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스토리 | 등장인물 | 근기 |
영신도 | 수행 | 도전과제 |
장비 ( 무기 · 방어구 · 장신구 · 술과 호리병) |
1. 개요
천명자가 모험을 떠나게 되는 목적 그 자체로 스토리를 진행하면서 얻게 되는 손오공의 6개의 조각이다.[1]각 조각마다 강화를 할 수 있는데 이 강화는 누적되어 다음 회차 챕터를 클리어할 때마다 다른 항목을 강화할 수 있다.
2. 목록
2.1. 안간희
겉모습을 보아 대처하고, 자기의 재주에 의지하다 보면 악한 마음이 생겨나는 법입니다. 여러 요괴 속에 숨어 작간을 부리는 두목을 쉽게 간파합니다.
- 기회적 맹공: 가벼운 공격이 지속적으로 적을 명중할 경우, 획득하는 곤봉치가 일정량 증가합니다.
- 정확 신속: 기화술 현신의 일격이 적을 명중할 경우, 해당 스킬의 쿨타임이 대폭(-50%) 감소합니다.
- 부릅뜬 혜안: 치명타 피해가 일정량(+15%) 증가합니다.
2.2. 이청노
소리를 듣고 그 거동을 살피면 어려운 상황에서도 쉽게 움직일 수 있습니다. 인연이 닿는 곳에서 과거의 여운과 메아리를 들을 수 있습니다.
- 팔방 경청: 모든 첫 스택 연속술의 무적 시간이 다소 증가합니다
- 명종 소리: 바위 육신이 적을 튕길 수 있는 시간이 감소되지만, 튕기기 성공 후 소모된 법력의 절반을 반환합니다.
- 귓가 바람 소리: 회피 후 단기간 내에 공격이 다소 증가합니다.
2.3. 비취애
향기 따라 알 수 없는 곳에 들어가면 기이한 것을 만날 수 있는 법입니다, 산과 들에 숨겨진 영초와 약초 새싹을 쉽게 발견할 수 있습니다.
- 어우러진 냄새: 법술 시전 후 일정 시간 내에 피해 증가를 다소 획득합니다.
- 일고작기: 안식술 범위에서는 4스택 무거운 곤봉까지 차지 가능합니다.
- 숨 죽이기: 구르기의 무적 시간이 다소 증가합니다.
2.4. 설상사
한 번 먹어보면 그 달콤함을 알게 되나, 즐거움이 극에 달하면 슬픔이 따르는 법입니다. 단약 복용 후 지속시간이 증가합니다.
- 단력 충반: 단약 사용 후, 다음번 공격의 치명타율이 증가합니다.
- 천만 번의 호응: 정지술은 적 주위에 있는 모든 적에게도 유효합니다.
- 백초 맛보기: 담금주를 1개 장착할 때마다 술의 생명치 회복량이 다소(+전체 생명치의 5% 추정) 증가합니다.
2.5. 신본우
육신이 아무리 강건해도, 생사는 예측하기 어려운 법입니다. 추락으로 인한 충격을 대폭 감소합니다.
- 경쾌한 육신: 모든 차지 후 시전하는 무거운 곤봉 시전 시 소모하는 기력이 대폭(-50%) 감소합니다.
- 영원한 복과 장수: 최대 생명치가 일정량(+60) 증가합니다.
- 재난 불침: 4대 재앙 저항이 일정량(+15) 증가합니다.
===# 의견욕[스포일러] #===
제아무리 영특하다 해도 긴 밤에 어둠에 삼켜질 수 있는 법입니다. 기억 속에서 다시 서천으로 가는 길에 오를 수 있습니다.
- 만상 귀적: 가벼운 곤봉의 피해가 다소 증가합니다.
- 한마음 한뜻: 천명자가 일부 강력한 스킬 시전 시, 전장에 있는 원숭이가 스킬을 그대로 따라합니다.
- 불생불멸: 구원의 잔털 발동 후, 일정 시간 내에 사망하지 않으며 상대적으로 높은 피해 증가를 획득합니다.
[1]
근기란 사전적으로 "근본이 된 힘"을 의미하며, 각 근기의 이름은 서유기에 등장하는 6명의 도적에게서 따 왔다. 눈으로 보고 기뻐한다는 안간희(眼看喜), 귀로 듣고 성낸다는 이청노(耳聽怒), 코로 맡고 즐긴다는 비후애(鼻嗅愛), 혀로 핥고 생각한다는 설상사(舌嘗思), 마음으로 탐낸다는 의견욕(意見欲), 자기만 걱정한다는 신본우(身本憂)다. 손오공이 이들을 물리치고 길을 떠나는 것은 여섯 감각기관의 유혹을 이겨내며 감정의 파도를 다스리는 것이 수행의 출발점이라는 비유다.
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[스포일러]