최근 수정 시각 : 2024-07-25 08:47:48

Zombie Combat Simulator/무기 및 장비

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1. 개요2. 주 무기
2.1. 돌격소총2.2. 기관단총2.3. 산탄총2.4. 저격소총2.5. 경기관총2.6. 폭발무기
2.6.1. M792.6.2. M50T2.6.3. Flamethrower2.6.4. M322.6.5. Destroyer
2.7. 방패
2.7.1. Shield
2.8. 오리지널 총기
2.8.1. Laser Rifle2.8.2. MGL2.8.3. Plasma Rifle2.8.4. BlackHole2.8.5. Napalm2.8.6. VPR2.8.7. PushGun2.8.8. Burst162.8.9. DOOM2.8.10. TeslaGun2.8.11. DeathSaw2.8.12. RailGun

1. 개요

모바일 TPS 게임인 Zombie Combat Simulator의 무기 및 장비 총 42개를 서술하는 문서이다.

게임 내에서는 가격 순으로 나열이 되었으나 이곳에서는 총의 종류에 따라 분류하도록 한다.

총의 가격은 존재하지 않는다.
따라서 가격은 모두 무시한다.

1.4.0 버전을 통해 이 문서는 수정되었다.

2. 주 무기

사실 이 게임에서는 보조무기는 존재하진 않지만 투척무기류도 있으니 주 무기로 서술한다.
정확히는 모르겠지만 업데이트로 인해 현재는 주무기 보조무기로 나누어져 있다. 근데 빡치는게 보조무기 탄창이 눈에 띄게 적다.

2.1. 돌격소총

공통점이라면 높은 정확도와 무난한 연사력, 탄창. 큰 단점도 큰 장점도 없이 여러 상황에서 요긴하게 쓰일 수 있으나 다른 좋은 무기들도 많은지라 그닥 선택되지 않는다.

2.1.1. M4A1

데미지 180 재장전 시간 3초
연사 간격 0.12초 스턴 4초(35% 확률)
정확도 95% 넉백 2m(10% 확률)
탄창 30/900 가격 X

2.1.2. AKM

데미지 420 재장전 시간 3초
연사 간격 0.12초 스턴 1초(30% 확률)
정확도 95% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 30/900 가격 X
원래 AK12였는데 업데이트로 AKM으로 변경됨.

2.1.3. SCAR

데미지 260 재장전 시간 2.4초
연사 간격 0.15초 스턴 4초(50% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 30/900 가격 X

2.1.4. MK18

데미지 180 재장전 시간 3초
연사 간격 0.12초 스턴 1초(20% 확률)
정확도 95% 넉백 2m(30% 확률)
탄창 30/900 가격 X

2.1.5. FAL

데미지 600 재장전 시간 2초
연사 간격 0.15초 스턴 3초(50% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(20% 확률)
탄창 20/300 가격 X

2.2. 기관단총

높은 데미지를 갖고있으나, 장탄이 애매하다.[1] 그리고 넉백을 갖고 있지 않아서 어쩔수 없이 쓰는 용도로만 대부분 쓰인다.

2.2.1. H&K MP5

데미지 20 재장전 시간 2초
연사 간격 0.11초 스턴 5초(50% 확률)
정확도 98% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 30/900 가격 X
Disable을 높이는데 많이 쓴다.

2.2.2. UMP45

데미지 30 재장전 시간 2초
연사 간격 0.12초 스턴 2.5초(100% 확률)
정확도 98% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 25/900 가격 X

2.2.3. FN P90

데미지 90 재장전 시간 1.6초
연사 간격 0.08초 스턴 1.2초(100% 확률)
정확도 95% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 50/1200 가격 X
SMG 중에서 연사속도가 가장 빠르다

2.2.4. MP7

데미지 240 재장전 시간 1초
연사 간격 0.08초 스턴 1.8초(100% 확률)
정확도 98% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 40/480 가격 X
재장전도 빠르고 무난한 탄창때문에 기본무기 치고는 쓸만하다.

2.3. 산탄총

데미지는 기관단총과 돌격소총과 쌍벽을 이루거나, 그 이상이지만 연사력과 탄창이 적어서 결판짓기에는 어려운 편. 그러나 SPAS12는 넉백이 좋아서 픽률이 높다.

2.3.1. 레밍턴 M870

데미지 100×8(800) 재장전 시간 3초
연사 간격 1초 스턴 4초(50% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(10%확률)
탄창 8/150 가격 X

2.3.2. DoubleBarrel

데미지 300×8(2400) 재장전 시간 2초
연사 간격 0.5초 스턴 3초(20% 확률)
정확도 100% 넉백 3m(45% 확률)
탄창 2/40 가격 X

2.3.3. SPAS12

데미지 200×8(1600) 재장전 시간 2초
연사 간격 0.5초 스턴 3초(25% 확률)
정확도 100% 넉백 2.5m(20% 확률)
탄창 8/72 가격 X

2.3.4. AA12

데미지 80×8(640) 재장전 시간 3초
연사 간격 0.2초 스턴 2초(12% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(5% 확률)
탄창 20발 가격 X
AA12가 1.3.9 버전에서는 M249처럼 많은 플레이어가 사용했었다. 1.4.0 버전에서는 픽률이 M1014에게 밀렸다.

2.3.5. M1014

데미지 140×8(1120) 재장전 시간 4.5초
연사 간격 0.4초 스턴 1.6초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 1.5m(4% 확률)
탄창 8/200 가격 X
1.4.0 업데이트로 출시하자마자 AA12보다 높은 픽률을 보여준다. 단 재장전이 4.5초라서 간혹 버려질 때도 있다. 탄창은 주무기라서 넉넉하다.

2.4. 저격소총

이 게임 특성상 좀비들의 움직임이 은근 빠른편이여서, 저격을 쓰는편은 많지가 않다. 대신 뒤에서 저격으로 엄호하는 정도.

2.4.1. K98

데미지 1400 재장전 시간 3초
연사 간격 1.5초 스턴 5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 3m(100% 확률)
탄창 5/150 가격 X
넉백이 매우 좋아 좀비가 가까이 오지 못한다. Evacuation 모드에서 개꿀인 무기다.

2.4.2. L115A3

데미지 1500 재장전 시간 4초
연사 간격 1.5초 스턴 5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(100% 확률)
탄창 10/150 가격 X
AWP라고 불러도 되는 무기다.

2.4.3. Crossbow

데미지 1300 재장전 시간 1.6초
연사 간격 0.5초 스턴 5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(100% 확률)
탄창 1/160 가격 X

2.4.4. M1 카빈/M1Carbine

데미지 500 재장전 시간 3초
연사 간격 0.25초 스턴 4초(50% 확률)
정확도 100% 넉백 2.5m(20% 확률)
탄창 15/400 가격 X

2.4.5. SVD

데미지 400 재장전 시간 3초
연사 간격 0.6초 스턴 4초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(100% 확률)
탄창 10/200 가격 X

2.4.6. Mk.14 EBR/M14EBR

데미지 300 재장전 시간 3초
연사 간격 0.2초 스턴 2초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(15% 확률)
탄창 20/400 가격 X
저격소총 중에서 유일하게 연사가 가능한 총이다 그러나 그렇게 많이 선택되진 않는다.

2.4.7. M107

데미지 3000 재장전 시간 4초
연사 간격 1.5초 스턴 6초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 3m(100% 확률)
탄창 10/30 가격 X

2.5. 경기관총

탄창도 많고 데미지가 100~200 정도 나온다. M249는 데미지 100에 탄창 200발이고 MG4는 데미지 200에 탄창 100발이다. 둘 다 무난하게 사용가능하다. 픽률은 M249가 더 높다. 난이도를 Nightmare로 플레이 할 시 탄창이 여유로운 M249를 추천한다.[2](그러나 느려터진 재장전 속도 때문에 캐릭터를 Ranger로 선택해야 편하게 할 수 있다)

2.5.1. M249

데미지 100 재장전 시간 7.2초
연사 간격 0.08초 스턴 1초(100% 확률)
정확도 85% 넉백 2m(5% 확률)
탄창 200/1400 가격 X

2.5.2. MG4

데미지 200 재장전 시간 6초
연사 간격 0.12초 스턴 4초(32% 확률)
정확도 95% 넉백 2m(10% 확률)
탄창 100/900 가격 X

2.5.3. ChainGun

데미지 300 재장전 시간 8초
연사 간격 0.08초 스턴 2초(35% 확률)
정확도 95% 넉백 2m(25% 확률)
탄창 200/200 가격 X
이 게임에서 재장전이 가장 느린 무기다. 멀티모드에서는 어느정도 빛을 발하는데 200발의 탄창으로 적들을 갈아버릴 수 있고, 나이트메어모드에서는 스턴을 먹여 아군 재장전을 도울 수 있다.[3]

2.6. 폭발무기

웬만한 좀비들은 한방 맞고 사망하기에 원호 폭격으로 많이 쓰인다. 멀티플레이에서 15명중 1명쯤은 이거 들고 있다.

2.6.1. M79

데미지 3000 재장전 시간 3초
연사 간격 1초 스턴 8초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 3m(100% 확률)
탄창 1/24 가격 X
은근 스턴 시간이 길다. 그런데 이게 멀티에서는 잘 선택되지 않는다

2.6.2. M50T

데미지 7200 재장전 시간 2초
연사 간격 1초 스턴 3초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(100% 확률)
탄창 1/8 가격 X
접착식 폭탄을 설치한다. 업데이트 이후로 재장전 시간이 2초로 줄었다. 그래도 멀티에서 많이 쓰이지는 않는다. 근데 이게 Evacuation 모드에서 제일 처음 좀비가 스폰되는 노란 원 지점 중간에 마구 설치하면 좀비가 스폰되자마자 죽는다. 그래서 이걸 초반에 사용하면 점수판 랭킹 상위에 오를 수 있다.

2.6.3. Flamethrower

데미지 200 재장전 시간 2초
연사 간격 0.12초 스턴 1.5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 10/40 가격 X
화염발사기다. 스턴시킬 때는 좋지만 사거리도 짧고 부족한 탄창 때문인지 잘 선택되지 않는다. 아주 드물게 멀티에서 사용하는 유저들을 볼 수 있다.

2.6.4. M32

데미지 3000 재장전 시간 6초
연사 간격 0.5초 스턴 2초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(100% 확률)
탄창 6/36 가격 X
화력이 좋고 연사도 빨라서 픽률이 높다.

2.6.5. Destroyer

데미지 16000 재장전 시간 6초
연사 간격 3초 스턴 4초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2.5m(100% 확률)
탄창 1/8 가격 X
이 게임에서 한방 데미지가 가장 높은 무기다. 근데 이 무기를 사용하면 개빡치는 이유가 있다. 매우 가까이 있는 좀비(특히 Crawler)에게 쏘면 공격이 씹힌다. 그렇다고 멀리서 쏴도 가끔씩 씹힐 때가 있다. 제작자는 이 버그를 왜 안 고치는지 모르겠다.

2.7. 방패

선발로 앞서서 좀비들의 공격을 막을 수 있다.

2.7.1. Shield

데미지 1000 재장전 시간 1초
연사 간격 1초 스턴 5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 5m(100% 확률)
탄창 1/0 가격 X
겉모습은 평범한 대테러리스트 방패지만, 앞부분에는 가시가 장착돼있어서 근접공격을 하는 좀비에게 데미지를 줄 수있다. 좀비의 원거리공격도 막아낼 수있어서 멀티플레이에서도 가끔 나온다.[4] 대신 완전 방어는 아니라서 상상을 초월하는 좀비들의 다구리에는 사용자까지 데미지를 입는다. Nightmare 모드에서는 절대 선택되지 않는 편이다.(그냥 버려짐)

특히 Cyst나 Nightmare같은 수준급의 근접전 좀비가 달려들면 방패를 무시하고 데미지를 주는경우가 상상이상으로 많다. 때문인지, 멀티플레이에서 Shelid로 방어에 성공하면 유저들에게 인싸되기 마련이다(...).[5]

2.8. 오리지널 총기

사실 오리지널이 아니라 보조무기 정도로 보면 된다.
괴광선을 뿜어대는 좀비도 있어서 그런지, 레이저 무기들도 많은편이다. 멀티플레이에서 굉장히 많이 사용된다.

2.8.1. Laser Rifle

데미지 500 재장전 시간 3초
연사 간격 0.2초 스턴 4초(60% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 30/180 가격 X
좀비가 맞으면 지속 불 데미지를 같이 입힌다. 총알이 빨간색이라서 마치 자신이 빨간 예광탄을 쓰는 느낌이 든다.

2.8.2. MGL[6]

데미지 80 재장전 시간 4초
연사 간격 1초 스턴 3초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 4/28 가격 X
회복량이 그렇게 높지 않다. 1발당 3~4HP 정도 회복한다. 근데 이 총이 개꿀인게 팀원들에게 힐도 하면서 엄청나게 높은 점수를 얻을 수 있다. 그래서 점수판 밑에 있던 자신이 바로 1~2등으로 박차고 올라오면서 경험치를 엄청 얻을 수 있다. 초보가 점수를 얻을 때 좋으며 Nightmare 난이도에서는 필수 무기다. 실제로 어떤 플레이어는 이 무기만으로 1등을 계속 해서 그 방에서 계속 방장이 되었다고 한다.

2.8.3. Plasma Rifle

데미지 3000 재장전 시간 3초
연사 간격 0.6초 스턴 5초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 3m(100% 확률)
탄창 6/36 가격 X
이 총은 쏘면 크고 동그란 파란 플라즈마가 나오는데 이게 벽에 튕긴다. 광역딜이 가능해서 무난하게 사용 가능하다.

2.8.4. BlackHole

데미지 400 재장전 시간 3초
연사 간격 1초 스턴 1초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(100% 확률)
탄창 1/8 가격 X
블랙홀을 소환해 좀비들을 밀어낸다. 절벽 같은 곳에서 쓰면 좋다. 멀티에서는 상당히 많이 선택된다.[7]

2.8.5. Napalm

데미지 300 재장전 시간 3초
연사 간격 1초 스턴 1초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 1/12 가격 X
좀비가 맞으면 폭발하며 5초간 지속 불 데미지를 입힌다.

2.8.6. VPR[8]

데미지 300 재장전 시간 2초
연사 간격 0.15초 스턴 3초(40% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 20/160 가격 X

2.8.7. PushGun

데미지 600 재장전 시간 4초
연사 간격 0.4초 스턴 3초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(100% 확률)
탄창 10/40 가격 X
BlackHole의 상위호환이다. 그런데 멀티에서는 BlackHole을 더 많이 픽한다. Nightmare 난이도에서 좋으며 BlackHole과 마찬가지로 좀비들을 밀어내기 때문에 절벽 같은 곳에서 쓰기 좋다.

2.8.8. Burst16

데미지 600×16(9600) 재장전 시간 2초
연사 간격 1초 스턴 3초(20% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(15% 확률)
탄창 1/28 가격 X
잘 쓰이지는 않지만 근접에서 쏘면 매우 유용한 총이다.

2.8.9. DOOM

데미지 (600-HP×5)×6 재장전 시간 2초
연사 간격 0.5초 스턴 3초(25% 확률)
정확도 100% 넉백 1m(10% 확률)
탄창 10/90 가격 X
이것도 많이 선택되지 않는다. 데미지 표시를 이상하게 해놔서 초보자는 데미지가 얼마나 나오는지 알 수 없을 정도다.

2.8.10. TeslaGun

데미지 1500 재장전 시간 3초
연사 간격 0.5초 스턴 3초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 8/48 가격 X
전기총이다. 그런데 별 의미없는 총 같지만 어떤 유저는 Elite(광고, 과금을 통해 잠금해제)캐릭터와 L115A3를 들고 이 총을 들면서 플레이했더니 데미지가 1000000(백만)이 넘어가서 점수판에서 랭킹 1위를 달성한 적이 있었다. 그냥 데미지 올리기에 좋다.

2.8.11. DeathSaw

데미지 1200 재장전 시간 3초
연사 간격 1초 스턴 1초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 0m(0% 확률)
탄창 1/12 가격 X
Crossbow와 비슷한데 이 무기는 뾰족한 톱니바퀴가 날아간다. 그런데 이게 날아가는 속도가 느리다. 멀티에서는 거의 선택되지 않는다.

2.8.12. RailGun

데미지 6000 재장전 시간 2.5초
연사 간격 1초 스턴 3초(100% 확률)
정확도 100% 넉백 2m(100% 확률)
탄창 1/32 가격 X
데미지는 좋지만 많이 쓰지는 않는다.
[1] 단, P90은 제외. [2] 그 대신 반동이 심하다. 감도를 어느 정도 높이고 사용할 것. [3] 35% 확률이라서 실제로 스턴이 드물게 먹힌다. [4] 원거리 공격을 정면으로 막았을 때에 한해서. [5] 방패로 방어를 잘만하면 다음 라운드때 본인을 따라서 방어팀에 합류하는 유저를 볼수있다(...). [6] 총탄에 맞으면 회복이되는 총기이다. 단 좀비에게는 스턴을 건다. [7] PushGun의 하위호환이라고 볼 수 있다. [8] 총기의 모습은 영락없는 레이저 버전 Vector.

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