최근 수정 시각 : 2024-08-19 20:18:05

남코 황금기

1. 개요2. 이 시기에 제작된 남코의 대표적인 작품3. 이 시기에 제작되었지만 남코의 대표적인 게임이 아닌 작품4. 기타

1. 개요

1980년대 초반, 게임 제작사 남코가 연달아 게임계의 역사에 길이 남을 명작을 내던 시절을 일컫는 용어. 대략 갤럭시안이 나온 1979년 말부터 드루아가의 탑이 나온 1984년 말까지를 가리킨다. '황금기'라는 표현이 어울릴 정도로 아케이드 게임계에 큰 영향을 준 작품들만을 줄줄이 뽑아냈으며 그만큼 돈도 많이 벌었다. 한마디로 요약하면 남코의 전성기.

지금도 남코는 영향력있는 게임 업체이긴 하지만 이 시절의 남코는 그야말로 언터처블이었다. 미야모토 시게루조차 당시 남코를 동경했다고 언급할 정도. 한편으로 이 시절은 남코의 황금기이기도 했지만 동시에 아케이드 게임업계 전체의 황금기였기 때문에 '아케이드 비디오 게임 황금기(The Golden Age of Arcade Video Games)'라는 표현이 더 널리 알려져 있다. 스페이스 인베이더가 등장한 1978년을 시발점으로 보고 있고, 주로 1983년 근처를 끝으로 보고 있다. 이는 아케이드 게임 업계마저 아타리 쇼크의 영향을 받기 시작했기 때문이다.

갤럭시안 팩맨으로 시작된 남코 황금기는 그 뒤로 갤러그, 제비우스, 마피, 랠리X(방구차) 등의 숱한 명작게임을 내놓으면서 남코라는 게임 제작사를 당시에 그야말로 지존의 자리에 올려놓았다. 오늘날까지도 남코의 마스코트로 남은 많은 캐릭터들이 이 황금기 시절의 캐릭터다.

2. 이 시기에 제작된 남코의 대표적인 작품

3. 이 시기에 제작되었지만 남코의 대표적인 게임이 아닌 작품

  • 나바론(1980. 2.) - 전함으로 섬에 포격을 가하는 특이한 게임. 섬에는 수많은 포대와 지뢰, 장애물이 설치되어 있으며 한가운데에 적의 보스가 숨은 벙커가 있다. 플레이어의 전함은 섬 주변 270도(상단은 막혀있다)를 돌며 포격을 가해 지뢰와 장애물을 모두 제거해야 한다(포대는 파괴 불가능). 보스에게 포격을 명중시키면 보너스 점수가 있다. 갤럭시안보다 나중에 나왔는데도 흑백 게임이다.
  • 해저 보물 탐사(1980. 5.) - 제목이 한자로 “해저보물탐사(카이테이 타카라 사가시)”인 게임. 보트에서 잠수부를 내려보내 상어를 피하면서 해저의 보물을 획득하는 단순한 흑백 게임이다. 사실 나바론과 해저 보물 탐사는 남코가 자체 제작한 게임도 아니며, 남아도는 구형 기판(남코 핀볼게임 지비)을 재활용할 목적으로 프로그래밍을 나가노 문화기기라는 하청업체에 맡겨 만든 게임들이다.
  • 포존(1983. 8.) - 특이한 퍼즐 액션 게임으로, 화면에서 분자 형태의 오브젝트를 조작해 배경에 표시된 것과 동일한 형태를 만드는 게임이다. 아이디어가 독특하긴 한데 게임으로서는 좀 미묘해서(즉 별로 재미가 없어서) 큰 인기를 끌지는 못했다.
  • 리블 라블(1983. 12. 16.) - 두 개의 조이스틱을 이용해 화면상의 포인터 두 개를 조작하며, 포인터들 사이의 끈으로 화면의 씨앗들을 둘러싸 싹을 틔우고 적들을 둘러싸 퇴치하는 독특한 게임이다. 이런 게임성을 가진 다른 게임이 전혀 없기에(그나마 엇비슷한 것이 땅따먹기 게임인 Qix) 말로 설명하기는 어려운 게임. 플레이 동영상을 보는 것이 이해에 도움이 될 것이다.

4. 기타

  • MSX로 나온 이 시절의 이식작은 왠지 하나같이 게임 감각은 훌륭하게 잘 이식했는데 그래픽이 동시대 게임들에 비해서 크게 떨어진다. 게임에는 그다지 어울리지 않는 Screen 1 모드[1]를 사용해서 그렇다고도 한다.
    • MSX로는 총 11작[2]이 이식되었는데 이 중 드루아가의 탑을 제외한 10작품이 1984년 한 해에 쏟아져나왔고 모두 잘팔렸다. 그 덕에 초기 MSX 판매량을 견인한 공신으로 꼽힌다.
    • 1990년에 위의 10작품+오리지널작 2작(XVM, SHM)을 더해서 DiskNG 라는 컬렉션 버전으로 나온 바도 있다. 6작품씩 수록하여 총 2 타이틀이 발매. 다만 비슷한 컨셉트로 코나미가 내놓았던 '코나미 게임 컬렉션' 시리즈에 비교하면 무성의하게 원작을 모아놓기만 한데다 오리지널작도 영 만듦새가 성의가 없어서 크게 인기는 없었다고.
  • 패미컴으로는 랠리X 보스코니안이 이식되지 않았다. 두 작품 다 화면을 좌우로 분할해서 오른쪽에 스코어, 맵 등의 정보를 표시해야하는 작품인데 남코가 패미컴의 서드파티로 참가한 1984년 당시 남코는 패미컴의 한계로 화면을 좌우분할해서 게임화면만 스크롤시킬수가 없었다고 한다. 시간이 지나 해당 기술을 습득하긴 했지만 이미 발매하기엔 좀 늦은 감이 있어 얌전히 접어버렸다고.
    • 위의 문제로 패미컴판 갤럭시안은 패미컴의 한계로 인해 스코어 등의 정보가 화면 상단에 표시되고[3] 화면 전체를 사용하는 덕에 화면 종횡비가 세로 화면을 썼던 아케이드보다 못하지만 1985년작인 갤러그는 화면을 좌우분할해서 오른쪽에 스코어 등의 정보를 표시하여 종횡비 차이를 줄였다.
    • 킹 & 벌룬도 이식되지 않았는데, 그냥 처음부터 이식 계획이 없었다고 한다(...). 워프 & 워프는 뒤늦게라도 '워프맨'이라는 타이틀로 리메이크해 준 데 비해 좀 대접이 박한 느낌이 있다.
  • 한국 오락실에서는 일부 남코 게임을 제외하면 이 시기 남코 게임들의 인지도가 낮았다. 그나마 갤러그나 방구차는 한국에서도 큰 인기를 끌었고 갤럭시안, 팩맨, 디그더그 역시도 적지 않은 오락실에서 찾아볼 수 있었으나 1990년대 종반부터 철권이 인기를 끌기 전까지 한국 오락실에선 남코 게임의 비중이 낮았다. 이는 1981년 갤럭시안의 발매 이후로 수많은 게임 회사들은 갤럭시안의 보드를 불법 복제, 개조해 게임을 내놓았고 남코는 이 문제로 골머리를 앓았다. 그래서 남코는 보스코니안부터 보안에 크게 신경 쓰기 시작했다. 제비우스, 보스코니안에 보안용 후지쯔 4비트 마이크로컨트롤러를 내장했으며, 폴 포지션, 폴 포지션 2와 마피, 드루아가의 탑은 마이크로컨트롤러를 여러개 사용했다. 남코는 제비우스에 숨겨진 메시지를 넣어서 불법 복제 기판 제작자들과의 법적 분쟁에서 승리한 적도 있었다. 당시 한국 오락실 게임들 대부분이 불법 복제 기판이었기 때문에 위에 써진 보안 문제로 복제하지 못해 들어오지 못한 것으로 추정된다. 하지만 제비우스도 한국서 많은 인기를 끌면서 당시 적지 않은 국내 오락실들이 제비우스를 가동했었으며, 심지어 일본 본국서 출시한지 고작 반년 정도 되었을 무렵인 1983년 7월에 부산에도 제비우스를 여러 대 가동하는 오락실이 이미 있었는데, 당시는 유통되던 오락실 기판의 대다수가 복제 기판인 걸 생각하면 세운상가 등지의 불법 복제 업자들이 어찌어찌하여 근성으로 보안을 뚫고 이른 시기에 복제에 성공한 것인지도 모르는 일이다. 특히 폴 포지션, 폴 포지션 2와 리블 라블은 16비트 마이크로프로세서인 자일로그 Z8002[4] 모토로라 68000를 사용했는데 당시 일본에서도 워낙 비싼 높은 사양의 하드웨어였기 때문에 세운상가 등의 한국 불법 복제 업자들이 도저히 복제할 엄두를 낼 수 없었다. 그래서 위의 게임 대부분은 한국에서는 오락실보다는 MSX, 패미컴 이식판의 인지도가 더 높은 편이다.
  • 거의 모든 기종으로 우려먹기된 게임이기도 하다. 이 게임들은 고전 게임임에도 불구하고 너무 이식된 기종이 많아서 지금도 마음 먹으면 어떤 기종으로든 얼마든지 플레이할 수 있다. ' 남코 뮤지엄'이라는 이름으로 수많은 기종으로 발매했다.

[1] 스프라이트를 사용할 수 있는 문자 모드이다. [2] 갤럭시안, 갤러그, 드루아가의 탑, 디그 더그, 랠리X, 마피, 보스코니안, 워프&워프, 킹앤벌룬, 탱크 바탈리언, 팩맨. 제비우스도 MSX판이 있지만 이쪽은 '파드라우트 사가'라는 타이틀을 붙여서 꽤 나중인 1989년에 MSX2로 초월이식. [3] 주사선의 타이밍 문제를 생각하면 상하 분할은 좌우분할보다 상대적으로 난이도가 낮다. [4] 자일로그 Z8001에서 메모리 컨트롤러를 저렴하게 만든 버전. 최대 64 KB 메모리까지 지원한다.