1. 개요
이 문서는 워해머40000 : 이터널 크루세이드의 세력별 무기에 대해서 다룬다.1.1. 스페이스 마린
전체적으로 모든 스탯이 평범한 편이다. CSM과 대부분 일치하는 무장을 갖고 있지만, 하단에 기술할 딱 하나씩의 차이로 두 세력의 성격이 바뀐다.1.1.1. 볼터 피스톨
기본적인 권총이다. 시작시 주어지는 피스톨중에 데미지가 약간 낮은 오토에임 피스톨이 있는데, 근접무장일때 견제용으로 좋다.(Loadout 에서 사이드암에 들어가면 선택가능)1.1.2. 볼터
모든 능력치가 평범한 돌격소총으로,근중거리 모두 커버한다.돌격소총처럼 운용하면 된다.3점 버스트와 연사모드가 있다.
다만 기본 연사속도가 원래 볼터의 컨셉상 느린편이라 기본 연사속도에 맞춰 탕.탕.탕 하고 발사되고 (현대화기를 다루는 게임들의 따다닥! 이 아니다) 그마저도 세발 사이에 딜레이가 생겨서 쓸모가 없다.
그리고 적어도 열발 이상은 박아야 죽는 시스템이라 실드가 남아있는 적에게 헤드샷으로 세발을 맞춘다고 해도 의미가 없으며, 탄낭비만 많아진다.
그냥 연사에서 점사로 클릭해 쏘는게 에임도 오래 유지되고 효과가 좋다.
1.1.3. 스토커 볼터
볼터의 저격수 버전스코프가 달려있고 단발 데미지는 볼터의 세배 정도 되지만 연사력이 떨어진다.
초기 빌드엔 스팸성 OP 무기로 나왔지만(스페이스마린의 스토커 볼터 같은 스탯으로 나왔었다.) 이후 패치로 연사속도가 확 떨어지고 사격후 반동 스프레드가 커지는걸로 너프됐다.
그래도 저격총으로써의 파워는 아직 준수한 편
1.1.4. 플라즈마 피스톨
플라즈마 라이플의 피스톨 버전. 플라즈마웨펀의 특징인 높은 데미지와 과열 시스템이 있다.사이드암 중에선 단발이 가장 강력하지만, 약간만 난사해도 오버힛이 떠서 속수무책으로 당할 수 있다.
1.1.5. 플라즈마 건
볼터보다 강하고 재장전이 필요없지만,사격할 때마다 열이 축적되고,과열되면 무기를 잠시 쓸 수 없다.차지샷이 가능하고,R키로 열을 빠르게 뺄 수 있다.
열 관리하면서 돌격소총처럼 운용하면 된다.
1.1.6. 스톰 볼터
크로스헤어가 옆으로 퍼져있고 반동이 심해 중장거리전에선 적절하지 않지만,볼터 2정의 화력 + 높은 연사력은 이 무기를 근접전 깡패로 만든다.특히 이 무기가 진가를 발휘하는 때는 거점 내부에서의 개싸움인데,교전거리가 매우 짧아 고화력 저명중률 화기가 매우 유리하다.
SMG처럼 운용하면 된다.
1.1.7. 멜타건
대 차량 무기.에너지 빔으로 장갑을 녹인다.근접할수록 데미지가 더 들어간다.
보병에게 쏠때는 화염데미지로 도트뎀이 들어가서 좁은구역에서 쓰기엔 좋지만 에임을 유지해야해서 어려운 편이다.
1.1.8. 트윈 멜타
데바스테이터용 헤비웨폰버젼 멜타건. 이름 그대로 멜타건 두개를 이어붙인 모양새다.데미지가 어마무시 하지만 데바로 가까이 붙는 과정이 워낙 어려워서 잘 쓰지 않는다.
1.1.9. 헤비 볼터
볼터의 기관총 버전.중화기답게 볼터보다 데미지,연사력 모두 강하다. 거치해서 쏘면 거의 레이저총 수준으로 집탄율이 좋아진다.
그리고 근처에 있는 적,아군 관계없이 제압효과가 들어가서 에임이 크게 흔들리고 이동속도가 느려진다.
무거치때 적을 만나도 난사해서 제압걸고 도망가기 좋다. 다만 쏘기전에 딜레이가 있어서 근접이 사각에서 붙을 경우엔 가망이 없다.
SM과 CSM의 라이노, 엘다 모든 차량, 오크 워트럭에는 데미지가 들어간다.
과열될때까지 연사해도 별 효과 없을만치 적은 데미지지만 견제는 할 수 있다.
1.1.10. 플라즈마 캐논
플라즈마 라이플의 거대화 버전.차지샷과 점사가 가능하다. 점사의 경우에는 헤비볼터같은 딜레이가 없기때문에 근접에서도 위력이 좋다.
다만 스프레드가 심해서 멀리있는 타겟을 점사로 맞추는건 거치를 해도 힘들다.
X키로 곡사(motar)와 직사모드로 변경된다. 곡사는 엄폐물 너머에서 고정타겟이나 적들이 틀어박힌 거점에 포격하기에 좋다.
차지샷 데미지가 수류탄급이라 혼전에선 왠만하면 점사를 쓰거나 타겟을 비껴쏴서 스플래쉬로 공격하는게 좋다.
한가운데 쐈다간 아군까지 전부 끔살당하고 욕을 바가지로 먹게된다...
1.1.11. 라스캐논
대차량 최종병기.조준하고 에임을 적에게(보병 포함,근데 이거갖다가 잡을 생각은 하지 말자.)맞추고 있으면 빔이 발사되는데,라이노 기준 피의 5분의 1 이상을 한번에 날려버린다!
차징하는 동안 조준용 레이저포인터 빔이 나온다. 위치를 적에게 알려주니 주의..
멀리서 거치하고 사격중인 헤비워폰들 저격할때 생각보다 잘 맞는편이다. 보통 줌 땡기고 다른방향을 보고있다보니... 조준 중인지 모르고 맞는 경우가 꽤 많다. 당할때도 마찮가지.
1.1.12. 컴뱃 나이프
택티컬 클래스만 부무장으로 들고있는 단검이다.없는것보단 나은 수준...
1.1.13. 체인소드
볼터와 함께 워해머40000의 상징이라고 할 수 있는 전기톱 검이다.유일하게 모든 등장세력에 같은 형식의 무기가 들어있다.
근접 전용 무기 중 가장 낮은 스탯을 갖고 있지만, LP가 가장 낮아서 몸에다 워기어와 트링켓을 덕지덕지 발랐을때 끼울수 있는 무기가
이거 하나밖에 남지 않게 된다....
1.1.14. 파워소드
400LP 파워웨폰중 공속이 제일 좋다.1.1.15. 파워액스
400LP 파워웨폰 중에서 데미지와 내구도가 가장 높다.1.1.16. 파워 메이스
400LP 파워웨폰들 중 평균적인 스탯.1.1.17. 파워 피스트
파워웨폰 이긴 하지만 위의 셋과 달리 600LP에 가격도 가장 비싸다.대부분의 스탯이 상위호환이고 속도만 떨어지지만 LP가 너무 높아서 이거 끼고서는 거의 맨몸으로 싸워야 한다.
가끔 아예 그라운드 어썰트에서 방패를 빼버리고 피스톨을 든 뒤 아머 올리는 워기어와 트링켓을 잔뜩 바르고 파워피스트로 원펀맨 플레이를 하는 경우도 있다. 강공격 데미지가 무려 2000(...) 이라 차량이나 포탑까지 갈아버릴 수 있다...
1.1.18. 파워 쉴드
어썰트 그라운드 클래스(점프팩이 없는 어썰트 마린) 만 쓰는 근접전용 방패방패를 운용하는 세력이 스페이스 마린과 옼스 밖에 없는데, 이게 생각보다 원거리에 특화된 CSM과 엘다에 상당한 카운터가 된다.
아직 초기버전이라 밸런스 문제로 인한 현상일 수 있지만 현재는 방패vs원거리 양상이 되어버렸다.
SM으로 시작한 초보분들은 엘다와 CSM의 강력한 원거리에 당하고 개발자 욕을 하지 말고 방패를 일단 들어보자.
다만 현재로선 방패말고는 원거리 파훼법이 없는 수준이다..
추후 패치되면 추가바람
1.2. 카오스 스페이스 마린
거의 대부분(기타 렐릭으로 뜨는 몇종류 무기들 제외하고) 스페이스마린과 동일하지만 파워쉴드가 없고 오토캐논이 있다.이거 하나로 세력의 성격이 완전하게 바뀐다.
그리고 택티컬만 거점점령이 가능한 SM과 달리 CSM은 어썰트 클래스도 거점점령이 가능하다(랩터 제외)
덕분에 보통 오토캐논 절반, 근접 절반 비율로 구성되는 편
1.2.1. 오토캐논
하복(중화기)전용 무기이며, CSM을 원거리 특화 세력으로 만드는 주범.헤비웨펀이라 거치하지 않으면 스프레드가 심하지만, 일단 거치하면 거의 사거리 무제한의 연발 대물 저격총이 된다.
애초에 프레데터 주포가 오토캐논이라... 탱크 주포를 들고 다닌다 보면 된다...
점령맵의 터렛들(이것 또한 오토캐논)도 성가신데 CSM을 상대하면 터렛이 다섯배는 많아지는 기분을 느낄 수 있다.
1.3. 엘다
무기는 근접/원거리 모두 매우 빠른 공격/사격 속도, 원거리에서 높은 정확도, 상대적으로 낮은 단발 데미지가 주요 특징이다.전체 세력들 중에서 상대적으로 체력이 가장 떨어지지만 가장 빠른 이동속도를 갖고 있다. 현재로써는 섭렉과 넷코드 문제와 곂쳐지면서
모든 진영이 상대를 꺼리는 상태가 되어있다.
1.4. 옥스
무기들은 넓은 스프레드, 높은 근접 공격력이 특징.가장 높은 체력을 갖고있다. 근접에서 매우 강력하고 난사전에 유리하다.