최근 수정 시각 : 2024-03-26 05:59:56

고딕은 마법소녀

고딕은 마법소녀
ゴシックは魔法乙女 ~美少女シューティング~
Death Garuda[1]
파일:고마을대문.jpg
<colbgcolor=#564a70><colcolor=#ffffff> 개발 케이브
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 케이브
파일:대만 국기.svg GungHo Gamania
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg KM BOX
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 슈팅 게임
출시 iOS
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 4월 1일
Android
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 4월 22일
파일:대만 국기.svg 2018년 4월 12일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 9월 20일
서비스 종료일 Android
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 12월 8일
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 등장인물4. 메인화면
4.1. 홈
4.1.1. 랭킹
4.1.1.1. 액티브 랭킹4.1.1.2. 전국 스코어 어택대회
4.1.2. 미션4.1.3. 선물4.1.4. 프렌드4.1.5. 채팅 & 동영상4.1.6. 오데카케4.1.7. 메뉴
4.1.7.1. 소지 아이템4.1.7.2. 유저정보4.1.7.3. 각종 설정4.1.7.4. 데이터 인계
4.2. 퀘스트4.3. 사역마
4.3.1. 사역마 편성4.3.2. 강화합성
4.3.2.1. 한계돌파
4.3.3. 사역마 진화4.3.4. 사역마 환생4.3.5. 사역마보기4.3.6. 서브스토리
4.4. 기도
4.4.1. 최대 HP 증가4.4.2. 사역마 보유 수 증가4.4.3. 성령석 교환4.4.4. 매지컬 링4.4.5. 아이템 흡입력4.4.6. 화.수.풍 마력 증가4.4.7. 빛.어둠 마력 증가4.4.8. 획득 메달4.4.9. 획득 경험치4.4.10. 보관소 확장
4.5. 가챠
4.5.1. 성령석가챠4.5.2. 마나가챠4.5.3. 드롭교환4.5.4. 드롭가챠
4.6. 상점
4.6.1. 성령석구입4.6.2. 오토 배리어4.6.3. 링 줌4.6.4. 콤보업4.6.5. 보스 타임4.6.6. 헬프 로로이4.6.7. 사역마확장4.6.8. 러브맥스 플라워
5. 게임요소
5.1. AP5.2. 성령석5.3. 마나5.4. 상급마나
6. 슈팅파트
6.1. 6.2. 스킬6.3. 클리어 플레이
6.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택6.3.2. 유리속성6.3.3. 사역마 체인지
6.4. 스코어링 플레이
6.4.1. 점수시스템6.4.2. 마킹과 근접사격6.4.3. 사역마의 성장6.4.4. 콤보 유지6.4.5. 점수 아이템6.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이6.4.7. 샷의 선택6.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도6.4.9. 스코어링 - 데스 난이도
7. 제한 사항

[clearfix]

1. 개요

2015년에 출시된 케이브의 모바일 슈팅 게임. 프로듀서는 이케다 츠네키.

안드로이드판의 경우 지역 코드가 걸려 있기 때문에 일본 외의 국가에서는 정상적인 방법으로 다운로드할 수 없다. APK 파일로 우회하거나 지역코드를 무시하고 다운로드를 할 수 있게 해 주는 앱(쿠앱 등)으로 우회 설치를 해야 한다. 이 방법도 일부 안드로이드 폰은 대응이 안되니 주의할 것.

2. 스토리

진소년편, 악마편, 학원편, 혈계편, 해후편, 흑죄편으로 나뉜다. 세계관은 데스 스마일즈와 공유하며 진소년 편에 로스트 칠드런들이 등장한다.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고딕은 마법소녀/등장인물 문서
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참고하십시오.

4. 메인화면

4.1.

4.1.1. 랭킹

기본적으로 액티브 포인트 랭킹과 스코어 어택 랭킹 두 종류로 나뉜다. 홈화면 중간에 자신의 랭킹이 나타나는데 해당 부분을 터치하면 상세 랭킹도 볼 수 있다.
또한 랭킹기간이 끝나면 자신의 순위에 따라 메달, 성령석, 마테리얼, 트로피(왕관),코인 등을
기본적으로 보상으로 주며 이벤트의 경우 순위별로 사역마, 속성별 진화 소재, 환생 소재(날개), 가챠 교환권 등을 지급한다. 이벤트 순위컷과 보상은 이벤트마다 다르다.
이 중 코인은 사역마나 진화소재로 교환가능하다. 트로피는 월말 스코어 어택 이후에만 순위를 합산하여 지급되는데, 따로 교환가능한 아이템은 아니지만 유저의 등급을 나타낸다. 등급이 높을 수록 핵과금유저(...)임을 나타낸다.[2]
4.1.1.1. 액티브 랭킹
액티브 랭킹은 해당기간(기본적으로 1주일)동안 게임을 많이 플레이 한 랭킹이다.
기본적으로 스테이지 클리어로 얻을 수 있으며, 친구등록된 유저에게 응원을 보내도 증가한다.[3]
스테이지 클리어 포인트 획득 공식은 (소모AP) * (해당스테이지의 난이도배율) * (클리어시 스코어등급) 이다.
난이도별 활성화 포인트배율은 다음과 같다.
난이도 배율
easy 1.5
normal 3
hard 3.75
death 4.5
가끔 진행하는 활성랭킹 이벤트기간에는 난이도배율이 높아진 스테이지가 나타나며 그 배율이벤트마다 달라진다.
클리어시 스코어등급에 따른 배율은 다음과 같다.
점수 배율
S 1.00
A 0.80
B 0.70
C 0.65
D 0.60
E 0.50
4.1.1.2. 전국 스코어 어택대회
매주 토요일 마다 개최되는 정기 스코어 어택 랭킹이다. 스코어 어택은 주마다 난이도와 맵, 속성이 달라지며 점수에 따라 怒S, 超S, A, B, C, D, E, F 랭크까지 있다. 해당 랭크에서 높은 순위를 받으면 다음 랭크로 승급하고, 순위가 낮으면 이전 랭크로 강등당한다.

또한 전체 순위에서 500위 내에 들거나 특정 지정 순위에 운좋게 들어가면 5성 이벤트 사역마를 지급한다. 500위 내에 들지 못하더라도 매월 스코어 대회에 참여했다면, 월말에 지급해준다. 그리고 스코어 대회의 결과는 주로 월요일 오후에 발표한다.

스코어 대회에 참여 + 결과발표 보상으로 성령석 50~60개, 메달과 메테리얼을 얻을 수 있으니 꾸준히 참여해주는 것이 좋다. 랭크가 높아질수록 보상도 좋아지지만 모든 유저들이 참여하는 만큼 경쟁이 매우 빡센 편이다. 특히 밤 11시부터 순위경쟁의 눈치싸움은 말할 것도 없다.

스코어 대회에는 무작위로 본인의 실력대와 비슷한 라이벌을 4명 배정받는데, 이 라이벌 내 순위에서 순위에 따라 꽃잎을 얻는다. 만약 꽃잎을 10장 채우면 5개의 성령석을 지급받는다.

4.1.2. 미션

데일리 미션, 챌린지 미션, 길드 미션, 이벤트 미션으로 나뉜다. 데일리 미션은 말 그대로 매일 교체되는 미션으로 달성난이도가 낮다. 물론 보상도 대단한게 없다. 8빙고 기준 성령석 4개와 10000 골드를 제공하는데, 미션은 이벤트미션 일정횟수 클리어/길드화면 접속/응원/AP소모/가챠돌리기/이벤트 클리어/데이트 등이 배정된다. 예외로 토요일에는 스코어대회에 참여하는 것으로 미션이 변경된다. 이벤트가 없는 날은 일종의 스코어 어택 대회인 '리그'에 참여하면 이벤트 미션 클리어로 판정한다.

챌린지 미션은 일종의 달성과제로 플레이하다보면 자연스럽게 완료하게 되므로 때때로 확인하며 플레이 하도록 하자. 단, 챌린지 미션에서는 4성 풍속성 유닛인 세세리, 4성 화속성 유닛인 사이마 등이 보상으로 나오므로 해당 미션은 빠르게 달성하는것이 좋다. 브론즈, 실버, 골드 훈장을 일정 수치 모으면 성령석도 쏠쏠하게 제공하니 진행할 가치가 충분하다.

길드 미션은 말그대로 길드전을 통해 수행하는 이벤트이다. GP 획득, 일정 체인 달성 등이 있으며 보상은 길드전 스펙을 높이는 오브나 성령석 등이 있다. 길드 미션은 챌린지처럼 일정 목표를 달성하는 것과 별도로 주간미션이 있는데 주간미션은 월요일이 되기 전까지는 해당 보상을 받지 못하고 보상을 받으면 다시 초기화된다.

이벤트 미션은 이벤트 기간에만 해금되는데, 매일 일정 AP를 소모해야하는 일일 미션이 기본적으로 달려있다. 또한 기간도중 이벤트 사역마 강화 및 진화 달성, 이벤트 사역마를 데리고 플레이, 이벤트 스코어어택 일정 점수 달성 등을 수행하면 보상을 얻을 수 있다.

4.1.3. 선물

일일 퀘스트의 보상이나, 주간 랭킹보상, 출석체크 보상, 퀘스트 랭크 달성 성령석 보상, 미션의 성령석 보상, 점검 완료 보상, 데이트 보상 사역마 스토리 등으로 받을 수 있다.

퀘스트 랭크 달성 보상과 미션의 보상은 성령석을 제외하곤 퀘스트 완료시 바로 수령가능하다.

4.1.4. 프렌드

자신의 프렌드를 확인하거나, 자신이 프렌드 신청한 유저를 확인하거나, 자신에게 프렌드 신청한 유저를 확인 할 수 있는 화면.
매일 응원 가능 횟수가 무료로 10번 충전되는데 1번 응원을 보낼때마다 액티브 포인트 10pt와 ap3이 회복된다. 그리고 프렌드 유저의 사역마와 함께 퀘스트를 수행하게 되면 마나를 3포인트 받을 수 있고 프렌드가 아닌 유저의 사역마와 함께 수행 하면 마나 1포인트를 받는다. 이 게임은 반드시 타 유저의 사역마와 함께 해야 하므로 프렌드를 소홀히 하면 안 된다. 또한 성령석이나 열매를 쓰거나 레벨업하지 않는 이상 AP회복을 위한 거의 유일한 수단은 응원버튼이다. 본인이 궁극의 외톨이라 하더라도 원활한 게임 진행을 위해 프렌드 관리를 게을리 하지 않도록 단 스코어 대회나 사역마 제한이 걸린 스테이지는 밸런스를 고려하여 프렌드를 출격시키지 못한다.

4.1.5. 채팅 & 동영상

Lobi 앱과 연동되어 유저들끼리 의사소통이 가능하게 되었다. 해당 앱을 설치하면 전용 플리케이션이 열리고 설치하지 않으면 웹페이지에서 채팅이 가능해진다. 공식그룹에 참가중인 유저들이 많으니 이 곳에서 잡담이나 유용한 정보를 얻을 수 있다.
마찬가지로 lobi와 연동 되어 동영상을 촬영하거나 타 유저들의 영상을 볼 수 있으며 동영상 촬영 방법은 퀘스트 출발시 옆에 녹화 버튼을 활성화하면 동영상 촬영과 플레이 종료후 동영상 공유가 가능해진다. 동영상은 공유하지 않을 시에는 따로 저장되진 않으나 클립 보드처럼 최근 파일 하나는 남아있으므로 나중에 공유하는 것은 가능하나 최근 동영상 이전의 파일은 이름을 바꾸지 않는 이상 덮어씌어지거나 지워지므로 유의.

채팅 기능은 홈 화면 중간에 있는 타임라인에서 가능하다. 본인이 직접 채팅을 입력할 수도 있고, 자동으로 본인이 특정 스테이지에서 최고기록을 얻었거나 새로운 사역마를 얻은 등 갱신할만한 정보가 나타나면 채팅창에 자동으로 나타난다. 그리고 채팅창에는 각 유저마다 추천버튼이 있는데, 상대방을 하루에 10번 추천하면 성령석 1개를 받는다. 자신이 하루에 5번 추천받으면 성령석을 2개까지 받을 수 있다. 하루에 3개를 공짜로 받는 셈이니 매일 꾸준히 하는 것이 좋다.

4.1.6. 오데카케[4]

유저랭크가 일정이상이되면 홈 우측에 아이콘이 추가되며 활성화된다.
해당 사역마와 함께 데이트를 하면 얻는 EP(에스코트 포인트)로 탐색맵을 넓혀가면서 사이드 스토리나 아이템, 마법석, 사역마의 스탯 강화가 이뤄진다.
데이트가 가능한 사역마는 5소녀, 5악마, 5학원소녀가 있다. 사역마가 존재하거나 입수했던 적이 있으면 해당 사역마와의 데이트와 옷갈아입히기가 가능하다.

그리고 한 캐릭터의 복장이 일정 퍼센트 갖춰지면 그 캐릭터와의 데이트 시간이 단축된다.
30% 소유 = 데이트시간 3% 감소
40% 소유 = 데이트시간 6% 감소
50% 소유 = 데이트시간 10% 감소
60% 소유 = 데이트시간 15% 감소
70% 소유 = 데이트시간 20% 감소

초기에는 사역마 두명까지만 함께 데이트가 가능하나 성령석100개를 사용하여 함께 갈수 있는 인원을 늘릴 수 있다. 즉 300개를 사용하면 다섯명 모두와 함께 나갈 수 있다. 다섯명 모두 나가는게 효율이 좋으니 돌모아서 전부 해금하는 것을 추천한다.

데이트 장소와 소요시간 획득 ep는 아래와 같다.
데이트 장소 소요 시간 EP
공원 5분 30
시장 20분 60
도서관 1시간 120
찻집 2시간 180
항구 4시간 280
8시간 500
초기에는 공원만 해금 되어있으며 각 사역마마다 탐색맵을 넓혀가면서 데이트 장소를 해금해야한다.

랜덤하게 EP포인트 두배 보너스가 활성화 되는 경우가 있는데 이 때에 해당하는 데이트 장소로 가야 포인트 두배를 받을 수 있다. 주의할 점은 만약 해당 데이트 장소를 고르지 않고 다른 장소로 갈 경우 보너스가 비활성화된다. 데이트를 중단하더라도 다시 활성화되지 않는다.
그리고 일일상한 EP는 30000이다.

4.1.7. 메뉴

해당란에선 유저 정보나 설정 소지아이템 등을 볼수 있다.
데이터 인계설정도 이곳에서 가능하며 사역마도감 동영상파일이 존재하는 경우 미리보기와 삭제가 가능하다. 주로 사용하는 기능이 유저정보와 소지 아이템, 각종 설정, 데이터 인계설정 등이므로 이들에 대해서 간단히 소개한다.
4.1.7.1. 소지 아이템
가지고 있는 아이템들을 확인할 수 있고, 아이템을 판매할 수도 있다. 즉 보상으로 얻는 메달주머니 등은 소지 아이템에서 판매 가능하다. 강화 및 진화소재 외에도 아이템, 열매, 친밀도 아이템 등 대부분의 아이템이 얼마나 있는지 확인하는데 이용한다.
4.1.7.2. 유저정보
본인의 닉네임과 랭크 플레이어id를 볼수 있으며
  • 현재 보유 메달 수
  • 현재 보유 마테리얼 수
  • 성령석 유료분
  • 성령석 무료분
  • 드롭 수
  • 코인 수가
따로 표시되며 아랫쪽 데이터에 표시되는 내용은
  • 플레이 경과일
  • 플레이 횟 수
  • 총 메달 획득 수
  • 총 마테리얼
  • 최대 콤보 횟수(11000이 최고치)
  • 총 응원 횟수
  • 총 트로피 획득수
4.1.7.3. 각종 설정
배경음악, 효과음, 보이스 볼륨을 조절
샷 배치를 좌, 우로 조정
Ap회복 및 데이트 완료 푸쉬업 설정
사역마 화질 설정이 가능하다.
4.1.7.4. 데이터 인계
본인의 플레이어 ID와 패스워드를 설정할 수 있으며 데이터 인계 허용 설정이 가능하다.
플레이어 ID와 패스워드는 무작위로 설정되어있는데 패스워드는 본인이 직접 변경가능하나 id는 설정 불가능하기 때문에 ID와 패스워드는 따로 적어두는 것이 좋다. 또한 인계허용을 하지않으면 데이터 인계가 불가능하니 기종변경할 일이 생기기전에 미리 체크해두는 것이 좋다.

4.2. 퀘스트

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4.3. 사역마

4.3.1. 사역마 편성

집중 샷을 가진 사역마 한명과 확산 샷을 가진 사역마 한명 그리고 스킬기능을 사용 가능한 스킬란 사역마 셋을 장비 할 수 있다.

동일 속성 스킬란 사역마의 마력량의 25%만큼 메인 장비 사역마의 마력 보너스가 증가한다. 그러므로 사역마 편성 시 같은속성으로 편성하는 것이 필수적이다.

4.3.2. 강화합성

경험치 아이템을 갈아 넣어 사역마의 레벨을 높히거나, 똑같은 사역마를 갈아넣어 한계돌파를 시키거나 스킬레벨을 올릴 수 있는 탭.
경험치 아이템의 경우 1~5성까지 있으며 경험치 증가량은 다음과 같다.
레어도 ☆ 1 ☆ 2 ☆ 3 ☆ 4 ☆ 5
동일속성 81 240 600 1,600.5 6,400.5
다른속성 54 160 400 1,067 4,267
그리고 레어도에 따른 만렙까지 경험치 요구량은 다음과 같다
현재 레어도 환생전 환생후
☆ 1 2,070 -
☆ 2 8,394 -
☆ 3 19,158 -
☆ 4 35,874 32,000
☆ 5 62,883 64,000
☆ 6 - 128,000
보면 알듯이 3성 만렙인 50에서 10레벨씩 오를때마다 이전만큼의 경험치를 요구한다. 즉 두배가 된다는 말이며 6성의 경우 동일속성 5성경험치 템으로는 20개를 써야한다는 막장 상황이 발생한다.

스킬레벨의 경우에는 진화를 하면 스킬명이 바뀌고 효과가 강화되는 대신 레벨도 초기화 되기 때문에 진화를 전부 시킨다음 스킬레벨을 올려야한다. 스킬 강화아이템은 1~5성까지 각각의 확률을 가지고 있는데 스킬 업은 [확률/100 의 몫] 만큼 확정이며 나머지 확률로 추가 1업을 결정한다. 즉 1%확률을 가진 1성아이템을 한번에 100개 사용하면 무조건 1레벨이 오르고. 200개 사용하면 2레벨이 오르게 된다.
4.3.2.1. 한계돌파
한계돌파 시킬 베이스 사역마에 똑같은 사역마를 합성시켜 마력과 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 4명까지 합성시킬 수 있으며 사역마 하나씩 4번 합성시킬수도 있고 한번에 넷을 합성시킬수도 있다. 체력 마력 증가량은 하나씩 할때랑 다수 동시에 할때랑 차이는 없다.

한계돌파에 소모되는 메달의 수는 다음과 같다.
☆ 1 2,000
☆ 2 4,000
☆ 3 8,000
☆ 4 16,000
☆ 5 32,000
한계돌파 1회당 증가하는 스테이터스는 30~60사이이지만 카드마다, 몇번째 한돌이냐 따라 다 다르다. 그리고 레어도가 낮으면 한계돌파치도 적어지기 때문에 한계돌파 효율은 4~5성이 가장 좋다.
3성 이하의 사역마는 큰 효과를 보기 힘드므로 한계돌파를 추천하진 않는다.

4.3.3. 사역마 진화

레벨이 만렙인 사역마를 진화시키는 탭. 예전엔 사역마가 진화를 할 때마다 샷이 발사 개수가 많아지거나 레이저 굵기가 굵어지는 등으로 강화되고 러브 맥스 지속시간도 길어졌는데 업데이트 이후에는 샷 성능은 진화여부 관계없이 통일되었으며 단순하게 마력, 체력 올리기 및 일러스트 변화 용으로 변하였다 정작, 헬프는 여전히 한일 공통으로 진화하면 샷이 세진다는 식으로 씌여진게 수정되지 않은 상태다. 진화를 하기 위해서는 진화소재 아이템이 필요하며, +0에서 +1로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수와 +1에서 +2로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수는 다르다.

진화소재를 구할 수 있는 방법은 세가지
  • 해당속성의 소재를 얻을 수 있는 연회 퀘스트
  • 활성화 포인트 달성 보상, 혹은 이벤트 퀘스트 보상
  • 마나가챠
  • 복주머니 구매[5]
첫번째 방법과 두번째 방법의 차이는 정기, 비정기의 차이

진화에 필요한 소재의 종류와 갯수는 사역마마다 다르지만 일정한 패턴이 정해져있다.[6]
패턴을 정리한 표
레어 패턴 진화단계1 진화단계2 비용
☆1 1 ☆1소재*2 ☆1소재*2 3000
☆2 1 ☆1소재*1/☆2소재*2 ☆1소재*1/☆2소재*2 5000
☆3 1 ☆1소재*3/☆2소재*1/☆3소재*1 ☆1소재*2/☆2소재*1/☆3소재*2 10000
☆3 2 ☆1소재*3/☆2소재*2/☆3소재*2 ☆1소재*6/☆2소재*4/☆3소재*3 10000
☆4 1 ☆3소재*3/☆4소재*2 ☆3소재*2/☆4소재*3 25000
☆4 2 ☆2소재*3/☆3소재*2/☆4소재*2 ☆2소재*6/☆3소재*4/☆4소재*4 25000
☆5 1 ☆3소재*1/☆4소재*3/☆5소재*1 ☆4소재*1/☆5소재*4 50000
☆5 2 ☆3소재*3/☆4소재*3/☆5소재*3 ☆3소재*5/☆4소재*3/☆5소재*5 50000
☆5 3 ☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*5 ☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*10 50000

4.3.4. 사역마 환생

대형 업데이트로 추가된 기능, 이 기능으로 인해 상승할 수 있는 랭크는 최대 ☆6이 될 수 있으며 또한 ☆6은 환생을 통해서만 달성되는 레어 등급이다.
조건으로는
  • ☆3이상의 환생 대상이되는 사역마
(환생 탭에 들어가면 자신이 보유한 사역마중에서 환생이 가능한 사역마가 존재하는 경우 해당 탭에 표시된다)
  • 진화 2단계 까지 완료
  • 최대 레벨 달성
  • 한계돌파 필요치 이상
  • 친밀도 필요치 이상
  • 환생에 필요한 소재를 필요 수 획득

환생하게되면 해당 사역마의 레벨1이 되고 레어 등급을 나타내는 숫자가 변하게 된다. 이 때 환생한 사역마는 필요경험치가 늘어나는데 ☆6의 경우 레벨80을 만드는데 ☆5경험치 오브가 20개(!!)나 필요하니 환생을 할 생각이라면 오브를 잘 모아둬야한다. ☆1이나☆2으로 최대 레벨을 만들려면 개수가 엄청 필요하다. 거기다가 행운 만렙상한도 올라가는데 역시 이거 올리는데도 사역마들이 엄청 많이 갈리니 주의하자. 거기다가 행운만렙 보너스까지 풀린다!!

환생에 필요한 소재,메달,친밀도 표
환생 전 환생 후 한계돌파 필요치 친밀도 필요치 필요 소재 필요 수 비용
☆3 ☆4 2/4 500 생명의 나비 10 30000
☆3 ☆5 3/4 1500 생명의 나비 20 60000
☆3 ☆6 4/4 3000 생명의 나비 50 90000
☆4 ☆5 2/4 2000 생명의 은나비 10 60000
☆4 ☆6 3/4 4000 생명의 은나비 30 120000
☆5 ☆6 1/4 5000 생명의 황금나비 10 180000
생명의 나비는 환생에만 사용되는 신규 아이템으로
액티브 랭킹/포인트 보상, 스코어 어택 보상, 성령석패키지 구입(...)[7], 환생 패키지, 데이트 보상으로 입수가능하다. 덤으로 황금나비의 경우 11만원짜리 패키지에 2개 딸려있고 그 외의 방법으로는 구하기 빡세다.[8] 스코어 랭킹으로는 10위까지만 황금나비를 주기 때문에 랭킹 상위권에선 피터지는 치킨레이스가 펼쳐진다. 가끔 5위 이내만 주게되면 5위 이내에는 아비규환이 된다.

4.3.5. 사역마보기

자기가 소지하고 있는 사역마를 한눈에 볼 수 있다. 사역마의 프로필, 특징, 스킬을 볼 수 있으며 판매가 가능하다.

4.3.6. 서브스토리

퀘스트를 클리어하다보면 사역마의 호감도가 쌓이는데 이 수치가 max가 되면 각 사역마의 서브스토리가 해금된다. 이 서브스토리를 보면 1성 3개 / 2성 5개 / 3성 10개 / 4성 15개 / 5성 25개의 성령석이 지급된다. 1~2성은 40, 3성은 140, 4성은 340, 5성은 640의 친밀도를 요구한다.

4.4. 기도

게임중 모을수 있는 마테리얼을 이용해 여러 능력을 강화 할 수 있다. 플레이어 랭크가 오름에 따라 강화할 수 있는 항목이 늘어난다.

4.4.1. 최대 HP 증가

처음부터 강화 가능. 사역마의 HP에 보너스 HP를 부여한다. HP상승치가 낮은만큼 별 의미가 없어보이지만 뒤로 갈수록 상승치가 늘어나며 다른 기도에 비해 필요 마테리얼의 개수가 월등하게 적다. 하지만 고난이도의 적 탄을 1발 더 버티는 수준을 오가는 정도라서[9] 다른 항목의 강화가 어느정도 끝났다면 마테리얼을 모아서 단번에 강화하는걸 추천한다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
비용 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 85 +90 +95
비용 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 +140 +145
비용 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +150 +155 +160 +165 +170 +175 +180 +185 +190 +195
비용 4000 4300 4600 4900 5200 5500 5800 6100 6400 6700
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +200 +210 +220 +230 +240 +250 +260 +270 +280 +300
비용 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000

4.4.2. 사역마 보유 수 증가

처음부터 강화 가능. 사역마 보유 가능 갯수가 늘어난다.
별도로 성령석 5개로 +5개씩 증가하여, 100개로 +100개까지 늘릴 수 있다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
비용 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19
비용 1000 2200 2400 2600 2800 3000 7050 7500 7950 8400
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29
비용 8850 24600 25800 27000 28200 29400 30600 31800 33000 34200
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39
비용 35400 36600 37800 39000 40200 41400 42600 43800 45000 46200
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +50
비용 47400 48600 49800 51000 52200 53400 54600 55800 57000 58200

4.4.3. 성령석 교환

랭크 4 부터 강화 가능. 마테리얼을 소모해 성령석 1개를 얻을 수 있다. 교환한 횟수가 올라갈수록 필요 마테리얼이 늘어난다.
횟수 1 ~ 5 6 ~ 10 11 ~ 15 16 ~ 20 21 ~ 25 26 ~ 30 31 ~ 49
비용 500 1000 2000 3000 5000 7000 10000

4.4.4. 매지컬 링

랭크 5 부터 강화 가능. 매지컬 링의 크기가 증가한다.
콤보, 스코어링에 매지컬 링이 매우 핵심적인 역할을 담당하기 때문에 우선적으로 업그레이드를 해야 한다. 마테리얼의 획득이 쉬워지는 것은 덤.
다만 로로이 프리미엄을 구매하면 자동으로 100% 증가로 고정되기 때문에 주기적으로 사는 사람은 그냥 무시하고 딴거부터 올리기도 한다.
기본 주인공인 진소년의 매지컬 링은 이름대로 원형이지만 학원편 주인공인 에리오의 매지컬 링은 전방 집중 직사각형이다. 진소년보다 전방의 적을 마킹하긴 쉽지만 옆이나 뒤로 오는 적은 마킹하기 어렵다. 학원편은 에리오로 플레이하게 되므로 참고해야 할 요소.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0% +30.0% +35.0% +40.0% +45.0%
비용 0 1200 1800 2400 3000 3600 4500 5500 6000 8000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50.0% +55.0% +57.5% +60.0% +62.5% +65.0% +67.5% +70.0% +72.5% +75.0%
비용 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 46000 52000 58000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +77.5% +80.0% +82.5% +85.0% +87.5% +90.0% +92.5% +95.0% +97.5% +100%
비용 64000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 150000 170000

4.4.5. 아이템 흡입력

랭크 7 부터 강화 가능. 아이템을 빨아들이는 반경이 증가한다.
기껏 뽑아논 별이 딴데로 새면 안되기 때문에 이것도 매우 중요한 속성이다.
역시 로로이 프리미엄을 사면 100% 증가로 고정이 된다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0% +30.0% +35.0% +40.0% +45.0%
비용 0 1200 1800 2400 3000 3600 4500 5500 6000 8000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +50,0% +55.0% +57.5% +60.0% +62.5% +65.0% +67.5% +70.0% +72.5% +75.0%
비용 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 46000 52000 58000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +77.5% +80.0% +82.5% +85.0% +87.5% +90.0% +92.5% +95.0% +97.5% +100%
비용 64000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 150000 170000

4.4.6. 화.수.풍 마력 증가

랭크 9 부터 강화 가능. 화, 수, 풍 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

4.4.7. 빛.어둠 마력 증가

랭크 11 부터 강화 가능. 빛, 어둠 속성 카드의 마력을 증가시킨다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 450 900 1350 1800 2250 2700 3150 3600 4050
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 4500 8250 9000 9750 10500 11250 24000 25500 27000 28500
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 30000 40000 50000 60000 70000 78000 86000 94000 102000 110000

4.4.8. 획득 메달

랭크 13 부터 강화 가능. 스테이지 클리어 후 획득하는 메달(돈)의 개수가 늘어난다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

4.4.9. 획득 경험치

랭크 15 부터 강화 가능. 획득 경험치 량이 늘어난다.
늘어나는것은 유저랭크 경험치라서 대부분은 가장 마지막에 올리게 된다
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0.0% +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5%
비용 0 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +5.0% +5.5% +6.0% +6.5% +7.0% +7.5% +8.0% +8.5% +9.0% +9.5%
비용 3000 5500 6000 6500 7000 7500 16000 17000 18000 19000
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 MAX
수치 +10.0% +10.5% +11.0% +11.5% +12.0% +12.5% +13.0% +13.5% +14.0% +15.0%
비용 20000 27000 34000 40000 45000 50000 55000 60000 65000 70000

4.4.10. 보관소 확장

보관소의 사역마 보관가능수가 증가한다.
총사역마 개수는 처음 레벨업에 100 마테리얼이 들어서 올리기 쉽지만 보관소 확장은 처음 레벨업에 5000 마테리얼이 든다. 성령석으로 칸을 사면 총사역마 개수는 5칸에 5개인데 보관소 확장은 5칸에 3개인걸 생각하면 효율이 가장 안좋다고 볼 수 있다.[10] 그래서 일본판은 물론이고 한국판이 오픈한지 몇달이 지난 상태인데도 작성이 되지않고 있다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
수치 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
비용 5000
레벨 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
수치 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19
비용
레벨 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
수치 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29
비용
레벨 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
수치 +30 +31 +32 +33 +34 +35 +36 +37 +38 +39
비용
레벨 41 42 43 44 45 46 47 48 49 MAX
수치 +40 +41 +42 +43 +44 +45 +46 +47 +48 +50
비용

4.5. 가챠

4.5.1. 성령석가챠

3성 이상이 확정인 캐시 가챠.

크게 일반 가챠와 이벤트 가챠, 보너스 가챠, 러브마가챠로 나뉘는데, 일반가챠는 이벤트 가챠들과 보너스 가챠 사이에 있다. 평범한 10연과 1연이 있는데, 결론부터 쓰면 이 가챠는 고전 샷들 수집하는 등 특별한 목적이 아니면 돌리지 않는 것을 권장한다. 후술할 진소년편 가챠에서도 언급되겠지만, 일반가챠인만큼 라인업이 지나치게 방대해서 특정 샷 저격도 하늘의 별따기이므로 무엇보다도 샷이 초창기 위주의 샷으로 되어 있다. 샷 인플레가 심해진 지금은 여기서 5성을 어찌저찌 얻더라도 성능문제 때문에 육성이 어려운 편이다. 5성 확률이 5퍼센트라서 높지도 낮지도 않은 확률이지만, 문제는 그 5퍼센트 안에 수많은 5성 샷들이 있다.

이벤트 가챠는 말 그대로 이벤트 한정 사역마들이 등장하는 가챠로, 5소녀, 5악마, 5학원소녀, 콜라보 사역마, 초소녀 등 이벤트와 연관된 샷도 등장하지만 간혹 이벤트와 연관없는 캐릭터들 가챠가 출현할 때도 있다.[11] 이벤트 기간동안 처음 한번은 반 값인 경우가 많고, 한정 가챠인 점 때문에 대부분은 해당가챠만 돌리는 경우가 많다. 가끔 지나간 한정 사역마들이 복각되는 경우도 있다.
이벤트 가챠답게 무조건 10연인 것은 아니고 다양한 바리에이션이 있다. 1연, 5연, 20연, 40연 등이 있고 가챠에 따라 다르지만 20연과 40연은 비싼만큼 5성카드를 무조건 확정적으로 지급한다는 점이 있다. 또한 스텝업가챠라고 낮은 연속가챠부터 시작해서 스텝이 올라갈수록 연속가챠 숫자와 그만큼 요구하는 성령석, 이벤트 샷이 뜰 확률이 올라가며 일정 스텝에 다다르면 이벤트 샷이 확정적으로 뜬다.
5성 샷의 확률은 가챠마다 정말 다르기 때문에 확실한 표현은 불가능하다. 게다가 확정적으로 지급하는 가챠도 있기 때문. 그래도 대부분은 10연 기준 5성 샷이 뜨는 확률이 5%다.

여담이지만 본인이 이벤트나 스토리편을 클리어하는 것만이 목적이라면 이벤트나 퀘스트 클리어로 획득가능한 4성만으로도 충분한편이다. 어디까지나 초창기 샷들이 저평가 받는 원인은 스코어링 문제지, 본인에게 맞는 샷과 컨트롤만 익히면 클리어에는 거의 지장이 없는 편이다. 레어도가 늘어날 수록 사역마의 마력(타격시 점수)과 HP만 증가할 뿐, 데미지는 샷의 특징과 관련이 있기 때문. [12]

보너스 가챠는 매일 0시~2시, 5시~7시, 11시~13시, 18시~20시에 한번씩 돌릴수 있다. 이론상 매일 4개의 보너스를 얻는 셈이다. 보너스라는 이름값만큼 나오는 것들도 천차만별이다. 진화소재, 강화소재, 스킬소재는 물론이고 샷도 가끔 등장한다. 물론 3성이상의 샷도 나올 수 있고, 정말 운 좋으면 5성도 나오니까 보너스는 꾸준히 돌려주자. 티끌모아 태산이다.

러브마 가챠는 가챠메뉴 왼쪽 상단에 있다. 매달 꾸준히하면 매일 일정 게이지가 차는데, 이 게이지가 꽉 차면 레벨이 오른다. 최대 레벨 5가 되면[13] 5성이 확정인 샷을 하나 뽑을 수 있다. 이 샷 역시 랜덤이지만 그래도 5성이므로 육성하고 싶다면 매일 조금씩 하는 것이 좋다.

진소년편 스토리 이지 난이도를 피격 없이 클리어하면 가챠티켓을 준다. 대부분 4성이지만 가끔 낮은 확률로 5성이 나온다. 뉴비라면 나름 유용하게 쓰긴 하지만 이쪽 가챠들은 대부분 초창기에 나온 샷+능력치를 보유한데다가 5성 확률이 극악이라 다 돌려서 2개만 나와도 많이 뜬다고 봐야한다. 하지만 초창기 샷들 답게 능력치는 낮은편이니 좌절할 필요는 없다. 그냥 스토리 열면서 보너스로 샷들 수집한다고 생각하는게 맘편하다. 가챠티켓을 다 쓰면 이 가챠메뉴는 없어진다.

4.5.2. 마나가챠

퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 마나를 10개 소모해 돌릴 수 있는 가챠. 획득 아이템은 1~5성의 진화, 경험치 아이템이며 일반 마나가챠로는 1성부터 시작하나 상급마나로 돌리면 3성이상이 확정이다.

4.5.3. 드롭교환

성령석 가챠를 돌릴 시 얻을 수 있는 드롭으로 카드나 아이템을 얻을 수 있다. 카드 교환은 총 교환가능 횟수가 정해져 있으며 교환할때마다 필요 드롭 수가 크게 늘어난다. 한국판은 아직 구현되지 않았다

4.5.4. 드롭가챠

성령석가챠를 돌리면 얻을 수 있는 드롭으로 돌리는 4성,5성 확정 가챠.
한번 돌리는데 드롭20개 10번 돌리는데 드롭 200개가 필요하다. 이 가챠로 얻을 수 있는 사역마는 기간마다 미묘하게 다르다.
확율은 유료가챠가 아니기에 표기되어 있지 않지만 체감상 기존가챠와 비슷하다는게 대부분 유저들의 의견.
한국판은 아직 구현되지 않았다

4.6. 상점

성령석을 구입하거나 성령석으로 게임에 도움이 되는 아이템을 구매가능하다. 아이템의 가격은 1개에 성령석 5개, 10개에 45개이다.

4.6.1. 성령석구입

성령석을 구입 할 수 있다. 성령석 팩이라는 성령석과 마테리얼 경험치아이템 스킬업아이템을 묶음으로 파는 성령석 아이템을 기간한정으로 할인해서 팔고 있으며 기본적인 가격인 아래와 같다.

5개 0.99$
26개 4.99$
53개 9.99$
107개 16.99$
162개 24.99$
275개 40.99$
550개 79.99$

4.6.2. 오토 배리어

공격을 1회 방어하며 장비중인 사역마의 친밀도를 2배 올려줄 수 있다.
파격되면 자동 발동되는 아이템으로 발동되면 배리어가 형성되어 일정시간 동안 피격되지않고 콤보도 끊기지 않기 때문에 뻘미스를 방지하는게 가장 큰 목적이지만 배리어 무적시간을 이용해 점수를 많이 뽑는 자리선정 용도로 사용하기도 한다. 또한 친밀도가 2배로 증가하므로 친밀작에 쓰는것도 가능하다.

4.6.3. 링 줌

적을 격추시 콤보 게이지가 올라가며 플레이어를 중심으로 매지컬 링이 확대되는데 이 아이템은 링의 최대크기를 늘리는 아이템이다. 매지컬 링 안의 적을 잡아야 점수가 2배로 증가하기 때문에 모든 스코어 대회에서 필수로 켜야 한다.
기도를 통해 매지컬 링을 증가 시킨 범위에 더해 추가로 링의 크기가 커진다. 100%까지 기도레벨을 올린 상태에서 사용하면 대충 화면 중앙에 있으면 화면의 80%정도를 커버할 정도가 된다.

4.6.4. 콤보업

콤보 타임 게이지를 늘려주는 아이템. 하지만 마지막 몬스터와 보스사이의 간격을 극복하지 못하는 경우가 많으니 콤보 스탑 스킬을 가진 사역마를 등록하는게 나은편. 록빔, 니들 유저들이 가끔 사용하는데 체감상 콤보가 아주 조금 늘어난다는 의견이 있지만 실질적으로 큰 차이는 없다는게 중론. 보통 쓰이게되면 샷 끊고 해골이나 돌탄 기다리는데 쓰이는데 이게 처리지연으로 모든게 느려지는게 아니라 일부러 저속배율을 거는건데 여기에 콤보게이지는 배율이 안걸린다는 점 때문에 시간 벌기용으로 쓰게된다.

4.6.5. 보스 타임

보스 퇴치 제한시간을 늘려주는 아이템. 또한 액티브 포인트를 두 배로 늘려준다.
액티브 포인트가 늘어나기 전엔 속성 구슬 불리기 용으로 이지 스코어 어택 대회때나 가끔 쓸까말까 한 잉여 아이템 이었지만 액티브 포인트를 추가 기능이 생긴 이후엔 이벤트를 달릴때에는 애용하는 아이템. 이론상 한정 스페셜 퀘스트에서 3배 이상의 액티브 포인트를 얻을 수 있기에 액티브 포인트 상한이 높은 이벤트에서 자주 이용된다. 이전에는 보스전에서 체력을 깎아놓고 속성구슬을 최대한 많이 뱉어 낼 때 까지 기다리는 용도로 사용되었다.

4.6.6. 헬프 로로이

주인공 파티에 속한 토끼 로로이를 데려가는 아이템이다. 현재 사격중인 사역마의 속성으로 지원사격을 해준다. 이지와 노말에서는 굳이 필요없어서 잘 안쓰고 데스에서는 기껏 뽑은 반격돌탄을 부숴버리거나 살려두고 있던 몹을 죽여버려서 잘 안쓰고 하드모드 화력 집중이 필요할때 가아끔 쓰는편

4.6.7. 사역마확장

사역마 소지 제한수를 5개 늘려준다. 성령석 5개이며 구매제한이 걸려있지만 꽤나 넉넉하기 때문에 걱정할 정도까지는 아니다.

4.6.8. 러브맥스 플라워

사용시 호감도를 50늘려주는 아이템이다. 환생을 해야하는데 호감도가 모자르거나 새로뽑은 사역마를 바로 사용하고플때 사용하게 된다.

5. 게임요소

5.1. AP

어느 게임에나 있는 행동력.
행동력을 충전하는 방법은 1일무료 10회, 재충전에 성령석 5개 소모하는 프렌드 응원[14]과 성령석10개로 ap전량 회복 두가지, 5분당 1 자연회복이 있다. 또한 외출을 통해 일정확률로 얻는 보상인 열매를 이용해 회복할 수 있다.
레벨업 시 자동으로 다음레벨 분량의 AP만큼 추가로 회복되므로 새로운 이벤트를 위해 존버하는 팁이 있다.

유저레벨(랭크)이 낮으면 전량 회복의 효율이 굉장히 나쁘다. 다만 레벨이 늘어나 ap한계치가 80이상이되면 전량 회복 효율이 점점좋아지게 돼서 고레벨 유저들은 지원 횟수 충전보다 성령석을 이용한 전량 회복에 중점을 둔다.

5.2. 성령석

에스프가루다의 그 성령석인지는 알 수 없다.
캐시 단위로 가챠 1회당 25개가 들어가게 되며 한국판 기준 이론적으로는 개당 200원의 가치를 가지지만 복주머니나 성력석 패키지 가격으로 따지면 약 100 ~ 130원의 가치를 지닌다.
성령석 구매는 1주일에 한번 씩 갱신 되는 한정 패키지로 구매하는 것이 좋다. 또 안드로이드 보다 iOS가 좀 더 싸다.
때문에 기기변경시 타 os로 이동할때는 성령석이 유료분 무료분 상관없이 소멸 되므로 주의.

5.3. 마나

타 게임의 우정포인트 같은 개념. 퀘스트를 수행할 때 다른 플레이어를 데려가면 1점이 오른다. 친구를 데려갈 경우에는 3점 상승.
최대1000 포인트 까지 축적된다.

5.4. 상급마나

자신의 사역마가 헬퍼로 선택되거나 자신이 보낸 응원에 상대방이 보답해줄 경우 1개 받는데. 1000까지 축적되며 역시 마나가챠에 사용된다.

6. 슈팅파트

6.1.

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6.2. 스킬

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6.3. 클리어 플레이

고득점이 아닌 단순 스테이지 클리어, 스토리 진행, 클리어 회수 달성이 목적이라면...

6.3.1. 샷 및 헬퍼의 선택

자신이 정말 슈팅의 초보라면 일단은 확산되는 샷을 골라서 진행하는 것을 추천한다. 데스만 아니라면 탄에 둘러쌓여서 당하는 경우는 많지 않기 때문에 적당히 돌아다니면서 쓰면 된다. 그리고 극초반의 경우 성장이 안되어 있으며 마력 배치를 해봐야 1000도 안되는거 헬퍼로 1000넘어가고 좋은 샷이 발견되면 친구추가해서 자주 나오길 빌자.

클리어에 좋은 샷은 바이퍼, GOD매그넘, W스프레드, 스플래시 개량, 팬텀, 사이클론이 있다.

6.3.2. 유리속성

유리속성으로 플레이하면 데미지가 더 들어가게 되어서 클리어에 더 쾌적한 환경을 제공한다. 만일 스테이지와 보스 유리속성이 다른데 어디 맞춰야 하는지 고민이 된다면 클리어를 위해서는 보스에 맞추면 된다.

그리고 보스전에서는 보스/중간 보스가 발사하는 속성탄 중 약점 속성인 것으로 최대한 빠르게 파괴해서 데미지를 주는게 가장 중요하다.
속성탄 파괴시, 보스의 약점 속성이 아니라면 작은 폭발과 함께 1발의 표창(?)이 날라가 보스를 공격하고 약점 속성인 경우에는 큰 폭발과 함께 2발의 표창이 날라가게 된다. 발생하는 폭발은 주변에 있던 보스의 탄알과 속성탄을 파괴하며 추가로 표창을 발생시키고 표창은 날아가다 다시 속성탄을 파괴시키고...
속성탄이 모여있을 때 빠르게 약점 속성탄을 파괴하면 연쇄 폭발과 댜량의 표창으로 순식간에 보스의 체력을 깎을 수 있다.

6.3.3. 사역마 체인지

이미 발사된 탄은 사역마를 바꿔도 사라지지 않는다는 점을 이용해, 샷을 발사하면서 동시에 사역마를 계속 바꾸며 공격하는 사도 기술.
샷을 발사하고 다음 샷이 발사되기 까지의 빈 시간을 다른 사역마로 바꾸면서 화력이 높아지게 된다. 연사력이 좋은 사역마는 크게 의미가 없고, 한발의 위력이 강하고 연사력이 떨어지는 사역마로 채워야 제대로 효과가 나오는 듯 하다.
패치로 인해 사역마 교체시 발사된 탄환은 모두 지워지도록 변경되었다. 그래서 최근에는 스킬사용시 쓸데없는 샷을 지우거나 러브맥스캔슬을 위한 체인지 연탭으로 무빙하는 스코어링 스킬로 바뀌었다.

6.4. 스코어링 플레이

6.4.1. 점수시스템

스코어링을 위해서는 엄청난 고인물이거나 천재가 아닌이상 먼저 점수시스템에 대한 이해가 필요하다.
우선 점수는 적 또는 적탄 격파시의 격파점수와 별이나 마테리얼등의 아이템점수, 보스점수가 있다.

격파점수 = (적 계수) × (계산된 마력) × (격파보정)
아이템점수 = (아이템 계수) × (계산된 마력) × (아이템보정)
보스점수 = (계산된 마력) × (콤보수 × 0.1)으로 계산된다.


계산된 마력의 공식
- 샷인 경우 : (샷 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (동일 속성 서포트 사역마 표시마력의 합 × 0.25) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)
- 스킬인 경우 : {(사용 스킬 사역마 표시마력) × (1+해당속성 기도 비율) + (데이트 보너스) + (악세사리 보너스)} × (스킬 배율)

적 계수는 개체마다 다르나 일반적으로 소형개체는 0.4를 가지고 있으며 중형개체는 2.0, 대형개체는 3.0을 가지고 있다
격파보정은 (속성보정)×(마킹보정)×(러브맥스보정)×(각성보정)×(대형기보정)의 공식을 따른다
- 속성보정 : 유리속성시 × 1.5, 불리속성시 × 0.3을 가진다
- 마킹보정 : 마킹하거나 스킬 사용시 × 2
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.1
- 각성보정 : 스킬사용하였을때 각성시 × 1.5, 이는 대형기보정하고 같이 사용될순 없다.
- 대형기보정 : 대형기(구슬 뱉는 중보, 막보) 및 중형기(파괴가능탄 뱉는 중보)를 격파시 × (1 + 0.01 × 격파시점 콤보수)

아이템 계수는 소형 별과 왕관이 1, 대형 별과 왕관이 2, 특대형 별[15]과 왕관[16]이 8, 소형 마테리얼 1, 중형 마테리얼 2, 대형 마테리얼 3을 가지며 마테리얼 1000개 채웠을 경우 대형 별로 교환된다.
아이템보정은 (러브맥스보정)×(콤보보정)의 공식을 따르며 크라운 보정도 추가된다
- 러브맥스보정 : 러브맥스 발동시 × 1.2
- 콤보보정 : 0.1 + 0.001 × (아이템 취득시 콤보수)
- 크라운 보정 : 크라운 취득시에는 계산된 마력에 체력의 40%를 가산하게 된다.

6.4.2. 마킹과 근접사격

마킹이란 플레이어 주변에 펼쳐진 매지컬 링안으로 적을 집어넣는 것. 마킹된 적은 주변에 반투명한 고리가 생겨나며, 이 때 해당 적을 처치하면 처치 점수가 2배로 상승하고 콤보가 2씩 증가하며 추가로 마테리얼(기도에 필요한 재료)이 출현하게 된다 마테리얼이 1000개 근처가 되어 더 먹을일이 없어지면 왕별로 지급된다. 한 번 마킹된 적은 화면에서 사라지기 전까지 마킹이 사라지지 않는다. 결국 마킹 시스템덕에 고마을은 어느정도의 근접계슈팅이 되고만다. 특히 길드전의 경우에는 마킹을 해야 쥬얼케이지가 나오기 때문에 극단적으로는 트위스트클로 같은 샷으로 링내부에서만 때리게 조절한다.
적을 마킹하기 위해서는 터치로 움직여야만 하는데, 무빙시에는 샷이 무조건 발사되기 때문에 적의 정면에서부터 다가가면 마킹하기 전에 죽어버리므로 적들의 출현 위치를 기억해 두었다가 샷의 사각지대로 다가가 마킹이후에 처치하는 것이 포인트.
해골탄을 날리는 잡몹 대형체나, 돌탄을 날리는 중형기의 경우 빠르게 격추가 안 돼서 콤보가 끊기는 경우가 발생한다.
이경우 최대한 근접해서 마킹한 후 근접해서 사격[17]하면 격추시키지 않더라도 콤보수가 올라가며[18], Death난이도의 경우 대량의 점수아이템도 쏟아지게 된다. 또한 대부분의 샷이 근접해서 쏘면 연사력이 증가하여 DPS가 증가하므로 속공도 가능하게 한다.[19]

6.4.3. 사역마의 성장

사역마의 높은 마력은 곧 점수로 이어진다. 적 처치시의 점수는 현재 선택중인 사역마의 마력에 정비례하며 마킹하면 2배가 된다.
또한 서포트로 데려가는 사역마 셋의 마력과 HP의 합의 1/4가 메인 사역마에게 추가되므로 서포트 사역마의 마력 또한 중요하다.
유저의 슈팅 실력이 아무리 좋아도 마력이 낮다면 좋은 점수는 기대할 수 없다. [20]

또한 하나 간과하는것이 호감레벨과 행운레벨인데 이 둘은 러브맥스 지속시간에 지대한 영향을 미치기 때문에 일정레벨 이상 안올리면 켜지마자 꺼지는 눈물뿐인 상황이 연출된다. 특히 Death난이도에서는 러브맥스 지속시간이 스코어를 결정짓는다고 봐도 좋을 정도로 중요하다. 스코어어택에서 맵이 엄청 짧은게 아닌 이상 괜히 러브맥스 스킬들 위주로 들고 가는 것이 아니다.

6.4.4. 콤보 유지

콤보가 1 증가할때 별점수가 1% 증가하게 된다. 100콤보면 100%증가로 2배, 10000콤보면 10000%로 101배가 되기 때문에 후반으로 갈수록 중요해진다. Death 난이도나 큐브가 많은 스테이지가 아니면 콤보수가 그렇게까지 필수는 아니지만 큐브가 많거나 Death 난이도인 경우 콤보 게이지를 끊기지 않게 유지하면서 피격되지 않는 것이 중요하다.
콤보가 높아지려면 적들이 많아야 하는데 쫄들과 중형 보스는 난이도에 관계없이 배치와 등장 수가 고정되어 있다. 결국 콤보수를 결정하는건 바위와 해골탄을 얼마나 많이 불려내느냐가 관건이 된다. Death의 스코어링에서 가장 중요한 것은 "적이나 바위, 해골탄을 부숴서 없애는 것"이 아니라 바위, 해골탄을 마킹 하고 데미지가 낮은 부분으로 갈궈서 큰 별을 불리는 것이다. 이 때문에 후반이나 고난도 스테이지에서는 오히려 적을 죽이지 말고 피하면서 해골탄만 노리게 된다. 몇몇 스테이지는 Death보다 Hard 난이도가 S 따기가 훨씬 어려운 경우도 있다. Hard는 최대 콤보수가 2500을 넘길 수 없는데다 바위, 해골탄이 Death보다 훨씬 적게 나와 스코어링이 힘들기 때문. 이런 스테이지는 거의 한번이라도 피탄되면 스코어링은 물건너갔다고 봐도 된다.

6.4.5. 점수 아이템

아이템은 크게 별과 마테리얼로 나뉘어진다.
마테리얼의 경우 적이나 파괴가능탄을 마킹후 파괴시 얻을 수 있으며 적의 경우에는 소 ~ 대형이 기체마다 다르며, 파괴가능탄은 무조건 소형 마테리얼이 드랍된다. 마테리얼이 꽉차면 소중대 마테리얼 모두 대형별로 바뀐다. Hard ~ Death에서는 콤보수가 높고 마테리얼을 다 채우는 경우가 많기 때문에 마테리얼도 빠르게 모으는것이 관건이 된다.
별 아이템은 마테리얼이 꽉차서 대체품으로 나오는 경우나 적색큐브를 때릴 때, 데스 난이도에서 마킹한 적을 공격시 콤보 1마다 별을 하나 얻는다. 별점수는 콤보당 1%씩 증가하며 초반 콤보가 낮을때는 거의 취급받지 않다가 콤보가 어느정도 올라가면 별이 점수의 메인이 된다. 특히 hard이하의 난이도에서는 콤보가 2500이상 올라가지 않지만 death난이도에선 11000까지로 늘어나기 때문에 콤보가 끊기냐 아니냐, 잘 불리느냐 마느냐에 따라 스코어가 아득하게 차이가 나게 된다. 특히 Death에서는 히트수 500차이가 난다는 것은 그만큼의 별을 500개 더 먹었다는 뜻으로 봐고 되며 5000콤보 이상인 경우 작은별 하나당

6.4.6. 반속성(불리한 속성) 플레이

기본적으로 반속성은 피해량이 반감되며 점수를 굉장히 짜게 받으며, 유리속성은 점수획득이 배로 증가하는 시스템이다. Death이전의 난이도에서는 불리속성은 그냥 히트수만 조금 차이나고 별이 많이 뽑히는게 아니라서 그냥 유리 속성으로 점수 1.5배율 먹는게 더 이득이지만 큐브나 체인스타가 많이 배치된 맵에서는 후반 별점수를 보고 특정 중보만 반속성으로 콤보수를 불리는 플레이가 가능하다. Death에는 아예 반속성으로 편성하여 적의 격파는 힘들어도 그만큼의 히트수를 이용한 별불리기로 승부를 보게되는 경우도 있다. 대신 물량에 밀리는 상황이나 중간보스 격파엔 확연히 불리해지는 결과를 가져오므로 보스 공략에 유리한 속성 하나는 들고가는 것도 고려해봄직 하다.

6.4.7. 샷의 선택

초창기에 좋았던 샷들은 다음과 같다.
  • GOD 매그넘 : 극초반 해당위키에서의 극찬 및 관통력에 반해서 플레이 하는 사람이 가장 많은 샷. Hard 이하에서는 가히 그 위용을 그대로 보여주며 Death에서도 적절한 전방 커버와 옆으로 근접시 별이 고속으로 뽑히기 때문에 많이 선호하지만 상위권에서는 얘기가 완전 달라지는데 이유는 그놈의 관통력. 중보 돌탄을 불리는 와중에도 특유의 관통력으로 중보를 조지기 때문에 많이 불리지도 못하고 와장창 터지는 중보를 보면 허무하기 그지없다. Death는 격파보다 별점수를 위한 콤보력이 훨씬 더 중요해지는 만큼 상위권으로 갈수록 희귀해지다가 최상위권으로 가면 자취를 감추는 샷이 된다.
  • 바이퍼 : 한국판에서 스토리를 깨다가 보면 나오는 스토리 가챠에서 5성짜리로 얻을 수 있는 데다가 관통력이 적절하고 공격력이 너무 강하지도 않아서 스코어링 입문에 적당한 샷. 다만 역시 관통력 문제로 상위권에서는 일찌감찌 자취를 감춘다.
  • 드래곤번 : 러브맥스의 용을 이용한 빨간큐브 조지기에 최적화된 샷. 간헐적으로 큐브가 메인인 스테이지에서는 이샷이 메이저를 먹는 경우가 많다. 다만 은근히 화력이 세서 데스에는 어울리지 않는다. 드래곤동이 한섭에서도 드래곤던이라는 이름으로 구현된 이상 스코어링을 위해 드래곤번을 쓸 이유가 없다.
  • DDP레이저 : 일단 이지 ~ 하드에서는 그냥 저냥 무난한 샷이지만 커버 범위가 좁고 비관통이라 자주 선호되지는 않는 경우가 많다. 하지만 이 녀석은 소드와 함께 Death스코어링의 2대 샷인데 특유의 비관통을 이용해 해골탄과 돌탄이 나오는 구간을 적극적으로 공략해서 반격돌탄을 만들고, 그 돌탄을 측~후면으로 불리는 정석 패턴으로 매우 높은 콤보수와 왕별을 뽑아낸다. 아예 불리속성으로 들고가서 중보를 돌탄과 함께 비벼서 말도 안되는 콤보수를 올리는 패턴도 있지만 매우 위험하기 때문에 쉬운 패턴아니면 잘 안쓰고 얌전히 중간 ~ 밑에서 콤보를 불리는편이다
  • 소드 : Death 스코어링을 위해 태어난 샷이라 봐도 되는 샷. 나머지 난이도에서는 큐브에 대한 공격 빼고는 특이 장점을 내세우기 어려우나 Death에서는 공격범위 조절력을 이용해 적정 거리에서 돌탄을 그냥 들었다놨다 하는데 극단적으로 DDP에 최적화되고 숙련된 플레이어가 아니면 Death최상위는 전원 소드를 쓸 정도로 고성능 샷. 다만 그놈의 범위와 돌탄의 운빨, 하늘로 승천하는 뻘미스 확률을 계산하면 최고점을 뽑기에는 최적이나 들이는 시간은 그 이상 걸리는 정말 최상위만을 위한 샷.

현재 자주 쓰이는 샷들은 다음과 같다. 스테이지의 난이도와 맵 구성에 따라 좋은 샷이 크게 달라지기 때문에, 무조건 만능샷에 해당하지 않는다. 하지만 스코어대회에서 좋은 위상을 차지할 만큼 자주 쓰이기 때문에 만약 운좋게 해당 샷들이 떴다면 감사하며 쓰도록 하자.

* 인페르노(이지~하드) : 매우 오랜 기간동안 현역인 샷으로, 성능으로만 치면 좋은 점들은 모두 긁어모았다. 일단 얻어두기만 하면 정말 오래 쓸 수 있다. 화력도 뛰어나고, 타격횟수도 높아 콤보도 빠르게 오르고, 범위까지 캐릭터 주변으로 넓기 때문에[21] 매지컬링 내로 마킹해서 점수를 벌기 좋다. 특히 큐브맵을 포함한 대부분의 스테이지에서 높은 기용률을 보이고 있다. 유일한 단점이라면 워낙 옛날에 나온 샷이라 언제 출시됐냐에 따라 마력 편차가 상당히 심하다. 심지어 나온지 몇년이 지났는데 인페르노 샷 출시는 크게 많았다고 볼 수 없다. 마력이 낮다고 성능이 나쁜건 아니지만 점수와 마력이 직결되기 때문에 얻어놓아도 훨씬 더 높은 마력을 가진 무난한 샷이 있다면 차라리 그걸 쓰는게 낫다. 그래도 얻어두기만 한다면 한계돌파 등으로 스펙을 쌓으면 되니 변함없이 유용하다.
* 아르테미스(이지~하드) : 거듭된 연구를 통해 대부분 이지~하드 스테이지에서 반고정으로 자리잡을 정도로 OP가 되어버린 샷이다. 실제로 최근 영상들을 보면 대부분 집중을 아르테미스로 기용한다. 아르테미스의 장점은 샷의 위력이 약하면서 연사력이 높아 콤보를 쌓기 빠르다는 점이다. 또한 러브맥스 상태에서 탭할 경우 샷의 방향이 달라지는데, 이 중 4시/8시 방향으로 레이저가 추가로 나가는 모드를 이용하여 콤보를 불릴 수 있다. 중간보스의 옆에 붙어 돌탄을 긁으면서 콤보를 빠르게 모으는데 다른 샷들에 비해 이 속도가 매우 빠르다. 단점은 이러한 방식에 익숙해지지 않으면 뻘미스가 나기 쉽고, 앞에 서술했듯 탭을 잘못해서 모드가 바뀌면 효율이 급감하기 때문에 연습이 필요하다. 즉 사용은 어렵지만 익숙해지면 그만큼 값을 하는 샷. 점수벌이보단 콤보에 주력하므로 한계돌파 의존도가 높지 않은 것도 소소한 장점이다.

6.4.8. 스코어링 - 하드 이하 난이도

별뽑는거 보다는 마킹에 더 중점을 두게 된다. 마킹을 최대한으로 하면서 포인트를 추가하는 방식으로 한다. 구슬 뱉는 대형보들의 경우 특정 스테이지에서는 속공에 성공하면 중보나 쫄이 몇마리 더 나오는 것[22]을 이용해 포인트를 더 불리는 방법도 있다. 기본적으로 샷의 타입, 마킹, 유리속성배율, 마력, 스킬의 적재적시 사용이 관건이 된다.

추천 샷으로는 GOD매그넘, 바이퍼등 무난하고 관통력 있는 샷이 좋지만 방해탄이 꾸준히 내려오는 스테이지는 거의 없기 때문에 다른 샷을 하더라도 마킹만 잘하면 큰 차이는 나지 않는다. 단 큐브가 많으면 인페르노가 존엄급으로 올라가지만 한섭은 아직 없기 때문에 드래곤번이나 카오스윙을 애용하게 된다

6.4.9. 스코어링 - 데스 난이도

중형기가 내뱉는 해골탄밑 돌탄을 최대한으로 긁으면서 반격돌탄에 대한 콤보수 올리는 것이 주가 된다. 그렇다고 격파에 너무 소홀하면 순수 별점수만 올라가서 11000콤보를 채웠음에도 격파점수가 모잘라 최종스코어에 밀리는 경우도 가끔 있다. 그렇기 때문에 돌탄 + 주요 적을 효율적으로 뽑아먹는 루트의 연구가 필요하다. 중형기는 파괴점수를 얻기보다는 불리기에 신경을 쓰고 마지막의 마지막에 파괴가 가능하면 하는 경우도 있다. 불리속성으로 플레이 하는것도 콤보수 늘리는 한 방법이 되지만 이러면 보스전이 너무 머리아파지기 때문에 확산은 유리속성을 들고 보스전용으로 하는 것이 좋다.

추천샷은 적정수준만 하면서 놀고 싶으면 GOD매그넘, 바이퍼를 추천하며 최상위 스코어링에 도전하고 싶으면 DDP레이저, 소드가 필수가 된다. 카오스윙도 나쁘지 않은 선택이나 링이 커야하며 럽맥이 아닐때 이도저도 아닌 샷이 되어 위험하다는 단점이 있다.

7. 제한 사항

녹스, 블루스택 등의 에뮬레이터로 플레이할 수 없다. 실수로 계정을 연동시키면 밴이 되는 경우도 있다.
일부 이벤트에 덱 코스트, 특정 샷만 플레이하는 등의 제한 플레이가 있다.


[1] OST 앨범과 데스 스마일즈의 DLC에서는 일본어 제목을 음차한 'Gothic wa Mahou Otome'를 쓰고 있다. [2] 이전에는 탑 랭커도 포함되었으나 그러기에는 윗물이 지독하게 고여서 실력이 다 거기서 거기이며 점수공식이 대놓고 (마력) * (계산된 계수)라서 마력에서 쳐발리면 무슨짓을 해도 못이긴다. [3] 1회당 10 증가하며, 덤으로 AP도 3 회복된다. [4] 뜻은 나들이이며, 한국어판 이름은 데이트로 추정. [5] 한섭 한정으로 일섭은 진화소재와 강화재료가 없다. [6] 한국판 기준 5성에 가 속성 아이콘 옆에 있으면 5성 3번 패턴으로 진행이 된다. 간혹 정말 특이한 조합의 사역마가 나타나기도 한다. [7] 한국판에서는 5성 사역마 하나 포함해서 판다. [8] 그나마 제일 쉬운건 액티브 포인트 달성인데 이게 45000 또는 50000이다. 참고로 데스 1회 S등급으로 깨면 4~600을 준다. [9] 하드 평균이 300이고 데스부터는 약하면 350, 보통은 450~550정도를 오간다. [10] 가장 안좋은 것은 로로이 프리미엄 카드 활성화 상태에서 매지컬링&아이템 흡입력 범위 증가라고 생각할 수 있지만 프리미엄이 종료되면 범위가 줄어드므로 어차피 올려야하는 것인데 반해 이것은 딱히 올려야 할 이유가 없다. 차라리 그 마테리얼로 성령석을 얻고 칸을 사는게 더 이득이다 [11] 이 가챠에 나오는 캐릭터는 정말 랜덤이라, 어떤 캐릭터가 언제 등장할지는 회사 맘이다. 다만 메인캐릭터들 가챠는 한번 나오면 한동안은 나오지 않기 때문에 이맘때쯤 누가 나올거같다고 대강 지레짐작은 할 수 있다. [12] 하지만 이 게임을 오래 해본 유저들은 알겠지만 점차 스코어링이 중요해진다. 매주 열리는 스코어어택이 엄청난 전쟁을 벌이는 이유만 봐도 알 수 있다. 그래도 사람마다 스토리를 중요시한다든가 점수를 중요시한다든가 노미스를 중요시한다든가 플레이하는 스타일이 다르니, 본인과 맞는 방법에 따라 하도록 하자. [13] 5레벨 이전에도 돌릴 수 있긴하다. 하지만 그때는 5성이 확정적으로 등장하지 않는다. 접속을 띄엄띄엄 해서 월말인데 5레벨 못찍어가지고 기회가 없는거 아니면 웬만하면 5레벨 찍기 전까진 기다리자. 못참고 돌려버리면 단순히 시간만 기다리면 공짜로 얻을 수 있는 좋은 기회를 발로 차버릴 뿐이다. [14] 로로이 프리미엄 사용시 20회 [15] 체인스타에 일정 데미지 이상 주었을 경우 발생 [16] 특정 초대형 적을 러브맥스 상태에서 공격시 [17] 매지컬링의 범위안에 넣고 쏘면 확실하다. [18] 이지난이도의 경우 오르는 속도가 낮아서 오르기전에 파괴되거나 콤보가 끊기는 경우가 많다. 이 경우 중형기/대형기가쏘는 해골탄이나 돌탄을 마킹하여 파괴하면 콤보유지에 도움이 된다. [19] 단, 데스모드의 경우 적이쏘는 돌탄/해골탄만 쏴서 최대한 오래 살리는 편이 점수에 도움이 된다. [20] 물론 스킬의 적절한 사용과 연구를 통한 자리잡기, 탄긁기 효율, 유용한 샷 파악으로 얼마든지 마력이 낮아도 일정 점수는 극복 가능하다. 하지만 슈팅게임의 특성상 최상위권으로 갈수록 이들도 연구를 할 것이고, 결국 마력 스펙차이로 판가름나는 것은 어쩔 수 없다. 마력이 무조건 높다 해도 스킬이나 샷에 하자가 많으면 오히려 악영향이 생기므로 무조건 좋은 것은 아니지만 대부분 좋은 것들이 많고, 마력이 낮은 것보단 높은 것이 좋은게 당연하다. [21] 이 장점이 인페르노와 다른 샷들이 비교 가능한 이유라 해도 과언이 아니다. 일자형으로 관통하는 샷들이 많은 슈팅게임 특성상 앞에있는 적들을 실수로 잡아 루트가 꼬이는데, 인페르노는 캐릭터 주변으로 나가기 때문에 이러한 디메리트를 방지한다. [22] 정확히는 일반적인 스테이지 구성에 중보가 껴들어가게 해서 안보이게 막는 형태라 빠르게 조지면 가려진 부분이 보이는것.