최근 수정 시각 : 2024-03-26 04:10:39

고딕은 마법소녀/스킬

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1. 개요2. 공격용 스킬
2.1. 서치연사2.2. 특수관통파2.3. 추적관통2.4. 설치형2.5. 특수탄2.6. 전체공격2.7. 옵션 추가형2.8. 범위공격
3. 보조용 스킬
3.1. HP회복3.2. 콤보게이지 정지3.3. 러브 맥스 활성화3.4. 아이템 흡수

1. 개요

고딕은 마법소녀의 스킬을 정리한 문서.

서포트로 데려가는 사역마 3명은 플레이 중 하단의 해당 사역마 아이콘을 터치하여 스킬을 사용할 수 있다. 사역마의 스킬은 강화 합성을 통해 레벨을 10까지 올릴 수도 있는데, 진화시 스킬명이 바뀌면서 스킬 레벨이 초기화되므로, 스킬 강화는 진화를 모두 끝낸 뒤에 하는 것이 좋다. 스킬 레벨이 올라가면 배율, 지속 시간 등이 증가한다. 특히 사역마의 스킬 강화로 오르는 것은 마력의 배율 뿐이므로 가능하면 마력이 높은 사역마를 서포트로 사용하는 것이 좋다.

사역마 간에는 궁합이 존재하며, 궁합이 좋은 사역마를 서포트에 장비할 경우 스킬이 각성하여 발동될 가능성이 있다.[1] 궁합은 서포트 측의 사역마의 궁합만 적용하므로, 메인 사역마와 서포트 사역마의 위치를 바꾸면 하트가 없어지는 경우도 있으니 주의.[2] 스킬이 각성하여 발동되면 기존 스킬의 효과보다 더 높은 효과[3]가 나타나니 적극적으로 노리도록 하자.

일부 사역마는 유니온 스킬을 보유하고 있다. 유니온 스킬을 가진 사역마는 악수 모양 아이콘이 뜨는데 이 아이콘을 눌렀을때 나오는 캐릭터를 집중 or 확산샷에 넣을 경우, 유니온 스킬 사용시 각성 및 특수 이펙트가 생기며 스킬의 효과가 엄청나게 증가한다. 이 스킬의 유무가 점수 차이가 확연히 날 정도로 밸붕이 매우 심각하므로, 유니온 스킬이 있다면 억지로라도 해당하는 사역마를 끼워 맞춰야 하는 경우도 생긴다.[4] 그만큼 유니온 스킬을 가진 사역마는 가치가 높으니 조합을 짜기 전에 악수 모양 아이콘이 있는지 확인하자.

2. 공격용 스킬

2.1. 서치연사

일정 시간 동안 적들을 자동으로 추격하는 설치형 스킬. 특히 대량으로 적들이 나오는 맵들에선 어지간히 공격 범위가 넓은 샷이 아니면 처치가 힘들기 때문에 서치연사가 꽤나 도움이 된다.

준수한 대미지 배율을 지녔고, 후술할 설치형이나 옵션 공격은 범용성이 낮은데다 유연한 공격이 불가능하기 때문에 안 그래도 잘 안쓰이던 두 스킬을 결정적으로 관짝에 박아버린 스킬이다. 즉 기존 스킬의 단점을 업그레이드하여 더욱 좋은 성능으로 만든 것. 그러나 역시 기존 스킬의 공격 방식을 그대로 가져와 다른 스킬들에 비해 공격 범위가 좁고, 대미지 자체는 쎄지 않아 일부 몬스터들을 놓칠 위험이 크다.

다만 이 스킬의 최고 장점은 바로 지속 시간이 길다는 것. 스킬빨이 중요한 이지, 노말 스테이지에서는 서치연사를 이용하면 기존 샷으로 처치하는 것보다 높은 점수를 오랫동안 벌 수 있다. 스코어 대회에서 이지~하드에 유용하게 사용된다.

2.2. 특수관통파

일정 횟수만큼 맵 가로 범위 기준 1/3 정도 크기의 관통성 탄환을 발사한다. 횟수는 진화에 따라 3~6회 정도로 매우 적은데다 지속 시간도 짧지만, 관통 대미지가 쏠쏠하고 중간에 적군이 닿을 경우 관통파의 이동 속도가 매우 느려져 그동안 달려오는 적군 처치도 가능하기 때문에 실제 체감 시간은 더욱 길다. 그러나 관통임에도 불구하고 특수탄처럼 큐브에 막히기 때문에 큐브맵에서 잘못 사용하면 스킬 손해가 막심하다.

적은 횟수에 짧은 지속 시간 때문에 잘 안쓰일 거 같은데 이 스킬의 진가는 바로 체인스타[5]가 대량으로 나오는 맵이다. 원래 대부분의 스킬들은 체인스타를 직접적으로 타격시 체인스타가 대미지 판정을 받아 파괴되는데, 특수관통파는 플레이어가 움직이지 않는, 즉 저속 모드에서는 대미지 판정 없이 체인스타를 파괴하지 않고 타격하여 왕별을 엄청 많이 뽑는다. 이런 맵에서는 체인스타가 여러 개 나올 때 바로 흡수 스킬과 럽맥을 키고 특수관통파를 발사한 다음, 잡몹이나 탄환을 맞지 않는 위치에서 가만히 대기하면 점수가 엄청나게 오른다.

그래서 일부 맵 한정으로 스코어 순위 밸붕을 유발할 정도로 필수적이다. 심지어 특수관통파는 수요가 적기 때문에 유무에 따라 점수차가 널뛰기하는 경우도 발생한다.

2.3. 추적관통

자동으로 적들을 추적하는 뱀 모양의 탄환으로 경로상의 적들을 제거한다. 하단의 범위공격과 비슷하나 차이점은 있다.

추적관통은 공격 가능한 지역이 제한된 범위공격에 비해 적을 자동으로 추적하므로 더욱 유연한 공격이 가능하다. 지속 시간은 범위공격과 비슷한 편. 길면 풀업 시 약 8초 정도 된다. 다만 추적 기능 때문에 이동하면서 해골탄을 쏘는 잡몹 등을 잡을 때는 해골탄을 쏘기도 전에 미리 제거해버려 점수를 벌 때 범위공격에 비해 손해를 볼 수 있다. 또한 범위공격보단 대미지 배율도 약간 밀린다.

따라서 범위공격의 하위 호환이라 느낄 수도 있지만, 유연하게 전 범위를 헤집고 적을 제거하는 기능과 그래도 준수한 대미지 배율 덕에 간혹 스코어 대회에서 기용되기도 한다. 이벤트를 돌 때는 보스 빨리 잡고 끝낼 때 클딸용으로 극딜기로 쓸 수도 있으니 다재다능하게 쓸 수 있다.

2.4. 설치형

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 일정 시간 동안 정면에 1줄의 샷을 발사한다. 이바라의 파동건을 모티브로 한듯 파동건과 비슷한 점이 많은데, 발사하는 샷이 탄환을 차단하여 별로 바꿔주고 돌탄 등도 특유의 공격력으로 제거해준다. 보스전 시작 직전에 3설치 꺼내들고 보스 갈구면 꽤나 많은 대미지를 입힐 수도 있다.

3 사역마 모두 설치형을 선택하여 단번에 스킬을 3연사한 뒤 중간 보스(속성탄을 발사하는 대형기)를 빠르게 격파하는 플레이도 있다. 다만 이럴 경우 스코어링은 포기한 거나 마찬가지이기 때문에 신중하게 쓰자.

준수한 위력 대신 고정이란 점과 상대적으로 좁은 범위 때문에 거의 쓰지 않고 사장된 비운의 스킬이다. 또한 위력도 더 높은데 범위도 넓고 전 지역을 헤집고 털어버리는 다른 스킬들이 늘어났기 때문에 일자리를 잃었다. 다만 딱 하나 유용하게 쓰는 방법이 있는데, 怒Death 스테이지에서 흡수 스킬을 키고 설치 스킬을 킨 다음 레이저 안에 들어가 적의 진입 차단+처치 점수로 얻는 별들로 점수를 버는 것이다. 최신 스테이지에 나오는 영상에서도 볼 수 있다. 설치 시간이 워낙 길다는 점에서 착안한 것. 대신 이런 것도 정말 가끔 보일까 말까 하는 데다가 怒Death 스테이지 한정이니 그런 게 있다고 이해만 하자.

2.5. 특수탄

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 유도성이 높은 구형 탄환을 일정량 발사한다. 사역마가 진화할수록 발사하는 탄의 양이 늘어난다.

적이 여러 방향에서 장시간, 산발적으로 나오는 경우 유용하다. 또한 관통 성능이 있으므로 탄과 함께 돌덩이를 날리는 중간 보스전에도 적절하지만 적이 장시간 몰려나오는 경우에도 높은 득점을 기대할 수 있다. 보스의 경우 보스의 속성탄을 우선으로 날아가므로, 보스전에서는 대미지 딜링으로는 유용하지 않은 편.[6]

현재는 나오는 게 신기할 정도로 사용되지 않는다. 초기 공격 스킬들 중 그나마 일부 맵 전략에 쓰이는 것들은 많지만[7] 요즘 나오는 스킬들과 맵들을 보면 묻힌 신세다. 대미지와 지속 시간 모두 범위, 추적관통, 서치연사 등에 밀린다. 무엇보다도 큐브 등 오브젝트에 막히면 아예 아무것도 못한다는 점이 문제로 작용한다. 특수탄 자체의 성능은 지속 시간과 점수 벌이 등에서 좋지만, 세월이 지나면서 더 좋은 스킬들이 너무 많이 나왔다는 것.

그러나 유니온 스킬 시스템의 등장으로 스코어 대회에서 다시 대세 스킬이 되었다. 특수탄의 단점이었던 애매한 대미지 배율이 무식하게 뻥튀기되었는데, 유니온 각성할 경우 무려 1500%에 달한다. 따라서 적들이 다수 나오는 맵에서 사용할 경우 높은 점수를 획득할 수 있다. 다른 스킬도 이 배율을 절대 따라오지 못한다. 대신 유니온 스킬이 없을 경우 이 장점은 빛을 발하지 못한다. 그만큼 유니온의 위력이 엄청나다는 의미.

2.6. 전체공격

발동한 순간 화면 전체의 탄을 소거하고 적 전체에게 대미지를 입힌다. 사역마가 진화할수록 대미지가 증가하며, 이펙트가 강해진다.[8] 일반적인 슈팅 게임의 봄과 가장 흡사한 스킬. 사용법도 비슷하다.

다만 다른 스킬들에 비해 대미지가 낮고 지속 시간이 가장 짧으므로 스코어링 용도로 사용하려면 적이 대량으로 나오는 시점을 파악하여 사용해야 한다. 아니면 큐브의 경우 내구도가 무한이라는 것을 이용, 콤보수 약간 불리기에 사용하기도 한다.

최근에는 녹큐[9]가 대량으로 나오는 맵에서 기용된다. 녹큐가 맵을 가장 많이 채울 때 전체공격을 하면 모든 녹큐가 타격 판정을 받아 왕관들을 많이 뿌린다.

2.7. 옵션 추가형

발동한 순간 서포트 사역마가 현재 출격 중인 사역마 옆에 옵션처럼 추가된다. 설치형과 같이 사역마가 진화할수록 탄환 수와 지속 시간도 같이 증가한다. 기본적으로 설치형과 같이 직선 공격이지만 적의 위치에 따라 방향 전환하는 점과 메인 사역마를 따라다니는 점이 다르다.

설치형과 비슷한 가치를 가지나 이동이 가능하다는 장점으로 특정 스테이지에서는 필수로 여기는 경우가 있었으나 현재는 사장된 스킬로, 그 어떤 신규 샷들도 이 스킬로는 아예 나오지도 않는다는 점에서 현 주소를 나타내고 있다. 불안정한 위치 조정과 점수 벌이, 무엇보다 다른 상위 호환 스킬들이 많아졌기 때문이다.[10] 전체공격, 설치공격, 특수탄 등 초창기 스킬들이 그나마 일자리가 있단 것에 비하면 유일한 지뢰 취급. 구조적 한계까지 있기 때문에 이 스킬이 대세가 될 일은 사실상 없다.

2.8. 범위공격

일정 범위를 파괴하는 오브젝트를 설치한다. 연사력이 높은 덕에 화면 꼭대기에 설치해서 몹의 등장 무적 시간을 이용한 콤보수 불리기나 반격가능탄을 다량 제거하기 위한 아래 방향 설치, 빨간 큐브 사이에 두어 콤보수 불리기 등등 많은 일을 해낼 수 있는 스킬이다. 범위공격은 보스에게도 적용되고, 풀히트시 대미지가 의외로 높으니 보스 클리어가 어렵게 느껴지는 스테이지는 추적관통 공격과 더불어 오브젝트를 보스의 바로 앞에 깔아두고 밑에서 버티는 방식으로 클리어가 가능하다. 패턴과 피통에 따라 만능까진 아니지만 도움이 된다.

스킬 몹 처치가 중요한 이지~하드에서 많이 기용된다. 잠깐 번쩍이고 그 뒤에 현자 타임이 심하게 오는 전체공격에 비해 광범위를 만렙 기준 8초까지 공격하는 것은 엄청난 메리트이다. 특히 배율이 몹시 뛰어나기 때문에 다재다능한 스킬. 최근 나오는 사역마들도 범위공격이 자주 나오기 때문에 얻기도 쉽다.

유니온 스킬 보유시 배율이 약 1112%까지 증가한다.[11] 안 그래도 고성능 스킬인데 배율이 높아져 특수탄보단 모자라지만 최고급 스킬 대접을 받을 수 있다.

3. 보조용 스킬

3.1. HP회복

발동하면 서포트 사역마가 나타나 HP를 회복한다. 사역마가 진화할수록 회복량이 증가하며, 각성시 추가로 회복량이 증가한다.

발동하자마자 바로 회복하지 않고 1~2초 정도의 딜레이가 있어, 발동 직후 메인 사역마를 교체하면 HP회복을 엉뚱한 사역마가 받는 경우가 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 해당 스킬은 리뉴얼되어 초기 회복량이 대폭 증가하였고, 혹은 해당 스킬을 장착한 채 hp가 0이 되면 회복량의 2/3으로 자동 회복시켜주는 오토 봄과 비슷한 기능이 추가되어 이전보단 쓸모가 많아졌다. 대신 선딜레이 도중 사역마의 체력이 0이 되면 자동회복이 되지 않으니 주의해야 한다.

하지만 최근 일부 이벤트 스테이지의 경우 체력이 지속적으로 감소하는 페널티가 생겨 기용할 여지가 생겼다. 대신해서 버텨주는 샷이 없거나 육성이 부족해 피통이 낮은 경우 사실상 필수로 써야 할 수도 있다.

3.2. 콤보게이지 정지

발동하면 서포트 사역마가 나타나 콤보게이지의 감소를 막는다. 단, 지속 중 피격당하면 효과가 사라지며 콤보 역시 초기화된다. 사역마가 진화할수록 콤보게이지 유지 시간이 증가한다.

스코아타 청정수를 위한 자전거 보조 바퀴와 같은 스킬로, 어떤 스테이지든 이 스킬이 없으면 콤보를 유지 못하는 경우는 없지만 초보의 경우에는 빙글 돌거나 무리하게 모두 파괴해서 콤보가 끊기는 경우가 있어서 그걸 완화하는 역할을 한다. 아이템을 나눠서 획득하거나 시간을 들여 적을 처치하는 등, 콤보게이지를 길게 유지하는 방법에 익숙해지면 점차 사용하지 않게 되는 스킬이다.

리뉴얼 이후 장착한 채로 출격 시 콤보게이지가 끊어지면 자동으로 콤보게이지를 최대치까지 채워주게 되어 더욱더 초보 친화적으로 향하고 있다.

한동안 고인 신세를 면치 못하였으나 새로 나온 怒데스 모드에서 관짝을 뚫고 나왔다. 怒데스 모드는 콤보 유지 시간이 매우 짧아 조금이라도 실수하거나 삑나면 콤보수가 엄청난 속도로 줄어들어 점수 손해를 크게 보는데, 그 손해를 조금이라도 막아주는데 쓰인다.

3.3. 러브 맥스 활성화

발동하면 서포트 사역마가 나타나 일정 시간 동안 러브 맥스를 즉시 발동하거나 러브 맥스 유지 시간을 늘린다. 진화, 레벨에 따라 시간이 둘 다 영향을 받기 때문에 적절히 올리는 것이 도움이 된다. 각성 시 지속 시간이 1.5배가 된다.

콤보가 최대치[12]가 되면 더이상 콤보를 쌓아도 러브 맥스가 발동되지 않는데, 이 때 사용하여 점수를 대폭 늘릴 수 있다. 러브 맥스 의존도가 높은 샷[13]의 위력을 연장할 수도 있다.

스테이지가 길어질수록 러브 맥스에 대한 의존도가 커지며, 위에 서술했듯 샷의 고위력을 오래 유지함과 동시에 점수를 많이 벌 수 있기 때문에 반드시 키워야 한다.

3.4. 아이템 흡수

발동시 필드 내 모든 아이템을 끌어당겨서 먹는다. 본체가 움직일 일이 많아서 별이나 마테리얼을 흘리기 딱 좋은 타이밍에 설치해주면 좋지만 폰겜 특유의 이동력으로 커버할 수 있고, 무엇보다도 점수에 직접적으로 도움을 주는 것 같지 않아 심심해 보이는 스킬이다.

그러나 이 스킬이 진가를 발휘하는 곳은 큐브나 체인스타 등 장애물이 많은 맵과 길드전이다. 장애물이 많은 맵은 동선에 제약이 걸리므로 스코어링 아이템을 얻기 까다로워지기 때문에 기용할 수 있다. 또한 길드전은 아이템 흡수력에 페널티가 있기 때문에 사실상 필수다. 이 스킬을 쓰냐 안쓰냐에 따라 점수 차이가 심하게 날 정도.

또한 체인스타가 많은 맵에서 특수관통파와 같이 사용하여 점수를 대폭 불릴 수 있고, 최근에는 뒤와 옆에서도 오브젝트가 나와 템을 먹는 범위가 좁아지는 맵도 있어서 점점 기용이 늘어나고 있다.


[1] 사역마 편성시 사역마 아이콘에 하트 마크가 붙어있는 사역마가 궁합이 좋은 사역마이다. 그 밖에도 사역마 일람에서 열람하는 것도 가능하다. [2] 편성 화면에서 하트가 붙어 있다면 발동한다고 보면 된다. [3] 대미지가 상승하거나, 지속 시간이 상승하거나... [4] 예를 들어 5성 기준 특수탄 풀강 기준 배율은 700%인데, 유니온은 1500%다. 이게 점수에 얼마나 영향을 주는지는 2배 이상 차이가 나는 걸로도 극명하게 드러난다. [5] 성게라고 불리는, 일정 횟수 타격시 왕별이 뽑히는 오브젝트. [6] 중간에 다른 속성탄에 맞으면 그냥 사라져버린다. [7] 전체공격, 설치 등 [8] 이 때문에 무적 상태인 적을 잘 보지 못하고 충돌하는 경우가 간혹 존재한다. [9] 녹색 큐브. 스킬 등으로 타격하면 작은 왕관이 나와 점수를 올려준다. [10] 불안정한 위치 조절은 서치연사나 추적관통탄이 안정적으로 적을 쫓아가주고, 점수 변이를 위한 배율은 다른 스킬들이 많다. [11] 일반 스킬은 풀강 기준 862%, 912% 등 [12] Hard 이하 2500, Death 11000. 콤보수가 최대치-100이 되기 전에 사역마를 교체하면 러브 맥스를 오래 유지할 수 있다. [13] 대부분 러브 맥스가 없으면 위력이 반감되나, 샷의 형태가 변화되거나 위력 차이가 정말 천차만별로 달라지는 샷도 있다. 대표적으로 확산샷의 템페스트가 있다.


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