1. 특징
- 대부분의 엘다 보병들은 공통적으로 기본 이동속도가 5.5로 타 진영 보병들의 평균 이동속도인 5보다 빠르며 이에 더해 기본 스킬로 가지고 있거나 혹은 업그레이드로 언락하게 되는 플리트 오브 풋이라는 순간적으로 이동속도를 버프해주는 액티브 스킬을 보유하고 있다.
- 엘다의 기동성은 게이트와 플리트 오브 풋에 크게 의존함으로 아무 스킬 없이 그냥 전반적으로 이동속도가 빠른 타이라니드와 비교했을 때 평균적인 기동성은 떨어진다.
- 엑사크 분대장들은 합류시 해당 분대에게 상시 버프형의 패시브 오라를 제공하며 휘하 분대원들의 것보다 훨씬 강력하고 때로는 대미지 유형이 다른 무장을 갖추고 있다.
- 아우터크, 시어 카운슬, 아바타 등 비차량 엘리트 유닛들은 혼자서 무쌍을 찍기보다는 아군을 지원하는 성격이 강하며 이 역할에 알맞게 주변 아군을 강하게 만들어 주는 오라를 한 개씩 보유하고 있다.
- 엘다는 다양한 군중제어기를 보유하여 알고도 못 피하는 콤보들을 먹이는데 특화되어 있다. 다만 대부분의 군중제어기가 영웅의 워기어에 몰려 있어 단순 유닛의 군중제어 능력만 따지면 타 종족에 비해 그리 우월하지는 않다.
- 오크 못지않게 대부분의 유닛들의 체력 대비 화력이 강력하다. 다만 오크 보다 강하지는 않으며 이 부족한 부분을 알고도 못 피하는 다양한 액티브 스킬과 기동성을 통해 벌충한다.
- 오크가 공세 지향적인 종족이라면 이족은 기동전 지향적인 종족이며 오크처럼 충원비가 싼 편이 아니라 수세에 몰리면 회복하기 힘들다. 다만 이런 단점을 덮을 만큼 기동성이 좋고 알고도 못 피하는 액티브 스킬 콤보가 막강하다.
- 엘다 분대들은 엑사크 분대장이 없으면 제값을 하지 못하는 경우가 많은데 문제는 분대장이 움직일 때 항상 앞장서는 편이라 잘 죽는다는 점이다. 따라서 분대내의 특정 분대원을 저격할 수 있는 능력을 지닌 적들을 매우 주의해야 한다.
- 1티어에 강습 보병이 존재하지 않아 거치에 약할 것 같지만 가디언이 플리트 오브 풋을 쓰면서 빠르게 달려가 수류탄을 한방 던져주는 정도로 쉽게 해결할 수 있고 오히려 거치 팀 대 거치 팀 싸움에서 가격도 싸고 이동속도도 빠른 슈리켄이 가디언의 설치형 에너지 실드를 끼고 싸우면 적을 압도할 수 있어 거치팀에 약하기는커녕 전종족 통틀어 거치팀을 가장 우습게 아는 종족이고 오히려 적극적으로 거치팀 싸움을 거는 종족이다. 각 영웅들이 적 거치팀을 방법할 수 있는 다양한 수단을 제공하며 레인저가 있기 때문에 강습 유닛을 활용할 때처럼 적진에 들어가는 리스크 없이 멀리서 적 거치팀을 두들길 수 있고 레인저의 시야와 디텍팅 거리가 전종족 최강이기 때문에 시야 싸움에서도 절대 밀리지 않는다. 여기다 1티어에 유일하게 전 분대원이 파워웨폰을 장착한 밴쉬가 있어 들어온 적 강습유닛을 영웅과 함께 역으로 털어먹는 일이 일상이다. 즉, 엘다는 강습 보병이 존재하지 않음에도 적의 거치팀에 매우 강하며 역으로 거치팀 싸움을 거는데 특화되어있다.
- 대전차가 카오스랑은 다른 의미로 부실하다. 거치팀에 대전차 무기를 달 수 없는 유일한 종족이어서 대전차를 위해서는 2티어에서 대전차 거치팀을 따로 생산해야 하는데 이렇게 생산한 브라이트 랜스 거치팀이 오크 유닛처럼 화력이 강력하지도 않고 대전차 슬로우 효과도 없어서 적 기갑이 무시하고 확 들어오는 걸 막을 방법이 없다. 영웅들에게도 적절한 대전차 무기가 주어지지 않으며 무엇보다도 유일한 대전차 슬로우가 값비싼 워프스파이더 분대에 주어져 있고 그것도 업그레이드를 해주어야 생긴다는 것이 큰 문제이다. 게다가 2티어의 전문 대기갑 부대나 업그레이드가 존재하지 않는 유일한 종족이다. 다행히 3티어 기갑인 파이어프리즘이 컨트롤만 잘하면 긴 사정거리를 이용해 일방적으로 적 기갑을 사냥할 수 있는 유닛이라 3티어에 가면 어찌 해결이 되긴 한다.
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | 유닛마다 다름 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. |
2. 1티어
2.1. 가디언 분대(Guardian Squad)
가디언 분대 Guardian Squad |
워록 Warlock |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 300/0/10 | 생산시간 | 20 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 30/0/2 | 충원시간 | 3 | 충원 비용 | 85/15/2 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 100 | 분대원 수 | 5 | 체력 | 250 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | 보병 | 크기 | ? | |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
전투 장비 Battle Equipment |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 65 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 가디언의 체력을 33% 증가시키고 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade), 에너지 방패(Energy Shield), 플리트 오브 풋(Fleet of Foot) 스킬을 언락한다. |
워록 Warlock |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 85 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대장으로 워록이 합류한다. 워록 분대장이 합류한 가디언 분대는 원거리 공격에의한 피해를 경감해주는 패시브인 워록 방어 오라(Warlock Defense Aura)와 주변 레이스가드를 더 빠르게 움직이게 해주는 패시브인 레이스사이트(Wraithsight)가 부여된다. 또한 격려(Embolden) 스킬이 언락된다. 워록은 250의 체력과 보병 방어 유형 그리고 50의 근접 기술을 지니고 있다. 워록은 마지막에 죽는다. |
어빌리티 |
수리 Repair |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 5초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아군 차량이나 건물의 체력을 초당 10씩 회복시킨다. |
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | 전투 장비(Battle Equipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. |
플라즈마 수류탄 Plasma Grenade |
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필요 업그레이드 | 전투 장비(Battle Equipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 60 | 쿨타임 | 75초 | 사정거리 | 22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 수류탄을 던져 착탄 지점 범위 4.5안의 적에게 260 대미지[grenade]를 주고 넉백[weapon]을 가한다. |
에너지 방패 Energy Shield |
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필요 업그레이드 | 전투 장비(Battle Equipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 45 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 에너지 방패를 설치한다. 에너지 방패는 모든 공격을 100%막아내는 엄폐물로 부숴지기전에 1000 가량의 대미지를 흡수할 수 있다. |
워록 방어 오라 Warlock Defense Aura |
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필요 업그레이드 | 워록(Warlock) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 워록이 이끄는 가디언 분대는 원거리 공격에 17.5%만큼 피해를 덜 받는다. |
레이스사이트 Wraithsight |
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필요 업그레이드 | 워록(Warlock) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 파시어나 워록 주변 범위 30안의 아군 레이스가드는 이동속도가 1.5만큼 더 빨라진다. 그러나 레이스사이트를 제공하던 분대장 워록이 사망할 경우 레이스사이트의 혜택을 받던 범위 25안의 아군 레이스가드는 전부 대략 2.5초에서 5초 동안 스턴된다. |
격려 Embolden |
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필요 업그레이드 | 전투 장비(Battle Equipment) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 25 | 쿨타임 | 45초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 보병 분대에게 버프를 건다. 해당 분대는 곧바로 제압이 풀리며 12초 동안 공격력이 25% 상승하며 제압피해를 50% 덜 받는다. |
엘다의 기본 보병. 속도가 빠르고 강력한 원거리 공격력[3]을 가졌으나 그놈의 조루체력[4] 때문에(유닛 생산 화면 내 설명에서도 대놓고 '강력하지만 취약한(fragile)'이라고 표현한다.) 커버끼고 쏘지않으면 버틸수가 없다! 다른 진영의 아무 업글도 안한 기본 원거리 유닛들[5] 상대론 무난하게 싸울 수 있지만, 그 이후엔 그냥 산화하는 체력 때문에 전투 장비 업그레이드(1티어)로 여러가지 특수능력을 얻지 않은 가디언은 그냥 열정 셔틀이 되어버린다. 전투장비 업그레이드를 통해 가디언 분대는 일시적으로 빠르게 움직이는 플릿 오브 풋, 강력한 범위공격을 주는 수류탄과 적의 원거리 공격력에 완벽한 방호를 제공해주는 에너지 실드 능력이 생기는데, 이 세 가지 능력이 가히 가디언 분대의 정체성이라 보아도 무방하다. 특히 수류탄. 수류탄이 생기면 수류탄이 주고 슈리켄 캐터펄트가 부가 된다.
우선, 플릿 오브 풋은 일시적으로 굉장히 빠르게 움직일 수 있지만, 원거리 공격력이 무려 80%나 감소한다. 하지만 가디언에게는 수류탄이 있다. 이 플릿 오브 풋과 수류탄을 조합하면 쉽게 아군의 깃발을 먹는 적군을 요격하거나, 아니면 적군의 깃발을 테러하거나, 퇴각하는 적을 끊어먹는데(!!)[6] 사용 가능하며 이 두 가지 능력 덕분에 엘다의 가디언은 다른 팩션에 비해 땅따먹기에서 우위를 점할 수 있다.
에너지 실드 능력을 이용하면 적당한 공간에 괄호 모양의 에너지 방패를 배치할 수 있다. 이 능력은 적군과의 원거리 교전에서 가디언 분대가 굉장한 우위를 점할 수 있게 해주는데, 이 에너지 실드는 보통 헤비 커버가 아니라 퍼펙트 커버라서 적군의 원거리 공격을 100% 흡수하기 때문. 그 말은 이 방패 뒤에서 농성하는 동안은 그 어느 원거리 공격도 가디언에게 피해를 줄 수 없다는 것. 에너지 소모도 비교적 적은 45에다가 쿨다운도 5초밖에 안되기 때문에 될 수 있는 한 스팸하는 것이 좋다. 참고로 괄호모양 안쪽의 보병은 이 퍼펙트 커버의 영향을 받으나, 괄호모양 바깥쪽의 보병은 이 실드의 영향을 받지 않는다. 따라서 임페리얼 가드 가드맨의 엄폐물처럼 적이 오용할 위험이 없으므로 안심하고 뿌려도 괜찮다. 이 실드는 1000의 체력을 가지고 있는데 이게 공격 안 받으면 다시 차기 때문에 무방비상태에서 깨지는 걸 제외하면 공격해서 깨는 건 거의 불가능에 가깝다. 고수들 사이에서 엘다 사기론을 뒷받침하는 가장 큰 근거 중 하나. 에너지쉴드+슈리켄이나 워프스파이더는 진짜 악랄하다 못해 깰 방법이 없다. 거기다가 에너지 실드를 활용하면 수류탄 대미지를 아예 무효로 만들 수도 있다!![7]
2티어에 워록을 추가할 수 있다. 가성비로 따지면 모든 분대장 중 최고라 할 수 있다. 격려라는 특수 능력이 생기는데, 효과는 일시적으로 제압을 풀고, 분대의 공격력을 25% 증가시키고, 제압 저항력을 50% 늘려주는 것. 게다가 상시적으로는 분대 전체에 원거리 대미지 저항 17.5%를 주는데 이게 상당히 쓸만하며, 리트릿 중인 가디언 분대를 원거리 공격으로 해체하는 건 사실상 불가능에 가깝다. 4레벨 찍고 워록 달면 분대 체력이 1천이 넘어간다. 근데 그중 절반가량이 워록 체력이라 워록 혼자 살아 집에가는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 참고로 나머지 분대원이 다 죽고 워록만 남아있어도 수류탄을 던질 수 있다.
단점은 다른 원거리 보병 유닛들도 다 그렇듯이, 체력이 낮고 근접 저항 오라가 없으며 근거리 공격력도 약하기 때문에 혹시라도 근접에 걸린다면 어찌할 도리가 없다. 하지만 서로 노업일 때 가드맨과의 근접은 할만하다.
2.2. 하울링 밴쉬(Howling Banshees)
하울링 밴쉬 Howling Banshees |
밴쉬 엑사크 Banshee Exarch |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/0/15 | 생산시간 | 25 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 40/0/3 | 충원시간 | 3.75 | 충원 비용 | 85/15/3 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 125 | 분대원 수 | 5 | 체력 | 200 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | 보병 | 크기 | ? | |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 70 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | 70 |
업그레이드 |
밴쉬의 형상 Aspect of Banshee |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대의 체력을 30% 증가시키고 전투 함성(War Shout)과 플리트 오브 풋(Fleet of Foot) 스킬을 언락한다. 또한 밴쉬 액사크를 차량에 효과적인 무기인 익스큐셔너(DPS 51.43)[melee_heavy]로 무장시킨다. |
밴쉬 엑사크 Banshee Exarch |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 85 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 엑사크가 분대에 합류한다. 분대의 이동속도가 0.5만큼 증가하고 플리트 오브 풋 스킬 발동시 기존 효과 이외에 추가로 원거리 공격에 입는 피해가 50% 감소한다. 엑사크는 200의 체력과 보병 방어 유형 그리고 70의 근접 기술을 가지고 있으며 쌍수로 파워소드(파워소드 하나당 DPS 26.92)[melee_power_weapons_pvp]를 휘두른다. |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | 밴쉬의 형상(Aspect of Banshee) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. 또한 밴쉬 엑사크(Banshee Exarch) 분대장이 합류해있는 하울링 밴쉬는 플리트 오브 풋 발동시 기존 효과 이외에 추가로 원거리 공격에 입는 피해가 50% 감소한다. |
전투 함성 War Shout |
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필요 업그레이드 | 밴쉬의 형상(Aspect of Banshee) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 50 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 하울링 밴쉬가 끔찍한 비명을 내질러 3초 동안 유닛 주변 범위 4안의 적에게 매초 500의 제압 피해를 주어 제압 상태에 빠뜨린다. |
밴쉬 엑사크 오라 Banshee Exarch Aura |
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필요 업그레이드 | 밴쉬 엑사크(Banshee Exarch) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 밴쉬 엑사크가 이끄는 하울링 밴쉬 분대는 이동속도가 0.5만큼 상승한다. |
여성들로만 이루어진 고속 근접부대. 중보병 대접이 안 좋은 DOW 2에서 특히나 중보병 킬러로 전원 파워웨폰이라 붙었다 하면 택마쯤은 사시미 회떠먹고 데바 팀 같은 경우에는 김밥재료마냥 그냥 채썰어 버린다. 다만 엘다
대 스페이스 마린 전에서는 엘다의 척추라고 부를 수 있을 정도로 중요한 유닛. 보병의 대부분이 중보병인 스페이스 마린은 대부분의 보병이 근접 저항을 보유하고 있는데도 하울링 밴쉬의 근접 공격에 노출되었을 경우 버틸 수가 없다. 특히 어썰마가 싫어하는 유닛이다. 하울링 밴쉬는 초반에 본대에서 떨어져 깃발을 집어먹는 유닛과 영웅을 요격하는데 최적의 효율을 보이며,[10] 도망가려 해도 엘다 특유의 빠른 이동속도 때문에 한번 걸리면 빠져나가기도 쉽지 않다. 카오스전을 빼면[11] 잦은 분대원 손실과 비싼 충원비 때문에 짜증이 나더라도 생산비용+필수인 형상업 비용하면 어썰마급 가격이 나오니 절대로 분삭당하지 않게 관리를 잘 해줘야한다. 기본적으로 행운, 왜곡장막, 쉬머 오브 등의 지원을 받지 않는 상황에서 밴시가 돌진하는 것은 매우 위험하다. 돌진보단 섬멸, 기습, 아군 거치, 레이스가드, 차량 보호로 쓰는 것이 현명하다. 확실한 제압과 공격력, 높은 근접 기술 덕에 살려두면 반드시 밥값은 한다.
아무래도 좋지만 날렵하다는 설정 때문인지 근접 공격이 칼질 뿐만 아니라 발차기나 돌려차기 등 꽤나 다채롭다.
2.3. 레인저(Rangers)
레인저 Rangers |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 300/30/9 | 생산시간 | 21 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 50/5/3 | 충원시간 | 5.25 |
분대원 당 체력 | 150 | 분대원 수 | 3 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
선도자 장비 Pathfinder Gear |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 55 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 레인저 스스로를 투명화하는 잠입(Infiltrate)과 특정 지역의 아군 유닛들을 투명화할 수 있는 홀로-필드(Holo-Field) 그리고 레인저의 이동속도를 상승시키는 플리트 오브 풋(Fleet of Foot) 스킬을 언락한다. |
어빌리티 |
키네틱 펄스 Kinetic Pulse |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 45 | 쿨타임 | 75초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 큰 충격을 주지만 작은 대미지를 가하는 운동 에너지 파장을 적에게 발사한다. 목표 유닛과 유닛 주변 범위 5안의 적은 넉백[weapon]을 당한다. |
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | 선도자 장비(Pathfinder Gear) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. |
잠입 Infiltrate |
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필요 업그레이드 | 선도자 장비(Pathfinder Gear) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 10, 이후 초당 1.5 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대를 보이지 않게 은신시킨다. 은신한 유닛은 적을 공격하거나 능력을 사용하면 부분적으로 드러난 상태가 된다. 이 상태의 은신 유닛은 20%의 대미지 감소 효과를 받는다. 디텍터에 걸리거나 거점을 점령하거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 완벽하게 드러난 상태가 된다. |
홀로-필드 Holo-Field |
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필요 업그레이드 | 선도자 장비(Pathfinder Gear) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 45 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 30초 동안 지속되는 홀로-필드를 전개한다. 홀로-필드의 범위인 15.5 안에 있는 모든 아군 유닛들은 은신 상태에 돌입한다. |
저격수. 기본적으로 거치가 필요하나 마찬가지로 저격 보병인 스마의 저격총 업글 스카웃처럼 거치팀보단 거치 시간이 짧다. 분대원 숫자가 적은 스마나 카오스, 역시냅시스 우려가있는 니드에게는 악랄한 유닛. 몸빵만 있다면
아예 레인저 올인으로가는 레인저 스팸이란 전략이 있는데, 속도가 다른 팩션에 비해 느려서 레인저의 화망에 노출되기 쉬운 스마나 카오스 입장에서는 엄청나게 욕나온다.
다행히도 레인저 분대는 이 게임 등장유닛 중 두 번째로 긴 시야를 가지고 있으며 사정거리는 시야보다 더 넓다. 그 말은 바로 적이 레인저들을 보기도 전에 원거리에서 요격하는 것이 가능하다는 말이라 적절한 심리전에 레인저가 이용될 수 있다. 레인저가 시야 밖에서 중요한 보병들을 지속적으로 요격하면 상대는 레인저에게 어그로가 쏠려서 정신이 피폐해지고, 그 때 가디언이나 다른 보병들이 깃발을 따먹기 시작하면 상대를 정신줄이 끊어지는 상태까지 밀어붙일 수 있다.
하지만 중요한 유닛 몇몇을 요격하는 데 특화된 유닛 특성상 호드 아미를 상대로는 약한 모습을 보인다. 무기를 거치하는데만 1.5초가 소모되고, 각 사격 당 7초라는 굉장히 긴 텀[13]이 있기 때문에 쪽수로 밀고 들어오는 임페리얼 가드나 오크 상대로 레인저는 영 좋지 못한 선택이다.[14]
레인저의 저격총은 기본적으로 적의 모든 커버와 주둔 보너스를 무시하기 때문에 적의 알보병이 커버에 박혀서 나올 생각을 하지 않는다면 레인저가 좋은 선택이 될 수 있다. 특히 1티어 화방이 워록의 제물뿐인 엘다로선 엔젤 게이트같은 건물 많은 맵에서 매우 유용하다.
게임 내 성능과는 별 관련 없는 사항이지만, 목소리가 다른 엘다 유닛들에 비해 꽤 어리게 들리는 편. 설정상 진로를 결정하지 못한 어린 엘다들 중 방랑벽이 크게 도진 엘다들이 방랑자의 길을 선택한다는걸 반영한 것으로 보인다.
2.4. 슈리켄 캐논 웨폰 팀(Shuriken Cannon Weapon Team)
슈리켄 캐논 웨폰 팀 Shuriken Cannon Weapon Team |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 240/30/9 | 생산시간 | 24 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 40/5/3 | 충원시간 | 6 |
분대원 당 체력 | 225 | 분대원 수 | 4 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 |
타종족 거치팀과 달리 3명의 부사수와 슈리켄 플랫폼으로 이루어져있으며 일절 업그레이드가 없다. 대신 거치 쿨타임이 짧은 편이고 이동속도가 빠르며 가격도 전기 5가 더 싸다. 제압 걸리기까지의 시간이 제법 걸리는 편이지만 기본 DPS가 모든 거치팀 중에선 최고다. 원거리 대미지가 1만 먹히는 퇴각시에도 이놈에게 걸려서 제법 갈려나간다. 하지만 대기갑 업글이 없는 관계로 대보병용으로밖에 못쓴다. 그것만 제외하면 다른 중화기 팀과 별 차이가 없는 편이지만 그 놈의 에너지 쉴드 때문에 사실상 가장 운용하기 편한 중화기 무기다. 2슈리켄+에너지 실드+영웅(또는 밴시or키네틱 스트라이크를 써줄 레인저)은 이론상으론 1티어의 거의 모든 조합의 공격을 방어할 수 있다. 강습 보병으로 하나를 묶어도 뒤의 슈리켄 때문에 제압에 걸리고, 보병 닥돌론 2슈리켄의 제압+화력에 갈리며, 제압 면역인 카로나 하타도 2슈리켄 정도에 근접을 걸기엔 맷집이 충분하지 않을 때가 많다. 게다가 엘다가 슈리켄만 2개 박아놓고 나머진 다 노는 것도 아니니까.
분대원 수는 4명이지만 슈리켄 포대의 경우 임가 카타찬의 데모맨 처럼 체력이 0이며 다른 분대원들이 전부 죽으면 같이 죽는다. 포대는 중보병 방어 유형과 6의 이동속도를 가지고 있고 3업킵을 소모하며 죽을 때 경험치와 열정을 주지 않는다.
3. 2티어
3.1. 아우터크(Autarch)
아우터크 Autarch |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) | 350/50/7/150 | 생산시간 | 없음 |
체력 | 750 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 지휘관 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 8 | 근접 기술 | 70 |
업그레이드 |
포스쉴드 Forceshield |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 포스쉴드(Force Shield) 스킬을 언락한다. 포스쉴드를 발동하고 있는 동안에는 대미지를 입을 때 체력 대신 에너지가 깍인다. |
처형자 Executioner |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 공격력을 크게 강화해주는 창 형태의 양손무기인 익스큐셔너(DPS 64.29)[melee_power_weapons_pvp]로 무장한다. 익스큐셔너는 들고 있던 원거리 무기를 대체한다. |
융합 소총 Fusion Gun |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아우터크에게 퓨전 건(DPS 28)[melta]을 지급한다. 퓨전 건은 모든 대상에 효과적인 원거리 무기이며 특히 차량을 잘 잡지만 사정거리가 짧다는 단점이 있다. 퓨전 건을 장비할시 들고 있던 근접 무기를 대체한다. |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
스콜피온 쉴드 Scorpion Shield |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아우터크 주변 범위 22안의 아군 엘다 보병은 원거리 공격에 받는 피해가 10% 감소한다. 아우터크 본인과 영웅들은 이 패시브의 혜택을 받지 못한다. |
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. |
도약 Leap |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 30 | 쿨타임 | 20초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아우터크가 지정한 장소로 도약한다. 스킬을 시전하자마자 아우터크의 제압상태가 풀리며 착지한 지점 범위 5안의 적은 넉백[weapon]을 당한다. 또한 착지 범위 12안의 아군 보병과 아우터크 자신은 30만큼의 체력을 회복하며 착지 후 10초 동안 아우터크의 이동속도가 1.5만큼 증가하고 공격력이 20% 상승한다. |
귀환 도약 Skyleap |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 80 | 쿨타임 | 없음. 사용시 아우터크가 사라짐 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 상공으로 탈출하여 귀환한다. 스킬 시전시 아우터크가 사라지는 대신 글로벌로 다시 소환할 때는 100의 열정만 소모하고 부를 수 있게된다. |
포스쉴드 Forceshield |
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필요 업그레이드 | 포스쉴드(Forceshield) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 포스쉴드를 펼처 아우터크를 보호한다. 포스쉴드는 대미지 4당 에너지 1의 비율로 대미지를 흡수한다. |
열정 포인트로 쓰는 아우터크 소환 능력으로 등장한다. 1명짜리 분대로 소환될 때 플라즈마 수류탄 4개를 던지며 내려온다.[18] 가격에 비해 공격력과 맷집이 좀 약하지만 엄청난 기동성을 갖고 있다. 항상 플릿 먹은 보병 속도로 뛰어다니는데 추가로 플릿과 점프가 있다! 또한 주변 자기 주변 아군 엘다 보병들[19]이 받는 원거리 피해를 10%만큼 줄여준다. 좋은 능력이지만 근접 유닛이고 엘다 보병은 대개 원거리라 조금 아쉬운 능력이다. 근접 공격으로 적을 죽일 시 주변 아군에게 공격력 보너스 버프를 주기도 한다. 다른 영웅들도 갖고 있는 에너지 쉴드의 일종[20]인 포스쉴드와 만능 근접병기인 엑스큐셔너[21] 그리고 3티어에 차량에 효과적인 퓨전건을 장비할 수 있다. 기본적으로 플릿 오브 풋과 도약스킬인 리프 그리고 다시 하늘로 돌아가는 스카이 리프가 있다. 리프의 경우 도약지점의 아군의 공격력을 올리고 자신과 주변아군을 치유하는 능력이 있는데 이때문에 간혹 죽은 아군영웅 근처에 착지해서 살리기도 해서 발로 CPR한다는 소리도 들었으나 패치로 부활하지 못하게 되었다. 스카이 리프로 돌아간 아우터크는 자원소모 없이 줄어든 열정포인트로 재소환 가능하며 이전에 장비해둔 워기어 그대로 소환된다.(근데 버그로 아이템이 증발하기도 한다.)
3.2. 워프 스파이더 분대(Warp Spider Squad)
워프 스파이더 분대 Warp Spider Squad |
워프 스파이더 엑사크 Warp Spider Exarch |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 440/40/16 | 생산시간 | 30 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 55/5/4 | 충원시간 | 5.6 | 충원 비용 | 85/15/4 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 180 | 분대원 수 | 4 | 체력 | 200 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | 보병 | 크기 | ? | |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | 60 |
업그레이드 |
워프 스파이더의 형상 Aspect of Warp Spider |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 50 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 헤이와이어 수류탄(Haywire Grenade) 스킬을 언락한다. 또한 엑사크의 무기를 듀얼 데스 스피너(DPS 21.3)[piercing_pvp]와 파워블레이드(DPS 39.29)[melee_power_weapons_pvp]로 강화한다. |
워프 스파이더 엑사크 Warp Spider Exarch |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 85 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 엑사크가 분대에 합류한다. 엑사크가 합류한 워프 스파이더 분대는 에너지 재생력이 50% 증가한다. 워프 스파이더 엑사크는 200의 체력과 60의 근접 기술 그리고 보병 방어 유형을 지니고 있다. 엑사크는 기본적으로 휘하 분대원들과 같은 무기를 착용하고 있지만 워프 스파이더의 형상(Aspect of Warp Spider) 업그레이드를 통해 더 좋은 무기를 쥐여줄수 있다. |
어빌리티 |
순간이동 Teleport |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 35 | 쿨타임 | 7초 | 사정거리 | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 워프스파이더 분대를 지정한 장소로 순간이동시킨다. 순간이동 가능 범위는 분대를 중심으로 범위 50안이다. |
헤이와이어 수류탄 Haywire Grenade |
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필요 업그레이드 | 워프 스파이더의 형상(Aspect of Warp Spider) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 50 | 쿨타임 | 48초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 차량이나 거대 유닛[monstrous_creature]에게 대차량 수류탄을 던진다. 헤이와이어 수류탄은 대상에게 160의 대미지[melta]를 주고 15초 동안 이동속도를 60% 낮춤과 동시에 무기 또한 사용할 수 없게 만든다. |
워프 스파이더 엑사크 에너지 오라 Warp Spider Exarch Energy Aura |
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필요 업그레이드 | 워프 스파이더 엑사크(Warp Spider Exarch) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 엑사크가 지휘하는 워프스파이더 분대는 에너지 재생력이 50% 증가한다. |
텔레포트를 주력으로 사용하는, 게릴라전에 특화된 원거리 사격 보병 분대다. 소규모 접전에서 강력한 화력과 쿨 짧은 텔레포트를 통한 위치선점/근접전 회피/추격으로 적에 대한 우위를 확보하는 식의 게릴라전을 펼친다.
엑사크를 추가하면 에너지 회복력과 텔레포트의 최대 거리가 증가한다. 그리고 워프 스파이더의 형상 업그레이드를 하면 기갑에게 이속 감소+공격 불가 효과를 거는 헤이와이어 수류탄[26]을 얻으며, 엑사크에게 파워블레이드와 트윈링크드 데스스피너를 장비시켜 근접 공격력이 향상되고 원거리 공격력이 좀 오른다.
종종 에너지쉴드와 함께 엘다 사기설의 근거중 하나라고 얘기된다. 소비 마나도 적고 쿨도 짧은 워프,[27] 대차량수류탄, 강력한 원거리 화력 덕분이다. 특히 타이라니드처럼 원거리 화력이 약한데도 경보병이 병력의 핵심인 경우 웦스가 2분대 이상 쌓이면 아주 불리하다. 카오스, 스마의 경우는 웦스와 못 싸우는건 아닌데 기동성에서 밀리기 쉽다. 옼스의 경우 다수의 슈타 보이로 항상 경계를 해줘야 해서 병력 운용에 제한이 심해진다. 이 정도면 엄청 좋아 보인다. 하지만 충원비가 엄청 비싼 주제에 일반 보병 아머에 180밖에 안하는 체력을 갖고 있으며, 비싼 엑자크도 체력이 200에 불과해 굉장히 잘 죽는데다 엑자크 포함시 한 분대가 인구를 20이나 먹는 문제점이 있다. 이 때문에 다수의 웦스를 굴리는 엘다는 한 방이 약하다. 워프스파이더를 잡는 가장 쉬운 방법은 각개격파를 최대한 당하지 않도록 분대를 관리하고 워프스파이더가 감히 덤비지 못할만한 화력을 확보하는 것이다. 그리고는 상대의 게릴라에 휘말리지 않고 한 방을 유도해야 한다.
3.3. 브라이트 랜스 웨폰팀(Brightlance Weapon Team)
브라이트 랜스 웨폰팀 Brightlance Weapon Team |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 300/0/9 | 생산시간 | 24 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 50/0/3 | 충원시간 | 6 |
분대원 당 체력 | 225 | 분대원 수 | 4 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 |
슈리켄의 대기갑 버전이라고 생각하면 된다. 타 종족 대기갑 거치팀보다 싸고 전기를 안먹으며 DPS가 좋다는 장점이 있는데 그것뿐... 하지만 사거리가 쩔어주고 공격 효과도 눈에 띄지 않아 알아보기 힘드며, 체력도 라스캐논처럼 한번에 눈에 띄게 빠지지 않기 때문에 상대가 방심하면 어어어 하다가 기갑을 날려버릴 수 있으므로 잘 숨겨가면서 쓰자. 어썰트 터미네이터 같은 초중보병들을 상대(크기가 대형으로 대기갑 무기 명중률 100%)할 때도 사용할 수 있다. 이 유닛이 안 좋단 소리를 듣는 이유는 3가지나 된다. 첫째, 라스캐논과는 달리 대기갑 슬로우가 없다. 따라서 적이 정신 차리고 차량관리를 하면 이것만으로 적의 차량을 잡기 매우 어렵다. 라스캐논은 적당한 위치에서 사격을 시작하면 워커급의 맷집이 있지 않는한 2티어 장갑차나 3티어 전차를 잡아낼 수 있단 것을 생각하면 이건 정말 치명적인 단점이다. 둘째, DoW2의 대기갑은 같은 DPS라도 한방이 세고 연사가 느린 쪽이 좋다. 그런데 브라이트랜스는 한방이 약하고 연사가 빠르다. 이는 니드의 베놈 무리와도 똑같은데, 어차피 차량은 체력이 아니라 아머타입의 우월함이 강점이기 때문에 필요한 한두 방을 잘 먹이는 능력이 차량을 잡는데 필요하다. 셋째, 엘다의 2티어는 적을 압도해야 하는 중요한 타이밍인데 통으로 리퀴가 300이나 들어가는 주제에 대기갑 외엔 할 줄 아는게 없는 이 녀석을 뽑기엔 리퀴가 아깝다. 필수에 가까운 웦스나 레이스가드도 리퀴 조금 먹는 녀석들이 아니다. 즉, 전기 없을 때 급한대로 마련할 수 있는 대기갑 수단이라 생각하면 좋다. 또는 맵이 좁아서 거점 방어에 대기갑이 필요할 때나.
분대원 수는 포대까지 포함해서 4명이지만 브라이트랜스 포대의 경우 임가 카타찬의 데모맨 처럼 체력이 0이며 다른 분대원들이 전부 죽으면 같이 죽는다. 포대는 중보병 방어 유형과 6의 이동속도를 가지고 있고 3업킵을 소모하며 죽을 때 경험치와 열정을 주지 않는다.
3.4. 레이스로드(Wraithlord)
레이스로드 Wraithlord |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/100/12 | 생산시간 | 40 |
체력 | 1200 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 4.5 | 근접 기술 | 70 |
업그레이드 |
슈리캔 캐논 Shuriken Cannon |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 슈리캔 캐논(DPS 46.67)[piercing_pvp]을 어깨에 장착한다. 슈리캔 캐논은 보병에게 효과적인 무기이다. 이동간 사격이 가능하지만 슈리캔 캐논 웨폰 팀의 것과는 다르게 제압능력은 없다. |
브라이트랜스 Brightlance |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 브라이트랜스(DPS 20)[armor_piercing_pvp]를 어깨에 장착한다. 브라이트랜스는 차량에게 효과적인 무기이다. 브라이트랜스의 경우 이동간 사격이 불가능하다. |
레이스본 Wraithbone |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 잠시 동안 레이스로드를 행동불가 상태로 만들지만 빠르게 체력을 회복하게 해주는 레이스본(Wraithbone) 스킬을 언락한다. |
어빌리티 |
레이스본 Wraithbone |
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필요 업그레이드 | 레이스본(Wraithbone) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 7초 동안 체력을 초당 70만큼 재생시켜 총합 490의 체력을 회복한다. 다만 레이스로드는 체력회복 중에 행동불가 상태가 된다. |
엘다의 워커로 전작의 빼빼로에서 간지 나이트로 바뀌었다. 기본적으로 원거리 무장인 슈리켄 캐터펄트를 장비하고 나온다. 어깨에 브라이트 랜스와 슈리켄 캐논 중 하나를 설치할 수 있으며 어느 쪽이든 근접 딜링에는 영향을 주지않으니 뽑았으면 적절히 달아주자. 이 어깨 무장이 이 녀석의 경쟁력이다. 3티어에 자체 체력 회복을 시키는 레이스본 업그레이드가 있는데 사용 중에는 움직일 수가 없지만 1초에 체력이 70씩 7초간 찬다. 대개 적의 대전차 DPS가 70을 넘기는 경우가 거의 없으며, 가디언이 수리하는 것보다 훨씬 빠르고, 쿨도 60초라 긴 편은 아니니 3티어에서도 이 녀석을 굴리고 있다면 달아주자. 워커답게 혼자서도 꽤 강하지만 정말 무서운 건 아우터크랑 조합될 경우다. 원거리 대전차 분대는 2분대 이상 나오기 힘들기 때문에[30] 아우터크로 대전차 분대에 붙어주고 레이스로드로 달라붙어서 패는 전술이 아주 강력하다. 하지만 이 조합은 엄청나게 비싼 조합이고, 사실상 3티어 포기라고 봐도 되니, 막히면 답이 없다. 일반적으로 엘다가 레이스로드를 잃는 것이 스마가 드넛 잃는 것보다 타격이 심하다. 엘다가 레이스로드를 갔단 것은 어지간해선 분삭을 당하지 않는 웦스와 레이스가드라는 좋은 카드 중 하나는 버린단 뜻인데 이걸 잃는다면 보통 일이 아니다. 드넛 같은 광역 넉백+스턴이 있는 것도 아니고 공격력도 더 약해 근접능력이 좀 딸리지만, 스페셜 어택이 말도 안되게 강한데다 이 녀석의 어깨 중화기는 스마 드넛처럼 근접능력을 약화시키지 않는다. 다른 워커들은 근접을 잡으려면 원거리를 포기해야 하고, 원거리를 잡으려면 근접능력이 호구가 되는 반면에 레이스 로드는 그 2가지를 다 잡을 수 있다. 대개 슈리켄 캐논을 달아 적 보병을 쪼면서 게임을 유리하게 끌고나가는 방향으로도 많이 사용된다. 대전차 스턴이 없는 적[31]은 레이스로드를 확실하게 잡을 방법이 없으므로 워커 상대로 붙기도 뭐하고, 슈리켄이 아파서 원거리에서 버티기도 뭐한 난감한 상황에 처한다. 그렇다고 대전차 화기로 쪼자니 슬그머니 빠져서 수리하고. 못해도 대치상황은 나온다. 대치상황에서 유리한건 소규모 접전에서 강하고 빠른 엘다고. 다만 레이스로드를 사용하면 깃돌이인 가디언이 레이스로드 친구가 되어야 해서 엘다의 기동성이 좀 떨어지는 면이 있다.
3.5. 팔콘(Falcon)
팔콘 Falcon |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 375/95/12 | 생산시간 | 40 |
체력 | 500 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 6 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
에너지장 Energy Field |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 에너지를 소모해 대미지를 흡수할 수 있는 에너지장(Energy Field) 스킬을 언락한다. |
어빌리티 |
에너지 보호막 Energy Field |
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필요 업그레이드 | 에너지장(Energy Field) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 팔콘에 대미지를 받을시 체력 대신 에너지를 소모해 대미지를 흡수해주는 보호막을 둘러씌운다. 대미지 5당 에너지 1의 비율로 대미지를 막아낸다. |
엘다의 수송전차. 빠른 기동성과 적당한 몸빵을 가졌으며, 보병 아머 뿐만 아니라 기갑 아머에게도 피해를 줄 수 있는 무기를 장착한 것이 특징이다. 때문에 2티어에서 타종족 상대방도 똑같이 밥차를 뽑았을 경우 교전에서 우위를 점할 수 있다.
대신 그만큼 생산가격이 비싼 편이다. 스마와 임가의 레이저백과 키메라는 가격이 각각 리퀴 300에 전기 60, 오크의 워트럭은 리퀴 180에 전기는 불과 20을 소모하지만 팔콘은 리퀴를 375, 그리고 전기를 95 씩이나 소모한다.
3티어에 에너지장 업그레이드를 할 경우 전종족 밥차중 가장 우월한 생존능력을 보인다. 3티어에도 보병 위주의 플레이를 한다면 잘 굴려보자. 단, 기갑 스턴에 에너지도 깎아먹는 텤마의 옴니시아의 오브는 조심해야 한다.
희한하게도 타 진영에서는 3티어 전차나 보유한 '보조화기'를 보유하고 있다. 하지만 이것은 오로지 차량의 전면부에만 붙어있고 각도 조절이 전혀 안되기 때문에 보조화기를 적에게 사격시키려면 차량 자체를 수동으로 회전시켜줘야 한다. 문제는 그렇게 노력을 쏟아부을 가치가 있는 화력을 지니고 있냐 하면 그렇지는 않다는 것. 없는것보다는 낫긴 한데 꼭 일부러 노려야 할만큼 대단한것도 아닌 계륵 수준이기 때문에 알아서 판단하자.
3.6. 레이스가드(Wraithguard)
레이스가드 Wraithguard |
워록 Warlock |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/50/15 | 생산시간 | 33 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 67/8/5 | 충원시간 | 8 | 충원 비용 | 65/15/2 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 600 | 분대원 수 | 3 | 체력 | 450 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 중보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | |
이동속도 | 2.5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
워록 워록 |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 65 / 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 레이스가드를 인도하러 워록이 합류한다. 워록은 자신이 합류한 레이스가드 분대와 주변 범위 30안의 아군 레이스가드 분대들의 속도를 1.5만큼 상승시킨다. 워록이 사망할 경우 주변 범위 25안의 레이스가드는 100 대미지[spore]를 입고 5초 동안 스턴을 당한다. 워록은 450의 체력과 50의 근접 기술을 가지고 있다. |
레이스본 Wraithbone |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 잠시 동안 레이스가드를 행동불가 상태로 만들지만 빠르게 체력을 회복하게 해주는 레이스본(Wraithbone) 스킬을 언락한다. |
어빌리티 |
레이스본 Wraithbone |
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필요 업그레이드 | 레이스본(Wraithbone) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 100초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 7초 동안 체력을 초당 40만큼 재생시켜 총합 320의 체력을 회복한다. 다만 레이스가드는 체력회복 중에 행동불가 상태가 된다. |
레이스사이트 Wraithsight |
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필요 업그레이드 | 워록(Warlock) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 파시어나 워록 주변 범위 30안의 아군 레이스가드는 이동속도가 1.5만큼 더 빨라진다. 그러나 레이스사이트를 제공하던 분대장 워록이 사망할 경우 레이스사이트의 혜택을 받던 범위 25안의 아군 레이스가드는 전부 대략 2.5초에서 5초 동안 스턴된다. |
슈퍼중보병의 탈을 쓴 중거리 워커. 기어가는듯한 이동속도와 미친 화력을 자랑하는 휴대용 D캐논을 가진 녀석으로 엘다유닛치고 몸빵이 제법되지만 근접이 시망이므로 백병전에 휘말리지 않도록 관리가 필요하다. 더군다나 퇴각속도도 느려터져서 중보병에게도 따라잡혀서 분삭당할 위험이 있다.(워록이 달리면 혼자 토껴서 산다.) 그러므로 적절하게 화력을 담당하면서 후퇴의 타이밍을 감잡아 레이스가드 뒤쪽에 웹웨이를 마련하는 플레이도 괜찮다. 영웅이 파시어라면 뜬금없는데서 웹웨이가 솟아나고 레가가 튀어나와 발전기를 털어버리고 웹웨이로 유유히 도망가는 플레이도 보여줄 수 있다. 다른 영웅이라면 잠입 레인저를 써야 해서 좀 어렵지만... 화력이 강력하지만 이동중인 대상에게 명중률이 낮으므로 다수 운용해서 D캐논 탄막을 펼치거나 피탄면적이 큰 기갑, 이동불가인 건물을 때릴때 좋다. 다만, 근접해서 싸움을 거는 워커류는 상대하는 입장에서도 이동중인 대상에게 명중률이 낮은 점을 활용하여 다가와서 근접을 걸어버린다.(하지만 헤이와이어 수류탄이 있다면 어떨까?) 다수의 레이스가드와 파시어의 시간장막이 합쳐지면 어떤 렐릭유닛도 가루가 되어버린다. 분대장 워록을 달 수 있는데 주변에 워록이 존재하면 기동성이 높아지며 4명까지 있으면 최대속도를 낼수 있다.(영웅 워록, 가디언 워록, 레이스가드 워록, 파시어가 해당) 대신 워록이 죽으면 단체 스턴이 걸린다.
4. 3티어
4.1. 시어 카운슬(Seer Council)
시어 카운슬 Seer Council |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) | 600/0/20/300 | 생산시간 | 없음 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 80/15/4 | 충원시간 | 9 |
분대원 당 체력 | 500 | 분대원 수 | 5 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 70 |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
시어 카운슬 오라 Seer Council Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 시어 카운슬 주변 범위 12안의 아군 보병은 에너지 재생력이 0.5[33]만큼 증가하며 제압 공격에 50%만큼 피해를 덜 입는다. |
플리트 오브 풋 Fleet of Foot |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 10초 동안 해당 분대의 이동속도가 3 증가하는 대신 원거리 공격력과 근접 공격력이 감소한다. 원거리 공격력의 경우 80%가량 감소하며 근접 공격력은 40%가량 감소한다. |
파시어 전용 글로벌 스킬인 시어 카운슬 소환으로 소환한다. 워록으로 이루어져 있고, 주변 아군의 에너지 재생률과 제압저항력을 늘리는 버프가 있는데 가격과 열정포인트에 비해 성능이 시망이라서 엘다 상대로 이걸 봤다는것은 캐관광 당했다는 것과 동급으로 친다. 다만 강력한 근접 넉백과 그럭저럭 쓸만한 공격력을 가지고있어서 우습게 봤다간 큰코 다친다. 가진 기술도 플릿 오브 풋 하나뿐이다.
그래도 명색이 엘리트 보병에 파워웨폰 들고 두당 피통이 500에 달할 정도로
참고로 초기엔 터미네이터는 시망, 시어카운슬은 고효율 유닛 취급 받았지만 터미네이터는 지속적인 버프가 된데 반해 변경점이 거의 없는 시어카운슬은 버려졌다. 체력은 높지만 보병 아머라 관통 피해(볼터류)에 무척 취약하다. 포화는 그럭저럭 뚫는데, 탄막은 잘 못 뚫는다. 문제는 이 게임은 포화보단 탄막이 훨씬 흔하다. 거기다 3티어 정예보병이란 놈이 제압을 씹을 수단이 전혀 없다.
그리고 생산시 전기를 전혀 안먹고 엘다 유닛중 근접전시 차지의 상위호환인 리프[34]를 하는 세 가지 캐릭중 하나다.[35]
안 좋게만 쓰여 있는데 사실 파시어가 못 하는 근접을 매우 잘하며 어썰터미와 놉을 제외하면 보병 중에 얘를 이기는 애가 없다.(클로 어썰터미가 아니라 해머 어썰터미라도 분대원 단 한 명만 사망하고 시어카운슬을 전멸시킨다.) 여기에 파시어의 가이드, 힐로 서포팅하고 레비테이션으로 묶어놓고 패면 터미네이터가 도망도 못 가고 그 자리에서 죽어버린다. 다른 영웅의 엘다가 어썰트 터미네이터한테 매우 약한 면모를 보이는 반면 파시어는 이거 하나로 터미네이터를 경험치로 만들어버린다.
적이 레이스가드, 플캐팀 등으로 사격전을 강요할 때도 플릿-리프라는 무지막지한 돌진력으로 깽판 거하게 놓을 수 있다. 파시어와 함께 다니면 파시어 마나가 동나지도 않고 힐과 가이드가 화수분처럼 쏟아져서 말릴 수가 없다. 도망가려고 해도 파시어가 묶고 패면 리트릿도 잡아버리고, 근접 추댐은 추댐대로 받아버린다. 거기에 레벨까지 오르고 3렙이면 분대체력이 6천을 바라보는 등 엘다가 부족한 점을 모조리 메꿀 수 있다. 별다른 스킬이 없고 차량을 못 잡는게 아쉽지만 혹여 그랬다간 혼자 스타워즈, 진 시어카운슬무쌍을 찍었을 것이다. 다만 역시 맷집이 약하므로 처음부터 들어가기보단 D캐논 등으로 약화시키고 가는 것이 좋다.
4.2. 파이어 프리즘(Fire Prism)
파이어 프리즘 Fire Prism |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 450/135/15 | 생산시간 | 40 |
체력 | 500 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 6.5 | 근접 기술 | 50 |
거대한 수정을 달고있는 엘다의 전차, 대보병 넉백에 탁월한 확산과 대차량에 강력한 집속 두 가지로 포를 사용할 수 있다. 사거리가 길고 연사속도가 좋은데 팔콘에게 달린 에너지 보호막이 파프엔 없어서 방어력이 시망...
이 역시 팔콘과 같은 자체라서 그런지 팔콘과 똑같은 성능의 보조화기를 보유하고 있으며, 팔콘의 보조화기와 마찬가지로 회전이 되지 않아서 적에게 사용하려면 차체를 매번 회전해줘야 한다는 단점 또한 동일하다. 그리고 전술한대로 에너지 보호막이 없는데 그 흔적인 마나는 남아 있다. 물론 이걸로 뭔가를 할 수는 없는 잉여이기 때문에 신경끄자.
4.3. D캐논 웨폰팀(D-Cannon Weapon Team)
D캐논 웨폰팀 D-Cannon Weapon Team |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/40/12 | 생산시간 | 24 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 67/7/4 | 충원시간 | 6 |
분대원 당 체력 | 275 | 분대원 수 | 4 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 |
어빌리티 |
특이점 Singularity |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 75 | 쿨타임 | 90초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 특이점을 만든다. 7초의 지연시간 후에 지정한 장소 주변 범위 20안의 보병을 넉백[ability] 판정으로 끌어당기며 범위 안의 모든 적에게 160의 대미지를[explosive]를 가한다. |
다른 동네에도 있는 야포 유닛이다. 2티어에 나오는 다른 야포들과는 달리 3티어에나 가서 나오는데, 3티어 유닛이라 해줄 만한게 엄청 좋다. 다만 명중률이 좀 안좋아서... 대신 특이점 사격이란 스킬이 있는데 블랙홀마냥 특정 지점 주변의 적들을 끌어당긴 뒤 강력한 대미지와 넉백을 준다. 이거 맞으면 웬만한 보병은 뼈와 살이 갈려나간다. 단, 포격지점이 표시되고 약간의 시간차가 있으니 주의하자.(그 특유의 푸른 표시보다 범위가 넓어서, 보이면 리트릿 누르는게 상책)
하지만 영웅 스킬과 조합되면 사실상 절대 못 피하기 때문에 3티어에 무쌍유닛이 없는데도 엘다가 강한 이유 중 하나이다. 생산시 전기 40을 소모하지만 왠지 모르게 충원시 리퀴지션만을 소모한다. 3티어에서 상대방에 라스캐논 프레데터, 뱅퀴셔 리만러스, 멜타폭탄, 헤이와이어 수류탄 같은 기동성있는 대전차 수단이 있다면 저지력이 부족한 엘다의 화력 특성상 몸빵이 시망인 파이어프리즘이 깡통되기 십상이고, 아바타는 뒤를 받쳐줄 화력이 필수라 3티어에서 가장 부담없이 뽑을 수 있는 부대다. 업글이 없단 점을 감안하면 꽤 싼데다 어느 적에게도 위협적이고, 사거리도 길고[38] 다른 거치보다 체력도 높은 D캐논 분대는 확실히 쓸만하다. 사실 에너지 실드와 강습보병 카운터인 밴시, 플랫폼에 체력이 몰려있어 분삭 위기도 적은 거치분대의 특성 덕에 엘다가 제일 거치가 강하기도 하고. 불리할때나 유리할때나 보편적으로 쓸 수 있는 좋은 부대. DPS는 레이스가드 분대보다 낮지만 특이점 사격과 긴 사거리 때문에 가치는 충분하다.
팀전, 좁은 맵에서 중앙 승리 거점 주위에 D캐논 2개 정도 깔고 파이어 프리즘으로 지원하면 임페리얼 가드보다 엘다가 거점방어에 우월하단걸 알 수 있다. 정말 어지간해선 뚫리지 않는다. 평소에 열정소모가 심해 3티어 글로벌을 쓸 일이 별로 없는 엘다가 팀전 3티어를 가는 이유 1위.
4.4. 아바타(Avatar)
아바타 Avatar |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 800/180/21 | 생산시간 | 75 |
체력 | 5600 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 초중보병 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 70 |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
아바타 오라 Avatar Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아바타 주변 범위 20안의 아군 유닛은 공격력이 30% 증가하고 원거리 공격에 대미지를 30%만큼 덜받으며 제압에 면역이 된다. |
흐느끼는 파멸 The Wailing Doom |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 50 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 4초의 지연시간 후에 아바타가 자신의 앞쪽으로 흐느끼는 파멸을 내리쳐 부채꼴 모양의 불타는 충격파를 발산한다. 걸려든 적들은 넉백[ability]을 당하면서 200의 대미지[explosive]를 입는다. |
케인의 분노 Khaine's Wrath |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 50 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 3.8초의 지연시간 후에 아바타가 케인의 분노를 발산하여 아바타를 중심으로 원형의 충격파를 발생시킨다. 주변 범위 30안의 적들은 100의 대미지[metla]와 1000의 제압 피해를 입으면서 넉백[ability]을 당한다. |
전작에서도 엘다의 렐릭으로 나왔던 케인의 아바타가 본작에서도 엘다의 렐릭유닛으로 나왔다. 특성도 동일해서 전투력은 카오스의 돼지에게도 지는 허접한 성능을 가지고 있지만, 대신에 주변 아군에게 원거리 공격저항과 제압면역 버프를 걸어주기 때문에 돼지보다는 쓸만하다. 즉 돼지가 혼자서 잘 싸우는 케이스라면 이쪽은 버프용. 전작에서는 그래도 공격 자체는 평범했는데 본작에서는 공격 한번 할 때 마다 온갖 쓸데없는 개폼을 잡으면서 공격을 하기 때문에 공속은 그야말로 나락으로 떨어졌고, 그 대신에 한방이 강하냐 하면 그렇지도 않다는게 또 함정이다. 즉 전작과 마찬가지로 공격은 기대하지 말고 보조용으로나 써야 할 수준인데, 그나마 전작의 아바타는 버프 범위가 맵 전체이고 공격속도는 전술하였듯 평범한 수준이기 때문에 타우 제국의 에테리얼마냥 본진에 모셔두고 집지키기용으로 쓰면 참 좋은 유닛이였지만 본작은 전술하였듯 공속도 막장인데다가 버프 범위가 자기 주변으로 한정되었기 때문에 좋든싫든 끌고 나가야 한다.
스킬로는 부채꼴 모양으로 불장판을 펼치는 웨일링 둠과 주변 원형으로 불길이 퍼지는 케인의 분노 스킬이 있는데 케인의 분노는 공격력이 약하고 웨일링 둠은 시전속도가 돼지의 구토급이라서 보고 다 피한다. 그냥 얌전히 버프나 주고 적의 렐릭유닛이 나오면 몸빵으로나 쓰자. 그래도 웨일링 둠이 대미지 하난 일품이라 워프스파이더 엑사크의 인탱글이나 파시어의 타임필드 같은걸로 이동을 봉쇄하고 때리면 아프다. 정말 아프다.[43] 케인의 분노는 어썰터미나 놉 같은 아바타로서도 어떻게 할 수 없는 근접 깡패들이 붙었을 때 생존기로 쓰자. 한 가지 더 주의할 것은 그레이트 언클린 원과 마찬가지로 멜타 폭탄이나 헤이와이어 수류탄이 통한다. 사실 시어카운슬 빼면 엘다 3티어 유닛들은 1대1보단 팀전에 적합하다. 아바타 역시 마찬가지다. 발이 느리다고 생각하는 사람들이 많은데, 엘다 보병들과 이속은 같다. 그냥 플릿이 없고 느려터진 공속 때문에 유난히 느리게 느껴지는 것이다.[44]
[grenade]
[weapon]
[3]
5명의 원거리 DPS가 3명의 택마 DPS와 동일하다. 양쪽 모두 DPS가 43.75.
[4]
사실 기본체력은 슬러가 보이, 가드맨(미니어처게임 쓸데없이 잘 표현)과 같다.
[5]
가드맨, 슈타, 스카웃, 터마건트.
[6]
서양 유저들 사이에선 Retreat Granade라고 불리는 전술. 제대로만 먹히면 1티어 전세가 그대로 기운다. 이 때문에 엘리트 모드에서는 시기가 늦긴 했지만 플릿 사용 시 수류탄 데미지도 감소하도록 조정되었다.
[7]
가디언은 정말 플라즈마 수류탄으로 터미류를 제외한 모든 보병을 잡아내려는 유닛이다. 그러다보니 자기 바로 옆에 수류탄을 까야할 때도 있다. 따라서 적당히 위치를 맞추면 자기 코앞에 수류탄을 까서 적과 가디언이 둘 다 범위 안에 들어왔는데도 가디언은 괜찮고 적은 걸레짝이 될 수도 있다.
[melee_heavy]
[melee_power_weapons_pvp]
[10]
포컴, 워보스, 카오스 로드 등 근접전문영웅에게 무리하게 붙다가 영웅의 각종 기술에 역관광을 탈 수도 있긴 하지만, 제정신이면 붙이지 않을 것이다.
[11]
아예 뽑는 일이 드물어서 그렇지 뽑았으면 귀하게 굴려야 한다.
[weapon]
[13]
이래 봬도 스카웃마린 저격소총보단 훨씬 사격간 간격이 짧다. 물론 저격총이란 물건은 연사속도의 이점이 아주 적긴 하지만.
[14]
하지만 아무리 쪽수라도 타이라니드의 경우 시냅스 유닛(워리어, 조안쓰로프, 베놈 등)을 노려주면 역시냅스로 다 터트릴 수 있기에 좋다. 제일 상성이 안좋은건 임페리얼 가드인데, 가드맨은 한 마리씩 죽일 때마다 오히려 손해를 보는 느낌이 나며 그나마 초반에 짜증나는 센티널이나 카타찬 정도만 상대하기 좋다.(카타찬 2샷킬 센티널은 6방 맞으면 터진다.) 하지만 카타찬, 센티널이 임가가 엘다에 유리한 이유니만큼 결국엔 뽑게 될 것이다... 오크 상대로도 슈타보이 이상만 되도 쏠 가치는 충분하다. 가장 좋은 표적은 한방이 잘 나오고 분대원도 비싼 엘다...엘다의 적은 엘다
[melee_power_weapons_pvp]
[melta]
[weapon]
[18]
사실상 이 스킬의 목적. 4개가 떨어지며 거치팀은 이걸 맞으면 한방에 골로 간다. 필드에 배치된 거치팀들은 부사수들이 여기저기 흩어져있다보니까 범위만 잘 피한 상태면 피하기라도 하는데. 특히나 건물안에 들어갔다면 이거보고 나오려다가 떨어지는 수류탄에 무조건 사망이다. 이 뭐... 하지만 수류탄이 떨어지는 지점과 아우타크가 강습하는 지점이 표시되다보니, 노련한 유저는 수류탄 떨어지점은 싹 피하고, 낙하한 아우터크에 넉백걸고 일점사해서 죽음의 이지선다를 거는 경우도 있다. 그나마 스마의 라이브러리안보다 나은건 포스쉴드써서 어떻게든 넉백 회피하든 쉴드로 피해 경감하면서, 도주하면 살 수는 있다.
[19]
영웅과 아우터크는 제외
[20]
에너지 1당 피해 4라 효율이 나쁘다.
[21]
미니어처 게임과는 호적 판 사이니만큼 원래는 들 수 없는데 여기선 들고다닌다.
[piercing_pvp]
[melee_power_weapons_pvp]
[monstrous_creature]
[melta]
[26]
엘다 룰북엔 없는데 DOW1, 2에는 다 있다. 엘드리치 폭풍이 거의 안 나오는 것을 감안하면 엘다의 유일한 대차량 슬로우다. 이거 없으면 엘다의 대차량이 아주 불안하다.
[27]
그로 인한 깃발 관리와 게릴라전에서의 우세.
[piercing_pvp]
[armor_piercing_pvp]
[30]
특히 니드. 하지만 크러싱클로를 낀 하타 상대로 쓰진 말자. 근접에서 역관광당한다.
[31]
카오스, 니드, 오크
[spore]
[33]
초당 3 에너지
[34]
말그대로 점프해서 목표에 달라붙는 것. 임가, 카오스는 하나도 없고 스마는 어썰트마린, 오크는 스톰보이, 니드는 호마건트와 워리어, 일반 릭터가 있다.
[35]
나머지 둘은 영웅 워록, 아우터크
[ability]
[explosive]
[38]
사거리가 너무 짧아서 애물단지 취급하는 미니어처 게임과는 호적 판 사이.
[ability]
[explosive]
[metla]
[ability]
[43]
고수들은 퇴각 경로에 웨일링 둠 예측샷을 먹이거나 파이어 프리즘의 넉백 등을 통한 콤보를 사용하기도 한다. 그리고 몸빵이 허약한 엘다 전사들에게 아바타는 방어진 돌파에 필연적으로 따르는 출혈을 대신 감당해 줄 수 있고, 웨일링 둠은 적 진형을 뒤집어놓을 수 있으니 그 역할에 충실하다. 나쁜 기술은 아니다. 엘다답지 않은 개폼똥폼 다 잡기에 공속이 빠르고 화력좋은 플레이를 선호하는 엘다 플레이어의 속을 뒤집어 놓을 뿐이지.
[44]
2014년 9월 패치를 하면서 모든 렐릭 유닛들의 이속이 늘어났다고 한다. 기갑렐릭도 이속이 증가했지만 가장 많이 증가한게 워커 렐릭인 아바타랑 언클린 원이라고...