최근 수정 시각 : 2024-05-15 13:10:02

글렌 베르나(어려움 난이도)


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1. 개요2. 주의할 점
2.1. 잡몹구간
2.1.1. 1번 방2.1.2. 2번 방2.1.3. 3번 방
2.2. 보스
2.2.1. 칼리아흐&크로크 아이드2.2.2. 2페이즈2.2.3. 3페이즈(진 칼리아흐)
3. 보상


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1. 개요

해당 문서는 마비노기의 던전 글렌 베르나의 어려움 난이도 공략법을 다룹니다

2. 주의할 점

글렌 베르나 어려움은 현재 마비노기의 마지막 던전 컨텐츠로 첫 방문시엔 이전 난이도인 쉬움과의 차이가 상당히 커서 당황하게 될 것이다, 그러나 익숙해진 후에는 생각만큼 불합리한 난이도는 아니게 되며 최대한 캐릭터가 피격당하지 않도록 유도하고 성가신 몬스터와의 전투를 피하거나 각종 기믹을 숙련되게 수행하고 몬스터의 AI를 얼마나 잘 이해하고 자신이 사용하는 스킬에 대한 이해도가 높을수록 플레이에 유리하며 경험이 쌓일수록 점점 쉬워지는게 느껴지는 던전이다.

최종 컨텐츠인 만큼 어중간한 스펙으로 도전하는것은 민폐이며 최상위 컨텐츠인 만큼 육성을 충분히 마친 후에 도전하도록 하자[1]

해당 던전에서는 8명의 파티가 두 팀으로 나뉘어 진행하게 되며 반대편 파티원 한 명과 페어 상태가 되며 페어링 라이프라는 수치를 공유하게 된다 해당 라이프는 한번 행동불능 상태가 될 시 약 30%가량 깎여나가게 되며 해당 수치가 0이 될 경우 부활이 불가능해 진다
한 페어당 대략 3~4회정도 부활이 가능하다,

또한 몬스터들의 대미지가 상당하고 순간이동이나 원거리 공격들을 자주 사용하기에 마나실드 관리가 매우 중요하다, 내구성이 약한 알케믹스팅어같은 경우에는 마나실드가 해제될 경우 눈깜짝할 사이에 행동불능 상태가 되기 쉬우며 방어셋팅을 한 자이언트 엘나정도가 아니면 다른 직업도 사정은 크게 다르지 않다 포션의 쿨타임이나 현재 마나 상태등을 잘 체크하며 위기탈출이나 그림자 은신등으로 위험할떄는 바로바로 재정비를 할 시간을 벌어주자, 또한 다급한 상황에는 무적기나 특성인 생명:초월[2]등을 빠르게 이용해 죽지 않도록 하는것도 좋다

특성의 경우에는 특수한 셋팅을 한 유저를 제외하면 마나실드가 뚫릴 경우에 방어/보호 특성이 크게 도움이 되지 않는다 차라리 기사회생[3]등을 채용하는편이 나으며 보스몬스터에겐 상태 지원을 비롯한 디버프가 걸려있지 않으면 대미지가 잘 들어가지 않으니 원거리 직군이라고 파티원에게만 맡겨두지 말고 기회가 될 때마다 자주자주 걸어주자


2.1. 잡몹구간


2.1.1. 1번 방


쉬움과 동일하게 잡몹들이 소환되며 식인식물 기믹도 동일하다, 다만 몹들의 대미지가 상당히 강력하니 마나실드를 켜는것을 잊지 말고 위기탈출이나 그림자 은신을 적극적으로 활용하는것이 좋다

2.1.2. 2번 방

2번 방에서는 아래에서 설명할 총 4가지 유형의 기믹중 2개가 랜덤으로 등장한다

첫번째로는 먼저 구일리온이 일정 숫자 등장한 후 이어서 구이쉬기들이 등장하는데 낮과 밤이 바뀌어서 등장한다 이들을 각 맵의 끝에 나타난 원에 밀어넣어 반대 시간대로 보내준 후 잡아야만 진행이 가능하다

두번째로는 맵의 중앙에 시저 래빗이 잠들어 있으며 몬스터를 잡아 모순을 채우는데 낮과 밤의 모순도가 20%이상 차이나게 될 경우 시저래빗이 맵 전체에 강력한 피해를 주며 깨어나게 된다

세번째로는 폴라하 카트가 등장하며 자신이 플레이중인 시간대의 문양을 지닌 폴라하 카트를 공격하면 된다

네번째로는 평범하게 몬스터를 잡으면 되는 방이다

이 방들 중 두개가 랜덤하게 연속으로 등장하며 클리어시 다음 방으로 넘어가게 된다

2.1.3. 3번 방


시작한 후 방의 사각지점에 화로가 총 4개 설치된다[4] 해당 이후 몬스터 웨이브가 시작되며 해당 화로는 주기적으로 유저에게 범위 공격을 시도하며 그 전에 화로를 클릭하여 공격을 차단할 수 있다,

모순을 모두 채운다면 두 번째 웨이브가 시작되는데, 잡몹들과 시저 래빗이 한마리 등장한다, 해당 시저 래빗은 어떠한 공격으로도 1 이상의 대미지를 입힐 수 없는 상태이며 시저의 어그로를 관리하며 주변에서 소환되는 잡몹들을 사냥하다 보면 화로에 영혼의 힘이 가득찼다는 안내문이 나타난다 이때 맵의 끝자락에 있는 화로를 클릭할 시 이전 페이즈에서 플레이어에게 시전하던 공격을 시저 래빗을 겨냥하며 사용하게 되며 40만의 대미지를 입힌다, 이 공격은 경로상의 몬스터를 함께 공격하며 시저 래빗에게 대충 5회정도 적중시킬시 시저 래빗이 쓰러지게 된다[5]

이런 플레이를 두 번 반복하게 되면 모순이 가득차게 되며 아직 반대 파티가 시저를 처리하지 못 했을 경우 인식 해제[6] 스킬을 사용한 채로 버티자.

이후에는 등장하는 몬스터의 스펙이 강하다는 점을 제외하면 쉬움과 동일하다.


이후엔 보스방으로 이동된다.

2.2. 보스

2.2.1. 칼리아흐&크로크 아이드

파일:Cailleach_decline.jpg
칼리아흐
보스방에 도착하면 첫 시작 지점과 달리 낮과 밤이 벽으로 막혀 있으며, 각각 시작과 마찬가지로 원에 올라가면 보스전이 시작된다. 해당 벽을 넘어가거나 축제 요리 버프를 공유할 수는 없지만 세인트 바드의 버프나 힐링, 음유시인의 버프 등은 벽을 넘을 수 있기에[7] 보스전 시작 전에 전장을 걸어주거나 치유를 해주는 정도는 가능하다.

  • 칼리아흐
    낮의 멤버들이 골렘 크로크 아이드를 상대하는 동안 밤의 멤버들은 칼리아흐를 상대하게 된다.
    주로 장판을 위주로 한 광역 패턴과, 광역 패턴에 맞을 시 걸리는 도트 딜 디버프가 위협적이다. 크로크 아이드만큼 한방 딜량은 강한 편이 아니지만 공격 하나하나의 범위가 넓으며, 한대라도 맞을 시 HP를 2천 가까이 날려먹는 도트딜을 먹이기에 비명횡사할 위험은 크로크아이드보다 더 크다.
    일정 HP까지 깎을 시 즉사 패턴을 발동시킨다. 해당 패턴 동안엔 출몰한 잡몹을 잡거나 일정 시간이 지나면 화로에 영혼이 찬다는 메세지가 뜨며, 화면 오른쪽 상단에 모인 영혼의 숫자가 출력된다. 그리고 영혼이 30개 이상 채워지면 낮과 밤 전체를 포함하여 보스방 전체에 광역 즉사기를 시전한다. 해당 패턴 진행 시 보스방 어딘가에 피아나 기흐레가 출몰하는데, 피아나 기흐레 처치 시 화로로 들어갈 수 있으며 그곳에 있는 영혼들이 30마리가 되지 않도록 숫자를 줄여서 해당 패턴을 막을 수 있다. 그 외에도 오로지 스펙으로 인한 딜찍누로 강제로 칼리아흐의 즉사 패턴을 스킵시킬수 있으며, 그렇기에 쉬움 난이도에선 해당 패턴에 대한 공략은 쓰이지 않는다.
    광역 즉사패턴 발동이 실패하면 기를 모으는데, 그와 동시에 낮과 밤 멤버들 중 각각 하나를 타겟으로 상대 몬스터의 공격과 공명한다는 메세지와 함께 파티원 중 한명에게 표식이 생기고, 얼마 뒤 해당 파티원을 유도한 폭격이 떨어진다. 광범위한 넓이에 상당한 피해를 주는데, 칼리아흐의 경우 이 공격에 같이 맞을시 일정시간 경직되어 딜타임이 생긴다. 만약 칼리아흐에게 해당 폭격을 맞추는데 실패하면 밤 보스방 전체를 공격하는 광역 장판 패턴을 무작위로 사용한다.[8]
  • 크로크 아이드
    밤의 멤버들이 칼리아흐를 상대하는 동안 낮의 멤버들은 골렘 크로크 아이드를 상대하게 된다.
    기본적인 패턴은 일반적인 골렘과 비슷하며, 거기에 아이스 스피어를 사용하고 일정 시간 놔두면 골렘으로 변하는 얼음 파편을 소환한다. 일반적인 골렘과 달리 다운이나 경직이 일체 통하지 않는다.
    도트딜이나 위협적인 디버프는 없지만 대신 각 패턴의 딜량 하나하나가 살인적인 대미지를 지녔다. 쉬움 기준으로 보호 150대 유저라고 해도 스매시나 윈드밀에 맞을 시 HP가 2천 가까이 날아간다. 대신 칼리아흐와 다르게 순수하게 스펙과 딜량으로 밀어붙이는 보스라서 칼리아흐와 달리 장판형 광역기가 없기에 오히려 상대하기 쉬운 편이다.
    칼리아흐 보스전과 동일하게 특정 파티원 중 하나에게 표식이 생기고, 해당 파티원을 유도한 폭격이 떨어진다. 다만 크로크 아이드의 경우 해당 폭격에 피해를 받지 않는건 물론이고 경직조차 받지 않기에 굳이 폭격을 맞춰야 할 이유는 없다.[9]


보스전의 진행은 쉬움과 동일하나 스펙이 크게 증가해있어 대미지가 상당히 높다, 우선 보스전이 시작되면 맵을 분단하는 경계선의 끝쪽으로 모인 후 보스몬스터를 유인한다 한 곳에 뭉쳐서 회복 마기그래프를 파티원들이 겹치도록 깔아 회복효과를 중첩해서 받으며 클리어하는게 주된 양상이다, 파티원 전원이 나이트브링어급 무기를 사용하고 있을 경우에는 사슴 패턴이 어렵지 않게 스킵되지만 파티원이 미숙하거나 장비 상태가 부족할 경우에는 영혼이 가득차지 않도록 사슴방 관리를 해주는 편이 좋다.

크로크 아이드를 상대하는 파티는 마나실드가 꺼지지 않도록 정말 주의하자, 일반 골렘의 ai를 공유하기 때문에 연속공격당해서 갈려나가기 딱 좋다.

크로크 아이드를 쓰러트린 후의 진행도 쉬움과 동일하나 불완전한 공상의 생명력이 20% 이하가 될 경우 컷신이 나오며 진 칼리아흐가 등장한다.

2.2.2. 2페이즈

낮과 밤을 막고 있던 경계가 사라지며, 동시에 몇 초 뒤 칼리아흐가 방 전체에 무작위로 나타나는 광역 장판 패턴을 다섯 번 사용한다. 그리고 밤의 보스방의 파티 멤버 중 칼리아흐와 가장 가까이 있던 멤버 하나가 불완전한 공상의 보스방으로 넘어가게 된다.

칼리아흐의 HP는 25%로 회복되며, 해당 HP를 다시 10%로 깎을 경우 다시 칼리아흐와 가장 가까이 있던 멤버가 불완전한 공상의 보스방으로 넘어가고, 칼리아흐가 다시 광역패턴을 다섯 번 사용하며 HP가 25%로 회복된다. 해당 과정은 불완전한 공상의 보스방으로 넘어간 파티원들이 공상의 HP를 0으로 만들때까지 계속 반복된다.
  • 칼리아흐
    기존 1페이즈의 칼리아흐와 사용하는 패턴은 동일하며, HP를 10%까지 깎으면 파티 멤버 하나를 진 보스방으로 이동시키고 맵 전체에 광역기를 다섯 번 사용하면서 HP를 25%까지 회복시킨다. 해당 패턴은 진 칼리아흐가 쓰러지기 전까지 무한정으로 반복된다.
  • 불완전한 공상
    기본적으로 불완전한 공상은 방 중앙에서 아무것도 하지 않으며, 대신 방 자체가 포션 사용이 불가능한 것에 더해 유저의 HP와 MP를 빠른 속도로 떨어뜨린다. 그와 동시에 방 전체에 다수의 피아나 기흐레가 주기적으로 소환되어 공상을 타격하는걸 방해한다. 기존 보스방의 파티 멤버들이 칼리아흐의 HP를 10%로 만들 때마다 사람이 한명씩 추가로 들어오며, 그와 동시에 불완전한 공상 보스방에 있는 유저들의 HP와 MP가 완전히 회복된다.
    바깥의 유저들이 들어올수록 공상에게 가할 수 있는 대미지는 커지지만 대신 HP회복 주기도 길어지기에 전멸을 피하려면 가능한 빠른 시간 내에 불완전한 공상의 HP를 깎아내야 한다. 다만 쉬움 난이도에선 어지간한 패턴은 딜찍누로 해결이 가능하고, 이 패턴 또한 예외는 아니라서 숙련된 파티 기준으로 보통 네명까지 들어가기도 전에 클리어된다.

2.2.3. 3페이즈(진 칼리아흐)

파일:Cailleach_true.jpg
칼리아흐(진)
쉬움 난이도의 경우 2페이즈에서 던전이 끝나기에 3페이즈는 어려움 난이도 한정으로 시작된다.

칼리아흐의 자리를 빼앗은 이계신의 본래 모습이다,[10]

주요 기믹으로는 "한기"가 있는데 시간 분열 : 밤 상태인 파티원이 칼리아흐에게 공격당하거나 필드에 생성되는 장판에 접촉할 시 초당 75의 지속 대미지를 받는 디버프가 걸린다. 해당 디버프는 10중첩까지 되며, 맞을 때 마다 지속 시간이 30초로 다시 늘어나게 된다. 한기 스택을 주의하지 않고 중첩시킬 시 초당 750의 대미지에 드러눕게 될 수 있으니 한기가 많이 쌓여있다 싶을 때 빠져서 케어를 받거나, 더 이상 중첩시키지 않기 위해 몸을 피하는 것이 좋다.


공통 사용 패턴


한기 장판 생성

파일:한기장판.jpg

필드에 반투명한 원 모양의 장판이 공상방 내부의 아이시클 스프라이트의 남은 수와 위치에 맞춰 생성된다 이 장판 위에 캐릭터가 있을 경우 시간분열 밤낮에 관계 없이 한기 스택이 초당 1씩 부여되며, 장판은 일정 시간마다 위치를 변경한다 캐릭터가 얼어붙어 움직이지 못하는 상태일때 캐릭터 아래에 장판이 생성된 경우에도 한기는 중첩되며 이런 특성에 따라 쓰러진 상태일때 시체 밑에 장판이 생성된 상태라면 섣불리 부활하지 않는것이 좋다.


5연속 레이저 발사

파일:Honeycam 2023-12-17 15-46-25.gif

칼리아흐가 캐스팅을 하는 모션을 취한 후 적색의 예고 이펙트가 생겨난 후 광선이 발사되며 대미지를 입힌다 기본적으로 유저들을 조준하여 발사되며 한 명에게 레이저가 집중되기도 한다 칼리아흐가 레이저를 시전한 후 악간의 간격을 두고 총 5번 레이저가 발사되며 레이저 발사가 전부 끝난 후에는 한동안 레이저를 재소환하지 않는다

마비노기의 최적화 문제로 이펙트의 시작점을 목격하지 않으면 예고 이펙트가 보이지 않는 악명높은 버그로 인해 투명레이저라는 별명을 가지고 있는 패턴이다. 그나마 맵 밖에서 레이저가 조준되는 경우는 없기 때문에 호수의 중앙을 바라보며 전투하거나 레이저 시전 타이밍마다 앵커를 뛰는 방법이 있다.


얼음 화살 발사

파일:화살.gif

특정 캐릭터를 중심으로 x자 모양의 선이 다수 겹치는 이펙트가 발생하며 잠시 후 칼리아흐가 해당 캐릭터를 향해 얼음 화살을 다수 발사한다, 전부 맞을 경우 타수가 매우 많아 한기가 순식간에 중첩된다, 옆으로 살짝만 걸어주면 피해진다.


대검 휘두르기

파일:베기.gif

칼리아흐가 거대한 얼음 검을 소환한 후 전진하며 2회 횡배기를 한 후 앞으로 검을 내려찍으며 마무리 한다
칼리아흐가 진행하는 반대 방향으로 뛰어주면 회피 가능하다, 칼리아흐의 앞에만 판정이 있고 선 후딜이 긴편이기에 딜을 넣기 좋은 패턴이다


낫 돌진&소용돌이

파일:회전회오리.gif

칼리아흐가 대낫을 소환한 후 머리 위에서 잠시동안 돌린 후 전방으로 빠르게 돌전한 후 작은 소용돌이를 여러개 발사한다.
역시나 칼리아흐의 진행 반대 방향으로 회피하면 되고 혹여나 멀리서 자신의 방향으로 사용하는 모습이 보인다면 후속으로 날아오는 소용돌이를 피할 준비를 해 두는게 좋다.




파티원 협력 패턴


생명력 95% 종말 선고+팬텀 소환

파일:Honeycam 2023-12-17 04-30-07.gif
빛... 어둠... 이면의 경계 위에 투영하리.
겨울밤의 꿈과 함께 가라앉거라.

진 칼리아흐의 생명력이 95%가 되면 밤에서 글렌 베르나에 입장했던 파티원에게 "어둠에 가려진 자들에게 종말이 선고되었다."라는 문구가 나타나며 칼리아흐가 필드의 시간을 변경시킨다.
이와 동시에 팬텀이 필드에 나타나며 포효하니 앵커를 사용해 포효를 피해주면 좋다.

종말이 선고된 시간의 파티원에겐 종말이라는 상태와 시간 분열 : 밤 상태가 부여되며 각각 화면 우측에 표기되는 시간이 지날 경우 즉사하게 된다[11]
반대 파티원에게는 "빛을 두른 자들에게만 보이는 문양이 나타났다." 라는 문구와 함께 필드에 빛의 기둥이 나타나며, 시간 분열 : 낮 상태가 된다
이 기둥을 모두 밟아줄 경우 보스전 필드의 어딘가에 피아나 기흐레가 나타나게 되는데 이를 잡을 경우 그 자리에 워프 포탈이 생겨나게 된다 포탈 내부에 들어갈 시 파티원들의 종말 타이머가 회복되며 팬텀의 포효가 해제된다, 본래의 기획 의도는 내부에 들어간 파티원이 내부의 스트라이트를 잡으며 앰버스 스프라이트 소환과 장판 생성을 억제하며 종말 해제까지 시간을 버는것이었던 것으로 보이나
현재 자리잡은 방법은 모리안 반신화의 이클립스 오브 윙스[12]를 통해 종말 즉사를 방어하는 방법을 사용한다, 다만 이클립스 오브 윙스는 방어할 수 있는 대미지에 한계가 있으니 종말 시간이 오기 전에 앰버스의 공격에 맞아 이클립스가 풀려버리지 않게 상황을 잘 보고 사용하는것이 좋다 해당 패턴이 지속되는 동안에 시간 분열:밤 파티원은 칼리아흐의 모든 공격에 피격당할 시 한기 디버프가 1씩 부여된다.


생명력 75% 35% 종말 해제 타수

혹한의 속삭임을 받아들이거라.

칼리아흐의 남은 생명력이 75%, 35%가 될 시 칼리아흐에게 강력한 힘이 모여든다는 메시지와 함께 타수 패턴이 시작된다.
이 타수 패턴은 앞서 종말 패턴 시작단계에서 나타난 피아나 기흐레를 잡아 생기는 워프 게이트를 통해 진행되는데.
먼저 생명력이 75%가 되기 전 파티원 중 한명이 미리 포탈을 타고 내부로 진입한다.

내부에는 다수의 잡몹들이 있으며 아이스 스피어를 날리는 등 타수 패턴을 방해하기 때문에 변신[13]과 굳건한 의지 디바인 링크 등을 통해 잡몹의 인식과 아이스 스피어에 대비한다 불완전한 공상이 있는 내부에서는 포션 사용이 금지되며 빠른 속도로 생마스가 감소하기에 마기그래프를 설치하거나 고래펫의 정화의 물결 등을 걸어 준비를 마친 후 파티 채팅으로 준비가 완료됐다는 신호를 보내면 외부의 파티원들이 딜을 하여 칼리아흐의 생명력을 75% 만들고 내부의 공상에게 15회의 타수게이지가 나타난다 듀얼건 등으로 때려주자.
주의할 점은 너무 멀리서 타수를 하게 될 경우, 타수 게이지가 차지 않기 때문에 공상에 가까이 붙어서 타수 패턴을 진행해야 한다.

타수에 성공할 시 칼리아흐는 종말 선고를 유지할 수 없는것 같다, 라는 알림과 함께 칼리아흐가 다운되니 극딜을 해주자

타수에 실패할 시 남은 페어링 라이프와 관계 없이 모든 파티원이 글렌 베르나 외부로 추방당하며 미션이 강제 종료된다.


생명력 65% 25% 얼음 칼날 낙하,얼음 창 투척

파일:얼칼.gif
여흥은 여기까지다

칼리아흐의 생명력이 65%, 25%일 때 칼리아흐가 시간 분열 : 밤 상태의 파티원의 위에 거대한 얼음 칼을 밤 상태의 파티원의 수 만큼 생성시킨 후 낙하시키고 그 후 전체 파티원의 명수 만큼의 얼음 창을 생성하여 던질 준비를 한다,

파일:얼창.gif

칼이 떨어진 자리에는 서리가 낀듯한 이펙트가 설치되는데 그 위에 설 경우 캐릭터가 얼어붙으며 이어질 창 던지기를 막을 수 있다

캐릭터가 얼어붙은 자리엔 작은 얼음 덩어리가 생겨나는데 이 뒤에 다른 파티원이 1명 숨어 창을 방어하는것이 가능하다.

주의할 사향으로 실드 오브 트러스트같은 방어 버프를 받은 상태로 이 위에 올라갈 시 캐릭터가 빙결되지 않고 발판만 소모된다, 위치렉에 의해 제대로 방어가 되지 않는 일도 많은 편.
또한 창 던지기는 무적 판정으로 회피가 가능하니 이클립스나 페르소나같은 무적 기술을 이용해 피하는것도 나쁘지 않다


생명력 55% 종말 재시전
파일:Honeycam 2023-12-17 14-56-41.gif
시간의 수레바퀴여, 돌아라.

다시 한번 종말을 시전하며 필드의 시간 분열 상태가 낮밤이 서로 역전된다.
이번엔 시간 분열 : 낮이 었던 파티원들이 시간 분열 : 밤 상태가 되고 종말에 걸리게 된다.


생명력 15% 영원한 혹한
파일:혹한.gif
끝없는 추위가 너희를 옭아매리라.

발악패턴, 화면이 순간적으로 점멸된 후 칼리아흐가 이 공간을 영원한 혹한 속에 가두려 한다.는 사념파와 함께 필드에 눈보라가 몰아치기 시작한다, 칼리아흐가 호수 중앙으로 이동하고 혹한 페이즈에 돌입했음을 알리는 메시지가 중앙에 출력된다.
이때부터는 필드에 깔린 모든 장판과 부하 몬스터들이 사라지며 필드에 있는 모든 플레이어에게 한기 디버프가 빠르게 중첩되기 시작한다

파일:동파방지.gif
혹한을 견디는 힘이 누군가에게 옮겨간 것 같다.

이 페이즈부터는 무작위의 파티원중 한명에게 혹한을 견디는 힘이 부여되는데
이 파티원의 주변으로 푸른 물결 모양의 이펙트가 생성된다
혹한을 견디는 힘은 일정 시간마다 다른 파티원에게 옮겨가며 점점 크기가 줄어든다.
해당 이펙트 위에 있을 경우 한기에 걸리지 않으며 이미 걸린 한기 또한 즉시 해제되니 이를 잘 활용하여 딜링을 하는것이 좋다

3. 보상

  • 블리안 엔더스 시리즈 재료
    - 공상을 담은 결정
    - 얼어붙은 판금 조각
    - 얼어붙은 백철 조각
    - 얼어붙은 직물 조각
    - 얇은 금속선의 파편
    - 해묵은 베일의 올
    - 깨진 묵빛 금속 파편
    - 얼음과 융화된 금속 파편
    - 서늘한 매듭끈
    - 블리안 엔더스 도면/옷본
  • 크롬바스와 드랍되는 무기 인챈트를 공유한다
  • 어려움 난이도 보상
    - 푸르스름한 빛이 감도는 장작(확정)
    - 결정화된 겨울의 잔해(재료)
    - 잘려 나간 겨울의 꿈 결정(재료)
    - 스킬 강화 효과 주문서
    - 혹한의 몽상을 태운 불꽃(최초 클리어 보상)[14]
    - 봄의 장작을 피워낸(100회 플레이 보상 타이틀)[15]
    - 100만 골드
  • 빛나는 수정 조각 교환 목록
    - 얼어붙은 판금 조각: 6 조각
    - 얼어붙은 백철 조각: 6 조각
    - 얼어붙은 직물 조각: 6 조각
    - 포레스트 레인저 시리즈: 각 150 조각
    - 결정화된 겨울의 잔해: 35 조각
    - 잘려 나간 겨울의 꿈 결정: 200 조각
    - 블리안 엔더스 도면/옷본: 각 180 조각


[1] 특성과 스타더스트나 아르카나 레벨등은 당연히 최대레벨까지 육성하는것이 좋으며 무기 또한 최소한 페러시우스 시리즈를 사용하는 편이 좋다 지인이나 길드와 함께한다면 크게 문제는 안되겠지만, 수준 미달의 장비 상태는 해당 던전에서 도움이 전혀 되지 못하는것도 사실이다 고레벨 컨텐츠인 만큼 어느정도의 스펙 제한은 필요하다는 점을 유의하자 [2] 발동시 즉시 생명력 전부 회복 후 10000만큼의 보호막 부여 [3] 생명력이 0이 되는 순간 20% 확률로 부활 [4] 해당 화로는 다음 웨이브에서도 유지된다. [5] 가끔씩 시저 래빗이 데들리 상태가 될 때가 있다, 이때는 아무 공격으로 한 대 때려주면 된다 [6] 그림자 은신, 위기 탈출 [7] 메테오도 벽을 넘을 수 있으나 어차피 두 보스가 hp를 공유하기에 의미가 없다. [8] 해당 장판 자체는 낮 보스방에도 깔리지만, 낮 유저들에게는 이펙트만 보일 뿐 대미지는 들어오지 않는다. [9] 세인트 바드가 있다면 이 타이밍에 수호의 축복을 사용하면 좋다, 거리를 벌릴 시 크로크아이드가 이상한곳으로 날아가거나 잡몹의 어그로가 꼬일 수 있으니 멀리 떨어지려 하지 말자 [10] 본래 칼리아흐는 격이 낮은 선한 신이지만 에린에 눌러앉으려던 이계신이 격이 낮고 비교적 약한 신인 칼리아흐를 죽이고, 자신이 그 자리를 차지하기 위해 칼리아흐의 모습과 행동을 뒤틀린 형태로 흉내내기 시작한게 글렌 베르나 스토리의 발단. [11] 파일:종말 타이머.jpg [12] 사용 중 무적 [13] 모든 변신엔 마나 리프렉터가 존재하여 아이스 스피어에 피격당하더라도 빙결되지 않는다. [14] 현시점 마비노기의 종결 타이틀 [15] 실제로는 플레이 보상인 장작을 100개 이상 로시네에게 전달하면 된다, 이로 인해 키쩔등의 부정 플레이를 통해 훨씬 빠르게 달성한 유저들이 꽤 있는 편

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