최근 수정 시각 : 2021-12-23 19:27:10

금빛 골짜기

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레이드
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신생 에오르제아 인스턴스 던전
커르다스
금빛 골짜기
[ruby(霧中行軍 オーラムヴェイル,ruby=무중행군 오럼 베일)]
The Aurum Vale
BGM 守銭奴の愚行
Miser's Folly
레벨 제한 47 ~ 49 Lv.
아이템 레벨 제한 없음
제한 시간 90분
입장 인원 4
방어 1 | 회복 1 | 공격 2
위치 커르다스 중앙고지

1. 개요2. 관련 퀘스트3. 공략
3.1. 1네임드 : 금고지킴이3.2. 2네임드 전 구간3.3. 2네임드 : 동전애호가3.4. 보스 : 수전노의 아내3.5. '금빛 골짜기'만의 특이점
4. 둘러보기


파일:a0uOXrd.png

1. 개요

황금빛 늪에서 금가루를 뿌린 듯한 아름다운 안개가 피어오르는 경치 좋은 땅. 그러나 이 안개는 유황과 영은 광석이 지하수와 반응하여 생성된 맹독성 물질이다.
어떤 이는 그 광경에 매료되어, 어떤 이는 금맥을 찾아, 또 어떤 이는 죽은 자들의 유품을 줍기 위해 이 아름다운 동굴에 도전한다. 그러나 동굴에서 나오는 사람의 수는 들어간 수에 비하면 너무나도 적다.

2. 관련 퀘스트

  • Lv. 44 황금의 계곡, 금빛 골짜기
  • Lv. 47 금빛 골짜기 소탕 작전 (흑와단/쌍사당/불멸대)[1]

3. 공략

메인 퀘스트가 아닌 일반 퀘스트를 받아서 갈 수 있다. 퀘스트를 받는 곳은 서부 다날란 저녁별 만이다. 신생 50레벨 이전 레벨링 던전 중에서 난이도가 어려운 편이며, 몹이 뭉쳐 있는 구간이 많고 맵에 산재한 금빛 독늪 때문에 체력 관리가 어려워서 탱커도 힐러도 딜러도 피곤한 던전이다. 벽 군데군데에 분사되는 연기를 맞으면 밀려나기 때문에 캐스팅이 끊기는 일도 일어나기 때문에 일명 "혐골"이라고 불릴 정도로 악명이 높다. [2]

과거에는 에스나로 중독을 풀어야 하는 패턴이 많았고, 동전애호가의 공격 범위가 표시되지 않았기 때문에 의문사당하는 일이 상당히 잦았지만, 요즘은 어지간히 숙련된 사람들이면 전멸은 잘 일어나지 않는다. 다만, 체력 관리가 힘든 것은 변하지 않아 힐러가 상당히 고생하는 던전으로, 레벨 조율이 하필 49레벨이기 때문에 50 이전 MP 회복수단이 부실한 백마도사가 실바람과 심판을 쓸 수 없어 마나가 마르는 일이 생길 수 있다.[3]
  • 맵 상당 부분에 금빛 독늪이 잔뜩 펼쳐져 있다. 밟고 있으면 지속적으로 HP를 갉아먹는데, 굉장히 아프니 최대한 밟지 말아야 하며, 밟더라도 얼른 빠져나와야 한다. 다행히도 빠저나오면 디버프가 바로 풀린다. 이걸 계속 밟아서 피가 빠지는 파티원이 많으면, 힐러가 잡몹 구간에서 마나를 다 써버릴 수도 있고, 이러면 힐러의 MP 회복을 기다리느라 진행속도가 더 느려진다.
  • 몰볼이 쓰는 광역 상태이상기는 정말 개념을 내다버린 수준의 상태이상 종합 선물세트를 뿌려주므로[4] 절대 맞지 않도록 하자. 얼마나 지독한지, 에스나로 지우려 해도, 에스나로 다 지우기 전에 상태이상 지속시간이 지나서 없어질 정도다.
  • 다른 인던들에 비해 잡몹들이 한 구역에 많이 몰려있는 편이다. 어그로를 공유하는 잡몹이 대량으로 모여있는 경우도 많다. 자칫하면 우르르 두드려 맞고 전멸당할 수 있으니 탱커의 위치 선정이 중요하다. 보통 1네임드 전 몰이 구간은 왼쪽 벽에 딱 붙어 잡는 몹을 최소화하며,[5] 2넴 직전 구간도 중앙으로만 달리면 잡는 몹을 최소화할 수 있다. 또한 벽이나 바닥에서 무언가 뿜어져 나오는 곳이 있는데, 괜히 근처에 서있다가 밀려나서 캐스팅이 끊기거나 애드가 날 수 있으니 조심하는 게 좋다.
  • 중간에 나오는 몰볼 열매를 냅두면 몰볼 묘목이 나오는데, 당연히 몹이 더 늘어나므로 얼른 치우는 게 좋지만, 적정 레벨대 인원이라면 일부러 몰볼 열매를 자라게 해서 경험치를 더 먹고 다니기도 한다. 이런 부분은 사전 조율을 하는 게 좋다.

3.1. 1네임드 : 금고지킴이

  • 방 여기저기에 '괴이한 열매'가 있는데, 이 열매가 공략의 핵심이다.
  • 전투가 시작되면 종종 피할 수 없는 광역 디버프기를 시전한다.
  • 광역기에 맞으면 매 틱마다 HP가 깎이는 '금빛 독'에 걸리는데, 광역기를 맞을 때 마다 중첩되며, 중첩이 늘어날 수록 깎이는 HP가 기하급수적으로 늘어난다. 에스나로 해제가 되지 않으며, 특히 여기마저도 바닥에 금빛 독늪이 깔려있으므로 주의.
  • 이럴 때 괴이한 열매를 사용하면 현재 걸려있는 모든 상태이상이 해제된다. 단, 괴이한 열매를 먹으면 재생될 때까지 시간이 걸리므로, 1중첩때 성급하게 먹었다가 나중에 2,3중첩이 되도록 열매를 못먹어 누워버릴 수 있으니 주의. 보통 2중첩때 먹는데, 이러면 보스의 광역기와 재생 타이밍이 얼추 들어맞는다. 2중첩까지는 저렙 힐러도 그럭저럭 땜빵해줄 수 있지만 3중첩 부터는 극악하게 괴로우며, 4중첩부터는 암만 힐을 넣어도 빠지는 속도가 더 빠르니 제 때 주워먹자.
  • 괴이한 열매 옆에 서서 탱/힐/딜을 하는 것도 방법이다. 보스방이 그리 넓지 않아서 웬만해서는 힐/딜 사거리를 잘 벗어나지 않는다.
  • 백마도사일 경우 전 팀원에게 리제네를 유지시키면 체력 관리에 도움이 된다. 물론 가능하다면 메디카라를 쓰면 좋겠지만 안타깝게도 레벨 제한이 정확히 49이기 때문에 쓸 수가 없다. 점성술사의 경우에는 별읽기 계열 기술들을 전부 사용하여 체력을 관리하자.
  • 학자는 광역기가 들어오기 전 사기고양책으로 보호막을 미리 뿌려주자. 마나가 순식간에 동나기 쉽기 때문에 사기고양책을 너무 남발하지 않도록 주의해야 한다. 요정 에오스 덕분에 의외로 날먹을 하는 경우도 있지만, 힐업 상황에 놓였는데 빛의 속삭임이 쿨다운이라면 불요불굴책과 응급전술이 없어 광역 힐업이 힘들어진다.

3.2. 2네임드 전 구간

  • 가는 길에 거미전갈이 꽤 많이 깔려있다. 파티원, 특히 방어 역할 스펙이 낮다면 전부 몰이하지 않고 중앙으로 달려서 잡는 몹을 최소화하는 것이 좋다. 경험치를 더 먹고 싶다면 다 몰아도 괜찮긴 하다만, 적정 레벨대가 아닌 무작위 레벨링이라면 얌전히 스킵하고 빨리 진행하는 것이 정신건강에 이롭다.

3.3. 2네임드 : 동전애호가

  • 방에 들어서면 방이 꽤 넓다는 것을 알 수 있다. 이유는 후술.
  • 주요 패턴은 다음 네 가지로 요약할 수 있다.
    • 100톤즈 후려치기 : 방망이를 한손으로 들고 기를 모으다가 전방 부채골로 범위공격을 한다. 멀리 떨어지거나 보스 뒤로 돌아가면 피할 수 있다.
    • 100톤즈 휘두르기 : 방이 유난히 넓은 이유 & 의문의 리트 제조기 방망이를 두손으로 잡고 기를 모으다가 네임드 주변 360도 전체 공격을 하는데, 맞으면 정말 아프다.아니, 보통은 죽는다 보스가 휘두르기를 시전하면 탱커도 일단은 피해줘야 한다. 당연히 딜러/힐러가 맞게된다면 대부분 즉사한다. 재수 없이 힐러가 이걸 맞아버리면 그냥 황천으로 감과 함께 깔끔하게 리트를 하게 되니 정말 조심하자! 범위가 은근히 넓기 때문에 애매한 거리에 있으면 달아나다 죽는 경우가 있다. 맞으면 탱버급의 데미지가 들어오니 범위 표시를 보고 피하거나 탱커는 기절로 끊어주면 된다.
    • 노려보기 : 원딜이나 힐러를 노려 일직선으로 레이저빔을 쏘는 공격이다. 맞으면 데미지와 함께 마비가 걸리며, 에스나로 해제가 가능하다. 힐러와 캐스터는 이걸 맞고 스트레스 지수가 팍팍 오르기 쉬우니 조심하자.
    • 아이 오브 비홀더 : '동전애호가가 생각을 바꿨습니다..'와 같은 메시지와 함께 사용한다. 전방 270도로 레이저빔을 쏘는 광역 공격이다. 멀리 떨어져도 피할수 있고, 근딜은 등 뒤로 숨는 것이 좋다. 또한 이 패턴을 사용했을시엔 랜덤한 대상에게로 어그로 1순위가 바뀌는 것에 주의. 보통은 콤보 한 세트도 아니고 공격 한 번에 다시 어그로가 넘어오지만, 혹시 모를 상황을 위해 도발을 항상 준비하자. 은근히 피하기 어려운 편이라 딜러나 힐러가 맞는 경우가 많다.
  • 단, 이 네임드는 기절이 먹히기 때문에, 탱커가 어느 정도 익숙한 경우 중요한 공격(100톤 휘두르기, 아이 오브 비홀더 등)을 기절로 끊어 주면 훨씬 수월하게 클리어할 수 있다. 대신 근접 딜러들이 함부로 기절 공격을 넣어서 내성이 생기지 않도록 사전에 협의할 필요가 있다.[6]

5.3 패치로 인해 동전애호가가 사용하는 모든 기술에 범위가 표시되게 바뀌었다. 5.3 이전에는 범위가 표시되지 않아 익숙하지 않으면 눕는 일이 많았으나, 범위가 표시되기 때문에 가장 만만한 네임드로 전락했다. 그냥 보고 피하거나 기절을 먹이면 되기 때문에 힐업이 거의 필요가 없어진 수준. 탱커는 정면 부채꼴 모양으로 휘두르는 기술은 피하고, 동전애호가 주변 원형으로 시전하는 기술은 기절로 끊어 주면 된다.

3.4. 보스 : 수전노의 아내

  • 여기도 보스방 여기저기에 '괴이한 열매'와 금빛 독늪이 펼쳐져있다.
  • 보스는 몰볼인데, 이따금 전방으로 역겨운 입김을 시전한다. 여기에 맞으면 온갖 상태이상이 한 번에 걸리므로 특히 전방에서 어그로를 잡고 있는 탱은 주의하자. 멍때리다 맞으면 보스 대신 힐러의 어그로를 끌 수 있다 열매 갯수에 여유가 있으면 열매로 풀자. [7]
  • 한번씩 점균 발사를 시전하는데, 피할 수는 없다. 점균 발사에 맞으면 점균 디버프가 걸리는데, 이 디버프 자체로는 아무런 해가 없다. 점균발사에 맞을 때마다 중첩되며, 이것도 괴이한 열매로 해제할 수 있다.
  • 막넴에서는 1넴에 비해 열매의 재생 속도가 느리므로 1넴처럼 2중첩마다 먹으면 곧 고갈되어서 낭패를 볼 수 있다. 3중첩때 먹는게 일반적.
  • 점균 발사 후 점균 폭발을 시전하는데, 이 때 점균 디버프 중첩 수에 비례하여 데미지가 들어온다. 3중첩쯤 되면 엄청 아프다. 그러니 3중첩 때 열매를 먹어주고 힐러는 광역힐을 날려 신속하게 파티의 체력을 복구 해줘야 한다.
  • 보스가 중앙으로 간다면 씨앗을 날려 바닥에 몰볼 열매를 만드는데, 빨리 제거하지 않으면 몰볼 묘목이 되어서 괴롭힌다. 파티에 광역딜을 할 수 없거나 딸리는 잡이 모여 있다면 금세 식물원이 되어버린다. 열매를 빠르게 잡지 못하면 몰볼 묘목이 때릴 때마다 점균 스택이 쌓이므로 처리하지 못하면 거의 전멸이라고 봐도 좋다. 열매의 체력은 낮기 때문에 딜러나 힐러가 광딜 한두 번 뿌려주면 처리된다.

3.5. '금빛 골짜기'만의 특이점

  • 사실 중간의 쫄 무리는 스킵이 가능하다. 먼저 탱커가 전진하여 모두 몰아서 붙들어 놓고, 나머지 파티원들이 이를 지나쳐 보스 방 안이나 쫄 없는 안전지대로 먼저 진입해 대기하면 탱커가 죽으면서 적들이 원래 위치했던 자리로 돌아가게 된다. 죽은 탱커는 힐러가 부활로 데려오면 끝. 사실 금골 자체는 레벨링으로도 피곤하고, 고대 무기 때문에 억지로 도는 경우가 많기 때문에 피곤하면 그냥 이런 식으로 쫄을 넘겨버리는 것이 스트레스를 덜 받는 길. 이런 방법을 쓰고 싶다면 파티원과 사전 조율을 하는 것이 좋으며, 신생이 지나버린 지금은 평균 스펙이 올라 이런 방법은 쓰지 않는 것이 보통이며, 이런 것도 있었구나 하고 알기만 해도 된다.

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[1] 각 총사령부의 소위 진급 요건 퀘스트이다. 한 총사령부에서 완수했더라도 다른 총사령부 계급이 소위 미만이면 다시 완수해야 하며, 위의 퀘스트를 완수하지 않았다면 본 퀘스트로 던전이 개방된다. [2] 비슷한 악명을 지닌 곳은 제멜 요새다. 레벨링이 아니라면 조율을 풀고 가면 손쉽게 클리어 할 수 있다. [3] 칠흑의 반역자 기준으로 49레벨 백마도사가 가진 광역 힐업 기술은 1500의 MP를 먹는 케알가와 1000의 MP를 먹는 메디카밖에 없다. 학자는 노코스트 광역 도트힐인 빛의 속삭임과 논글쿨에 MP를 먹지 않는 생명활성술, 에테르 순환과 생명력 흡수가 있고, 점성술사는 MP소모가 적은 낮별-별헬리로 지속 광역 힐업이 가능하고 점지를 통한 마나 관리가 가능하다. 하지만 이 구간 백마도사는 정말 자각몽밖에 없기에 팀원이 실수로 한 대씩 얻어맞는 것에 부담감이 상당히 크다. [4] 과중력에 최대 체력 감소, 주는 데미지 감소, 받는 데미지 증가, 마비, 독, 침묵, 둔화 등 온갖 디버프를 선물해주기 때문에 한번 당하면 지대한 빡침을 선사한다. [5] 땅속 닉스를 조심해야 한다. 닉스에게 애드가 나면 파티원을 끌어당겨 추가적인 애드를 내는 동시에 금빛 독늪으로 빠뜨리기 때문. 센스있는 힐러라면 구출을 사용할 수도 있겠으나, 맞고 있는 탱커가 힐부족으로 급사할 수도 있어 여러모로 힘들어진다. [6] 파판14는 같은 속성의 CC기가 총 3번까지 들어가며 해당 지속 시간이 1/3씩 줄어든다. 6초 기절이라고 한다면 첫번째는 6초, 두번째는 4초, 세번째는 2초, 4번째에서는 해당 상태이상 면역. 가장 대표적인 예시는 백마도사의 홀리. [7] 에스나로도 풀 수는 있다. 하지만 역겨운 입깁에 맞으면 대여섯개 디버프가 한 번에 걸리는데, 에스나는 한 번에 하나 밖에 못푼다. 결국 5~6회 시전해야 하는데 글로벌 쿨타임에 의해 짧아도 15초 가량 잡아먹게 되어 매우 비효율적이다.