최근 수정 시각 : 2016-12-28 07:59:17

나이트(메이플스토리2) 옛 스킬

1. 스킬

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1.1. 액티브

1.1.1. 크로스 스윙

크로스 스윙
롱소드를 X자 형태로 느리게빠르게 휘둘러 전방 2m 내의 적 5명에게 35%(55%) 의 대미지를 2회 입힌다. 첫번째 공격이 명중하면 SP가 10(14) 만큼 회복된다.
습득 레벨 10 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%) SP 회복량
1 40 10
2 42
3 44
4 46 12
5 48
6 50
7 52
8 54 14
9 56
10 60
"진검승부다!" / "내 검이 두려운가?" / "받아라!" / "용서하지 않겠다!" / "물러서지 마라!"

초보자 포함 9개직업의 수급기중 최악의 수급기

공격 범위가 좁고, 선후딜이 길어서 안정적으로 SP를 수급하기 힘들다. 버서커의 레이지 슬래쉬처럼 공격 도중 이동할 수 있는 것도 아니라서, 적이 조금이라도 멀어지면 허공에 칼질을 하게 된다. 게다가 SP 수급기 중 유일하게 첫번째 타격에서만 SP를 회복하기 때문에 더더욱 눈물난다. 이 때 첫타가 빗나가면... 더 이상 자세한 설명은 생략한다 그 구리다는 시프의 더블 스탭도 쥐꼬리만큼은 이동할 수 있고 공속도 빨라서 이거랑 비교하면 양반이다 좁은 공격범위와 느린 공격속도, 공격시 이동할 수 없다는 점들 외에도 수급 속도가 전직업중 최저속이라는 슬픈 점도 있다.(...) 분명 설명엔 빠르게 휘두른다 했지만, 아무리 봐도 느리게 휘두른다

PVE 주력 기술인 밀리언 스팅보다 전방 범위가 짧기 때문에 허공에 칼질하는 캐릭터를 보기 싫다면 거리를 조정해줘야 한다. 보스에게 넉백 당한 뒤 붙었다 생각했는데 허공을 베는 캐릭터를 보면 슬퍼진다

첫타에 SP 회복이 몰려있다는 점을 이용해 매달리기가 가능한 보스라면 첫타-매달리기-첫타-매달리기 반복으로 SP를 마구마구 수급할 수 있다. SP만 채울 목적이라면 2타째는 의미가 없기 때문. 특히 최후의 바야르처럼 매달려도 위험부담이 적은 보스라면 이용하기 정말 좋다.

상기한 여러 단점은 스펙과 유저의 컨트롤 실력을 올릴 수록 그럭저럭 회복이 되는 편인데 점프샷과 궁합이 잘 맞기 때문이다.[1] 궁합이 잘 맞는 이유는 다름아닌 느린 공속 탓으로(...) 제자리에서 연속으로 쓰는 것과 점프 한 번에 한 번씩 넣는 방식이 비슷한 공격속도를 낼 수 있다. 장점이라기엔 억울하다

8월 20일 패치로 개선되길 바라는 유저가 많았으나, 정작 변경점은 전혀 없다. 다만 다른 스킬들이 꽤나 상향을 먹었으니, SP 수급까지 잘 할 수 있게 되면 너무 사기가 될 수 있다고 여겨진 모양.유일한 약점

다만 그렇다고 무시하면 안되는게 해머링과 비교했을 때, 해머링의 수급 속력이 1.5배 정도 빠르지만 해머링의 대미지가 워낙 낮아서(...) 사실 전체적 딜량은 크로스 스윙을 쓸 경우와 비슷하거나 더 약하다. 어쨌든 전직 수급기다. 이거 쓰자. 밀리언 스팅만 무한히 쓸 수 있으면 모를까 어차피 SP가 없으면 수급기를 써야하기 때문에 수급기 자체의 딜량도 어느정도 중요하다.

10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(50%→51%) 그냥 해머링 상향해줘라 맘 편히 그거 쓰게
3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(51%→55%)

1.1.2. 토네이도 슬래쉬

토네이도 슬래쉬
SP를 20(16) 소모하여 롱소드를 사방으로 휘둘러 반경 3m 내의 적 8명에게 78%(76%) 의 대미지를 2회(3회) 입히고, 대상을 1m 만큼 끌어당긴다.
습득 레벨 10 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%) SP 소모량 공격 횟수
1 78 20 2
2 82
3 86
4 62 18 3
5 64
6 66
7 68
8 70 16
9 72
10 76
"진검승부다!" / "내 검이 두려운가?" / "받아라!" / "용서하지 않겠다!" / "물러서지 마라!"

PVP에서 나이트를 상대로 근접하면 안되는 이유
비슷한 걸 갖고 있는 직종이 두 명 있다 하지만 성능은 이쪽이 몇 수 위

전직할 때 SP 수급기인 크로스 스윙과 함께 주어지는 공격 스킬. 막기 벅찰 정도로 몬스터들이 많이 몰릴 경우 한두번 써주면 약한 몹들은 대부분 썰려버린다. 허나 이상하리만치 후딜레이가 길어서 DPS는 생각보다 그리 좋지 못한 편. 밀리언 스팅에 비해 대상 수가 많아 다수의 몬스터를 상대할 때 쓰인다.

PVP에서는 돌진에 맞아 경직된 적을 끌어오거나, 많은 적을 순간적으로 모아서 무력화시키는데 쓰인다. 실제로 PVP에선 밀리언 스팅보다 자주 쓰게 된다. 제대로 토네이도 슬래쉬가 들어간 후 연속해서 쓴다면, 상대방은 나이트의 sp가 동날 때까지 아무것도 못 한다. 다만 토네이도 슬래쉬의 존재 이유인 흡입+경직 효과는 상대방이 공중에 체공해 있는 경우 통하지 않고, 기절 상태에서도 흡입 효과는 없다. 다짜고짜 다가가서 토네이도 슬래쉬를 사용하면 대부분의 적은 쉽게 피할테니 신중히 써야 한다.

생명의 결계 보호와 같은 디펜스 방식의 파티 퀘스트에서는 적을 끌어오는 기능이 있기 때문에 수성에 유리한 스킬이다. 이 스킬만 써도[2] 피가 적은 몬스터들은 아예 접근하기 전에 죽는다.

또한 카오스 데보라크에선 맵 중앙에서 젠되는 쫄몹들을 모아서 쫄 처리 담당들이 빠르게 정리할 수 있게 해 주기도 하고, 루디블 파티 퀘스트 안의 미래의 엘리니아에선 좀비 몬스터들을 모아 빠르게 지나갈 수 있게 해 주기도 한다. 흡입력이 일종의 유틸성이 돼 주기도 하는 것.

바르칸트에서는 대미지 감소 디버프를 거는 쫄몹들을 계속 경직시켜서 디버프를 걸지 못하게 할수도 있다.

1.1.3. 스로잉 실드

스로잉 실드
SP를 6 소모하여 전방 9m 내의 가장 가까운 적에게 방패를 던져 47%(67%) 의 대미지를 입히고 12초 동안 방어력을 5%(7.5%) 감소시킨다. 적과 충돌한 방패는 근처의 적 3명에게 튕겨져 각각 47%(67%) 의 대미지를 입힌다. 방패는 동일한 대상을 중복해서 공격하지는 않는다.
습득 레벨 12 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 5
레벨 대미지(%) 주변 적 대미지(%) 방어력 감소율(%)
1 47 47 5
2 51 51 5.5
3 55 55 6
4 59 59 6.5
5 67 67 7.5

대미지 외의 모든 면에서 우월한 스킬
챠! 타다닥!
캡틴 아메리카

숟가락, 원거리, 타격감, 디버프까지, 시즌 2까지만 해도 나이트의 존재 이유였던 스킬.

나이트의 스킬 중 가장 먼저 마스터를 해야하는 스킬. 방어력 감소로 인해 일반몹들을 손쉽게 처리할 수 있고 레이드 및 파티퀘스트에서도 파티원들에게 큰 기여를 하는 스킬이기 때문이다.

사정거리도 꽤나 긴데다 어느정도의 적을 최대 4명까지 공격할 수 있어서 몰이 사냥을 할 때 숟가락을 얹을 수 있다. 허나 딜링은 기대하기 힘든 편. 달팽이 던지기보다도 약하다. 달팽이 던지기가 이상하게 센 거지만

이 스킬로 적을 맞히면 적의 방어력이 감소한다. 이 방어력 감소야말로 나이트 파티 기여도의 핵심이요 알파이자 오메가다. 방어력 감소라고 표기되어 있어서 물리 공격에만 통하는 것으로 착각할 수 있는데, 나이트가 깎는 방어력은 메이플스토리2의 방어력[3] 중 물리딜, 마법딜 모두 감쇄시켜주는 방어력이다. 즉 나이트가 꾸준히 방패를 던져주면 이는 파티 전체의 딜량 증가로 이어진다. 때문에 보스 공략 순위에서 최단시간 기록을 보면 나이트가 없는 파티를 찾기 힘들다. 나이트는 이 스킬 덕분에 레이드 파티에서 고정적으로 한 자리는 차지할 수 있다. 문제는 한 자리만 차지할 뿐이라는 거 더이상 한자리가 아니다

3:3 환경인 PVP에서도 무시할 수 없는 스킬. 적당한 대치 구도에 꾸준히 날려주기만 해도 어느정도 체력이 갉아먹혀지는게 느껴질 정도.

후딜레이를 아이언 실드, 돌격 등으로 상당히 지워줄 수 있다. 방패만 던져도 되는 상황이라면 오히려 동선낭비, 자원낭비가 될 수 있지만 방어 혹은 회피, 접근 직전에 방어력 감소 디버프를 갱신해야 하는 상황이라면 유용하게 활용할 수 있을 것이다.

여담으로, 몬스터의 방어력을 깎는 스킬이라서 인게임에서는 '방깎'이라고 불린다. 어째 칼보다 방패가 타격감이 좋다

10월 29일 패치로 상향되었는데 정작 중요한 방어력 감소 수치는 그대로이고 스로잉 실드 자체의 대미지가 2% 상향되었다.(60%→62%)아니 도대체 왜?

12월 17일 패치로 스로잉 실드에 맞은 적에게는 다시 방패가 튕기지 않도록 수정되었다.

12월 31일 새롭게 추가된 '극한의 전투' 세트로 이 스킬을 강화할 수 있다. 무기는 대미지 120% 증가, 모자, 상의, 하의, 신발, 장갑으로 대미지가 58/58/58/58/58% 증가된다. 스킬의 퍼댐에 곱적용되기에 풀셋 착용시 대미지는 341.7%. 방던맨 이제 대미지까지 우월하다 이로서, 진짜 캡틴아메리카로 등극

실제로 극한 셋팅 나이트는 보통의 셋팅 나이트보다 DPS도 밀리지 않으며 SP만 충분하다면 원거리에서도 딜링이 가능하기 때문에 근접하여 밀리언스팅을 사용하기 까다로운 보스 상대로 아주 유리하다. 게다가 토네이도 슬래쉬와 병행하여 다수의 몹을 상대할때도 좋은 편이다.

3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(62%→67%)

1.1.4. 아이언 실드

아이언 실드
방패로 방어자세를 취해 적의 공격에 물러서지 않으며 받는 모든 대미지가 50%(70%) 감소한다. 키를 누르고 있는 동안 연속으로 발동하며 일부 강력한 공격에는 대미지는 감소하지만 방어자세가 무너질 수 있다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨 16 속성 -
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 대미지 감소율(%)
1 50
2 52
3 54
4 56
5 58
6 60
7 62
8 64
9 66
10 70


대미지만 감쇄시키고 넉다운, 기절 같은 각종 상태 이상과 출혈, 독, 상처, 능력치 감소 등의 각종 디버프는 막아주지 못한다. 다만 출혈이나 독처럼 지속 피해를 주는 상태이상의 경우 사용하고 있으면 도트 피해가 감소한다.몸에서 피가 나고 있지만 왠지 방패를 들었더니 피가 덜 나더라 이는 아이언 실드 시전 시 피해량을 감소시키는 고유 버프에 감쇄되기 때문. 비정상적으로 강한 지속 대미지에도 나이트가 어느정도 버틸 수 있는 이유이기도 하다. 하지만 고정 대미지를 감쇄시키진 못한다.[4] 선딜은 없지만 풀 때 후딜이 조금 존재한다. 크로스 스윙을 1타로 캔슬해 보려는 생각은 버리는 게 좋다

공격을 막으라고 준 스킬이지만 이 게임은 열심히 막아봤자 별 득이 없기에(...) 보통 나이트들은 돌격을 이용해 피하는 편을 선호한다. 다만 슈퍼아머 기능을 이용해 제자리를 지켜야 할 경우에 꽤 좋은 공성기. ep를 사용하는 돌진/회피기를 제외하면 즉발 슈퍼아머 기능이 붙은 스킬은 전직업을 통틀어도[5] 그다지 많지 않다.

아이언 실드로 막을 경우, 일단 고유의 대미지 감소 효과와 더불어, 실드 마스터리 덕분에 완전방어 확률이 늘어나 아예 대미지를 안받을 가능성이 조금이나마 높아지고, (더불어 카운터를 발동시킬 수 있다.) 경직과 넉백을 무시한다. [6]

실드 마스터리가 추가된 이후 아이언 실드로 생존률을 올려주고 카운터로 통한 딜량 상승까지 꾀할 수 있게 되었기 때문에 쓸모가 좀 늘어났다.

여담으로 방패는 크기와 색이 다를뿐 프리스트의 실드 오브 아콘과 완전히 같은 모델을 사용한다. 나이트의 방패는 텍스쳐가 살짝 깨진 반면 프리는 깔끔한 것을 보면 프리스트를 위해 만들어 둔 텍스쳐를 색깔만 바꾸고 억지로 늘려서 나이트에게 준 모양.

카오스 모드에서 대미지 감소를 이용해 즉사기를 일부러 맞으며 버티는 등 예능용으로도 쓴다(...).

8월 20일 패치로 대미지 감소율이 레벨별로 1% 올라서 10레벨에 2% 올라 60%가 되었던 예전과 비교해서 레벨별로 2% 오르고 10레벨에 4%가 올라서 7레벨 기준 62%, 10레벨 기준 70%가 되었다.

1.1.5. 홀리 스트라이크

홀리 스트라이크
SP를 30 소모하여 검에 신성한 기운을 불어넣어 전방 6m 내의 적 8명에게 354%(524%) 의 신성 대미지를 입히고 2m 만큼 밀어낸다.
습득 레벨 18 속성 신성
쿨타임 10초 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%)
1 354
2 371
3 388
4 405
5 422
6 439
7 456
8 473
9 490
10 524
빛이여! / 이 공격을 막아낼 수 있을까? / 성스러운 힘이여! / 성스러운 검을 받아라!


검을 치켜든 후 내리찍으며 전방에 강한 참격을 가한다. 나이트의 높은 퍼센트 대미지를 가진 단타기. 주로 다수의 몬스터들을 처리할 때 토네이도 슬래쉬와 함께 애용된다. 공격 범위도 넓고 대미지 배율도 높지만 SP 소모량이 큰 편. 비슷한 스킬인 버서커의 광전사의 일격과 여러 점이 비슷하지만, 점프샷은 불가능하다.

레이드 상황에선 당연히 밀리언 스팅이 압도적으로 좋지만, 다수의 몬스터를 상대할 때는 8명에게 히트하는 이 스킬과 토네이도 슬래쉬를 쓰게 된다. 토네이도 슬래쉬보다 대미지 배율이 좋기에 쿨마다 우겨넣는 편이 좋다.

PVP에서 자주 사용된다. 주로 카운터가 발동된 후, 적에게 확정적으로 스턴을 걸지 못했을 때 사용한다. 당연히 스턴을 건 후에 사용하는 스킬은 밀리언 스팅.

메이플스토리2의 괴이한 스킬 판정을 보여주는 대표적인 스킬 중 하나. 바닥에서 살짝이라도 떨어진 적에게는 맞지 않는다(...). 판정 자체가 지상에만 달려 있는 듯. 방방 뛰어다니는 플레이어는 물론, 살짝 점프했다가 덮치는 바야르의 수호병까지도 맞지 않는다!

8월 20일 패치로 대미지 배율이 전 레벨에서 20% 증가했다.

여담으로, 나이트의 스킬들 중에서 유일한 신성 속성이다. 애초에 메이플스토리2에서는 물리 속성이란 것이 거의 무속성 취급되기 때문에 나이트의 기술들 중에선 유일하게 속성을 받고있는 셈.

12월 17일 패치로 1레벨 대미지와 스킬 레벨당 대미지 증가폭이 늘어났다.(460%→490%)

12월 31일 새롭게 추가된 '광포한 전투' 세트로 이 스킬을 강화할 수 있다. 무기는 쿨타임과 sp소모량이 절반으로 감소하고, 모자,상의, 하의, 장갑, 신발은 대미지가 19/19/19/19/19% 증가한다. 풀셋 착용시 퍼댐은 1021.8%
난폭셋과 비교했을 때, 난폭셋은 '난폭한 불길의 힘'이 8초에 한번 낮은 확률로 발동되지만 유저가 남은sp 잔량에 신경쓸 필요가 없어 딜 사이클을 방해하는 요인은 없고, 광포셋은 유저가 sp를 따로 소모하여 홀리 스트라이크를 사용해야 하는 대신 5초에 한 번씩 유저가 확실하게 딜을 넣을 수 있다. 덕분에 난폭셋보다 엇비슷하거나 컨트롤에 따라 딜량이 더 높은 편.

3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(490%→524%)

1.1.6. 피어싱 블레이드

피어싱 블레이드
SP를 8 소모하여 방패로 근접한 3명의 적을 밀쳐 87%(107%)의 대미지를 입히고 20% 확률로 1.5초 동안 기절시킨다. 키를 연속으로 입력하면 SP를 4(0) 소모하여 4.5m를 전진하면서 144%(214%)의 대미지를 입힌다.
습득 레벨 24 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%) 두번째 소모 SP 전진 대미지(%)
1 87 4 144
2 89 151
3 91 158
4 93 2 165
5 95 172
6 97 179
7 99 186
8 101 0 193
9 103 200
10 107 214

연속 공격 시 SP를 추가로 소모하여 전진하면서 추가 대미지를 입히는데, 추가 공격이 대미지도 괜찮고 몹을 관통하는지라 보스의 공격을 피하며 공격할 때 쓴다.[7] 특히 데보라크, 파풀라투스 같이 몹의 중심에도 피격 판정이 있는 경우, 돌진의 자동 타겟팅 때문에 공격을 피하는 게 아니라 맞으러 들어갈 수 있으니 피어싱 블레이드로 공격을 피하는 게 쓰는게 속 편하다.

어둠의 땅처럼 소수의 강한 몬스터가 나오는 경우, 주변 몬스터들을 모조리 기절시켜서 안전하게 사냥을 할 수 있기 때문에 어느정도 쓰인다. 다만 그래도 밀리언 스팅이 워낙에 우월한 탓에 약간 밀리는 편.

PVP에서 빛을 발하는 스킬. 스킬을 쓸 때마다 왔다 갔다하기 때문에 적의 공격을 피하기 용이하고 기절까지 붙어있어서 반격할 때도 좋다. 사실 pvp에서는 이거 쓰고 낙사할 위험이 커서 1타만 쓰거나 걍 토네이도 돌린다. 첫타가 광역 판정이라 3:3에서 운좋게 세명에게 모두 기절이 들어간다면...

기절 확률이 스킬 레벨에 따라 일정하게 상승하지 않는다. 표기에 오류가 생긴게 아닐까 싶을 정도. 하지만 이건 실제 게임에서 얻은 데이터다.

결과적으론 어느 쪽에서도 미묘하다는 평가. 1타는 사정거리가 심각하게 짧고, 2타는 무조건 이동하면서 써야해서 딜 넣기가 번거로워지는데다 DPS도 떨어지고, 상대가 너무 가까우면 1타는 맞아도 2타가 안맞는다. 때문에 대부분의 유저들이 사냥에선 쓰기 편한데다 한참 센 밀리언 스팅을 쓰기에 주 딜링기는 못 되지만 그래도 sp대비 화력은 좋은 편이라 보스 이동시 따라가며 딜링하는 용도로 사용하긴 한다. 사실 돌격으로는 성이 안 차는 나이트 유저들을 위한 제2의 이동기이다

8월 20일 패치로 타격판정의 Z축이 늘어나고 2타의 대미지 증가량이 늘어난다. 사실상 PVP 스킬이라는 것을 인정한 셈.

3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되고 1타의 스턴 확률이 하향되었다.(1타-100%→107%), (2타-200%→214%), (스턴 확률-40%→전 레벨 20%)

1.1.7. 밀리언 스팅

밀리언 스팅
SP를 15 소모하여 전광석화와 같이 빠르게 연속 찌르기를 구사하여 전방 3m 내의 적 3명에게 78%(118%) 의 대미지를 3회 입힌다. 키 입력을 유지하는 동안 연속해서 발동할 수 있다.
습득 레벨 30 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%)
1 81
2 85
3 89
4 93
5 97
6 101
7 105
8 109
9 113
10 121

명실상부한 나이트 최고의 딜링스킬
콕콕콕콕콕콕콕콕콕 이쑤시게냐

DPS, SP소모량 대비 대미지, 공격속도 어느 것 하나 빠짐없이 굉장히 강력한 딜링기. 나이트의 딜링기는 물론 전 직업 대미지 딜링기 중에서도 손꼽힐 정도로 강력하다. 나이트의 딜은 30 레벨부터 시작된다는 말이 괜히 나온 것이 아니며, 너무 우월한 탓에 나이트의 딜링 사이클을 획일화시킨 주범이기도 하다.극한 장비 끼고 캡틴아메리카

다만 좁은 범위 때문에 PVP에선 경직 효과가 붙은 토네이도 슬래쉬를 더 많이 차용하는 편. 그러나 PVP에서 확정 스턴을 넣고 찌르면 상당히 아파한다. 더군다나 카운터까지 발동되어 있다면 어떤 디버프가 걸려 있어도 거의 확정 킬할 수 있다.

앞에 있는 가까운 최대 3마리의 적들을 빠르게 찔러 여러 차례 대미지를 입힌다. 쿨타임이 없으며 꾹 누르고 있으면 처음의 선딜 없이 계속 사용할 수 있다. 나이트는 30 레벨 달성 후 SP 수급기와 밀리언 스팅만으로 보스를 잡는다. 후딜이 약간 있지만 연속으로 쓰면 거의 없고 선딜도 적어서 카운터 효과 발동되었을 때 딜하기에도 좋다. 당연하게도 주력기이니만큼 스킬을 최대한 빨리 업그레이드 하는 것이 좋다.

밀리언 스팅의 우월한 성능에도 불구하고 나이트의 딜링이 그에 상응하지 못하는 이유는 그놈의 수급기와(...), 롱소드의 깡댐이 조금 모자라기 때문. 바꿔 말하면 밀리언 스팅이 이 정도라도 되지 않았다면 나이트의 딜량은 전직업 최하위였을 것이다.

8월 20일 패치로 타격 판정의 Z축이 늘어나고 대미지가 3% 상향 되었다. 타당 3%이므로 총 대미지는 9% 오른셈.(100%→103%)

비슷한 스킬로 시프의 발칸 엣지가 있다.

공속을 10% 까지 올리면 0%에서 타다다 - 타다다 하던게 타다다다다다다다다다다 가 된다 3점사에서 난사로

12월 17일 패치로 1레벨 대미지 하향되었고 스킬 레벨업 당 대미지 상승폭이 증가하여 10레벨 대미지가 상향되었다. 카오스 크리스탈이 풀린 시점이므로 상향인 셈.(103%→110%)

3월 31일 패치 이후로 대미지가 상향되었다.(110%→118%)

1.1.8. 방패의 벽

방패의 벽
10초 동안 자신을 중심으로 9칸(21칸)의 영역을 방패로 둘러싼다. 자신을 포함한 영역 안의 아군 9명(21명)은 물리/마법 피해 저항력이 450(600) 증가한다.
습득 레벨 34 속성 없음
쿨타임 120초 마스터 레벨 5
레벨 물리/마법 피해 저항력 증가량 영억 넓이(칸) 적용 가능 인원 수
1 450 9 9
2 480
3 510 13 13
4 540
5 600 21 21
모두 내 주변으로! / 나에게 맡겨! / 방패의 힘으로!

이름은 벽인데 바닥이다
패치 전에는 물리 대미지만 감소하는 스킬이었으나, 8월 20일 패치로 마법 대미지도 감소하도록 개선되었다. 패치 이후 어느정도 인식이 개선되어, 어쨌든 선후딜도 딱히 없는데다 쿨타임만 길 뿐 깔아둬서 손해볼 일은 전혀 없고 거기다 50레벨 보스들의 공격 한 방 한 방이 예전에도 아팠지만 예전에 비해 끔찍할 정도로 아파지다보니까 어느정도 이 스킬도 쓰는 나이트들을 자주 볼 수 있다. 최소한 깔아두면 물약 한두개는 아낄 수 있다.

다만 여전히 기존의 단점은 남아있는 편인데, 이유는 다음과 같다.
  • 순전히 안 맞으면서 딜만 잘 넣으면 장땡인 PVE에선 피해량 감소는 전혀 매력적인 버프가 아니다.
  • 범위도 미묘하게 좁아서 효과를 받기 좀 까다로운 건 덤.
  • 지속 시간은 너무 짧고 쿨타임은 너무 길다.
  • 이 모든 악조건들을 뚫고 방패의 벽 안에 들어왔다 해도, 보스 몬스터의 공격이 아픈 건 달라지지 않는다. 나이트가 아이언 실드로 막아도 아픈 공격을, 방어력도 낮고 HP도 적은 다른 직업이 방패의 벽을 씌워줬다고 버틸 리 없다!!

여전히 어느정도의 개선 요구를 받고있는데 마오카이의 궁극기처럼 나이트 주변에 지속시간동안 붙어있게하면 어떨까하는 의견도 있는 편.

아이언 실드 사용시 대미지 감소율이 중첩되기 때문에 두 스킬을 같이 사용하면 스킬 레벨 7, 4렙 기준 62+36=98%의 대미지 감소율을 보여준다. 카오스 크리스탈이 풀린 현재 두 스킬을 마스터한다면 총 110%(...)오히려 체력이 회복되나?

PVP에서도 애매하긴 매한가지. 쉐도우 월드의 회복 구역에서 농성을 한다면 모를까, 서로가 서로를 죽이려고 신나게 쫒고 쫒기는 판에 방패의 벽이 깔린 곳에서만 싸움이 벌어질 리 없다. 다만 근캐 한정으론 성가진 장판기.

슈슈와 부부스의 마지막 패턴인 고드름 패턴에서 슬쩍 깔아두면 2~3대 맞고 죽을게 3~4대맞고 죽게 된다.하여튼 많이 맞으면 죽는다 고드름이 떨어지는 타이밍마다 아이언 쉴드로 막는다면 매우 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있다. 가장 이상적인 풍경은 파티의 나이트들이 슈슈 앞에 나란히 서서 순서대로 방벽을 켜주며 10초×나이트 수 만큼 버티며 딜을 하는 것. 물론 실현 가능성은 거의 없다

3월 31일 패치 이후로 %로 적용되던 피해감소 효과가 물리/마법 피해 저항력 증가로 변경되었다.(40%→600)

1.1.9. 기사의 의지

기사의 의지
방패의 힘을 빌려 2초 (3초)동안 자신을 포함한 반경 2m 내의 아군 4명 (12명)을 적의 공격으로부터 완전히 보호한다. 기사의 의지 발동 중에는 즉시 시전 스킬을 제외한 다른 행동은 불가능하며 일부 강력한 공격은 막아낼 수 없다.
습득 레벨 40 속성 없음
쿨타임 120초 마스터 레벨 5
레벨 보호할 수 있는 인원 수(명) 지속시간(초)
1 4 2
2 6
3 8
4 10
5 12 3
네 공격 따윈 아무것도 아니다! / 전부 막아주마! / 기사는 쓰러지지 않는다! 나이트가 쓰러지질 않아

최종 상위 던전에서 모두가 나이트를 구하는 이유
"1111" 우르르

범위 안의 아군들 완전 무적. 정확히는 100% 완전방어 효과를 부여한다. 때문에 발동 중에 맞으면 카운터가 터질 수 있고 완전방어로 못 막는 스킬에 뚫린다.

겉보기에는 엄청난 사기 스킬 같지만, 두 가지 큰 문제가 있다.
  • 이 스킬을 사용하는 동안 나이트는 다른 행동을 할 수 없다.
  • 스킬 설명에도 나와있듯이, 일부 강력한 공격에는 뚫린다. 나이트야 또 속냐!!

공격을 막는 것 외에 다른 행동을 할 수 없다는 점은 다른 딜러가 완전방어를 믿고 더 잘해준다는 가정 하에 해결되지만, 일부 강력한 공격에 뚫린다는 점이 나이트의 평가를 깎아먹는데 일조했다. 지금까지 나이트의 스킬들이 영 미덥지 않은 모습을 보여줬기 때문에, 보스 몬스터의 공격은 전부 다 기사의 의지를 뚫어버리는 거 아니냐는 말도 돌 정도였다.
기사의 의지=아무 쓸모도 없는 스킬이라는 인식을 박아버린 문제의 영상

위 서술은 나이트의 암흑기 시절의 이야기였다. 다시 말해서, 지금부터 설명할 스킬은 위 스킬과 전혀 무관하다고 생각하면 된다.

실험 결과 지금까지 나온 보스의 공격을 거의 다 막아준다는 게 밝혀져 인식이 바뀌었다. 물론 위의 영상의 것도 현재 시점에선 문제 없이 잘 막힌다.

기사의 의지를 꽤나 유용하게 사용할 수 있는 패턴은 다음과 같다. ★ 표시는 필수 사용 패턴
  • 그리폰, 그리피나, 호루스의 기 모으고 땅 찍기 패턴
  • 최후의 바야르, 바야르 수문장, 잊혀진 바야르의 도약, 돌 장판 패턴
  • 파풀라투스의 알람 패턴[8]
  • 캡틴 모크의 불발 포탄 패턴. [9]
  • 분노의, 혼돈의, 냉혈의 바포메트의 블랙홀 후 휩쓸기 패턴
  • 카트라무스 4페이즈 악령술사 디툰의 회오리공격 이후 광역스턴 패턴
  • 피로스 파드의 스턴과 레이저 패턴
  • 카오스 모드 데보라크의 충격파[10] 및 물약깨기
  • 카오스 모드 캡틴모크의 광역 ★
  • 발록의 광역 휘두르기 기술[11], 체력 흡수, 기폭발 패턴
  • 달그림자 그라즈나의 광역 흡입 후 에어본 공격
  • 바르칸트의 광역 흡입 후 즉사 공격
  • 누타만의 죽음의 선고 ★

자세히 보면 알겠지만, 50레벨 이후의 10인 파티 보스 패턴 디자인이 무조건 기사의 의지를 전제로 짜서 여러가지로 욕을 들어먹고있는중. 때문에 던전 앤 파이터 안톤 레이드마냥 나이트가 없어서 파티가 출발을 못하는 경우가 수두룩할 정도다. 물론 나이트 유저에겐 고맙지만(...)

다만 유저들이 어느 정도 던전들에 숙련이 된 현 상황에선 몇몇 보스들을 제외하면 의지를 사용하지 않아도 회피할 수 있는 방법이 얼마든지 있어서 무조건적으로 나이트를 데려갈 필요는 많이 줄어들었다. 물론 있으면 플레이가 훨씬 쉬워지니 구할 수 있으면 꼭 데려가자.

이동이나 공격으론 취소되지 않으므로, 긴급하게 풀어야한다면 돌격, 아킬레스 컷, 아이언 실드로 풀어야 한다. 같은 의미로 이동이나 공격으론 취소되지 않지만 돌격으론 캔슬돼 버리므로, 사용 시 주의를 요한다.

8월 20일 패치로 인원수 제한이 레벨당 2명씩 증가해 4레벨 기준 8명, 5레벨 기준 10명이 되었다.

9월 22일 패치로 인원수 제한이 4, 6, 8, 10, 12명으로 바뀌어 4레벨 기준으로 파티 정원인 10명을 전부 보호할 수 있게 되었으며 5레벨때 지속시간이 2초에서 3초로 증가하게되는 효과가 추가되었다.

대개 스킬을 사용하기 전 1을 지역 채팅, 파티 채팅도 말풍선이 출력되도록 바뀐 후엔 파티 채팅으로도 쓴다. 일종의 '의지를 쓰겠다.'는 표시기에 이 말풍선을 보면 나이트에게 다가가야 한다. 두 명이 동시에 외쳤을 경우엔 2를 쓰거나 1을 써서 순서를 정하며, 보통은 들어가기 전에, 패턴이 시작되기 전에 정하는 게 기본. 의지를 쓸 때 쳐 주는 게 예의이며, 당연히 나이트가 아닌 다른 파티원이 1111을 외치면 트롤이다(...)

1.1.10. 실드 어퍼

실드 어퍼
방패를 강하게 올려쳐 전방 2m 내의 적 5명을 공중에 띄우고 160% (240%)의 대미지를 입힌다. 발동 중 물리 저항력과 마법 저항력을 450 증가시키고 적으로부터 공격을 받는 경우 100% 확률로 카운터 효과를 발동시킨다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨 44 속성 물리
쿨타임 16초 마스터 레벨 10
레벨 대미지(%)
1 160
2 168
3 176
4 184
5 192
6 200
7 208
8 216
9 224
10 240

100% 카운터
계륵이던 카운터 스킬을 사용자가 능동적으로 발동할 수 있게 해 준 스킬

모든 나이트가 염원하던, 확실하게 카운터를 발동시킬 수 있는 수단이 추가되었다. 하지만 사용법은 약간 어려운 편인데, 짧은 시간 안에 한 대를 맞아야하는 탓에 보스의 패턴을 완벽히 알아야만 카운터 효과를 발동시킬 수 있기 때문. 그래도 이 스킬 덕분에 나이트의 딜량은 올라갔고 크리티컬 대미지 증가 옵션의 덕을 톡톡히 볼 수 있게 되었다. 이 스킬을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 나이트의 딜량에 큰 차이가 날 것이다. 시전 중 카운터 판정 시간은 생각보다 널널한 편이고 아이언 실드와 마찬가지로 경직이나 넉백을 무시하기 때문에 공격 패턴만 숙지하고 있으면 카운터를 발동시키는덴 큰 무리가 없다. 양산형 나이트를 걸러내는 좋은 밑거름이 된다.

2015년 9월 3일 잠수함 패치로 도트 대미지에는 카운터가 터지지 않게 변경되었다. 도트 대미지를 볼만한 곳은 파모칸과 피로스 파드정도라 큰 타격은 아니지만 두 보스에게는 일부러 맞아줄 리스크가 적은 패턴이 없는 탓에 딜량이 확 줄어든 것을 체감하는 나이트 유저들이 많다.

카오스 모드 캡틴 모크에서는 사용하기 애매한데, 카운터를 발동시킬 여유도 없이 한대만 맞아도 빈사상태가 되기 때문에 무엇보다 생존이 중요한 카오스 모드에서는 사용을 지양하는 편이 좋다. 물론 쓸놈은 쓴다

단 카오스 데보라크의 경우, 레이저 패턴에서 높은 z축에서 받게되는 매우 약한 틱 대미지가 있다. 쉬운 점프샷을 방지하려고 넣어 놓은 대미지인데, 덩크나 기본 패턴에도 역시 존재하며 타이밍을 맞춰 점프 어퍼를 통해 카운터를 띄우면 딜 상승에 큰 도움이 된다.
그림자 추적자 패턴 역시 나이트가 실드 어퍼를 쓸 수 있는 기회다. 스킬을 맞고 넉백이 될 때 타이밍에 맞춰 실드 어퍼를 켜주면 넉백으로 인한 딜로스 방지+카운터로 인한 딜 상승이 된다. 3 페이즈까지는 나이트가 그림자 추적자의 대상이 될 가능성이 거의 없지만 그 이후에는 나이트도 그림자 추적자의 대상이 될 가능성이 크니 사용하지 말자.

10월 29일 패치로 대미지가 상향되었다.(188%→192%)
3월 31일 패치 이후로 대미지가 크게 상향되고 %로 적용되던 피해감소 효과가 물리/마법 피해 저항력 증가로 변경되었다.(192%→240%)

1.1.11. 아킬레스 컷

아킬레스 컷
전방 2m 내의 가장 가까운 적의 아킬레스 건을 공격해 110%(160%)의 대미지를 입히고 4초 동안 이동속도를 20%(30%), 점프력을 30%(40%), EP를 40 감소시킨다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨 50 속성 물리
쿨타임 15초 마스터 레벨 5
레벨 대미지 이동 속도 감소율 점프력 감소율
1 110% 20% 30%
2 120% 22%
3 130% 24% 35%
4 140% 26%
5 160% 30% 40%
어딜! / 도망칠 수 없다! / 거기 서라!어디 살아!

최상급 캔슬기이자 서브 이동기

다른 직업들도 모두 배우는 50 레벨 PVP 전용 스킬이며, 전 직업 중 거의 최정상급의 짧은 선후딜을 가지고 있다. 이동키를 누른상태에서 사용하면 한 발자국 이동하면서 사용한다. 쿨이 좀 길다는 점을 제외하면 상당히 성능 좋은 캔슬기.

반 칸 쯤 이동한다는 점을 이용해 걷기도 애매하고 돌격을 쓰기도 애매한 이동, 포지셔닝을 할 때 애용된다. 나이트의 모든 스킬을 캔슬할 수 있으며, 이는 돌격도 당연히 해당. 돌격을 중간에 캔슬해 가는 거리를 조절할 수 있다. 기사의 의지도 막는 걸 확인하자마자 캔슬이 가능하며, 스로잉 실드의 후딜을 컷해주는 용도로도 쓸만하다.[12]

3월 31일 패치 이후로 대미지가 매우 크게 상향되었다.(78%→160%)

대미지 상향 이후 단순한 유틸기를 넘어서서 쿨타임마다 써주면 딜량상승에 도움을 준다.

1.2. 패시브

1.2.1. 카운터

카운터
파일:attachment/나이트(메이플스토리2)/10100101_skillbook.png 적의 공격을 완전히 방어하면 50% (70%)의 확률로 5초 동안 모든 대미지가 25% 증가한다.
습득 레벨 22 마스터 레벨 10
레벨 발동 확률(%)
1 50
2 52
3 54
4 56
5 58
6 60
7 62
8 64
9 66
10 70

나이트의 딜량과 직결되는 아주 중요한 패시브. 완전 방어, 즉 BLOCK이 뜨면 일정 확률로 발동하는 패시브 스킬. 발동시 캐릭터가 은빛으로 반짝거린다. 이 스킬 덕분에 나이트는 카오스 모크보다 카오스 데보라크에서 딜량이 더 높은데, 군데군데 틱 대미지가 붙어 있어 카운터를 거의 상시 띄울 수 있는 카오스 데보라크와 달리, 한 방 한 방이 묵직하고 맞을 때마다 방어력 감소 디버프가 쌓이는 카오스 모크에서 이 스킬을 띄우기 힘들기 때문이다.

효과만 보면 상당히 좋지만 문제는 발동 조건. 완전방어 효과는 적에게 공격당했을 때 일정 확률로 발동되는데, 보통 실력이 좋아질수록 보스의 패턴에 피격보다는 회피하기에 실력이 좋을수록 오히려 띄우기 힘든 스킬이었다.

2015. 7. 30일 패치로 실드 마스터리와 기사의 의지가 추가되면서 사실상 발동 확률이 올랐다. 실드 마스터리는 아이언 실드로 공격을 방어시 완전방어 확률을 올려주고, 기사의 의지는 잠시 100%의 확률로 완전방어하기 때문. 타수가 많지만 아프지 않은 패턴에서 아이언 실드로 잠시 농성하면 거의 무조건 띄울 수 있다. 패턴에 따라 상시 카운터 상태도 가능할 정도.

8월 20일 패치로 발동시 효과음이 나오도록 되었는데, 홀리 스트라이크 스킬의 첫 시전 효과음 복붙이다(...). 성능 상향은 없었지만 실드 어퍼의 추가로 100% 확률로 카운터를 발동시키는 기술이 생긴 덕분에 계륵이라는 평가를 완벽히 벗어던졌다. 크리티컬 대미지 옵션과 완벽하게 잘 어울리게 된 것도 덤. 룬 블레이더의 룬 스퀘어 스킬을 받는 순간 압도적인 딜량 상승이 보인다.

주로 카운터가 발동된 이후 박치기나 피어싱 블레이드로 기절시킨 뒤 밀리언 스팅으로 훅훅 찔러주기만 해도 상대방의 체력이 사르르 녹는 진풍경이 펼쳐진다. 플레이어들의 스킬들은 여러번 공격하는데다가, 나이트의 HP량이 정말 많기 때문에 안 터질래야 안 터질 수 없기 때문이다. 나이트의 몸이 은빛으로 번쩍이기 시작한다면 일단 타 직업군 입장에서는 빠져야 하는 이유이기도 하다.

6월 30일 패치 이후로 모든 공격이 크리티컬로 명중하던 효과가 모든 대미지 25% 증가로 변경되었다. 딜링 능력은 거의 그대로지만 올크리의 시각 효과가 사라져서 아쉬워하는 유저가 많다.

1.2.2. 수호의 신념

수호의 신념
강한 정신력으로 적의 공격을 버텨낸다. 받는 물리 속성의 대미지가 1% (6%), 마법 속성의 대미지가 1% (4%) 감소한다.
습득 레벨 26 마스터 레벨 10
레벨 물리 속성 피해 감소량(%) 마법 속성 피해 감소량(%)
1 1 1
2 1.5 1.3
3 2 1.6
4 2.5 1.9
5 3 2.2
6 3.5 2.5
7 4 2.8
8 4.5 3.1
9 5 3.4
10 6 4

없는 것보단 나은 패시브지만, 정말 없는 것 같은 패시브다. 피해 감소율이 그렇게 크지 않기 때문. 게다가 메이플스토리2는 적의 공격을 최대한 피하면서 공격하는 게 이득이기 때문에 실력이 쌓일수록 더더욱 체감하기 힘들어진다.

여담으로 물리 대미지와 마법 대미지를 줄여준다는 점에선 프리스트의 신의 가호와 유사하다.

1.2.3. 평정심

평정심
자신의 현재 HP가 60% 이상일 때 평정심을 되찾아 적에게 가하는 모든 대미지가 15% (20%) 상승한다.
습득 레벨 32 마스터 레벨 10
레벨 대미지 상승률(%)
1 15
2 15.5
3 16
4 16.5
5 17
6 17.5
7 18
8 18.5
9 19
10 20

이웃사촌의 패시브, 인듀어는 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하여야 발동하는데, 이 패시브는 HP가 60% 이상일 때 발동하므로 발동시키기 매우 수월하다.

허나 SP 수급기와 획일화된 딜 사이클이 나이트의 발목을 잡고 있기 때문에, 평정심이 활성화되어도 나이트의 딜량이 폭등하지는 않는다. 그저 다른 직업에 비해 부실하던 나이트의 딜을 다른 직업과 맞먹을 정도로 올려주는 스킬이라고 생각하면된다. 물론 아이템이 빵빵하다면 딜량이 더 늘어나겠지만, 대다수 유저들은 그냥 평범한 파템이나 주워 입고 다니기 때문에...

발동시 도핑 등의 버프가 표시되는 칸에 발동이 되었다고 아이콘이 표시가 되기 때문에 적용 여부를 확인하기는 어렵지 않다.

정식 서비스 이전에는 체력 50% 이상이 조건이었다. 이후 체력 조건이 70% 이상으로 약간 빡빡해졌다가 8월 20일 패치로 60%로 완화되었다.

1.2.4. 실드 마스터리

실드 마스터리
실드를 더욱 잘 다룰 수 있다. 실드를 장비했을 때
크리티컬 회피가 20 (30), 아이언 실드 사용 시 완전 방어 확률이 5% (15%) 증가한다.
습득 레벨 36 마스터 레벨 10
레벨 크리티컬 회피 증가량 완전 방어 확률 증가량(%)
1 20 5
2 21 6
3 22 7
4 23 8
5 24 9
6 25 10
7 26 11
8 27 12
9 28 13
10 30 15

테스트 당시에는 방패를 들었을 때에 크리티컬 저항과 완전 방어 확률을 증가시키는 효과였으나 어째서인지 몰라도 크리티컬 저항에서 크리티컬 회피로 바뀌었고, 아이언 실드 사용시 완전 방어 확률이 증가하도록 바뀌어서 뭐 이런 쓰레기 같은 패시브 스킬이 있냐는 평가를 받았다.

크리티컬 회피는 항상 적용되지만, 크리티컬 회피가 그렇게 쉽게 체감되는 능력치가 아니고, 그 상승량도 얼마 되지 않는다. 없는 것보단 낫지만, 진짜 없는 것 같은 효과다.

반면 완전 방어 확률 상승은 역시 체감하기는 힘들고 아이언 실드를 썼을 때만 적용되지만, 아이언 실드를 재평가하게 만든 일등공신이다. 완전 방어 확률이 조금이라도 올라가면 카운터가 터질 확률 역시 조금이라도 올라가서 딜량 상승을 꾀할 수 있기 때문.

아이언 실드 뿐만 아니라 다른 모든 스킬 사용시에 완전 방어 확률이 증가하는 버그가 시즌 2 내내 존재했다. 링크 밀리언 스팅을 계속 쓰고있다면 완전방어 확률이 그대로 올라가는 것. 시즌 3 패치로 수정해주는 대신 아이언 실드의 대미지 감소율이 올라가는듯.

1.2.5. 롱소드 마스터리

롱소드 마스터리
롱소드를 더욱 잘 다룰 수 있게 된다. 롱소드를 장비했을 때 무기 공격력이 1%(5%) 증가한다.
습득 레벨 48 속성 -
쿨타임 - 마스터 레벨 10
레벨 공격력 증가량(%)
1 1
2 1.4
3 1.8
4 2.2
5 2.6
6 3
7 3.4
8 3.8
9 4.2
10 5

전 직업 공통으로 있는 마스터리 스킬이다.

1.3. 액션

1.3.1. 돌격

돌격
EP를 40 소모하여 전방 3m(4.5m)를 전진하면서 이동 경로의 적 5명을 3m(4.5m)만큼 밀어내고 55%(80%)의 대미지를 입힌다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨 14 속성 물리
쿨타임 - 마스터 레벨 5
레벨 전진 거리 넉백 거리 대미지
1 3m 3m 55%
2 3.3m 3.3m 60%
3 3.6m 3.6m 65%
4 3.9m 3.9m 70%
5 4.5m 4.5m 80%

나이트의 안정적인 딜링에 힘을 보태주는 미묘한 성능의 돌격기, 이동기이자 회피기. 선딜, 후딜이 짧으며 몬스터들을 무시하고 지나갈 수 있는 고성능 회피기로써 이 스킬 덕분에 나이트는 비록 탱커지만 동료를 수호한다는 놈이 안 막고 아주 민첩하게 잘 피한다(...).

스킬 이름은 놀랍게도 회피가 아니라 돌격이다. 덕분에 이 스킬은 돌격에 초점이 맞춰져 있고, 몬스터에게 타겟팅되는 스킬이다. 넉백 효과 또한 일정한 장소로만 넉백되지 않고 사방팔방 흐트려 버리는 진정한 돌격기(...). 다만 이 넉백 기능을 잘 활용하면 토네이도 슬래쉬와 함께 몬스터를 몰아줄 수 있는 최상급 유틸기가 된다. 자주 사용해 넉백을 익히자. 몬스터에게 타겟팅되므로 충분히 각도를 잘 재서 피하지 않으면 패턴 속으로 빨려들어가 끔살당할 수 있으니 주의.

시전 중 슈퍼아머이므로 체력이 넉넉하고 적의 패턴이 위협적이지 않다 생각되면 아이언 실드 대신에 써도 된다.

PVP에서의 이동기로써 성능은 약간 미묘한 편으로, 다름아닌 넉백 기능 때문. 적에게 다가가기 위해 돌격했는데도 둘 사이의 거리가 여전히 같은(...) 웃지 못할 상황이 상당히 자주 벌어진다. 4.5m 다가가면 4.5m 멀어지는 그대 다만 피어싱 블레이드와 조합해서 쓰면 이런 단점이 어느 정도 상쇄되기도 하니 잘 연습해보도록.

참고로 5레벨을 찍게되면 이펙트가 빨간색으로 변한다 고로 꼭 5레벨을 찍자
[1] 버서커는 첫 타의 느린 시전속도 때문에, 시프는 빠른 공격 속도 때문에 점프샷을 하는 순간 딜사이클에서 피해를 보는 편. 그리고 이 두 직업은 수급기가 느리지만 약간씩이나마 움직일 수 있기 때문에 필요성이 약간 줄어드는 편이다. 룬 블레이더는 수급기가 없으니 제외. [2] sp구슬 덕분에 수급기를 안 써도 된다. [3] 방어력, 물리 방어력, 마법 방어력 [4] 카오스 데보라크의 그림자 추적자 등 [5] 버서커의 광전사의 일격 등 [6] 만약에 받은 공격에 넉백과 넉다운이 같이 있다면(대표적으로 파풀라투스의 엎어지기 패턴.) 제자리에서 넘어진다. [7] 다만 방패로 치고 돌진하기까지 시간이 걸리기 때문에 적의 공격을 예측해서 사용해야 한다. [8] 정확히는 떨어지는 시계태엽, 넉백에 맞추어 사용한다 [9] 다만 조준된 파티원은 쏘기 전에 스턴이 풀려서 돌격을 빠르게 연타하면 피할 수 있기 때문에 굳이 이걸로 막을 필요는 없다. [10] 중간중간 가슴을 치며 사용하는 충격파는 빠르게 이동하면 회피가 가능하기에 필수는 아니지만 중간으로 모아서 바닥을 내려찍는 패턴은 피할 수 없기에 필수다. [11] 이펙트만 보면 바깥쪽만 공격하는것으로 보이지만 광역 범위스킬이다 [12] 돌격, 아이언 실드도 비슷한 용도로 활용할 수 있다