최근 수정 시각 : 2024-11-02 21:29:46

그리살모그

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[ 2024년 11월 16일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024 수확철 이벤트 개최(1주차)
+ 옥수수밭 미로, 제리의 농작물 화재 미니게임 추가
+ 로그인 상점 크리처 아르카바투르 출시
+ 새로운 패시브 효과 연착륙 추가
+ 에테랄로투스 리메이크

※버그 수정 및 변경 사항
• 크리처 생존 통계에 새로운 항목(생존 기간, 중퇴 횟수) 추가
• 셸터 버그 수정.
무리감시자의 효과가 중첩되는 현상 수정.
• 자부심의 바위와 화산섬 사이의 구멍 난 지형 수정.
이드라바크의 걷기&점프 모션 수정.
• 메사에 있는 망나니의 사당 모델 수정.
• 메사와 중부 암벽지대 사이에 있는 동굴 지형 수정.
• 메사의 연못 근처에 있는 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 폭포 동굴 지형 수정.
• 꽃의 만에 있는 아치형 구조물 색상 수정.
• 꽃의 만에 있는 암붕 지형 색상 수정.

Creatures of Sonaria - 부활절 이벤트 크리처
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2021년
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Grysallmog
그리살모그
파일:GrysallmogMale.png
제작자
출시 날짜
• Stood_04 2024/3/30
스탯
크리처 유형:
식성: 광육식
티어: 대형(4티어)
체력: 4,750 회복률 5%
공격력: 175
스태미나: 70 초당 2.5 회복
성장 시간: 48분
무게: 5,700파운드
속도: 걷기 37 / 질주 56
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 100
깨물기 쿨타임: 0.4초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 4.5
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

그리살모그(Grysallmog)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
그리살모그는 곤충 같은 신체 구조를 지닌 거대한 두더지형 크리처입니다. 이들은 다른 크리처의 땅굴을 약탈한 뒤 일광욕으로 햇빛을 모아 먹이를 분해합니다.

3. 획득 조건

그리살모그는 부활절 이벤트(Easter Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2024 부활절 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 200슘(♂)/2,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

가시 덫(Thorn Trap) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 가시 덫을 생성할 수 있다. 상대가 가시 덫을 밟으면 6포인트의 출혈과 2포인트의 동결 상태이상이 발생하고, 체력이 5% 감소한다. 독성 덫은 한 번에 3개만 설치할 수 있으며 능력을 다시 사용하면 순서가 먼저인 덫이 삭제되고 새로운 덫이 설치된다. 또한 상대가 가시 덫을 밟을 시 해당 덫은 즉시 사라진다. 사용 후 35초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
  • 동결
    • 비행, 점프, 움직임이 차단된다.


땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 또한 땅굴 출입 시 3초 동안의 쿨타임이 발생한다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
1
개'''이다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
70%
'''이다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.

해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.72
이며 스태미나 소모량은
25
'''이다.

4.2. 패시브 효과

독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
2
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
35%
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
0.5
'''이다.


부상 차단(Block Injury) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 부상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 부상 차단율은 '''
25%
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
50%
'''이다.

5. 특징

그리살모그는 4티어 땅 크리처임에도 매우 뛰어난 기동성과 잠복 기능을 지니고 있다. 이동 속도는 평균적이지만 매복 배율이 무려 70%로 매우 높기 때문에 사용 시 매우 빠르게 달릴 수 있다. 또한 점프 능력과 등반가 효과를 동시에 지니고 있어서 높거나 가파른 곳을 손쉽게 올라갈 수 있다는 게 큰 장점이다.

설명문 내용처럼 땅굴 파기 능력을 지니고 있으며 크렛슈니크와 함께 유이하게 땅굴 파기 능력을 지닌 4티어 크리처이기도 하다. 이 덕분에 고티어 크리처에게 쫓길 때 미리 생성한 땅굴로 들어가 몸을 숨길 수 있다. 특이한 점은 눕기 버튼을 누르면 하반신을 전부 땅 속으로 숨겨 머리만 노출시키는데,[1] 수풀처럼 시야를 가리는 지형지물이 많은 곳에서 사용하면 남들 눈에 잘 띄지 않고 기습하는 전략을 사용할 수도 있다. 따라서 땅굴 파기는 도주용, 눕기 기능은 기습용으로 사용하는 게 좋다.

전투 능력도 괜찮은 편이데, 기초 공격력은 그저 그런 수준이지만 깨물기 쿨타임이 0.4초이기 때문에 상대를 빠른 속도로 공격해 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 특히 독/부상 공격 효과를 동시에 지니고 있어서 상대에게 상태이상을 빠르게 누적시킬 수 있다는 것도 장점. 또한 가시 덫을 설치할 수 있으며 덫을 밟은 대상은 6포인트의 출혈과 2포인트의 동결 상태이상이 발생하고, 체력이 5% 감소하는 디버프를 받기 때문에 상대를 성가시게 만들 수 있다.

6. 콘셉트 아트

파일:Grysallmog_oldart.png
출시 이전 콘셉트 아트 1
파일:Grysallmog_oldart2.png
출시 이전 콘셉트 아트 2
파일:Grysallmog_art.png
현 콘셉트 아트
파일:Grysallmog_Laying.png
눕기 자세를 취한 모습

7. 기타

  • 그리살모그는 당근, 별코두더지, 메뚜기를 모티브로 하였다.
    • 크리처 제작자에 의하면 그리살모그의 얼굴과 사지는 뿌리와도 같으며, 줄기와 잎은 몸과 꼬리를 둘러싼 채 뒤쪽으로 "당겨진" 형태를 띠고 있다고 한다. 또한 제작자 자신은 그리살모그를 " 땅강아지"라고 부르고 싶지만 실질적으로는 "두더지+메뚜기"와 같은 존재라고 언급하기도 했다.
    • 출시 전 초창기 디자인은 지금보다 좀 더 귀여운 굼벵이 민달팽이를 섞은 듯한 모습이었으며 장수풍뎅이처럼 머리에 뿔이 돋아나 마치 나뭇가지처럼 뻗은 형상을 지니고 있었다.

[1] 아래의 콘셉트 아트에서 볼 수 있듯이 이는 버그가 아닌 의도된 것이다.