최근 수정 시각 : 2024-10-28 18:23:17

Void Stranger

보이드 스트레인저에서 넘어옴
<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff> 보이드 스트레인저
Void Stranger
파일:Void Stranger.jpg
개발 System Erasure 파일:System Erasure.jpg
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | itch.io
장르 퍼즐, 어드벤처, 소코반
출시 2023년 9월 1일
엔진 게임메이커
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Miraheze 로고.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 개발 및 출시3. 게임 플레이4. 시스템 요구 사항5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터5.2. 공허의 군주5.3. NPC5.4. 기타
6. 엔딩
6.1. 그레이6.2. 릴리에6.3. 시프6.4. 기타 엔딩
7. 평가8. 외부 링크

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1. 개요

<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff>
출시 트레일러
이성을 거부하는 사악한 적과 함정으로 가득 찬 잊혀진 미궁으로 내려가세요. 주변 환경을 살피지 않고 신중하게 움직이지 않는 자에게는 구석구석에 재빠른 패배가 도사리고 있습니다. 당신의 지혜를 믿고 천천히, 그리고 확실하게 당신 앞에 놓인 미스터리를 정복하세요.
보이드 스트레인저(Void Stranger)는 핀란드의 인디 게임 개발사 시스템 이레이저(System Erasure)에서 제작한 2023년 소코반 스타일 퍼즐 게임이다. 플레이어는 미궁의 바닥까지 내려가면서 퍼즐을 풀어 진행하는 캐릭터를 조작하게 된다. 이 게임은 게임 플레이를 점차적으로 변화시키는 여러 겹의 비밀과 메커니즘을 특징으로 한다.

이 게임은 에로 라흐티넨(Eero Lahtinen)과 안티 우콜라(Antti Ukkola)가 2018년 첫 번째 게임인 제로레인저( ZeroRanger)를 완료한 후 2인 공동 작업으로 개발하였다. 대부분 일본 만화와 게임에서 영감을 받았으며, 매우 긍정적인 평가를 받았다.

2. 개발 및 출시

보이드 스트레인저는 핀란드의 인디 게임 개발사 시스템 이레이저가 개발한 게임으로, 에로 라흐티넨과 안티 우콜라의 협업으로 탄생하였다. 시스템 이레이저는 2008년에 설립된 스튜디오로, 2018년에 첫 번째 타이틀인 제로레인저를 출시했다. 보이드 스트레인저는 이 스튜디오의 두 번째 작품으로, 2019년에 개발을 시작하여 2020년 10월에 처음 공개되었으며, 2023년 9월 1일에 Steam을 통해 Windows 플랫폼으로 출시되었다.

게임의 개발은 주 프로그래머이자 유일한 아티스트이자 기획자인 우콜라가 주도했으며, 라흐티넨은 제로레인저 출시 후에도 그 게임의 업데이트 작업을 계속했다. 우콜라는 게임메이커 엔진을 탐구하며 시행착오를 거치는 과정에서 게임의 주요 메커니즘을 발견하였고, 작업의 단순함과 효율성을 위해 흑백 색상 팔레트를 선택했다. 게임의 음악은 라흐티넨이 작곡했으며, 퍼즐 장르에 맞춰 플레이어가 퍼즐을 해결하는 동안 같은 음악을 반복해서 들어도 지루하지 않도록 설계되었다.

게임은 주로 일본의 여러 만화와 게임들에 영향을 받았으며, 우콜라는 사이버펑크 만화 총몽, 다크 판타지 만화 베르세르크 메이드 인 어비스, 핀란드 고전 무민, 그리고 1991년의 로그라이크 게임 케이브 누아르(Cave Noire)를 주요 영감의 원천으로 언급했다.

3. 게임 플레이

보이드 스트레인저는 흑백 색상 팔레트와 칩튠 사운드를 특징으로 하는 2D 소코반 스타일의 퍼즐 게임이다. 플레이어는 던전 1층으로 떨어진 후, 던전의 바닥까지 도달해야 하는 외로운 캐릭터를 조작하게 된다.

이 던전에는 200개 이상의 타일 및 난이도가 점차 상승하는 턴 기반 레벨이 포함되어 있으며, 플레이어의 주요 도구는 바닥 타일을 재배열할 수 있는 마법 지팡이이다. 구덩이에 빠지거나 적의 공격을 받을 경우, 게임 내 보물 상자에서 찾을 수 있는 메뚜기 우상 중 하나를 사용하여 생명을 얻을 수 있다.

메뚜기 우상이 없을 때 공격을 받으면, 플레이어는 게임을 처음부터 시작하거나 계속할 수 있는 선택권이 주어진다. 초기에는 단순했던 게임 플레이가 진행됨에 따라 점점 더 복잡해지며, 플레이어는 미궁에 숨겨진 새로운 메커니즘과 비밀을 발견하게 된다.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#cccccc,#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#7D7D7D><colcolor=#cccccc,#ffffff> 운영체제 Windows 7, 8, 10, 11
프로세서 2+ GHz
메모리 1 GB RAM
DirectX 버전 11
저장 공간 500 MB 사용 가능 공간

5. 등장인물

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5.1. 플레이어블 캐릭터

  • 그레이
    첫 플레이어블 캐릭터. 과거 '파괴자 그레이'라고 불린 무법자였으나, 릴리의 친모인 선대 왕비와 만나 왕가에 종사하게 되었다. 일찍 타계한 선대 왕비를 대신하여 릴리를 기르고 교육했으며, 요한의 음모로 공허에 잡혀간 릴리를 구출하고자 공허에 발을 들인다.
  • 릴리에
    두 번째 플레이어블 캐릭터. 그레이가 공허에서 데리고 나와 기른 수양딸. 릴리의 친딸이기도 하다. 사춘기 때 그레이와 크게 다투고 소원해져서 절연하다시피 지냈으나, 그레이가 병사한 후 친자증명서를 찾고자 그레이의 집을 찾아간다.
  • 시프
    세 번째 플레이어블 캐릭터. 공허의 군주로, 필멸자인 릴리에가 친모인 릴리를 구출해 떠난 뒤, 자신도 자매인 비를 찾으러 공허 안을 탐색한다.

5.2. 공허의 군주

공허 내의 다양한 영역을 다스리는 군주. 이들은 공허 속의 길잃은 영혼들을 심판한다. 최초의 공허의 군주인 애드가 다른 군주들을 만들고 이들에게 죄인들을 심판하라고 지시했다. 애드가 만든 군주들은 서로를 자매라고 부른다. 과거에 큰 내란이 발생해 대부분의 군주는 죽거나 사라졌고, 이들의 리더 격인 애드도 자취를 감춘다. 창조된 군주들의 이름은 7대 악마에서 이름을 따왔다. 모든 크리스탈을 모으면 해금되는 마지막 기억 사진인 DIS 연구시설 박사들과 공허 군주들이 대응되는 떡밥이 있다.
  • 애드
    DIS의 힘을 이용해 모든 공허 군주를 만들고 기른 군주. 유스가 대죄를 저지르고 공허 군주끼리 그에 대한 의견이 갈려 내란이 발생하자 유스를 삼키고 내란을 종식시켰다. 이후 행방이 묘연해져 살아남은 군주들은 애드가 죽었다고 여긴다. 대응 몹은 그림자. 이름의 유래는 Abaddon.
  • 유스
    첫 번째 반역 군주. 인간들을 다루는 일과 관련해 큰 죄를 지었고, 그에 대한 군주끼리의 의견이 둘로 나뉘며 내란의 계기를 제공했다. 애드가 직접 처분했다고 알려졌으며, 꼬리가 떨어져나가 '테일'이라는 존재로 자라난다. 대응 몹은 거머리. 이름의 유래는 Asmodeus.

  • 현재까지 생존한 군주. 발랄하고 가벼운 성격이지만 그만큼 섬뜩하고 잔인한 면모도 있다. 이름의 유래는 Beelzebub.
  • 탄(Tan)
    탄은 다섯 번째 공허의 군주로, 숫자 4와 연관되어 있다. 이전에 탄은 애드 군주와 함께 반역자들을 상대로 한 전쟁에 참전하였으나, 전쟁이 끝난 이후에도 분노에 휩싸여 파괴 행위를 멈추지 않았다. 결국 애드 군주는 탄을 제압할 수밖에 없었으며, 그 결과 애드의 검이 탄의 몸에 박힌 채 싸움이 종료되었다. 이로 인해 탄은 방에 갇힌 채 비활성화된 상태로 추방되었다.

    게임 내에서 그레이 또는 릴리에는 탄의 상징인 낙인을 새겨 방에 진입할 수 있으며, 이때 공허의 칼날을 탄의 몸에서 뽑아내면 탄이 깨어나 보스 전투가 시작된다.

    탄과 관련된 조각상은 방 안의 모든 적이 처치되면 사라진다.

    탄은 다섯 번째 영역을 지배한다.

    탄의 이름은 사탄(Satan)의 약칭에서 유래하였다.

    탄은 7대 죄악 중 ‘분노’를 상징하며, 강렬한 분노, 상징적인 조각상, 그리고 방에서 발견되는 공허의 칼날은 이러한 특성을 반영한다.
  • 고르(Gor)
    고르는 여섯 번째 공허의 군주로, 숫자 5와 연관되어 있다. 이전에 애드는 유스와 반역자 군주들과의 분쟁에서 어느 쪽에도 서지 않으려 했던 고르를 참수했으나, 머리만 남긴 채 생명을 유지하게 했다.

    고르는 그레이와 릴리의 통해 조우할 수 있으며, 고르의 잘린 머리는 계단을 막은 채 잠들어 있다. 만약 고르를 깨우고 대화를 나누면, 플레이어는 고르에게서 웃는 조각상 앞의 구멍으로 뛰어내리면 층을 건너뛸 수 있다는 설명을 듣게 된다. 플레이어가 메뚜기 우상을 가지고 있지 않으면, 고르는 우상 하나를 제공한다. 반면, 플레이어가 공허의 칼날을 소지하고 있다면, 고르는 웃는 조각상들에 대해 이야기하는 대신 자신을 죽여달라고 요청하며, 그 요구를 수락하면 계단으로 접근할 수 있다.

    고르와 관련된 조각상은 한 번 움직인 후에는 정지하는 조각상이다. 이는 반역자 군주의 조각상으로, B??? 레벨에서만 등장한다.

    고르는 여섯 번째 영역을 지배한다.

    고르의 이름은 벨페고르(Belphegor)의 약칭에서 유래하였다.

    고르는 7대 죄악 중 ‘나태’를 상징하며, 이는 고르의 잠자는 모습, 움직일 수 없는 상태, 조각상의 효과, 그리고 우유부단함으로 인해 참수된 점에서 드러난다. 고르의 머리에 난 구멍은 유리 눈 혹은 다른 스타일의 눈으로 자주 오해되는데, 이는 스프라이트의 투명성으로 인해 바닥의 흰색 부분이 눈의 일부처럼 보이기 때문이다.
  • 레브
    그레이/릴리에 루트 시크릿 엔딩에 등장하는 군주. void 상태로 만들어주는 솜뭉치 악마의 정체다. 죽었다고 알려졌으나 사실 DIS를 얻기 위해 부활을 획책하고 있었고, 몬의 암약으로 부활한 후 제로 저지와 몬을 죽인다. 플레이어 캐릭터도 공격해 죽이려 했으나, 소지품 속에 있던 애드의 의식이 깨어나 그레이/릴리에와 합쳐지며 레브를 저지한다. 입 없이 창조되어 장비나 과정을 거치지 않으면 말로 소통할 수 없는 듯. 이름의 유래는 Leviathan.
  • 시프
    플레이어블 캐릭터. 애드가 사라진 후에도 계속해서 인간들을 심판하는 일을 해 왔으며 인간의 어리석음과 무지에 염증을 느꼈으나 그럼에도 별처럼 밝게 빛나고 꺼지는 그들을 동경했다. 애드가 인간에게서 무언가를 발견했다 여기고 자신도 그들처럼 밝은 빛이 되어 애드에게 보여주리라는 생각도 갖고 있다. 어머니인 애드에게 애착이 큰 것으로 보이며, 자매인 비를 지극히 아낀다. 릴리에가 릴리를 구출해 돌아간 뒤, 제로 저지라는 가면을 벗고 정체를 드러낸 이레이저와 대화하다 비를 찾으러 공허를 탐색한다. 이름의 유래는 Lucifer.

5.3. NPC

5.4. 기타

  • 릴리
    그레이가 공허에 발을 들인 목표. 왕국의 공주인 것 치고는 말괄량이 기질이 다분하지만 성숙한 면모도 갖추고 있다.
  • 요한

6. 엔딩

6.1. 그레이

  • 공허
  • 릴리 구출
  • 혜성

6.2. 릴리에

  • 릴리 구출
  • 혜성

6.3. 시프

  • 자매 재회
  • 레브

6.4. 기타 엔딩

  • 시체

7. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-06-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2121980/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


볼륨이 굉장히 크고 숨겨진 요소와 접근법이 다양하여 소코반류 게임을 좋아하는 이들은 밥 먹고 이것만 할 수 있을 정도로 장르에 충실하다. 스토리나 배경 설정, 떡밥 또한 다양한 방식으로 볼 수 있는데다 파고들 요소가 많은 점도 호평받는다.

주로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 퍼즐 디자인, 점진적으로 변화하는 게임 플레이, 그리고 사운드트랙에 대해 찬사를 보냈다.

Hardcore Gamer 웹진은 게임의 퍼즐과 가혹한 메커니즘이 "쉬운 일이 아니다"라고 언급했으나, 그럼에도 불구하고 매우 보람 있는 경험이라고 평가했다. 이 게임의 가장 큰 매력은 처음에는 순진해 보이는 게임 플레이를 점차 바꿔 나가는 여러 겹의 반전과 비밀들에 있다고 강조하며, 특히 2016년 퍼즐 게임 The Witness의 주요 반전에 비견될 만한 "엄청난 반전"을 언급했다. 이러한 평가는 PC Gamer 웹진도 공유했는데, 게임 플레이가 "매혹적"이라고 평가했으며 "환상적인" 사운드트랙을 칭찬했다. Paste 웹진은 빠르고 "순식간에 해결 가능한" 퍼즐로 구성된 던전 크롤링 방식을 즐겼으며, 이 게임이 "던전 크롤링의 정점"이라고 평가했다.

8. 외부 링크

  • Floor Gallery
    모든 플로어의 맵을 확인할 수 있는 페이지.


[1] 한글 패치