원곡
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 THE REBIRTH | |||
아티스트 | BanYa | |||
BPM | 168 | |||
채널 | Original / 1st ~ Zero | |||
레벨 데이터 ※ PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 4 / 7 / 12 / 16 / 20 | ||
Double | 14 / 17 / 21 | |||
Short Cut | Single | 6 / 11 / 16 | ||
Double | 13 / 17 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S4 / S7 / S12 / S16 | ANDAMIRO | ||
D14 / D17 | ||||
S20 | NIMGO | |||
S20[INFINITY] | H. FELKER | |||
D21 | KANG2 | |||
Short Cut | S6 / S11 / S16 | BPM | ||
D13 / D17 | ||||
R27[INFINITY][3] | Haru-Kaze |
1. 개요
펌프 잇 업의 수록곡. 안토니오 비발디의 사계 중 겨울 1악장을 BanYa가 편곡한 것으로 펌프 잇 업 리버스에 최초 수록되었다.2분 54초짜리 원곡이 존재하며 아케이드에선 초반의 1분 20초, 숏 컷은 아케이드에 나오지 않은 원곡의 1분 22초 ~ 2분 5초 부분이 사용되었다.
1.1. BGA
2. 채보 구성
2.1. 아케이드
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Normal / S4
피에스타 추가 채보. 생 초보자가 와도 무난하게 깰 수 있다. 몇 번 해 본 유저들이라면 이 정도의 BPM이라면 하드에서는 대략 이렇게 나오겠구나하는 예측 용도로 써 먹을 수도 있다.
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Hard / S7
(영상 좌 S7, 우 S12)
프라임 2까지는 6레벨. 피에스타 추가 채보로, 맨 처음 시작할 때는 쉬워보이나, 조금만 진행하면 순식간에 훅 들어온다. 특히나 하이라이트 부분 이후에 실수 하기 쉬운 부분이 있기 때문에 주의. 그래도 어느 정도 연습하면 무난히 깰 수 있는 패턴.
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Very Hard / S12 (前 하드 /~ Prime 2 S8, XX S10)
Rebirth 당시 하드 채보이며 현재 베이직 모드에서 VERY HARD 채보로 나온다. 초반에 돌기와 2노트-1노트 패턴이 8비트 간격으로 나오고, 허리틀기도 까다로운 편이다. 허리틀기와 끌어밟기를 잘 못하는 일반인들에겐 좌절을 맛볼수 있는 채보. 프라임 2까지는 8레벨이었으며, XX에서 10레벨, 피닉스에서 12레벨로 상향되었다.
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S16 (前 크레이지 /~ Prime 2 S15)
Rebirth 당시 크레이지 채보. 싱글 10의 발전된 형태이며 떨기와 허리틀기가 다수 등장하는 채보로 구성되어 있다. 구채보라서 롱노트가 등장하지 않아 게이지 회복도 어렵고, PHOENIX에서도 마지막 2노트만 노트 수 일자리 맞추기 용도의 69틱짜리 롱노트로 바뀌었다.
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S20 (Prime 2 ~ XX S19)
프라임 2 부터 수록된 채보이다. 후반에 사이드틀기가 많이 나오는 개념채보이자 상당한 체력곡.
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D14 (前 프리스타일)
Rebirth 당시 프리스타일 채보. S12를 더블로 펼친 형태이며 리버스 당시 풀 더블 중에서는 Vook와 Will-O-The Wisp 다음으로 어려웠던 더블 채보였다. 프라임 2까지는 11레벨, XX에선 12레벨이었다.
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D17
FIESTA EX 추가 채보이면서 S16을 거의 펼친듯한 채보. D21에서 체중이동의 강도를 줄이고 하프부분의 폭타를 살짝 강화한 패턴. 피에스타 이후에 추가한 채보임에도 롱노트가 등장하지 않으며 마지막에 하프틀기도 살짝 나온다. 다른 채보들과 마찬가지로 게이지 관리가 상당히 어려운 편이므로 17레벨 치고는 상당히 어렵다.
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D21 (前 나이트메어)
S16을 강화하여 펼친 듯한 채보이다. PREX 3 버전부터 추가된 초창기 나이트메어 답게, 폭타 자체의 밀도도 높을뿐더러 체중이동이 직관적이지 않으면서도 강도가 매우 높다. 중간 롱노트도 등장하지 않아 정확하게 밟을 수 있는 폭타는 실수 없이 밟는 것이 중요하다. 프라임 2까지는 19레벨이었고 XX에서는 20레벨이었다. XX까지는 마지막 노트가 Z,9 다리찢기 채보였으나, 피닉스에서 평범한 ZE 고틱 롱노트로 수정되었다.
2.2. 퀘스트 존 전용 채보
2.3. 삭제된 채보
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前 노멀 채보
Rebirth 등장 당시 노멀 채보로, 당시의 표기 난이도는 3레벨. 현 S4와 S7의 중간 난이도 채보로, 허리틀기가 섞인 4비트 위주의 구성이다. FIESTA 버전에서 현 S4 채보로 교체되었다.
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前 디비전 All Wild 채보
Rebirth 등장 당시 Divison 모드에서 디비전 W 분기를 모두 탔을 경우 등장하는 채보. S16(크레이지) 채보와 비교하면 초반 부분은 간단한 4비트의 3노트 처리, 후반 폭타 부분은 좀 더 떨기가 중심이 되는 형태이다. 크레이지 채보에 비해 다소 쉽고 편하게 밟을 수 있는 채보라 리버스 당시에는 정규 크레이지만큼 인기가 꽤 있었던 채보이다.
2.4. 인피니티 전용
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S20
프라임 2의 S20보다 먼저 나온 채보로, 인피니티 v.1.05 이후 버전에서만 플레이할 수 있다.
2.5. 숏 컷
아케이드와는 달리 사계 중 겨울 2악장(원곡의 뒷부분)이 1분 내외로 리메이크되었으며, 마지막 부분은 아케이드판과 동일하다.-
S6
좌측 S6, 우측 S11.
아케이드 S7처럼 허리틀기가 나오지 않지만 체력소모가 비슷할 정도로 8비트 채보가 곡이 끝날때까지 비중이 높다. 대신 롱노트가 도중마다 나오기 때문에 게이지 관리에 있어서는 수월하다.
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S11 (~XX S9)
숏컷 S6에 허리틀기를 추가한 패턴. 대각틀기도 수시로 나와서 이 레벨대 유저들이 틀기연습 하기엔 괜찮은 채보지만 못한다면 아케이드 S8처럼 좌절을 맛볼수 있는 채보. XX까지는 9레벨이었으며, 피닉스에서 11으로 상향되었다.
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S16
전체적으로 롱노트 위주의 채보. 이정도 레벨대 유저라면 틀기에 어느정도 익숙해서 8비트 롱노트 틀기위주의 패턴은 체감난이도를 떨어트리는 요소. 숏컷이라 곡도 짧고 마지막에 16비트 계단폭타가 가미되어도 풀게이지 상태에서 진입하기 때문에 브렉온하는데는 큰 어려움이 없다. 다만 폭타에서 당황하다가 4비트로 나오는 마지막 롱노트를 놓치면 51미스콤보 오버로 그냥 폭사하니 주의.
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D13 (~XX D10)
숏컷 S11을 펼친 패턴. 체중이동과 하프틀기가 적절히 배치되어서 더블 연습하기엔 좋은 채보. XX까지는 10레벨이었고, 피닉스에서 13으로 상향되었다.
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D17
싱글 16을 편 채보이며 역시 롱노트 위주이다. 숏컷 S16에 비해 체중이동과 약간의 하프틀기가 추가되어서 좀 더 까다로워졌다.
2.6. Routine (인피니티 전용)
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R15
인피니티의 최종 버전인 v.1.10에서만 등장한 채보.
[INFINITY]
Pump It Up Infinity에서만 등장한 채보.
[INFINITY]
[3]
프로/인피니티에만 사용되는 다인용 코옵 채보의 난이도 체계로, 여기서 R은 Routine을 의미한다.