<colbgcolor=#fff,#004eb3><colcolor=#000B6C,#fff> WB 게임즈 보스턴 WB Games Boston |
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국가 |
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설립일 | 1994년([age(1994-01-01)]주년) |
유형 | 자회사 |
소재지 | 미국 매사추세츠 주 니드엄 |
모회사 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
링크 |
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1. 개요
Powered By Our Fans.[1]
미국 매사추세츠 주 니드엄에 위치한 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 게임 제작사. 설립 당시에는 사이버 스페이스라는 이름의 회사였으나 1년후 터바인으로 변경되었다. 2010년 4월 20일, 타임 워너 그룹이 인수해 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 소속이 되었다.
대표작으로는 던전 앤 드래곤 온라인과 반지의 제왕 온라인이 있다.
2013년까지만 해도 간판 게임인 반지의 제왕 온라인이 MMORPG 세계 매출 5위를 찍었다는 통계가 나오는 등 MMORPG 개발사로서 명맥을 지켜내는 편이었지만, 인피니트 크라이시스의 흥행 실패 이후 대량의 직원을 해고하고 모바일 게임으로 주력산업을 전환한다는 이야기가 나오는 등 다소 불안한 모습이다. 그래도 반지의 제왕 온라인은 업데이트가 약간 지지부진해지기는 했지만 2015년까지 괜찮게 운영되고 있는 편.
그러나 결국 2016년 12월 21일 터바인의 던전 앤 드래곤 온라인과 반지의 제왕 온라인의 개발팀은 터바인을 떠나 스탠딩 스톤 게임즈를 설립했고, 각각 위저드 오브 더 코스트와 미들 어스 엔터프라이즈에 해당 게임의 지적재산권 사용 라이선스 계약을 갱신했다. 또한 운영업체도 데이 브레이크 게임 컴퍼니로 이관하였다. 그리고 애쉬론즈 콜 1, 2는 서비스를 종료하면서 터바인은 온라인 게임에서 손을 떼게 되었다. 그리고 2018년 11월 5일, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 터바인을 WB 게임즈 보스턴으로 사명을 변경하였다.
D&D 세계관과 중간계 세계관 모두 서양에서는 오랜 전통과 인기를 가진 매력적인 세계관인데, 이를 바탕으로 대중성이 생명인 MMORPG 장르에서 특유의 살짝 엇나간 장인 정신[2] 때문에 대중성을 기대만큼 잡지 못하였다. 이러한 상황으로 인해 결국에는 스타워즈: 구 공화국이나 파이널 판타지 14, 엘더스크롤 온라인 등의 거물급 후발 주자들에게 핵심 게임성 또한 점차 뒤쳐지게 되었고 두 게임 모두 쇠퇴하게 되었다. 이렇다 보니 두 세계관의 팬인 게이머들 중에는 개발사였던 터바인을 원망하는 경우도 있다. 물론 스타워즈나 엘더스크롤 쪽의 세계관에 비해 고전적이고 엄격한 쪽이 MMO 개발의 자유도를 보장하지 못하는 측면을 무시할 수는 없겠지만, 그것만으로 옹호하기에는 터바인의 운영능력과 초기 방향성 설정에 아쉬움을 품는 서양권 팬들이 많다. 사실 게임기/PC 싱글 플레이 RPG라면 나름대로 비대중적이어도 개성과
2. 특징
2.1. 터바인 포인트
터바인 포인트, 줄여서 TP라고 불리는 가상 화폐가 존재한다. 일반적으로 던전 앤 드래곤 온라인과 반지의 제왕 온라인 두 게임에서 사용되지만 서로 공유는 하지 않는다. 게임을 할땐 보통 월과금제로 VIP가 되지만, 이 TP를 이용하여 DLC식으로 되어있는 게임 컨텐츠를 구매하는 형태로도 사용할 수 있다. 돈을 엄청 퍼부으면 월과금제를 이용하는 VIP 유저급으로 플레이할 수 있으며 둘다 장단점이 있다. 처음 시작하는 유저들은 VIP로 시작하되, 게임을 접을 것 같지가 않으면 DLC유저로 슬금슬금 바꾸는 것이 좋다.반지의 제왕 온라인의 경우 유료 유저가 될 생각이면 확장팩은 반드시 사고, VIP는 초기 1개월 혹은 3개월을 결제한 뒤 이후 끊어버리는 것이 정석에 가깝다. 자세한 결제팁은 해당 게임 항목 참조.
그러나 던전 앤 드래곤 온라인과 반지의 제왕 온라인의 개발 주체가 스탠딩 스톤 게임즈로 옮겨 가면서 터바인 포인트 시스템 역시 종료하였다.
2.2. 그래픽 엔진
터바인은 고유의 그래픽 엔진을 사용하고 있다. 저사양의 컴퓨터에서도 꽤나 봐줄만한 그래픽을 뽑아주었고, 고사양에서도 꽤 수준 높은 그래픽을 보여준다. 그러나 그래픽이 죄다 상향평준화된 현재는 저사양에서도 꽤 고품질의 그래픽을 표현할 수 있다는 정도로 생각해야 할 듯 하다.3. 개발 작품
터바인 | ||
발매연도 | 제목 | 발매기종 |
1999년 | 애쉬론즈 콜[3] | Windows |
2002년 | 애쉬론즈 콜 2: 폴른 킹즈 | |
2006년 | 던전 앤 드래곤 온라인 | Windows, OS X |
2007년 | 반지의 제왕 온라인 | |
2015년 | 인피니트 크라이시스 | |
2016년 | 배트맨: 아캄 언더월드 | iOS, Android |
2017년 | 왕좌의 게임: 컨퀘스트 |
[1]
옛 슬로건. 팬들에 의해 힘을 얻는다는 뜻으로, 터바인이라는 이름 자체가 터빈이라는 것을 생각해보면 팬을 터빈 날개로 볼수도 지지자들이라고 볼수도 있는 중의적인 표현이다. 정작 아래의 행적을 보면 애쉬론즈 콜, DDO, LotRO로 검증된 개발능력에도 불구하고 전성기 블리자드가 아니라 스타2, 오버워치에서의 암흑기 블리자드 뺨치는 유저와의 소통 부재로 후발주자들에 줄줄이 따라잡힌 것이 아이러니.
[2]
엇나간 장인정신의 결과물이 무작정 나쁘기만 했던 것은 아니다. DDO는 유명 게임 유튜버
중년게이머 김실장이 인생게임으로 꼽았을 정도로 D&D를 MMORPG 시스템에 참신하게 녹여낸 수작이었고, 반지온도 시스템적인 작품성은 약간 더 라이트하고 대중적이었을지 몰라도 기본적으로 방대하면서도 치밀한 중간계 세계관을 크게 훼손하지 않는 범위 내에서 MMO로 구현해낸 대작이었다. 하지만 핵심적인 게임성보다도 보다 사소한 편의성 등의 측면에서 유저 입장에 대한 배려가 너무 부족했던 전성기 운영과, 전성기가 지나면서 심하게 혼선을 빚은 운영 및 개발 방향성 등이 아쉬움을 남긴다는 의미이다.
[3]
본래 퍼블리셔는 마이크로소프트였지만, 몇 년 후에 터바인이 서비스하게 되었다.