남코 슈퍼 워즈 ナムコスーパーウォーズ |
|
|
|
<colbgcolor=#3d6eb6><colcolor=#ffffff> 개발 | 남코 |
유통 | 반다이 |
플랫폼 | |
장르 | SRPG |
출시 |
2002년 10월 31일 |
한국어 지원 | 미지원 |
[clearfix]
1. 개요
남코에서 개발한 원더스완 컬러 전용 SRPG.남코의 고전 아케이드 게임들이 크로스오버하는 게임으로, 제목에서부터 알 수 있듯이 시스템이나 비주얼 적으로 슈퍼로봇대전 시리즈를 일부 벤치마킹한 흔적이 보인다. 특이하게도 당대 남코 게임[1]은 거의 참전하고 있지 않아 고전 게임 중심으로 만들어져 있는 것이 특이점.
꽤 어필할 만한 포인트가 있는 작품이지만 발매된 하드웨어탓인지, 아니면 참전작이 지나치게 고전 중심이어서 그런지 일부 매니아들을 제외하고는 딱히 알려지지 않았다. 하지만 발매된 해에 공략본을 발매하는 등 남코측에서는 나름 신경을 썼던 흔적이 보인다.
재미있게도 이후 발매된 남코X캡콤과 참전작이 많이 겹친다. 게임 컨셉면에서도 그렇고 남코X캡콤의 전신처럼 여기는 팬들도 있으나, 실제 제작이 모노리스 소프트는 아니기 때문에 시리즈 내에는 들어가지 않는다.
총 22스테이지로 비교적 짧은 편이며, 숨겨진 조건을 통해 5개의 EX 스테이지를 해금할 수 있다. 적들의 HP와 공격력이 높고 보스들은 맵병기를 펑펑 쏴대서 나름 난이도가 있지만, 초기에 조금 신경써서 좋은 아이템이나 숨겨진 유닛을 획득하면 급격히 하강한다. 그래서 도리어 시작이 어렵고 뒤가 쉬운 난이도 밸런스를 보인다. 가장 큰 난관이 EX 스테이지 1을 해금하기 위해 12턴 내에 클리어 해야하는 3스테이지일 정도. 분기는 따로 존재하지 않지만 시작시의 선택에 따라 동료가 들어오는 양상이 달라진다. 숨겨진 유닛도 다수 존재.
게임 시작시 선택지가 나와 원하는 월드에서 시작할 수 있는 것 처럼 보이지만, 사실 뭘 선택해도 마벨 랜드에서 시작하게 되어 있다. 하지만 처음 선택지에 따라 그에 부합하는 각 월드의 주인공급 유닛이 1화부터 참전하며 이게 숨겨진 유닛의 조건과도 연계되니 선택지의 조건을 확인하고 고르는 것이 좋다.
아무래도 2000년대 초반에 나온 작품이다보니 회차 전승이 없다는 점이 아쉬운 점. 특히 숨겨진 유닛의 조건이 택일식이라 회차 플레이의 가치가 있기 때문에 더욱 아쉽다.
2. 스토리
수많은 세계가 존재하는 "남코 월드".
그 중심이 되는 세계 "센트라레"에는 결코 열려서는 안 되는 문 "게이트"가 존재한다.
하지만 갑자기, 그 "게이트"가 왜인지 열려버리고 "게이트"로부터 흘러넘친 재앙에 의해 센트라레의 신 "가제스"는 크리스탈의 결계에 갇혀버리고 만다.
그리고 과거에 쓰러진 남코 월드의 악마들이 부활하기 시작했다.
이 재앙을 정화하기 위해서는 남코 월드에 존재하는 "빛나는 힘"을 모아 게이트를 닫아야만 한다.
당신은 남코 월드의 용자들과 함께 거대한 재앙에 대항해야만 한다!
그 중심이 되는 세계 "센트라레"에는 결코 열려서는 안 되는 문 "게이트"가 존재한다.
하지만 갑자기, 그 "게이트"가 왜인지 열려버리고 "게이트"로부터 흘러넘친 재앙에 의해 센트라레의 신 "가제스"는 크리스탈의 결계에 갇혀버리고 만다.
그리고 과거에 쓰러진 남코 월드의 악마들이 부활하기 시작했다.
이 재앙을 정화하기 위해서는 남코 월드에 존재하는 "빛나는 힘"을 모아 게이트를 닫아야만 한다.
당신은 남코 월드의 용자들과 함께 거대한 재앙에 대항해야만 한다!
3. 시스템
적 페이즈와 아군 페이즈가 번갈아 진행되는 오소독스한 구성.공격 커맨드가 따로 존재하지 않으며 기술(技)이라는 커맨드를 선택해 공격을 진행하게 된다. 즉 기본적으로 일반 공격과 에너지를 소비하는 무장이 구분되어 있지 않는다는 점에서 슈퍼로봇대전 시리즈와의 유사점이 있다. 단, 그럼에도 기술의 구성은 대체로 캐릭터의 스킬 포인트(SP)를 소비하지 않는 가장 약한 기술과 소비하는 기술로 나뉘기 때문에 원칙적으로는 평타와 기술이 나뉘어져 있다고 봐도 된다. 슈퍼로봇대전과 마찬가지로 이동후 사용 가능한 기술과 사용 불가능한 기술이 나뉘어져 있으나 따로 표기되어 있지는 않다. 또한 맵병기와 같은 개념의 에어리어 공격도 존재하며, 모든 에어리어 공격은 피아식별이 가능하다. 윙키 소프트 시절 슈퍼로봇대전과 마찬가지로 회복 기술도 이 기술 안에 포함되어 있으며, 단순한 회복 뿐만 아니라 범위 회복, 버프, 디버프 등 다양한 성능의 기술들이 존재한다. 단 정신 커맨드에 해당하는 기능은 존재하지 않는다.
전투를 걸 경우 쿼터뷰 스타일의 전투 애니메이션이 나오는데, 스킵은 불가능하다. 대신 대체로 짧은 편. 유닛의 필살기로 등재된 SP기를 사용하면 화면 측면에 캐릭터의 컷인이 발생하기도 한다. 적 턴에 공격을 받으면 기술을 골라 반격, 회피, 방어로 커맨드를 선택해 대응할 수도 있다. 단, 정확한 명중률과 회피율은 표기되지 않으며 공방 유닛의 능력치가 수치로 표기되기에 눈치껏 계산해서 선택해야 한다.
캐릭터 스테이터스는 HP, SP,[2] 공격력, 방어력, 명중률, 회피력, 이동력의 7가지가 존재한다. 특이하게도 전투 중 경험치를 얻지 않으며 스테이지 종료 후 획득하는 레벨업 아이템을 통해서 수동으로 레벨을 상승시켜줘야 한다. 덕분에 SRPG 특유의 막타 집착에서 해방되어 있는 게임이다. 레벨이 오르면 SP를 제외한 모든 능력치가 오르지만, SP는 레벨에 무관하게 100으로 고정되어 있다. 대신 SP는 매 턴 10씩 자동으로 차오른다. 각 캐릭터는 무기, 방어구, 굿즈의 3가지 장비 슬롯을 가지고 있으며, 각 캐릭터마다 장비가 가능한 무기와 방어구 카테고리가 다르다. 무기와 방어구는 단계별로 성능이 수직 상승하는 직선구조로 되어 있어 개념적으로는 슈퍼로봇대전 시리즈의 개조와 크게 다르진 않지만, 장착과 해제가 자유롭기 때문에 동일 카테고리의 캐릭터 끼리 돌려 쓸 수 있다는 장점이 있다. 굿즈는 액세서리 개념의 슬롯으로 슈퍼로봇대전 시리즈의 강화 파츠와 마찬가지로 능력치 상승이나 턴 시작시 회복 등 특수한 능력을 준다.
각 스테이지에는 특수한 보상을 획득할 수 있는 보너스 조건이 존재하는데, 모두 특정 턴 수 이내에 보스를 쓰러뜨리거나 적을 전멸시키는 것이 조건이다. 대체로는 구매로는 획득 불가능한 강력한 굿즈를 보상으로 주지만, 각 월드 보스 스테이지는 보너스 개념의 EX 스테이지를 해금이 보상으로 걸려있기도 하다. 이 EX 스테이지의 격파를 통해 획득 가능한 숨겨진 유닛도 존재한다. 그 외에도 초기 참전 유닛과 주인공의 최강 무기도 이 보너스 조건을 통해 획득 가능하다.
4. 참전작과 참전 유닛
ⓟ는 이동 후 사용 가능.4.1. 오리지널(센트라레)
-
크로노스
무기 타입 크레스터 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 중 중 중 중 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
펀치ⓟ 1 0 물리/직접
크레스트 힐 1~4 30 회복/단일 대상의 HP를 회복
크레스트 파워ⓟ 2~4 30 무속성/간접 공격력×2, 명중률×1.5
리미트 브레이크 1~2 80 특수/단일/SP기 대상의 공격력, 방어력 상승
본 작의 주인공. 시작시에 이름을 자유롭게 정할 수 있으며 디폴트 이름은 크로노스다.
남코 월드의 중심에 있는 센트라레에서 갑자기 깨어났으며 과거의 기억이 없다. 센트라레를 지키는 제제와 카카로부터 상황의 설명을 듣고 여신 가제스의 부활을 위해 각 남코 월드로 모험을 떠난다. 계속 정체가 밝혀지지 않은 상태로 스토리가 진행되다가 엔딩 부근에서 밝혀진다.
공격, 회복, 버프가 모두 가능한 전천후 타입. SRPG의 주인공 치고는 독특한 타입이다. 게임 시작시 있는 유일한 회복 유닛이긴 한데 회복이 이동 후 사용 불가에다가, 사실 초기에는 전력이 하나라도 더 필요하다 보니 힐 사용은 자주 하지 않게 된다. 슬슬 여유가 생긴다 싶으면 최초의 회복 전담 유닛 세리아가 들어오기 때문에 또 딱히 회복할 일은 없다. 그래서 보통은 이동 후 2~4 사거리에 공격력 2배 보정을 받는 강력한 크레스트 파워로 딜링을 하게 된다.
그리고 무엇보다 중요한 가치는 공방에 엄청난 보정을 주는 리미트 브레이크. 게임 시작과 동시에 그 스테이지에서 가장 활약할 아군을 정해 리미트 브레이크를 걸어놓고 시작하면 이후 게임 플레이가 매우 편해진다. 따로 지속시간이 없어서 게임 내내 보정을 받기 때문. 중기에는 보스 딜링의 중심인 크로비스에게 걸어주면 보스를 대충 2턴 이내에 삭제시킬 수 있다. 이후 SP를 100 올려주는 굿즈 화룡의 어금니나 SP 소비량을 반으로 줄이는 마이스타 랭크를 장비하면 시작과 동시에 두 명에게 리미트 브레이크를 걸어줄 수 있어 더욱 강해진다. 보통 1턴에 바로 전위로 뛰어나갈 딜러에게 한번 걸어준 뒤, 2턴째에 용 변화를 끝낸 아무르에게 걸어주면 충분한 효과를 볼 수 있다.
이러다보니 유틸형 캐릭터라고 생각되어서 레벨업을 게을리하기 쉬운 유닛이기도 한데... 절대 레벨업을 늦춰서는 안된다. 아니 되도록 아군 내 최고 레벨을 유지하는 게 좋다. 그 이유는 다름이 아니라 최종전은 크로노스 혼자서 치르기 때문이다. 최종보스는 HP 999에 단일 타겟 맵병기 혹은 자기 회복을 사용하는 정신나간 보스라 딜량이 부족하면 절대로 클리어할 수가 없다. 리미트 브레이크 후 크레스트 파워로 못해도 300 데미지는 내야 편하게 클리어 할 수 있으니 레벨업을 꼭 신경쓰도록 하자.
무기는 크레스터라는 전용 카테고리를 사용한다. 상점에서는 크레스터는 공격력을 70% 올려주는 플라니타 크레스터까지만 판매하며, 16화 보너스 달성시 최강 무기인 라이트 크레스터를 얻을 수 있다. 최종 보스 건도 있겠다, 라이트 크레스터는 꼭 얻는 게 좋다.
4.2. 왈큐레의 전설(마벨 랜드)
-
왈큐레
무기 타입 검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 중 중 상 중 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
연속 베기ⓟ 1 25 물리/직접/연속 공격력×0.8, 명중률×0.8
버튼 추가 입력에 따라 공격 횟수 증가
라이트닝 2~3 30 마법/간접
사이클론 2~4 70 마법/에어리어/SP기 공격력×2, 명중률×2
자기 중심 2~4칸으로 퍼지는 에어리어 공격
왈큐레의 전설 시리즈의 주인공. 인기 캐릭터답게 1화부터 사용이 가능하다. 마벨 랜드에 떨어진 주인공을 구하기 위해 달려오며 참전. 평균적인 성능을 가지고 있으며 여튼 초반에 획득 가능한 주력 캐릭터이기 때문에 끝까지 주력으로 사용하게 된다. 표준형이라지만 사용하기가 좀 까다로운 편으로 이동 후 사용 가능한 공격이 모두 사거리 1이기 때문에 적과의 거리가 멀다면 대응하기가 어렵고, 원거리 공격인 라이트닝의 사거리가 짧은 데다가 소비량이 높아 반격으로 쉽게 지르기가 어렵다. 필살기인 사이클론은 맵병기로 자기 중심 반경 4마스 공격한다. 하지만 자기 주변 1마스씩 총 4마스를 비워 난점이 생긴다. 이동 후 사용이 불가능한 데다가 적과 근접해 전투해야하는 왈큐레의 특성상 적들이 거의 사방에 붙어있기 때문. 사용하려면 다른 밀리 딜러들에게 적들을 내주고 한턴 쉬며 자리를 잡아야 하는 경우가 많다.
연속베기는 최대 5히트까지 늘어나 기본 공격력의 4배까지 데미지를 줄 수 있는 극강의 기술. 단 버튼을 누르는 타이밍을 정확히 알지 못하면 연속으로 공격하기 어렵다. 타이밍이 익숙해지는 후반에는 충분히 주력 기술로 사용할 수 있다.
녹색 아치로 들어간 경우에 우선 합류 유닛으로 취급해 15화에서 숨겨진 최강 무기 하트 오브 제우스를 획득할 수 있다. 하트 오브 제우스 획득 후 연속베기 5히트가 터지면 웬만한 적은 다 녹는다. 전용 방어구는 바디 오브 제우스.
-
산드라
무기 타입 창 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 중 중 하 하 4
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
찌르기ⓟ 1 0 물리/직접
스피어 쓰루ⓟ 2~5 10 물리/간접
파워 쓰루 2~5 30 물리/간접/SP기 공격력×2, 명중률×1.2
언제나처럼 왈큐레의 파트너로 등장. 왈큐레와 함께 1화부터 참전한다. 초기에 희귀한 원거리 물리 딜러라 충분히 활약한다. 사거리 5칸에서 2배 데미지를 꽂는 파워 쓰루는 화력이 부족한 초반에 엄청난 도움을 준다. 하지만 더 강력한 딜러들이 생기기 시작하면서 자연스럽게 2군으로 빠지게 된다. HP가 높고 방어력이 탄탄하기 때문에 탱킹에도 도움이 되며, 특히 원거리 공격을 주로 하는 적들 사이에 넣으면 착착 잘 깎아 놓는다.
코아크맨과 함께 창을 쓰는 유이한 유닛으로, 사실 코아크맨이 조건부 가입이라는 점을 생각하면 창은 산드라 전용이라고 봐도 된다. 산드라는 어차피 버려질 유닛이니 애써 창을 살 필요까지는 없다.
-
코아크맨
무기 타입 창 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 중하 하 중 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
찌르기ⓟ 1 0 물리/직접
스피어 쓰루ⓟ 2~5 10 물리/간접
울화탄[3] 2~5 30 물리/간접/SP기 공격력×2, 명중률×1.2
초기 선택지에서 녹색 아치로 들어가면 1화부터 사용 가능한 숨겨진 동료. 이후 사빈느라는 이름을 얻는 코아크맨 타입 여성 적 캐릭터이며, 이후 남코X캡콤에서는 산드라와 트윈 유닛으로 활약하기도 한다. 무장 구성은 산드라와 유사하지만 능력치는 정반대라는 점이 특징. 필살기인 울화탄이 산드라의 파워 쓰루보다 사거리가 1 짧지만, 시작부터 사거리를 1 늘려주는 굿즈 리모터를 장비하고 나오므로 실제 차이는 없다. 안그래도 산드라도 2군으로 밀리는데 그보다 더 딜링이 부족한 코아크맨은 순식간에 3군으로 밀리므로, 게임을 편하기 하기 위해서는 그냥 초기 선택에서 녹색 아치를 고르지 않는 것을 권장.
4.3. 드래곤 밸러(라크시스)
-
크로비스
무기 타입 대검 방어구 타입 방패
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
고 고 하 고 저 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
투구 부수기ⓟ 1 20 물리/직접 공격력×1.8, 명중률×0.8
함성 1~4 60 특수/에어리어 3턴간 적의 행동 불능
드래곤 버스터 1 40 물리/직접/SP기 공격력×2
드래곤 버스터와 드래곤 밸러 1부의 주인공. 드래곤 버스터가 아니라 드래곤 밸러 쪽으로 참전했다.[4] 세리아 루트로 진행한 이후로 참전했는지 세리아와의 사이에서 이미 장성한 아들이 있는데... 디자인은 어째 1부 그대로. 참전이 꽤 늦는데 라크시스의 보스 스테이지인 7 스테이지에서 처음 사용할 수 있다.
본작 최강의 뎀딜러로 미칠듯히 오르는 공격력에 드래곤 버스터의 똥파워가 더해지면 대부분의 보스를 순삭시킬 수 있다. 단기 적을 대상으로는 가히 최강급으로 중반까지 보스킬을 거의 전담한다. 단 후반에 추가되는 유닛들이 꽤나 강하기 때문에 그때쯤 가면 단독 딜러로는 활약하기 어렵다.
월드 주인공 유닛이라 시작시에 붉은 아치로 들어가면 1화부터 동료로 사용할 수 있으며, 15화에서 숨겨진 최강 무기 드래곤 밸러를 획득할 수 있다. 다만 원체 공격력이 높은 탓인지 다른 숨은 무기들보다 공격력 보정이 40% 낮은 80%로 되어 있는 것이 흠. 초장부터 시원시원한 데미지를 내고 싶다면 추천.
유일하게 방패를 방어구로 쓰는 유닛으로 그냥 방패는 크로비스 전용이라고 생각해도 된다. 전용 방어구는 흑룡의 방패.
-
세리아
무기 타입 검 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 하 하 하 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
치료ⓟ 1 10 회복/단일 대상의 HP를 회복
손키스[5] 1~3 50 특수/SP기 대상의 SP 30 회복
크로비스와 마찬가지로 드래곤 밸러로 참전. 이미 크로비스와 결혼해 장성한 아들을 낳았는데 크로비스와 마찬가지로 1부 디자인이라 매우 갭이 느껴진다. 실제로 크로노스는 아들이 있냐며 놀라기도 한다. 5화에 첫 참전.
크로노스를 제외하고 아군이 획득하는 최초의 회복 유닛. 어찌되던 적의 공격력이 강한 게임이다보니 회복 유닛으로 계속 사용하게 된다. 하지만 이후 월드를 지나치며 회복 유닛이 계속 추가되기 때문에 결국은 한 명 정도 남길 수 밖에 없게 된다. 세리아의 강점은 유일하게 SP를 회복할 수 있다는 점. 30이면 꽤 회복량이 높은 편이라 전략적으로 효과적이다. 게다가 장비 무기가 검이라 딜러들이 쓰고 남는 검을 장비하면 급할 때 소량 딜링 정도는 처리할 수 있다. 단 후반에는 보스들이 맵병기를 뻥뻥 써대는 게임이라 세리아의 HP로는 버티기 힘들고, 초기 가입 캐릭터다보니 레벨이 낮아 후반까지 활약하기는 어려운 편이다. 본 게임은 레벨을 아이템을 써서 올려야 하기 때문에 굳이 회복캐에게 쓸 이유가 없어 비성장 캐릭터는 고레벨로 합류하는 후반 캐릭터가 무조건 이득이다. 단 SP 회복이 아깝다면 1씩이라도 먹여가며 끝까지 버텨보자...
-
캐롤리나
무기 타입 망치 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 하 하 중 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
해머ⓟ 1 0 물리/직접
싸움 때리기ⓟ 1 25 물리/직접/연속기 공격력×0.8, 명중률×0.8
버튼 추가 입력에 따라 공격 횟수 증가
해머 봄 2~4 30 물리/간접/SP기 공격력×2, 필중
세리아와 함께 5화에 참전. 원작에서는 세리아와 함께 선택 가능한 히로인이었으나 이미 세리아 루트 확정인 채로 시작하므로 비중조차 깎여나갔다. 딜러가 부족한 초반에 참전하기 때문에 한동안은 유용히 써먹을 수 있지만 역시나 주인공급 유닛이 늘어나면 금세 버려지므로 애정을 줄 필요는 없다. 연속기를 가지고 있긴 하지만 명중률도 낮고 공격력도 낮아 데미지를 기대하기도 어렵다. 망치를 사용하는 유일한 유닛. 즉 망치는 굳이 구매할 필요가 없다.
-
알렌
무기 타입 대검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 상 하 상 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
휘두르기ⓟ 1 10 물리/직접 확률로 크리티컬 발생
드래곤 버스터 1 40 물리/직접/SP기 공격력×2
드래곤 밸러 세리아 루트 2부의 주인공이자 크로비스와 세리아의 아들. 6화가 끝나고 인터미션에서 합류하기 때문에 실제로는 아버지와 마찬가지로 7화에서 처음 사용할 수 있다. 전적으로 크로비스의 마이너 다운 버전이지만 크로비스가 별로 사용할 일 없는 함성만 없을 뿐 전체적인 화력은 거의 동일하다. 무기도 대검이라 크로비스가 쓰다 남은 걸 쥐어줘도 되기 때문에 편한 구석이 있다. 중후반까지 전방 딜러로 써먹을 수 있으며, 한방 데미지 기술이 없는 카게키요가 미덥지 않다면 카게키요 대신 알렌을 밀어줘도 된다. 단 카게키요는 최종화 직전화에서 강제 출격이기 때문에 그 점은 유의.
4.4. 드래곤 스피릿(미드갈드)
-
아무르
무기 타입 검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 중 상 중 중 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
용 변형 1 50 특수/SP기 블루 드래곤으로 변신
블루 드래곤 변형 후의 기술
브레스ⓟ 2~6 0 무속성/간접 공격력×1.2
와일드 브레스ⓟ 2~6 30 무속성/에어리어 탄착점으로부터 반지름 3마스 정도의 범위를 공격한다.
어스퀘이크 - 90 무속성/전체/SP기 공격력×0.8
맵 전체에 데미지를 입힌다.
드래곤 스피릿의 주인공... 인데 미드갈드에 들어가도 얼굴조차 보이지 않다가 10화에서 폭주 드래곤 상태가 되어 미드갈드의 보스로 등장한다. 덕분에 드래곤을 증오하는 크로비스에게 두들겨 맞고 아군화.
매우 특이한 타입의 캐릭터로 기본 상태로는 베기와 용 변형 밖에 가지고 있지 않으며 능력치도 매우 낮다. 하지만 용 변형을 통해 블루 드래곤으로 변하면 맵병기를 펑펑 난사하는 괴물같은 유닛으로 변신한다. 용변형을 위해 1턴을 소비해야 하는 것이 매우 단점이긴 하나 용 변형 후에는 이동력도 높고 사거리도 길기 때문에 크게 문제는 안된다. 괜히 아무르로 싸울 생각하지 말고 시작하자마자 용 변형을 쓰는 것을 추천.
용 변형 후에는 맵 전체에 데미지를 입힐 수 있는 어스퀘이크를 쓸 수 있는데, 용 변형에 SP를 50이나 쓰기 때문에 변형 후에 즉시 사용하기는 어렵다. 그렇다고 SP를 모아서 쓰자니 이미 적들이 다수 정리되어 있어서 의미가 없는 편. 어스퀘이크를 제대로 쓰려면 SP를 100 올려주는 굿즈 화룡의 어금니나 SP 소비량을 반으로 줄이는 마이스타 랭크를 장비하면 된다. 단 둘 다 상점에서 팔지 않고 중후반부에 보너스로만 획득 가능하니 주의.
월드 주인공 유닛이라 시작시에 푸른 아치로 들어가면 1화부터 동료로 사용할 수 있으며, 15화에서 숨겨진 최강 무기 드래곤 투스를 획득할 수 있다. 전용 방어구는 드래곤 메일.
-
알리샤
무기 타입 없음 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 하 중 상 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
치료ⓟ 1 0 회복/단일 대상의 HP를 회복
평온한 노래ⓟ 2~3 50 특수/간접 대상의 SP -30
왕녀의 오오라 1~4 80 특수/에어리어/SP기 대상의 방어력 상승
8화에 아무르의 상태에 대해 알리며 참전한다. 원작에선 붙잡힌 히로인이었던 알리샤가 먼저 아군에 참전하고, 전작의 주인공이던 아무르가 가입한다는 점이 재미있는 점.
아군이 획득하게 되는 두번째 회복 유닛으로 세리아와 달리 공격능력이 전혀 없이 버프, 디버프만 가능한 타입이다. 적의 SP를 깎아낼 수 있는 유일한 유닛인데다가 광역 버프까지 있어서 사실상 유틸성은 세리아를 압도한다. 초기배치에서 왕녀의 오오라를 한번 쓰고 시작하면 이후 게임이 편해진다.
단 역시 회복 유닛의 성장 자체가 어려운 게임이고 초기 가입 회복 캐릭터인 점을 감안하자면 끝까지 쓰기엔 좀 난이도가 있다. 하지만 이동 후 회복이 불가능한데다가 역시나 성장이 어려운 카이와 비교하자면 알리샤가 월등히 좋은 데다가 레벨 차이도 기껏해야 1~2 정도밖에 안나기 때문에 맘먹고 쓰면 꽤 오래 쓸 수 있다. 즉 회복 유닛은 이시타와 알리샤의 양자택일에 가깝다. 물론 성장면을 고려하자면 이시타가 압도적으로 좋지만, 버프까지 고려하면 굳이 레벨업하지 않고 끝까지 알리샤로 가도 큰 문제는 없다.
-
아리아 神
무기 타입 검 방어구 타입 방패
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 중 중 중 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
마법검ⓟ 1 25 마법/직접 공격력×1.5
라이징 선 1~4 30 마법/에어리어/SP기 공격력×1.8, 필중
미드갈드를 수호하는 태양신. 미드갈드에서 실종된 상태라 중반 내내 아군이 찾아다니게 되며, 결국 저승까지 가서 부활시킨 18화에 최초 가입한다. 최종화가 22화인데 최종화에선 출격이 불가능하기 때문에 실제로 사용하는 건 4화 뿐.
물론 최후반 참전 유닛인 만큼 엄청나게 강하다. 특히 공격력 1.5배가 그냥 붙어서 나가는 마법검의 위력이 압도적. 이렇게 강한 이유는 참전부터 최강 장비를 장착하고 있기 때문인데, 이 게임 특성상 신들은 장비 교환이 불가능해서 그냥 장비까지 포함해 고정 능력치라고 보면 된다. 덧붙여 신이기 때문에 레벨업은 불가능하고 20으로 고정.
후반에 달리 꺼낼 유닛이 없으면 맘편히 꺼내 쓰면 된다.
4.5. 드루아가의 탑(바빌림)
-
길가메스
무기 타입 검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 중 상 중 하 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
직진베기ⓟ 1 30 물리/에어리어 공격력×1.5
타겟으로부터 직선 방향으로 5마스 공격
회전베기ⓟ 1~3 40 물리/에어리어 반지름 3마스의 에어리어 공격
용자의 오오라 0 60 특수/SP기 3턴간 물리 공격을 방어
드루아가의 탑의 월드인 바빌림에 도착한 11화에 참전. 카이와 함께 부활한 드루아가의 부하들과 싸우고 있는 상태로 등장한다.
그야말로 본 게임의 사이바스터. 평타와 버프기인 SP기를 빼면 모조리 이동 후 사용 가능한 맵병기다. 맵병기다보니 반격을 받지도 않으며 위력도 높고 범위도 넓다. SP 회복계 굿즈를 달면 매 턴 회전베기를 사용하며 적들의 HP를 마구 깎아나갈 수 있다. 보스 공격시엔 위력이 높은 직진베기를 추천. 크로비스처럼 미친 위력이 나오는 유닛은 아니지만 안정성이 매우 높으며, 단기간에 적의 전멸을 요구하는 게임 특성상 거의 무조건 키워야 하는 수준의 유닛이다.
월드 주인공 유닛이라 시작시에 노란 아치로 들어가면 1화부터 동료로 사용할 수 있으며, 15화에서 숨겨진 최강 무기 하이퍼 소드를 획득할 수 있다. 전용 방어구는 하이퍼 아머. 성능이 좋기 때문에 게임을 쉽게 하고 싶다면 조기 획득 동료로 추천.
-
카이
무기 타입 로드 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 하 하 상 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
힐 1~4 0 회복/단일 대상의 HP를 회복한다.
파이어 볼 2~5 0 마법/에어리어/간접 단일 유닛 대상 에어리어 공격
빅 뱅 1~5 80 마법/에어리어/SP기 공격력×1.5, 필중
착탄 지점에서 반지름 4마스
11화에 길가메스와 함께 참전한다. 세번째 회복 유닛... 인데 보면 알겠지만 이동 후 회복이 불가능하며 이상할 정도로 전투에 특화되어 있는 것을 알 수 있다. 그래서 사실상 가장 유력하게 버려지는 회복계 캐릭터다. 사실 회복이 가능한 마법 공격계 캐릭터라고 보는 게 좋다. 주인공 계통이 아니면 버리는 게임이라는 점을 감안하면 오래 쓸 유닛은 못된다. 그나마 빅뱅의 엄청난 범위 정도가 장점인데, 어차피 이동 후 불가능이라...
-
이시타
무기 타입 없음 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 하 하 중 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
힐 1~4 0 회복/단일 대상의 HP를 회복한다.
힐라 2~4 40 회복/에어리어 대상의 HP를 회복한다.
힐라르 1~5 80 회복/에어리어/SP기 대상의 HP를 전부 회복한다.
바빌림을 수호하는 여신으로 부활한 드루아가를 쓰러뜨리면 부활해 13화 인터미션에서 합류한다. 그래서 실제 사용은 14화부터 가능.
성능을 보면 알겠지만 완전 회복 특화 유닛이다. 이동 후 사용은 불가능하나 단일 회복, 범위 회복, 전체 회복 등 종류별로 모두 가지고 있다. 게다가 신이기 때문에 레벨이 20 고정인 것이 강점. 힐러에게 레벨을 나눠주기 어려운 게임 특성상 힐러는 가입 레벨이 매우 중요한데, 이시타는 아예 20 고정이다. 특별히 버프나 디버프가 필요하지 않다면 사실상 회복 유닛은 이시타 하나만 쓰는 게 좋다.
4.6. 원평토마전(고대의 왜국)
-
타이라노 카게키요
무기 타입 검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 상 상 상 중 5
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
안개ⓟ 1~4 40 특수/에어리어 대상의 공격력, 명중률 저하.
증오ⓟ 0 30 특수/직접/반격기 사용 후, 반격시 데미지 1.5배
분노 0 80 특수/SP기 자신의 공격력, 방어력 상승.
고대의 왜국에 도착한 14화에 참전. 얼굴의 문신이 좀 줄어서 인상이 덜 무서워졌다.
독특한 성격의 캐릭터로 사실상 공격기술은 평타인 베기 하나 뿐이며 나머지는 모두 버프와 디버프다. 물리 반격 딜러로 이동 후 사용 가능한 증오를 써두면 반격으로 꼬박 꼬박 1.5 데미지를 줄 수 있다. 단 이 게임은 자코들이 모두 공격을 1개만 가지고 있고 장거리 공격수가 상당히 많이 나오는 터라 그렇게 효과를 보기는 어려운 편. 그래도 조건을 잘 맞춰 분노+증오 버프가 모두 걸린 상태로 반격을 때리면 정신나간 데미지가 나온다. 기본적으로 능력치도 전체적으로 높은 편이라 평타만 쓰고 다녀도 데미지를 펑펑 내기 좋다. 쓰기엔 어려운데 사용법을 알고 꾸준히 애정을 주면 그만큼 값은 하는 캐릭터다.
월드 주인공 유닛이라 시작시에 검은 아치로 들어가면 1화부터 동료로 사용할 수 있으며, 15화에서 숨겨진 최강 무기 무라사메를 획득할 수 있다. 전용 방어구는 마사카도의 갑옷. 후반부에 레벨을 타고 포텐셜이 터지는 유닛이라 1화부터 사용하기에 매우 좋지 않다. 하지만 벤케이를 획득하고 싶다면 싫어도 카게키요를 1화부터 사용해야 한다... 또한 검은 아치를 선택하면 매피와 디그더그를 동료로 만들 수 없으니 주의.
-
무사시보 벤케이
무기 타입 쇠봉 방어구 타입 없음
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 상 상 중 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
휘두르기ⓟ 1 0 물리/직접
대차륜ⓟ 1~3 50 물리/에어리어 공격력×2.5, 명중률x0.8
인왕서기 0 50 특수/SP기 3턴간 물리공격을 무효
시작시에 검은 아치로 들어간 경우 15화 클리어 후 아군화. 즉 숨겨진 유닛이다.
데미지에 올인한 극공형 유닛으로 평타로 약 200대 데미지를 내고 다닌다. 대신 보면 알겠지만 방어구 장비가 불가능하다. 즉 기본적으로는 죽창형 유닛. 하지만 기본 방어력이 낮은 편은 아니라 어느 정도 버티긴 한다. 장비 효과가 기본치보다 중요한 게임이라 오래는 못버티지만... 물리 공격을 하는 적이 많은 스테이지라면 인왕서기로 버티면서 싸울 수 있다.
단 명중률이 높은 편이 아닌데다 대차륜은 명중률 저하 보정까지 받으니 명중률 관련 굿즈를 꼭 장착하고 싸우기를 권장. 벤케이를 획득하면 코아크맨, 디그더그, 마피를 얻지 못하는데, 솔직히 셋 중에서 사용되는 건 디그더그 뿐이라 벤케이를 선택한다고 손해보는 건 크게 없다. 다만 가장 난이도가 높은 초반에 저렙 카게키요로 싸워야 하는 게 난점.
쇠봉은 벤케이만 장착 가능한 무기다. 벤케이가 들어올 때 즈음이면 최강 무기쯤은 바로 살 수 있을테니 가입하자마자 장착해주는 게 좋다.
4.7. 페리오스
-
아폴론
무기 타입 검 방어구 타입 갑옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
상 상 중 상 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베기ⓟ 1 0 물리/직접
검광탄ⓟ 2~5 20 마법/간접/에어리어 공격력×1.5, 명중률×0.8
페가서스 어택 2~3 30 물리/직접/SP기 공격력×2, 필중
아리아 해방 후 18화에 아군으로 참전. 아리아와 마찬가지로 딱 4화 사용할 수 있는 유닛이다. 따로 월드도 배정되어 있지 않은데, 설정상 드래곤 스피릿과 같은 미드갈드라 그런 듯하다.
후반 참전 유닛이라 말도 안될 정도로 강하다. 사거리도 길고 공격력도 높은데다 검광탄의 데미지 보정도 높다. 명중률이 떨어지긴 하지만 기본 명중률이 높아서 크게 걸리는 수준은 아니다. 가입시 레벨도 신들보다 높은 21. 필살기인 페가서스 어택을 쓰면 300데미지는 쉽게 돌파한다.
주인공 유닛이긴 한데 월드 배정도 없고 우선 가입도 불가능해서 전용 무기도 방어구도 없다. 물론 없어도 강하지만... 후반 참전이니 만큼 얻자마자 최강 장비로 맞춰주는 것을 추천.
-
아르테미스
무기 타입 활 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
하 하 중 상 상 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
애로우ⓟ 1 2~6 물리/간접
연속 애로우ⓟ 2~6 25 물리/간접/연속기 공격력×0.8, 명중률×0.8
버튼 추가 입력에 따라 공격 횟수 증가
애로우 레인 2~5 50 물리/간접/SP기 공격력×2.5
원작에선 붙잡힌 히로인이었으나 본작에서는 전투 유닛으로 참전. 아폴론과 함께 18화에 참전해 마찬가지로 4화밖에 사용하지 못한다. 어마어마한 사거리를 가진 스나이퍼형 유닛인데... 사실상 딜링이 잘 나오지 않아 쓰기가 어려운 편이다. 특히 팩을 획득했다면 전반적으로 팩이 상위 호환이라 아르테미스를 사용할 이유는 달리 없다. 대신 명중률이 높으며 연속기인 연속 애로우를 가지고 있기 때문에 다단히트만 터지만 고데미지를 노릴 수는 있다. 문제는 연속 애로우의 버튼 타이밍이 왈큐레의 연속 베기보다 까다롭다는 점. 굿즈인 스플렌더를 장착해 사거리를 2 늘려 2~8로 만들면 서포트 역으로 충분히 활약할 수 있다.
4.8. 원더 모모
-
원더 모모
무기 타입 없음 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 상 중 중 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
모모 킥ⓟ 1 0 물리/직접
모모 링ⓟ 2~4 15 물리/간접 공격력×1.5
정의의 마음 0 30 특수/SP기 자신의 공격력, 명중률 증가
EX1 스테이지에서 참전. 즉 숨겨진 유닛이다.
획득이 매우 어려운데, 초기의 낮은 성능으로 3화의 보너스 조건(12턴 이내에 적 전멸)을 달성해야 하기 때문이다. 3화는 구성상 중앙에 HP 200대의 보스, 좌우에 HP 100의 석상이 나란히 있으며 서로 완전히 구별되어 있어 유닛을 3 패로 나눠야 모두 격파가 가능하다. 12턴 이내에 대상에 도달해 나뉘어진 유닛으로 그정도의 데미지를 내야만 달성이 가능하다는 이야기. 물론 중간에 있는 자코들도 모두 격파해야 한다. 되도록 1화에 크로비스나 길가메스를 획득하는 게 마음 편히 획득하는 지름길이다.
무기 장착이 불가능한 대신 공격력이 상당히 높다. 여기에 이동 후 사거리 4에 공격력 1.5배 데미지를 내며 SP는 15밖에 안먹는 모모 링이 있어 초중반에 놀라운 효율을 보인다. 약 50대 데미지를 이동후 4거리에서 저격할 수 있다는 점, 근접과 원거리 공격에 모두 높은 데미지로 반격이 가능하다는 점은 매우 뛰어난 부분. 중반까지 보너스 달성에 톡톡한 공을 세운다.
단 본 데미지보다 장비의 효율이 더 오르는 중후반 이후부터는 기본 능력치만으로 인플레이션을 따라오지 못해 버려진다. 그렇다고 레벨업을 아예 안주기 보다는 초기에 적당히 따라올 수 있을 정도만 주면서 서포트해주는 게 좋다.
4.9. 초절륜인 베라보맨
-
베라보맨
무기 타입 없음 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 상 중 중 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
베라보 펀치ⓟ 1 0 물리/직접
베라보 러시ⓟ 1 25 물리/직접/연속기 공격력×0.8, 명중률×0.8
버튼 추가 입력에 따라 공격 횟수 증가
정의의 마음 0 30 특수/SP기 자신의 공격력, 명중률 증가
EX3 스테이지에서 참전. 모모에 비해 조건을 달성하기 쉬운데 그때 즈음에는 크로비스나 아무르 같은 고화력 유닛이 많기 때문이다. 모모까지 합류했다면 매우 쉽게 획득이 가능하다.
성능은 모모와 완전히 똑같다. 단 하나의 차이는 두번째 기술이 근접 연속기라는 점. 명중률이 높은 편은 아니며 타이밍이 까다롭기 때문에 다루기 쉽지는 않지만, 숙지만 되면 모모와 달리 화력면을 어느정도 보강할 수 있다. 단 그렇기는 해도 참전 타이밍이 슬슬 무장 의존도가 높아지는 중반 즈음이라는 점이 문제. 아무리 연속기가 있다고 하더라도 기본 공격력 보정이 100%씩 차이나는 상황을 타파하기는 어렵다. 그래서 생각보다는 빠르게 버려지는 유닛.
초기 등장시 적에게 고전하고 있는데 크로노스를 향해 100엔을 주면 부활할 수 있다!고 외친다. 100엔에 대해 잘 모르겠다고 하자 은화면 된다고 외쳐 부활에 성공...
4.10. 디그더그
-
디그더그
무기 타입 드릴 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 중 상 상 중 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
드릴 어택ⓟ 1 0 물리/직접
암석 떨구기ⓟ 1 50 물리/직접 공격력×3, 명중률×0.5
모래 연기 0 80 특수/SP기 자신의 공격력, 명중률 증가
시작 시 검은 아치 이외의 장소를 선택한 후 16화를 클리어 하면 참전. 이름은 원작대로 디그더그로 나오지만 당연히 호리 타이조 본인이다. 숨겨진 유닛이긴 한데 획득하는 경우가 더 많아서 숨겨진 유닛이라 하기도 뭐하다. 디그더그를 획득하면 벤케이를 획득할 수 없다.
기본적인 성능은 그렇게 뛰어나지 않으나, 암석 떨구기가 이상할 정도로 강하다. 무려 공격력 3배. 단 명중률이 50%로 저하되기 때문에 안정성은 높지 않다. 디그더그를 사용하려면 필히 명중률을 50% 보강해주는 이글링을 장착하는 것이 좋다. 숨은 유닛은 사실상 안정적으로 고데미지를 계속 내지만 방어력이 부족한 벤케이와 안정성은 떨어지지만 한방 파워가 높고 방어력이 충분한 디그더그의 양자택일이라고 봐도 된다. 아쉬운 점은 암석 떨구기의 SP소비가 50이나 되어서 2연속으로 쓰고 나면 한동안 사용이 불가능하다는 점.
남코X캡콤과 달리 이미 결혼해서 아이가 셋 있다는 설정으로 등장한다. 그렇게 치면 본작은 남코X캡콤보다 뒷 이야기가 되는데...
4.11. 마피
-
마피
무기 타입 경봉 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 하 하 상 상 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
경봉ⓟ 1 0 물리/직접
점프 어택ⓟ 1 10 물리/직접 확률로 크리티컬 발생
휘슬 1~4 40 특수/에어리어/SP기 3턴간 대상을 행동불능으로 만든다.
시작 시 검은 아치 이외의 장소를 선택한 후 16화를 클리어 하면 참전. 디그더그와 동시에 가입한다. 이런 작품에는 흔치않은 참전인 편.
공격력이 낮고 배수 데미지가 따로 없어서 전투력을 기대하긴 어렵다. 하지만 필살기인 휘슬이 반지름 4 범위의 적을 모두 행동불능으로 만든다는 점에서 엄청난 유틸성이 있다. 문제는 이 게임은 보너스 획득을 위해 단기에 적을 쓸어버릴 일이 많다는 점. 즉 의도적으로 적의 공격을 유도해 반격으로 체력을 깎을 일이 많은 탓에 적이 행동불능이 되는 게 그렇게 무조건적으로 효과적이진 못하다. 여기에 마피의 출격을 위해 딜러 하나를 희생해야 한다는 점까지 더해지면 생각보다 그렇게 효과적인 유닛은 아닌 편. 높은 성능이 게임의 특성과 어울리지 않아 발생한 단점이다. 그래도 애써 보너스를 생각하지 않으면 아주 강력한 유닛이긴 하니 용도에 따라 성장시켜줄 가치는 있다.
4.12. 프로야구 패밀리 스타디움
-
팩
무기 타입 배트 방어구 타입 옷
HP 공격력 방어력 명중률 회피력 이동력
중 중 중 상 하 6
기술 이름 사거리 소비량 타입 특성
히트ⓟ 2~6 0 물리/간접
노려치기ⓟ 2~6 0 물리/간접 공격력×1.5, 필중
홈런 2~6 80 물리/에어리어/SP기 공격력×4, 필중
단일 유닛 대상 에어리어
EX5를 클리어하면 참전하는 숨겨진 캐릭터. 프로야구 패밀리 스타디움의 남코 스타즈 선수인 팩맨이다. 팩맨에서 참전한 게 아니기 때문에 야구 기술을 사용한다. 이미 주력 아군이 다 참전한 상태라 매우 획득하기 쉬운 캐릭터인데 성능은 말도 안되게 강하다.
기본적으로 모두 사거리가 2~6인데다가 노려치기는 이동 후 사용 가능, 1.5배 데미지 보정에 SP 소비가 0인 말도 안되는 사양. 거기에 노려치기, 홈런 모두 필중 속성이라 안정성이 높다. 홈런은 단일 대상 맵병기 취급이라 반격도 안받는다. 그런 주제에 공격력은 4배.
이후 얻게되는 아르테미스를 아득히 상회하는 상위 호환 유닛이라 아르테미스를 얻어도 딱히 꺼내서 쓸 이유가 없다. 홈런에 맞으면 보스고 뭐고 그냥 녹아버린다. 말할 것도 없는 본 작품 최강의 유닛. 유일한 단점이 사거리 1 기술이 없다는 건데 어차피 저격 유닛이라 붙을 일이 없어 단점도 아니다. 영 신경쓰이면 스플렌더를 장비해 사거리를 2~8로 늘리면 된다. 다만 홈런은 단일 대상이긴 하나 에어리어 속성이라 사거리가 늘어나지 않으니 주의.
5. 숨겨진 유닛 획득법
-
코아크맨
최초 선택지에서 '녹색 아치의 세계' 선택. 이후 1 스테이지에서 가입.
-
마피, 디그 더그
최초 선택지에서 '검은 아치의 세계' 이외를 선택. 이후 16 스테이지 클리어.
-
무사시보 벤케이
최초 선택지에서 '검은 아치의 세계' 선택. 이후 15 스테이지 클리어시 가입.
-
원더 모모
3화에서 적을 12턴 내에 전멸시키면 출현하는 EX1 스테이지를 클리어.
-
베라보맨
10화에서 6턴 이내에 보스를 쓰러뜨리면 출현하는 EX3 스테이지를 클리어.
-
팩
17화에서 6턴 이내에 보스를 쓰러뜨리면 출현하는 EX5 스테이지를 클리어.