최근 수정 시각 : 2024-11-26 21:19:33

Warhammer 40,000: Darktide/장비/질럿 전용 무기

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40\

1. 개요2. 주요 무기 (근거리 무장)
2.1. 에비서레이터
2.1.1. 티그러스Mk llI 헤비 에비서레이터2.1.2. 티그러스 Mk XV 헤비 에비서레이터
2.2. 크러셔
2.2.1. 인디그나투스 Mk IVe 크러셔
2.3. 썬더 해머
2.3.1. 크루시스 Mk II 천둥 망치2.3.2. 아이언헬름 MK IV 천둥 망치
3. 보조 무기 (원거리 무장)
3.1. 플레이머
3.1.1. 아르테미아 Mk lll 정화 플레이머

1. 개요

질럿 전용 무기는 공용 무기에 비해 대형화되어 있으며 다수의 호드 아미를 처리하는데 특화되었다.

2. 주요 무기 (근거리 무장)

2.1. 에비서레이터

에비서레이터는 기존 체인소드의 거대한 양손검 버전으로, 높은 공격력과 넓은 공격범위를 가지고 있다. 공격모션과 스킬 사용에 따라서 단일 유닛처리와 광역 클리빙 공격을 선택적으로 사용할 수 있는 무기로 적당한 수준의 관통력도 보장이 되는 올라운드 스타일의 무기이다.

하지만 너프로 인해 엘리트 대처력이 낮아져 호드전문무기로 사용된다.

25일 패치로 티그러스 Mk II가 Mk III로 이름이 변경됐다.

마스터리 해금 순서는 Mk III - Mk XV

축복 목록

2.1.1. 티그러스[1]Mk llI 헤비 에비서레이터

티그러스 Mk lIl 헤비 에비서레이터
파일:티그러스MK2.jpg
끔직할 정도로 거대한 체인소드인 에비서레이터는 저출력 방해 필드를 활용하여
놀라울 정도로 지저분하고 파괴적인 결과를 만들 수 있습니다.
저지 불가 약탈자
모디파이어
대미지 목표 쪼개기 파쇄기
이동성 관통
구 티그러스 Mk II

에비서레이터라는 이름으로 더 잘 알려진 양손검 형태의 체인소드. 아스타르테스의 어썰트 스쿼드[2] 아뎁타 소로리타스 중에서도 특히나 광신적이기로 유명한 시스터 레펜티아가 주로 사용하며, 현실의 양손검처럼 무게에서 나오는 무지막지한 운동 에너지로 떡장이고 나발이고 다 베어버리며 동시에 톱날도 가동시켜 상대를 갈아버릴 수 있기에 레펜티아 스쿼드가 일반인의 몸으로 그레이터 데몬과 경차량까지 썰어버릴 수 있게 해주는 그야말로 근접전 전용 무기다.

에비서레이터의 큰 특징 중 하나는 바로 강공격 1타 횡베기의 박력에 있다. 단타로 베어넘기든 특수키로 갈아버리든 목표를 사살하게 되면 그 어떤 적이라도, 심지어 그 거대한 오그린 크러셔마저 몸통을 반갈죽내버리는 무시무시한 파괴력을 보여준다. 온갖 강적들에게 돌진 스킬로 달려가서는 강공 한 방으로 갈아버릴 때의 그 손맛이 일품이라 이 무기에 중독된 유저들은 무조건 톱날부터 켜고 본다.

성능은 공용인 한손 체인 소드에서 엘리트, 스페셜 대응 능력을 약간 저하시킨 대신 호드 대처 능력을 올린 느낌으로, 밀치기 후 반격 모션이 가로베기로 바뀌었다. 공격력도 상승하여 잡졸은 플랙 아머라도 일격에 보내버릴 수 있어서 좋지만, 체인 소드보다 공격 속도가 낮아져 빈틈이 큰 편이다.

약공 2, 3타와 강공 1타, 반격은 가로베기로 다수의 호드에게 강하고, 약공 1타와 강공 2타는 세로 내려베기로 헤드샷을 노리기 좋아 단일타겟에 강하다. 강공+약공+약공으로 썰어주며 회피하거나 반격을 날려주자. 기동하면서 반격+약공+약공을 하면서 싸워도 편하다. 호드 상대로 반격+강공으로 광역공격을 하며 움직여도 좋다.

체인소드, 액스와 마찬가지로 특수키로 시동을 걸면 연타판정으로 바뀌면서 갈아버리는 모션으로 바뀐다. 이때 약공격은 한 개체를 갈아버리게 되지만 강공격 1타의 가로베기를 하면 호드와 일반병들은 한번에 베어넘기고 무리에 섞여 있는 엘리트를 갈아버리므로 유용하다. 특수공격 + 강공 1타시에 다수의 쫄 살상력도 더 증가한다. 호드 상대로 특수공격을 켜고 강공 1타 후에 빠르게 가드로 캔슬하고 강공 1타 가로베기를 한번 더 날려 2연속 공격할 수 있다.

질럿의 또 다른 전용 무장인 썬더 해머와 크러셔를 비교하자면 단일 중장갑 딜링은 썬더 해머가 더 좋고 크러셔는 물량 제압에 뛰어나며 난전에서의 범용성은 에비서레이터가 훨씬 뛰어나다. 즉 만능이기는 하나 각각의 특화 무기보단 기능이 떨어진다고 봐도 무방하다. 현재 에비서레이터의 문제는 화력부족과 클리브의 부족이 합쳐져 분명 저 난이도에서는 만능무기일수 있으나 고난이도부터는 다른 무기에 비해 저화력과 쪼개기의 부족으로 사용자를 매우 답답하게 만드는 무기다.

모디파이어는 대미지/쪼개기/관통/파쇄기 4개 수치 모두 중요하다. 대미지와 관통은 전체적인 피해증가, 쪼개기는 다수의 쫄처리에 좋다. 파쇄기는 정예를 특수공격할 때 중요하다. 이동성의 중요성이 가장 낮지만 지나치게 낮으면 스페셜 공격 회피가 힘들어진다. 축복의 경우 강공1타의 광역딜 의존도가 높지만 동시타격수가 조금 부족하기 때문에 쪼개기를 증가시켜주는 축복이 필수적이다. 3명의 적을 동시 타격하면 쪼개기가 증가하는 '새비지 스윕' 축복의 인기가 많다. 생존력을 올려주는 '모멘텀'이나 새비지 스윕과 동일한 조건을 가진 공격력 증가 축복인 '날뛰기'도 무난하다.

스킬 리워크 패치 이후 떡상한 무기이다.
이름값 못하게 '빗자루 질' 이라 까이던 클리브 수치와 대미지도 눈에 띄게 늘고, 시동 이후 강공도 호드와 단일상대 가리지 않고 시원하게 갈아버린다.

덤으로 추가된 질럿 스킬 트리와도 이런 저런 시너지가 잘 나와, 그동안의 설움을 딛고, 성능과 재미 둘 다 챙긴 무기로 인정받고 있다.

2.1.2. 티그러스 Mk XV 헤비 에비서레이터

티그러스 Mk XV 헤비 에비서레이터
파일:티그러스MK15.jpg
힘만으로는 에비서레이터를 제대로 쓸 수 없습니다. 열정과 분노가 있어야 하죠.
정의로운 분노가 깃들어 있어 불꽃 설교자들이 특히 좋아하는 무기입니다.
저지 불가 약탈자
모디파이어
대미지 목표 쪼개기 파쇄기
이동성 관통

배신자의 저주 파트 2 업데이트로 추가된 더 두꺼운 연청색 에비서레이터.

내려 찍기와 수평 공격이 섞였던 MK II에 비해 MK XV는 약공격이 4번의 수평 공격으로 호드 처리에 특화되어 있으며 강공격은 2번의 내려 베기로 높은 피해를 주며 갈아버리는 공격이 되었다. 밀치기 후 반격은 찌르고 갈아버리는 공격으로 단일 적에게 높은 피해를 준다.

특수 공격은 톱날에 시동을 걸어서 타격한 적을 갈아버리며 다단히트로 높은 대미지를 주는 공격인데 대미지가 높고 장갑 관통력이 뛰어나지만 톱날로 적을 갈아버리는 동안은 다른 적에게 무방비한 상태가 되니 주의가 필요하다.

약공격과 강공격의 구분이 확실하게 되어 있어, 위의 마크 2보다 복잡하게 무기의 모션세트를 조합할 필요가 없어서 사용하기 매우 편하다. 특히 약공격은 클리브가 높은 "지구력"과 "선봉"으로만 되어 있어서 단일 표적 처리에 특화된 "스트라이크 다운"과 "선봉" 섞인 MK II에 비해 호드를 대처하기 매우 편하다. 또한 2023년 12월 기준 마크2보다 특수키 + 강공격 내려찍기의 공격력이 훨씬 강해서 저주 난이도의 크러셔들 상대로 훨씬 실전성이 좋다.

단점은 약공격 대미지 수치가 MK II에 비해 약간 낮으며 공격간 딜레이가 미묘하게 느려서 공격이 매끄럽지 않다는 단점이 있다. 또한 반격과 강공격이 단일 표적 처리에 집중되어 있다보니 중간 중간 밀치기 후 반격과 강공격을 섞어서 호드 처리할때 변주를 줄수 있었던 MK II에 비해 MK XV는 약공격 + 밀기 캔슬정도만으로 호드를 대처해야 한다. 또한 일반공격에 내려찍기가 섞여있어 엘리트나 스페셜들을 약공난타로 쉽게 처리하던 마크2에 비해 특수+약공이 더 약하며 반드시 강공격을 써서 잡아줘야 한다.(순교트리로 순교스택이 높을 경우 약공도 매우 강해져서 쓸만하다.) 반격의 경우 약공보단 1:1에서 강하지만 강공보단 약하다. 그 외에도 공격시 이동속도 감소율이 위의 마크2보다 더 심해서 빠르게 진입하면서 공격하기에 더 좋지 않다. 좀더 아군 진형에서 방어적으로 사용하는데 좋은 무기이다.

쪼개기 관련한 부분에 심각한 버그가 있어 쪼개기 수치가 아무리 높더라도 쪼개기 데미지가 적 4명까지만 적용되고, 나머지는 경직만 적용된다. 그나마 타오르는 경건 트리의 치명타 시 스킬 재사용 시간 감소 노드를 통해 무한히 돌진을 사용하는 빌드로 많이 애용되었지만 기계 신의 비밀들 업데이트 이후로 노드의 적용 방식이 변경되면서 픽률이 급감한 비운의 무기.

2.2. 크러셔

질럿 전용 파워 웨폰으로, 베테랑의 파워소드와 달리 양손 대형 둔기이다. 양손무기 답게 넓은 공격범위를 가지고 있고 둔기의 특성상 충격력이 높아 타격시 적을 멀리 날려버려 제압하기 좋다. 대신 무거운 무기이기 때문에 공격 속도가 느린 편이라 공격간 빈틈이 있다.

특수공격으로 무기에 물질 분해 역장을 둘러 공격력과 장갑 관통력을 올린다. 이때 파워소드, 썬더해머와 달리 큰 충격파를 발생시켜 범위공격을 가한다. 다만 범위 공격이라 하더라도 피해량은 그리 크지 않지만 충격파의 범위와 충격력이 매우 뛰어나므로 단일 적에게 큰 피해를 가하면서 주변 적에게도 충격파를 통해 제압을 한다는 능력으로 봐야 한다.

축복 목록

2.2.1. 인디그나투스 Mk IVe 크러셔

인디그나투스 Mk IVe 크러셔
파일:MK4크러셔.jpg
이교도의 머리통을 깨는 데 파워 몰보다 더 좋은 게 뭘까? 바로 더 큰 망치지!
- 거리 "브런트" 세르닉
파워 무기 저지 불가
모디파이어
대미지 방어 파워 출력
군중 제어 관통

속칭 파워 마울. 출시 이후 12월 15일 업데이트에 추가된 무기이다. 별명은 면봉(…)이다. 아무래도 철퇴 부분이 생각보다 작게 느껴져서인지 전용 스킨을 사용하는 플레이어들이 많다.

헤비 소드와 썬더 해머의 중간 성능 정도의 입지를 갖는 무기로, 헤비 소드와 유사하게 광역공격 위주의 무브셋을 가지면서 썬더해머와 유사한 액티브 역장효과와 강력한 경직력, 캐러파이스에 50% 가까이 관통하는 높은 관통력을 지녀, 중량급 공격을 기존의 빠른 무기들처럼 난격으로 날려댈 수 있는 무기이다. 경량형 썬더 해머라고 봐도 무방한 무기. 범위가 넓은 약공격 남발만으로도 좋은 성능을 보여 썬더 해머와는 다르게 상당히 캐주얼한 느낌으로 다룰 수 있다.

특수기는 썬더 해머와는 약간 다르게, 차지한 후 적을 공격하면 강력한 '충격파'가 발생하여 충격파 주변 다수의 적을 다운시킨다. 또한 원거리 공격과 유사하게 제압 효과가 있어서 주변에 가드맨 무리가 있을 경우 제압상태에 빠트릴 수 있다. 단 한명의 적만을 정조준해야하는 까다로운 플레이를 요구하는 썬더 해머와는 다르게, 특수기를 켜서 한방만 때려도 주위의 적들에게 스턴기를 남발할 수 있다.

실전적으로는 dps, 순간 대미지를 제외한 많은 면에서 썬더 해머보다 뛰어난 점이 많다. 썬더 해머보다 낮은 스태거 값에도 불구하고 약공만으로 오그린 크러셔를 비롯한 수 많은 몹에게 경직을 빠르게 낼 수 있는데다가, 액티브 발동 속도가 썬더 해머와는 달리 매우 빠르기 때문에 모션 딜레이에 의한 취약점은 거의 노출되지 않는다. 또한 횡방향 위주의 빠른 약공격 위주로 싸울 수 있으며 약공격 모션이 몬스터 1체이상 타격하기 힘든 썬더 해머와는 달리 푸쉬 어택이나 액티브 발동 공격 등이 여럿을 관통해서 팰 수 있기 때문에 난전 상황이나 잔처리를 해야하는 상황에서 해머보다 유연한 대처가 가능하다. 특히 액티브로 원거리 적을 일시적으로 무력화 시켜서 난입 상황에서도 좀 더 여유가 있다. 크러셔 등의 갑각형 엘리트를 저격할 때도 액티브를 켜고 강공을 때려넣으면 되기에 무난하게 상대할 수 있다.

일장일단이 있으나 실전적으로 썬더 해머보다 경직 기여도는 더욱 높은데, 약공만으로도 마울러부터 크러셔에 이르기까지 경직을 빠르게 걸기 쉽다. 또한 특수 능력의 충격파로 엘리트가 섞인 호드에 대한 제압력이 매우 높아 상황 통제력은 썬더 해머의 상위호환 수준. 심지어 스턴치에 강력한 저항성을 가지고 있는 그 레이저들조차 나가 떨어진다. 이런 걸출한 성능 덕에 우스갯소리로 '황제 폐하의 법봉', ' 사우론의 메이스'라고 부르기도 한다.

성능적으로 액티브 발동 시의 대미지가 밀리는 점, 자체 위력이나 액티브 효과가 다소 미미한 점 정도를 제외하면 상당수의 유저들이 성토하던 썬더 해머가 지녔어야할 당위적 모습을 아예 그대로 갖고 있는 수준이라 썬더 해머를 좋아하는 40k 팬들을 억울하게 만든 무기이기도 하다. 충격파의 크기와 무기의 위력만 높으면 이쪽이 진짜 썬더 해머라고 봐도 무방한 수준.

2.3. 썬더 해머

It’s also a hammer.
이건 망치이기도 합니다.
개발진이 썬더 해머 개편을 발표하며 언급한 대사로 불칸 콘라드 커즈의 턱에 던브링어로 어퍼컷을 후릴 때 날린 명대사다. # 소설 인용문
슬레지해머 형태의 대형 파워 웨폰. 상단의 파워 마울이 역장을 두르고 충격파를 발산하는 반면 썬더 해머는 단일 표적에게 충격파를 집중시켜 막대한 피해를 입혀 웬만한 적은 1격에 사살한다.

썬더 해머 무기들은 숨겨진 특성으로 일부 적에게 역장 공격시 큰 피해량 보너스가 들어간다. 플레이머와 보머는 3배, 폭스 하운드는 8배의 피해량 보너스가 들어가며 강공격은 거의 반드시 1격사 시킨다. 이 피해량 보너스는 무기의 모디 파이어를 따라가므로 피해량 관련이 낮다면 체력이 약간 남을 수 있다.

Warhammer Warhammer 40,000을 상징하는 무기 중 하나로 표지와 트레일러에서도 질럿이 들고 나오는 시그니처 무기이지만 정작 운용 난이도가 상당히 높은 무기 중 하나다. 단일 딜은 최강이지만 두 종류의 해머 모두 각각 하자가 있어서 빈말로라도 초심자용이라고 보기는 어렵다. 후술하겠지만 종결 세팅이 완료된 해머로 각종 테크닉을 모조리 섭렵하고 이런저런 버프를 모두 받은 상태라면 흉물조차 한 방에 너글 곁으로 보내버리는 무시무시한 무기지만, 정작 그 외의 모든 상황에서는 저열한 무기이기 때문에 흉물 대응수단이 늘어난 현재는 써먹기가 쉽지 않은 망치를 굳이 사용할 메리트가 없는 것이나 마찬가지다.

게다가 보스를 한방에 죽이는 것도 상당한 연습과 게임에 대한 이해도를 요하기 때문에[3] 고수들도 어지간해서는 유희용 외에는 쓰지 않는 편이다. 설상가상으로 유효 축복은 ‘추진’ 4레벨 필수에 머리사냥꾼이 사실상 필수, 그나마 머리사냥꾼 대신 학살자가 나와도 쓸 수는 있다 수준이기 때문에 2-3개밖에 되지 않는데 축복 풀은 쓸데없이 엄청 많아서 파밍도 힘들다. 또한 특전에는 ‘불굴’ 추가 데미지 20-25%가 반드시 들어가야 하기 때문에 세팅하기까지 기약없이 자원을 갈아넣어야 한다. 심지어 그렇게 뽑아놔도 결국 본 성능은 상술한 수준을 벗어나지 못하다보니 상당수는 구태여 이 짓을 하기보다 다른 범용성 좋은 무기들을 택하는 편. 다만 세팅의 경우 언락드 & 로디드 패치로 편의성이 매우 오르면서 예전처럼 자원을 갈아넣을 필요까지는 없게 되었다. 대신 쓸모없는 무기들을 갈아넣어서 마스터리를 해줘야 한다.

마스터리 해금 순서는 크루시스 Mk II - 아이언헬름 Mk IV

축복 목록

2.3.1. 크루시스 Mk II 천둥 망치

크루시스 Mk II 천둥 망치
파일:MK2썬더해머.jpg
오래된 파워 무기의 설계인 천둥 망치는 무겁고 쓰기 힘들지만,
근접전에서 압도적인 위력을 발휘합니다.
군중 제어 말살
모디파이어
대미지 방어 첫 번째 목표
군중 제어 관통

버민타이드 2 크루버, 바딘의 양손망치와 공격모션이 완전히 똑같다.다만 치명타시 공격속도 상승 옵션을 붙이고 약공으로 중장갑 정예를 순식간에 처치하던 버민타이드의 양손 망치에 비해 공격 속도가 느리지만 특수 능력으로 매우 강한 한방을 날릴수 있게 되었다. 그런만큼 무기의 운영 방법은 전작과 비슷한데 내려찍는 약공격은 단일 적의 머리를 노리고 밀기와 반격,회피를 섞어가며 강공격을 날려 다수의 호드를 상대하며 엘리트들을 충격으로 넘어트리고 역장을 켜 엘리트에게 강한 한방을 날리는식으로 운용하면 된다.

약공격은 모션이 빠른 내려 찍기 2번과 수평 휘두르기 1번이지만 전부 클리브가 낮고 강공격은 좌,우 수평 공격으로 범위가 넓고 클리빙이 좋으며 충격이 커서 맞추는데로 호드가 뻥뻥 날려버리거나 최소한 공격을 취소 시키고 균형을 잃게 만드는등 적의 제압력이 좋아서 호드를 대상으로 운용이 편안하지만 첫 타격 이후 적에게 들어가는 대미지가 낮아져서 호드 처리 속도는 약간 느리다. 밀기후 반격은 횡으로 휘두르는데 사선으로 휘두르기에 범위가 좀 좁지만 다수의 적을 타격하므로 밀어내고 쉴틈을 만든 후 강공격과 연계하기 좋다.

특수 공격을 사용하면 해머에 역장을 충전해서 상대방을 강하게 가격한다. 이 역장은 데몬호스트를 비롯한 흉물들도 몇 방 맞으면 워프로 사출되며 맞은 대상이 시원하게 날아가는 모습이 압권.[4]

썬더 해머는 이 역장 공격 덕분에 모든 근접무기들 가운데 최강의 한 방 대미지를 자랑하는데 "대미지"와 "첫 번째 목표"의 모디파이어가 75%를 넘는 썬더 해머의 역장 강공격은 공격력 버프나 축복,치명타 없이도 3~4천 정도의 체력을 깍는다.
여기서 대부분의 보스 체력 타입인 "불굴" 피해량 25% 증가 특전을 달고 무기의 "추진" 축복을 최대치까지 중첩하면 5천 정도가 나오고,이 조건으로 약점을 타격하거나 질럿의 "악인 징벌"의 확정 치명타에 피해량 25% 증가 상태로 타격시 1만이 넘는 피해량이 나온다.

또한 여기서 등을 노리면 더욱 강력한 일격을 할수 있는 "슈라우드 필드"는 호랑이에게 날개를 달아주는 격으로, 피해량을 늘리는 "완벽주의자"까지 채용한 상태로 보스의 등을 타격하면 단 일격에 무려 3만 피해량이 터진다![5]

그러나 역장은 막강한 장점에 걸맞은 단점 또한 지니고 있는데 역장을 켜는 데 1초 정도의 딜레이가 있고, 약공과 강공의 대미지 차이가 상당히 크므로 큰 피해를 입힐려면 강공격의 준비 시간이 필요하고, 역장을 켠 공격은 모션에 관계없이 단일대상 공격인데다 역장 상태로 3초 이내의 다음 1회의 공격에만 적용되기 때문에 시간 제한도 있어서 미리미리 준비해 둘수도 없으며 중장갑 엘리트가 호드 웨이브에 섞여 나올 경우 호드가 역장 공격을 흡수할 수도 있어서 원하는 표적만을 노려 공격하기 어렵다. 게다가 공격 후 반동으로 인해 무기를 추스리는 동작이 있어 잠깐의 시간 동안은 공격에 취약해진다. 이 특공 후 후딜이 해머의 실전성을 굉장히 떨어뜨리는 부분인데, 고난이도에서 해머로 공략해볼만한 엘리트나 중장갑 적은 떼로 몰려나오기 때문에, 하나를 잡아도 나머지 엘리트 무리애 신명나게 쳐맞고 눕는 그림이 나오게 된다. 특공 타격 직전 타이밍에 맞추어 질주를 하면 후딜이 없어지는 버그성 테크닉이 있기는 하나, 익히기도 어렵고 상술한 것처럼 그 짓거리를 하느니 다른 좋은 무기들이 널렸기 때문에 메리트가 거의 없다.

또한 무기 자체의 모션이 양손 둔기인 만큼 기본 공속이 매우 느리고 빈틈이 크므로 막기와 밀치기 반격을 적극 활용하면서 다른 아군, 특히 호드 청소에 강점을 지니지만 중장갑 처리에 곤란을 격는 오그린과 함께 붙어서 싸우는 편이 좋다.

때문에 썬더 해머의 역할은 호드 컨트롤과 중요 표적 죽창 무기라고 볼 수 있다. 폭스워커나 일반병 등의 호드를 상대로는 아예 날려버리거나 자빠트리는 광역 공격과 역장을 이용한 플랙, 갑각 가리지 않고 대부분의 적에게 경직을 걸 수 있는 제압력,조건이 충족되면 극단적인 피해를 입힐수 있는 다재다능한 무장이다.일반 강공격을 이용한 광역공격 한정으로는 dps도 헤비소드나 에비서레이터에 비해 크게 밀리지 않는 수준이며 한방 대미지는 따라올 무기가 없다.

그러나 주변을 정리하고 표적을 정해 일방적으로 공격할 수 있는 상황에서 강력한 무기인 탓에 고난도일수록 정신없는 난전이 자주 벌어지는 게임의 특성상 화염방사기와 조합하는게 좋다. 화염방사기로 호드를 정리하고 화염에 살아남은 중장갑을 역장 공격으로 처리하는식.

스탯은 방어를 제외한 모든 모디파이어를 챙겨야 한다.

축복으로는 강공격을 자주 사용하는 무기인 만큼 충전 시간에 따라 강공격이 강해지는 '추진'(영문으로는 'Thrust'), 타격만으로 파워가 증가하는 "머리 사냥꾼"이나 더 큰 버프를 주지만 조건이 타격이 아닌 사살로 바뀐 "학살자"가 추천된다. 보스전때는 주변에 잡몹이 없으면 학살자는 없는 축복이 되니 머리 사냥꾼이 조금 더 선호도가 높다.

2.3.2. 아이언헬름 MK IV 천둥 망치

아이언헬름 MK IV 천둥 망치
파일:MK4썬더해머.jpg
다른 파워 무기와 달리 천둥 망치는 충격을 줄 때에만 에너지가 활성화되며
무기의 이름처럼 정전기를 일으킵니다.
군중 제어 말살
모디파이어
대미지 방어 첫 번째 목표
군중 제어 관통

다크타이드 메인 표지의 질럿이 사용하는 썬더해머.

약공격은 사선 휘두르기-> 사선 내려찍기로 두가지를 반복하는데 클리브가 비교적 높아 약공격의 호드처리 능력이 상승했다. 강공격은 좌우 수평 휘두르기이후 3번째로 내려찍기 공격이 추가되었다. 이 3번째 내려 찍기는 매우 큰 피해를 입히지만 역장으로 인한 피해량 보너스는 그리 크지 않다.

하지만 위에서 아래로 내려 찍는 공격이라 머리를 노리기 쉬우며 타격 경로 중간에 잡졸이 끼어들 일이 적어지므로 보스나 고위험 표적을 노릴때 유용하다. 밀치기 이후 반격을 강공격으로 진행하면 3번째 내려찍기가 바로 나오므로 참고.

크루시스에 비해 약공격의 클리브가 높아서 다수의 적을 타격할 수 있며 역장 공격이 호드같은 잡졸 대상으로 제한적이긴 하지만 파워소드처럼 뚫고 지나가고 클리브의 마지막 대상에게 큰 피해를 입힌다.

역장에 호드 클리브가 약간 붙어있기에 크루시스에 비해 호드 중간에 섞인 엘리트를 상대로 역장 공격에 대한 제한이 줄어들어 사용하기 편하다.[6]

패치 이후 성능이 더욱 좋아져, 매니악 특기 없이 추진4 만으로 돌연변이가 한방이 뜨고, 호드 대응 능력도 추진 달고 때리면 경직만 주던 전과는 다르게, 실직적으로 잡몹이 죽어나간다!

3. 보조 무기 (원거리 무장)

3.1. 플레이머

질럿 전용 무기중 유일한 원거리 무기. 단일 개체를 처리하는 능력은 모든 원거리 무기 중 가장 빈약하지만 반대로 압도적인 광역 제압능력을 갖추고 있다.

축복 목록
불난 데 부채질
화상 상태의 적에 대해 기본 공격이 비틀거림 저항을 (30 / 40 / 50 / 60)% 무시하며, 충격이 (30 / 35 / 40 / 45)% 증가합니다.
언듯보면 좋아보이는 축복으로 보이지만 기본 공격에만 해당된다. 즉 좌클릭해서 나가는 단발성에만 적용되는 축복. 자주 쓰는 우클+좌클은 해당되지 않는다.

쇼크 트루퍼
엘리트 및 스페셜 적이 사망할 때 (14 / 16 / 18 / 20)% 확률로 폭발합니다.
말 그대로 적 전문가와 엘리트 적들이 화염방사기에 의해 죽으면 일정 확률로 폭발한다. 그런데 이 폭발이란게 주변 적들에게 피해를 주진 않고 폭발로 인해 주변 적들이 비틀거리게 하는 정도라 직접적인 딜을 생각해선 곤란하다.

퀵 플레임
빈 경우 재장전 속도가 (24 / 28 / 32 / 36)% 증가합니다.
재장전 속도가 느린 화염방사기의 장전 속도를 올려주는 축복. 보통 재장전 속도가 느린 화염방사기인지라 무난하게 선택된다.

압박
남은 탄약 수에 따라 파워가 (2 / 3 / 4 / 5)% 스케일링됩니다. 5회 중첩됩니다.
말 그대로 화염방사기의 탄약을 소모할 수록 파워가 증가하는 축복이다. 역시 무난한 축복.

이어지는 사격 3 레벨 / 영감을 주는 집중포화 4 레벨
지속 사격 중에 탄창 (7 / 4)% 사용할 때마다 (파워 / 강인함)이 10% 만큼 증가합니다. 5회까지 중첩됩니다.
3레벨 '이어지는 사격'은 공격력을, 4레벨 '영감을 주는 집중포화'는 강인함을 올려준다.

3.1.1. 아르테미아 Mk lll 정화 플레이머

아르테미아 Mk lll 정화 플레이머
파일:아르테미아플레이머.jpg
강력한 헬하운드 화염 탱크와 같은 제련 행성에서 온 이 무기는
휘발성 프로메튬으로 이교도를 불태워버립니다.
토렌트 근접전
모디파이어
대미지 탄약 화상
이동성 구름 반경

인류제국에서 절찬리에 애용하는[7] 화염방사기(Warhammer 40,000)로, 질럿 전용의 유니크 무기다.

공격력/탄약/화상/대미지 스탯이 가장 중요하다. 화상이 특히 중요한데 중보병이나 보스급 흉물을 잡을 때 화상 대미지가 가장 강력하기 때문. 구름 반경 스탯은 좌우범위와 사거리가 늘어나 광역학살용으로 좋다. 이동성은 플레이머의 운용법 특성상 중요성이 낮다.

화상은 화상 스택을 통한 도트데미지와 연관된 수치로 데미지에 가장 큰 영향을 미치는 부분이다. 따라서 높을수록 좋지만 76만 넘으면 최대 스택을 가져가기 때문에 76만 넘기면 큰 문제는 없다.

좌클릭시 이동속도가 느려지지 않으며 한 번의 짧은 견제사격을 날리고, 우클릭으로 조준 중 좌클릭 유지 시에는 본격적으로 불을 퍼부어 적들을 공격한다. 기본 대미지 이외에도 지속 화염 피해를 받기 때문에 평상시에는 견제사격으로 탄약을 아끼면서 광역 견제를 해주고, 호드나 강력한 몬스터가 등장하면 지속사격으로 몰아치는 것이 주된 사용법이 된다. 소규모 단거리 전투에서는 좌클릭 단발로 경직시키면서 다가가서 근접무기로 공격해도 좋다. 성능 자체는 괜찮은 편이지만 이미 질럿에게 픽률이 제일 높은 전용 무기인 헤비 소드와 에비서레이터의 호드 정리 능력은 모든 클래스 중 최상을 달리는 수준이라 원거리 무기로는 부족한 중장거리 능력이나 대갑각 능력을 보완해주는 리볼버, 볼터 등의 무기를 드는 것이 좀 더 유효하기 때문에 주로 썬더해머나 단검 같이 물량 처리가 빈약한 근접 무기와만 조합되는 편이다.

일반적인 무기들은 기초 대미지의 10% 전후의 경직 대미지를 주는 반면 플레이머는 거의 50~100%에 가까울 정도로 경직 대미지가 높은데, 견제사격 한두번만으로도 몇몇 엘리트는 경직이 걸리는 수준으로 타이밍을 맞추면 연속 경직도 가능하다. 또한 지속 화염 효과는 피격횟수에 따라서 중첩이 되어 중첩수에 따라서 상당히 크게 증폭된다.[8] 한편 대미지가 들어가는 방식이 인페스티드/매니악/플랙아머 타입에 크게 들어간다. 취약한 캐러파이스 아머 타입인 크러셔 정도를 제외하면 일반적인 하급 몬스터는 경직으로 완전히 제압하고 중견급 엘리트 등에는 준수한 대미지를 넣는 식으로 다수의 적을 제압할 수 있다.

단점으로는 각종 모션의 속도가 매우 느리고 주력 기능인 지속 방사가 탄약을 상당히 많이 먹는다는 점. 때문에 탄 수 관리도 상당히 중요한 무기다. 상황 대처 속도가 눈에 띄게 매우 느려지므로 후방 침투나 포위 상황에 대처하기 위해 어느정도 빠른 근접무기를 사용하는 것이 권장되기도 한다. 또한 방사한 불꽃이 밝게 빛나면서 시야를 가리기 때문에 아군들이 중요한 적들을 조준하기 어려워진다. 수류탄이나 플레이머를 쓰는 적, 오브젝트에 의한 효과와도 혼동을 줄 수 있다. 난전 중에 갑자기 튀어나온 스페셜 상대로도 꺼내서 발사하는 속도가 느리기 때문에 대응력이 떨어진다. 또한 멀리서 대규모 총격이 가해질 경우에도 할 수 있는 것이 없어 팀원의 사격전 의존도가 높다.

따라서 볼터와 함께 사실상 투척단검 채택이 강제되는 무기. 다른 수류탄을 사용하는 것도 불가능한 것은 아니지만, 파괴 수류탄은 역할도 겹치고, 투척 단검들을 제외한 수류탄들은 상위 노드들이 매우 구린 성능으로 악명이 높은데다가 단검도 없는데 플레이머까지 들어버리면 스페셜은 사실상 팀원에게 모두 전가해버린다는 플레이가 되어버린다. 게다가 느린 스왑은 볼터와 마찬가지로 원거리 무기 선택과 동시에 단검을 던지면 바로 꺼내드는 식의 꼼수로 파훼가 가능하다는 숨은 장점까지 있어서 차라리 투척단검으로 스패셜을 저격하는 사용법을 익혀두는 편이 이롭다.

원래는 호드 따위는 아예 싹 밀어버리며 어중간한 엘리트들도 싸그리 불태워버리는 무기였으나, 너프 이후로 그정도의 파괴력은 내지 못하게 되었다. 하지만 여전히 작정하고 쏘기 시작하면 상당한 수준의 경직과 동시에 무한 관통이 되는 광역 무기라는 점을 통해 라인 하나를 완전히 틀어막는 능력은 여전하기 때문에, 위급한 상황에 꺼내들어서 상황을 진정시켜주는 소방수 역할을 하는 용도로 매우 어울리는 무기. 질럿의 볼터가 다수 갑각 타입의 적들을 상대로 상황을 진정시켜주는 역할이라면, 플레이머는 다수 호드와 근접 엘리트들을 광역딜과 경직으로 쓸어내 위기를 대처하는 방식으로 사용된다.

기계 신의 비밀들 업데이트로 질럿의 돌진 스킬이 원거리 무기에 적용되지 않도록 변경되어 일부 빌드에서 활용하기 어려워졌다는 논란이 일었다. 이에 운영진이 해당 유저들의 의견을 수용하여 그 반대급부로 보조공격(우클릭) 시의 직격딜이 약간의 버프를 받았다.

추천되는 축복은 이어지는 사격(3레벨만 존재), 압박, 퀵플레임이 있다. 퀵플레임의 경우 탄창 완전 소진 시 다음 재장전 시간을 줄여주는 좋은 축복이지만, 숙련자는 장전하는 타이밍을 조율하는 것이 가능하기 때문에 일반적으로는 딜 축복을 둘 다 챙겨 조금이라도 화력을 개선하기 위해 이어지는 사격과 압박을 모두 채택한다.

추천되는 특전은 플랙을 고정으로 하여 방어구 없는 적, 불굴이 있다. 플랙의 경우 브루저를 포함한 잡몹들과 각종 엘리트들[9]에게 대부분 적용되기 때문에 가장 범용성이 높아 가장 강력하게 권장되며, 방어구 없는 적은 드렉 계열 잡몹 및 호드에 유용하다.[10] 불굴 특전을 사용하면 방패병의 방패를 뚫고 공격하는 것이 가능하기 때문에 방패병 스팸에 대응하기 매우 수월해지며, 중간보스 대응도 약간 더 쉬워진다는 장점이 있다. 매니악 특전은 나쁘지는 않다는 평이 많지만 플레이머 사용시 매니악 류가 많은 스페셜을 주로 투척단검 및 근접무기로 보게 되므로, 사실상 유효 대상이 드렉 레이저뿐이라는 단점이 있다. 물론 기계 신의 비밀들 업데이트로 드렉 레이저가 상당한 버프를 받았기 때문에 매니악도 아주 나쁜 선택지는 아니다. 사이커의 리프트헤이븐 푸르가투스 지팡이(일명 사이커 화방)에서 종종 사용되는 치명타 확률 증가 특전의 경우, 플레이머에서는 이미 화상 위력은 충분하기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

[1] 리만 러스 뱅퀴셔의 주포 STC를 보유한 것으로 명성높은 포지 월드. [2] 당연하게도 다크타이드의 것은 일반인용이라 플레시 테어러같은 아스타르테스들이 쓰는 전차 문짝도 우습게 따버리는 흉악스러운 것들과 비교하면 일반 체인소드나 다름없다. [3] 은폐장 스킬은 필수에, 때리기 전까지 이런저런 버프들을 쌓아야 하는데 사실 순수 1방컷을 내려면 캡틴/데몬호스트를 백스탭으로 약점을 타격하는 상황 외에는 피가 약간 남기 때문에 공격력 강화 자극제까지 사용해야 한다. 그리고 당연히 크루시스로만 가능하고 아이언헬름으로는 절대 한 방은 못 낸다. [4] 설정상 파워 웨폰은 역장을 통해 맞은 물체를 효과적으로 분해할 수 있는 데다가 썬더 해머는 주로 아뎁투스 아스타르테스나 드레드노트가 사용하기 때문에 엄청난 파괴력을 자랑한다. 드레드노트가 쓰는 거대한 썬더 해머인 사이즈믹 해머는 전차도 일격에 박살 낼 수 있을 정도. [5] 이게 얼마나 큰 대미지인가 예를 들자면, 난이도 5의 플레이그 오그린은 체력량이 가장 큰 보스로 무려 6만에 육박하는데 질럿은 단 일격에 체력의 2/3을 증발시키는 것이다. 전투력 자극제를 투여한 상태로 등뒤에서 일격하면 카오스 스폰 정도는 한큐에 워프로 사출해버릴 수 있다. 공격 더구나 이 피해량은 백스탭 대미지만 계산한 것이라 등짝에 약점이 있는 너글의 야수나 아직 각성하지 않은 데몬 호스트같이 뒤에서 머리를 노리기 쉬운 경우 피해량을 증가시키는 무기의 다른 축복이나 팀 버프 등이 추가된다면 5만을 넘어 즉사 시킬수도 있다. [6] 특히 고난도 미션에서 호드에 엘리트가 섞여나오면 상술한 크루시스의 경우 생각보다 역장 특공이 잡몹 때문에 삑사리(잡몹이 특공을 대신 맞아주는 경우)가 자주 나는데 아이언헬름은 클리브가 붙어서 호드는 갈아내고 뒤에 숨은 엘리트를 치기 때문에 삑사리가 나지 않는다. [7] 아스트라 밀리타룸은 말할 것도 없고 인류제국의 엘리트 군단인 아뎁타 소로리타스와 초인 군단 아뎁투스 아스타르테스의 샐러맨더도 애용한다. 황제교에서도 불은 이단을 정화하는 종교적인 상징으로 통한다. 광범위한 영역을 불로 소독할 수 있기 때문에 너글, 티라니드, 오크의 무리를 청소하는데 매우 효과적이다. [8] 각각의 피격효과가 개별적으로 작동하는 방식. [9] 화상 데미지가 적용되는 기준인 몸통 부위가 플랙인 스캡 마울러, 드렉 샷거너, 드렉 거너도 포함된다. [10] 드렉 거너, 드렉 샷거너 등의 엘리트는 몸통이 플랙 판정이기 때문에 방어구 없는 적의 추가 데미지 효과가 적용되지 않는다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r2147에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2147 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)