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아라곤(세븐나이츠)/각성

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파일:세븐나이츠 각성 아라곤 리모델링 일러스트.jpg

연합군 사령관 아라곤
빛의 가호가 우리의 곁에 있다![1]
파일:각성 아라곤 변경 프로필.png 아라곤
유형 만능형 소속 테라 영지
명령을 따르는 것만이 군인은 아니에요. 지켜야 할 것을 지키는 것이 군인입니다. 그런 당신이기에 연합군 사령관 자리를 맡기는 겁니다. 잘 해주시리라 믿습니다. - 엘리시아
능력치 레벨 Lv.40 +5 Lv.50 +10
생명력 14800 25184
공격력 3332 5420
방어력 2036 3356
속공 26

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 노장의 위엄3.1.2. 포격 지원3.1.3. 각성 - 집중 포화
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 관련 문서


테라 영지
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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각성
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파일:Chancellor7_Icon.png
파일:Chloe7_Icon.png
파일:각성 아라곤 변경 프로필.png
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챈슬러 클로에 아라곤 메이
신화 각성
메이
}}}}}}}}} ||


1. 개요

한국 세븐나이츠에서 2017년 4월 13일 업데이트로 추가된 아라곤의 각성. 일본 세븐나이츠에서는 2019년 8월 15일에 추가되었다. 성우는 이호인 / 코지마 히데키.

2. 배경설정 및 스토리

엘리시아와 대화를 하는 것으로 등장. 루디에 대한 충성심은 여전하여 루디를 항상 그리워하며 관계도에서도 루디에게 항상 기다린다고 말한다. 엘리시아와의 대화에서도 충성심 때문에 엘리시아와 루디에 대한 평가가 엇갈린다.

3. 게임 내 성능

리부트 이전에는 겔리두스 레이드용 서포터로 구상되어 나온 영웅. 공격 시마다 각성 게이지 감소 25%가 달려있고 공격형 적에게 받는 피해가 감소 패시브로 겔리두스 레이드에서 아군의 생존력을 크게 높여준다.

보진 딜러의 치명타 확률을 각성기로 메꿔줄 수 있다. 3옵션의 1인 공격 데미지 증가는 덤.

리부트 패치 이후 영혼 강화로 늘어난 스탯과 적군 공격력 감소로 인해서 방어력 무시 천상계 무기를 낀 일반 영웅 방덱의 맴버로 활약했으나 상위호환이 나와버렸다.

이후 일반 영웅과 각성의 근본적인 한계로 고인이 되어버리다가, 20년 9월 3일자 리메이크를 받았다. 다만, 일반 영웅이 스탯이 높은 걸 가만히 볼 수가 없었는지 기본 스탯이 상당 부분이 깎여나갔다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 노장의 위엄

파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%95%84%EB%9D%BC%EA%B3%A4_-_%EB%85%B8%EC%9E%A5%EC%9D%98_%EC%9C%84%EC%97%84.png 적군 전체의 공격력이 15% 감소합니다. 매 공격마다 대상의 각성 게이지를 75% 감소시킵니다.
전용 장비 3옵션 : 자신이 받는 데미지가 20% 감소합니다.

리부트 이후 아군 약뎀증이 삭제되고 자신의 반격 확률 증가도 삭제되었다. 허나 적군 공격력 감소가 붙어있어서 리부트 초반 결투장으로도 잠시 활약할 수 있었다.

이후 리메이크로 각성 게이지 감소가 30%에서 75%로 크게 늘고, 공격형 영웅 한정 뎀감이 유형 한정이 삭제 되어서 좋은 생존기를 얻게 되었다.

[리부트 이전]
각성 게이지 감소와 공격형 영웅에게 받는 데미지 감소의 조합은 겔리두스 레이드를 저격하는 패시브였다.

각성 게이지를 매 공격마다 감소시키므로, 기술설명엔 적혀있지 않지만 아라곤의 공격 스킬인 ' 포격 지원'과 ' 집중 포화'로도 각성 게이지를 깎아낸다. 그리고 이 패시브엔 신기한 특징이 있는데, 겔리두스의 각성 게이지가 100%라 가정했을 때 포격 지원 사용 후 속공으로 다시 차감 시 나뉘어서 깎이지 않고 50% 연속으로 깎인다.[2]

3.1.2. 포격 지원

「적을 섬멸하라!」
파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%95%84%EB%9D%BC%EA%B3%A4_-_%ED%8F%AC%EA%B2%A9_%EC%A7%80%EC%9B%90.png

75초 적군 3명에게 공격력의 230% 관통 물리 피해를 입히고 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
스킬 강화(46 레벨) : 공격력의 230% > 270%
스킬 강화(50 레벨) : 자신의 각성 스킬을 초기화시킵니다.

리부트 이후 총 계수가 살짝 깍였지만, 각성 스킬 초기화가 생기면서 리부트 초반 결투장 방덱에 딜러로 쓸 수 있었다.

[리부트 이전]
겔리두스 레이드는 적이 한 마리이고 턴감도 안 먹힌다. 그냥 겔리두스의 각성 게이지 감소 및 자기 게이지 충전용인 스킬이다. 쿨타임이 75초로 적당하기에 월요일 쉬움, 보통, 어려움 공성전에서 루디의 방어 준비를 해제하는 용도로 이용할 수 있다.

3.1.3. 각성 - 집중 포화

「승리의 포문을 열어라!」
파일:external/blogfiles.naver.net/%EC%95%84%EB%9D%BC%EA%B3%A4_-_%EC%A7%91%EC%A4%91_%ED%8F%AC%ED%99%94.png 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 대상의 방어력을 2턴간 25% 감소시킵니다.
각성 게이지 소모량 : 10

리부트 이후 아군 버프 삭제와 총계수가 깍였지만, 3인기에서 전체기로 늘어났다.

[리부트 이전]
보진 딜러의 치명타 확률을 각성기로 메꿔줄 수 있다. 또한 3옵을 얻을 시 증가하는 1인 공격 데미지로 겔리두스 레이드에서 좀 더 많은 딜을 넣을 수 있다. 출시 당시 겔리두스 딜러로 주로 쓰였던 각성 스피나와의 시너지를 내기 위함으로 보이지만, 이후 겔리두스 레이드를 포함해 PVE 컨텐츠를 뒤흔든 딜러들인 각성 미호 신화 각성 세인 모두 1인기가 없어 입지가 미묘해졌다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 -
모험작 스킬이 하나고 3인기라 쫄작 못한다. 겔리두스를 준비할 정도라면 쫄작 영웅 정도는 있을 것이다.
요일 던전 -
공성전 -
길드 던전 -
결투장 리부트 이후 쉬운 영혼 강화로 초반에 일반 영웅 방덱으로 활약 했으나, 각성 카린을 제외한 모든 일반 각성 영웅들은 다시 PVP에서 사장되었다.
투기장 -
스마트 모드 -
용병단 -
총평 리부트 이후 PVP에서 잠깐 쓰이고 다시 안 쓰이는 추세이다.

3.3. 추천 장비

무기 방어력 무시 리부트 이후 아라곤은 PVP에서 잠깐 쓰이는 추세이다. 방어력 무시 천상계 무기를 껴주면 딜러로 사용 가능하다.
방어구 자유 -
장신구 자유 -
보석 자유 -
전용 장비 3옵션 -
잠재능력 뎀감 리부트 이후 아라곤은 방덱에서 사용되니 데미지 감소 잠재능력을 주는 것이 좋다.

4. 패치 이력

  • 2019년 10월 11일, 세븐나이츠 리부트 업데이트로 다른 영웅들과 같이 리메이크되었다. #
  • 2020년 9월 3일, 리메이크로 일부 스킬이 바뀌고, 스탯 조정이 있었다. #

5. 기타

  • 처음 각성안이 나왔을 때, 노년간지라며 환영하는 유저들도 꽤 있었다. 성능은 둘째치고 드디어 아라곤의 각성이 나왔다고 했을 때 긍정적인 분위기였던 것.
  • 그러나, 각성 전보다 대사의 위엄이 많이 줄어들었다.[3] 단순히 다른 각성 영웅들처럼 간단히 바뀐 수준이 아니라, 어조, 말투, 분위기 등등 모든 것이 바뀌었다. 아예 다른 사람이라고 해도 믿을 수준.[4][5] 이는 성우를 바꿔서 생긴 일로 추정된다. 바뀌기 전이 '중년' 느낌이 난다면 바뀐 후는 '노인' 느낌이 더 강하다. 성우를 바꿈으로써 아라곤의 '노장' 특색을 더욱 살렸다.
  • 치명타 공격 시 대사는 "물러나라!", 사망 시 대사는 "모두... 후퇴하라...!"

6. 관련 문서


[1] 일본 대사 : "가자! 따라와라!(行くぞ! ついて来い!)" [2] 100%에서 25% 깎인 후 그 깎인 75%의 25%만큼인 18.75%가 깎이는 것이 아닌 100%에서 25% 깎인 후 그대로 25% 그대로 깎이는 식. [3] 내지르는 연기는 더 늘었으나 문제는 상술했듯이 목소리가 변해서 위엄이 그다지 느껴지지 않는다는 점. [4] 문제는 아라곤이 NPC급 영웅이라는 점이다. 플레이어는 매우 빈번하게 각성 전 아라곤의 음성을 들어야 하는데, 각성 후 아라곤의 분위기가 급변했다면 적응에 오랜 시간이 걸린다. 분위기가 다르기 때문에 만약 적응한다 해도, 그냥 둘이 다른 인물이라고 무의식적으로 인식될 것이다. 이는 '회사가 게임에 신경을 쓰지 않는다.'는 인식을 지속해서 주기 때문에 향후 게임에 악영향을 미칠 수 있다. [5] 이를 문제로 여긴 것인지 2017년 4월 27일 패치로 NPC의 성우 역시 각성 후 성우로 바뀌었다.