최근 수정 시각 : 2024-09-11 12:44:31

Warhammer 40,000: Gladius/중립

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1. 개요2. 중립 전용3. 공용 포섭 가능4. 진영별 포섭 가능
4.1. 타우4.2. 크래프트월드 엘다 / 드루카리4.3. 아뎁투스 메카니쿠스
5. 진영별 포섭 불가
5.1. 카오스 스페이스 마린5.2. 아뎁투스 메카니쿠스5.3. 아스트라 밀리타룸

1. 개요

Warhammer 40,000: Gladius 에서 게임 내에서 조우 가능한 중립 유닛 일람. 개중에는 각 진영별 유닛도 존재하며 일부 유닛은 특수 능력을 통해 포섭이 가능하다.

2. 중립 전용

  • 사이크뉴에인
장갑0 체력15 사기6 속도6 시야3

무기
근거리 전투 무기5 : 데미지1.5×1 관통0 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
비행
사이크뉴에인 감염: 대상이 죽었을때 사이크뉴에인 생성

행동
오버워치(패시브)
공간 흘리기(발동): 1턴간 취약 데미지 50% 쿨타임 2턴

위치상 초반에서 중반사이에 조우하도록 배치되는 중립 전용 유닛. 설정상 프로스페로에 서식하는 희귀한 워프 감응성 생물이라고 하며 웹웨이 이동을 할 수 있다고 한다.

스펙상으로는 로우티어 경보병의 위치이면서 플라이어라는 특성은 특이사항. 관통이나 공격력이나 그냥 형편이 없어서 위협은 안되지만 이른 시점에 조우하는 플라이어라는 특징은 플레이어를 상당히 짜증나게 만드는 특성이다. 기본적으로 근접 공격을 맞지 않으니 초반 누커로 활약하는 근접 유닛들이 무력화되는데 자체적인 인불 세이브 스킬도 있어서 초반에 잡는데 한세월인데다 ZOC 무시 특성으로 인해 끝장내는데 실패하면 탈출하기까지 해서 화력낭비를 시키는데 재주를 부린다. 일반적인 의미와 다른 의미로 만나고 싶지 않은 유닛.
장갑6 체력18 사기8 속도3 시야3

무기
근거리 전투 무기3 : 데미지2.2×2 관통1 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
재생: 턴당 체력 +2
파쇄: 관통 +1, 피해 +10%
매우 덩치가 큰: 수송칸 +2

행동
오버워치(패시브)

위치상 중반에 조우하도록 배치된 중립 전용 유닛. 워해머 세계관에 존재하는 유명 외계 생명체.

스펙상으로는 미들티어에 위치하는 중보병 정도의 스펙을 자랑한다. 일단 선빵을 맞으면 경보병에게 나름위협이 되는 존재이다.

다른 중립 유닛에 비해선 위협도가 생각보다 크진 않은 편. 중보병 정도 스펙이라곤 하지만 아머가 6밖에 안 돼서 중보병이라고 보기엔 아머가 어정쩡해서 생각보다 데미지가 잘 박히는 편인데다 미들티어에 만나는 보병인지라 미들 티어 시점에는 보병 카운터를 칠 수단이 치고 넘치는 편이라 앰불을 치우는게 그리 어렵지가 않다. 그냥 적당히 수류탄 날리면서 치워버리자.
장갑2 체력36 사기12 속도3 시야3

무기
근거리 전투 무기3 : 데미지2×2 관통100 명중6(50%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
초능력 강타: 장갑 관통 +100
스키머: 해상 이동가능. 지형 패널티 무시

행동
오버워치(패시브)
마인트 컨트롤(패시브): 인접 적 사기 -2 사거리1
노예화(이동+액션 소모): 인접 목표 적 유닛 지배. 사거리1 쿨타임 3턴

워해머 세계관에서 손에 꼽으라 하는 수준의 그 흉악한 생명체가 맞다. 위치상 초중후반 모두 조우 가능한 풀 랜덤 인카운터 유닛.

당연하게도 악명에 걸맞은 위력을 발휘한다. 조우하는 그 순간 트럭이라는 호칭이 안아까울 정도의 흉약한 상황을 만든다. 어디서 튀어나올지 모르는 특성 때문에 한참 탐사중에 지형 사이에서 갑자기 발견되면 그냥 대처가 안된다. 공격력 자체도 흉악해서 화력이 제대로 갖춰지지 않은 극초반에도 상대하는것은 비추천.더 큰 문제는 차라리 공격을 당하는게 다행이라 생각될정도로 흉약한 능력을 가지고 있는데 바로 적 유닛을 지배하는 능력. 그나마 화력이 갖춰진 초중반이라면 다행이지만 유닛이 몇기 없을 타이밍인 초반에 재수 없게 지배가 걸리면 그 시점에서 전선 자체가 묶여버리는 대참사가 발생한다. 해당 유닛 스펙을 보면 아무래도 탐사에 긴장감을 주는 킬러 인카운터로 설정된 감이 없지 않아 있다.
장갑8 체력12 사기10 속도6 시야3

무기
근거리 전투 무기1 : 데미지3×3 관통6 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
괴수: 필요 수송칸 +5
날렵함: 이동 +1
침투: 경계 대상이 되지 않음
험지 이동: 숲&제국 유적에 이동 패널티 없음
끈질김: 중화기 & 포대 & 포화 패널티 무시
강타: 근거리 장갑 관통 +6
은신: 원거리 피해 -17%

행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브) : 인접 적 사기-2, 사거리1
분노의 망치(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

워해머 세계관에서 유명한 행성인 카타찬의 토착 외계 생물. 위치상으로는 초중반에 조우 가능. 스펙상으로는 좀 떨어지는 미들티어 워커정도의 위치이다. 다만 단일 유닛이면서 아머에 비해 체력이 지나치게 떨어져서 완전히 일대일 대응되는 스펙의 유닛은 없다.

스펙보다는 만나는 타이밍에 따라서 위협과 귀찮음 타이밍의 극과극을 오가는 유닛이다. 깡아머가 높아서 초반에 만나면 그냥 긴장해야할 유닛이지만 중반에 만나면 스펙 때문이 아니라 다른 특성 때문에 귀찮아진다.

별개 아니고 카타찬 데빌에게 번식력이 높다는 설정이 있는데 인게임에서 이 부분을 반영하는 바람에 해당 유닛이 둥지에서 계속 수가 늘어나는 기믹이 있다. 이 때문에 둥지 근처에서 중반에 카타찬 데빌을 만났다면 그날로 십몇턴은 소탕으로 허비할 각오를 해야 한다.

  • 카타찬 데빌 둥지
장갑6 체력24 사기0 속도0 시야3

특성
요새

행동
오버워치(패시브)

일정 시간마다 카타찬 데빌을 젠하는 특수 중립 건물. 표기 스펙에 이 소환 기믹이 써져 있지 않지만 21턴마다 카타찬 데빌을 소환하는 구조로 되어 있다.
장갑9 체력108 사기10 속도4 시야3

무기
코른의 그레이트 클리버1 : 데미지26.4×3 관통8 명중8(67%) 사거리1 디스트로이어 무기[디스트로이어_무기] 근거리[근거리]

특성
초중, 차량, 워커
악마: 취약 데미지 -33%
날렵함: 이동 +1
격노에 힘입어: 유닛의 체력이 감소될수록 공격 횟수가 증가
맹렬한 돌진: 환경 근접 피해 +10%
놈이 쓰러지지 않아: 체력 +2
험지 이동: 숲&제국 유적에 이동 패널티 없음
격노: 공격 횟수 +50%
끈질김: 중화기 & 포대 & 포화 패널티 무시
넘어뜨리기: 목표 보병 유닛 이동 1턴간 -33%


행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브) : 인접 적 사기-2, 사거리1
분노의 망치(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴
고어스톰 캐논(이동 소모): 데미지6×1 관통10 명중12(100%) 사거리1 헬스톰 템플릿[헬스톰_템플릿] 엄폐 무시[엄폐무시] 도주 불가[도주불가] 주 화기[주_화기] 쿨타임 1턴
하데스 개틀링 캐논(이동 소모): : 데미지6×12 관통4 명중6(50%) 사거리3 중화기[중화기] 제압[제압]

코른의 대표 데몬 엔진중 하나. 별칭 코탱크(...). 단일 DLC 팩인 로드 오브 스컬 팩을 사면 등장하며 해당 유닛은 중반 즈음에 등장하는 랜덤 인카운터 이벤트로서 등장한다. 스펙을 보면 최종병기급 스펙으로, 사실 중반에 등장하는 것만으로 압박이 심하다. 처음부터 스폰되어 있지 않으며 랜덤 이벤트 퀘스트가 등장할 때 함께 리젠되는데, 그 리젠 위치가 아군 도시 근처에 있기 때문에 방어 전선을 구축중이라면 재수없게 휘말리는 수가 있다.

유닛도 유닛이지만 퀘스트도 특징. 해당 퀘스트는 10턴 정도의 시간 제한이 주어지나 필수 퀘스트는 아니기 때문에 무시하고 10턴이 경과되어도 패배처리는 되지 않는다. 대신 놓쳐버릴 시 로드 오브 스컬이 다시 돌아온다는 예고 퀘스트가 남는다. 이 시점은 거의 몇십턴 뒤 정도로 정해져 있다. 이후 다시 복귀하게 된다. 또한 퀘스트이니만큼 보상도 주어지는데 격파 성공시 모든 유닛에게 피해감소 10%의 방어 버프를 얻을 수 있다. 난이도에 비해 분명 좋은 보상이니만큼 여유만 된다면 퀘스트 클리어를 노리는 것도 나쁜 선택지는 아닌 편.

여담이지만 해당 유닛이 별개 DLC로 나온 배경이 좀 다른데 본래 이유닛은 정식 발매 DLC 유닛이 아니라 얼리 억세스 보상 퀘스트 유닛이었으나 보상 유닛이 나중에 DLC로 판매 가능하게 풀린쪽이다. 이 배경을 모르는 유저가 보면 퀘스트 달랑 하나주고 책정된 가격에 헉하고 놀라며 욕한다.
장갑4 체력12 사기8 속도3 시야3

무기
오토건6 : 데미지1×1 관통0 명중6(50%) 사거리2 돌격 연사[연사]

특성
컬트 매복: 경계 공격 명중 +2

행동
오버워치(패시브)
그림자로 돌아가다(패시브): 원거리 피해 -33%

증원군 팩 DLC에 포함된 유료 중립 유닛. 설정을 보면 알겠지만 인간도, 타이라니드도 아닌 진스틸러 컬트 소속의 기간 보병이다. 해당 유닛 자체는 타이라니드 발매 전에 발매되었으나 정작 이후 타이라니드 DLC 발매 이후에도 타이라니드 편입이 되진 않았으며 크룻하운드처럼 별도의 영입 기믹도 얻지 못했다.

위치상으로는 초반에 만나며 스펙 상으로는 표준 경보병에 위치한 유닛이다. 초반을 감안해도 위협도 자체는 크룻 하운드나 카오스 컬티스트만큼 크다고 보기 애매하지만 이 유닛의 의의는 발매초 통상 중립 유닛중 가장 먼저 발매된 원거리 공격 유닛이란 점이다. 이 때문에 위협도 보다는 만나는 것만으로도 경게 공격을 통해 어느정도 피해를 강요할 수 있는 점이 더 부각되므로 해당 유닛을 만나면 해당 유닛만 바라보고 주의하기 보단 협공이 걸려서 괜히 유닛을 잃지 않도록 더 주의할 필요가 있다. 선제 경계 공격을 맞은 아군 경보병이 대응을 위해 접근 했다가 유적에 숨어있던 하운드나 컬티스트가 마격을 때리는 패턴은 거의 정형화되어있다고 할 정도로 빈번하게 일어나므로 만약 네오파이트 하이브리드에게 아프게 맞는 경보병 시작 진영이라면 초반 대응에 주의를 요한다.

당연히도 중보병 시작 진영은 그리 아프지 않으므로 맞으면서 전진 가능. 중보병 진영에겐 위협도가 크지 않은 편.

장갑6 체력16 사기10 속도2 시야3

무기
그림자 팔다리1 : 데미지3×4 관통6 명중8(67%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
비행
괴수: 필요 수송칸 +5
빛을 꺼림: 화염 & 멜타 무기에게 피격 데미지 +100%
단말마: 유닛 사망시 공격 - 데미지2×1 관통100 명중12(100%) 사거리1 돌격 엄폐 무시[엄폐무시] 도주 불가[도주불가] 초능력 강타[초능력_강타] 사이킥 능력 템플릿[템플릿]
장막: 원거리 피해 -33%
강타: 근거리 장갑 관통 +6

행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브) : 인접 적 사기-2, 사거리1
분노의 망치(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

워해머 세계관에서 유명한 외계 생물중 하나. 아엘다리 출시에 맞춰서 무료로 업데이트된 중립 유닛이다. 위치상 중반에 조우하게 된다.

업데이트로 추가된 유닛답게 위협도는 높은 편. 거의 중반 도입즈음에 만남에도 불구하고 여전히 위협이 될 정도의 스펙이다. 특성을 제외한 표기 아머 자체는 그다지 볼 것이 없지만 비행 특성과 장막 특성이 만나서 단단한 아머를 이루고 무기 자체도 고관통 고데미지 무기라서 중반MBT도 함부로 접근했다가 격파를 각오해야 될 정도이다. 그렇다고 약점을 찌르겠다고 멜타무기 보병을 데려갔다가는 역공에 격파당할 여지도 있다. 단일 유닛으로도 위협적인데 갑자기 시야 바깥의 해상 지형에서 빼꼼 후속기가 비춰오면 호러가 따로 없다. 공략을 노린다면 되도록 고관통 무기 유닛을 다수 가져가 한번에 공략하는 방향을 추천.
장갑0 체력30 사기4 속도3 시야3

무기
근거리 전투 무기1 : 데미지1×1 관통0 명중6(50%) 사거리1 근거리[근거리]

특성
워킹 폭스의 저주: 적 공격시 공격 데미지 83%를 체력으로 흡수
용기: 사기 손실 -67%
험지 이동: 숲&제국 유적에 이동 패널티 없음
끝없는 무리 : 피격 데미지 -17%

행동
오버워치(패시브)
공포의 아우라(패시브) : 인접 적 사기-2, 사거리1
분노의 망치(발동): 폭탄외의 데미지 +25% 쿨타임 3턴

화력지원 팩 DLC로 추가된 유료 중립 유닛. 설정상 너글 스폰의 일종이긴 한데 정작 카오스 소속으로도 안나왔으며 따로 영입 기믹도 없이 나왔다.

위치상으로는 초반에 만나는 유닛이며 특이하게도 스펙상으로는 경보병도 중보병도 아닌 보병 탱커로 나왔다. 당연하지만 실질적인 위협도는 크진 않으나 저 좀비 특성 때문에 짜증나는 경우가 발생한다. 폭스워커 자체도 단독으로 다니는 경우는 많이 없어서 폭스워커를 상대하다 시야 밖에서 다른 중립 유닛들이 협공하는 경우도 허다하다. 이 때문에 폭스 워커 자체를 주의해야 한다기 보단 폭스워커가 버틸 동안 협공 위협을 더 주의해야 한다.

3. 공용 포섭 가능

  • 이동식 홀로프로젝터
    불침 건물. 점령시 체력 +10%
  • 올드원 유물
    불침 건물. 점령시 데미지 +10%
  • 아케이코피아
    불침 건물. 점령시 턴마다 체력 0.5 회복
  • 사이렌 캐스터
    불침 건물. 점령시 충성도 +2
  • 고대 개척 장치
    불침 건물. 점령시 스킬 사용 가능
    고대 개척 장치(이동 / 액션 소모): 5턴간 유닛 최대 이동점 +2, 쿨타임 5턴

4. 진영별 포섭 가능

4.1. 타우

스펙 사항은 해당 링크 참조.

얼리 억세스 단계 부터 존재한 중립 유닛. 타우의 대표 동맹 부족 유닛중 하나.

등장 위치상으로는 초반에 조우하며 스펙은 전형적인 경보병. 위협도 자체는 적은 편. 기본적으로 근접 보병이다보니 선조우만 한다면 선제 공격을 통해 힘을 빼고 전투를 시작할 수 있다. 다만 변수가 있다면 경계 무시 특성이며 크룻 하운드의 무서운 점은 시야에 보일때가 아닌 시야 밖에서 경계를 뚫고 선제 공격을 했을때 빛난다. 크룻 하운드는 공격력이 약한 유닛은 아니므로 어정쩡한 경보병이 접근전을 허용한다면 체력이 절반빠지는 것을 각오해야 한다. 인슬레이버와 함께 초반 시야관리의 이유가 되는 유닛중 하나.

스펙 사항은 해당 링크 참조.

타우 종족팩 출시와 함께 무료 업데이트로 추가된 중립 유닛. 타우의 대표 동맹 부족 유닛중 하나.

등장 위치상으로는 초중반에 끼워져 있다. 스펙 자체는 일반적인 초반 중보병 정도의 스펙으로 적당히 단단하고 점프젯을 통해 기동전으로 적을 흔든다. 기본적으로 사격 유닛이긴 하나 멧집에 비해서 사격 위력이 강하진 않아서 스펙에 비해 묘하게 위협도는 크지 않은 편.

4.2. 크래프트월드 엘다 / 드루카리

  • 웹웨이 관문(업데이트)
장갑6 체력16 사기0 속도0 시야1

특성
요새

행동
오버워치(패시브)

크래프트 월드 엘다 출시와 함께 업데이트로 등장하게 된 중립 건물. 엘다와 드루카리가 스킬로 점령 가능하다. 해당 진영의 내정 및 전술의 핵이다. 웹웨이 이동은 웹웨이 관문으로만 가능하고 도시 건설도 웹웨이 관문에만 할 수 있어서 초반에 빠르게 주변 안전을 확보한 뒤 점령하는 것을 목표로 하게 된다.

여담으로 엘다와 드루카리는 웹웨이 게이트의 존재만으로도 전술적 이점을 크게 얻고 간다. 다른게 아니고 웹웨이 게이트의 위치가 공개된 상태에서 게임을 시작하며 문제는 웹웨이 게이트가 피격당하는지 까지 체크할 수 있어서 웹웨이 게이트 근처의 적의 진격 여부를 간접적으로 알 수 있다는 점이 있다. 비록 1칸 공개뿐이지만 어쨌든 해당 타일의 정보를 얻을 수 있어서 정찰 없이도 현재 정세 판단이 가능한 점은 큰 이점이다.

4.3. 아뎁투스 메카니쿠스

스펙은 해당 문서 참조

해당 유닛은 정식 발매 단계때 이미 중립 유닛으로 있던 유닛이다.

스펙상으로는 초반 장갑차 정도 스펙을 가진 워커이며 위치상으로는 초중반에 조우 가능. 스펙 문서에도 써있지만 자체적인 스펙 외에도 워낙 데미지 감쇄 특성이 많아서 대전차 유닛을 상대로도 비정상적으로 잘 버티는 문제가 있다. 심지어 재수 없으면 적당히 중심으로 파고들은 초반 시점에서도 조우가 가능하다보니 메카니쿠스가 아닌 진영에게는 그야말로 벽같은 존재. 카스텔란 로봇을 상대로 어느정도 버티면서 딜링을 할 수단이 마련되지 않았다면 주저말고 퇴각할 것을 추천하며 중반까지 타이밍을 기다리는 것을 추천.

반면 당연하게도 메카니쿠스가 만났다면 땡큐하고 사이버네티카 데이터 스미스로 먹어버리자. 이 유닛을 빨리 만나면 만날수록 메카니쿠스는 이득이 크다.

5. 진영별 포섭 불가

5.1. 카오스 스페이스 마린

스펙은 해당 문서 참조

카오스 세력의 대표 총알받이. 해당 유닛 자체는 카오스 발매 이전에 무료로 업데이트되어 카오스 구매와 상관없이 중립 유닛으로 조우 가능.

세력 기본 유닛인만큼 위치상 초반 조우 유닛. 스펙 자체는 평범한 근접 경보병처럼 보이나 실제 위협도는 진영에 따라 날뛰긴 하지만 평균적으로는 크룻 하운드보다 큰 편. 크룻 하운드는 경계를 할 수 없기 때문에 시야 싸움이 가능하지만 컬티스트는 경계를 한다. 경계를 맞고 여기에 열받아서 경보병이 대응해버리면 컬티스트가 자비없는 후속 근접공격으로 마무리를 가한다. 심지어 컬티스트 혼자 돌아다니는 경우도 많이 없어서 잘못 어그로 끌었다가 폭스워커나 크룻하운드 같은 놈들이 더 몰려와서 수습이 안된다. 심지어 거꾸로인 경우도 잦다. 경보병 시작 진영들에겐 누구보다도 주의해야할 주의 제1순위 유닛이다.

다행히 저관통 공격으로 응수를 하는 만큼 만약 플레이 진영이 스페이스 마린이나 아뎁타 소로리타스같은 중보병 시작 진영은 한시름 놔도 된다. 선공을 맞고 시작해도 이긴다.

중립 컬티스트도 카오스 챔피언이기 때문에, 적을 죽이면 매우 낮은 확률로 데몬 프린스로 승천할 수 있어서, 방심하다가는 뒤통수 맞을 수 있다.

5.2. 아뎁투스 메카니쿠스

스펙은 해당 문서 참조

위치상으로는 초중반 시점의 유닛이며 대체로 카스텔란 로봇과 붙어서 나온다. 다만 자유 조우를 하는 중립 유닛 특징상 보통 따로따로 만나게 되는게 일상이다. 데이터스미스 자체는 당연히 위협도는 낮은편이며 진짜 문제는 콤비로 다니는 카스텔란 로봇이다. 당연히 진영 유닛 스펙 그대로 가지고 있기 때문에 붙어다니면서 카스텔란 로봇을 수리하는데 문제는 아머 자체도 높다보니깐 정작 견제도 제대로 안된다. 무리해서 데이터스미스를 자르기 위해 파고들면 내부에서 호위중이던 카스텔란 로봇 다수가 반겨주면서 더 수습이 안된다. 진형이 갖춰지지 않은 초반에 데이터스미스가 보인다 싶을때 그냥 주저말고 피하는 것을 추천한다. 어차피 소모전 양상에다 수리 특성 때문에 이기는 것도 거의 불가능하다.

5.3. 아스트라 밀리타룸

  • -테크프리스트 엔진시어-
발매 초엔 카스텔란 로봇과 세트로 다니던 중립 유닛이었으나 아텝투스 메카니쿠스 업데이트 이후 교체되었다.
스펙은 해당 문서 참조

발매초부터 등장한 중립 요새 건물.

위치상 대체로 중반에 조우하게 되며 위협도는 중간 정도. 스펙 자체는 초반에 만나기엔 부담되는 화력과 멧집을 지닌 만큼 위협적이지만 이동을 하는 유닛이 아닌 어쨌든 요새이므로 조우했다 싶으면 사실 그냥 똥밟았다 치고 다른쪽으로 확장하면 그만이긴 하다. 그래서 위협이라고 느끼기 보다는 짜증나게 느껴지는 건물. 이와는 별개로 아군의 초반 진격로를 확실하게 제한시킨다는 점에서는 제 역할을 다하는 중립 건물이기도 하다.


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