최근 수정 시각 : 2024-01-28 14:31:46

갓필드

파일:F7WWH2VaUAA_Qn_.png
플래시판 이후 로고 (구버전)
太陽神을 중심으로 하는 신들이 지배하는 神界(갓필드)
평화는 영원히 지속되어야만 했다.
그러나....!!
地球神이 영원한 잠에 빠지면서 神界는 지금까지 없었던 혼란이 일어났다.
차기 地球神의 자리를 건 예언자들의 싸움이 지금 시작되었다!!

神界(신계) / ゴッドフィールド(GodField)

일본의 게임개발자 グウジ가 제작한 TCG형 웹게임 및 스마트폰 게임.

HTML5판 갓필드 주소[1]
제작자 트위터.

1. 개요2. 게임 방식
2.1. 스탯2.2. 행동2.3. 신기
2.3.1. 교역2.3.2. 무기2.3.3. 방어2.3.4. 속성2.3.5. 기적2.3.6. 잡화
2.4. 재앙2.5. 수호신2.6. 종말의 시간

1. 개요

복수의 플레이어가 차기 지구신 후보, 예언자가 되어 성물(神器, 신기)을 사용해 싸워 살아남는 설정의 웹게임으로 국내에서는 2000년대 중반부터 조용히 인기를 끈 게임. 과거 게임명은 "갓!!! 필드"였다.

2010년대 중반에 현재 갓필드의 기반이 되는 플래시판이 출시되었다. 턴제 시스템을 온전히 구현하여 진행속도가 빨라지고 팀전 기능이 생겼으며, 신상 등 일부 시스템과 신기 등을 삭제하거나 간략화하였다. 플래시판 플레이 영상

2016년 7월 20일자로 플래시판 서비스가 잠정 종료되고, 기존 갓필드를 개량한 게임인 HTML5 기반의 かみたたき(카미타타키)로 대체된 적이 있는데, 룰이 기존과 완전히 달라진 데다 개발자가 독단적으로 기존의 갓필드를 폐지하고 결정한 일이라 유저들의 원성을 샀다. 개발자도 이 점을 인지했는지 사과문과 함께 8월 30일에 갓필드를 부활시켰다.

2017년 5월부터는 플래시 플레이어의 고질적인 문제와 헛점을 이용한 트롤 행위와 디도스 공격으로 인해 플래시판 서비스 종료 절차를 밟기 시작했다. 개발자가 HTML5기반의 새로운 갓필드를 공개하겠다고 했으며. 2018년 1월 19일에 HTML5 버전의 갓필드가 공개되었다. 크롬과 사파리, 파이어폭스에서 가동할 수 있다. 이후 플래시판 서비스는 종료되었다.

현재는 컴퓨터와 대전, 유저들끼리 대전도 가능하며 안드로이드와 아이폰에서도 즐길 수 있다.

2. 게임 방식

무작위로 주어진 패로 자신과 상대의 턴마다 서로 공격하고 대응하는 것을 반복해 다른 플레이어를 쓰러뜨리고 끝까지 살아남는 것을 목표로 한다. 상대방의 HP를 0으로 만드는 것 이외에 명속성으로 1이상 피해를 줄 때, 천국병 발작이 일어날 때 즉사하는 특수 승리 조건이 있기 때문에 별다른 정보없이 플레이하는 초심자가 갑자기 패배해 당황하기도 한다.

컴퓨터와 2~9인 개인전을 펼치는 '트레이닝', '유저들끼리 대전하는 '오픈 밀리'[2], 방에 비밀번호를 걸고 플레이하는 '히든 밀리', 1:1 랭크전 '로얄 듀얼'이 마련되어 있다. 처음 해본다면 컴퓨터와 연습하는 것을 추천.

2.1. 스탯

각 스탯의 최대치는 99. 교역 시 비율은 1HP=1MP=1$로 동일하다.
  • HP : 시작 스탯은 40. 0이 되면 승천하여 탈락한다.
  • MP : 시작 스탯은 10. 이 게임의 마법인 '기적'을 사용하기 위해 필요한 스탯.
  • 금 : 시작 스탯은 20. 주로 교역용으로 활용되는 능력치로, 일판에선 ¥, 영판에선 $ 등으로 각 언어에 맞는 단위로 바뀐다.

2.2. 행동

  • 기도(pray) : 패에 무기가 없을 때만 사용할 수 있다. 아무 행동 없이 턴을 넘기고 신기를 하나 받을 수 있다. 빈 행동 칸을 누르면 사용한다.
  • 버리기(Discard) : 필요없는 신기를 버릴 수 있다. 횟수와 수량에 제한은 없지만 이 행동을 할 때에는 새로운 신기를 받지 못한다. 22년 10월 패치로 무기와 일부 잡화는 버릴 수 없게 되었다.
  • 바치기(Sacrifice) : 종말의 시간에 버리기를 대체하여 나오는 행동, 필요없는 신기를 버리고 버린 만큼의 신기를 받을 수 있다.

2.3. 신기

神器, Artifact

이 게임의 핵심이 되는 카드로 최고신인 태양신에게서 받는다는 설정. 기적을 제외한 모든 신기는 1회용이다.
게임을 시작할 때 9장의 카드를 받으며 사용한 카드는 각 턴이 끝날때 사용한 만큼 랜덤으로 보충된다. 기본적으로 자신의 턴에 하나의 신기만 사용할 수 있지만, 특수한 카드나 방어카드를 쓸 때는 여러개의 카드를 조합해 쓸 수 있다.

최대 18장까지 늘릴 수 있으며 그 이상은 늘리는 행동을 해도 추가되지 않는다. 단, 상대방의 '판매'로 카드를 강제로 받는다면 가지고 있던 카드 중 무작위로 하나가 사라진다.

과거 유저 번역에서는 신기로 번역되었으나, 공식 한국어판에서는 '성물'로 번역되었다.

2.3.1. 교역

이 게임이 가진 독특한 시스템으로 자신의 능력치를 조정하거나 상대방에게 신기를 주거나 가져올 수 있는 기능을 가졌다. 세번째 스탯인 금을 주로 사용한다.
  • 환전 : 자신의 스탯을 자유롭게 분배할 수 있다.(1HP=1MP=1금) 활용도가 무궁무진한 갓필드 전략의 핵심으로, 살아남는데 필요한 HP와 기적을 일으키는데 필요한 MP의 양, 그리고 다른 상대에게 교역을 걸거나 강매당할 경우를 대비할 만큼 적절히 분배할 필요가 있다.
  • 판매 : 상대에게 신기 하나를 강제로 팔 수 있다. 상대에게 그만큼의 금이 없으면 남는만큼 MP를, MP도 없으면 HP로 지불한다. 상대의 MP를 깎을 수 있는 유일한 방법. 이 신기의 진가는 슈퍼미러 외에 방어 수단이 없다는 점으로 상대의 스탯이 부족하면 부족할 수록 흉악한 무기로 돌변하는데, 후반부에 상대의 스탯 총합을 넘는 비싼 가격의 신기를 판매하여 승부를 굳히는 전략이 자주 사용된다.
  • 구매 : 상대의 신기 하나를 무작위로 구매할 수 있다. 상대의 신기를 보고 구매할지 않을지를 선택할 수 있으며, 금이 부족하면 구매 불가로 처리된다. 구매하지 않아도 일단 상대가 가진 패 한장을 보는 셈이니 손해는 보지 않는 신기. 기적의 가격은 무조건 0금이다.

2.3.2. 무기

무기는 이 게임의 주된 공격수단으로, 속성이나 공격방식으로 구분한다.
  • 공격방식은 단일 타겟과 전체공격으로 구분할 수 있다. 전체공격무기는 모두 속성을 띠고 있으며 Atk 앞에 붙은 퍼센트는 상대마다 공격이 명중될 확률이다. 확률은 25%, 50%, 75%로 나뉜다.
  • 상대에게 피해를 입히면 특정 상태이상을 거는 무기가 소수 있으며, 대표적으로 상태이상 감기(風邪)를 거는 질풍검(Atk 9)이 있다.
  • 단일 무기 중 Atk 수치 앞에 +가 붙은 것은 공격 조합이 붙은 무기로, 다른 무기에 추가로 사용하여 공격력을 늘릴 수 있다. 천사의 활이 +Atk 15로 가장 높은 수치를 지닌다. 조합한 무기 또한 신기 사용횟수에 포함되어 턴 종료시 조합한 갯수만큼 새로운 신기를 받을 수 있다. 다만 하술할 속성 시스템에는 주의할 것.
  • 발화의 원드(Atk +2)와 마수의 원드(Atk +5)는 무기에 조합하여 공격에 등 각 원드의 속성을 부여한다. 하술할 속성 시스템에서 가장 우선되기 때문에 무기를 어떻게 조합하든 원드의 속성이 붙는다.
  • 천속성 무기인 위험한 방아(Atk 30)는 타겟을 자신을 포함하여 무작위로 지정해 공격한다. 만일 누군가 위험한 절구를 가지고 있다면...
  • 무속성 무기인 사신의 대검(Atk 14)은 저주받은 무기로, 상대에게 입힌 피해만큼 자신도 피해를 입는다. 과거 무기를 버릴 수 있던 때에는 버려도 사용자에게 1의 피해를 입히며 다시 돌아왔다.
  • 무속성 무기는 보통 위력:가격이 3:1 비율로 매겨지지만 은의 곤봉과 금의 곤봉은 Atk 1이라는 낮은 수치에도 가격 10\, 25\로 매우 높다. 대놓고 상대에게 팔아버리라는 신기들.
  • 무속성 무기인 매직 스틱은 자신의 MP를 모두 소모하여 자신의 MPx2의 Atk로 공격할 수 있다.
  • 천속성 전체공격무기인 승천궁(25%, Atk 1)은 자신이 승천할 때 자동으로 사용되는데, 이 때 한정으로 공격력과 명중률이 각각 30배, 3배 증폭된다. 즉, 모든 예언자에게 천속성 75% 30Atk의 피해를 가한다.

2.3.3. 방어

상대에게 공격을 받을 시, 방어구를 이용해 공격을 방어할 수 있다. 다른 신기와는 동시에 여러개의 방어구를 사용할 수 있다.
  • 방패검 등의 일부 무기에는 방어력이 달려있어 방어카드 대신 사용할 수 있다.
  • '오거의(ogre`s)~'로 시작하는 방어구는 +ATK이 추가로 있어 공격에 조합 할 수 있다. 오거의 갑옷이 +15ATK로 천사의 활과 동일한 가장 높은 수치를 지닌다. 방어구 단일로는 공격할 수 없다.

단순히 공격을 방어구로 막는 것 외에 특수한 키워드가 3가지 존재한다. 이 세가지는 반드시 단일로만 사용할 수 있다.
  • 튕겨냄(奇跡を弾く, Bounce) : 자신을 포함한 무작위 타겟에게 공격을 튕겨낸다. 튕겨낸 공격에 자신이 다시 맞을 경우가 꽤 높으며, 이 때는 도로 방어할 수 없다. 무속성 무기 방어에는 난탄무검(Atk 5)이, 기적 방어에는 '스카이~'가 붙은 신기와 기적 ≪난기류≫ 가 이 효과를 가지고 있다.
  • 반사(はね返す, Reflect) : 자신을 공격한 상대에게 공격을 그대로 되돌려준다. 무속성 공격 반사에는 반사검(Atk 10)이, 기적 반사에는 앞에 '달빛~'가 붙은 신기가 효과를 지닌다.
  • 차단(止める, Block) : 공격이나 상태이상을 가하는 것을 그대로 무효화한다. 무속성 무기 방어에는 기적 ≪벽≫이, 기적 방어에는 앞에 '천사의~'가 붙은 신기가 효과를 지닌다.

반지라는 특수한 방어구도 존재한다. 방어카드에 반지를 조합했을때, 1 이상의 피해를 입으면 상대에게 특수한 효과를 건다. 방어에 완전히 성공하면 아무 일도 일어나지 않는다. 토성과 해왕성이 가장 높은 평가를 받는다.
  • 수성의 반지 : . 자신을 공격한 상대에게 상태이상 안개를 건다.
  • 금성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치만큼 상대의 금을 뺏어온다.
  • 화성의 반지 : . 자신이 입은 피해 수치만큼 적 전체에게 75%의 화속성 전체공격을 가한다.
  • 목성의 반지 : . 자신을 공격한 상대에게 상태이상 을 건다.
  • 토성의 반지 : . 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 상대에게 토속성 공격을 가한다.
  • 천왕성의 반지 : . 자신을 공격한 상대에게 상태이상 섬광을 건다.
  • 해왕성의 반지 : 자신이 입은 피해 수치x2 만큼 자신의 MP를 회복한다.
  • 명왕성의 반지 : . 자신을 공격한 상대에게 상태이상 암운을 건다.

그 외에 일반 방어구나 반지에 속하지 않는 특수한 방어구가 있다.
  • 레인보우 커튼 : 자신에게 오는 공격의 속성을 무속성으로 바꾼다. 명속성 공격을 받을 시에 이 신기를 사용하면 피해를 입어도 승천하지 않는다. 난탄무검 등의 특수 방어와 병용하여 사용할 수도 있다.

2.3.4. 속성

무기와 방어구, 기적 등에는 여러가지 속성이 붙는다.
  • 속성은 7가지로 구분할 수 있다. 무속성과 명속성을 제외한 나머지 속성은 특정 속성 방어구로만 방어할 수 있다.
    • 무속성 : 가장 많이 보이는 속성으로 어느 속성으로든 방어할 수 있다.
    • 화속성 : . 수속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 수속성 : . 화속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 목속성 : . 토속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 토속성 : . 목속성 방어구로 방어할 수 있다.
    • 천속성 : . 방어 불가능. 레인보우 커튼으로 속성을 제거해야만 방어할 수 있다. 천속성 방어구는 위의 네 속성 공격을 모두 방어할 수 있다.
    • 명속성 : . 어느 속성으로든 방어할 수 있다. 명속성 피해를 입을경우 HP에 관계없이 곧바로 승천한다. 과거엔 천속성 공격을 막을 수 있는 명속성 방어구가 존재했지만 플래시판 이후로 삭제되었다.

무기나 방어구를 조합할 때, 천속성을 제외한 서로 다른 속성을 조합하면 무속성이 된다. 천속성 +무기를 조합하거나 반대로 천속성 무기에 속성을 띤 +무기를 조합하면 천속성에 조합했거나 조합된 무기의 속성이 된다. 여러 무기를 조합할 경우 마지막에 조합시킨 무기에 따라 최종 속성이 결정된다. 이 공식은 방어구에도 적용된다.
  • Ex)[3]
    +無=無

    +=

    +=

    +=

    +=無

    +=無

    ++
    =(+)+
    =+
    =無

2.3.5. 기적

MP를 소비하여 사용하는 신기로 한마디로 마법. 소모되지 않는 신기라 MP만 충분하면 계속 사용할 수 있다. 설정 상, 기적을 믿음으로 시전이 되는 듯 하다. 가격이 모두 0이라 '구매'를 통해 신기를 훔쳐올 수도 있다.

일반 신기와는 달리 소모되지 않고 남기 때문에 사용하면 사용할 수록 인벤토리가 차오른다. 보유한 신기가 적을 땐 좋지만 인벤토리가 가득 차면 플레이에 심각한 지장이 생기니 적절한 때에 적절한 횟수만큼 사용하는게 좋다.

단일 공격형 기적은 대개 MP : 피해량 = 1 : 2의 비율을 가진다.
  • ≪얼음≫ (수속성, MP 2, Atk 4)
  • ≪불덩어리≫ (화속성, MP 2, Atk 2, +효과)
  • ≪큰 나무≫ (목속성, MP 3, Atk 6)
  • ≪바위≫ (토속성, MP 4, Atk 8)
  • ≪어둠≫ (명속성, MP 5, Atk 5)
  • ≪불길≫ (화속성, MP 5, Atk 10)
  • ≪유성≫ (천속성, MP 7, Atk 10, +효과)
  • ≪흡수≫ (천속성, MP 10, Atk 10, HP흡수)
  • ≪폭포≫ (수속성, MP 12, Atk 25)

전체 공격형 기적은 명중률이 25%, 50%, 75%로 나뉜다. 빙하기의 소모MP가 매우 높은데, 제작자의 말에 의하면 빙하기는 정령의 힘을 빌려야만 비로소 시전할 수 있는 금단의 결전병기 컨셉으로 구상했다고.
  • ≪섬광≫ (천속성, MP 3, 25% Atk 1, 상태이상 섬광)
  • ≪천둥≫ (천속성, MP 4, 25% Atk 10)
  • ≪연기≫ (화속성, MP 4, 75% Atk 5)
  • ≪눈사태≫ (수속성, MP 6, 75% Atk 8)
  • ≪토석류≫ (토속성, MP 7, 50% Atk 12)
  • ≪마그마≫ (화속성, MP 10, 75% Atk 15)
  • ≪빙하기≫ (수속성, MP 30, 75% Atk 30)

회복형 기적은 MP 사용량 대비 효율이 높아 환전을 많이 소유하고 있으면 훌륭한 자가발전이 가능하다.
  • ≪샘물≫ (MP 7, HP +10)
  • ≪보물≫ (MP 5, 금 +10)

상태이상 회복형 기적은 자개의 기능을 그대로 가져왔다.
  • ≪음색≫ (MP 3, 감기, 열병, 안개, 섬광 상태이상을 치료)
  • ≪노랫소리≫ (MP 5, 모든 상태이상을 치료)

상태이상을 거는 기적이 있다. 반지가 거는 효과와는 달리 기적 튕겨내기 등으로 대응할 수 있다. 천국풍의 MP 소모가 높은 편.
  • ≪안개≫ (MP 4) : 상태이상 안개
  • ≪먹구름≫ (MP 5) : 상태이상 암운
  • ≪꿈≫ (MP 7) : 상태이상 꿈
  • ≪바람≫ (MP 6) : 상태이상 감기
  • ≪천국풍≫ (MP 15) : 상태이상 천국병

이하는 위의 분류에 속하지 않는 기적들이다. 무기조합형 기적은 반드시 공격 마지막에 조합하며 속성은 반드시 무속성이 된다.
  • ≪신기루≫ (MP 5) : 무기에 조합하여 자신의 공격을 명중 100%의 전체공격으로 바꾼다.
  • ≪난기류≫ (MP 5) : 상대의 기적을 튕겨낸다. 튕겨낸 기적은 자신이 다시 맞을 수도 있다.
  • ≪벽≫ (MP 6) : 상대의 무속성 공격을 무효화한다.
  • ≪오오라≫ (MP 6) : 무기에 조합하여 자신의 무기의 위력을 2배로 증폭시킨다.
  • ≪해방≫ (MP 15) : 수호신을 소환한다. 웹게임 판에서는 속성을 띤 신기를 소비하여 수호신을 소환하는데, 해당 신기의 가격에 따라 성공 확률이 정해졌다.
  • ≪부활≫ : (MP 불명) 과거 웹게임에만 있던 기적으로, 승천 시 자동으로 사용되어 HP 200(플래시 판 기준20)으로 부활할 수 있다.

2.3.6. 잡화

교역, 무기, 방어구, 기적 등에 속하지 않는 잡동사니들로 흔히 말하는 회복템 등도 이곳에 속한다. 소모형 잡화 신기는 자신 말고도 상대에게도 사용할 수 있다.
  • 회복용 신기는 HP or MP를 5, 10, 15, 20 회복하는 것으로 구분된다. HP는 물방울, MP는 꽃(향목)으로 회복한다.
    • 원래 이름은 스마일(회복량 5), 하트(10), 로맨스(15) 이라는 이름이 붙지만 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스, 카시오페아, 안드로메다의 OO로 번역되었다.
    • 은하수는 HP 20을 회복하는 신기로 가격도 금 20으로 비싼 편이다. MP 20을 회복하는 천국초는 회복과 동시에 상태이상 천국병(天國病)에 걸리게 된다.
  • 자개는 상태이상을 회복한다. 웹게임 한국어 번역판에서는 케페우스의 소라, 카시오페아의 소라로 번역되었다.
    • 스마일의 자개는 감기, 열병, 안개, 섬광 상태만을, 하트의 자개는 모든 상태이상을 치료할 수 있다.
  • 정령의 인형은 기적에 조합하여 기적을 1회 MP소모없이 사용하게 해준다. 웹게임 판에서는 미라클 인형이라는 이름이었다.
    • 플래시 판부터는 무기, 방어구 중에 있는 정령의 OO 세트에도 이 효과가 붙어있다.
  • 힘의 모래는 무기에 조합하여 공격력을 올려주는 신기로 수치는 +10.
  • 밤하늘의 빗자루는 빗자루를 맞는 대상이 소지한 신기를 무작위로 셋 잃게 해준다. 주로 초반부에 사용해야 유리한 편.
  • 여신의 비누는 비누를 맞는 대상이 사용했던 기적을 무작위로 둘 잃게 해준다.
  • 두근두근 눈물은 HP+10 or 10 피해 중 하나가 무작위로 발동된다.
  • 수호 봉인 항아리는 기적 ≪해방≫처럼 수호신을 무작위로 소환할 수 있다.
    • 웹게임 판에서는 가끔 악마가 튀어나와 사용자에게 방어할 수 없는 공격을 가하고 사라진다. 이 악마는 후술할 종말의 시간에 등장하는 것으로 바뀌었다.
  • 위험한 절구는 버릴 수 없으며, 인벤토리만 차지하는 함정 아이템이다.
    • 위험한 방아 (Atk 30)로 공격할 때, 누군가 절구를 갖고 있으면 위력이 99가 되면서 반드시 절구 소지자에게 명중한다. 즉, 가불기+ 즉사기
  • 태양신의 부적을 소지하고 있으면 HP가 0이 될 때 자동으로 사용되어 HP 10으로 부활한다. 과거엔 승천궁도 같이 보유하고 있으면 승천궁이 먼저 사용된 후 부적으로 부활할 수 있었지만 플래시 판부터 승천궁이 승천 확정일 때에만 사용되도록 효과가 조정됨으로 이 콤보는 막히게 되었다.
  • 운명의 끈은 무작위 10가지의 초자연 현상을 불러일으킨다. 일식을 빼면 각 속성들과 대응되는 측면을 가지고 있다.
    • 짙은 안개(濃霧) - 모든 예언자에게 안개 상태이상.
    • 금광산(金山発見) - 모든 예언자의 소지금이 한명에게 전달됨.
    • 자기 폭풍(磁気嵐) - 모든 예언자의 신기를 무작위로 섞는다.
    • 저녁노을(夕焼け) - 모든 예언자에게 열병 상태이상.
    • 버섯 대발생(きのこ大発生) - 모든 예언자들이 세 턴 동안 무작위로 행동하게 된다.
    • 토네이도(砂漠竜巻) - 모든 예언자의 HP를 1로 만든다.
    • 거대한 대야(巨大なタライ) - 자신을 포함한 무작위의 한 예언자에게 Atk50천속성 공격.
    • 난류(暖流) - HP50 회복.
    • 블랙홀(ブラックホール) - 자신을 뺀 모든 예언자에게 75% Atk30명속성 공격.
    • 일식(日食) - 모든 예언자에게 수호신이 붙는다.
  • 웹게임 판에서만 존재하는 금성의 주전자는 금을 원하는 수치만큼 집어넣으면 다음 턴에 금x2만큼 자신의 HP를 회복한다. 금→HP 한정이지만 회복에서는 환전보다 효율이 좋은 신기.
  • 웹게임 판에서만 존재하는 즐거운 장갑은 대상의 금을 100(플래시 기준 10) 뺏어올 수 있다.
  • 웹게임 판에서 가끔 받는 신기인 장난꾸러기맨은 인벤토리의 신기나 기적을 2~3개 훔치고 사라진다. 플래시판에서 잠시 삭제되었으나 이후 종말의 시간에 출현하도록 복구되었다.

2.4. 재앙

총 5종류의 상태이상이 존재한다. 그 중 하나는 다시 네 단계로 세분화된다.
  • 병(病) 계열 상태이상은 자신의 턴이 지날 때마다 HP를 깎거나 회복시킨다. 병을 그대로 방치시키면 자연히 5% 확률로, 또는 병을 다시 걸면 높은 단계의 병에 걸리게 된다.
    • 감기(風邪) : 영문판 이름은 COLD. 웹게임판 이름은 약풍병(弱風病), 자신의 턴마다 HP-1.
    • 열병(熱病) : 영문판 이름은 FEVER. 웹게임판 이름은 강풍병(强風病), 자신의 턴마다 HP-2.
    • 지옥병(地獄病) : 영문판 이름은 HELL. 자신의 턴마다 HP-5. 이 단계부터는 하트의 자개나 기적 ≪노랫 소리≫로만 치료할 수 있다.
    • 천국병(天國病) : 영문판 이름은 HEAVEN. 자신의 턴마다 HP+5. 발작 시, 자신의 모든 HP가 깎이면서 승천. 평상시엔 오히려 좋은 자동 회복수단이 되지만 언제 발작하여 즉사할지 모르니 적당한 때에 치료하는게 좋다.
    • 천국병 발작은 이 게임에서 얼마 안되는 즉사기라 회복 수단보다 역으로 상대에게 이 병을 걸어서 승천을 유도하는 방법이 더 많이 쓰인다. 기적 ≪천국풍≫ (MP 15) 두 방은 상당히 유명한 전략 중 하나.
  • 안개(霧) : 상대의 정보를 모두 가리고 자신이 행동하는 대상도 '안개의 저편'으로 설정되어 무작위로 결정된다. 1:1에서는 단순히 상대의 정보를 가리는 효과만 나타난다.
  • 섬광(栄光) : 방어 시, 신기를 하나밖에 사용할 수 없게 된다. 특히 방어구를 떡칠해서 쉽게 막을 수 있는 무속성 공격에 상당히 취약해진다. 웹게임 판에서는 단일 무기의 명중률이 50%로 떨어지는 상태이상이었다.
  • 꿈(夢) : 꿈에 빠진 이후에 받는 신기들이 50% 확률로 다른 신기로 보이게 된다. 제일 짜증나는 상태이상으로 자신이 가진 방어구의 수치를 알 수 없어서 명속성 공격에 취약해지고 자신에게 방해 신기나 상대에게 회복 신기를 사용하는 불상사가 일어날 수도 있다. 웹게임 판에서는 커맨드와 다른 행동을 하는 상태이상으로 자연히 치료될 확률이 있었다.
  • 먹구름(暗雲) : 전체공격을 반드시 맞게 된다. 25% 전체공격과 궁합이 좋다. 원문의 암운은 말 그대로 먹구름을 의미하지만 나쁜 운세를 의미하기도 한다.

2.5. 수호신

기적 ≪해방≫을 사용하거나 수호봉인 항아리를 풀면 수호신이 나타나 해당 예언자에게 붙는다. 상대 턴이 끝날 때마다 25%의 확률로 고유의 행동을 취한다. 피해를 입으면 10% 확률로 수호신이 떠나게 된다. 플래시 판까지는 20의 HP와 공격을 대신 맞아주는 수호 기능이 있었다.
지구신과 월신을 제외하면 전부 5개의 패턴을 가지며 각 패턴을 사용할 확률은 10,15,20,25,30%이다.
  • 수성신
    수속성 공격과 상태이상 안개를 가한다. 다인전에서 보통 수호신을 지니고 있으면 공격의 표적이 되기 쉽지만 수성신이 가하는 안개가 집중포화를 덜어준다.
    30% ≪이슬비≫ (水, 50% Atk 1, 상태이상 안개)

    25% ≪희미한 숨≫ (水, Atk 2, 상태이상 안개)

    20% ≪물보라≫ (水, 50% Atk 3)

    15% ≪거품≫ (水, Atk 3)

    10% ≪싸라기눈≫ (水, 50% Atk 6)
  • 금성신
    공격하지 않는 유이한 수호신 중 하나로 오직 금과 관련된 행동을 한다. 이 수호신이 붙으면 꽤 풍족한 플레이를 기대할 수도 있지만 어쩐지 상대에게 금을 퍼주는 확률이 매우 높은지라 영 믿음직스럽지는 못하다.
    30% ≪푼돈 뿌리기≫ (모든 예언자에게 +1¥)

    25% ≪뇌물≫ (상대 한 명에게 +5¥)

    20% ≪벌금≫ (상대 한 명에게서 3¥을 뺏어온다.)

    15% ≪시시한 물건≫ (자신에게 +8¥)

    10% ≪호화 액세서리≫ (자신에게 +20¥)
  • 화성신
    행동이 전부 75% 화속성 전체공격으로 이루어져 있다. 1:1에서는 상위호환인 토성신 때문에 상대적으로 밀리지만 그래도 무시못할 공격력이며 4명 이상이 모이는 난투전에서는 상당한 위력을 발휘한다.
    30% ≪불의 속삭임≫ (火, 75% Atk 3)

    25% ≪불의 중얼거림≫ (火, 75% Atk 4)

    20% ≪불의 재잘거림≫ (火, 75% Atk 5)

    15% ≪불의 소리≫ (火, 75% Atk 6)

    10% ≪불의 외침≫ (火, 75% Atk 7)
  • 목성신
    목속성 공격과 상태이상 을 사용한다. 화력은 매우 낮지만 꿈 상태이상으로 상대를 성가시게 만들 수 있다. HP 흡수 공격은 덤.
    30% ≪나뭇가지≫ (木, Atk 1)

    25% ≪뿌리≫ (木, Atk 2)

    20% ≪촉수≫ (木, 75% Atk 1, HP 흡수)

    15% ≪홍엽≫ (상태이상 꿈)

    10% ≪낙엽의 춤≫ (木, 75% Atk 2, 상태이상 꿈)
  • 토성신
    행동이 전부 토속성 단일공격으로 이루어져 있다. 수호신 중 가장 압도적인 화력을 보이며, 1:1에서는 명왕신 저리가라 할 사신과도 같은 위력을 자랑한다.
    30% ≪조약돌≫ (土, Atk 2)

    25% ≪돌≫ (土, Atk 4)

    20% ≪큰 돌≫ (土, Atk 6)

    15% ≪몸통박치기≫ (土, Atk 9)

    10% ≪다이아몬드 액스≫ (土, Atk 15)
  • 천왕신
    천속성 공격과 상태이상 섬광을 사용한다. 가끔 HP 흡수 공격도 사용한다. 천속성 공격을 막을 방법이 거의 전무한지라 상대하기는 가장 까다로운 신.
    30% ≪점멸≫ (天, Atk 2)

    25% ≪전기충격≫ (天, 25% Atk 4)

    20% ≪후광≫ (상태이상 섬광)

    15% ≪축복≫ (天, Atk 5, HP 흡수)

    10% ≪레이저 빔≫ (天, 75% Atk 10)
  • 해왕신
    공격하지 않는 유이한 수호신 중 하나로 오직 회복과 관련된 행동을 한다. 게임 진행에 직접 영향을 미치는 HP와 MP를 회복시켜주므로 뭔가 행동이나 회복량이 애매한 금성신과는 달리 정말로 풍족한 플레이가 가능하다. 상태이상 치료도 높은 확률로 붙어있어 안정적인 플레이를 보장해준다.
    30% ≪잔물결 소리≫ (모든 상태이상 치료)

    25% ≪바다 수프≫ (+5HP)

    20% ≪갯내음≫ (+5MP)

    15% ≪산뜻한 바다 수프≫ (+10HP)

    10% ≪싱그러운 갯내음≫ (+10MP)
  • 명왕신
    명속성 공격과, 상태이상 먹구름을 사용한다. 정작 명속성 공격으로 상대를 원킬내는 전개는 드물고, 상대방이 명왕신을 의식하고 방어구를 아끼는 동안 두들겨맞는 경우가 더 많다.
    30% ≪생각≫ (冥, 25% Atk 1)

    25% ≪깜박임≫ (冥, Atk 2)

    20% ≪불길한 예감≫ (상태이상 먹구름)

    15% ≪헛기침≫ (冥, Atk 4)

    10% ≪거수≫ (冥, Atk 8)

이하 두 신은 위의 행성신들과 판이하게 다른 행동을 취한다.
  • 지구신
    예언자의 행동 중 기적 외의 신기를 사용한다. 사실상 행동을 한번 더 하는 꼴이므로 대체적으로 전황을 유리하게 이끌 수 있다.
    고유 행동인 ≪떨어뜨리기≫(もらす)로 자신이 붙은 예언자에게 신기를 선물할 수도 있다.
  • 월신
    플래시 판부터 추가된 달의 수호신.
    독립적으로 ≪난기루≫, ≪벽≫등의 공격 반응형 기적을 제외한 모든 기적을 사용한다.
    ≪오로라≫, ≪신기루≫ 등의 공격 조합형 기적을 사용할 때는 고유 무기인 만월검(Atk 10)을 사용한다.

웹게임 판에서는 행성신에 속하지 않은 고유 수호신인 '미락크'가 있다. 위의 잡화 신기 중 하나인 정령의 인형이 미락크의 모습을 하고 있다. 월신의 원형으로 추정되며, 행동은 그냥 뛰어노는것과 회오리(천속성 Atk 80(플래시 기준 8)) 공격 외에는 잘 알려진 것이 없다.

2.6. 종말의 시간

본 게임의 서든데스 모드로 게임 시작 전에 종말의 시간이 오는 턴을 설정할 수 있다.

종말의 시간이 오면 게임 배경이 붉게 변하며 신기를 받을 때 25%의 확률로 신기 대신 악마가 출현하여 자신에게 이하의 효과를 일으킨다.
  • 소악마 : 출현률 7%, 10 피해
  • 중악마 : 출현률 5%, 20 피해
  • 대악마 : 출현률 3%, 30 피해
  • 장난꾸러기 : 출현률 5%, 신기나 일으킨 기적 2개가 사라짐
  • 자비의 요정 : 출현률 5%, HP, MP, 금 중 무작위로 10 회복




[1] 한국어 기본 지원, 언어 선택 가능. [2] 23년 7월경 1.5버전에서 삭제됨 [3] 예외적으로 명속성천속성을 조합하면 무속성이 된다.