 패턴을 적게 볼 수 있으며, 폭탄병을 처치할 때 대미지를 입지 않는 유일한 선택지다.
- 잘린 헬리오스의 머리를 내비치더니 화면이 몇 초간 새하얗게 변한다. 맞기 전에 왼쪽 가드(A키)로 피할 수 있다. 일단 걸렸다면 소리로 패턴들을 대략 유추하는 방법밖에 없다.
- 보라색 사슬 단검[35]을 소환 후 투척해 공격한다. 대미지 4, 스테미나 -2. 피격시 크레토스의 체력이 4 회복된다. 가드나 튕겨내기로 막으면 크레토스가 회복되지는 않는다.
- 크레토스 주위에 방패 여러 개와 창 여러 개가 생기더니 성게마냥 찌른다. 대미지 5, 스테미나 -4. 제자리에 가만히 있으면 안 맞지만, 대미지가 엄청나니 근접하지 말 것.
- 언데드 2마리를 소환한다. 스테미나 -3. 각각 체력은 1이고, YOoo옹사의 포효로 싹쓸이 가능. 폭탄병이 폭발하면 3대미지를 입으며, 폭탄병이 크레토스 주변에서 폭발하면 크레토스도 대미지를 입는다. 돌진으로 폭탄병을 처치하면 폭탄때문에 대미지를 입으니 용사의 포효로 처치해주자.
- 레이지가 모두 차면 올림푸스의 검을 소환해 도약 후 가운데로 내리 찍는다. 그 후 십자 모양과 X자 모양의 번개를 랜덤으로 쏜다. 도약 공격과 십자 모양 번개는 가만히 서있으면 맞지 않고, X자 모양 번개는 점프를 하면 피해진다. 대미지는 7. 이 때 실수로 십자 모양 번개에서 도약시 대미지를 두 번 받게 되므로 주의하자.
- 플레이어가 탈진 상태일때 걸어와 6~11의 피해를 주는 연속 타격을 사용한다. 스테미나 -5. 많이 보기 힘든 패턴.
제작자 본인도 인정한 난이도 높은 보스 중 하나. 평상시에는 향시 평타 가드에다, 번개 쏘는 패턴이 초심자에게는 어떻게 피할지 감이 안오고 레이지가 쉽게 차기 때문. 물론 공략법을 알면 그럭저럭 쉽다. 휴식시에는 가드하지 않는다.
쓰러뜨려도 멀쩡히 일어서서 주인공을 때려눕히려 하지만, 검을 냅두고 어딘가로 송환된다.
엔딩에선 제우스와 싸우고 있는 중.[36]
5.6. 초밥 먹고싶은데 돈이 없다[37] : 언다인/ 불사의 언다인
언다인 공략6라운드 보스. 보스로서는 가가와 함께 작품내에서 둘뿐인 여자로[38] 패러디로서 나온 캐릭터로서는 유일한 여자다. 전투 코드는 GRF3DDBS6Y.
주인공이 산의 동굴을 들어가려 하니 원작에서 친 대사를 하곤 싸움을 건다. 주인공을 주인공(언더테일)과 헷갈린 듯.[39]
체력 50, 스테미나 1(불사의 언다인은 2), 레이지 게이지 20. 모든 공격이 스테미나 1을 소모하며, 언다인의 턴에는 자동으로 언다인의 스테미나가 꽉 차오른다. 탈진은 하지 않는다.
클리어시 스킬 운디네의 창을 획득한다.
특징으로 원작의 전투 방식을 최대한 많이 가져왔다. 주인공 공격 턴 이외에는 언다인은 전혀 대미지를 입지 않으니, 무리해서 더 공격하려 하진 말자. 주인공의 공격 턴에는 언다인은 가만히 있는다.
참고로 일반 모습은 창이 원작하고 똑같지만 불사의 언다인이 되면 어디 기묘한 모험에 나오는 화살하고 비슷하게 변한다
언다인이 맞을 때마다 레이지가 3씩 차며, 레이지 가 모두 차면 불사의 언다인으로 변하는데 난이도가 많이 상승하고 클리어시간이 지연되므로 쉽고 빨리 깨고 싶다면 YOoo옹사의 포효를 사용해서 불사의 언다인 패턴을 무시하고 죽일 수 있다.
여담이지만 패치 이전엔 시작부터 카르마 시전하고, 언다인이 다시 돌아올 때 용사의포효를 쓰면 언다인이 카르마 풀릴 때까지 용사의 포효를 주구장창 맞기만 했다! 지금은 수정되었지만.
- 화면이 주인공 중심이 되면서 창들이 날아온다. 총 15발이 날아오며, 튕겨내기가 가능하지만 가드를 해도 스태미나가 깎이지 않으니 가드하면서 레이지를 맘껏 채워주자. 화난 언다인 상태일 때는 흰색 창과 노란색 창이 구별되어서 날아오는데, 노란색 창은 주인공에게 가까이 가면 방향을 180도 바꿔 공격하니 주의할 것. 대미지는 창 1개당 3, 불사의 언다인 상태일 때는 창을 몇 바퀴 돌린 후 사용하며 대미지는 5.
- 등장할 때 있던 산 위에 서서 창 다발을 총 4번 날린다. 가드가 불가능한 공격이고, 점프로 피하기도 쉽지 않지만 튕겨내기로 깰 수 있다. 다만 올림푸스의 검을 착용하고 있다면 막을 수 없기에, 타이밍을 모르겠다면 공격으로 피하자. 대미지는 3, 불사의 언다인 상태일 때는 창에 유도 기능이 생기지만, 발사 직전에는 멈추며 대미지는 2. 각성 후 창 피하기의 난이도를 고려한 건지 각성 후에 대미지가 약해진다.
- 바닥에 창을 연달아 생성한다. 점프로 피해주자. 대미지는 3. 불사의 언다인 상태일 때는 창을 몇 바퀴 돌린 후 사용하며, 대미지는 5.
- 레이지가 모두 차면 "언다인이 화난 것 같다." 라는 메시지와 함께 불사의 언다인으로 각성한다. 각성 후에는 자신이 공격하는 턴을 2턴으로 강화시키고, 패턴이 모두 강화된다. 1턴마다 5의 레이지가 떨어지며, 레이지가 완전히 떨어지면 "언다인의 화가 조금 풀린 것 같다."라는 메시지와 함께 다시 보통 상태로 돌아온다.
엔딩에선 언더테일의 주인공을 잡으려고 쫓아다닌다.
5.7. 우리집 바둑이는 물지 않아요 : 바둑이
바둑이 공략7라운드 보스. 마왕성의 문지기이다. 전투 코드는 0PTYOLCCM1. 0과 O가 각각 하나씩 있으므로 헷갈리지 말자.
체력 무한, 스테미나 40. 모든 공격을 MISS로 받아내며, 스테미나를 다 깎으면 파괴된다. 스테미나가 40인 이유는, 유희왕에서 주로 덱을 40장으로 맞추는 것을 반영한 모양. 스테미나를 0으로 만드는 갓오곡도 통하지 않는다.
모든 공격이 스테미나 1을 소모한다. 즉 40턴동안 버텨야 한다는 소리다. 난이도는 어렵지 않으나, 클리어 시간이 매우 오래 걸리므로 인내심이 요구되는 보스.
공략법은 그냥 휴식과 돌진만 반복하는 것이다. 엘프 검사는 돌진에 무력하기 때문.
- 욕망의 항아리를 발동한다. 이 행동도 스테미나를 소비한다.
- 매직 실린더 2개를 상하로 배치시키고, 초록색 구체가 위 아래로 움직인다. 4~5번 움직인 후 초록색 구체가 멈춰선 위 또는 아래에 레이저를 날린다. 대미지 4.
- 욕망의 항아리 패턴 이후에만 발동. 죽음의 덱 파괴 바이러스를 세트한다. 돌진으로 피할 수 있다. 죽음의 덱 파괴 바이러스에 걸리면 일정한 시간동안 체력이 10 감소하며, 제한시간이 끝나면 원래대로 돌아온다.
- 욕망의 항아리 패턴 이후에만 발동. 주인공 위에 빛의 봉인검 3개가 내리 찍힌다. 스페이스바를 빠르게 연타해 빠져 나올 것. 가드를 하고 있으면 빛의 봉인검이 안 내려오고 버티기 때문에 맞을 수밖에 없다. 빠져나오기 위한 연타량이 은근히 많은 편이니 주의. 노미스를 노린다면, 매직 실린더와 섞일 경우 극한의 회피 난이도를 자랑한다.
- 엘프 검사를 소환한다. 체력은 4. 엘프 검사가 가만히 있을 때 근접 공격을 하면 가드를 하고, 용사의 포효를 날리면 점프를 한다! 하지만 돌진은 저항 없이 그냥 맞아주니 돌진으로 잡자.
- 걸어온 후 2연타 공격을 한다. 대미지는 1발당 2.
- 주인공의 YOoo옹사의 표효와 비슷한 스킬을 날린다. 대미지 4. 가드는 물론 튕겨내기로도 못 막는다!
- 어둠의 어릿광대 사기를 소환한다. 체력은 3.
- 빠른 공격 채널링 이후 단검을 던진다. 대미지는 4.
- 체력이 다 떨어지면 죽음의 덱 파괴 바이러스를 발동시키며 파괴되니, 용사의 포효나 돌진으로 처리하자.
- 블랙 매지션을 소환한다. 체력은 7. 돌진으로 원킬이 안 나는 녀석이라 조금 귀찮다.
- 에너지볼을 날린다. 대미지 5. 튕겨내면 5대미지를 주니 튕겨내기로 응수하자.
- 데몬 소환을 소환한다. 체력은 6. 돌진으로 원킬이다.
- 번개를 모은 후 주인공에게 3연속으로 번개를 내리 찍는다. 대미지는 각각 2. 피하기는 쉽다.
여담으로, 이 녀석이 소환하는 몬스터들의 체력은 모두 유희왕 OCG에서 그들의 레벨이다.
엔딩에선 카드게임중 패에 있는 카드 중 하나로 나온다.
5.8. 종착점 : KKAL : 깔
KKAL 공략최종보스. 전투 코드는 UC1PN9KWTR.
개발자 Kkal의 이름을 땄다. 물론 개발자 본인을 나타내는 것은 아니라고.
특징으로 KKAL전은 맵이 바뀔때마다 패턴이 변한다. 그리고 가드 불가 패턴도 많으니 주의하자. 최종보스답게 지금까지의 보스들과는 확실히 다른 난이도를 자랑한다.
체력이 무려 100, 스테미나 40.
아래는 공통 패턴.
- 탈진 직후 사자후를 쓰는데, 대미지는 3이며, 근접 공격시 무조건 맞기 때문에 노히트+노스테미나를 방해하는 원흉이다.
- 2번 이상 탈진 상태로 만들면, 스테미나를 ???/???로 만들어 더 이상 스테미나가 소진되지 않는다. 갓오곡의 스테미나 감소 효과도 무시한다. 튕겨낸 에너지 볼트로 인해 탈진한 것은 따지지 않는다.
5.8.1. 1페이즈
체력 100부터 90까지.- 걸어와서 하얀 역장을 손에 두른 뒤 주먹을 2번 치고 땅을 내려 찍는다. 주먹 2번은 가드로 막을 수 있고, 내려찍기는 점프로 피할 수 있다. 대미지는 각각 3, 스테미나 -2.
- 에너지 볼트를 날린다. 대미지 5, 스테미나 -3. 점프, 가드, 튕겨내기로 막으면 된다. 이걸 튕겨내면 KKAL도 튕겨낸다! 3번을 튕겨내면 KKAL이 맞으면서, KKAL이 탈진에 걸린다.
5.8.2. 2페이즈
땅이 올라가면서 전투를 하게 된다. 체력 90부터 50까지. 2페이즈가 시작되면 체력을 90으로 회복한다.- 1페이즈와 같은 하얀 역장 공격. 대미지 3, 스테미나 -2. 그러나 이번에는 순간이동으로 앞이나 뒤로 바로 접근해 시전한다. 집중해서 막아보자.
- 1페이즈와 같은 에너지 볼트. 대미지 5, 스테미나 -3. 하늘에 있을 때는 이걸 쓴 후 바로 공중으로 올라가기 때문에, 튕겨내기 배틀을 할 수 없다.
- 하늘로 텔레포트해 이공간으로 레이저를 쏜다. 대미지는 레이저당 4, 스테미나 -5. 왼쪽부터 차례대로 6개가 쏴지고, 가만히 있을시 4번째와 6번째 레이저를 맞는다. 4번째 레이저를 점프로 피하고. 6번째 레이저를 돌진이나 공격으로 피해보자.
- 하늘로 올라가 버린다. 이 때는 운디네의 창과 갓오곡 외에는 대미지를 입지 않는다. 사실상 운디네의 창은 각성 전까지는 고인스킬이니 그냥 가드와 휴식만 반복하며 땅에 내려오길 기다리는 게 낫다.
5.8.3. 3페이즈
성의 꼭대기에 도착해, 달이 비치는 최상층에서 마지막 전투를 벌이게 된다. 이 때부터의 KKAL은 사실상 이전의 KKAL과는 다른 보스로 봐도 좋을 만큼 완전히 다른 패턴을 구사한다. 빨간 3개의 무기를 사용하기 시작하며, 하나 하나가 다 아프고 어느정도 숙련되지 않았다면 피하기 힘드니 주의할 것.- 분신 2체를 소환해 주인공에게 접근시켜서 흰 역장 타격 패턴을 시전하게 한 후, 마무리로 본체가 레이저를 날린다. 방어, 회피 순서는 점프-앞-뒤-앞-점프. 대미지는 모두 3, 스테미나 -6.
-
빨간 무기중 하나인 창을 소환해 창을 바닥에 찍고 언다인처럼 바닥에서 창날이 솟아오른다. (대미지 4) 이후 가운데서 큰 창날 하나를 소환해 공격하고, 이어서 양쪽에 큰 창날을 소환해 공격한다. (대미지 7) 가운데의 큰 창날이 없어지면 공격을 눌러주자. 스테미나 -8.
- 빨간 무기중 하나인 도끼를 소환해 땅에 찍고는 사라진다. 이후 하늘에서 메테오가 굉장히 많이 떨어진다. 그 후 주인공 쪽에 무작위 메테오가 떨어진 뒤, 패턴화된 메테오가 떨어지는데, 무작위 메테오는 주인공에게 몇 개가 날아올 지 알 수 없으나 패턴화된 메테오는 주인공에게 2개 떨어진 뒤, KKAL에게 1개 떨어진다. KKAL은 이걸 쳐서 주인공에게 쏜다! 모두 가드로 막아주자. 메테오의 대미지는 2다. 스테미나 -8.
- 빨간 무기 중 하나인 낫을 소환해 전방으로 몇 번 휘두른다. 이때 잔상이 남는데, 몇 초 후에 그 잔상을 따라 대미지 7과 가드 불가의 공격이 온다. 게다가 맞으면 주인공의 스테미나를 10 깎아먹는다! 이 공격은 아래-위-아래 또는 위-아래-위로만 오기 때문에, 위 패턴이면 가만히, 아래 패턴이면 점프하면 된다. 스테미나 -10.
5.9. ???[40]
KKAL을 깨면 갑자기 화면에 노이즈와 레드 스크린을 동반한 렉이 걸리며 최종 보스를 깼다는 문구가 뜬다.전투 코드는 LTHRSJMOF1H8.
이후 타이틀로 돌아가 새로운 게임, 이어하기를 누르거나 조금 기다리면 게임 화면이 깨지며 호러하게 변한 제작자 ZONE의 이미지가 화면을 뚫을 듯 접근한다!
.... 그래. 이 정도였었군.
계획을 좀 바꿔야 되겠어.
(...?)
차원문으로 보냈던 녀석들이 모두 졌을 때 알았어야 했는데...
너무 얕잡아 본 것 같군.
(...)
...그래 마지막으로 할 말은 있나?
(.....)
...아직 서로 이름을 듣지 못했는데, 이름이 뭐지?
(███████[41])
...그래 알겠다. 그럼... 잘가라.
이후 빨간 화면에서 노이즈가 걸리는 대화창과 함께 KKAL과 마주하게 되고,[42] 보스인 ???와 싸우게 된다.계획을 좀 바꿔야 되겠어.
(...?)
차원문으로 보냈던 녀석들이 모두 졌을 때 알았어야 했는데...
너무 얕잡아 본 것 같군.
(...)
...그래 마지막으로 할 말은 있나?
(.....)
...아직 서로 이름을 듣지 못했는데, 이름이 뭐지?
(███████[41])
...그래 알겠다. 그럼... 잘가라.
??? 공략 노히트 공략
:]
기다리게 했지?
배틀 시작시
오메가 플라위와 비슷하게 생겼다.[43] 보는 사람에 따라 매우 불쾌할 수 있으니 조심하자.기다리게 했지?
배틀 시작시
체력 999, 스테미나 999. 게다가 때려도 체력이 10 이상 까이면 조롱하는 투의 텍스트와 함께 체력과 스테미나를 최대치로 도로 회복한다. 게다가 제한 시간까지 있다! 제한시간이 다 되면 ???이 화면을 빨갛게 물들여 1의 대미지를 무한정으로 줘서 주인공이 지게 된다.
- 두 손을 주인공의 머리쪽과 앞쪽에 가져다 둔 후 에너지볼을 6번 연사한다. 꽤나 빠르게 나오니 가드에 집중하자. 에너지볼의 대미지는 3, 스테미나 -20.
- 화면에 어지러운 배경을 깔고 맵을 한 바퀴 회전시킨다. 이후 위나 앞쪽에서 에너지볼이 3개 나오고, 그 뒤 ???이 레이저를 날린다. 피하기가 쉽지 않은 편에 속한다. 대미지는 에너지볼이 3, 레이저가 6. 스테미나 -15.
- 가슴 쪽의 스크린에서 빔[44]을 쏘는데, 손목을 잘 보면 앞으로 기울이는 것과 뒤쪽으로 한 바퀴 회전하는 것으로 나뉜다. 앞으로 기울이면 공격이나 돌진으로 피하고, 뒤쪽으로 한바퀴 회전하면 점프로 피해주자. 대미지 7, 스테미나 -25.
- 가슴의 스크린에서 뭔가를 주먹으로 짓누르는 화면을 나타낸 후, 주먹으로 내려찍는다. 대미지 4, 스테미나 -10. 공격이나 타이밍을 잘 맞춘 돌진으로 피할 수 있다.
패배하면 ???이 주인공을 끝장 내려다 주인공이 각성해 ???를 단칼에 두동강 내버린다! 그 후에는 KKAL이 "이렇게 될줄 알았다"며, 둘이 싸운 여파로 성이 무너지며 KKAL 최종전이 시작된다.
이기는 것이 불가능해 보이지만, 사실 딱 하나 약점이 있다. 갓오곡은 스테미너를 강제로 0으로 만드는 효과가 있기 때문. ???가 탈진하면 타이머가 초기화되고, 주인공의 체력과 스테미나가 풀로 회복된다. 이때의 ???이 입는 대미지는 10배 가량으로 극대화되며, 탈진했을 때 준 대미지만큼 ???의 최대 체력을 깎을 수 있다. 무적시간도 0이 되므로 운디네의 창의 효율이 최강이 되니 참고. 여담으로 첫 탈진 할 때와 그 이후 탈진할 때 모니터 내에서 빠르게 지나가는 ???가 하는 말을 볼 수 있다.
심각한 손상
재부팅
??????????
잠시만
이거 뭐야?
깔, 분명 스태미나 회복기 있지 않았어?
잠깐 그*
최초로 다운시킬 시
재부팅
??????????
잠시만
이거 뭐야?
깔, 분명 스태미나 회복기 있지 않았어?
잠깐 그*
최초로 다운시킬 시
복구완료
스태미나 회복이 끝날 시
스태미나 회복이 끝날 시
계속 이렇게 나간다고 해서
이길 수 있을 것 같아?
넌 나한테 죽ㅇ
다시 다운시킬 시(2번째부터)
이길 수 있을 것 같아?
넌 나한테 죽ㅇ
다시 다운시킬 시(2번째부터)
이 녀석을 이겨도 일단 패배 루트로 진행해야 하지만, 노멀 엔딩을 본 후
히든 보스와 싸울 수 있다.
승리할 시 세이브 파일을 불러오려 하다가 실패하여 기괴한 얼굴과 함께 괴성을 지르다 폭발한다.
이름만 봐도 알 수 있듯이 KKAL과 ZONE이 합체한 느낌이라고 한다. 참고로 스턴시 나오는
쪽이 아니고 ZONE쪽 이라고 한다.
5.10. KKAL 최종전
KKAL 최종전 공략결국 이렇게 됐군.
그 힘이 마음에 드는가?
(...)
어찌됐든 마찬가지다. 결국엔 괴로워질 것이다.
.....하지만 안 듣고 있겠지. 그럼...
그 힘이 마음에 드는가?
(...)
어찌됐든 마찬가지다. 결국엔 괴로워질 것이다.
.....하지만 안 듣고 있겠지. 그럼...
아무래도 너무 과하게 싸웠나.
전투 코드는 YFW4KEGPNEB1KB.
체력 70, 스테미나 ???(무한대).
주인공이 너무 강해지고 KKAL의 체력이 하향, 패턴이 2페이즈와 같으므로 사실상 이벤트성 전투이다.
엔딩 장면을 보면 부서진 마왕성에 흑집사의 주인공인 시엘 팬텀하이브로 보이는 캐릭터가 있고, KKAL은 확실히 죽었는지 보이지 않는다.
5.11. 가가[45]
가가 공략???를 격파해야만 싸울 수 있는 히든 보스. 게임내에서의 오리지널 캐릭터로 의외로 여성이다. 전투 코드는 없고, 코드 선택 창에서 [히든 보스]를 선택해 싸울 수 있다. 주인공은 각성한 상태로 전투에 임한다.
체력 70, 스테미나 35, 레이지 게이지 30. 스펙이 낮아 보이지만, 이 녀석은 내구력 35짜리 보호막을 여러 차례 생성한다. 체감상 3회 이상은 거의 무조건 생성되므로 실질적 체력은 175 이상이다. 게다가 이 녀석은 공격에 스테미나를 소비하지 않는데다, 절대 탈진하지 않으므로 스테미나는 장식이다. 각성 후에는 1번 피격될 때마다 레이지 게이지가 2 차오른다.
이 게임에서 가장 어려운 보스다. 패턴이 하나같이 난해하고, 보호막 때문에 체감 내구가 엄청 높다. 전력을 다해 임하자. 대기 상태에선 전사의 포효를 피하며, 각성시에는 가드 불가 공격을 추가로 날리니 주의. 점프하면 피할 수 있다.
참고로, 각성 이전에 갓 오브 곡괭이를 먹이면 방어 효과음이 나며 GAGA의 스테미나가 소진되며 어느 정도 대미지가 막힌다.[46] 관련 영상 그 대신, 이 전투 한정으로 갓오곡 구체의 대미지가 20으로 상향된다.
여담으로, 몇몇 패턴이 록맨 X5의 제로의 공격 방식과 많이 비슷하다. 특히 각성후에 이점이 두드러지는데, 총 2발 쏘고 검기 패턴, 열광패와 비슷한 레이저 패턴이 대표적.
- 걸어와 도끼를 꺼내 들고 빠르게 2연타를 가한다. 1타당 2대미지. 돌아갈 때는 중간쯤 가다가 원래 자리로 순간이동한다.
- 각성 후에는 순간이동으로 빠르게 접근해 2연타, 혹은 한방 때리고 반대편으로 돌아가 때린다.
- 슬라이딩 자세로 빠르게 날아와, 날아온 자리에 수류탄을 띄워 폭발시킨다. 대미지 3. 가드 불가이므로 점프로 피해주자.
- 제자리에서 리퍼의 헬파이어 샷건을 닮은 샷건을 빠르게 3번 쏜다. 연사 속도가 제법 빠르다. 가드 가능, 튕겨내기는 이론상 가능하다. 하지만 그 정도의 피지컬이면 공략을 볼 이유도 없으니 그냥 가드로 쉽게 막아주자. 대미지 3.
- 각성 후에는 3발째에 총알 대신 가드 불가의 검기(대미지 5)를 날린다. 이건 점프로 피해야 한다.
- 맵 중간까지 걸어오며 천천히 총을 3번 쏜다. 딜레이가 길어서 점프로 모두 피할 수 있고, 역시 가드 가능, 튕겨내기는 힘들다. 대미지 3.
- 가짜 휴식. 제자리에서 ... 를 띄우며 가만히 있지만, 기본 공격이나 갓 오브 곡괭이를 시전하러 앞으로 가면 순식간에 주인공 뒤로 가서 칼로 에워싸 공격한다. 대미지 3. 애초에 이 녀석에게 스테미나는 장식이므로 휴식할 필요가 없다. 이때는 휴식하거나, 돌진이나 용사의 포효로 공격하자.
- 체력이 50 이하로 떨어지면 보호막 35를 채우며 각성한다. 각성 후에는 1턴에 2회 공격하고, 체력이 10 이하라면 턴의 개념이 없이 노 딜레이로 계속 공격해온다. 각성 후에는 아래의 패턴들이 추가된다.
- 대기할 때, 전사의 포효를 사용하면 점프해서 피하는 동시에 떠다니는 돌을 발로 찬다. 대미지는 4. 점프로 피하면 된다.
- 제자리에서 도끼를 2개 날리는데, 바로 날려지는 것과 중간에 머무르다 날려지는 것으로 나뉜다. 2개를 날린 후 검기를 날린다. 방어 → 점프 → 방어 콤보로 모두 막을 수 있다. 도끼와 검기 모두 대미지 5.
- 녹색 에너지를 모아 땅을 찍어 에너지 기둥을 일으킨다. 기둥 하나당 대미지 5. 적당히 돌진으로 피해주면 된다.
- 화면 뒤집기. 땅을 찍어 장시간 뒤집어 버린다. 가드 방향이 눈으로 보는 것과 반대가 되므로 정신을 바짝 차려야 한다.
- 레이지가 가득 차면, 모습이 바뀌며 하늘로 뛰어 올라가 에너지 기둥을 피하지도 못하게 엄청난 속도로 무섭게 쏘아온다. 게다가 끝나면 아래 패턴을 사용한다.[47] 다만 주인공에게 거의 왔을 때 속도가 느려지므로 타이밍을 잘 맞추어 돌진으로 피할 수 있다. 기둥 하나당 대미지 6. 처음 올라가는 모습이나 레이저 지나가는 방향을 볼때 미친 속도로 돌진하는 기술인듯하다.
- 보호막 내구력을 35로 회복한다. 보호막 내구력이 1 이상이라면 절대 사용하지 않는다. 위의 에너지 기둥 연사 패턴 뒤에 거의 반드시 사용한다. 레이지가 가득 차지 않아도 보호막이 0이 된 시간이 오래 지나면 사용하니 주의.
가가를 잡으면 히든 엔딩이 나온다. 인간의 왕이 오프닝에서 실루엣으로만 보였던 거대 로봇을 갑옷처럼 장착하면서 끝나는 짧은 애니메이션.
가가의 체력이 10이고 갓오곡의 대미지가 20이니 빌드업을 하면 마지막 패턴을 스킵하고 갓오곡으로 마무리 할 수 있을 것 같지만... 버그가 걸려 게임이 멈춰버린다. 갓오곡만 아니면 카르마를 쓴 뒤 가가가 느린 패턴을 사용할 때 재빨리 돌진 두 방을 먹여 마지막 각성을 보지 않고 깨는 것도 가능은 하다. 운빨이 좀 필요하지만 이 경우 보호막을 두 번만 생성하고도 클리어 가능하다.
6. 스토리(추정)
인트로와 노멀 엔딩, 히든 엔딩에서 볼 수 있는 영상을 토대로 추측한 내용.6.1. 인트로
인트로에서 나온 붉은 색 3개의 눈을 가진 악마는 전대 마왕으로 추정된다. 전대 마왕을 현직 마왕인 KKAL이 검의 형태로 봉인하고, 마왕직을 차지한 것 같다. 그러나 그 검은 인간의 왕의 손에 들어가게 되고, 어떤 로봇을 만드는 데 쓴 것 같다. 그런데 또 한 번 검이 사라지는 사건이 발생한다. 마을의 촌장이 검을 훔치게 된 것이다.6.2. 노멀 엔딩(???에게 패배)
노멀 엔딩에서 볼 수 있는 에필로그로 추정하되, 마왕 KKAL과 용사 주인공이 대적하던 도중 선대 마왕의 봉인이 풀리고, 그 힘은 용사 주인공에게 흘러들어가 주인공이 각성, KKAL을 끔살시켜 버린다. 그 후 엔딩 크레딧에 나오는 실루엣으로 추정하자면 주인공은 그대로 왕의 성에 직행하여 인간계를 박살 낼 마왕이 된다.6.3. 히든 엔딩(???을 격파)
인간 측에서는 각성한 주인공을 막기 위해 GAGA라는 전사를 보내나, 그마저도 끔살당하고… 왕은 인트로에서 실루엣만 나온 거대 로봇을 타고, 주인공을 직접 대적하기로 한다.7. 패러디 목록
- 곡괭이 시리즈
- 드래곤볼
- 알피지 스테이지 및 주전자닷컴 관련 이스터에그
- 전자오락수호대
- 갓 오브 워 시리즈
- 언더테일
- 죠죠의 기묘한 모험
- 유희왕
8. 기타
플래시게임답게, 최적화는 영 아닌 편.9. 외부 링크
Kareus 유튜브Kareus 블로그
ZONE 트위터
Kareus 트위터
10. 업데이트 로그
1.01
1. exe 중단된다는 현상을 제보받았습니다만 아직 확실치 않습니다. 코드 수정을 조금 했습니다.
2. 튜토리얼 Next 버튼을 깜빡이게 했습니다. 이제 눈에 잘 보이실겁니다.
3. 크레토스 패턴 관련 최적화 작업을 조금 더 했습니다.
1. exe 중단된다는 현상을 제보받았습니다만 아직 확실치 않습니다. 코드 수정을 조금 했습니다.
2. 튜토리얼 Next 버튼을 깜빡이게 했습니다. 이제 눈에 잘 보이실겁니다.
3. 크레토스 패턴 관련 최적화 작업을 조금 더 했습니다.
1.02
1. 엑조디아 관련 버그가 접수되어 코드를 수정했습니다.
2. Mac 버전을 추가했습니다만 어떤 오류가 있을지 모릅니다. 양해 부탁드립니다.
1. 엑조디아 관련 버그가 접수되어 코드를 수정했습니다.
2. Mac 버전을 추가했습니다만 어떤 오류가 있을지 모릅니다. 양해 부탁드립니다.
1.03
1. exe 중단 현상에 대해 다시 코드를 수정했습니다.
2. 일부 패턴이 멈추는 현상을 해결했습니다.
1. exe 중단 현상에 대해 다시 코드를 수정했습니다.
2. 일부 패턴이 멈추는 현상을 해결했습니다.
1.04
1. 일부 패턴, 가드 관련 버그를 수정했습니다.
2. MacOS용을 다시 패키징했습니다. 확인바랍니다.
3. 탈진을 수정했습니다. 난이도가 약간 상승했습니다.
4. 플캠 관련 버그를 수정했습니다.
1. 일부 패턴, 가드 관련 버그를 수정했습니다.
2. MacOS용을 다시 패키징했습니다. 확인바랍니다.
3. 탈진을 수정했습니다. 난이도가 약간 상승했습니다.
4. 플캠 관련 버그를 수정했습니다.
1.05
1. 주인공 행동에 관해 수정했습니다.
2. Mac버전 : IME가 지원되지 않는다고 하여 코드를 삭제했습니다.
1. 주인공 행동에 관해 수정했습니다.
2. Mac버전 : IME가 지원되지 않는다고 하여 코드를 삭제했습니다.
1.06
1. 플레이어 자체 관련 단축키 차단
1. 플레이어 자체 관련 단축키 차단
1.07
1. 단축키 차단 방식 수정 (코드 입력 복사/붙여넣기 가능하도록 개선)
2. 일부 패턴 버그 수정
3. 일부 패턴 추가 수정
1. 단축키 차단 방식 수정 (코드 입력 복사/붙여넣기 가능하도록 개선)
2. 일부 패턴 버그 수정
3. 일부 패턴 추가 수정
1.08
1. 데미지가 비정상적으로 계산되는 버그 수정
2. Mac버전 업데이트
2-1. 키보드 관련 코드가 복구되어 있어서 Mac버전 재수정 (해결 미확인)
3. 데미지 계산 버그 추가 수정
1. 데미지가 비정상적으로 계산되는 버그 수정
2. Mac버전 업데이트
2-1. 키보드 관련 코드가 복구되어 있어서 Mac버전 재수정 (해결 미확인)
3. 데미지 계산 버그 추가 수정
1.09
1. 스파르타의 분노 스킬 관련 버그 수정
1. 스파르타의 분노 스킬 관련 버그 수정
1.10
1. 엑조디아에서 빛의 봉인검 패턴 관련 버그 수정
1. 엑조디아에서 빛의 봉인검 패턴 관련 버그 수정
1.11
1. 언다인 행동 버그 수정
1. 언다인 행동 버그 수정
[1]
제목 로고에 각성한 주인공이 희미하게나마 보인다.
[2]
Kkal과 Zone의 2인 개발 팀이다.
[3]
주전자닷컴에서 활동하던 사람으로, 과거 뽀로로의 뽀롱뽀롱한 모험을 제작하였다.
[4]
그래서인지 간혹 곡괭이 시리즈의 제작자들이 만든 게임이라고 오해 받기도 한다.
[5]
마법학교 아르피아와 규칙이 굉장히 비슷하고 차이점은 상대방의 공격을 공격,돌진,점프 등으로 피할 수 있다는 것이다. 이런식의 턴제게임이 이게 최초는 아니지만 굉장한 고퀄리티로 만들었다는 게 의의.
[6]
점차 주인공의 체력과 스테미나가 5씩 성장하긴 하지만 한계가 있다. 난이도가 쉬운 편이나, 별 다른 스펙 없이 실력으로 보스를 파훼해야 한다.
[7]
대기 상태 일 때 사용 가능하며, 사용시 바로 대기 상태가 된다.
[8]
가가의 총알이 막아내지긴 하지만 그것 마저 다가오면서 총을 3방 쏠 때 얘기다. 그냥 서서 쏠 땐 선딜 때문에 하나는 막아도 하나는 못 막는다.
[9]
다음 스킬목록으로 변경하려면 1 옆의 `키를 눌러야 한다.
[10]
진짜 인게임에서 이렇게 써져 있다.
[11]
검을 들고 있을 때부터.
[12]
레이지가 있는 보스인 크레토스나 언다인을 상대할 땐 돌진보다 훨씬 좋다.
[13]
검을 휘두르는 타이밍.
[14]
정확히는 일정 횟수이다.
[15]
히트 액션 타이밍도 달라진다.
[16]
돌진과 용사의 포효는 공격속도가 빠른 편이다. 그 스킬이 사라지니 공격속도가 느린 기술만 남는 것.
[17]
언다인 상대시에는 전방향 방어라 세 방향에서 날아오는 창 패턴을 가드 키만 꾹 누르고 방어할 수 있지만 하필 그 타이밍에 스파르타의 분노가 풀리면 폭딜을 맞는다.그리고 일반 가드로도 충분히 막을 수 있다. 바둑이가 소환하는 부하들의 블랙 매지션을 제외하고 체력이 낮아서 스파르타의 분노가 필요 없으며 공격속도가 느려서 오히려 나쁘다. KKAL 상대시 스파르타의 분노의 폭딜은 효과가 좋고 스파르타의 분노가 풀리더라도 KKAL 3페이즈만 아니라면 폭딜을 당하지 않지만, KKAL은 패턴마다 플레이어의 빠른 판단력을 요구하기에 스파르타의 분노의 지속시간을 낭비하기 쉽고, KKAL을 상대하는 키워드인 카르마도 못 쓰므로 쓸모없다. 즉, 어느 보스 상대로나 다 쓸모가 없다.
[18]
데모 모드에서 이 검에 대한 얘기가 나오는데, 이름은 전최왕의 검. 블리튼이라는 거지(...)가 집세 대신 내놓은 검이라고 한다.오이 썰 때 안 붙는 건 똑같다 물론 이건 데모판 설정이니 최종버전과 같진 않을거다.
[19]
뭔가 기묘한 얼굴을 하고 있는데, 마왕성에 같은 얼굴을 한 동상이 있고, KKAL ZONE 가슴에 달린 모니터에도 얼굴이 나온다.
[20]
데모 버전에서는
언더테일에 나온 그 더미처럼 생겼다.
[21]
모티브는 제작자인 Zone. ???격파 후 나오는 페이지에서 나온다.
[A]
소개문구와 이름이 다르게 표기되는 보스 중 하나.
[스포일러]
젊은이의 아들과의 싸움 끝에 절벽에서 떨어졌지만, 살아나서 투기장에 나왔다는 설정인 듯. 최종전에서 화사장력 곡괭이를 부유성에 떨어뜨리고 왔기 때문에, 기본 곡괭이를 들고 나온다. 가슴의 붙여진 밴드는 덤. 사족으로, 레오곡에선 배에 칼을 맞았는데 여기서 밴드는 가슴에 붙어있다.
[24]
켕은 Rpg Stage의 제작자인 CAYS를 뜻하며 JuL은 그가 쓰는 이모티콘이다.
[25]
과거 유행했던 훼이크 중심 콩알이의 모험의 원작자이다.
[26]
Rpg Stage의 주인공 블리튼.
[A]
소개문구와 이름이 다르게 표기되는 보스 중 하나.
[28]
주인공이 지도를 보여주겠다고 하지만 그걸 보고 나서도 잊어버려서 길을 잃으면 무용지물이라는 생각에 지도를 빼앗기 위해 싸움을 건다.
[29]
Rpg Stage의 주인공 일행인 레비아.
[30]
RobotA의 주인공 록터, Rpg Stage에서도 동료로 출현.
[31]
KWC 출품작으로, 2014년 게임 제작 부분에서 금상을 받았다.
[32]
진짜 개발자 블로그에 이렇게 쓰여 있다(...).
[33]
심지어 다른 보스들은 가드시 스태미나라도 떨어지지 이 쪽은 그런거도 없이 레이지만 쭉쭉 오른다!
[34]
망명의 블레이드
[35]
하데스의 갈고리
[36]
라곤 하지만 일방적으로 패고있다.
[37]
언다인이 물고기 괴물이라서 그런 듯.
[38]
블리튼의 스킬 기믹으로서 나오는 레비아까지 포함하면 셋이다
[39]
전투 전에 주인공을 보고 "이상하다 분명 줄무늬 티셔츠였던것 같은데..."라는 말을 하기도 한다.하지만 같은 인간이라면서 싸운다
[40]
엔딩 크레딧에서 확인할 수 있는 이름은 KKAL ZONE.
[41]
인게임에서는 노이즈로 가려져 있다.
[42]
이 때 주인공의 이름이 편집된 텍스트(...)라는 것이 밝혀진다. 진짜 그게 이름일 리는 없고 제작자 측에서도 정해두지 않은 듯.
[43]
제작자의 말로는 오마주가 아닌 오리지널 보스라고. 그런데 공격기나 오류가 덕지덕지 붙은 캐릭터 디자인, 스테이지 전반적인 디자인은
Pony Island와 유사하다.
[44]
이때 스크린에
Shoop Da whoop이 나타난다.
[45]
엔딩 크레딧에서 나오는 이름은 GAGA.
[46]
참고로 이 방법을 통해 갓오곡으로 스테미나를 0으로 만들어도 GAGA는 탈진하지 않는다.
[47]
즉, 보호막 내구력이 1 이상이면 회복되지 않는다. 운디네의 창을 썼을 때만 가능하다.