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title=틀:철권 태그 토너먼트 2 언리미티드, version=29,
title2=틀:철권 7 FR, version2=143,
title3=틀:철권 8, version3=29,)]
1. 개요
철권 8의 계급.2. 계급 보정
전작처럼 가장 높은 계급의 캐릭터가 일부 계급으로 승진하게 되면 나머지 캐릭터들의 계급이 보정된다. 아래는 계급 보정 목록.전작은 최대 계급보정이 마이티 룰러였으나 본작은 푸진으로 한단계 상향되었다.
- 스트래터지스트(4단) → 2단
- 브롤러(6단) → 파이터(3단)
- 캐벌리(8단) → 스트래터지스트(4단)
- 어세일런트(10단) → 컴버턴트(5단)
- 뱅퀴셔(12단) → 브롤러(6단)
- 일리미네이터(14단) → 캐벌리(8단)
- 신류(16단) → 어세일런트(10단)
- 마이티 룰러(18단) → 도미네이터(11단)
- 배틀 룰러(20단) → 디스트로이어(13단)
- 라이진(22단) → 가류(15단)
- 부신(24단) → 텐류(17단)
- 텍켄 엠페러(26단) → 플레임 룰러(19단)
- 텍켄 갓 슈프림(28단) → 푸진(21단)
3. 계급 목록
전작에는 37개의 계급이 존재했지만 이번작에서는 30개로 축소되었고,[1] 8단 맹상 / 캐벌리, 이른바 녹단까지는 점수 차감이 없어 강등되지 않는다.파랑단을 제외한 대부분의 계급이 4단 체제에서 3단 체제로 축소되었으며, 눈에 띄는 변경점으로 빨강단은 사신에서 용으로 계급 테마가 바뀌었고, 보라단은 전작에서 영칭 기준 엠퍼러 다음 킹이라는 부자연스러운 구조를 개선하기 위해서인지 원어 명칭 자체를 권왕/철권왕(엠페러/텍켄 킹)에서 철권왕/철권패황으로 바꾸고 영칭은 텍켄 킹/텍켄 엠퍼러가 되었다.
||<table bordercolor=#f50a64><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff>
통칭 ||
단수 ||
27단 철권신 이상은 아랍어로 설정 하면 God에서 Lord로 바뀐다. 아랍권에서는 God이란 단어를 함부로 쓰지 못하기 때문으로 이는 철권 7과 동일한 부분.
키신과 부신은 플레이어 커스터마이즈 항목에서 키진(Kijin)과 부진(Bujin)으로 불린다. 神은 '신'과 '진' 둘 다 맞는 발음이긴 하지만.
계급별 승리/패배/연승/승급 포인트
녹단까지는 패배시 점수 감소가 없다.
점수에 일관된 계산식은 없지만 노랑~의자단 까지는 패배 포인트가 승리 포인트 보다 50% / 40% 낮고, 빨강~의자단은 패배와 승리포인트가 같으며, 파랑단 부터는 동계급 대비 5% / 10% / 20% / 25% / 30% 씩 패배 포인트가 높다고 생각하면 된다.
전 계급에 대해 3연승 보너스가 있으며 대체로 동계급을 한 번 더 이긴 수준의 보너스 점수가 있다.
반대로 의자단 부터는 3연패 페널티가 있다. 의자단의 패널티는 동단 승리포인트의 400보다 적은 -300 정도지만, 파랑단~텍갓 동안엔 동단 승리포인트보다 더 많이 까이며, 텍켄 갓 슈프링 부터는 패배포인트의 90% 정도가 추가 페널티로 붙는다.
상대의 계급이 나보다 높은 경우(3계급 보다 더 차이나는 경우는 3계급 차이로 계산) 의자단 까지는 동단 보다 더 높은 점수를 얻을 수 있지만, 파랑단 부터는 상대 계급이 높아도 아무런 이득이 없다. 반대로 상대의 계급이 나보다 낮은 경우에는 승리 포인트가 25%씩 감소하며 -3 계급 이하는 동계급 승리 포인트 대비 25%로 통일된다.
이와 같은 포인트 증감 기준 때문에 파랑단 부터는 계급차이가 1계급만 차이나도 이기는 사람은 승리 포인트를 75% 만 얻는데 반해, 지는 사람은 패배 포인트를 100% 먹는 식이므로 계급차이가 나는 상대와 연전을 하는 메리트가 서로에게 없다.
예) Kishin 이 Fujin 을 이기는 경우
Kishin은 +370점 증가
Raisin은 -520점 감소
전작에 있던 부캐 점수 보정은 없다. 안 그래도 이상한 계급차 점수 보정 시스템과 합쳐져 불합리하다는 이야기가 나오고 있다.
빨강단 중반부터 승단을 위한 요구점수가 4000점 안팎으로 크게 늘어난다. 연승행진을 달리는 고수유저라면 승단시의 추가점수에 연승보너스를 달아 빠르게 올라갈 수 있지만 그렇지 않은 일반 유저는 개편된 점수제도[5]로 인해 진흙탕 싸움을 벌이게 된다. 그탓에 파랑단, 보라~황금단 부캐가 본격적으로 보이는 빨강~의자단 구간이 본격적인 통곡의 벽이자 폐사구간으로 악명을 떨치고 있다.
연승 보너스도 있는 만큼 실력이 초월적이라 지지 않고 올라가기만 한다면 철권력에 비해 계급이 한참 높을 수도 있고 지지부진할 경우 계급 비해 철권력은 조금씩 쌓이게 된다.
총 점수
필요 점수|| 일어판 명칭 || 비일어판 명칭 || 계급 이미지 ||
필요 점수|| 일어판 명칭 || 비일어판 명칭 || 계급 이미지 ||
<colcolor=#000> 0 | 0 |
입문생 入門生 |
비기너 Beginner |
|
|
숫 자 단 |
1 |
400 +400 |
초단 初段 |
1단 1st Dan |
|
2 |
1000 +600 |
이단 二段 |
2단 2nd Dan |
|
|
액 자 단 |
3 |
1600 +600 |
용사 勇士 |
파이터 Fighter |
|
4 |
2600 +1000 |
책사 策士 |
스트래터지스트 Strategist |
|
|
5 |
3400 +800 |
투사 闘士 |
컴버턴트 Combatant |
|
|
녹 단 |
6 |
4200 +800 |
아랑 餓狼 |
브롤러 Brawler |
|
7 |
5400 +1200 |
황취 荒鷲 |
레인저 Ranger |
|
|
8 |
6400 +1000 |
맹상 猛象 |
캐벌리 Cavalry |
|
|
노 랑 단 |
9 |
7400 +1000 |
강권 剛拳 |
워리어 Warrior |
|
10 |
9200 +1800 |
사권 邪拳 |
어세일런트 Assailant |
|
|
11 |
10800 +1600 |
계권 戒拳 |
도미네이터 Dominator |
|
|
주 황 단 |
12 |
12400 +1600 |
수라 修羅 |
뱅퀴셔 Vanquisher |
|
13 |
14700 +2300 |
나찰 羅刹 |
디스트로이어 Destroyer |
|
|
14 |
16600 +1900 |
나걸 羅傑 |
일리미네이터 Eliminator |
|
|
빨 강 단 |
15 |
18500 +1900 |
와룡 臥龍 |
가류 Garyu[2] |
|
16 |
23100 +4600 |
진룡 真龍 |
신류 Shinryu |
|
|
17 |
27300 +4200 |
천룡 天龍 |
텐류 Tenryu |
|
|
의 자 단 |
18 |
31500 +3800 |
권제 拳帝 |
마이티 룰러 Mighty Ruler |
|
19 |
36500 +5000 |
염제 炎帝 |
플레임 룰러 Flame Ruler |
|
|
20 |
41100 +4600 |
전제 戦帝 |
배틀 룰러 Battle Ruler |
|
|
파 랑 단 |
21 |
45700 +4600 |
풍신 風神 |
후진 Fujin |
|
22 |
52300 +6600 |
뇌신 雷神 |
라이진 Raijin |
|
|
23 |
58500 +6200 |
귀신 鬼神 |
키신 Kishin[3] |
|
|
24 |
64700 +6200 |
무신 武神 |
부신 Bushin |
|
|
보 라 단 |
25 |
70900 +6200 |
철권왕 鉄拳王 |
테켄 킹 Tekken King |
|
26 |
79100 +8200 |
철권패황 鉄拳覇皇 |
테켄 엠퍼러 Tekken Emperor |
|
|
황 금 단 |
27 |
87900 +8800 |
철권신 鉄拳神 |
테켄 갓 Tekken God |
|
28 |
97300 +9400 |
철권신극 鉄拳神極 |
테켄 갓 슈프림 Tekken God Supreme |
|
|
100 |
109700 +12400 |
파괴신 破壊神[4] |
갓 오브 디스트럭션 God of Destruction |
|
|
|
|
키신과 부신은 플레이어 커스터마이즈 항목에서 키진(Kijin)과 부진(Bujin)으로 불린다. 神은 '신'과 '진' 둘 다 맞는 발음이긴 하지만.
4. 점수
계급별 승리/패배/연승/승급 포인트
녹단까지는 패배시 점수 감소가 없다.
점수에 일관된 계산식은 없지만 노랑~의자단 까지는 패배 포인트가 승리 포인트 보다 50% / 40% 낮고, 빨강~의자단은 패배와 승리포인트가 같으며, 파랑단 부터는 동계급 대비 5% / 10% / 20% / 25% / 30% 씩 패배 포인트가 높다고 생각하면 된다.
전 계급에 대해 3연승 보너스가 있으며 대체로 동계급을 한 번 더 이긴 수준의 보너스 점수가 있다.
반대로 의자단 부터는 3연패 페널티가 있다. 의자단의 패널티는 동단 승리포인트의 400보다 적은 -300 정도지만, 파랑단~텍갓 동안엔 동단 승리포인트보다 더 많이 까이며, 텍켄 갓 슈프링 부터는 패배포인트의 90% 정도가 추가 페널티로 붙는다.
상대의 계급이 나보다 높은 경우(3계급 보다 더 차이나는 경우는 3계급 차이로 계산) 의자단 까지는 동단 보다 더 높은 점수를 얻을 수 있지만, 파랑단 부터는 상대 계급이 높아도 아무런 이득이 없다. 반대로 상대의 계급이 나보다 낮은 경우에는 승리 포인트가 25%씩 감소하며 -3 계급 이하는 동계급 승리 포인트 대비 25%로 통일된다.
이와 같은 포인트 증감 기준 때문에 파랑단 부터는 계급차이가 1계급만 차이나도 이기는 사람은 승리 포인트를 75% 만 얻는데 반해, 지는 사람은 패배 포인트를 100% 먹는 식이므로 계급차이가 나는 상대와 연전을 하는 메리트가 서로에게 없다.
예) Kishin 이 Fujin 을 이기는 경우
Kishin은 +370점 증가
Raisin은 -520점 감소
전작에 있던 부캐 점수 보정은 없다. 안 그래도 이상한 계급차 점수 보정 시스템과 합쳐져 불합리하다는 이야기가 나오고 있다.
빨강단 중반부터 승단을 위한 요구점수가 4000점 안팎으로 크게 늘어난다. 연승행진을 달리는 고수유저라면 승단시의 추가점수에 연승보너스를 달아 빠르게 올라갈 수 있지만 그렇지 않은 일반 유저는 개편된 점수제도[5]로 인해 진흙탕 싸움을 벌이게 된다. 그탓에 파랑단, 보라~황금단 부캐가 본격적으로 보이는 빨강~의자단 구간이 본격적인 통곡의 벽이자 폐사구간으로 악명을 떨치고 있다.
5. 철권력
철권력은 대전에서 패배 시 또는 자신보다 낮은 계급과 대전 승리 시 하락하며 동일계급이나 자신보다 상위에있는 계급과 승리시에도 승단시에는 오른다.기준점이 정확한것은 없어 동일계급이나 상위계급에서 승리시에도 철권력이 하락하는 현상도 관찰되며 상위계급이나 하위계급에서 패배하면 철권력이 오르는 현상도 관찰된다.연승 보너스도 있는 만큼 실력이 초월적이라 지지 않고 올라가기만 한다면 철권력에 비해 계급이 한참 높을 수도 있고 지지부진할 경우 계급 비해 철권력은 조금씩 쌓이게 된다.
[1]
데모 버전에서는 9단째인 강권 / 워리어까지만 열려있다.
[2]
2월 중순 기준 현 시점 유저수가 가장 많은 계급이다.
#
[3]
한국어로 음차시 일본어 鬼神은 기신이 되나, 영어 Kishin은 키신이 된다.
[4]
계급 명판이나 철권8의 스토리를 보면 모티브는 철권 6의 보스
아자젤.
[5]
승단, 강등시 +-0 중간 지점에서 시작하던 것과는 달리 승단시에 1200점 언저리를 추가획득 하는 선에서 그친다. 대신 강등시에는 +-0으로 돌아가지 않고 감소된 후의 점수에 따라서 바로 승단기회가 찾아온다. 실질적인 강등~승단 까지의 점수(승점)총량 자체는 구작과 크게 다르지 않지만 시작지점이 +-0이 아니라는 것 때문에 연승보너스를 챙기지 못하면 구작에 비해 승단이 어렵고 강등은 쉬운 구조가 된 셈이다. 대신 강등 직후 복귀는 상대적으로 쉽다.