최근 수정 시각 : 2024-03-29 11:39:49

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1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세2.2. 당선자 코멘트
3. 여담

1. 개요

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 Adventure ~ぼうけん~, カラルの月 Verdammt Remix, ゆうしゃのなつやすみ의 Verdammt. 곡 코멘트에서 볼 수 있다시피, ゆうしゃのなつやすみ의 후속곡이다. 더 정확히는 Adventure ~ぼうけん~[1], ゆうしゃのなつやすみ로 이어지는 게임을 모티브로 한 웅장한 곡이다.

2. 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
트럼프 카드 대응곡
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스페이드 다이아몬드 하트 클럽
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J LegenD. 2 MINUTES FIGHTERS Nofram 到達してしまった僕らと
夢と希望の最之果
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K Blacksphere Beyond the Sandstorm World's end Lucky*Clover
A Chant du Cygne Asian Chip City eternita Invitation from Mr.C
조커 XHAOS JUDGE
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사운드 볼텍스 플로어 'The 4th KAC 오리지널 악곡 콘테스트'의 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:external/sdvx.in/03197n.jpg 파일:external/sdvx.in/03197a.jpg 파일:external/sdvx.in/03197e.jpg
레벨 05 11 17
체인 수 0614 1110 1771
일러스트 담당 帝国陸軍新兵 名も無き勇者♦Pendragon restart
이펙터 Ether99
수록 시기 III 40(2015.11.20)
BPM 64-256

자켓의 주인공은 제국 육군 신병 이름없는 용사(...)[2], 대응하는 트럼프는 다이아몬드 2(◆ 2).
NOV, ADV, EXH 순으로 자켓 그림이 줌 아웃된다.

소프란짱보다는 적지만 전체적으로 BPM변속이 많은 편이다. BPM은 아래와 같이 변화한다.
160→128[3]→112→96→160→64→80→96→112→128→144→160→176→192→208→224→240→244→248→252→255→256→220→139

2.1. 채보 상세


EXH 채보 손배치 포함 PERFECT 영상

일반적인 난이도는 15레벨 중상정도. 사볼4에선 17레벨로 책정되었으며 17중에서도 어려운 편이라고 평가받는다.

소프란짱만큼 변속이 매우 복잡하거나 변박자까지 있는건 아니지만 변속이 꽤 있으며 BPM 변화폭도 큰 편이기 때문에 노트 판정내기가 어려운 편. 물론 그러한 변속때문에 초견난이도도 꽤 어렵다. 하지만 클리어로만 따지자면 곡이 끝나갈때쯤 롱노트와 노브로 회복구간이 아주 약간 있기 때문에 생각보다 쉽게 깰 수도 있다.

체인 대부분이 롱노트와 지속노브위주라 익숙해진다면 변속곡치고는 스코어링이 무난한 편. 결국 사실상 클리어의 관건은 BPM 64 구간 이후 BPM 256까지의 가속파트 부분이므로 속도를 어떻게 맞추느냐에 따라 달렸다. 패턴이 그렇게 꼬이는 게 아니라서 처음부터 220에 맞추고 시작하는 방법이 있다. 이 경우는 가속 구간과 그 이후는 편하지만 그 전의 판정 맞추기가 적잖이 고되게 된다. 이 방법 말고 다른 방법으로는 처음에는 주 BPM인 160에 맞추었다가, 위 영상 1분 26초 구간을 참고하여 BPM 220에 맞춰 속도를 내리는 방법이 있다. 다만 그렇다고 스타트 버튼을 꾹 누르고 조절했다가는 노브는 조작이 안되어서 탈선되니 위의 영상처럼 연타로 스타트 버튼을 조작 해주는 게 중요하다. 만약 여기에서 속도를 제대로 못 맞췄다 싶으면 저속 구간이 시작하자마자 내려오는 빨간 직각노브를 처리하자마자 생기는아주 잠깐의 틈을 이용하여 속도를 조금이나마 다시 조절할 수 있다.

2.2. 당선자 코멘트

갸아아아안녕하세요, Verdammt입니다. 에헤헤

일단 설명드리자면, 곡명은 오탈자가 아니라, 악곡에 담긴 이야기를 상징하는 조어입니다.
이전 채용되었던 ゆうしゃのなつやすみ에 이은 이야기의 결말과, 그 이후에 시작될 새로운 무언가, 라는 느낌의 테마입니다. 플레이하실때에는 BPM을 충분히 주의해 주세요.

참고로 이 곡은 한번 낙선되었습니다. 뭐가 부족했던건가, 음악게임의 악곡은 어떤 음색을 갖추고 있어야 하는 건가를 다시 생각해보면서, 몇번의 조정을 거쳐, 몇번이고 계속 들어왔습니다.
그리고 제목대로, 컨티뉴할수가 있었습니다. 정말로, 정말로, 감사드립니다.

-Verdammt-

3. 여담

작곡가가 트위터를 통해 이 곡에 대한 해설을 남겼다. 곡의 테마는 버퍼 오버플로우이며, 가속지대에서의 BPM수치는 RPG게임내의 레벨을 의미하기 때문에 점점 상승하며, 16진수의 2자리수의 최대치인 255를 넘어 256이 될 때, 버그를 표현한 의미불명의 음에 뒤이어 무음이 된다.

이후의 BPM220지대부터는 BPM220는 16진수로 DC를 의미하여 새로운 모험의 시작이라는 의미로 가속지대의 멜로디가 반복되며, 마지막의 BPM139는 16진수로 8B, 즉 8bit를 의미하고 있다고 한다.

작곡가도 UC를 달성했다. 단위의 상태가...?


[1] Rayark의 리듬게임 Cytus의 수록곡으로, 곡 배경에 동일한 용사가 나오는지라 같은 시리즈가 맞아 보인다. [2] 후에 밝혀진 이름은 유우사・나츠노・페어리타라고 한다. [3] 실질적으로 곡이 시작되는 시점이다.