최근 수정 시각 : 2024-08-09 15:33:13

デッドボヲルdeホームラン

파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_05.jpg
[ruby(デッドボヲル, ruby=Deadball)]de[ruby(ホームラン, ruby=Home run)]
데드볼de 홈런


1. 개요

데드보올-로부터 약동감 가득하게 맞부딪혀 나간 그 공은
센터 오버, 150m급 홈런. 같은 그런.

앗. 홈런이 아닙니까 안되는 겁니까.

됐습니다 홈런인 겁니다 그런 사소한 일까지 신경써 버리면
스트레스가 쌓이므로 힘차게 달려서 달려서 홈 베이스를
밟는 것이 건강에도 좋고 돈도 모이고 키가 자랍니다.
오히려 홈 베이스를 힘차게 제쳐내고 주심에게 부딪히고 싶은 기분으로 가득합니다.

홈 베이스 위에서 발을 구르며 단번에 500점 정도
벌어서 팀의 승리에 공헌을 합시다.
그리고 MVP 인터뷰에서 "우리팀 모두의 덕택입니다"
같은 코멘트를 나지막하게 남기고 너 나 할 것 없이 미묘한 멘탈 컨디션으로 뒤풀이에 참가합시다.

그런 느낌으로 밟혀지는,
안타깝고도 덧없는 홈 베이스의 기분을
그린 곡입니다.

데드보올- 이라고 해서,
3루를 향해서 달리면 안된다구요.
야구 어렵다! 우어어-!

< 猫叉Masterβ2>

BEMANI 시리즈의 수록곡. 2014년 1월 23일 열투! BEMANI 스타디움 후반전 곡으로 수록된 곡으로, 작곡 명의는 猫叉Masterβ2. 네코마타가 개그곡을 쓸 때 사용하는 명의로, moffing 이후로 2번째 사용하는 명의이다. 곡 분위기는 전체적으로 Funny Shuffle처럼 독특한 분위기를 보여주는 곡.

beatmania IIDX 팝픈뮤직에서의 장르 표기는 ELECTRIC MANOUSH SWING.

1.1. 가사(?)

초반에 장내 아나운서 비슷한 목소리로 아래 내레이션이 나온다.
四番[1]バッター たまあたりくん
4번 타자 타마아타리군[2]
デッドボールにご注意ください
데드볼에 주의해 주세요

2. beatmania IIDX

장르명 ELECTRIC MANOUSH SWING
일렉트릭 마누슈 스윙
BPM 145
전광판 표기 I LIKE dEAdBALL
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 3 318 9 846 11 1417
더블 플레이 4 388 9 989 11 1447

작곡가와 범용 BGA가 같은 Funny Shuffle과 살짝 유사한 면모를 보이기도 한다.

2.1. 싱글 플레이


SPA 영상

SPA 패턴은 주로 엇박의 동시치기나 24비트 계단에 잦은 스크래치 견제가 끼어드는 채보. 11레벨 중에서는 중상~상위로 평가받는 편.

2.2. 더블 플레이


DPA 영상

3. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
3 6 9 13 -
126 0 184 7 274 30 424 17 - - -
더블 플레이 - BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
5 8 13 -
154 10 236 29 404 13 - - -
BPM 145
아케이드 버전 분류 DanceDanceRevolution(2014)

곡 자체는 DanceDanceRevolution(2013) 시절에 수록되었으나, 버전별 분류에서는 DanceDanceRevolution(2014)에 들어간다.


ESP 영상

4. 팝픈뮤직

파일:external/remywiki.com/SP_ELECTRIC_MANOUSH_SWING.png BPM 145
곡명 デッドボヲルdeホームラン
スタジアムを共鳴させるオシャレサウンド!暴れるギターを捉えられたらキミもスウィングマスター!
경기장을 공명시키는 멋진 사운드! 날뛰는 기타를 포착하면 너도 스윙 마스터!
<colbgcolor=#ffffd2,#323300> 아티스트 명의 猫叉Masterβ2
장르명 ELECTRIC MANOUSH SWING 일렉트릭 마누슈 스윙
담당 캐릭터 ロミ夫 로미오
수록된 버전 pop'n music Sunny Park
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 9 21 37 45
노트 수 147 333 654 1026


EX 패턴 플레이 영상

5. 유비트 시리즈

유비트 난이도 체계
난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 4 6 9.6
노트 수 312 489 713
BPM 145
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 유비트 소서 (2014.01.23)
모바일 유비트 소서 앨범
플러스 모드 BEMANIスタジアム pack 2
  • 관련 칭호[3]
    • 유비트 소서 ~
      • デッドボヲルでホームラン (데드볼로 홈런) : 모든 보면 클리어
      • 空振りだけどホームラン (헛스윙이지만 홈런) : 모든 보면에서 풀 콤보


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

EXT는 난해한 박자에 기습적인 일부 패턴과 猫叉Master곡에서 자주 나왔던 긁기 패턴을 섞은 채보이다. 긁기와 기습패턴은 익숙해지지 않으면 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 제일 큰 문제는 트릴인데 아래쪽에서 몰려나오는 패턴도 있다보니 치기가 난해할 뿐만 아니라,

口口⑬⑭
①②⑪⑫
③④⑨⑩
⑤⑥⑦⑧

이러한 32비트 트릴까지 등장하기 때문에 콤보를 끊어먹기 쉽다. 다행인점은 1-2,3-4,5-6,7-8,9-10,11-12,13-14로 아주 약간의 딜레이를 두고 튀어나와서 그나마 익숙해지기 쉽다는 것 정도. 전체적인 난이도는 9렙 상위권으로 평가된다.

최후반에서는,

□□■□
□□□□
□□□□
□□□□

3번패널에서 713번째 노트가 기타소리랑 함께 튀어나오니 주의할 것.

6. 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM 난이도
145 BASIC MEDIUM HARD SPECIAL
3 7 10 11
오브젝트 110 332 591 795
수록버전 리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩 BEMANIスタジアム PACK 2
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈)


HARD FC 영상


SPECIAL 패턴 영상

HARD 패턴의 아이덴티티는 트릴. 12비트, 16비트, 24비트 트릴이 전부 있는데 간격이 어느정도 되는지를 잘 파악하고 그에 따라 맞추어서 처리를 하는 것이 스코어링의 핵심이 된다.

열투! BEMANI 스타디움 이벤트가 끝나고 BEMANI 스타디움 검정이 추가되면서 PUNISHER와 함께 SPECIAL 패턴이 추가되었다.

패턴의 대부분이 트릴로 구성되어있던 HARD 패턴과는 다르게, 버티컬을 적극적으로 활용하여 초반의 >자형 계단부터 후반의 버티컬 폭타 등으로 구성하여 패턴 자체의 성격이 바뀌었다. 이러한 패턴들이 쉴새없이 몰아치는 가운데, 틈틈히 동시치기까지 끼어있어 이래저래 플레이어를 정신없게 만드는 보면.

전체적으로 뭉개서 처리하기가 용이한 패턴이라 풀콤보 난이도는 중에서 중상급이다. 다만 스코어링으로 들어가게되면 이야기가 달라지게 되는데, 안그래도 까다로운 스윙 리듬을 가지고 패턴을 복잡하게 꼬아둔지라 높은 정확도를 내기가 상당히 어려운 편이다. 특히 중반에 나오는 롱노트+트릴의 폴리 리듬 구간이랑 최후반에 나오는 일반 노트와 1번 탑노트를 번갈아 치는 구간[4]이 난구간이다. 이러한 이유로 스코어링 난이도는 상급 이상의 난이도에 속한다.

REFLEC BEAT VOLZZA에서 10+가 11,12레벨로 세분화되었으나 11레벨에 남게 됨으로서 11레벨 최상급을 마크하고 있다. 스코어링 난이도로 봤을 때 사실상 12레벨에 가도 전혀 이상하지 않을 정도.

7. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#0489B1> EXCEED
자켓 파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_05.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_05.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_05.jpg 파일:p.eagate.573.jp/202008_nst_05.jpg
레벨 03 09 15 18
체인 수 0425 0803 1251[5] 1783
일러스트 담당 yossi*
이펙터 MAD CHILD fractal-shoot!! vs. 珠当君
수록 시기 열투! BEMANI 스타디움(2014.01.23) VI 94(2024.05.02)
BPM 145
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 07 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)


EXH 패턴 PERFECT 영상

대략 15레벨 중하위권 수준이다. 전체적으로 후반에 난해한 노브만 잘 버티면 클리어는 어렵진 않으나, NEAR가 많이떠서, 스코어링은 약간 힘든곡. 중간중간에 낚시도 많아서 채보를 어느정도 외울 필요도 있다. 위 영상 기준 1:40에서 노브가 약간 헷갈리게 나오지만, 노브 양쪽 같은 타이밍에 돌려야 한다. 한노브만 보고 편한대로 돌리면 되겠다. 그 다음 구간에 후살기 있게 직각노브+BT와 직각노브+fx가 섞여 나오고 쌍fx+직각노브 처리가 15레벨 기준으로는 좀 힘들 수 있다.클리어레이트가 이상하게 낮은 이유가 블래스터로 할 때 쌍fx+직각구간에서 많이 죽어서 그렇다 카더라 제발 일반게이지로 한번 깨보고 도전하자

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 INFINITE BLASTER에서 Xepher Light and Darkness Dragon REMIX의 GRV 패턴을 해금하기 위한 배리어 트랙 중 한 곡으로 등장했다. 전혀 관련이 없어 보이는 곡 선정인데, 이유는 Xepher의 리믹스를 한 아티스트가 데드볼P이기 때문.


XCD PUC 영상
2024년 5월 2일에 XCD 패턴이 공개되었다. 대체로 본 곡의 장르인 스윙의 특유 박자인 따각 따각 리듬으로 버튼을 강화한 패턴이다. 그리고 원핸드의 요소를 특히 많이 넣었는데, 스윙 리듬으로 버튼을 처리하는 부분에선 박자를 잘 잡질 못 하면 그 다음에 말릴 수 있으니 주의해야하고, 버튼과 노브를 번갈아서 조작해야하는 곳은 손에 은근 피로감을 주기도 한다. 최후반 노브같은 경우 직각노브 처리부분의 폭이 좁아서 자칫 놓칠 수 있으니 헷갈리면 먼저 숙지하고 해보는 것도 좋다.

8. GITADORA 시리즈

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
145 기타 표준 2.10 5.85 9.10
기타 베이스 3.70 5.65 7.40
드럼매니아 1.25 3.70 7.90
최초 수록 버전 GITADORA


드럼 EXT 영상

OverDrive에서 기타 EXTREME이 7.65에서 8.20, 베이스 EXTREME은 6.80에서 7.00으로 상승.

9. 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM 베이직 슈퍼 울트라
173 4 5 7
키넥트 가면
적용 여부
1P 톰톰(야구)
2P 미라링(야구)

10. 노스텔지어 시리즈

곡명 デッドボヲルdeホームラン
『熱闘!BEMANIスタジアム』 死球もしたたるスウィングマスター!
『열투! BEMANI 스타디움』 사구도 떨어지는 스윙마스터!
<colbgcolor=#ffffd2,#323300> 작곡가 猫叉Masterβ2
수록된 버전 ノスタルジア Op.3
난이도 Normal Hard Expert Real
3 7 11 ◆2
노트 수 247 524 1016 1261

2020년 8월 6일, 기간한정 이벤트 열투! BEMANI 스타디움을 통해 수록되었다.


Expert Pianist 영상


[1] よばん(요반)이라고 읽는다. [2] 猫叉Master 카드의 설명 중에 나오는 캐릭터, [3] 굵은 글씨는 칭호 파츠. [4] 얼핏 보면 단순한 번갈아 치기로 보이지만, 스윙 리듬으로 빠르게 따닥-따닥 거리며 쳐야 제대로 된 판정이 나온다. [5] 비비드 웨이브까지 1162