최근 수정 시각 : 2023-11-19 09:32:57

나이트메어 현상


Nightmare Phenomenon

1. 개요2. 상세
2.1. 나이트메어2.2. 나이트메어 S2.3. 나이트메어 소울
3. 관련 문서

1. 개요

"그것은 인간들이 말하는 ... 아니, 악몽과도 비슷한 환영을 레플리로이드에게 보여주어 혼란에 빠뜨리고 심각한 경우에는 폭주하거나 자신의 존재를 지워버리게 하기도 한다."
아이조크의 연설 내용 中
록맨 X6에서 나이트메어 바이러스에 의해 나타난 현상의 총칭. 아이조크에 의해 처음 언급되어 위험성이 부각되었다. 실제 현상이 아닌 악몽·환상이기 때문에 통신할 때 에이리아는 이 현상을 전혀 파악하지 못한다.

모든 조사 구역에 공통적으로 나타나는 현상이며 다양한 수단으로 플레이어의 진행을 방해한다. 각 스테이지에서 기본적으로 나타나는 현상과, 다른 스테이지의 출입에 영향을 받는 나이트메어 S로 구분할 수 있다.

2. 상세

인게임에서 나이트메어 현상을 어느 정도 조절할 수는 있지만 아예 없앨 수는 없다. 이전에 다녀온 스테이지의 영향으로 다른 스테이지에서 나이트메어 S가 발생하는 시스템이고, 이전 스테이지의 플레이 기록은 사라질 리가 없기 때문이다.

하나의 스테이지를 다녀와서 스테이지 선택 화면을 열면 그 영향으로 나이트메어 S가 발생한 다른 스테이지가 붉은색으로 표시된다. 각 스테이지마다 두 종류의 나이트메어 S 중 하나가 발생하므로, 만약 다른 현상으로 바꾸고 싶다면 이에 대응하는 스테이지를 다녀오면 된다. 예를 들어 아마존 에리어에 나이트메어 다크가 발생했을 때 이나미 템플을 다녀오면 나이트메어 윈드로 바뀐다. 같은 방법으로 이나미 템플의 나이트메어 다크는 레이저 연구소를 다녀오면 나이트메어 미러로 바뀐다.

다만 붉은색 표시가 사라졌다고 해서 나이트메어 S가 풀린 것은 아니다. 이 표시는 마지막으로 플레이한 스테이지가 발생시킨 나이트메어 S만 가리키기 때문이다. 이나미 템플에 나이트메어 다크가 발생한 이후라면, 레이저 연구소 이외의 스테이지를 다녀오더라도 나이트메어 다크는 그대로 남는다. 대신 나이트메어 S는 한 스테이지에 하나씩만 나오므로 레이저 연구소를 클리어한 뒤 나이트메어 미러와 다크가 한번에 일어나는 지옥은 없다. 피하고 싶은 현상이 있으면 싫어하는 현상을 만드는 스테이지를 나중에 하거나, 덜 짜증나는 현상을 만드는 스테이지를 다녀와야 한다.

나이트메어 S가 한 번이라도 일어난 스테이지는 언제 다시 돌아가도 나이트메어 바이러스가 다시 소울을 뱉어내므로 참고하자. 숨겨진 이벤트씬을 보려면 이 꼼수가 필수이기 때문이다.

2.1. 나이트메어

  • 나이트메어 인섹트: 아마존 에어리어에서 발생하며, 사마귀 형태의 메카니로이드가 출현한다. 기본적으로 움직이지 않고 특정 장소에서 출연하는데, 파괴해도 일정 시간 후 재생되며 얀마 옵션으로 파괴하면 재생하지 않는다. 이 녀석의 공격은 대미지도 클 뿐더러 넉백량도 상당하므로 초반에 이 스테이지를 진행할 경우 주의하자.
  • 나이트메어 아이스: 북극 에어리어에서 발생하며, 특정 장소에서 거대한 얼음 덩어리가 떨어진다. 스테이지 극초반의 큰 오르막길과 오르막길을 다 올라간 곳에 징검다리 같은 아슬아슬한 지형이 있는데, 이 두 지형에서 대량의 얼음덩이가 폭포처럼 쏟아지고, 이후에도 낱개로 몇 개씩 떨어지는 곳이 있다.[1] 아이스를 파괴할 때는 메탈샤크 플레이어의 메탈 앵커 차지로 파괴할 수 있으나 또 다시 생성되기에 피하는 게 더 이득이다.
  • 나이트메어 스네이크: 마그마 에어리어에 총 6대나 배치된 중간 보스. 몸을 둘러싼 네 개의 녹색 코어를 부수면 파괴된다. 초반에 스네이크만 나올 때는 그다지 어렵지 않으나 이후 마그마가 올라오면서 스네이크가 같이 출연할 경우 난이도가 급상승하니 주의. 데미지를 많이주는 방법으로는 애로우 레이 차지, 메탈 앵커 차지, 얀마크 옵션 차지, 노바 스트라이크가 좋다. 그나마 추천한다면 메탈 앵커 차지가 엄청난 대미지를 주는데 피격당하면 차지가 풀리기 때문에 애로우 레이 차지 아니면 노바 스트라이크가 좋다. 제로로는 기가 어택이면 녹는 수준이다.
  • 나이트메어 프레스: 리사이클 연구소에서 발생하며, 본래 멈춰있어야 정상인 프레스와 컨베이어 벨트가 작동한다. 이 스테이지의 난이도를 악랄하게 만든 원흉. 두 번째 에어리어에서는 나이트메어 프레셔가 중간 보스로 등장하여 소형 폭탄을 투하하거나 레이저를 쏘거나 적을 으스러뜨린다.
  • 나이트메어 랜덤: 센트럴 뮤지엄에서 발생하며, 스테이지의 특정 지점을 가로막은 토템이 플레이어를 랜덤한 지역으로 강제 전송시키거나, 수많은 암석이 출현해 플레이어를 공격하기도 한다. 이 현상 때문에 아이템을 얻으려고 센트럴 뮤지엄에 몇 번씩이나 오는 경우도 있다. 다르게 말하면 본작의 플레이 타임을 늘린 원흉.
  • 나이트메어 레인: 이나미 템플에서 발생하며, 소량의 대미지가 있는 산성비가 쏟아진다.[2] 앞쪽에 비를 내리는 기계장치가 있는데, 이 기계장치를 보호하고 있는 코어들을 제거하고 이 기계장치를 제거하면 비가 그치고 앞으로 갈 수 있다.
  • 레이저: 레이저 연구소에서 발생하며, 움직이지 않는 게 정상인 레이저 장치가 작동해 공격해 온다. 거울로 잘 반사해서 문을 열어야 앞으로 갈 수 있다.
  • 일루미나: 병기개발소에서 발생하며, 중간보스인 일루미나가 출현한다. 본래 개발이 중단된 메카니로이드지만, 나이트메어 현상으로 움직이고 있다. 아무 것도 모르고 팔콘 아머나 노말 엑스로 처음 플레이하면 깊은 빡침을 일으킨다. 단, 얀마 옵션이나 메테오 레인이 있으면 초보자라도 굉장히 쉽게 지나갈 수 있는 편. 약점은 메테오 레인인데 일루미나 본체를 공격하는 게 아니고 일루미나를 조종하는 케이블 코어가 있는데 그 코어를 메테오 레인을 공격해야 약점 판정이 나온다. 메테오 레인으로 공격하면 코어도 감전되고 일루미나도 감전돼서 아무런 힘을 못 쓴다. 메테오 레인의 물속성으로 인해 감전되는 그런 현상이라고 볼 수 있다. 제로로는 원수참이 약점이다.

2.2. 나이트메어 S

파란 글씨의 스테이지는 발원지, 빨간 글씨의 스테이지는 발생지이다.
  • 나이트메어 버그: 아마존 에어리어를 플레이하면 마그마 에어리어레이저 연구소에서 발생한다. 특정 장소에서 벌레가 출연해 플레이어 주위를 날아다니는데, 등장할 때 플레이어를 공격해 대미지를 주는 일이 왕왕 있다. 게다가 엑스의 경우는 이 벌레들이 쌓이고 쌓이면 버스터를 가로막아 공격에 애로사항이 생길수 있다. 얀마크 옵션으로 파괴 가능하고, 그 외의 공격시 일시적으로 쫒아낼 수는 있으나 곧 다시 돌아오므로 소용 없다. 얀마크 옵션으로 파괴했을 시 회복 아이템을 떨구기도 한다.
  • 나이트메어 프리즈: 북극 에어리어를 플레이하면 리사이클 연구소에서 발생한다. 특정 지역에 빙판길이 만들어지는데, 안 그래도 깔려 죽기 쉬운 절묘한 구간에 있어서 혈압을 올리는 역할을 한다. 엑스의 아이스 버스트, 제로의 빙랑아로 파괴 가능하다.
  • 나이트메어 파이어: 마그마 에어리어를 플레이하면 북극 에어리어병기개발소에서 발생한다. 특정 장소에서 불타는 화산탄이 쏟아지는데, 노스폴 에리어에서는 이 덕분에 일부 지형이 열리게 된다. 엑스의 마그마 블레이드, 제로의 상염산으로 파괴 가능...하지만 파괴해도 계속 떨어지니 그냥 얌전히 피해가며 플레이하자. 다만 파괴하면 회복 아이템을 주니 참고.
  • 나이트메어 아이언: 리사이클 연구소을 플레이하면 마그마 에어리어, 병기개발소, 센트럴 뮤지엄에서 발생한다. 강철 큐브가 설치되어 상승 하강을 반복한다. 이것 역시 절묘한 위치에 생겨나 길을 막고 혈압을 올려주는데, 이 큐브에 깔리면 꽤 큰 대미지를 받으니 주의. 서 있으면 깔려도 대미지만 입는 선에서 끝나지만, 문제는 대시 중이거나 앉은 상태라면 압사 판정으로 간주되어 풀피에서도 죽기 때문에 조심해야 한다. 엑스의 메탈 앵커, 제로의 낙강인으로 파괴 가능하지만 파괴한다고 회복 아이템을 주지 않는다. 대신 올라탈 수도 있어서 특정 구간에서 진행할 때 활용할 수도 있다. 특히 엑스의 경우 블레이드 아머 없이 마그마 에어리어의 워프존으로 가려면 이게 있어야 한다.
  • 나이트메어 큐브: 센트럴 뮤지엄을 플레이하면 레이저 연구소리사이클 연구소에서 발생한다. 색이 다른 다양한 블록이 출현하는데 이들 중 갈색 큐브와 빨간 큐브만 엑스의 그랜드 대쉬, 제로의 선추참으로 없앨 수 있다. 리사이클 연구소에서만 출현하는 검정 큐브와 파란 큐브는 엑스의 그랜드 대쉬, 제로의 선추참을 이용하면 파괴되지 않고 앞으로 밀려나가는데, 검정 큐브는 1칸 앞으로 이동하지만 파란 큐브는 허공으로 떨어질 때까지(혹은 벽에 부딪힐 때까지) 빙판길처럼 미끄러지기 때문에 이러한 특성을 잘 이용해야 엑스의 파츠를 획득할 수 있는 구간이 있다.[3] 단, 빨간 큐브를 약점무기로 제거하면 폭발하면서 튀는 파편에 대미지를 입게 되니 제로로는 가능한 건드리지 말자.
  • 나이트메어 윈드: 이나미 템플을 플레이하면 아마존 에어리어센트럴 뮤지엄에서 발생한다. 일부 구간에서 강풍이 불어 앞으로 가는 것을 방해한다. 전부 읽어보면 알겠지만 나이트메어 현상 중에서는 그나마 만만한 현상. 다만 아마존 에리어의 어나더 에리어나 센트럴 뮤지엄의 유적 존에서 이 현상이 발생할 시 블레이드 아머나 하이퍼 대쉬 파츠가 없다면 못 지나가는 구간이 있다.
  • 나이트메어 미러: 레이저 연구소를 플레이하면 이나미 템플북극 에어리어에서 발생한다. 엑스로 플레이하면 제로, 제로로 플레이하면 엑스의 형체[4]가 돌진해 공격해 온다. 가드 셸로 막을 수 있다. 노스폴 에리어에서 나오면 얼음사태를 피하는 동안은 이걸 피할 수 없으므로 적절히 막아주자.
  • 나이트메어 다크: 병기개발소를 플레이하면 아마존 에어리어이나미 템플에서 발생한다. 일부 구간에서 주위가 어두워져 시야가 좁아진다. 나이트메어 현상 중에서도 짜증나기로 톱을 달리는데 대응책도 전혀 없다. 특히, 이나미 템플에서는 절정. 따라서 병기개발소를 가장 늦게 깨거나, 이나미 템플의 아이템은 병기개발소에 가기 전에 다 회수해야 된다. 아니면 위에 쓰여진 방법대로 나이트메어를 바꾸는 게 정신 건강에 좋다.

2.3. 나이트메어 소울

파괴된 나이트메어 바이러스나 조사원들로부터 획득할 수 있는 전리품. 총 4가지 종류의 나이트메어 소울이 있다.
  • 블루 소울: 나이트메어 바이러스가 파괴된 직후에 나타나며, 일정 시간이 지나면 크기가 작아진다. 작아지기 전에 획득하면 나이트메어 소울이 8 포인트 상승하고, 작아진 후에는 획득량이 4 포인트로 줄어든다.
  • 그린 소울: 조사원을 처분한 직후에 나타나며, 획득하면 나이트메어 소울이 200 포인트 상승한다. 세 번째 어나더 보스인 다이나모를 약점 무기인 메테오 레인이나 원수참, 혹은 섀도우 아머의 원월륜으로 공격하면 보스전 1회당 최대 세 번까지 이 소울을 뺏을 수 있다.
  • 레드 소울: 플레이어가 조사원을 처분하는 데 시간이 90초 이상 걸리면 그린 소울 대신 나타난다. 획득하면 나이트메어 소울이 100 포인트 상승한다.

3. 관련 문서


[1] 이 스테이지는 같은 캡콤 사의 초마계촌의 스테이지 5와 굉장히 비슷하다. 얼음덩어리가 지나갈 때까지 엑스 제로는 구간마다 존재하는 사다리에 매달려 있어야 하는데 초마계촌도 마찬가지. 차이점이라면 얼음덩어리, 초마계촌은 눈사태다. 그리고 얼음덩어리에 맞으면 대미지를 입지만 초마계촌은 휩쓸린다. 데미지는 그다지 높지는 않으므로 맞으면서 그냥 진행하기도 한다. [2] 결과창에선 산성비로 인한 대미지는 대미지에 포함되지 않는다. 따라서 본작 한정으로는 노 히트=노 대미지인 셈. 하이맥스를 처치하거나 해서 이나미 템플을 스킵한다 쳐도 산성비는 게이트 스테이지에서도 쏟아지기 때문에 난감한 부분이 있다. 다행히도 제로 루트라면 산성비 대신 위의 프레스가 등장해 노 대미지가 가능하긴 하다. [3] 아무런 DNA 파츠 장착 없이 진입하면 골치 아프겠지만, 하이 점프 같은 특정 DNA 파츠를 장착하면 큐브의 도움 없이 엑스의 파츠를 쉽게 획득할 수 있다. [4] X5에서 나오던 제로 바이러스와 비슷하다.