[1]
오브젝트 삭제도 안되고 이동도 안되던 때였다...
[2]
첫번째 티저는 미니 모드 추가, 두 번째 티저는 새 아이콘의 추가에 대해 다루고 있다.
[3]
첫 번째 티저는 UFO 모드의 추가, 두 번째 티저는 레이트 시스템의 추가를 다루고 있다.
[4]
첫 번째 티저는 업데이트 테마인 얼음 블록과 가시 블록을 나타내고 있고, 두 번째는 차기 레벨인
Clubstep의 테마를 암시하고, 세 번째는 시크릿 코인의 추가, 네 번째는 부술 수 있는 블록의 추가를 표현하고 있다.
[5]
최초의 정규 데몬 레벨이다.
[6]
최초로 한 버전에 두 레벨이 출시된 버전이다.
[7]
<는 2/3배속(0.66), >는 정상속도, >>는 4/3배속(1.33), >>>는 5/3배속(1.66)이다.
[8]
Electrodynamix에서는 >>(7%~60%)와 >>>(60%~100%)만 나온다. <와 >는
Hexagon Force부터 등장한다.
[9]
이 때 선이 달리지 않은 현재 통과되는 대각선 블록과 1.8에 나온 반칸 블록이 통과가 되기 시작했는데 이 버그 수정 업데이트 때문에 Jeyzor의 맵 중 불가능해진 맵과 1.8때 불가능한 맵이 생겼다.
[10]
뉴그에 있는 음악만 가능하지만, 몇몇 레벨은 그냥 노래 파일에 음악 알아서 끼워서 하라는 맵도 있다. 대표적으로
Aleph-0가 있다.
[11]
외부 음악 시스템 추가와 XL길이의 추가로 3분이 넘는 맵을 만드는 것이 가능해지자 공식 맵의 풀버전이 이 시기부터 만들어지기 시작했다.
[12]
1.3이 나온지 정확히 1년 만이다.
[13]
스팀 버전 전용 새 아이콘킷도 추가되었다
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유저코인을 10개 모으고 설정에 들어가서 오른쪽 위에 자물쇠를 누르면 나온다.
[15]
1000번째 색이 나오는 페이지에서 몇천번 째 색은 BG, 그라운드 색이다. 게다가 1080 이상 페이지 넘기면 게임에서 오류가 난다.
[16]
이 업데이트와 함께 기존에는 코인을 선택하면 코인이 녹색으로 변했지만 더 이상 선택을 표시하는 색 변화가 없다.
[17]
2.0보다 규모가 작은 업데이트임에도 불구하고 거의 2.5배나 늦게 나왔다. 2.0은 1.93 이후 6개월만에 나온 반면 2.1은 16개월만에 나왔다.재밌는 건 2.0도 늦게 나왔다고 욕 먹었다. 다만, 트리거 16개 때문일 수도.
[18]
리워드는 2016년 12월 3일에 열렸다.
[19]
Stop, Rotate, Animate, Touch, Pickup, Shake, Count, Instant Count, Follow, Follow Player Y, Collision, On Death, Show, Hide, BG Effect On, BG Effect Off.
[20]
4만 오브젝트 이상 사용 시 오브젝트 제한을 8만으로 확장시킬 것이냐고 묻는 경고문구가 나온다. 이렇게 오브젝트 제한을 확장시킨 맵은 업로드시 맵 제목 옆에 '+'마크가 붙는다.
[21]
로그에는 없다.
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Geometry Dash World의 버그로 인해 밝혀졌다.
참고영상
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곡은 MDK의
Fingerbang이다.
BGM 예고 사진.
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레벨 제목이 Fingerbang이 아닌 이유가 Fingerbang이
까놓고 말하기가 어려운 단어이기 때문이다. 자세한 것은
문서 참조.
[25]
전술했듯 1000 몇 번째 색에 버그가 있어서 그런 듯.
[26]
피쳐드를 넘어서는 엄청난 디자인 맵들을 말한다.
[27]
에픽 등급 표기는 후광이 불이다.
[28]
2.0까지는 파티클이 부자연스럽게 따라왔었다.
[29]
2.0까지는 미니모드의 큐브, 볼 아이콘이 고정이었지만 2.1부터는 자신이 선택한 아이콘을 따라간다. 물론 설정에서 고정 아이콘을 사용할 수 있다.
[30]
상당히 중요한 포인트다. 스팀 버전이 출시된 이후로 미친 듯이 상향평준화가 일어났는데, 그저 Demon 하나로 모든 데몬 맵들의 난이도를 표현할 수 없었으며, 데몬 난이도 내에서도 극단적으로 난이도가 갈렸다는 것을 시사한다.
[31]
정확히 10개월만에 나왔다. 이 업데이트 이후 6년 1개월 동안 업데이트가 나오지 않았다.
[32]
1주일에 한 번씩 데몬이 데일리처럼 올라오는 시스템.
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Etzer, michigun, viprin의 icon contest의 아이콘. Community Shop에서 판매한다.
[34]
기존의 모더와는 다르게 댓글을 관리할 수 있고, 댓글을 달 경우 초록색 글씨로 표시된다.
[35]
총 인원수는 RobTop 제외 9명(Berkoo, f3lixsram, Jovc, Rustam, SirHadoken, Skitten, Viprin, AutoNick, Danke)이며, 계정 화면의 이름 옆에 일반 모더는 노란색 엠블럼이 있지만 엘더 모더는 구리색 엠블럼이 있다.
[36]
여담으로 두번째 페이지 하단에 멜트다운의 아이콘들이 있는데 버그판이 아닌 이상 해금이 불가능하다(...).
[37]
특이한 것 중 하나가 Just, don't라는 옵션인데, 이를 누르면 어템프 수 표시가 거꾸로 바뀌며 신기록을 내면서 죽게 되면 특이한 메시지가 뜬다. RubRub이라든지, KAPPA라든지, Not 100%라든지, Maybe Jump? 등등..
[38]
데일리 상자를 들어가 오른쪽 위의 버튼을 누르면 나온다.
[39]
여담으로, 구독이나 팔로우를 해야 받을 수 있지만 들어갔다 나오기만 해도 된다. 유튜브 구독 상자는 아이콘, 트위터 팔로우 상자는 배, 페이스북 팔로우 상자는 공을 준다.
[40]
이것 때문에 어려워지거나 쉬워진 맵들이 있다.
[41]
거의 불가능할 정도로 어려워진 부분이 있는 맵도 있다. 대표적으로
Digital Descent. Rampage의 11월 25일 클리어에서 별과 오브의 수령으로 불가능은 아닌 것으로 판명.
[42]
2.2 공개 전 유저들은 '스윙콥터'라고 불렀다.
[43]
특히 맵 에디터에서 2.2 물리엔진 대신 2.1 물리엔진으로 플레이할 수 있는 옵션에서 체크 표시를 해제했음에도 불구하고 2.2 물리엔진이 되는 버그가 수정되었다. 대량의 레거시 맵이 불가능 맵이 되거나 난이도가 극도로 올라가는 심한 버그다.
[44]
에디터에서 ignore damage를 켜도 앞에 있는 블록 오브젝트 등에 박아 죽는 버그와 옵션창의 내용이 다음 페이지로 밀리는 버그도 수정되었다.
[45]
이미 인하된 아이템을 구매한 유저들에게는 인하된 만큼의 재화가 복구된다.
[46]
1,000을 1k로 표기하는 방식에서 기존의 모든 숫자 표기 방식으로 바뀌었다. 맵에 들어갈 때 나오는 좋아요와 다운로드 수도 이와같이 변경된다. 대신 다이아몬드 스탯은 공간상의 이유에서인지 프로필 상단의 i 버튼으로 확인할 수 있게 변경되었다.
[47]
제트팩 아이콘은 배 모드 아이콘을 눌렀을 때 나타나도록 변경되었다.
[48]
오브젝트 위에서 벗어나 공중에 있을 때 점프가 가능한 잠깐 동안의 시간. 현재 0.08초이며 너무 긴 거 같아 다음에 0.05초로 줄인다고 한다.
[49]
단축키는 P키
[50]
다만 간혹 카메라 트리거가 사용될 때 히트박스가 잘못 표기되는 버그가 있다.
[51]
그룹창에 있던 EDP와 EDO가 각각 Preview와 Playback으로 바뀌었다.
[52]
기존에는 복사를 허용할지 못하게 할지 설정할 수 있었다.
[53]
프로필에서 데몬 표시를 클릭하면 클리어한 데몬의 개수를 데몬 난이도별로 표시하게 되었다.
[54]
업데이트 이전에는 오브젝트를 반 칸 이동하려면 1겹 화살표 7번, 작은 화살표 2번으로 총 9번을 눌러야 했다.
[55]
Geometry Dash World와 비슷하며, 유저들의 플랫포머 레벨들로 채워질 것이라고 한다.
[56]
현재부터 조금씩 추가될듯하다.
[57]
Explorers 일지는 불명이다.
[58]
본래 2.2 이후 6개월내에 내놓을 것으로 희망을 잡았으나, 2.2 자체가 한없이 연기된것에다가 사실상 개발 확정된 2.21 업데이트+(4번째 스핀오프는 아닐것으로 보이는)다른 게임의 개발계획도 집어넣었다 보니 언제 나올진 누구도 모른다.