최근 수정 시각 : 2024-03-01 06:39:49

Volcanoids

볼카노이드
Volcanoids
파일:Volcanoids.jpg
<colbgcolor=#886643><colcolor=#fff> 개발 Volcanoid
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg 파일:Linux 로고 화이트.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg 파일:스팀 로고 화이트.svg
장르 오픈 월드 생존 제작
출시 PC
2019년 1월 30일
엔진 파일:유니티 로고.svg 파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 평가4. 특징5. 스토리6. 등장인물7. 맵8. 자원
8.1. 광석8.2. 스크랩
9. 적10. 모듈
10.1. 터렛 모듈
11. 장치
11.1. 작업대11.2. 스테이션11.3. 허브
12. 장비
12.1. 건설12.2. 근거리12.3. 원거리12.4. 방어12.5. 폭탄12.6. 가젯
13. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요


2019년에 발매한 스팀펑크 세계관 오픈월드 생존 크래프팅 게임인 Volcanoids를 다루는 문서.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#886643><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7 64bit (Service Pack 1) Windows 10 64bit
프로세서 Intel Core i5-2500K
AMD FX-6300
Intel Core i7-7700
AMD Ryzen 5 1600
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Nvidia GTX 470
AMD RadeonHD 5850
NVIDIA GeForce GTX
AMD Radeon
API DirectX 11
저장 공간 5GB
파일:Linux 로고(글자) 화이트.svg
운영체제 Ubuntu 19.04 or equivalent distribution Ubuntu 20.04 LTS or higher
프로세서 Intel Core i5-2500K
AMD FX-6300
ntel Core i7-7700l
AMD Ryzen 5 1600
메모리 4GB 8GB
그래픽 카드 Nvidia GTX 660
AMD RadeonHD 7850, OpenGL 4.5 or Vulkan driver
Nvidia GTX 1070
AMD Radeon RX 580, Vulkan driver
저장 공간 5GB 5GB

3. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-02-02
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/951440/#app_reviews_hash| 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/951440/#app_reviews_hash| 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


4. 특징

볼카노이드는 저사양 스팀펑크 생존게임으로, 비정상적인 화산 활동이 일어나는 화산섬을 배경으로 한다. 플레이어는 섬을 점령한 정체불명의 로봇인 COGs를 제거하고, 화산 활동의 원인을 찾아내야 한다.

드릴쉽(drillship)이라는 드릴이 달린 장갑열차를 기지로 삼는 독특한 게임이다. 이 열차는 주기적으로 분화하는 화산을 피해 지하로 파고들 수 있을뿐 아니라, 그 상태에서 이동과 자원채집까지 가능하다. 다만, 잠항 상태에서의 이동은 자유롭지만 잠항, 상승은 지정된 공터 형태의 포인트에서만 가능하다.

드릴쉽은 본래 COGs가 섬에서 활동하기 위해 만든 이동거점으로, 자체제작이 불가능하기 때문에 최초 목표 역시 분화 후 지상에서 대기 중인 드릴쉽을 습격하여 탈취하는 것이다.

기본적으로 적 병력들 역시 드릴쉽을 거점으로 끊임없이 활동하며 증원을 반복하기 때문에 지역의 안전을 확보하기 위해선 이를 파괴해야만 한다. 드릴쉽은 차체와 모듈로 이루어져 있는데, 모듈의 경우 아무 공격이나 통하여 파괴가 가능하지만, 차체의 경우 모든 모듈을 파괴하여 드릴쉽을 폭파시켜야만 잔해 형태로 나와 해체할 수 있게 된다.

후술할 광석 자원의 경우 노천광에서 채취하거나, 적의 잔해를 녹여 얻을 수도 있지만, 상위 티어 업그레이드에 필요한 모듈과 차체 부품의 경우는 적 로봇과 드릴쉽에서만 노획할 수 있기 때문에 지역 안전 확보와 드릴쉽 업그레이드를 위해서 적극적으로 적 드릴쉽을 파괴해나가는 것이 볼카노이드의 기본 진행 구조이다.

5. 스토리

무역항이 발달한 아드라노스 섬에서 화산 폭발이 일어나면서 사람들이 하나둘 섬을 떠나고 주인공이 섬을 조사하기 위해 파견된다.

6. 등장인물

  • 주인공
    파일:20230923_185535_1.png
    본작의 주인공. 화산 폭발의 원인을 밝혀내기 위해 아드라노스 섬으로 파견된다.

7.

볼카노이드의 맵은 지상, 지하1층, 지하2층이 존재하며, 각각 1~3티어에 대응한다. 층을 이동하기 위해서는 드릴쉽을 잠지해서 통로로 이동해야 한다. 화산분화시에 지상에선 홰산쇄설류가, 지하에선 용암이 맵 전체를 덮으며, 밖에 있으면 죽게된다. 마찬가지로 드릴쉽도 얄짤없다.

지하를 제외한 지표에는 이전 주민들이 남긴 것으로 추정되는 주거지와 광산이 그대로 남겨져 있다.

주거지의 경우 일부 주택 지하실에서 탄약이나 소모품을 노획할 수 있을 뿐이지만, 광산의 경우 특정 광물을 집중적으로 대량 채취할 수 있으면서도 적 로봇의 습격으로부터 자유로워 지상을 중심으로 활동하는 동안은 꾸준히 들리는 장소가 된다.

인게임에는 설명이 나와 있지 않지만, 당연하게도 광산 내부는 화산 활동의 위협으로부터 자유롭기 때문에 부득이할 경우 이곳을 대피 장소로 삼거나, 야외 활동 시간 연장을 위해 이용할 수도 있다. 또한, 화산 활동 후의 광석 스폰은 광산에서도 해당되기 때문에 미리 아슬아슬한 시간에 내려가 채굴을 해두고 분화를 기다렸다가 다시 스폰된 광석을 추가로 채굴하는 식으로 활용할 수도 있다.

언제든 대피소로 써먹을 수 있단 점에서 단순 자원 채취 스팟 이상의 가치를 지니기 때문에, 일손이 넘치는 멀티 환경이라면 특히나 적극적으로 활용할만하다.

주거지와 광산 이외에 주목할 장소로는 호수가 있는데, 이곳에는 대량의 자원이 거의 광산급으로 스폰한다. 광산과 다르게 내려갈 필요가 없어 빠르게 자원을 챙길 수 있지만, 탁 트인 환경에 적 로봇이 지속적으로 순찰 활동을 해서 교전이 강제된다. 다만, 호수에서 순찰을 도는 로봇 역시 인근 드릴쉽에서 충원되는 것이므로 미리 주변 정리를 해두면 언제든 안전하게 채굴이 가능하다.

8. 자원

8.1. 광석

석탄
기차의 연료로 들어가는 석탄. 화약 만들때도 이랑 같이 들어가기 때문에 대량으로 필요하다.

구리
1티어 재료인 구리, 메디킷이나 수리도구, 가구 만들때 지속적으로 들어가기 때문에 후반에도 필요는 하다.


화약 만들때 석탄과 1대1로 들어간다. 주로 용암 근처에 있다.


2티어 재료인 철. 1티어 지역에선 지하에만 존재한다.

수정
2티어 재료인 수정. 주로 용암 근처에 있다.

티타늄
3티어 재료인 티타늄. 2티어 지역에선 지하에 존재한다.

다이아몬드
3티어 재료인 다이아몬드. 용암 근처에 있다.

8.2. 스크랩

각 스크랩은 주괴 2개로 전환할 수 있다. 사냥하다보면 쌓여서 구리, 철, 티타늄은 채광할 필요가 상대적으로 적다.

구리 스크랩
철 스크랩
티타늄 스크랩

9.

COGs라 불리는 정체불명의 로봇집단. 타격감이 훌륭하다

로봇, 그것도 스팀펑크 세계관의 로봇이라 굉장히 깡통처럼 생겼으며, 언제나 엄폐도 하지 않은 채 우직하게 포위 공격을 가해온다. 엄폐를 하지 않는다는 점에서 맞추는 것 자체는 쉽지만, 이러한 점 때문에 물량공세를 가해올 경우 되려 기묘한 위압감을 자랑한다. 제작진의 독특한 센스를 엿볼 수 있는 부분.

통상적으로 도색된 색으로 티어를 구분할 수 있으며, 플레이어와 완전히 같은 무기로 무장하고 있는 것이 특징이다. 때문에 플레이어의 무기와 호환되는 탄약을 드랍하며, 아직 생산이 불가능한 고급 탄약을 로봇에게서 노획하여 미리 써볼 수도 있다.

극초반에는 플레이어와 같은 탄약의 리볼버, 샷건 따위로 무장하고 있지만, 진행할수록 최소 고급 탄약을 갖추고 있거나, 아예 유탄을 쏴버리는 로봇이 드글거리며 나오기 때문에 생각보다 교전 난이도가 있는 편.

Heavy Machinery 업데이트로 탱크와 드론이 추가되었다.

10. 모듈

보일러, 문과 터렛모듈을 제외한 모듈은 1~3티어가 존재한다. 티어가 올라갈수록 폭이 1칸에서 3칸까지 커진다.

보일러
드릴쉽내부 전면에 있는 보일러로, 드릴쉽이 드릴로 채광한 것을 보관하고,1티어 발전모듈과 창고모듈의 기능도 겸한다. 하지만 여길 창고로 쓰면 드릴쉽으로 채광할때 창고가 꽉찼다면서 채광이 되지 않으니 자원은 캐비넷이나 다른 창고에 넣어두자.

화력발전 모듈
드릴쉽의 전력을 생산하는 모듈. 화력발전이라서 석탄을 지속적으로 소모한다. 전력이 모자라면 일부 모듈을 꺼놔야 한다.

문 모듈

통행을 가능하게 해주는 문이다. 정확히는 문틀이라서 문짝은 또 만들어 달아야 한다. 마우스 휠을 돌려서 창문으로 변형 할 수 있다. 다른모듈과 달리 높이가 1칸이라서 문 위에 창문 달아두면 된다.

생산 모듈
창고에 있는 자원으로 다른 모듈과 디바이스, 소모품과 장비등을 만드는 모듈
정제 모듈
자원을 녹여서 주괴로 만들어주는 모듈
연구 모듈

티어를 올리기 위해 가장 먼저 설치하게 되는 모듈. 연구재료로 COG를 잡으면 드랍되는 부품을 요구한다.
창고 모듈

창고모듈에 넣어둔 아이템은 드릴쉽의 드릴과 기본창고를 포함한 모든 모듈과 연동된다. 주의점으로, 창고모듈은 꺼놓으면 다른 모듈과 연결되지 않는다(수동으로는 접근이 접근이 가능하다.) 터렛만 만들고 창고에 터렛탄 안 넣으면 망한다

10.1. 터렛 모듈

터렛은 플레어가 사용하는 것과 동일한 무장을 사용하지만, 터렛용 탄으로 전환할때 양이 늘어나서 효율이 좋다. 게다가 파밍하러 가는동안 기차가 터지는것을 방지하기 때문에 필수지만, 전력을 소모하니 적절한 선에서 조절해야 한다. 사수석(gunner seat)를 설치하면 수동조작이 가능하다

권총 터렛 모듈
작업대에서 만들 수 있는 유일한 터렛모듈, 1티어에선 양쪽에 이거 하나씩 달면 된다.

샷건 터렛 모듈
샷건이라 사거리가 짧을것 같지만, 의외로 권총터렛보다 사거리가 두배나 긴 20m나 된다.

SMG 터렛 모듈
2티어 터렛. 연발로 사격해서 본격적으로 터렛이란 느낌이 든다.

박격포 터렛 모듈
사거리가 50m나 되고, 데미지가 강한 모듈.

게틀링 터렛 모듈
단일 대상으론 dps가 가장 높은 터렛이다. 하지만 적은 하나만오는게 아니므로 그룹 상대로는 박격포, 근거리에선 샷건의 dps가 더 높아진다.

스나이퍼 터렛 모듈
적을 정확하게 쏘는 스나이퍼 터렛. 맞은 적은 스턴에 걸린다. 사거리가 50m로 박격포와 같다.

대공 터렛 모듈
Heavy Machinery 업데이트로 추가된 대공터렛. 다른 터렛과 달리 상부에 설치한다. 사격각 때문에 지상지원용으론 적절하지 않다.

11. 장치

작업대 - 스테이션 - 허브 순서대로 업그레이드 되는 개념이다. 작업대는 수동이지만 스테이션은 자동이고, 스테이션은 대기열에 한종류만 올리수 있지만 허브는 여러종류를 올려둘 수 있다.

캐비넷
10칸 용량의 창고, 여러 형태가 있고 벽에도 달아둘 수 있다.

11.1. 작업대

  • 정제 작업대
  • 연구 작업대
  • 작업대

11.2. 스테이션

아이템을 자동으로 특정갯수, 혹은 무한대로 생산을 시킬 수 있다.
  • 연구 스테이션
  • 생산 스테이션
  • 정제 스테이션
  • 스크랩 스테이브

11.3. 허브

스테이션 기능에 더해서 아이템이 창고에 일정량 비축될때까지 생산할 수 있다. 의료킷이나 수류탄, 탄약등의 소모품을 적정량 비축할 수 있어서 좋다.
  • 생산 허브
  • 연구 허브
  • 정제 허브
  • 스크랩 허브

12. 장비

12.1. 건설


렌치
모듈과 디바이스의 설치 및 수리에 사용하는 렌치

12.2. 근거리

  • 원형톱
  • 곡괭이
    휘두를때마다 광물2개를 채광하는 곡괭이. 데미지가 25라 1티어 로봇은 한방이 뜬다.
  • COG 곡괭이
    휘두를때마다 광물 6개를 채광하는 곡괭이. 데미지도 35로 늘었다.

12.3. 원거리

무기 가짓수는 적지만, 대신 상위 탄종이 존재하여 극초반에 입수하는 리볼버도 끊임없이 유통기한이 갱신되는 구조이다. 이는 같은 무기를 공유하는 적도 마찬가지라 리볼버로 보여도 상위 탄종을 쓰고 있으면 데미지가 훅 들어와 방어구가 갈려나가기 십상.
  • 리볼버
준수한 데미지와 높은 정확도를 가진 권총. 탄의 가성비가 높으며, 리볼버 특유의 손맛 덕에 남아도는 탄을 소화하기 위해서라도 극후반까지 쓰게 된다.
  • 샷건
벅샷과 슬러그, ap슬러그를 사용할 수 있는 더블배럴 샷건. 벅샷의 경우 초반에는 만나는 로봇을 한 발의 하나 씩 고철행 시켜버리는 훌륭한 대화수단이며, 슬러그탄의 경우 무식한 일점 똥파워를 자랑하는 라이플이 된다. 다만, 후반으로 갈수록 더블 배럴의 한계상 다소 호불호가 갈릴 수 밖에 없는 무기.
  • 핸드 모타[1]
이 게임 유일의 범위 공격수단으로 사용 탄종은 고폭탄 하나 뿐이다. 입수 시기 시점에선 몰려오는 로봇 떼거리를 대항하기 충분하지만, 상위 탄종이 존재하지 않아 후반에는 애매한 한 방 화력 덕에 손으로 직접 들고 쏘는 것보다 다수 터렛에 들려 주는 것이 낫다. 나름 박격포라고 하늘에 대고 쏘면 고각 사격이 가능하지만, 그런다고 데미지가 늘어나진 않고, 빗나가면 탄만 아깝기에 그다지 의미는 없다.
  • SMG
현실이라면 권총탄을 쓰겠지만, 이 게임에선 리볼버를 빼면 권총이 없기 때문에 독립적인 탄종을 쓴다.

SMG인만큼 중거리만 되도 탄착군이 개판 나지만, 대신 장탄수가 50발로 꽤 넉넉하고 DPS가 높다. 물론, 여타 게임의 SMG 계열이 그렇듯 탄을 물흐르듯 소모해 무턱대고 쓰다간 자원이 금방 바닥나는 것이 단점이다.
  • 개틀링건

  • 스나이퍼 라이플
  • 로켓 런처
    적 탱크와 드론을 핸드모타로 잡기 힘들어 추가된 무기.

12.4. 방어

  • 메디킷
    150체력을 회복시켜주는 메디킷, 아군에게도 사용할 수 있다. 분명 재료로 구리만 들어가는데 체력을 회복시켜준다.
  • 제세동기
    다른 플레이러를 부활시키는데 사용하는 제세동기.
  • 구리 갑옷 키트
    200 아머짜리 구리 갑늄 키트, 다른 플레이어에게도 사용 할 수 있다.
  • 철 갑옷 키트
    400 아머짜리 철 갑옷 키트, 다른 플레이어에게도 사용 할 수 있다.
  • 티타늄 갑옷 키트
    600 아머짜리 티타늄 갑옷 키트, 다른 플레이어에게도 사용 할 수 있다.

12.5. 폭탄

  • 수류탄
    반경 4m짜리 수류탄. 데미지가 100(중심부)에서 50(가장자리)나 돼서 적 기차를 파괴하는데도 탁월하다. 만들기도 쉬워서 후반에도 유용하다.
  • 폭약
    반경 8m짜리 시한폭탄. 데미지가 200(중심부)에서 100(가장자리)라서 수류탄보다 훨신 강하지만, 재료로 수정이 들어가는데다가 수류탄과 달리 멀리 던져지지도 않는다.
  • 기폭기
    폭약만 들면 시한폭탄이지만, 기폭기를 들면 폭약도 같이 들면서 다른게임의 c4마냥 원할때 기폭시킬 수 있다.

12.6. 가젯

스프레이 툴

드릴쉽을 도색할 수 있는 스프레이툴

해킹 툴
적 드릴쉽의 모듈을 끌 수있는 해킹툴. 적 드릴쉽을 그대로 점거하고 싶다면 사용할 수 있다.

13. 외부 링크



[1] 웬박격포인가 싶겠지만, 유탄발사기의 전신격인 실제로 존재한 물건이다. 물론, 실제 외형은 원본과 동떨어진 묵직한 박격포 그대로이며, 원래라면 로봇이 들고 오는 물건인데 플레이어는 이걸 손에 들고 쏘는 것이 미묘하게 압권.