최근 수정 시각 : 2024-11-27 11:11:46

X4: Foundations

X4: Foundations
파일:X4foundationheader.jpg
개발 Egosoft
유통 Steam, GOG
플랫폼 Windows
엔진 X TECH 5 버전 6.x 기준
출시일 2018년 11월 30일
장르 우주, 경영, 시뮬레이션
공식 사이트 스팀 상점 페이지 GOG 상점 페이지

1. 개요2. 트레일러3. 사양4. 스토리
4.1. 오픈 유니버스 게임
4.1.1. 파운데이션4.1.2. 스플릿 벤데타4.1.3. 인류애의 요람4.1.4. 탐욕의 물결4.1.5. 킹덤 엔드4.1.6. 스페셜
4.2. 연대표
5. 특징6. 종족 및 팩션
6.1. 공동체종족(Commonwealth)
6.1.1. 아르곤(Argon) 6.1.2. 파라니드(Paranid) 6.1.3. 텔라디(Teladi) 6.1.4. 스플릿(Split) 6.1.5. 보론(Boron)
6.2. 테란(Terran) 6.3. 적대 팩션6.4. 해적(Pirate) 팩션6.5. 그 외 팩션
7. 함선8. DLC9. 모드10. 기타

1. 개요

Trade, Fight, Build, Think

2018년 11월 30일에 출시한 에고소프트 개발 X 시리즈의 4번째 넘버링 작품이다.

전작인 X: Rebirth의 뒤를 이어 함내와 스테이션 내부가 구현되어 있다.

2. 트레일러

공개 트레일러
DLC1: Split Vendetta (스플릿 벤데타 공개 트레일러)
DLC2: Cradle of Humanity (인류의 요람 공개 트레일러)
DLC3: Tides of Avarice (탐욕의 물결 공개 트레일러)
DLC4: Kingdom End (킹덤 엔드 공개 트레일러)
DLC5: Timelines (연대표 공개 트레일러)

3. 사양

최소 요구 사항 권장 요구 사항
  • 운영체제 : Windows 7 SP1 (64-bit) 이상
  • 프로세서 : 인텔 i5-4590 3.3GHz 혹은 AMD 동급 이상
  • 메모리 : 8 GB RAM
  • 그래픽 : 엔비디아 GTX 780/970 혹은 AMD 동급 이상
    ( Vulkan(API) 지원 필수)
  • 저장공간 : 15 GB 사용 가능 공간
  • 운영체제 : Windows 7 SP1 (64-bit) 이상
  • 프로세서 : 인텔 i7-6700 혹은 AMD 동급 이상
  • 메모리 : 16 GB RAM
  • 그래픽 : 엔비디아 GTX 1070 혹은 AMD 동급 이상
    ( Vulkan(API) 지원 필수)
  • 저장공간 : 20 GB 사용 가능 공간

4. 스토리

4.1. 오픈 유니버스 게임

게임 시작 유형은 크게 3가지이다.
  • 안내형:
    새로운 플레이어나 곧바로 이야기 속으로 뛰어들고 싶은 플레이어에게 추천합니다. 이러한 시나리오에는 다양한 게임 플레이 기능을 부드럽게 소개하는 활발한 스토리들이 존재합니다.
    어느정도 고유 스토리가 있고, 튜토리얼이 약간 있는 초반 퀘스트와 자기 팩션 고유의 스토리라인로 바로 연결되는 퀘스트라인을 가진다.
  • 도움형:
    이미 약간의 게임 진행 경험이 있고 짧은 소개 스토리 후에 직접 모험에 뛰어 들어가고 싶은 플레이어에게 권장됩니다.
    초반 퀘스트라인만 존재하는 유형. 일부는 해당 팩션에 어울리는 약간의 튜토리얼이 초반퀘에 포함되기도 한다.
  • 생존형:
    숙련된 플레이어에게만 권장됩니다. 다양한 시나리오는 플레이어를 게임 속으로 데리고 들어가 은하계를 탐험하고 스스로 이야기를 찾을 수 있도록 해줍니다.
    말그대로 샌드박스. 게임 시작에 약간의 배경설명 외에는 그냥 어딘가의 우주나 스테이션에 버려진 상태로(...) 시작한다.

4.1.1. 파운데이션

고집스러운 후손
한밤중에 가문의 유산을 등지고 떠난 지금이 인생의 중추적인 순간이라는 것이 분명해졌습니다. 이것이 당신의 인생에서 최선의 선택이었는지 최악의 선택이었는지는 두고볼 일입니다. 어느 쪽이든, 당신은 모험과 즐거움을 찾기 위해 가문의 함선을 이끌고 출발합니다.
게임 시작 유형: 생존형
하티크바 소속의 아르곤 남캐 스타트. 젊은 혈기와 비슷한 아르곤 종족이라 홀리 오더 -15를 제외하면 전반적인 친화력은 좋다. 단 군사 면허가 없고 하티크바스 초이스I은 대표적인 대 제논 격전지이기 때문에 젊은혈기의 하위호환. 제논 격전지가 코앞인 점을 이용해 루팅으로 SETA 재료와 금지 물품들을 빠르게 확보한 뒤 자유항에 파는 식으로 초반자금을 확보할 수는 있다.
젊은 혈기
고향인 블랙홀 선을 떠나면서 무한한 기회가 앞에 놓여 있습니다. 함선은 아르곤 연방이 제공하는 것 중 최고가 아닐 수도 있지만, 어느 방향으로 결정을 내리든 스스로의 능력으로 이겨낼 수 있기를 바랍니다.
게임 시작 유형: 생존형
아르곤 남캐 스타트. 홀리 오더를 제외하면 크게 적대하는 팩션이 없는 친화력 좋은 아르곤 소속인데다 아르곤 군사 면허로 가져서 M함선까지 초반부터 돈만 있으면 운영이 가능하므로 샌드박스형 초보부터 고수까지 인기있는 스타트 중 하나이다.
자격을 잃은 기업인
당신은 가족의 사업에 별로 관심이 없었지만, 돌아가신 어머니가 당신이 사업을 계속하길 바라며 유산을 남기셨습니다. 당신이 상속받을 가치가 있음을 증명하십시오.
게임 시작 유형: 생존형
텔라디 남캐 스타트. 게임 시작부터 스테이션 하나와 배 2대로 부유한 스타트를 보여주지만, 시작 위치 3점프 앞이 제논 지역이라는 점이 걸린다.
헌신적인 전사
파라니드 내전의 최전선에서, 당신은 파라니드 갓렐름의 전투함선을 조종합니다. 이단의 홀리 오더는 당신의 신도들을 상대로 불신을 뿌리기에는 너무 오래 걸렸습니다. 이제 불필요한 갈등을 끝낼 때가 되었습니다.
게임 시작 유형: 생존형
파라니드 갓렐름 스타트. 갓렐름은 홀리 오더와 전쟁상태이지만, 플레이어 캐릭터는 -15적대로 서로 비선공이라 어느정도 조정이 가능하다. 파라니드 군사 면허가 있기 때문에 파라니드 특유의 유리대포 성향을 선호하면 파라니드판 젊은 혈기 느낌으로 운영할 수 있다.
증명되지 않은 탐험가
최근 역사는 우주가 새롭게 발견되어야 한다는 것을 의미합니다. 최근 말씀의 동맹 소속의 탐험가 길드는 당신이 직접 증명하고 우주의 항상 존재하는 수수께끼를 발견하도록 돕기 위해 출발하는 것을 허용하였습니다.
게임 시작 유형: 생존형
말씀의 동맹 소속의 아르곤 여캐로 스타트. 다종족 연구자 팩션인만큼 군사 면허는 없지만, 홀리 오더도 중립을 찍는 높은 친화력을 가져 섹터 여행이 자유롭다. 다만 기반이 전혀 없기 때문에 좀 더 부유한 스타트를 하고싶으면 아래쪽도 좋다.
뛰어난 과학자
미지의 시설을 발견한 당신의 임무는 이제야말로 진짜 시작입니다. 기술적 진보를 위해 싸워가는 당신의 멘토를 돕고 이 우주의 미스터리를 탐구해보세요.
게임 시작 유형: 생존형
증명되지 않은 탐험가의 캐릭터인 셀레아 타렌이 헤드쿼터에 정착한 시점에서부터 스타트인데, 세월이 지났는지 박사가 붙어있고 약간 나이들은 모습이다. 헤드쿼터를 보유한 상태로 시작하면서 어느정도 부유하고 탐험도 많이 되어있다. 특히 킹덤 엔드 확장으로 헤드쿼터 스폰 위치가 헤러틱스 엔드로 변경된 지금 그랜드 익스체인지 헤드쿼터를 가질 수 있는 유이한 방법 중 하나이다.

4.1.2. 스플릿 벤데타

패배의 화염
프리 패밀리는 다시 한번 자야드의 약해빠진 대주교에 대항하여 반란을 일으켰습니다. 다른 이들과 같이, 당신은 그의 연약한 몸부림을 무찌르러 일어났습니다. 오늘이 바로 결정적인 전투의 날입니다!
게임 시작 유형: 생존형
프리 패밀리 소속의 스플릿 남캐 스타트. 자야드에게 깨진 상태로 시작한다. 시작 상황이 살벌한게 변변찮은 보유함선도 없이 우주공간에서 우주복 상태로 말인 즉, 문자 그대로 무방비 상태로 시작[1]하며 자야드와 적대 관계(-21)이다. 기본으로 자야드 대주교 암살 장기 미션이 있다. 킹덤 엔드 DLC가 깔려있으면 헤드쿼터 위치가 자야드 변방지 코앞이라 운영에 애로사항이 꽃핀다어차피 그쪽은 스플릿보다 제논을 걱정해야 하는 지역이긴 하지만...
대주교의 창
소문에 의하면 폴른 패밀리는 멍청하게도 자비로우신 스플릿 대주교에 반란을 일으키려 하고 있다 합니다. 당신은 이 미개한 족속들에게 이 위대한 문명에 걸맞는 교훈을 하나 가르치러 급속함에 올라 출동합니다.
게임 시작 유형: 생존형
자야드 부권제 소속의 스플릿 여캐 스타트. 프리 패밀리에게 깨진 상태로 시작한다. 전장 한가운데에서 시작하는건 상기 프리 패밀리 스타팅과 같지만 이쪽은 그나마 여느 타종족 스타팅과 비슷하게 초반 보유함선은 있으니 다행인 편. 기본으로 아르곤과 폴른패밀리로부터 옛 영토를 수복하는 장기 미션이 있다. 무려 아르곤과 매우 적대적(-21)인 하드 난이도 스타트.

4.1.3. 인류애의 요람

테란 사관생도
태양계 외곽에서 태어나 보호국 규정에 따라 지구를 볼 수 없었습니다. 이제 사관학교를 졸업하였으니 당신은 지구를 볼 특권을 가지게 되었습니다.
게임 시작 유형: 안내형
테란 보호국 소속 남캐 스타트. 테란 스토리라인부터 바로 시작할 수 있다. 테란 우호도 +10이고 설명대로 20 우호도가 아니어도 지구를 포함한 모든 테란령의 통행권이 있다. 테란 군사면허 덕에 돈만 있으면 초반부터 글라디우스나 카타나같은 비싸고 강력한 함선들을 이용할 수 있기에 아르곤 스타팅 젊은 혈기와 더불어 초보부터 고수까지 인기있는 스타팅이다. 다만, 외혐팩션인 테란답게 다른 모든 종족들과 우호도가 -10~15로 시작함에 주의.
기원 프로젝트
당신의 학문적 성취가 알려저 기밀인 기원 프로젝트에 참가할 수 있게 되었습니다. 명성이 자자한 과학자인 릭 파인먼 박사와 함께 일하게 된 건 큰 영광입니다. 당신은 개척자로서 매우 쓸모있는 재원이 되어야 하고, 무엇보다 중요한 것은 절대 실망하게 하지 않는 것입니다.
게임 시작 유형: 도움형
세가리스의 개척자 소속의 테란 여캐 스타트. 군사면허은 없지만 테란 보호국과 달리 세가리스의 개척자는 특유의 외혐 성향이 없기 때문에 스플릿을 제외한 공동체 종족과 우호도 -5~0의 무난한 관계고 테란 보호국쪽도 +5를 찍기 때문에 증명되지 않은 탐험가의 상위호환으로 자유로운 탐험이 가능하다. 세가리스가 보소 타에게 (후에 플레이어의 헤드쿼터가 될) 거대 연구 모듈을 돚거당하는 정황이 자세히 묘사되며,[2] 이 스타트는 킹덤 엔드 확장 이후에도 그랜드 익스체인지에 헤드쿼터를 둘 수 있는 유이한 스타트 중 하나이다.

4.1.4. 탐욕의 물결

밀수꾼의 천국
사업이 몇 주간 안 풀리다가, 오로라 카지노의 요청으로 큰 주문을 받게 되어 대박을 터뜨렸다고 생각하게 됩니다. 이런 기쁨도 잠시,무역 경로가 비고르 신디케이트의 영역을 지난다는 사실을 깨닫게 됩니다. 일을 진행하려면 그들에게도 이윤을 나눠줬어야 했습니다. 경고에도 불구하고, 당신은 그들이 깡패 무리일 뿐이라 믿으며 스스로 처리할 수 있을 것이라 믿습니다. 하지만 지금, 중무장한 신디케이트 부대 앞에서, 당신은 더 이상 확신을 잃었습니다.
게임 시작 유형: 도움형
비고르 신디케이트신참 스타트. 아르곤 남캐/여캐를 선택 가능하다. 스타트가 무역선이며 이 무역선을 이용한 밀수업으로 초반을 풀어나가는 방식. 초기 퀘스트 이후 비고르 지역에 자유롭게 돌아다닐 수는 있지만 저쪽은 해적 팩션인만큼 우호도를 10+까지 올리지 않으면 해적 습격 위험이 있음에 주의하자.
옴짝달싹 못하는
당신은 항상 말썽꾼 재질이 있었으니, 쉽게 돈을 벌려다가 곤란한 상황에 처하는 건 흔한 일이었습니다. 하지만, 이번엔 당신의 계획이 스스로를 막다른 길로 몰아넣어, 도움이 없이 빠져나가기가 상당히 어려워 보입니다.
게임 시작 유형: 안내형
비고르 신디케이트 스타트. 아르곤 남캐/여캐를 선택 가능하다.이 스타팅도 시작 상황이 패배의 화염 못잖게 영 좋지 않은 것이 우드웜 스크럽스 라는 재무부 스테이션 구금실에서 탈옥하는 것으로 시작한다. 타종족 스타팅과 달리 초반부터 해당DLC 관련 스토리 퀘스트를 시작할수 있으며 여러모로 범죄자 컨셉플레이(?)를 하고 싶은 유저에게 추천하는 스타팅.

4.1.5. 킹덤 엔드

등장
최신 일련의 게이트 활성화는 네트워크의 많은 부분을 다시 연결했지만 우리 과학계의 최선의 노력에도 불구하고 더 많은 항성계가 분리된 상태로 남아 있습니다. 킹덤 엔드와의 제한된 통신 덕분에 네트워크 연결을 강제하는 연구를 진행하는 것이 우리 과학자들 뿐만은 아님을 추측할 수 있었습니다. 그리고 지금, 헤러틱스 엔드의 휴면 게이트가 임박한 활동의 징후를 보이고 있습니다.
네트워크의 주민들은 그들의 아군인 보론의 부활을 바라며 숨을 죽이고 이러한 사건을 관찰하고 있습니다. 말씀의 동맹 탐험대의 일원으로서 당신은 맨 앞자리에 앉아 사건을 지켜볼 수 있게 되었습니다.
게임 시작 유형: 안내형
말씀의 동맹 스타트. 아르곤(남/여), 텔라디, 파라니드 종족 중 선택할 수 있다. 킹덤 엔드 스토리라인부터 바로 시작할 수 있는 스타트.
이 스타트에서 게이트 연결 퀘스트를 완료해야 아래의 실질적 보론 스타팅 시나리오인 여왕님의 전령 스타팅이 해금된다.배경과 플레이어블 캐릭터 선택에서 알 수 있듯 이 스타트는 엄밀히 따지면 퀘스트 이후 플레이는 보론과 연관성이 떨어지므로, 보론 종족 당사자 입장 및 시점에서 제대로 플레이를 하고 싶다면 아래 스타트로 시작하자.
여왕님의 전령
참고:이 게임 시작은 보론에 대해 발견하는 이야기를 건너뜁니다.
킹덤 엔드의 점프 게이트가 다시 열리면서 보론 여왕국은 이제 연합에 다시 연결되었습니다. 당신의 여왕 폴리페이데스는 그녀의 전령들을 불러 항해를 떠나보내 국민과의 관계를 재건하려 합니다. 당신은 폐하의 부름에 응답했고 당신의 임무를 기다리고 있습니다.
게임 시작 유형: 도움형
보론 여왕국 스타트. 전제 조건으로 다른 오픈 유니버스 모드에서 킹덤 엔드 게이트 연결 퀘스트를 완료해야 선택할 수 있다. 보론이 공동체 연합과 연결에 성공한 상태이기 때문에 킹덤 엔드 조우 스토리라인이 생략된다. 보론 10 우호도라 군사면허가 있다. 보론이 아르곤만큼 친화도가 좋아 대놓고 적대하는 팩션도 없고, 초기 함선이 약간의 개수만 하면 실전에서 본격적으로 써먹을 수 있는 M급 포함 쓰레셔인데다가 시작 자금 20만+초반 고속도로 연결 퀘스트 75만, 헤드쿼터 주재지인 헤러틱스 엔드와도 가까워서 구석진 변방국 및 보론 종족 특성상 고질적인 단점[3]만 참을 수 있으면 상당히 부유한 스타트가 가능하다.

4.1.6. 스페셜

사용자 지정 게임 에디터(예산한도)
이 옵션은 이미 성취한 예산 한도 내에서 시작하는 우주를 변경 지정할 수 있게 해줍니다.
게임 시작 유형: 생존형
위의 오픈 유니버스 게임을 하면서 성취한 도전과제나 스테이션 건설 등에 따라 예산한도가 증가하며, 해당 예산 한도 내에서 아이템, 청사진, 스테이션, 함선, 성계 정보, 시작 관계 등을 설정할 수 있다. 또한 설정에 헤드쿼터를 추가할 때 한정으로 그랜드 익스체인지에서 헤드쿼터를 쓸 수 있다. 진행을 상당히 많이 했다면 예산한도가 1억을 넘기도 하고, 초기 아이템 설정 과정에서 여러 꼼수가 있어서 어지간해선 위의 다른 모드보다 압도적으로 부유한 스타트가 가능하다.
단, 이 버전은 MOD 설치 등으로 체크섬이 수정되면 비활성화된다.
사용자 지정 게임 에디터(크리에이티브)
이 옵션을 시작하는 우주를 지정할 수 있게 해줍니다. 상당한 변화는 게임을 수정시킬 수 있으며 수정된 게임으로 표기된 저장 파일이 생성될 수 있습니다.
수정된 게임을 시작하거나 불러올 경우 온라인 기능 사용이 제한됨을 알아두십시오.
게임 시작 유형: 생존형
게임 에디터와 동일하지만 모든 것이 무제한이다. 그 대신 도전과제 달성이 불가능하다. 이 게임에 존재하는 모든 함선이나 모듈을 자유롭게 시작 자원으로 사용할 수 있지만, 시작부터 얼킹을 보유하는 등 일정 기준을 넘어서면 바닐라라도 강제로 체크섬을 수정한다.
MOD 설치 등으로 체크섬이 수정되어도 사용 가능하다.
스테이션 설계 시뮬레이터
이 스테이션 설계 시뮬레이터는 제한이 거의 없는 환경에서 건축자와 설계자가 스테이션을 설계할 수 있는 가상의 환경을 제공합니다. 모든 스테이션 모듈의 청사진과 필요장비 일체를 확인할 수 있어 건축가가 원하는 어떤 건축계획도 가능하게 해주며, 이를 사업가에게 새로운 아이디어를 선보이거나 자신의 제국을 위해 사용할 수 있게 해 줍니다.
게임 시작 유형: 스페셜

4.2. 연대표

5. 특징

아예 별개의 게임으로 변해버린 X3와 X리버스 중, 리버스를 더 좋은 방향으로 계승시켜 X4 넘버링으로 발전시킨 작품이다. 다만 이 때문에 X4는 X3보다는 리버스2에 더 가까운 작품이라고 할 수 있다. 엄밀히 말하면 X 시리즈라는 틀 안에서 세계관이나 자잘한 부분을 공유할 뿐, X3와 X4는 서로 전혀 다른 게임이라고 봐야 할 정도로 차이가 있다.

정확히는 외전작에 가까운 리버스에 부가적인 요소로서 X3를 덧붙이는 식으로 발전했으며, 때문에 X3에서 본작으로 계승되지 못하고 잘려나간 부분들이 많다. 함선 등급이나 숫자의 단순화가 대표적인 예로 특히나 함선 종류는 절반 가까이가 잘려나갔다. 하지만 대신 리버스에서 계승시킨 단순함과 편의성은 더욱 발전했고 거기에 나름 X3의 장점들이 더하려는 시도도, 당시에는 처참하게 실패했지만 이후 계속 여러 DLC를 덧붙임으로 킹덤 엔드 시점에서는 '거의 다 만들었지만 조금 부족한 정도'까지 안착하는데 성공했다.

인터페이스의 발전에 반비례하게 퇴화된 자동화가 단점으로 꼽을 수 있는 예인데, 분명히 X4는 전작에 비하면 엄청난 그래픽적인 발전과 더불어 다른 게임이라고 해도 좋을 수준으로 인터페이스를 뜯어고쳤지만 그 발전을 인공지능이 따라가지 못했기에 X3에서 자동조정으로 할 수 있었던 많은 것들을 수동으로 직접 조작하든지 편법을 사용해야 한다. 가령 자동도킹의 경우, X4는 편법을 사용하지 않는다면 플레이어가 게임을 몇 백 시간 넘게 한 상황에서조차 기함을 직접 조종해 도킹 [4]해야 한다.

이는 경제도 마찬가지인데, 이전 작과 다르게 어떤 활동을 하는데 반드시 필요한 부품이 있어야만 하고 그 법칙은 인공지능도 예외가 아님을 체감시키는 디테일함을 보여주었다. 하지만 정작 이렇게 부품을 제대로 보급하고 순환하고 생산을 위해 소비하는 경제 관련 인공지능은 너무나 허술하게 제작되었다. 이는 인게임에서 잠재적인 경제대공황 시한폭탄이 작동되게 만들고, 플레이어가 개입하지 않으면 언젠가 터지게 되어 모든 세력이 대공황으로 더는 함선도 무엇도 생산하지 못해 마비되는 끝이 오게 만든다.

섹터의 구분을 바꿔 점프드라이브로 딱딱 구분되는 우주가 아닌, 하나의 우주 안에 다른 섹터가 있게 하는 개념을 적용했다. 실제로 X3가 정해진 지역, 우주보다는 하나의 맵일 뿐인 구역을 탐험하는 느낌을 준 것과 다르게 X4는 정말로 드넓은 우주를 탐험하는 느낌을 받을 수 있다. DLC가 없던 초기에는 너무나 크기가 작아 온갖 욕을 다 먹으며 이딴 게 우주냐고 비난받았지만, 지금은 DLC로 맵도 커졌고 또 그 넓어보이는 우주 안에서 각 인공지능들이 개척과 발전을 하며 나름 확장이나 충돌도 하고 플레이어의 선택에 따라 변화하기에 세력들이 나름 살아 움직이고 있다는 느낌을 받을 수 있다.

사실, 이전 작인 X3와 달리 경제 시스템에 있어서는, 오히려 X 우주에 동적 성질이 부여됐다는 관점도 적용할 수 있다. X4에서 제논이 너무나도 강력하다는 이야기는 한참 전부터 지속되어 왔다. 그럼에도 불구하고, 제논은 길목을 차단하는 등 여러 전략을 통해 그 힘을 약화시킬 수 있다. 이 전, X3에서의 팩션들은 거의 그대로 유지되어 왔다. 그래서, 플레이어가 X3의 X 우주에서 강력하게 개입하거나 혹은 그만의 제국을 세우는 등의 플레이를 할 수는 없었다. 플레이어는 어디까지나 뛰어난 함대장, 뛰어난 조종사, 뛰어난 함대장 정도 되었다. X4에서는 그 개념이 바뀌게 되었고, X4의 주인공은 단순한 사령관(파일럿) 내지는 함대장이 아니라 제국의 통치자가 될 수 있다. 이 말인즉슨, 플레이어의 개입은 X4에서는 무조건 필요할 수밖에 없는 구조인 것이다. 작중 제논들은 각 우주에 흩어져 있는데 공동체의 파멸을 원하지 않는한 아르곤-텔라디-파라니드를 끼고 도는 초고속도로 일대를 제논으로부터 차단해야만 한다.[5] 특히 이 약점은 하티크바스 초이스 I 성계와 사르가스 케스케이드 XV 성계 사이의 점프게이트에서 노출되기에 이 곳을 막지 못한다면 해당 게임은 많은 어려움을 호소할 수밖에 없다.[6] 또한 월드 생성 시드가 제논을 소극적으로 만드는지, 적극적으로 만드는지 역시 결정하기 때문에 게임 자체가 복불복의 성격도 가지고 있다. 또한 이 사르가스 케스케이트 XV 성계는 위쪽으로 가면 자야드 부권제 영역과도 연결되므로 태생적으로 타 팩션에 비해 제논에 취약한 스플릿에 간접적으로 힘을 실어줄 수도 있다.

그럼에도 불구하고, 공동체 팩션들이 요구하는 부품 제작 실태는 굉장히 비효율적인 것이 사실이다. 이 점은 테란과의 비교에서 확실히 두드러지는데, 테란은 통치영역이 서로 연결되어 있고 제논이 침입할 수 있는 통로가 많지 않은데다 재료 수 자체가 적으니 수송을 덜 하게 된다. 그래서 이들은 플레이어가 채광만 해주어도 자원 부족에 시달리지 않는다. 그러나 공동체 팩션들의 경우 플레이어가 채광해주는 것으로 어느 정도 숨통을 틀 수는 있겠으나, 생산 스테이션을 청사진 획득을 통해 직접 건축하지 않으면 생산성 향상을 얻어내기 어렵기에 테란처럼 생산품 수요의 다양성이 낮은 제논에게 자꾸만 무너지는 것이다.

6. 종족 및 팩션

6.1. 공동체종족(Commonwealth)

내버려둬도 세력권의 이동이 없는 X3와 다르게, X4는 기본적으로 플레이어가 경제에 개입하지 않는다면 공동체 종족들은 제논에게 조금씩 영토를 강탈당하며 영토가 줄어든다.[7] 그 결과로 팩션들은 자원수급에 어려움을 겪다가 최종적으로는 경제 대공황을 겪으며 전체적으로 쇠퇴해 몰락하게 된다. 단 세력 자체가 멸망하지는 않는다. 팩션들은 무슨 수가 있더라도 섹터 내에, 혹은 해당 섹터 밖에라도 선착장, 조선소 등 필수 스테이션을 재건하며 버틴다.

6.1.1. 아르곤(Argon)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아르곤(X 시리즈) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 아르곤 연방(Argon Federation : ARG)
    파일:[X4위키]아르곤연방.jpg
    테란과 함께 X 시리즈의 주축을 이루던 근본 종족으로, 사실상 시리즈의 주인공 격이다. X 시리즈의 역사는 아르곤인들이 제논에 대항하던 역사나 마찬가지. 하지만 이번 작에서는 게임을 관통하는 하나의 핵심 스토리 대신 각 세력들마다 따로따로 플롯이 진행되기에 전작들만큼 크게 조명되지는 않는다.
  • 안티고네 공화국(Antigone Republic : ANT)
    파일:[X4위키]안티고네공화국.jpg
    게이트 네트워크 단절 기간동안 독립한 아르곤 식민지들의 연합국가다. 게이트 네트워크가 복구된 후에 아르곤 연방에 다시 가입하지는 않았지만 아르곤 연방과는 좋은 관계를 유지하고 있다. 초기 보유 영역이 많지 않은데다 아르곤을 제외하면 공동체와 경제체계가 다른 테란과 세가리스와 접한 구석에 있고 그마저도 전부 전선이라 항상 심각한 자원난에 허덕이는 진영으로 플레이어의 경제적 개입이 없으면 제논 침공에 굉장히 취약해진다.
  • 립타이드 레이커(Riptide Raker : RIP)
    게이트 네트워크 단절 당시 애버리스(Avarice) 섹터에 갇혀있던 아르곤 광부들의 후예들이다. 애버리스 섹터는 X3시점에서 텔라디 영역이었으나 텔라디 정부에서 아르곤에 영구히 판매하였다. X4 시점에서 게이트 네트워크가 다시 복구되었으나 재정립된 게이트에 의해 비고르 신디케이트를 이웃으로 두게 되었다. 애버리스 섹터는 태양광이 극히 강한 지역으로 수시로 태양 폭풍(타이드)이 발생하여 지역의 함선과 기지에 심각한 피해를 입히며, 이를 방지하기 위해서는 '프로텍티온'이라는 물질이 반드시 필요하다. [8] 군사용 함선은 단 한 종류도 보유하고 있지 않고 경찰력 또한 비고르 신디케이트가 행사하고 있다.
  • 비고르 신디케이트(Vigor Syndicate : VIG)
    윈드폴 지역을 지배하고 있는 아르곤 계열 범죄 단체. 정규 팩션이지만 해적과 유사하게 약탈 편대를 편성하여 무역선을 공격하는 행동 패턴을 보인다. 립타이드 레이커를 제외한 모든 팩션과 적대 상태. 이들이 경찰력을 행사하는 구역을 보면 물, 얼음, 배급식량을 불법 물품으로 규정하고 있다. 이들(과 립타이드 레이커)의 조선소/선착장은 클레이트로닉스, 선체부품, 에너지 셀의 3가지 자원만 사용하여 함선을 생산할 수 있다.[9]

6.1.2. 파라니드(Paranid)

눈이 3개이며 신장이 공동체 종족중 가장 크다. 인공적으로 부화하면서 교육을 시행하는 체계를 갖춰 종족 단위로 종교적이며 매우 진중하다. 3이란 숫자에 집중하며 상당히 안정된 체제를 갖춰 기술력도 뛰어난편이며 주로 속도에 집중되어 있다. 작중 상태는 수도 성계 파라니드 프라임이 네트워크 단절 사태로 영역 자체가 실종 상태가 된 이후, 파라니드계의 두 메인 팩션은 교리의 차이 때문에 현재 내전 중이다. 전쟁이라고는 하지만 궁극적으로 이들의 목표는 상대의 멸절이 아닌, 개종을 요구하고 있어서 전쟁이 생각 이상으로 심각한 양상을 띄게 되진 않는다고 한다. 다만 두 세력간의 다툼은 때로는 영토를 강탈하거나 강탈당하며, 스테이션 및 함선 등을 상당히 소비하는 형태로 진행되며, 그로 인해 물자 수요가 어마어마하다는 특징을 갖고 있다.[10] 플레이어는 이 두 진영의 갈등을 이용하여 큰 벌이를 노리고 활동하는 메인 플롯을 수행할 수 있다.
  • 파라니드 갓렐름(Godrealm of the Paranid : PAR)
    황제 충성파. 파라니드 프라임이 점프게이트 네트워크로부터 단절된 현 시점에서 홀리 오더 진영과 내전을 벌이고있다. 배타적인 파라니드 진영이지만 다른 진영들과의 관계는 '서로 인사 정도는 하고다니는 이웃' 수준으로 보인다.[11] 텔라디 컴퍼니[12], 폰티펙스 홀리 오더[13], 자야드 부권제[14], 제논[15]와 접경한다.
  • 폰티펙스 홀리 오더(Holy Order of the Pontifex : HOP)
    교황의 성기사단. 네트워크 단절 기간 동안 종교계의 주류로 떠오른 팩션이며 모든 메인 팩션과 적대하고 있다.[16] 가지고 있는 영역의 크기에 비해서 강력한 힘을 보유하고 있는 편이다. 안티고네 공화국[17], 제논[18], 파라니드 갓렐름[19]과 접경한다.

6.1.3. 텔라디(Teladi)

얼핏 보면 렙틸리언을 떠올릴듯한 파충류형 종족. 상당히 장수하는 종족이며 하필이면 장사에 종족적인 신념을 가져 스테레오 타입 렙틸리언인지 의심스럽기도 하지만 기본적으로 초식이며 위협이 발생할 경우 본능적으로 탈출 반사를 가질정도로 선량한 종족이다. 다만 생존을 위해선 해적 세력인 스케일 플레이트 팩트 같이 해적질도 장사로 인식[20] 하는 종족이기도 하다.
  • 텔라디 기업(Teladi Company : TEL)
    텔라디의 기업 연합체로 전부 텔라디라고 칭한다. 매우 넓은 영역을 보유하고 있으며 이에 따라 무역 라이센스 비용도 다른 진영에 비해 비싸다. 아르곤 연방[21], 비고르 신디케이드[22], 파라니드 갓렐름[23], 자야드 부권제[24], 프리 패밀리[25], 제논[26]과 접경한다.
  • 재무부(Ministry of Finance : MIN)

    • 텔라디의 군경 세력으로 원래는 기업간의 거래 중 부정행위를 감시하던 기관이었다. 어떤 영역에도 소유권을 주장하지 않으며 보유하고 있는 스테이션도 정비 도크, 선착장, 조선소, 우드웜 스크럽스[27] 단 4개뿐이다. 텔라디인들은 선천적으로 싸움을 피하는 경향[28]이 있지만 재무부 파일럿들은 이를 고되고 잔인한 훈련으로 극복하고 있다고 한다. 보유 스테이션 수는 적지만 함대는 만만하지 않다.

6.1.4. 스플릿(Split)

DLC1 추가종족. 몽골계의 스테레오 타입을 반영하듯 무뚝뚝하며 객관화된 말투와 찢어진눈과 튀어나온듯한 광대를 가졌으며 부족단위의 체계와 스웜 전술을 바탕으로 한 m급 이하 중소형 함선의 강력한 전투력을 자랑한다. 게이트 네트워크 재연결직후부터 스플릿 부족들은 내전중이었고 X4시점에서는 자야드 부족이 승리하여 부족장이 황제가 되었다. 플레이어는 두 스플릿 연합간의 갈등중 한쪽을 지원하여 이득을 보자는 제안을 받게 된다.
  • 자야드 부족(Zyarth Patriarcy : ZYA)
    자야드 부족과 그 지배를 받아들인 다른 부족의 집합체. 부족 전사 시작이 아닐경우 모든 팩션과 우호-15에서 시작한다. 넓은 영토와 많은 자원지대를 보유하고 시작하지만 제논 조선소영역과 경계가 너무 많고 비효율적인 경제자산때문에 플레이어가 케어해 주지 않으면 순식간에 쪼그라들어버린다. 6.0 패치로 경제력이 상향되고 제논과의 경계에 군사력이 조정이 되어 예전처럼 제논에 털리는 일이 줄어들었지만, 제논섹터와 인접한 곳은 여전히 공격받아 허구헌날 스테이션들이 터져나가는 편.
  • 자유 가문들(Free Families : FRF)
    자야드 제국의 지배를 거부한 부족연합체. 스플릿 범죄자들의 도피처이기도 하다. 게임 시작시점에서는 자야드 부족제국의 식민지상태[29]이지만 플레이어의 선택에 따라 반란을 일으키기도 한다. 이쪽은 부족제국에 비해서 비교적 사정이 나은데 이웃한 텔라디에게서 자원을 원활히 공급받을수있고 제논 접경지도 적어서 그럭저럭 자기들의 세력을 유지하는편이지만, 극초반 상황을 살펴보면 주요 무역로인 패배의 화염, 패밀리 티커가 제논 출몰이 잦은 것을 비롯해 이 두곳이 제논에게 점령당하면 플레이어의 개입 없이는 문자 그대로 말라죽기 직전의 모습을 보여준다.

6.1.5. 보론(Boron)

DLC4 추가종족. 뛰어난 과학력을 가진 수생종족[30]으로 전통적으로 스플릿과 적대적이며 마찬가지로 스플릿과 적대하던 아르곤과 혈맹이었다. 수명은 짧은편[31]이나 태생적 낙천주의와 연동되는 말도 안되는 행동력으로 뛰어난 과학력을 가진다. 게이트 네트워크가 연결되어 서로 교류가 시작된 시점에도 보론 진영은 X우주에서 고립되어있었으며 고립으로 인한 물자 부족해결을 위해 함선마다 물을 빼버려 느린 함선이란 특징을 상당히 벗어나 대부분 튼튼하지만 빠른 함선이라는 특징을 가진다. 플레이어는 말씀의 동맹 과학자들의 일원이되어 게이트를 가동하는 실험의 척후 역할을 맡게 된다.
  • 보론 여왕국(Boron Queendom : BOR)
    보론 여왕이 통치하는 영역. 보소타가 언급하길 '여왕이 없는 보론 사회라는건 상상할 수가 없다'고 한다.
    게이트 네트워크에 돌아온 이후 바로 외교활동부터 개시한다. 재미있게도 아르곤 연방과는 외교 미션이 존재하지 않는데, 다른게 아니라 혈맹이라는 점을 과시하듯 별다른 임무 없이 바로 동맹상태로 되어있다.
  • 프로빈스 어드리프트(Province Adrift)
    고립된 구역이라는 뜻. 보론 여왕국의 핵심구역인 '킹덤 엔드'에서 떨어진 체 고립된 보론인들의 공동체이다. 왕실 궁내정이라는 인물이 통치하고있다. X우주에서도, 킹덤엔드에서도 고립된 외곽지역으로 심각한 물자 부족을 겪고있었으며 재 정립된 게이트가 하필 카악들이 창궐하는 구역이라 고생을 많이 했다고 한다. 게이트 고립으로 인해 분리된 세력이 생기면 분리된채 유지된 다른 세력들과 다르게 초반 퀘스트를 통해 보론 여왕국과 바로 통합되며 프로빈스 어드리프트 세력은 완전히 사라진다.

6.2. 테란(Terran)

DLC2 추가종족. 테란은 다른 공동체 진영들과 다른 경제구조를 가지고 있고, 타 종족에 대해 배타적인 성향을 띄고 있어 서로간의 활발한 교류[32]가 발생하지는 않는 편이다. 제논에 대해서는 매우 강경하며 매우 적극적이기에 보론 DLC에선 비활성화된 게이트를 활성화 하며 게이트가 활성화 되면 열릴 미탐사 성계에 대한 제논에 대한 탐색을 위해 중재단을 보낼정도이다.[33]
  • 테란 보호령(Terran Protectorate : TER)
    X3가 종료된 시점에서 토러스 요새의 파괴와 공동체 진영과의 전쟁, 대규모 제논 침공으로 큰 혼란이 발생하였다. 이에 책임을 지고 USC와 ATF가 해체되어 X4시점에는 테란 보호령으로 세력이 재건되었다. 태양계 전체를 세력권으로 하고 있으며 초반 스토리 진행을 통해 중립지대인 겟쑤후네를 추가로 자기 세력권으로 합병한다. 태양계 섹터 특성상 수금지달을 제외한 전 영역이 심각한 에너지 셀 공급부족에 시달리고 있으며 플레이어가 이를 해소해줄 경우 순식간에 세력을 불려나가는 모습을 볼 수 있다.[34] 보호국 사관생도 시작이 아닐경우 우호도 -15에서 게임을 시작한다.
  • 세가리스의 개척자들(Segaris Pioneers : PIO)
    게이트 네트워크가 닫힌 직후 세가리스, 멕닐, 알드린 등 태양계 외 테란 식민지를 터전으로 두던 난민들이 모여 만든 새로운 세력이다. 테란 보호국은 난민사태 초기에 이들을 태양계 중심섹터로 받아들이는걸 거부하고 외행성에 거의 방치해버렸었다. 이들은 게이트가 다시 연결되었을 때 태양계를 떠나 다른 섹터에 새로운 터전을 찾아 개척을 시작했다. 그래도 같은 인류라 그런지 현재 테란 보호령과의 관계는 우호적이긴 하나 썩 좋지만은 못한 상태이며, 서로간에 스파이를 보내 감시하는 등 사실상 내놓은 자식 취급이다.

6.3. 적대 팩션

  • 제논 (Xenon : XEN)
    테란이 만든 인공지능 테라포머들이 인류에게 적대적으로 진화하여 생긴 종족. 카악을 포함해 모든 진영과 적대한다. 광석/실리콘/에너지셀 세가지 자원으로 모든 구조물을 만드는 사기적인 능력을 지니고 있어 추가적인 제조공정을 거쳐야하는 공동체 세력을 물량으로 압도하며 터렛의 성능이 매우 뛰어나 자원지대를 차지한 제논을 몰아내는건 여간 힘든일이 아니다.
  • 카악 (Kha'ak : KHK)
    기원이 불분명한 종족으로 과거 자신들의 영토에서 무차별적으로 니비듐을 채광하던 파라니드에 분노하여 공동체 종족을 공격하기 시작한 이후 쭉 적대 세력 포지션이었다. X3 리유니온에서 대규모 침공으로 공동체 종족 전체를 멸망 직전까지 몰아넣었다가 테란 함대에 의해 격퇴되고, TC 시점에서 마지막 분노 작전으로 종족 전체가 멸망직전까지 갔지만 아직도 잔당들이 남아서 간헐적으로 출몰하고 있다. 자원지대에서 오랫동안 채광활동을 지속할 경우 카악침공이 발생하고 거기서 더 심해질경우 카악 스테이션이 건설되어 주기적으로 카악 습격편대가 생성된다. 모든 진영과 적대한다. 점프게이트 없이 점프를 하는 사기적인 능력을 보유하고있다. 잔당 수준으로 남았기 때문인지 주력함이 없는 광물 채집과 무역선을 괴롭히는 수준의 세력이었으나 7.0 업데이트 이후 추가된 후반위기로 주력함이 등장한다.

6.4. 해적(Pirate) 팩션

  • 공작의 해적단(Duke's Buccaneers : BUC)
    파라니드/아르곤 해적들의 연합체. 플레이어의 선택에 따라서 메인팩션의 일부로 발돋움하게 도와줄 수 있다.
  • 몰락한 가문들(Fallen Families : FAF)
    스플릿 해적들. 랩터 항공모함이나 래틀스네이크 구축함을 기지삼아 활동하며 여기저기 공동체 진영에게 삥을 뜯으러 다니는 것을 볼 수 있다.
  • 하티크바 자유 연맹(Hatikvah Free League : HAT)
    정책 입안 과정에서 벌어진 충돌로 아르곤 연방에서 독립한 군소세력으로 특히 무역규제철폐와 모든 종족의 평화롭고 평등한 공존을 주장했다. 연방의 높으신분들은 연맹의 사람들을 뭘 잘 모르는 인간들로 보고있다는 모양. 마야가루, 대마초, 밀주등의 불법물품 규제가 없기 때문에 많은 범죄자들이 이곳으로 모이고 있다고 한다. 게이트 네트워크 폐쇄중엔 세력이 쪼그라들어서 팩트 해적들과 손을 잡기도 했다고 한다.
  • 스케일 플레이트 팩트(Scale Plate Pact : SCA)
    텔라디계 해적으로 스케일 플레이트 그린의 난민[35] 들이 모여 만든 집단. 여기에 재무부 사관생도 낙오자들과 범죄자들, 탐욕스런 기업인들이 모여들면서 기존의 생존을 위한 투쟁이 점점 이윤을 극대화하기 위한 불법사업으로 변질되었다고 한다. 최근 하티크바 자유연맹이 아르곤 연방과 긴밀한 사이를 유지하면서 이들을 '도와줬더니 배신하는 배은망덕한 놈들'로 보고 테러를 일삼고 있다는 모양. 상당히 넓은 활동영역을 가져 플레이타임 내내 무역선들을 귀찮게 하지만 이들이 만들어진 원인인 스케일 플레이트 그린의 함락만 없던일[36]로 해주면 상당수의 장사도구를 포기하고 재정착하는 정체성을 가진 세력이다.
  • 야키(Yaki : YAK)
    전작에도 등장했던 해적 세력. 놀랍게도 모든 종족과 적대하는 제논과 함께 연합작전을 수행하는 경우가 포착되고 있다.[37]

6.5. 그 외 팩션

  • 말씀의 동맹(Alliance of the Word : ALI)
    파라니드계 군소세력. 게이트 네트워크 폐쇄사태때 과학자, 역사가, 학자들이 모여 만든 군소세력으로 알려진 모든 종족에 대한 문화와 역사를 수집, 기록하는 기록보관소를 만들고 있다. 또다시 네트워크 폐쇄 사태가 발생할 것을 대비해 네트워크 지도를 만들고 점프게이트 기술을 터득하는 것을 최종목표로 삼고 있다. 아르곤 여성 스타팅 시나리오인 증명되지 않은 탐험가로 플레이시 이 팩션의 본거지인 세이크리드 렐릭 섹터에서 시작한다. 신규 DLC 킹덤 엔드에서 보론과의 접촉 또한 과학자들의 집단인 말씀의 동맹에서 주도하고 있다.
  • 억제자의 파벌(Cabal of Curbs : CAB )
    스플릿 역사에는 남성인 부족장에게 조언하는 여성 조언가들, 즉 억제자들이 한명씩 존재한다. 많은 부족들이 더이상 억제자들을 임명하진 않았지만 자유가문은 아직도 이 전통을 지키는 부족들이 많이 존재한다. 최근 자야드 제국과의 전쟁에서 대패한 이후, 자유가문의 억제자들은 패배의 원인을 부족장들의 비이성적 천성으로 보고 자신들이 직접 봉기하여 스플릿 부족들을 통합하고 스플릿 종족 전체를 무력으로 화합에 이르게 하겠다는 목표를 가지고 있다. 플레이어의 선택으로 이들을 메인팩션으로 발돋움시키거나 봉기 전에 고발할 수 있다.
  • 삼위일체의 영역(Realm of the Trinity : TRI)
    파라니드 내전을 평화로운 방향으로 진행할 경우 갓렐름, 홀리오더는 궁극적으로 통일되어 삼위일체의 영역이라는 1개의 팩션으로 통합[38]하게된다. 반대쪽 선택을 할 경우 삼위일체의 영역은 영원히 사라지며 공작의 해적들과 영원히 삼파전을 벌이게 된다.
  • 퀘타넛츠(Quettanauts : QUE)
    타임라인 DLC 완료시 새로운 성계와 함께 추가되는 세력 할머니라는 존경받는 인물이 존재하며 여러종족이 섞여있는 구성을 가진다. 특이하게도 기존의 무역체계대신 물물교환체계를 갖춰 함선을 활용한 무역이 불가능하다.
    {{{#!folding 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
    연대표 임무에서 등장하는 카오리 첸과 그녀가 이끌던 퀘타넛츠가 발전한 세력이다. 퀘타넛츠가 존경하는 할머니가 바로 카오리 첸이다.
    }}}

7. 함선

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8. DLC

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9. 모드

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10. 기타

출시 이래 버그로 악명 높았으나 2024년 08월 26일 기준 지속적인 버그 픽스 및 업데이트를 수행하여 플레이가 불가능한 게임은 아니며 함선의 추가와 같은 그래픽 업그레이드를 지속적으로 수행하고 있다. 물론 생각치도 못한 순간에 버그가 발생할 가능성이 높아 저장을 자주하는것을 추천한다.
[1] 물론 아주 죽으란 건 아닌지 잠시 후 통신과 함께 인근에 있던 재규어 정찰기가 구해준다. 사실상 이 함선이 시작 함선인 셈. [2] 이 때 플레이어는 이 워프에 휘말려 함께 이동하며, 이후 이벤트로 헤드쿼터의 주인이 된다. 한가지 팁으로 이 워프에 휘말릴 때 기존 함선이 파괴되고 새 함선을 받는데, 안전위치까지 부스트로 벗어날 수 있으면 워프는 당하되 함선이 파괴되지 않아 함선 2개를 보유할 수 있다. [3] 건설/함선제작에 물 필요, 타종족 장비와 호환성 없고 테란 뺨치게 비싼 함선 구입비용 등등 [4] 도킹컴퓨터가 있어도 최종 도킹을 보조해주는 정도이지 X3시절처럼 대충 근처에서 도킹키만 누르면 도킹되는게 아니다. [5] 차단 못하면 제논이 이 고속도로를 타고 퍼진다. [6] 테란 DLC가 있으면 테란의 끊임없는 지원으로 버틸만하지만 없다면 플레이어의 개입없이 방어가 어렵다. [7] 제논을 없애도 상호간의 전쟁으로 영토의 변경이 발생한다. [8] 이에 관련된 플롯이 하나 존재하며, 실제 게임에서는 스테이션에 수리 드론을 충분히 배치해두면 타이드가 끝난 뒤 알아서 드론들이 수리를 진행한다. 단, S/M급 함선은 무조건 미리 도킹해 두어야 한다. [9] 플레이어도 이들과 유사한 방법으로 선착장/조선소를 운영할 수 있다. 단, 이 경우 일부 함선과 함선 부품들만 사용 가능 [10] 홀리 오더 팩션은 세컨드 컨택트 섹터의 안티고네 공화국과도 적대한다. [11] 중립 관계로 나온다. [12] 트리니티 생텀 III [13] 파이어스 미스트 II [14] 래치드 스카이즈 X [15] 리타니 오브 퓨리 IX [16] 심지어 텔라디 컴퍼니와도 적대 중이다. [17] 트루 사이트 [18] 홀리 비전 [19] 폰티펙스 클레임 [20] 다만 이러한 이들도 더 나은 선택지가 생기면 상당수가 해적질을 포기하고 포기하는걸 허락한다. [21] 그랜드 익스체인지 III, 에이틴 빌리언, 프로핏 센터 알파, 투 그랜드 [22] 윈드폴 I [23] 트리니티 생텀 III, 헤와스 트윈 I [24] 오픈 마켓 [25] 패배의 화염(자야드 부권제 시작 시 승리의 불길) [26] 이아나무스 주라 IV [27] 교도소 스테이션 [28] 탈출 반사를 갖는다고 언급된다. [29] 연표에 의하면 X4: Foundations 시작 직전에 자야드 부족에게 Fires of Defeat에서 대패해서 식민지 상태가 됐다고 한다. [30] 보론 종족을 위해 원래는 함선마다 물을 채워서 느리지만 튼튼한 함선이란 세력 특징을 가졌었다. [31] DLC가 추가되기전 유일한 보론인 보소타와 같이 50살 근처면 보기 드물게 오래산 보론이다. [32] 전쟁을 포함한다. 야키 같은 자잘한 치안 업무 대상은 제외하고 기본적으로 테란은 제논과 전면적으로 싸운다, 안싸우면 보통 버그일 정도로 제논과의 교전이 격화된 지역엔 함대를 꾸려 중재단을 보내며 바닐라 기준 아르곤이 과도하게 감당해야 하는 대 제논 전선에 압력을 줄여준다. [33] 제논이 있을지 모르니까 테란을 불렀고 제논이 있을지 모르니 테란이 온것이다. [34] 단 제논과의 전투에서 소모되는 함선의 보급속도가 늘어나며 스테이션을 외부로 확장하진 않는다. [35] 제논 침공으로 인해 함락당함 [36] 테라포밍을 수행하여 거주가능 행성으로 바꾼다. [37] 야키의 선원들은 제논에게 유기체로서 보이지 않도록 하기 위한 사이보그화를 진행한 상태이다. [38] 다만, 무슨 이유에서인지 통합 뒤에도 인게임 팩션간 우호도 메뉴상에 갓렐름과 홀리오더 두 진영은 사라지지 않고 남아있다.