최근 수정 시각 : 2024-09-27 03:57:01

Warhammer 40,000: Eternal Crusade/종족별 병과와 무기

Warhammer 40,000: Eternal Crusade의 플레이 가능 병과와 장비에 관한 설명이다.
1. 스페이스 마린
1.1. 클래스
1.1.1. 택티컬1.1.2. 데바스테이터1.1.3. 어썰트(점프)1.1.4. 어썰트(그라운드)1.1.5. 아포세카리1.1.6. 스페이스 울브즈 챕터1.1.7. 베테랑 클레스1.1.8. 엘리트 클래스
1.1.8.1. 리전 오브 댐드
1.2. 무기
1.2.1. 볼트 피스톨
1.2.1.1. 스마트 볼트 피스톨
1.2.2. 볼트건
1.2.2.1. 스토커 볼터1.2.2.2. Quicksilver Pattern Boltgun1.2.2.3. Sternguard Bolter
1.2.3. 플라즈마 피스톨1.2.4. 플라즈마 건1.2.5. 스톰 볼터,콤비 볼터
1.2.5.1. Vengeance Stormbolter
1.2.6. 멜타건1.2.7. 그래브건
1.2.7.1. Snap Grav
1.2.8. 멀티멜타
1.2.8.1. Vulcan Melta
1.2.9. 헤비 볼터
1.2.9.1. Voice of the Emperor1.2.9.2. Teeth of Khorne
1.2.10. 플라즈마 캐논1.2.11. 라스캐논
1.2.11.1. Burning Light Cannon
1.2.12. 그래브 캐논
1.2.12.1. Magno cannon
1.2.13. 컴뱃 나이프
1.2.13.1. Thrice-Blessed Knife1.2.13.2. Plague Knife
1.2.14. 체인소드
1.2.14.1. Chainblade of Fury1.2.14.2. Necrotic Chainsword
1.2.15. 파워소드
1.2.15.1. Duellist's Blade
1.2.16. 파워액스
1.2.16.1. Iron Bane
1.2.17. 파워 마울
1.2.17.1. Mace of Punishment
1.2.18. 크로지우스 아르카눔
1.2.18.1. Rites of fire
1.2.19. 파워 피스트1.2.20. 스톰 쉴드1.2.21. 나르테시움1.2.22. 프랙 수류탄1.2.23. 크랙 수류탄1.2.24. 스턴 수류탄1.2.25. 멜타 폭탄
2. 카오스 스페이스 마린
2.1. 카오스 4대 신 인장
2.1.1. 코른2.1.2. 젠취2.1.3. 너글2.1.4. 슬라네쉬
2.2. 클래스
2.2.1. 트레이터2.2.2. 하복2.2.3. 랩터2.2.4. 트레이터 어썰트2.2.5. 어스파이어링 소서러2.2.6. 베테랑 클레스2.2.7. 엘리트 클래스
2.2.7.1. 포제스드 마린
2.3. 무기
2.3.1. 오토캐논2.3.2. 포스소드,엑스
3. 엘다
3.1. 클래스
3.1.1. 다이어 어벤저3.1.2. 파이어 드래곤3.1.3. 스우핑 호크3.1.4. 다크 리퍼3.1.5. 하울링 밴시3.1.6. 스트라이킹 스콜피온3.1.7. 워록3.1.8. 베테랑 클레스3.1.9. 엘리트 클래스
3.1.9.1. 아우터크
3.2. 무기
3.2.1. 슈리켄 피스톨3.2.2. 슈리켄 카타펄트3.2.3. 트윈-링크드 슈리켄 카타펄트3.2.4. 퓨전 피스톨3.2.5. 퓨전 건3.2.6. 라스블래스터3.2.7. 호크스 탈론3.2.8. 선라이플3.2.9. 슈리켄 캐논3.2.10. 리퍼 런쳐3.2.11. 템페스트 런쳐3.2.12. 세레모니얼 나이프3.2.13. 스콜피언 체인 소드3.2.14. 파워 소드3.2.15. 위치블레이드
4. 옼스
4.1. 클래스
4.1.1. 슈타 보이4.1.2. 루타4.1.3. 스톰보이4.1.4. 슬러가 보이4.1.5. 페인보이4.1.6. 베테랑 클레스
4.2. 무기
4.2.1. 슬랩 슬러가4.2.2. 다카 슬러가4.2.3. 식스-슈타4.2.4. 집 슬러가4.2.5. 포킷 로킷 런차4.2.6. 슈타4.2.7. 빅 슈타4.2.8. 로킷 런차4.2.9. 다카 데프건4.2.10. 카논 데프건4.2.11. 플라즈마 데프건4.2.12. 짭 데프건4.2.13. 스파이크 너클즈4.2.14. 초파 블레이드4.2.15. 체인-초파4.2.16. 초파 액스4.2.17. 클루바4.2.18. 일렉트리파이드 초파4.2.19. 파워 클로4.2.20. 임프로바이즈드 쉴드4.2.21. 어티 시린지

1. 스페이스 마린

전체적으로 모든 스탯이 평범한 편이다. 카오스 스페이스 마린과 대부분 일치하는 무장을 갖고있고, 오토캐논이 없는 대신 쉴드가 있다.
원거리 정확도와 데미지가 적절한 편이다. 근접 컨트롤 방식은 전종족 동일하고 무기 스탯도 이름만 다르고 동일하지만
다른 세 종족은 각각 근접 버프 퍽이나 스킬이 다양한데, 스페이스마린은 거의 없는 것이나 마찬가지다. 고로 근접에서 제일 밀리기 때문에 원거리 대결로 가까이 오기 전에 죽이는 편이 좋다.
이하 스페이스마린은 LSM(Loyalist Space Marine)으로, 카오스 스페이스 마린은 CSM으로 작성.

현재 빌드 기준으로 LSM이 옼스 또는 가드맨화(...) 되고있다.
무슨 뜻이냐 하면, 처음엔 제작진이 Free to Play 종족으로 옼스를 넣겠다고 했지만 현재는 이것이 돈이 궁했던 모양인지 철회되고 베타가 끝나고 제데로 된 MMOTPS 방식이 되었을 때 실행한다는 이야기가 있다.
문제는 결국 물량으로 낮거나 편중되는 스탯을 때우는 옼스의 특징이 없어지고 다른종족과 같은 수싸움에서 대등하게 싸우도록 밸런싱이 되고있는데다가, LSM이 인기가 많다보니 처음 하는 사람들은 대부분 LSM으로 몰리고 플레이어수가 가장 많아져 안그래도 원래 평범한 밸런싱에 초보 과다현상까지 겹쳐 게임 시스템에 익숙하지 않은 상태로 스페이스마린은 무적이라 생각하고 개돌만 계속하는 짓이 반복된다. 카스마와 싸울땐 근접전능력[1]과 유지력[2]에서 밀리고 오크에게도 화력[3]에서 밀리고 엘다에게도 근접전 능력그놈의 근접전[4]과 사실상 데미지 약간 낮은 스톰볼터급인데 어밴저의 기본무기인 슈리켄 카타펄트, 우월한 비행능력으로 온갖곳에서 사격을 해대는 스우핑 호크 거기다 작은 히트박스,이동및 행동속도 등 총체적으로 밀리는 모습을 보여준다. 그나마 장점은 택티컬이 쓰는 스토커 볼터의 정밀한 저격정도인데. 저격만 한다고 게임을 이기는 게 아니다보니....

LSM을 시작하는 분들은 명심하길 바란다.
이게임은 스페이스마린이 주인공이 아니다.
참고로 베테랑클래스가 가장 눈에 띄는 세력중 하나로 코스트때문에 베테랑만 착용할 수 있는 클래스 전용 헤일로가 있는데 이게 붉게 빛나기 때문에 눈에 확 띈다[5]

1.1. 클래스

1.1.1. 택티컬

체력:200 아머:100 베테랑 체력:200 아머:200
일반적인 보병 역할의 클래스. LSM에서 유일하게 캡쳐 키(capture key)를 갖고 있어 점령전에서 반드시 필요하다. 모든 종족이 캡쳐키를 장비하는 병과만 거점을 점령할 수 있다. 그 외 특수 기능으로는 스킬트리(advancement) 를 찍어 수류탄과 아모팩을 두개씩 들 수 있다.
몇가지 팁으로는
1. 근접전은 최대한 피하며 지근거리에서 사격으로 승부를 보자 컴뱃 나이프덕에 총을 휘두르는 중화기클래스보다는 나은편이나 이게임에서 스마는 체인소드정도는 들어줘야 근접전에서 승부를 볼만하다.
2. 탄약팩과 헬스팩을 가까운 아군에게 줄 수 있다는걸 기억하자(가까이붙어서 F) 자잘한 점수와 전선유지에 깨알같은 도움이 될 것이다.
3. 기습에 성공할 확신이 들지 않으면 단독기습은 피해라 대부분의 적들은 스마보다 빠르거나 단단하고 근접전에 강하다.
베테랑 클래스는 스턴가드베테랑으로 최대LP(장비 코스트)가 일반 클래스보다 400더 높으며 기본 아머게이지가 100더 높기에 좋은 방어구를 두르고 지구력 싸움으로 가면 교전시에 상당한 우세를 점할 수 있다
사용 장비
- 주무장 : 볼터, 스토커 볼터, 스톰 볼터, 플라즈마 건, 멜타건
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨, 그라브 피스톨
- 근접무장 : 컴뱃 나이프
- 보조물품 : 탄약팩, 탄약팩 번들[6], 체력팩
- 수류탄 :프랙 수류탄,프랙 수류탄 번들, 크랙 수류탄,크랙 수류탄 번들, 스턴 수류탄, 멜타 폭탄, 서포트 스캐너

1.1.2. 데바스테이터

체력:200 아머:100 베테랑 체력:200 아머:250
중화기 운용병과로 데미지가 매우 강력한 무기들을 들 수 있지만 이동속도가 느리고 장애물을 넘어가는데 제약이 있다.(키보다 높은 장애물을 타고 올라갈 수 없다. 전 종족 중화기 병과 공통) 그리고 중화기는 비거치 사격할 때 무기를 살짝 들어올리는 모선때문에 선딜이 존재하는데 근접무기나 부무장도 없어서 근접전에 매우 취약하다.
사용 장비
- 주무장 : 헤비볼터, 플라즈마 캐논, 라스캐논, 멀티멜타,그라브 캐논
- 부무장 : 없음
- 근접무기 : 없음. 근접공격을 하면 들고있는 주무장을 휘두른다.
- 보조 물품 : 탄약팩, 체력팩
- 수류탄 : 프랙 수류탄, 크랙 수류탄

1.1.3. 어썰트(점프)

체력:200 아머:75 베테랑 체력:200 아머:150
등에 점프팩을 메고 있는 근접병과.스테미나 대신 연료 수치가 있고[7] 연료를 다 써버리면 다시 찰 때까지 사용하지 못한다.
최대 연료 수치가 높은 좋은 점프팩을 쓰려면 많은 LP를 소모하고 기본 아머수치도 약간 낮다보니 생존성이 조금 떨어지지만 점프팩의 기동성때문에 크게 체감되진 않는다.

사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라스마 피스톨, 그라브 피스톨
- 보조 물품 : 탄약팩, 체력팩
- 수류탄 : 프랙 수류탄, 크랙 수류탄, 스턴 수류탄

1.1.4. 어썰트(그라운드)

체력:200 아머:100 베테랑 체력:200 아머:200
점프팩을 착용하지 않은 근접 병과. 점프 어썰트보다 가용 워기어 슬롯이 남기 때문에 트링켓과 워기어로 아머와 체력에 많이 투자할 수 있다.
보통 근접+방패로 원거리를 받아내며 들어가는 방식을 많이 쓰고, 근접+부무장 에다 방패를 빼고 남은 LP를 아머에 몰빵해서 사용하기도 한다.

사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라스마 피스톨, 그라브 피스톨, 스톰 쉴드
- 보조 물품 : 탄약팩, 체력팩
- 수류탄 : 프랙 수류탄, 크랙 수류탄, 스턴 수류탄

1.1.5. 아포세카리

체력:200 아머:75 베테랑 체력:200 아머:150
의사양반. 오른팔에 전용 고정장비로 나르테시움을 장착하고 있다. 무장의 선택이 자유로운 편으로, 근접과 원거리 무기를 둘 다 선택할 수 있다.
힐은 F키(모든 consumable 슬롯의 아이템은 기본설정에서 F키로 사용한다)로 부상당한 아군 근처에서 쓰거나, 자신에게 쓸 수 있다.
스킬트리 후반부에 수류탄 대신 광역힐이 되는 특수 비컨을 장비 할 수 있다.
추가적으로 메디카 수류탄이 추가됐는데 힐링 비컨의 장점과 단점을 줄이고 완화하는 방식으로 구성된 장비로
지속시간은 비컨에 비해 짧으나 재사용시간이 짧고 한번 범위에 들어온 아군에게 일정시간동안 힐링효과가 묻는 방식이다.
아군이 자주 드나드는 이동경로에 한번씩 던져주면 범위에 벗어나도 일정시간동안 지속되니 아군의 전투지속력향상에 도움이 된다. 명심하자 LSM 전투유지력을 떠받치는건 숙련된 아포세카리 뿐이다.
자힐이 가능해서 생존력이 우수하기 때문에 기본 아머량이 75(베테랑150)로 하향조정 되었다.
사용 장비
- 고정 : 나르테시움(주무장을 원거리로 했을 때 근접무기로도 사용한다. 컴뱃 나이프와 스탯은 동일함)
- 주무장(근접) : 체인소드(스페이스 울프 제외),크로지우스(스페이스 울프 전용)
- 주무장(원거리) : 볼터
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨, 그라브 피스톨
- 보조 물품 :힐링 세럼(4종)
- 수류탄 : 프랙 수류탄, 크랙 수류탄, 스턴 수류탄, 메디카 수류탄, 아포세카리온 비콘(2종)

1.1.6. 스페이스 울브즈 챕터

LSM으로 캐릭터를 만들 때 스페이스울브즈로 만들면 병과 이름이 달라지고[8] 아포카세리는 간지나는 스킨의 울프 프리스트로 바뀐다.
택티컬-그레이 헌터, 데바스테이터-롱 팽, 어썰트(점프) -스카이클로, 어썰트(그라운드)-블러드 클로, 아포세카리-울프 프리스트 로 변경
울프 프리스트는 설정상 채플린+아포세카리 이기 때문에 체인소드를 장비 불가능하며 크로지우스 아르카눔 이라는 파워마울을 (스탯 동일) 장비할 수 있다.

1.1.7. 베테랑 클레스

랭크 5를 찍은후 각 250포인트를 소모하여 해금 가능한 베테랑 스페이스 마린들이다.
각 전투에 한번, 예외로 공성전에선 두번 리스폰이 가능하다.
생김새는 다크엔젤의 경우 로브를 파워아머 위에 껴입게 되며 스페이스 울브즈는 허리갑옷께에 늑대 가죽을 장식하며 검은색 투구를 장비하게 된다.
임페리얼 피스트의 경우 붉은색 투구를 착용하게 되며 블러드 엔젤의 경우 황금빛 투구를 착용하게 된다.
울트라마린의 경우 월계관 장식이 투구에 더해지게 된다.
현재는 공성전에서도 1번 리스폰이 되도록 변경되었으며
베테랑클래스는 일반마린들과 달리 400의 여유포인트를 더 가지고 있고 추가 아머를 받게되며 추가 아머는 클래스마다 상이하다.
일부 장식은 같은장식을 사용하더라도 일반마린과 모델링이 다른 경우도 있다.(간단한 예로 번들로 판매하는 장식 세트는 일반마린과 베테랑 마린이 서로 장식이 다르다)
참고로 조준시 해골표시가 뜨는 상대가 있다면 그 상대가 베테랑유닛이라는 표시이니 참고하자.

1.1.8. 엘리트 클래스

이터널 크루세이드에는 다양한 베테랑 클래스가 예정 되어있고
현재 LSM에는 리전 오브 댐드만이 존재한다.
게임내 캐쉬(25,000)로 구매 가능하며 한번 구매시 LSM의 다른 챕터를 선택해도 공유하여 사용가능하다
1.1.8.1. 리전 오브 댐드
스페이스 마린의 엘리트(히어로)포지션으로 택티컬과 베이스를 공유하나 캡쳐키를 가지고 있지 않다.
이하 스펙은 다음과 같다.
주무장: 블레이징 볼터(보병에게 화염효과)
부무장: 블레이징 볼터 피스톨(볼터와 동일
근접: 전용 컴뱃나이프(성능은 택티컬과 동일)
워기어: 아모팩1, 파편수류탄번들
체력: 250
아머: 350
터프니스(장갑) : 140
설명: 전 종족중에서 제일 우수한 성능을 가진 엘리트라고 봐도 될정도의 성능을 가지고 있다.
타입부터가 스마에서 가장 밸런스가 뛰어난 택마를 베이스로 만들었기 때문에 대기갑과 근접전을 제외하면 그럼 남은건 사격전 밖에 없지 않나 완전체에 가깝다.
플레이어가 6레벨을 찍고 풀템 세팅을 할 경우 더 효율적인 베테랑을 구성할 수 있으나
돈만 있다면 누구나 어느정도 성능이 보장되는 베테랑유닛을 사용할 수 있다는 게 강점
약점이라면 비주얼자체부터가 심하게 어그로를 끈다는 점으로 당신이 눈에 보이는순간 어떻게든 죽이기위해 갖은 방법을 쓰는 적을 볼 수 있다

1.2. 무기

모든 무기는 기본형과 마스터 크래프티드 버전,스페셜버전이 각각 존재하며 마스터 크래프티드 버전은 기본형보다 약간 고성능[9] 스페셜 버전은 특정한 업글 파츠가 고정으로 장착되어 있어 파츠 교환이 불가능한 대신 파츠를 완전 장착한 기본형보다 포인트 가격이 싸고, 다른 특수한 기능이 있을수 있다.대체적으로 마스터 크래프티드 버전이 스페셜 버전보다 성능도 더 좋고[10] 추가로 파츠 장착으로 성능을 더 끌어올릴수 있으나 그럴경우 포인트가 크게 비싸진다는 단점이 있다. 스페셜 버전은 해당 무기의 하위 항목에 있다.
그래브,멜타,플라즈마 무기는 과열 시스템이 있으며 최대치까지 과열될시 완전히 냉각시킬때까지 사격이 불가능하다. 플라즈마 무기는 무기를 충전하여 위력이 높지만 탄속이 느린 차지샷을 쏠수 있으며[11]장전버튼을 눌러 열을 방출할 수 있지만 자연적으로 냉각되는 속도가 느리다. 최대치까지 과열될시 몇초후 자동으로 방출 기능이 작동한다.

1.2.1. 볼트 피스톨

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Bolt_Pistol
기본:50LP 마스터 크래프티드:70LP 장탄:10/30
기본적인 권총이다. 성능은 그냥 없는 것 보단 낫다 정도. 다만 볼트건을 사용할겅우 이걸 쓸일이 거의 없는데. 컴뱃 나이프와 다르게 포인트까지 먹는걸 무조건 장비해야 한다..... 정작 권총이 가장 필요한 데바나 하복은 이걸 못쓴다. 하지만 적 처형시 이걸 꺼내서 사용한다.
1.2.1.1. 스마트 볼트 피스톨
50P 성능만 보면 기본 볼트 피스톨보다 나은 게 전혀 없고 오히려 데미지만 낮다. 게다가 이건 강화파츠 장착도 불가능하다.
하지만 이름대로 조준을 하면 근거리의 적을 자동으로 조준하는 특징을 가지고 있다. 보통 근접전을 하기전에 적에게 빠르게 10발을 쏘는 식으로 활용하면 무조건 먹게되는 50포인트 값은 하는편

1.2.2. 볼트건

기본:300LP 마스터 크래프티드:340LP 장탄:30/120[12]
모든 능력치가 평범한 돌격소총으로,근중거리 모두 커버한다.돌격소총처럼 운용하면 된다.
3점 버스트와 연사모드가 있다.
다만 기본 연사속도가 원래 볼터의 컨셉상 느린편이라 기본 연사속도에 맞춰 탕.탕.탕 하고 발사되고 (현대화기를 다루는 게임들의 따다닥! 이 아니다) 그마저도 세발 사이에 딜레이가 생겨서 쓸모가 없다.
그리고 적어도 열발 이상은 박아야 죽는 시스템이라 실드가 남아있는 적에게 헤드샷으로 세발을 맞춘다고 해도 의미가 없으며, 탄낭비만 많아진다.
그냥 연사에서 점사로 클릭해 쏘는 게 에임도 오래 유지되고 효과가 좋다.
기본공격력은 38이며 이 공격력은 베럴에 따라 달라질수 있다.[13]
상점에서 박스를 까다보면 업그레이드 부품들이 나오는데, 드럼탄창에 CQC배럴, 연사력 증가 파츠를 달아서 근거리에서 볼트탄을 쏱아붇는식으로 밀어붙이거나[14]
6배율 스코프와 롱배럴을 달아서 스토커 볼터와 비슷한 스탯의 무기로도 만들 수 있다.[15]
어떻게 부품을 착용하느냐에 따라 운용법이 달라지는 장비이며 무기 코스트도 아주 저렴(300LP 마스터리 적용시200LP)하며
장착 부품들도 코스트가 매우 저렴해서 이걸 주로 운용하는 택티컬 마린(스턴가드 베테랑)들은 다른 클래스에 비해 상대적으로 장비 코스트에 여유를 가질 수 있다[16]
볼트건의 위력은 심심한편이나 사용자의 숙련도에 따라 성능이 달라지는 무장인 만큼 익숙해지면 그야말로 스턴가드 베테랑이 될 수 있다.

참고로 볼트건은 스마 초보와 중수를 가르는 경계선에 놓인 무기라고 할 수 있으며
볼트건이 쓰레기처럼 느껴진다면 아직 당신은 초보 스마다.
1.2.2.1. 스토커 볼터
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Stalker_Bolter
320LP LSM전용 장탄:10/40
볼터의 저격수 버전
스코프가 달려있고 단발 데미지는 기본 볼터의 세배 정도 되지만 연사력과 장탄수가 떨어진다.
초기 빌드엔 OP 무기로 나왔지만(스페이스마린의 스토커 볼터 같은 스탯으로 나왔었다.) 이후 패치로 연사속도가 확 떨어지고 사격후 반동과 스프레드가 커지는걸로 너프됐다.
그래도 저격총으로써의 파워는 아직 준수한 편.[17] 이 무기는 아포세카리는 사용 불가능하다.
상점에서 리퀴지션으로 구매 가능하다.
1.2.2.2. Quicksilver Pattern Boltgun
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Quicksilver_Pattern_Boltgun
320LP 장탄수:36/144 LSM전용 장탄수:36/144
3점사 모드만 사용 가능한 중거리용 볼터로 3점사가 기존 볼터와 달리 다른 게임처럼 빠르게 3발씩 나가는데 기존 볼터에 비해 반동도 적어서 사격시 탄착군이 위로 올라가지 않고 거의 한곳에 모인다. 중거리에서 상대 머리에 3발씩 다 박아가면서 플레이 하는 게 가능할 정도로 명중률이 괜찮은 편이나 어찌 됐건 3점사다 보니 장거리에선 한두발만 맞는 일이 발생한다. 게다가 자동사격이 불가능하다보니 근거리전에선 매우 취약하다. 그래서인지 선호도가 매우 낮다. 여담으로 다른 볼터에는 없는 36발짜리 탄창을 사용한다.
다른 스페셜 무기와 달리 3000리퀴지션 짜리 보급상자에서 나와 꽤나 빨리 획득 가능하다.
1.2.2.3. Sternguard Bolter
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Sternguard_Bolter
380LP 장탄수:45/90 LSM전용
이름 그대로 스턴가드들이 주로 쓰는 볼터이다. 스토커와 달리 아포세카리도 사용이 가능하다.
마스터크래프티드 볼터에 6배율 스코프와 드럼탄창을 장착한 스펙으로 준수한 성능을 보여주며 포인트 효율도 월등하다. 다만 보급상자에서 나오지 않고 상점에서 캐시로만 구매할 수 있다는 게 단점. 여담으로 선택한 챕터에 따라서 도색이 달라진다.

1.2.3. 플라즈마 피스톨

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Plasma_Pistol
기본:200LP 마스터크래프티드:250LP 장탄수:40 차지샷:5소모
플라즈마 라이플의 피스톨 버전. 플라즈마웨펀의 특징인 높은 데미지와 과열 시스템이 있다.
사이드암 중에선 단발이 가장 강력하지만, 약간만 난사해도 오버힛이 떠서 속수무책으로 당할 수 있다.
차지샷이 가능하며 이는 아래의 다른 플라즈마 무기도 동일하다.
상점에서 마스터크래프티드 버전과 같은 스펙의 데스와치 플라즈마 피스톨을 캐시로 판매하는데 사지 말자 스코프는 장식으로 사용이 불가능하다.

1.2.4. 플라즈마 건

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Plasma_gun
기본:400P 마스터 크래프티드:440P 장탄수:100 차지샷:5소모
볼터보다 단발 위력이 강하고 재장전이 필요없지만,사격할 때마다 열이 축적되고,과열되면 무기를 잠시 쓸 수 없다.
차지샷이 가능하고,R키로 열을 빠르게 뺄 수 있다.
열 관리하면서 돌격소총처럼 운용하면 된다.
차지샷은 투사체 속도가 느리고 사용시 무조건 과열된다는 단점이 있지만 일단 강력한 피해를 입히면서 잠시 기절시킬수 있다.
이를 이용해 근접 클래스가 접근시 차지샷을 때려박고 나이프나 피스톨을 이용해 마무리를 짓는 플레이가 가능하다. 다만 대놓고 쏘면 피하니 코너로 유인한다던가 하는 플레이가 필요하다

1.2.5. 스톰 볼터,콤비 볼터

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Storm_Bolter https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Combi-Bolter
기본:400LP 마스터 크래프티드:440LP 장탄수:40/160
크로스헤어가 옆으로 퍼져있고 반동이 심해 중장거리전에선 적절하지 않지만,볼터 2정의 화력 + 높은 연사력은 이 무기를 근접전 깡패로 만든다.
특히 이 무기가 진가를 발휘하는 때는 거점 내부에서의 개싸움인데,교전거리가 매우 짧아 고화력 저명중률 화기가 매우 유리하다.
SMG처럼 운용하면 된다. 다만 탄창 용량이 커서인지 볼트건보다 장전시간이 길다는 것에 유의할것.
1.2.5.1. Vengeance Stormbolter
440LP LSM전용
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Vengeance_Storm_Bolter
벤전스 탄을 사용하는 스톰 볼터로 관통력이 10 높다는걸 제외하면 기본형과 다를건 없다 관통력 10정도 높은걸로는 데미지 증가는 크게 체감되지 않는 편인데 마스터 크래프티드 버전과 같은 포인트를 소모한다.... 마스터 크래프티드 버전은 연사력과 명중률이 조금 더 좋은데다 파츠 장착도 가능하다.
단 기본형과 외형이 다를게 전혀 없는 마스터 크레프티드 버전과 다르게 이것저것 장식이 붙어서 멋은 나는편.

1.2.6. 멜타건

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Meltagun
LP:400 마스터 크래프티드:450
대 차량 무기. 대차량 죽창
열 광선으로 대상을 녹인다.근접할수록 데미지가 더 들어간다.
지속적으로 상대를 공격하여 화염데미지를 누적시켜 공격하는 방식이라 쓰기 힘들지만 에임을 유지할 수만 있다면 대인용으로도 충분히 사용은 가능하다.
데미지가 들어가는 방식은 보병이나 기갑유닛이나 동일한데 공격을 가하면 초단위로 상대방에게 히트게이지를 쌓는다
그런데 이 히트게이지가 높이쌓일수록 틱당 데미지 수치가 급격히 높아지게된다.(보병은 히트게이지의 절반만 쌓여도 순식간에 잿더미가 되어 버릴 정도)따라서 상대방에게 가하는 데미지의 양을 높이기 위해서는 한 표적을 지속적으로 공격하는 방법이 효과적이다.

1.2.7. 그래브건

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Grav-gun
기본:400LP 마스터크래프티드:440LP 장탄수:300 LSM전용
LSM의 고유무기. 초록색 빔을 쏴서 착탄 지점에 중력장을 생성하여 목표물의 질량 증가로 데미지를 준다. 플라즈마 건과 같이 재장전이 필요없고 과열 시스템이 있지만 플라즈마 건보다 과열이 느린 편이다. 명중률이 문제일뿐 보이기만 하면 맞출 가능성이 있는 다른 사격무기와 다르게 일정 사거리 밖의 적은 광선이 닿지 않지만 적을 느려지게 만드는 등의 디버프 기능이 있으며[18]. 보병과 차량 모두 데미지를 줄 수 있지만 보병에게 더 효과적이다. 처형장면이 매우 독특한데 강력한 중력장으로 상대방을 찌그러뜨려 없애버린다.
플라즈마 무기류와는 달리 열을 빠르게 방출하는 기능이 없으니 주의.
버그인진 모르겟지만 마스터크래프티드 버전과 일반형과 성능차이가 전혀 없다.
1.2.7.1. Snap Grav
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Snap_Grav
440LP 장탄수:300 LSM전용
DPS와 감속효과가 기본형보다 높지만 과열속도가 2배인지라 사용이 매우 까다롭다.

1.2.8. 멀티멜타

LP:500 마스터크래프티드:550
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Multi-Melta
데바스테이터용 헤비웨폰버젼 멜타건. 이름 그대로 멜타건 두개를 이어붙인 모양새다.
데미지가 어마무시 하지만 데바로 가까이 붙는 과정이 워낙 어려워서 잘 쓰지 않는다. 굳이 쓸거면 라이노를 이용하자.
기본멜타보다 출력이 뛰어난 관계로 유효사정거리가 훨씬 길다.
1.2.8.1. Vulcan Melta
LP:550 LSM전용
원본보다 화력이 더 높으나 거리당 데미지 감소수치가 더 높아서 어느정도 멀어지면 원본보다 화력이 낮아진다.
가능하면 목표물에 최대한 붙어서 사용하는 게 좋다.

1.2.9. 헤비 볼터

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Heavy_Bolter
LP:400 마스터 크래프티드:450 장탄수:300
볼터의 기관총 버전.
중화기답게 볼터보다 데미지,연사력 모두 강하다. 거치해서 쏘면 집탄율이 크게 좋아진다.
그리고 사선에 있는 적,아군 관계없이 제압효과가 들어가서 에임이 크게 흔들리고 이동속도가 느려진다.[19] 무거치때 적을 만나도 난사해서 제압하거나 사살하기 좋다 . 다만 중화기 특유의 딜레이가 있어서 근접이 사각에서 붙을 경우엔 가망이 없다.
또한 탄창이 없는대신 과열이 존재하여[20] 탄이 떨어질때까지 완전자동으로 탄을 쏟아붓는 것은 불가능하다.[21]
일반 볼터에 비해 관통력이 조금 더 높아 차량과 포탑에 데미지를 줄 수 있긴 하지만 가능하다 정도지 매우 비효율 적이다. 그냥 적군과 아군 전차끼리 맞딜할 때 보조나 가능한 수준.
1.2.9.1. Voice of the Emperor
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Emperor
LP:480 LSM전용
기본 헤비볼터보다 데미지가 낮아졌지만 제압효과가 증가했다.
1.2.9.2. Teeth of Khorne
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Teeth_of_Khorne
LP:480 CSM전용 코른의 인장 필요 장탄수:500
LSM것과 정 반대의 성격인 물건으로 제압효과가 아에 없어졌지만 데미지가 증가했으며 휴행탄수도 200 증가했다. 타이라니드 상대용으로 쓸만하지만 코른의 인장이 강제된다는 게 흠.

1.2.10. 플라즈마 캐논

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Plasma_Cannon
LP:450 마스터 크래프티드:500 장탄수:200 차지샷 10소모
플라즈마 라이플의 거대화 버전.
차지샷과 점사가 가능하다. 점사의 경우에는 헤비볼터같은 딜레이가 없기때문에 근접에서도 위력이 좋다.
다만 스프레드가 심해서 멀리있는 타겟을 점사로 맞추는건 거치를 해도 힘들다.
X키로 곡사(motar)와 직사모드로 변경된다. 곡사는 차지샷만 사용가능하며 엄폐물 너머에서 고정타겟이나 적들이 틀어박힌 거점에 포격하기에 좋다.

차지샷 데미지가 수류탄급이라 혼전에선 웬만하면 점사를 쓰거나 타겟을 비껴쏴서 스플래쉬로 공격하는 게 좋다. 한가운데 쐈다간 아군까지 전부 끔살당하고 욕을 바가지로 먹게된다... 현재는 범위와 위력이 줄어드는 바람에 공성전에서나 쓰는 쓰레기 무장이 되어버렸다. 게다가 관통력이 플라즈마 건,헤비볼터와 동급이라.그냥 박히긴 한다 수준이지 차량과 포탑을 부수는데 한세월이다.

현재 용도는 PVE에서 뭉쳐있는 호마건트를 날려버리는 용도 정도[22]

1.2.11. 라스캐논

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Lascannon
기본:400LP 마스터 크래프티드:450LP 장탄수:30
대차량 최종병기. 데미지가 무려 1800이며
조준하고 에임을 적에게(보병 포함,근데 이거갖다가 잡을 생각은 하지 말자. 맞으면 바로 즉사이긴 한데 조준하기 힘들다.) 맞추고 일정시간 락온하고 있으면 자그마치 데미지 1800의 광선이 발사되는데 이후 2초간의 냉각 후에 재조준이 가능하다.
차징하는 동안 조준용 레이저포인터 빔이 나온다. 위치를 적에게 알려주니 주의.
멀리서 거치하고 사격중인 헤비워폰들 저격할 때 생각보다 잘 맞는편이다. 보통 줌 땡기고 다른방향을 보고있다보니.... 조준 중인지 모르고 맞는 경우가 꽤 많다. 당할 때도 마찬가지.
다른 사격무기와 다르게 라스캐논의 마스터 크래프티드 버전은 차징시간이 줄어든다.(기본2초 마스터:1.5초)
여담으로 비 베테랑 보병이 맞을시 다운되지 않고 시체가 재가 되면서 즉사하며 스마나 오크의 방패로 막아도 워낙 피해량이 높아서 죽는다. 베테랑은 다운되는 선에서 끝난다.
1.2.11.1. Burning Light Cannon
400LP LSM전용
스펙을 보면 상당히 독특한데 일단 데미지가 1.....이다.
이것만 보면 무쓸모 그 자체인 무기지만 락온 필요시간이 기본형의 절반인 1초이며 맞은 적에게 매우 높은 히트게이지를 쌓아 화염도트데미지를 준다. 지속적으로 열을 가해 녹이는 멜타류 무기와는 달리 이건 순간적으로 높은 열을 누적시켜 2초동안 50의 데미지가 7틱 들어간뒤 그 이후 3초간10데미지가 12틱 들어가는 총571 데미지를 주는 방식이다. 일반 보병은 금방 다운되며 베테랑도 회복을 받지 않으면 곧 다운된다. 차량에게는 별위협도 안되는 수치이니 주의.[23]또한 압도적 데미지로 상대를 즉사시키는 기본형과 달리 도트데미지로 다운시키는 방식이라 상대가 힐받으면서 버티거나 다운되도 다른 적이 살리거나 하는 일이 좀 많다. 이것저것 단점이 있긴 하지만 보병 저격용으로는 나름 괜찮은 무기인데 문제는 스페이스 마린에게는 저격용으로 스토커 볼터가 있다.... 그리고 자체 데미지가 아닌 화염 상태이상 피해로 공격하는 무기이다 보니 방패를 든 상대에게는 완벽하게 무쓸모이다.

1.2.12. 그래브 캐논

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Grav-Cannon
LP:500 마스터 크래프티드:550LP LSM전용
그래브건의 대형화기 형태로 그래브건보다 더 긴 사거리, 더 높은 화력을 가지고 있으며 감속효과 또한 더 강력하다.
대보병으로는 그래브건보다 1.67배 강하지만 대차량으로는 1.25배 정도밖에 안된다.
반동이 3배 더 강하기 때문에 거치해서 사용하는 게 바람직하다.
마스터 크래프티드 버전은 타격당 과열수치가 0.1% 낮다.
감속효과가 상당히 강력해서 공성전에서 적 차량을 입구컷하는데 매우 효율적이다.우회로가 없고 반드시 다리를 건너 문을 뚫고 진입해야만 하는 특성상 1,2명이 슬로우 걸면서 다른인원이 라스캐논으로 지원하면 적이 문을 넘질 못한다.
1.2.12.1. Magno cannon
LP:500 차량에 대한 피해량과 감속효과가 증가했으며 대보병 데미지가 반토막났다.
게다가 다른 그래브 무기와 다르게 광선도 파란색이라 어그로가 잘끌린다.... 정말로 차량 때릴게 아닌이상 쓰지 않는 게 좋다.

1.2.13. 컴뱃 나이프

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Combat_Knife
기본:0LP 마스터 크래프티드:50LP
택티컬 클래스와 카오스의 트레이터만 부무장으로 들고있는 단검이다.
근접무장으로서는 빈약한 무기이지만 이걸 가지고 있다는 것 만으로도 최소한 데바스테이터처럼 근접전에서 무력하게 당하진 않으며 최소한의 자기방어역할은 수행 가능하다.[24]
다만 LP를 투자해서 단검을 좋은걸로 장비한다 해도 단검으로 잡아볼 상대는 같은 단검을 든 상대나 그조차도 없는 중화기 클래스 정도이며 제대로 된 근접무기를 갖춘 상대에게는 어지간히 실력이 떨어지는 상대가 아닌이상 잠깐 받아치고 거리를 벌린뒤 사격하기 위한 수단 정도이니 과투자는 좋지 않다.
1.2.13.1. Thrice-Blessed Knife
LP:100 LSM전용
관통력이 10 높고 무기 내구도 수치가 더 높다는걸 빼면 기본과 성능상으론 차이가 없다. 다만 외관상으론 검신이 금색이라 다소 눈에 띈다.
1.2.13.2. Plague Knife
https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Plague_Knife
LP:100 CSM전용 너글의 인장 필요
Thrice-Blessed Knife와 비슷한 위치의 물건으로 추가 관통력 대신 LSM의 나르테시움처럼 적에게 독을 부여하는 효과가 붙어있다. 독 데미지 때문에 그나마 효율성은 조금 있지만 그래도 LP 100짜리 장비치곤 믿음직스럽지 못하다.

1.2.14. 체인소드

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Chainsword
기본:300LP 마스터 크래프티드:340LP
볼터와 함께 워해머40000의 상징이라고 할 수 있는 전기톱 검이다.
유일하게 모든 등장세력에 같은 형식의 무기가 들어있다.
근접 전용 무기 중 가장 낮은 스탯을 갖고 있지만, LP가 가장 낮아서 몸에다 워기어와 트링켓을 덕지덕지 발랐을 때 끼울수 있는 무기가
이거 하나밖에 남지 않게 된다.... 위력이 낮긴 해도 공격속도가 다른 근접무기보다 빠르므로 사용가치는 충분하다.
1.2.14.1. Chainblade of Fury
LP:320 LSM전용
마스터 크래프티드 버전보다 포인트가 싼데다가 파츠 포인트도 걱정하지 않아도 된다.
경직도가 파워소드급이라 호마건트에게 경직이 안들어가는 기존 체인소드와는 달리 경직이 들어가면서도 파워소드보다 약간 더 빠른 공속이 장점이다.
단점이라면 강공격 데미지가 기본형보다 약간 높을뿐 이라는 것 정도
1.2.14.2. Necrotic Chainsword
LP:370 CSM전용 너글의 인장 필요
위의 마스터 크래프티드, LSM전용버전 보다 비싼 포인트에서 알수 있듯이 확실히 강력한 워기어로
각종 데미지 증가 파츠를 장착한 능력치를 가지고 있으며 거기다 독데미지까지 누적시키는 흉악한 물건이다.
안그래도 패널티땜에 근접 클래스가 코른이나 슬라네쉬 인장을 달기 거북한데 너글쪽은 패널티가 별거 아니고[25] 이런 흉악한것까지 들수 있어서 너글 인장의 선호도가 상당히 높다.

1.2.15. 파워소드

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Power_Sword
LP:400 마스터크래프티드:440
파워웨폰중 공속이 제일 좋다.
파워웨폰은 공통적으로 기갑타입의 유닛에게 피해를 줄 수 있게 되어있으며
장갑관통수치를 20만큼 추가로 더 가지고 있다.(장갑관통수치10당 약6%데미지 증가를 보임)
1.2.15.1. Duellist's Blade
LP:400 LSM전용
기본형과 포인트가 같으며 무기 내구도만 50높다 1vs1 근접전에서 내구도를 이용해 우위를 점하기엔 좋은 물건.

1.2.16. 파워액스

https://eternalcrusade.fandom.com/wiki/Power_Axe
LP:380 마스터 크래프티드:420
파워웨폰 중에서 데미지와 내구도가 가장 높다.
1.2.16.1. Iron Bane
LP:450 LSM전용
전체적으로 마스터 크래프티드 버전에서 강화되어 있는 무기로 특히 관통력이 약간 증가한다 정도인 다른 무기와 달리 80 증가한 200이라는 수치를 자랑한다. 덕분에 파워피스트에 비할바는 못되지만 기갑에게도 제대로 긁어볼만한 무기가 되었다.
외관상으로도 눈에 띄는데 다른 파워액스가 외날인데 이거 혼자 양날도끼다.

1.2.17. 파워 마울

기본형:400LP 마스터 크래프티드:450LP
속도는 파워액스와 비슷하고 위력은 살짝 낮은편이나
차지어택이 확정 스턴을 일으키기 때문에 후속타를 먹이기에 용이한 무장이다.
1.2.17.1. Mace of Punishment

1.2.18. 크로지우스 아르카눔

스페이스 울프의 아포세카리이자 채플린인 울프 프리스트만 사용 가능한 근접무기이다. 성능은 위의 파워 마울과 같고 강화 파츠도 파워 마울과 공유하지만 포인트 감소 퍽은 공유하지 않는다.즉 포인트 감소 퍽은 따로 찍어야 한다.
1.2.18.1. Rites of fire
450LP 기본 성능은 기본형과 다를게 없으나 일단 외관상으로 화염이 나오고 있으며 실제로도 추가로 화염 피해를 부여한다. 성능과는 별개로 상당히 간지나는 무기.

1.2.19. 파워 피스트

파워웨폰 이긴 하지만 위의 셋과 달리 600LP에 가격도 가장 비싸다.
대부분의 스탯이 상위호환[26]이고 속도만 떨어지지만 LP가 너무 높아서 이거 끼고서는 거의 맨몸으로 싸워야 한다.
가끔 아예 그라운드 어썰트에서 방패를 빼버리고 피스톨을 든 뒤 아머 올리는 워기어와 트링켓을 잔뜩 바르고 파워피스트로 원펀맨 플레이를 하는 경우도 있다. 강공격 데미지가 무려 1600(...) 이라 차량이나 포탑까지 갈아버릴 수 있다...
강공격으로 차량을 공격시 차체에 전기 이펙트가 발생하면서 잠시 이동불능 상태가 된다.
레어(PVE) 모드에서 타이라니드 워리어를 상대할 때 강공격으로 4~5번 정도만 때리면 골로 보낼 수 있다. 다만 근접형 워리어의 근접공격에 상쇄되는 경우가 많으니 타이밍을 잘 맞춰야 하고, 근접으로 붙어있다가 아군의 수류탄에 폭사하는 일이 많으니 조심해야 한다.
물리엔진이 어떻게 된건지 차량을 강공격으로 때리면 밀려나다 못해 날아가는 경우가 생긴다.... 낙사지형으로 밀어서 떨어뜨리면 가볍게 터뜨릴수 있으니 참고

1.2.20. 스톰 쉴드

어썰트 그라운드 클래스만 쓰는 근접전용 방패
LP:250 마스터 크래프티드:300
대개 강력한 근접무장을 쓰는 클래스는 보조무장슬롯에 권총류 무기를 장비하게 되는데
권총 대신 강력한 성능의 방패를 사용하게 해준다. 사용시 정면을, 조준 버튼 사용시 오토에임 피스톨류 처럼 일정 거리 내의 적 방향으로 방패를 들어올리며 이때만 방패에 방어판정이 생긴다.
볼트건에도 금방 뚫려버리는 오크의 급조방패와는 격이 다른 무장으로 온갖 소화기는 방패하나로 커버할 수 있으며
폭발 피해[27]나 독,화염 부가효과가 붙은 공격도 일단 방패로 막기만 하면 차단된다.
단 중화기나 포탑등의 고화력 무기는 오래는 못막으며 라스캐논같은건 그냥 뚫는다.
주 사용처는 공격시에는 적의 화망을 최소한의 피해로 뚫어내기 위함이며
방어전에서는 적의 이목을 끌어 탄막을 소모시키며 최대한 시간을 버는 용도로 쓴다.
당연하지만 근접무기도 방어할 수 있으며, 무시무시한 근접 성능을 가진 타이라니드 워리어를 상대할 때 크게 체감된다.(근접전 하다가 무기 파괴되면 그냥 방패로 무기 회복될때까지 버티면 된다.)

1.2.21. 나르테시움

LP:50 마스터 크래프티드:60
아포세카리가 사용하는 고정 야전 치료장비. 설정상 파워아머를 뜯어내 죽은 마린에게서 진시드를 채취하거나 치료제를 주입하는 용도라 무시무시하게 생긴 전기톱과 드릴이 달려있으며 이걸로 근접공격도 가능하고 때릴시 독 데미지가 들어가며 강화 파츠로 독 주입량을 늘릴수 있다.
아포세카리가 주무기를 근접으로 선택해도 이 장비는는 사용할 수 있으며 볼터에서 권총으로 교체하는 것 처럼 근접무기에서 나르테시움으로 스왑이 가능하다. 제대로 된 근접무기를 맞상대할 성능은 못되지만 그래도 독데미지 덕에 발차기 등으로 상대를 기절시키고 가볍게 몇번 긁어준뒤 시간을 끌면 아머조차 뚫지 못햇어도 상대를 다운시킬수 있어서 컴뱃 나이프보다는 괜찮은 성능을 보여준다.
울프 프리스트는 '팽 오브 모카이' 라는 조금 다른 외형의 장비를 사용한다. 성능은 동일

1.2.22. 프랙 수류탄

기본적인 수류탄 무기로 크랙 보단 위력이 떨어지지만 그래도 바로 앞에서 터지면 엘리트가 아닌이상 바로 다운될정도로 위력적이다.
택티컬,트레이터는 2개 장비 가능하다. 1개50 2개 100의 포인트 소모

1.2.23. 크랙 수류탄

프랙보다 더 강력한 수류탄으로 제대로 맞으면 바로 즉사한다. 대신 그만큼 포인트를 더 먹는다. 택티컬은 스킬을 통해 2개 장비 가능하다.
1개 70LP 2개 140LP의 포인트 소모한다.
또한 아군 오사시 데미지가 덜 들어가는 다른 무기와 달리 폭발형 무기는 데미지가 거의 다 들어가기에 팀킬 위험성이 높다.
던지면 붉은색으로 빛나는 프랙과 달리 파란색으로 빛난다.

1.2.24. 스턴 수류탄

적에게 직접 피해를 주진 않지만 적을 잠시 기절시키는 무기
50포인트 소모

1.2.25. 멜타 폭탄

대 차량 폭탄으로 투척 거리가 매우 짧지만 던지면 차량이나 벽뿐만 아니라 보병에도 붙는다. 후면에 붙일경우 라이노는 체력의 45% 프레데터는 35%가 날아가지만 휴대 수량이 1개뿐이라 주위에 라이노나 보급상자 등이 없으면 이것만으로 차량을 터뜨리긴 힘들다. 게다가 200LP라는 주무기에 근접한 포인트를 먹는다는 것도 단점
여담으로 투척 거리도 짧고 폭탄 사이즈가 크다보니 수류탄 경고 표시가 없어도 상대가 보고 피하는 게 가능해서 대인용으론 부적합하지만 일단 맞으면 보병은 즉사한다. 여담으로 이걸로 점프팩 보병을 잡는 업적도 존재한다. 자신에게 근접하러 올때 던져서 붙이거나 날아올때 자신 위치에 깔고 옆으로 구르면 그나마 잘 맞는 편


2. 카오스 스페이스 마린

거의 대부분의 장비가 (렐릭으로 뜨는 몇종류 무기들 제외하고) LSM과 동일하지만 스톰쉴드와 스토커 볼터가 없고 오토캐논,포스 웨폰,워프 마법[28]이 있다.
스킬트리에 카오스 4대신 인장을 선택하는 트리가 있으며 이 인장을 착용하는 것으로 LSM의 헤일로나 훈장처럼 능력치를 증가시켜준다.
다만 카오스의 신들이란게 항상 좋은점만 주는 존재가 아니다 보니 각각의 인장은 패널티와 어드밴티지를 동시에 가지고 있고
LSM의 훈장과 달리 다양한 능력치를 증가시켜준다.
근접을 보조하는 퍽이 많기 때문에 LSM 초보들이 같은 스탯이겟거니 하고 붙어서 처참하게 발리는 모습이 많이 나온다..
택티컬만 거점점령이 가능한 LSM과 달리 그라운드 어썰트 클래스도 점령이 가능하다.[29]
덕분에 보통 원거리를 맡는 오토캐논 하복, 나머지 대부분 근접 비율로 구성되는 편

2.1. 카오스 4대 신 인장

모든 카오스 캐릭터는 4대 신의 인장중 하나를 착용 가능[30]하며 아에 착용하지 않을수도 있다. 각 인장에 따라서 어드밴티지와 패널티를 얻으며 특정 장비나 마법은 해당 신의 인장을 착용해야만 사용할 수 있다.[31]

2.1.1. 코른

어드밴티지: 원거리,근접공격으로 라이프 흡수,체력증가,적 처형시 체력완전회복
패널티: 라이프흡수이외에 어떤능력으로도 체력회복불가, 그로기상태 돌입시 즉시사망
카오스 4대 신으로 코른버저커덕분에 유명하다
상당히 강력한 능력인 피흡능력(일반적으로 근접무장에 피흡을 달경우 추가코스트를 무려100이나 요구)을 원,근 관계없이주지만
그에 대한 반동으로 코른이주는 흡혈효과나 보급 상자,차량에서 하는 재보급을 제외하면 그 어떤수단으로도 회복이 불가능하며 그로기상태로 돌입시 즉사한다.
체력회복이 제한된다는 패널티덕분에 어설트 트레이터나 랩터보다는 오히려 원거리무장이 강력한 하복같은 캐릭터들이 더 선호한다.

2.1.2. 젠취

어드밴티지: 아머 회복 대기시간 감소, 아머,차지(소서러의 마법 게이지)최대치 증가
패널티 : 최대체력 감소

2.1.3. 너글

어드밴티지:최대체력 증가,터프니스(피해감소율)증가
패널티:스테미너(구르기 등에 소모되는 에너지)회복속도 감소

2.1.4. 슬라네쉬

어드밴티지:스테미너 회복속도 증가,질주 속도 증가
패널티:아머 회복 대기시간 증가
아머 회복 딜레이를 증가시켜 생존력이 다소 불안정 할거 같지만 꼭 그렇지도 않은 게 한군데 틀어박혀서 저격전이나 하는 상태가 아닌이상 일반적으로 상대가 삭제되거나 내가 삭제되거나 하는 상황이 발생하는데 이 경우 짧던 길던 아머 회복은 큰 기대를 하기 힘들며 오히려 질주속도 증가를 이용해서 불리한 상황에서 빠져나가거나 반대로 추노를 하는데 유리하다.
구르기,점프에 필요한 스테미너,연료 회복속도나 최대치를 늘리는 장비는 흔하지만 그냥 달리기 속도를 늘려주는 옵션은 슬라네쉬의 문장이 유일하다.

2.2. 클래스

2.2.1. 트레이터

LSM의 택티컬과 동일한 클래스. 일부 장비가 없다는걸 빼면 같다. 캡쳐키를 갖고있다.

사용 장비
- 주무장 : 볼터, 플라즈마 건, 콤비-볼터(LSM의 스톰볼터와 동일), 멜타건
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨
- 근접무장 : 컴뱃 나이프

2.2.2. 하복

중화기 운용병과. 데바스테이터와 거의 같지만 CSM은 오토캐논 때문에 거의 저격병과 처럼 쓰는 경우가 있다.

사용 장비
- 주무장 : 헤비볼터, 플라즈마 캐논, 라스캐논, 멀티멜타, 오토캐논
- 부무장 : 없음
- 근접무기 : 없음.

2.2.3. 랩터

LSM의 어썰트(점프)와 무장 구성은 동일하지만[32] 파워 아머 업글을 타 병과와 공유하지 않으며 1가지의 업글만 존재한다[33]


사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라스마 피스톨

2.2.4. 트레이터 어썰트

LSM의 그라운드 어썰트와 거의 동일하지만, 트레이터 어썰트는 캡쳐키가 있어서 거점점령을 할 수 있으며 방패가 없다.
덕분에 근접이 강력한 게임 특성상 주로 트레이터보다 어썰트를 많이 고른다.

- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라스마 피스톨

2.2.5. 어스파이어링 소서러

CSM의 의사양반. 아포세카리와 다르게 원거리 주무장은 장비할 수 없고 근접주무장+부무장 조합만 가능하다.
대신 주무장이 기본으로 파워웨펀이라 붙으면 강력하다.
그리고 힐을 워프마법으로 하기 때문에 원거리 힐이 가능하다. 다만 아포세카리처럼 한번에 풀피를 채우는 게 아니라 지속사용으로 채운다.
완벽하게 힐러 라기보단 마법사 계열이기 때문에 장착한 카오스 신의 인장에 따른 공격이나 버프기술도 추가로 장비할 수 있다.
힐을 사용하려면 consumable use 키(기본설정 F) 가 아닌 공격무기 장비하듯이 선택하고 원거리 공격(LMB) 으로 사용한다.
사이킥을 사용하는 클래스는 전부 이런 방식으로 조작된다.(엘다의 워록,CSM 소서러)

- 주무장(근접) : 포스소드, 포스액스
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨

2.2.6. 베테랑 클레스

랭크 5를 찍은후 각 250포인트를 소모하여 해금 가능한 베테랑 카오스 스페이스 마린들이다.
각 신의 카오스 아이콘들을 장비가능하며 각 전투에 한번, 예외로 공성전에선 두번 리스폰이 가능하다.
생김새는 눈이 보라색으로 빛나며 등뒤에는 살해한 자들의 해골을 장대에 꽂아 맨 외형을 가지고 있다.

2.2.7. 엘리트 클래스

2.2.7.1. 포제스드 마린

2.3. 무기

스탯과 종류가 LSM과 똑같다. 스톰쉴드와 나르테시움,스토커 볼터가 없고 오토캐논,포스 소드 포스 엑스가 있다.
LSM에 존재하는 무기는 생략

2.3.1. 오토캐논

하복 전용 무기이며, CSM의 원거리 화력의 꽃.
헤비웨펀이라 거치하지 않으면 스프레드가 심하지만, 일단 거치하면 거의 사거리 무제한의 연발 대물 저격총이 되지만 스토커볼터나 저격용으로 개조한 볼터에 비해 명중률이 떨어지다 보니 역저격에 취약하다.
그래도 프레데터 주포급의 화력으로 어지간한 상대는 순식간에 갈아버린다.
점령맵의 터렛들(4연장 오토캐논)도 성가신데 CSM을 상대하면 터렛이 더 많아지는 기분을 느낄 수 있다.
이 무장 하나 때문에 CSM은 인구수제한의 점령전 방어시 압도적 화력을 가지기에 상당한 우위를 차지한다.

2.3.2. 포스소드,엑스

어스파이어링 소서러의 주무기로 성능은 파워웨폰과 비슷하나 소서러 전용이다.
작동 원리가 다른 무기이므로 무기 강화파츠도 파워웨폰과는 별도로 취급하며 파워 웨폰처럼 무기 자체의 성능을 강화하는 파츠만 있는 게 아니라 사용자의 에너지를 보조하는 파츠도 존재한다. 반대로 포스웨폰의 위력을 증가시키는 마법도 존재한다.


3. 엘다

매우 빠른사격 속도, 원거리에서 높은 정확도, 상대적으로 낮은 단발 데미지가 주요 특징이다.
전체 세력들 중에서 가장 낮은 방호력(toughness-높을수록 흡수되는 데미지가 많아진다)을 갖고 있지만 가장 빠른 이동및 행동속도를 갖고 있다[34].
현재로서는 섭렉과 넷코드 문제와 겹쳐지면서 모든 진영이 상대를 꺼리는 상태가 되어있다.
사용 클래스가 다른 진영들과 다르게 7종류 이기 때문에 배틀 로드아웃에서 두개는 빼고 들어갈 수 밖에 없다.
특이하게 캐릭터 생성시 성별을 선택 할 수 있다. 마린 계열은 다 남자고 옼스는 성별이 없다보니 당연한 선택지가 몹시 유니크하게 보인다.

화력과 기동성, 사기적인 무기, LP가 들어가지 않는 기술(스트라이킹 스콜피온의 은신, 하울링 밴쉬의 비명)등 모든걸 갖췄지만 페널티는 고작 몇몇 병과만 터프니스가 20 낮다. 게다가 오크나 마린에 비해 마른 체형이다보니 그에 맞춰 히트박스도 작아서 사격을 잘 피한다 덤으로 차량이 반중력이라 이동속도가 가장 빠른 편이며 이걸로 적군을 치어죽이는 폭주족이 가장 많은 팩션이다. 하지만 전황을 바꿀만한 병과는 크게 없는 편이라 한번 밀리면 전세를 바꾸긴 어려운편.


3.1. 클래스

3.1.1. 다이어 어벤저

엘다의 기본 원거리 보병. 엘다에서 유일하게 거점 점령을 할 수 있다. 주무장인 슈리켄 카타펄트는 연사속도가 매우 빠른대신 에임이 옆으로 퍼져있어 원거리 짤짤이가 힘든편이다.

사용장비
-주무장 : 어벤져 슈리켄 카타펄트, 트윈 링크드 슈리켄 카타펄트
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨젼 피스톨
-근접무장 : 세레모니얼 나이프

3.1.2. 파이어 드래곤

대-차량을 기본 보병 또는 중화기병이 맡은 수 있는 다른 세력들과 다르게 엘다는 파이어 어벤져가 대-차량(근접)을 담당하는 전문 보직이다.
멜타건과 기능이 동일한 퓨젼건만 사용한다.

사용장비
-주무장 : 퓨전 건
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨
-근접무장 : 세레모니얼 나이프

3.1.3. 스우핑 호크

엘다의 점프보병. 다른종족의 점프보병들과 다르게 공중에서 활공을 하며 장거리 이동을 할 수 있으며[35] 주무기가 사격무기이다. 보통은 갈 수 없는 구조물 꼭대기에 올라가서 사격을 하는 경우가 많다.[36]다른 종족 점프보병은 원거리라곤 권총뿐인데다가 비행능력도 스우핑호크에 비해 떨어지므로 착지 스턴만 잘 피한다는 가정 하에 어느정도 대응이 되지만 이건 온갖 자리에 올라가서 생각치도 못한곳에서 사격이 날아오고 찾아서 대응사격 하려면 숨어버려서 상대방의 빡침을 상당히 올린다.
여담으로 전용 수류탄이 존재하는데 이게 10발씩 들고다닌다. 대신 데미지가 낮고 활공을 할 때 아래로 투하[37]하는 방식으로만 사용 가능하다. 쫒아오지도 못하는곳에 올라가서 일방적으로 사격을 해서 적이 건물 안으로 모이게 한뒤 가미카제 한다 치고 좁은 건물 안으로 날아와서 폭탄을 퍼부으면 떨어지자마자 터지는 폭탄땜에 옹기종기 모여있던 수비인원이 궤멸당하는 일이 심심치 않다. 여러모로 엘다 사기의 한축인 병과.

사용장비
-주무장 : 라스블래스터, 호크스 탈론, 선라이플
-부무장 : 없음
-근접무장 : 세레모니얼 나이프

3.1.4. 다크 리퍼

엘다의 중화기 병과. 타종족의 중화기 병과처럼 크고 아름다운 주무장 하나만 들고있다.

사용장비
-주무장 : 슈리켄 캐논, 리퍼 런쳐, 템페스트 런쳐
-부무장 : 없음
-근접무장 : 없음

3.1.5. 하울링 밴시

엘다의 근접 전문병과. 파워소드와 부무장만 사용한다. 특수기술인 비명으로 적을 제압할 수 있다.

사용장비
-주무장(근접) : 파워소드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨

3.1.6. 스트라이킹 스콜피온

스텔스 근접 병과. 스텔스 기능이 있어서 잠시동안 시야에서 사라질 수 있다. 스텔스 중에는 아예 안 보이는건 아니고 약간 일렁이는 모습으로 보여서 잘 보면 찾을 수 있긴 하다. 다만 멀리서는 아예 안 보이는거나 마찬가지.

사용장비
-주무장(근접) : 스콜피온 체인소드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨

3.1.7. 워록

엘다의 의사양반+마법사 클래스. CSM 어스파이링 소서러 처럼 사이킥으로 치료한다. 동일하게 원거리 치료에 지속으로 사용해야 한다.
스킬을 찍어서 공격/버프/디버프 기술을 장비할 수 있다.

사용장비
-주무장(근접) : 위치블레이드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨젼 피스톨

3.1.8. 베테랑 클레스

랭크 5를 찍은후 각 250포인트를 소모하여 해금 가능한 베테랑 어스펙트 워리어들이다.
각 전투에 한번, 예외로 공성전에선 두번 리스폰이 가능하다.
생김새는 눈이 푸른색으로 빛나며 갑옷에 장착되어 있는 영혼석에서도 빛을 뿜어낸다.

3.1.9. 엘리트 클래스

3.1.9.1. 아우터크

3.2. 무기

3.2.1. 슈리켄 피스톨

다크리퍼를 제외한 모든 병과가 들수있는 권총 기본적으로 제공한다.

3.2.2. 슈리켄 카타펄트

다이어벤져의 기본무기. 빠른 연사속도를 가지고 있으며 평범한 돌격소총처럼 운영하면 된다.
유니크 버전인 '어벤저의 의무'는 3연사 고정 형태로 분당 400발의 낮은 연사속도를 가지고 있지만 표적의 50% 이동속도 감소 효과가 붙어있다.

3.2.3. 트윈-링크드 슈리켄 카타펄트

다이어벤져의 스톰볼터. 근거리에 다가오는 근접병과를 상대하기 쉬워지며 연사속도가 증가한지라 초당 화력도 늘어난 무기.

3.2.4. 퓨전 피스톨

대 기갑 권총. 파이어드래곤의 퓨전건의 권총형식. 퓨전건만큼은 아니지만 기갑을 녹이는 속도는 꽤나 강한편.

3.2.5. 퓨전 건

파이어드래곤의 유일한 주무기. 상대방 기갑을 버터마냥 녹여버리는 무기. 대 보병으로도 쓸수 있긴 한데 애초에 파이어드래곤을 골랐으면 보병보단 기갑을 터트리는 식으로 운용하는 게 좋다.

3.2.6. 라스블래스터

스우핑호크의 주무기. 낮은 데미지를 가지고 있어 간지럽지만 엄청난 정확도로 상대방을 견제하기엔 좋은 무기.

3.2.7. 호크스 탈론

라스블레스터에 데미지를 올린대신 정확도가 낮아진 버전. 그래도 잘 맞으니 잘 노리고 쏜다면 킬도 종종 잘 먹는 편이다.

3.2.8. 선라이플

피격자와 피격자 주위에 약한 섬광탄 효과를 부여하는 스우핑호크의 주무기. 데미지는 기대할 수 없으나. 하늘에서 날아드는 선라이플을 맞으면 적군은 사격전을 불리하게 치러야 한다는 게 메리트.

3.2.9. 슈리켄 캐논

다크리퍼의 기본 무기. LSM,CSM의 헤비볼터의 포지션을 차지하고 있으며 운용방법도 비슷하다.

3.2.10. 리퍼 런쳐

미사일 투사체를 쏘는 다크리퍼의 무기. 대기갑을 때려잡는데 능하며 풀차지 발사시 전탄 발사를 하는 미사일 런쳐. 다만 보병용으로 써먹기엔 조금 불편한 것이 단점이다.

3.2.11. 템페스트 런쳐

다크리퍼의 주무기. 3연발 미사일을 발사하는 무기. 운용난이도가 상당히 높으며 투사체는 직선이 아닌 곡선으로 날아가므로 커버를 받고 있는 상대방을 타격하기엔 괜찮은 무기다. 하지만 난이도가 엄청나게 높으므로 자주 보이는 무기는 아니다.

3.2.12. 세레모니얼 나이프

다크리퍼와 근접병과를 제외한 모든 병과에게 주어지는 나이프. 텍티컬 나이프와 동일한 스텟을 가지고 있다.

3.2.13. 스콜피언 체인 소드

스콜피온의 주무기이자 고정무기. 일반 체인소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있다.

3.2.14. 파워 소드

하울링벤시의 주무기이자 고정무기. 여타 파워소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있으며 밴시의 비명을 지르고 붙어서 상대방을 썰어버리는데 강력한 무기.

3.2.15. 위치블레이드

워록의 주무기이자 고정무기. 파워소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있으며 워록이 근접에서 크게 밀리지 않게끔하는 공신중 하나.





4. 옼스

무기들은 넓은 스프레드, 높은 근접 공격력이 특징.
가장 높은 체력을 갖고있으며 스킬트리에서 toughness(피해 흡수) 업그레이드가 가장 많다. 근접에서 매우 강력하고 난사전에 유리하다.
그리고 차량의 가용 수가 매우 많다. Waaagh! 능력이 있어 게임이 종료되기 대략 5분 전후 발동되고, 기다리는 시간 없이 리스폰을 할 수 있다.
가장 강력한 근접성능과 웬만큼은 강력하고 다양한 원거리 무기를 가지고 있으나 대 기갑무기가 부족해서 기갑전으로 들어간다면 불리한 진영이다.
근접공격에서 가장 빠른 강공격(차지공격) 스피드를 갖고 있다. 대신 약공격 스피드는 가장 느리다. 덕분에 스마/카스마는 오크 강공격 스피드 너프하라고 징징대고 오크는 파워소드 약공격 스팸(스마/카스마의 약공격이 가장 빠르고 사정거리가 길다)에 다 짤리니 스피드 너프하라 징징....


4.1. 클래스

4.1.1. 슈타 보이

오크의 원거리병과, 거점을 점령 가능하며 오크답게 중근거리에 능하며 근거리병과의 뒤에서 사격하는 것을 습관으로 삼으면 좋은 성과를 거둘수 있다.

사용 장비
- 주무장근접 : 슈타, 빅슈타,로킷런챠
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠
- 근접무장 : 너클

4.1.2. 루타

오크의 중화기병과. 강력한 화력과 적군에게 제압을 거는 플레이를 주로하며 대기갑이 부족한 오크의 사정상 대기갑은 루타에 일임하여야한다.

사용 장비
- 주무장 : 다카데프건,플라즈마 데프건, 카논 데프건,짭 데프건
- 부무장 : 없음
- 근접무장 : 없음

4.1.3. 스톰보이

오크의 강습병과. 미사일을 둘러맨 슬러가보이들이며 타 클래스의 강습병과와 동일한 플레이를 한다. 오크의 특성상 강공격 차지속도가 빠르기 때문에 뒤를 내줄경우 순식간에 리스폰창을 보게될 것이다.

사용 장비
- 주무장(근접) : 쵸파 블레이드, 쵸파 액스,체인 쵸파,클루바, 일렉트리어드 쵸파, 파워클러
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠

4.1.4. 슬러가 보이

오크의 지상근접 병과들이며 LSM와 동일하게 방패를 착용할 수 있다. 다만 처음부터 제공하지 않는다는 점이 차이점이다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 쵸파 블레이드, 쵸파 액스,체인 쵸파,클루바, 일렉트리어드 쵸파, 파워클러
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠

4.1.5. 페인보이

오크의 의무병과. 아포테카리와 비슷하나 권총류밖에 총기류를 사용할 수 없는 것이 차이점.
스킬트리를 올려 아포테카리와 비슷한 힐링비컨을 던질 수 있다. 다만 아포테케리의 힐링비컨과는 달리 크기가 큰 편이라 잘 파괴된다. 하지만 어디에든 잘 붙어있기에 기상천외한 곳에 붙어있는 힐링비컨을 볼 수 있다.

사용 장비
- 고정 : 어티실린더
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠

4.1.6. 베테랑 클레스

랭크 5를 찍은후 각 250포인트를 소모하여 해금 가능한 베테랑 오크 놉들이다.
쥑이게 반짝이는 턱을 장비가능하며 각 전투에 한번, 예외로 공성전에선 두번 리스폰이 가능하다.
생김새는 각 클랜의 파이팅 페인트를 전신에 장식한 외형을 가지고 있다. 이블선즈는 붉은색, 데스 스컬은 푸른색, 배드문즈는 노란색의 색으로 고프나 블러드 액스 클랜또한 클랜 고유의 색깔[38]의 워페인트로 장식하고 있다.
현재는 공통된 외형의 워페인트로 장식하고 있지만 클랜 고유의 클랜 워페인트 패턴으로 변경될 예정이다.

4.2. 무기

4.2.1. 슬랩 슬러가

7발짜리 단발 권총. 50LP
초반에 주는 기본적인 권총이나 자주 사용하게 될 권총이다.
이유는 단 하나. 한발당 70데미지를 자랑하는 매그넘이라 잘 맞춘다면 괜찮은 화력을 보여준다.

4.2.2. 다카 슬러가

20발짜리 연발 권총 150LP
20발의 연발식 권총. 슬랩슬러가에 비해 낮은 데미지인 32데미지를 가지고 있으나 빠른 재장전 속도. 괜찮은 집탄률을 가지고 있어 사용할 가치가 있다. 스킬트리를 찍어 슬랩슬러가와 같은 50LP에 사용할 수도 있다.

4.2.3. 식스-슈타

6발짜리 단발 권총 150LP
데미지는 다카 슬러가와 같은 32인데 장탄수가 1발 적지만 재장전속도가 상당히 빠르며 슬랩슬러가에 비해 차탄을 쏘는 시간이 엄청나게 차이가 나므로 광클시 괜찮은 순간 화력을 보여준다. 동일하게 스킬트리를 찍어 50LP에 사용할 수 있다.

4.2.4. 집 슬러가

40발 연발 권총. 250LP
다카슬러가에비해 약한 데미지를 자랑하나 이 권총은 다카슬러가와는 다른 특징을 가지고 있다.
넉넉한 탄창. 기관총급 연사속도로 붙기전에 상대방의 피를 후르륵 갉아먹는 권총이다.

4.2.5. 포킷 로킷 런차

권총에서 가장 특이한 권총을 꼽자면 포킷 로킷 런챠를 빼놓을수 없을 것이다. 대 기갑용으로 설계된 권총으로 보이나 그 실상은 근거리 병과가 돌진전에 상대방에게 스턴을 먹이는 용도. 스톰보이보다는 슬러가 보이가 자주 채용하곤 한다. 대신 플라즈마 캐논과 같은 차지가 필요하다는 것이 단점.

4.2.6. 슈타

오크의 기본원거리 화기. 60발의 탄창을 가지고 있으며 타팩션에 비해 정말 총을 쏘는 것 같은 사운드가 특징이다.
400RPM의 발사속도를 가지고 있으며 탄 퍼짐이 심한 편이니 중거리에서 사용하거나 점사하는 것이 좋다.

4.2.7. 빅 슈타

600RPM을 자랑하는 원거리 화기. 덤으로 제압효과도 존재하지만 이 총기는 아주 잠깐의 예열 시간이 존재한다. 철저히 아군의 뒤에서 근거리 병과를 방패로 삼고 사용해야 진가를 보이는 총기이다.

4.2.8. 로킷 런차

오크에게 주어진 대기갑 무기,,,였으면 좋겠지만 사실상 별로 보이지 않는 무기. 대기갑 데미지가 별로 좋지 않으므로 상대격전지에 플캐처럼 쏘곤 한다. 하지만 오크답게 발사궤도는 철저히 랜덤. 그래도 못써먹을 정도로 휘지는 않으니 취향을 타는 편

4.2.9. 다카 데프건

루타의 기본 무기. 헤비볼터포지션을 꿰어차고 있다. 동일하게 대기갑효과는 미미하며 적군에게 제압을 걸고 접근불가지역으로 만드는데 쓰인다.

4.2.10. 카논 데프건

크고 아름다운 대포를 짊어지는 무기. 그 생김새와 동일하게 강력한 화력과 범위를 자랑한다.
오크의 플라즈마 캐논의 포지션. 차지시 빠른 탄속의 포탄을 쏜다.
플라즈마 캐논과 동일하게 직사와 곡사를 선택할 수 있으며 대 기갑 데미지도 무시할 정도는 아니다. 다만 노차지공격이 깨는데 무려 수류탄발사다. 그렇다. 유탄 발사기다!

4.2.11. 플라즈마 데프건

다카데프건의 총알 대신 플라즈마를 쏘는 무기. 보병을 잡는데는 이거만한 게 없다.
다카데프건의 연사속도로 플라즈마 덩어리가 날아가니 앞에 있는 보병은 보병 할아비가 와도 버티지 못할 것이다. 하지만 과열이 빠르며 범위 공격이 불가능하므로 다카데프건 굴리듯 굴리면 괜찮은 편이다.

4.2.12. 짭 데프건

오크의 라스캐논. 그 포지션에 맞게 대 기갑용 무기. 라스 캐논과는 다르게 조준시 푸른색 레이저 포인트가 적군에게도 관측되므로 조심할것.
이걸로 적군을 킬할시 적은 갑옷만 남긴채 사지가 증발하며 사망한다.

4.2.13. 스파이크 너클즈

슈타보이의 기본적인 근접무기. 죽빵을 갈기는 그 너클이다. 마지막 발악용으로 꺼내드는 편.

4.2.14. 초파 블레이드

슬러가,스톰보이의 기본적 근접무기. 체인소드에 대응되지만 완전히 대응되는 것은 아니다. 관통력은 80이며 크게 나쁜 편은 아니다.

4.2.15. 체인-초파

오크의 체인소드. 막대기에 체인소를 달아놓았다. 관통력 80.

4.2.16. 초파 액스

오크의 트레이드마크이자 익숙한 모습의도끼. 관통은 여타 쵸파랑 동일한 80이나 데미지와 내구도가 좀더 높은편.

4.2.17. 클루바

오크의 마울. 말그대로 못박힌 둔기다.관통력은 80. 데미지와 내구도는 액스보단 낮고 블레이드보단 높다.

4.2.18. 일렉트리파이드 초파

오크의 파워액스. 초파액스에 누군가가 전선을 감아놓은 듯 보이는 옼스놀로지의 산물. 파워웨폰과 같은 침투력 140을 자랑하며 파워액스와 같은 스펙이다.

4.2.19. 파워 클로

오크의 트레이드마크! 350의 강력한 관통력을 자랑하는 무기. 하지만 느리며 운용난이도가 높은 무기이다. 특이한 점은 대쉬공격이 마치 누군가를 뺑소니 치는 것같다는점. 무조건 처음에는 이걸로 붙는 것이 권장되지만 잘못 사용할시 적군 한가운데로 다이브하는 꼴이 되므로 각도를 잘 재고 사용할 것이 요구된다.

4.2.20. 임프로바이즈드 쉴드

오크다운 방패. 무려 워트랙의 문짝을 떼어와서 방패랍시고 사용하고 있다.
성능은 딱 기본 스톰쉴드의 절반으로 그럭저럭한 성능을 가지고 있는대신 LP포인트가 매우 저렴한 게 특징
역시 옼스놀러지라고 말할 수 밖에 없는 방패.

4.2.21. 어티 시린지

페인보이가 들고다니는 주사기. 아포테케리의 나르테시움에 대응하며 사실상 페인보이의 근접은 이걸로 해결 해야 한다. 독효과가 묻어나가므로 한번 제대로 찔러준다면 독이 걷잡을 수 없을정도로 퍼지므로 킬캐치에도 도움이 되는편.


[1] 그라운드 어설트에 대응하는 트레이터 어설트가 다른 세력과 달리 점령이 가능하다보니 숫자가 많다. [2] 소서러가 원거리에서 힐하면서 위협적인 마법까지 날려대고 근접에서는 포스웨폰을 휘두르다보니 아포세카리에 비해 일정 숫자가 확실히 확보된다. [3] 플라즈마 캐논과 달리 차징도 없이 강력한 한방을 날리는 카논 데프건 [4] 사실 근접전 클래스의 근접전 능력자체는 크게 안밀린다. 다만 카오스처럼 그라운드 어설트가 점령을 하는 게 불가능하다보니 그라운드 어설트의 숫자가 적어지고 이는 적 근접보병에 맞대응 하는 게 힘들어져서 생기는 문제 [5] LP를 700가량 먹기도 하고 눈에 띄기도 해서 꺼리는 사람도 있지만 이게 아머를 70이나 올려주다보니 일단 끼면 생존성 자체는 크게 증가한다. 아머만 70 올리는 게 목적이라면 더 적은 포인트에 붉게 빛나지도 않는 모든 베테랑 공용 헤일로를 끼면 된다 [6] 스택이 추가되어 2연속 사용이 가능해지는 게 아니라 쿨타임이 대폭 감소한다. 볼터나 스톰볼터를 그냥 마구잡이로 난사해도 탄 떨어질때쯤이면 쿨이 차있을 정도. [7] 사실상 스테미나와 다를게 없다 다른 병과와 사용 방식이 조금 다를뿐. [8] 블러드 엔젤도 아포세카리는 이름이 생귀너리 프리스트로 바뀌긴 한다. [9] 대체적으로 원거리 무기는 연사력과 집탄률이 높고 근접무기는 내구도와 내구도 회복속도가 높다. [10] 스페셜 버전의 대부분은 기본형 스펙에다가 특정 파츠나 옵션을 약간 추가한 정도이다. [11] 피스톨과 건은 과잉 충전시 폭발하여 사용자가 피해를 입는다.충전하고 있다가 상대가 보이면 바로 때려박는걸 막기 위함인듯, 캐논은 그냥 충전 완료시 바로 발사된다. [12] 박스탄창 사용시:40/120 드럼탄창 사용시:45/90 [13] CQC베럴 장착시 데미지가 증가하나 사거리에 따른 피해량 감소가 대폭 증가하여 중거리만 되도 오히려 기본형보다 데미지가 떨어지며 롱베럴 장착시 데미지가 감소하지만 거리에 따른 피해량 감소가 완화되며 집탄률이 증가한다. 그외의 베럴은 데미지는 관계없이 연사력과 명중률에 영항을 준다. [14] 다만 이래도 스톰봍터보단 연사력이 떨어진다. 연사력 증가 파츠+퀵 리로드 탄창을 달은 마스터 크래프티드 볼터가 30+120발 비우는 속도랑 아무것도 손을 안댄 스톰볼터가 40+160발 비우는 속도가 비슷하다. 스톰볼터가 탄창 크기때문에 장전이 좀 긴걸 생각한다면 실제 연사력은 더 떨어지는 셈이지만 연사력 관련 파츠를 다 달아도 집탄률은 스톰볼터에 비하면 양호하므로 이로 커버가 된다. [15] 다만 스토커 탄창이 사라져서 단발 위력은 끌어올릴수가 없다. 대신 발당 반동은 적어 장거리에서도 좀더 빠르게 사격할 수 있으며 근거리에서 연사가 가능하다는건 장점. [16] 대부분의 중화기와 근접무장들은 마스터리를 적용해도 300~500가량의 코스트를 소모한다. [17] 아머가 낮은 상대의 경우 헤드샷 한방에 아머를 다 깎고도 체력을 반이상 날릴수 있다. [18] 차량은 피격시 전기 이펙트가 일어나며 이동속도가 더욱 감소한다. 파워피스트와 달리 아에 멈추는건 아니라는 것에 유의할것 [19] 모든 기관총류 중화기가 공유하는 특징 [20] 모든 중화기들이 공유하는 특징 [21] 이는 PVP에서는 상대가 항상 보이는 게 아니다보니 아주 큰 문제는 아니지만 PVE 에서 부각되는데 타이라니드가 계속 몰려올때 헤비볼터를 비롯한 중화기는 과열돼서 주기적으로 쉬어야 하는데 볼터는 그냥 장전하고 다시 갈기면 그만이라 DPS가 크게 차이나지 않는다. 물론 발당 데미지도 높은데다가 휴행탄수가 2배라 결국 헤비볼터를 쓰게 되지만. [22] 그나마 이 용도로도 잘 쓰이지 않는데 까닥하면 휩쓸린 아군(자신 포함)도 맞고 죽거나(같은 이유로 수류탄도 계륵 취급) 스턴에 걸리며 일반적으로 호마건트가 뭉치는 경우는 아군 대부분이 다운돼서 화력이 부족해진 상황이거나 공격을 거의 안받는 버그자리에 박혀서 포인트작을 하는 경우인데 전자라면 이미 뭘 해도 망한판이고 후자도 호마건트 쓸어버리는데는 좋지만 워리어 잡는데 한세월이다 워리어 잡는 속도만 비교하면 멀티멜타&라스캐논이 1, 그라브 캐논이 2,3 헤비볼터가 5 할 때 플캐는 9,10정도.... [23] 게임상의 무기 설명부터가 '보병에게 효과적이지만 기본형에 비해 차량에 비효율적이다.' 라고 서술되어 있다. [24] 모든 근접무장은 내구력수치가 존재하는데 이 수치는 근접무장끼리 상쇄 될 경우 쌍방의 무기성능 차이에 따라 내구력 수치가 감소하게 되는데 내구력수치가 0이 되면 무기가 파손되며 이상태에서도 근접 공격은 수행 가능하나 어떤 근접공격이던 맞으면 바로 스턴에 걸린다. 그리고 근접무장을 사용할 수 없는 데바스데이터는 컴뱃나이프만도 못한 내구력과 공격속도를 가지고 있어 어설프게 근접전시 카운터를 하지 못하면 일방적으로 두들겨 맞게 된다. [25] 스테미나 재생속도가 느려지는데 딱히 스테미너가 없다고 뛸수 없는 것도,속도가 느려지는 것도 아니고 기껏해야 구르기 못하는 정도라 큰 문제가 아니다.랩터의 경우 점프팩 활용이 힘들어지긴 하는데 어차피 점프팩 강화를 해주는 슬라네쉬를 고르면 점프팩 에너지가 빨리 채워져도 아머가 안채워져서 재돌입 타이밍이 늦어진다. [26] 특히 관통력과 데미지가 그냥 체인소드보다 약간 높아서 차량에 데미지가 들어가긴 한다 수준인 다른 파워웨폰과 달리 라스캐논 급이라 제대로 유효타가 들어간다. [27] 멜타폭탄도 자신에게 붙은것만 아니면 막을 수 있다. [28] 게임 시스템상 소서러의 장비로 취급함 [29] 각 팩션 근접 클래스의 특색으로 오크와 LSM은 방패가 사용 가능하며 엘다는 근접 2클래스가 전용 기술을 가지고 있다. 카오스는 전투에 도움되는 기능은 아니지만 점령이 되다보니 부담없이 픽 가능하다는 게 장점인것 [30] 단 소서러는 코른의 인장은 착용 불가능하다. 설령 된다 하더라도 애초에 위험하게 흡혈을 노리느니 그냥 자힐 하면 되기도 하고 [31] 예를 들어 블라이트 수류탄,플레이그 나이프 등의 독 데미지 능력의 장비는 너글의 인장 장착시에만 장비할 수 있다. [32] 그라브 피스톨 제외 [33] LSM이나 다른 CSM의 병과들은 250LP,400LP의 두가지 강화 아머를 고를수 있지만 랩터는 250LP짜리 랩터아머만 존재하며 별도로 업글을 해야 사용 가능해진다 [34] 다른 세력은 장애물을 뛰어넘거나 올라갈때 팔로 붙잡고 뛰어오르지만 엘다는 그냥 가볍게 두발로 올라간다 [35] 한번 점프를 하면 바로 내려오지 않고 전방으로 날아가면서 활공을 하며 내려온다. 뒤로 이동을 눌러 정지상태로 천천히 하강할 수도 있고 점프키를 짧게 눌러서 활공을 풀고 바로 착지도 가능 [36] 물론 비행중에도 사격이 가능하므로 공중에서 공습을 하는 숙련자도 존재한다. [37] 아무 동작 없이 빠르게 떨어뜨린다. [38] 고프:흰색의 체크무니가 조금 있는 검은색, 블러드 액스:군용 위장색