최근 수정 시각 : 2024-09-27 15:35:50

검투사(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 기타

1. 개요

검투사
Gladiator
[*]
파일:forhonor_gladiator.jpg
진영 파일:forhonor_faction_knight.png
클래스 암살
무기 삼지창, 버클러
특징 체력 관리가 용이함, 혼합기 집중형
난이도 쉬움
성별 혼성
생명력 120
체력 150
출시일 2017년 8월 15일 시즌 3 'Grudge & Glory' 업데이트
관중들의 함성은 사람을 도취시킬 수 있다.
(The roar of the crowd can be intoxicating.)
당신에게 상대를 물리치기 위해 필요한 예리함을 제공할 수 있다. 또한 그것은 신임을 잃을 당신의 운명을 결정할 수 있다.
(It can give you the edge you need, To defeat an opponent. It can also seal your fate, should you lose favor.)
경기장은 전쟁터가 아니다. 싸움의 짜릿함은 시들해졌다. 하지만 그들은 전면전에서는 어떻게 될까?
(The arena is not a battlefield. The thrill of the fight has waned. But how will they fare in all-out war?)
검투사들의 수준은 성장했으며, 도전자는 바닥나버렸다.
(Gladiators Have risen the ranks of fighters, and have run out of challengers.)
그들의 삼지창 방패를 들고 싸움에 뛰어든다! 그들의 갑옷은 최소한이며, 그리고 그들의 허세는 큰 충격을 준다.
(With their trident and shield they charge into the fray! Their armor minimal, And their bravado staggering.)
이제 검투사들이 싸울 때가 되었다, 자신들보다 더 강한 무언가를 위하여.
(It is now time for gladiators to fight, For something greater than themselves.)
센추리언에 이은 고대 로마풍의 영웅이 추가되었다. 대신 센추리언과는 달리 그물 검투사처럼 팔 보호대를 차고 삼지창을 들고 있는 등 고증에 신경쓴 모습이다.[2]

2. 특징

장점 ● 엄청난 회피 성능의 회피 몸가불[3]
● 유의미한 데미지와 가불 연계기를 가진 즉발 몸가불[4]
● 여러 기능이 중첩된 좋은 연계의 가불 심리[5]
● 넉넉하고 빠르게 회복되는 스태미나[6]
● 길쭉한 리치[7]
● 범용성 높고 일방적인 심리를 가진 존어택
단점 ● 미니언 처리능력이 매우 좋지 않음
● 몸가불 확정타의 부재[8]
● 슈퍼아머에 다소 취약함

빠른 약공격과 다양한 몸가불, 회피 공격으로 몰아붙이는 결투 특화 암살 영웅.

전방위 500ms 속도의 약공격, 창이라는 무기에 의한 넉넉한 리치, 거기에 캐릭터 특성인 많은 스태미너량과 스태미너 회복속도 덕에 강캐로 평가받고 있다. 결투가 일상인 검투사답게 결투에서는 특히 손꼽힐 정도로 강하다. 이름값 제대로 하는 중.

글래디에이터는 총 네 가지[9]의 가불기를 가지고 있으며 이 네 가지 모두 즉발, 준 즉발급이다. 이런 다양한 가불기를 바탕으로 심리전에서 우위를 점하며 천천히 갉아 먹거나 탈진을 유도해 큰 이득을 노리는 것이 글래디에이터의 정석적인 운영이다.

우선 후방이동과 강공격으로 발동하는 출혈가불기인 '꿰기'가 있다. 꿰기는 적중 시 총 3번에 거쳐 출혈 데미지를 주며, 2번의 출혈 이후 파생 확정타가 있다. 그리고 꿰기는 적중했을 때의 이득이 다른 가불기와 다르다. 일단 출혈기이기 때문에 상대가 받는 강공격 압박을 높여주며, 상술했던 파생기가 적중한 꿰기의 변수창출 능력을 극대화시킨다. 꿰기는 특이하게도 잡기 판정이 있는데, 때문에 꿰기 후 방어 해제를 추가 입력하면 상대를 원하는 방향으로 집어던질 수 있다. 이를 이용하여 근처에 벽이나 환경요소가 있다면, 혹은 상대가 탈진 상태라면 적당한 출혈 데미지+출혈상태의 적에게 부여되는 추가 강공격 데미지/출혈 데미지+환경 데미지로 폭딜을 넣는 것도 가능하다. 또한 출혈 2번 이후 던지기->전방 회피 약공격으로 다시 꿰기 심리를 거는 것도 좋다. 이처럼 꿰기는 다양한 방식으로 이득을 볼 수 있기 때문에 한 번 꿰기에 걸린 적은 이를 크게 경계하며, 이 점을 다시 활용하여 적을 심리전으로 끌어낼 수 있다. 다만 글래디에이터의 캔슬 성능은 암살군치고 떨어지는 편이라 꿰기의 캔슬은 상대가 간파하기 쉽다. 또한 꿰기의 속도는 꽤 느린 편이라 상대가 대처할 방법이 많아 자칫 실패 시의 리스크가 클 수 있는데, 이 부분을 게임 내 최속의 가불기인 발등찍기, 퓌스시나 익투스가 보완한다.

'퓌스시나 익투스'는 판정이 대단히 독특한 몸가불기로, 뒤로 이동+방어 해제로 발동하는 즉발 몸가불기이다. 적중하면 상대를 약간 밀어내고 스태미나 회복을 멈추며 데미지를 준다. 가장 큰 특징으로는 슈퍼아머를 씹고 넉백을 준다는 것과 무지하게 빠르다는 것이 있다. 일단 속도에 대해 이야기하자면 가드 브레이크와 약공격을 씹어 버릴 정도로 빠른 데다 모션조차 앞손 뻗고 뒷발 뒤로 뻗는 정도로 간결해서 가드 불가 아이콘이 보이자마자 피해도 간당간당할 정도였는데, CCU패치 때문에 몸가불들이 전체적으로 속도가 빨라져서 원래도 최속을 자랑했던 퓌스시나 익투스는 가드 불가 아이콘과 히트 판정이 같이 뜰 정도로 빨라져서[10] 견제용으로는 최상의 성능을 가지게 되었다. 게다가 상대가 이를 피한다고 해도 꿰기를 바로 입력했다면 상대의 방어 해제에 잡히지 않는다. 이러한 엄청난 성능에도 가장 강력한 요소는 바로 탈진 시 넘어뜨리는 효과가 있다는 것으로, 탈진만 되면 저 보이지도 않는 수준의 몸가불을 재주껏 피하고 심지어 피해도 꿰기 맞고 넘어질 수도 있는 심리를 모두 이기지 못하면 넘어져서 확정 콤보를 맞아야 하게 된다.

세 번째로 특수 가불기인 존어택이 있다. 글래디에이터의 존어택은 2타로 구성되어 있는데 특이하게도 1타의 판정이 몸가불이다. 때문에 패리가 안되고 1타 이후 캔슬이 가능하다. 그런데 글래디에이터의 존어택은 1타를 적중하면 2타가 확정이라는 매우 위협적인 특성을 가지고 있어, 이 기술 하나만으로도 매우 위협적인 심리가 가능하다.
일단 검투사의 존어택은 빠른 편이다. 그렇기 때문에 피하는 것부터가 애로사항이 꽃피며, 어떻게 피하더라도 글래디에이터는 판단 여하에 따라 자유롭게 캔슬할 수 있기 때문에 가드 브레이크를 통한 후딜 캐치도 안먹힌다. 이렇듯 맞으면 좋고 아니면 말고 식의 완전 심리를 존어택 하나로 발동할 수 있기 때문에 고평가를 받는다.
이렇듯 강력한 성능을 지닌 존어택 덕분에 글래디에이터는 존어택만큼은 강력한 취급을 받으며 결투에서 독보적인 성능을 보인다. 다만 흠이 아예 없지는 않은데, 일단 체력 소모가 한 번 쓰는 데에 전체 체력의 절반 가까이 들 정도로 연비가 좋지 않아 난사할 수 없는 것과 첫 타가 몸가불기+심각한 체력 소모 덕에 정복전에서 미니언을 처리하는 능력이 매우 나쁘다는 것이 단점으로 지적된다. 그러나 글래디에이터의 역할은 본래 갱킹과 결투에 있기 때문에 불만을 표하는 유저는 많이 없다. 정 미니언을 잡아야 한다면 약공격 스팸이나 강공격 콤보로 빠르게 잡도록 하자.

마지막으로 뛰어난 회피 판정의 회피 몸가불, 서커펀치가 있다. 이는 맞추면 꿰기가 확정타로 들어가는 살짝 낮은 대미지의 몸가불기이지만, 이 몸가불의 진가는 어마어마한 회피 판정과 발동 타이밍에 있다.
먼저 서커펀치는 로브링어의 이전 떠밀기처럼 발동이 빠르나 느리다는 특징을 갖고 있다. 이런 몸가불들은 가불 심리를 개기는 데에는 좋겠지만, 발동이 빠르기에 상대의 공격을 회피하는 것은 불가능하다는 문제가 있다.
그런데 서커펀치는 발동이 빠르고, 피격이 느리게 들어가는데, 발동 동안 회피판정이 있다는 말도 안되는 성능을 가지고 있다. 심지어 그 회피 판정이 강공격을 널널하게 피하고 상대의 공격이 나오기 전에 선입력을 해도 약공격 정도는 가볍게 피해질 정도라서, 다른 캐릭터들은 근처에도 못 가는 강력한 성능이 되었다.

본래 포 아너 내에는 상대의 가불 심리에 대한 카운터로 회피 혹은 패리라는 대응책이 있다. 그리고 이는 다시 캔슬 가드 브레이크라는 방법으로 카운터를 칠 수 있으며, 이는 회피 공격과 회피 몸가불 선입력이라는 방법으로 카운터를 칠 수 있다. 이것을 캔슬 회피와 캔슬 패리로 카운터 칠 수 있으므로, 흔히 포 아너의 심리전은 가위바위보와 같다고들 한다.

그런데 검투사의 서커펀치는, 상대의 가불기에 대한 카운터가 되는 강력한 회피 성능이 있으면서, 그 회피성능에 대한 카운터인 가드 브레이크 또한 걸리지 않는 성능을 가지고 있다. 즉 가위바위보로 비교하면 가위바위보 중 두 개를 동시에 낼 수 있는 것이나 다름이 없다. 심지어 또 다른 주력 심리인 연계 몸가불 심리의 경우에는 첫 타 이후 회피를 늦게 해 몸가불에 맞을 것인지, 아니면 회피를 빨리 해 연계 강공격에 맞을 것인지 양자 택일을 하는 찍기 심리전인데 서커펀치는 강공격 또한 피해 버릴 수 있는 회피 성능을 가져서 몸가불을 쓰건 강공격을 쓰건 그냥 딸깍 한 번으로 상대의 심리 요소는 개나 주고 자기 심리만 강요할 수 있게끔 설계된 것이다. 즉 이 경우에는 동전 앞뒤 맞추기를 하려는데 한쪽 면만 있는 동전을 두 개나 가진 것과 다름이 없다. 혹자는 가위바위보 심리라면 서커펀치는 가위와 바위만 내는 셈이니 바위만 내면 너도 지지 않는 것 아니냐는 유저들도 있는데, 이건 게임에 대한 이해도가 0에 수렴하는 발언으로, 약공격은 패리하고 강공격은 막으며 대시 몸가불기는 피해버릴 정도로 유저의 실력이 상향된 탓에 반응속도가 개입하지 못하는 심리만이 유의미한 공방이 가능해진 포 아너에서 심리 요소 3분의 2를 혼자 독식하고 남은 것을 고르게끔 강요한다는 자체가 말이 안되는, 즉 검투사 들면 이기는 걸 포기하라는 말 밖에 안된다. 이런 말도 안되는 기술을 그냥 원버튼으로 가능하다는 점에서 포 아너의 밸런스는 이미 망가진 셈.

리워크 패치로 상당한 변화가 생겼다.

발등 찍기의 탈진 넘어뜨리기 기능이 삭제
● 대신 발등 찍기의 공격력이 10으로 증가, 발등 찍기에서 강공격, 꿰기로 연계 가능
● 서커 펀치의 기절 삭제, 스테미나 대미지 감소
● 앞회피 서커 펀치의 속도 증가, 타이밍 조절 가능
● 존어택에서 꿰기, 발등 찍기로 빠르게 연계 가능
● 전반적인 연계 속도, 추적력, 회피공의 회피 능력 상향
● 꿰기가 복수를 30 채워줌

기존 검투사의 상징이었던 발등 찍기의 탈진 압박이 사라졌다. 그러나 이 하나를 희생한 대신 공격적으로 엄청난 상향을 먹었는데, 거의 모든 공격에서 발등 찍기로, 또 그 발등 찍기에서 빠르게 꿰기로 연계할 수 있고 대부분의 공격에서 꿰기 연계가 가능하기 때문에 가불 압박이 매우 강해졌으며 이런 상향에서도 준수한 가불기들은 남아있기에 높은 체력을 앞세워 정신없는 가불 스팸이 가능하다.

이후 패치로 탈진한 상대에게 시전하는 퓌스시나 익투스(발등찍기)가 다시 상대를 눕히게 되었으며 눕혔을 시 다음 연계되는 꿰기가 확정으로 들어간다.

성능 외적인 여담으로, 검투 경기를 벌이던 검투사가 모티브라서인지 처형 모션 중에서는 관중의 환호를 받는 것 같은 모션이 은근히 있는 편이다. 검투사가 화려하게 적을 쓰러트리자, 하늘에서 장미가 쏟아지거나 환호성이 들려오고 이에 검투사가 호응하듯 포즈를 취하고 마무리를 짓는 식.

3. 기술

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성가신 자 약 → 약 → 약 → 약
넵튠의 격노 강 → 강
파도 지배자 약 → 강
앙코르 약 → 약 → 강
운명의 장난 약 → 약 → 약 → 강
기립박수! 약 → 약 → 약 → 약 → 강
전력질주 공격 (방어 모드가 아님) 질주 + 강
천사의 일격 전방 회피 → 약
벌의 독침 좌/우 회피 → 약
서커 펀치 전방/좌/우 회피 → 방어 해제
퓌스시나 익투스 뒤로 이동 + 방어 해제
연계에 사용된 꿰기 뒤로 이동 + 강
꿰며 흘리기 흘리기 → 강
꿰며 던지기 뒤로 이동 + 강 → 방어 해제
반격 잽 쳐내기 → 방어 해제
강한 반격 잽 쳐내기 → 방어 해제 → 강
  • 응용
  • (확정기) 방어 해제 → 강공격
  • (확정기) 방어 해제 → 벽 던지기 → 강공격 : 헤이메이커가 없다면 위의 방법과 데미지의 차이가 없다.
  • (확정기) 강공격 패리 → 천사의 일격 or 존어택 : 존어택이 데미지가 조금 더 나오며 헤이메이커가 있다면 존어택의 이득이 더 커진다.
  • (확정기) 약공격 쳐내기 → 강공격
  • (확정기) 꿰기 → 벽으로 밀치기 → 강공격 [11]
  • (확정기) 탈진한 상대 쳐내기 → 강공격 2타
  • (확정기) 탈진한 상대 꿰기 → 던지기 → 강공격 2타
  • (확정기) 탈진한 상대 퓌스시나 익투스 → 꿰기
  • (확정기) 탈진한 상대 퓌스시나 익투스 → 꿰기 → 벽으로 밀치기 → 강공격

4. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

4.1.

  • 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력 질주 가능
    슈고키에게는 거의 필수로 요구된 스킬이었지만, 검투사는 암살군이라서 그닥 중요하게 취급되지는 않는다.
  • 현상금 사냥꾼: 다른 영웅 처치 시 생명력과 체력 회복
    별다른 생명력 회복 특수기가 없는 검투사에겐 유일한 생명력 회복수단이다. 일반적으로 가장 많이 선택된다.
  • 치명적: 3초마다 공격이 조금 더 큰 피해를 입힘
    약공과 강공을 2배의 데미지로 입힌다.
글래디에이터는 전사자 명부(병사 처치 시 생명력과 체력 회복)가 없고 찌르기 공격 특성 상 미니언 처리 속도가 굉장히 느리다. 이 때문에 라인을 밀 때 미니언을 썰다 보면 피가 증발해버리는 등 유지력이 많이 떨어지는 편이라 꼭 필요한 경우가 아니면 글래디에이터가 B거점을 향하는 것은 비효율적이다.

4.2. ★★

  • 정의의 흘리기: 지속 | 쳐내기에 성공하면 짧은 시간 동안 높은 피해 감소 획득
    파일럿이 쳐내기를 잘한다면 매우 유용하다. 피해 감소 효과가 어마어마하기 때문에 물몸인 검투사의 유지력을 대폭 향상시켜 준다 다만 패리를 못하면 버려지는 기술.
  • 헤이메이커: 지속 | 주먹, 발차기, 밀어내기 공격으로 피해를 입힘
    센추리온과 비슷하게 가불기로 나가는 방패 태클이나 존 어택으로 나가는 가불 방패 치기에 맞을때 각각 5대미지씩 들어가게 된다. 최근 패치로 퓌스시나 익투스에도 적용되어 15데미지라는 큰 데미지를 가할 수 있게 되었다.
  • 처형인의 숨돌리기: 지속 | 처형시 회복하는 생명력 50% 증가

4.3. ★★★

  • 볼레아도라스: 짧은 시간 동안 작은 피해를 입히고 적을 움직이지 못하게 만드는 투사체
    볼라를 집어던져 적의 발목을 묶어놓는다. 적을 체감상 3~4초 동안 멈추게 한다. 당연히 가드 브레이크는 적이 풀 수 있으니 봉인하고 강공 1타를 안정적으로 넣거나 정밀한 컨트롤을 통하여 꿰기로 큰 이득을 보는 선택이 있다.
  • 싸우다 죽으리: 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 폭발물 투척
    중앙 진영의 병사들을 한번에 싹 처리하거나 적들에게 던질 수 있는 폭발물. 폭발기가 대부분 그렇듯 범용성이 좋으므로 무난하게 들 수 있는 기술.
  • 넵튠의 분노: 보통 피해를 주는 삼지창 투척
    대미지 50의 삼지창을 던진다. 피가 적어 수비플레이를 하거나 도망치는 적을 확실히 마무리하거나 멀리서 아군을 지원하는 용도로 쓸 수 있으며, 무난하고 쓰기 쉬운 스킬이라 가장 자주 쓰인다.

4.4. ★★★★

  • 공포의 존재: 주변의 적 방어력 감소
    주변의 적 방어력이 50% 감소한다. 투석기 너프 이후 가장 많이쓰이는 스킬으로, 1:1든지 다 대 다든지 가리지 않고 유용하다.
  • 투석기: 일정한 범위 내에 막대한 피해를 주는 투석기 공격 요청
    풀피인 적도 한 번에 처리할 수 있어 어느 조합에서나 쓸 만한 특수기. 단 너프 후 투척 시간이 늘어서 사용이 꽤나 까다롭다.
  • 군중의 함성: 공격 및 전력질주 능력치가 크게 증가
    공격력 뻥튀기, 빠른 이동속도를 얻는다. 그러나 생존력은 그대로라 빠르게 가서 역관광 당할 수도 있다. 스킬로 입히는 피해 또한 증가하기 때문에 이걸 쓰고 삼지창을 던지면 75의 피해가 들어간다.

5. 대사

  • 꿰기
    • Mars mē adiuvat! "마르스 메 아듀바트!" "Mars favors me!" " 마르스 신께서 날 가호하신다!"
  • 퓌스시나 익투스
    • Audācēs Fortūna iuvat! "오다세스 포르튜나 이유바트!" "Fortune favors the brave!" "행운은 용감한 자의 것이다! or 포르투나 신은 용감한 자를 돕는다!"
  • 퓌스시나 익투스 (탈진 시)
    • Dēmissa manē tē! "데미사 마네 테!" "Fall and stay!" "쓰러져 있어라!"
  • 전력질주 공격 → 서커 펀치
    • Turbae cārissimus! "투르배 카리시무스!" "Favorite of the crowd!" "관중들이 원하는 바대로!"
  • 처형 - 당장 잠들어라
    • (남)Vate retro! "바테 레트로!" "Go away!" "꺼지시지!"
    • (여)Noli me tangere ! "놀리 메 탕게레!" "Don't touch me!" "손대지 마라!"
  • 투석기 사용[12]
    • (여)Explosions![13] "익스플로젼!" "폭발이다!"
    • (여)Shape the Earth! "쉐잎 디 어스!" "대지를 찌그러뜨려라!"
    • (여)Rock them "락 뎀!" "흔들어라!"
    • (남)Jactāte! "야크타테!" "Hurl it!" "던져라!"
    • (남)Taeraemotus magicate! "태래모투스 마지카테!" "Magic Earthquake!" "마법의 지진이다!"
    • (남)Eos prōterite! "에오스 프로테리테!" "Crush that area!" "저 일대를 박살내라!"

6. 기타

  • 엄밀히 따져서 버클러는 검투사란 직종이 한참 전에 사라진 13세기부터 사용되었으니 고증 오류가 심각한 편이다. 다만 실제 역사에서 '호플로마쿠스'라 불리는 검투사 병종이 매우 작은 방패를 사용했다는 기록이 있고, 극소형 방패하면 버클러를 뜻하니 편의상 버클러라 표기하는 것으로 보인다.


[*] 캐릭터 이름은 공식 한국어 명칭을 따름 [2] 삼지창은 그물 검투사로 불리는 레티아리우스가 쓰는 것이 맞지만, 얼굴을 가린 헬멧과 작은 방패는 호플로마쿠스 검투사가 쓰는 장비다. 게임성을 위해 적절히 혼합한 것이라 보면 될 듯. [3] 약공격, 강공격 구분 없이 회피 가능, 약공격->연계 약공격 회피 가능, 선입력 시에도 가드 브레이크, 약공격 파해 가능. [4] 즉발 몸가불인 퓌스시나 익투스가 거의 모든 공격 이후에 연계되고 그 후 가불 심리인 꿰기로 연계할 수 있다. [5] 꿰기는 출혈, 그리고 강제 이동을 통한 벽꽝과 넘어뜨리기와 환경요소 활용이 모두 가능하고 대쉬로 후딜을 캔슬하고 회피 공격과 몸가불로 연계 또한 가능하다. 이를 꿰기를 제외한 모든 형태의 공격 이후 연계가 가능하다. 심지어 흘리기 확정타로도 발동된다. [6] 160인 센추리언 다음으로 가장 많다. 암살군이므로 회복 속도 자체도 빠른 편이라 계속해서 상대에게 가불 심리를 걸기 수월하다. [7] 심지어 강공격 마저도 횡베기라 리치가 짧아보이지만 무식하게 긴 리치를 가지고 있다. 닿지도 않았는데 맞을 정도. [8] 검투사의 회피 몸가불은 퓌스시나 익투스를 제외하면 후속 확정타가 없으며, 대신 꿰기 가불 심리로 빠르게 연계된다는 특징이 있다. 물론 가불 심리에 성공한다면 매우 큰 피해를 줄 수 있지만, 이는 심리를 이긴다는 요소가 무조건 필요한 한계가 된다. [9] 사실 여섯 가지이나 이것은 논외. [10] 아예 모션 전개 속도는 아이콘보다 빠르다! [11] 출혈이 3틱 들어가면 밀치기가 안 되고, 벽 바로 앞에서 밀쳤을 경우엔 스턴을 주는데, 이 때는 적이 마지막으로 가드한 방향과 다른 방향으로 공격해야한다. [12] 투석기 사용의 경우 적이 사용할 때 들을 수 있다. [13] 워몽거와 같이 라틴어를 사용하는 콘셉트인 기사진영임에도 불구하고 영어를 사용한다.

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