1. 개요
2. 국가정보
아래의 내용들은 HPM 모드 0.4.6.3 버전을 기준으로 작성되었다.
소코토 칼리파국 | ||||
국기 | ||||
국가 개요 | 국가 등급 | 비문명국 | ||
정부형태 | 전제군주정 | |||
성인남성 인구수 | 1.73M | |||
인구구성 | 하우사 59.9% / 풀베 22.8% / 크와 10.1% / 반투 4.0% / 요루바 2.9% | |||
주문화 | 풀베 | |||
수용문화 | 하우사, 크와, 반투, 베두인 | |||
문명화 진행도 | 0% | |||
문해율 | 1% | |||
개혁 | 군사개혁 : 없음 / 경제개혁 : 없음 | |||
수도 | 소코토(Sokoto) | |||
국가 태그 | SOK |
- 속국으로 둔 국가 : 없음.
3. 정당
- 소코토 칼리파국의 정당
정당 | 이념 | 무역정책 | 경제정책 | 종교정책 | 국적정책 | 대외정책 | 복지정책 | 등장시기 |
근왕주의 파벌 | 보수주의 | 보호무역주의 | 국가자본주의 | 일신론 | 거류권 | 찬전주의 | 공식정책 부재 | 1836년 |
자유주의 파벌 | 자유주의 | 보호무역주의 | 방임주의 | 다원론 | 시민권 | 평화주의 | 공식정책 부재 | 1836년 |
민족주의 파벌 | 반동주의 | 보호무역주의 | 개입주의 | 일신론 | 거류권 | 주전주의 | 공식정책 부재 | 1836년 |
급진주의 파벌 | 아나르코 자본주의 | 자유무역주의 | 방임주의 | 무신론 | 시민권 | 찬전주의 | 복지 반대 | 1848년 |
사회주의 파벌 | 사회주의 | 보호무역주의 | 계획경제 | 세속론 | 시민권 | 반전주의 | 완전한 복지국가 | 1861년 |
공산주의 파벌 | 공산주의 | 보호무역주의 | 계획경제 | 무신론 | 시민권 | 찬전주의 | 온정주의 | 1870년 |
4. 디시전과 이벤트
- 투클로르 제국 결성 디시전 : 상세한 내용은 투콜로르 제국 부분 참고.
- 풀라니 성전 연대기 디시전 : 소코토 칼리파국만 채택 가능하며 투콜로르 제국은 이 디시전이 뜨지 않는다. 선택지가 하나뿐이다. 문해율 > 4% 조건을 만족시키면 채택 가능하다. 위신 +2, 연구점 +(문해율 x 180) 된다.
- 군주와 나 이벤트 : 1840 ~ 1862년에 소코토 칼리파국에게 발생한다. 플레이어는 '대화를 즐기되 궁극적으로는 아무것도 하지 않는다', '위험하든 말든, 가정교사가 옳다고 생각한다' 2개 선택지 중 하나를 골라야 한다.
- '대화를 즐기되 궁극적으로는 아무것도 하지 않는다' 선택지를 고르면 연구점 +65.55 된다.
- '위험하든 말든, 가정교사가 옳다고 생각한다' 선택지를 고르면 금지 정책 개혁이 실시된다. 소코토 칼리파국의 위신 +5 된다. 소코토 칼리파국의 모든 노예Pop들의 투쟁도 -9, 소코토 칼리파국의 모든 노예가 아닌 Pop들의 투쟁도가 +3 된다.
- 우마르 협정 폐기 디시전
- 하우사랜드 결성 디시전 : 소코토 칼리파국만 채택 가능하며 투콜로르 제국은 이 디시전이 뜨지 않는다. 문화 기술의 정치사상 계열의 '인간의 권리(The Rights of Man)'이 개발 완료, 해 > 1860 조건들을 모두 만족하면 채택 가능하다. 소코토 칼리팦국의 위신 +5.425, 연구점 +917.43 된다. '하우사'가 수용문화에서 이탈하고 주문화에 추가되며, '풀베'는 주문화에서 이탈하고 수용문화에 추가된다.
- 식민주의의 시대 이벤트 : 자세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 문서 참고.
5. 공략법
5.1. 바닐라
기굴연구 측면에서 문해율이 2.1%로 매우 낮은 국가이다. 서아프리카 지역 중 사하라사막 남쪽에 위치에 있는 국가이다. 유일한 서아프리카 사하라사막 남쪽에 위치한 국가라서 시작 시 텅텅 빈 아프리카 대륙 안 내륙국으로 고립되어 있다.5.2. HPM 모드
바닐라와 달리 HPM 모드에서는 소코토 칼리파국 외에 많은 서아프리카 사하라사막 남쪽 국가들이 있기에 이들 중 일부 국가와 접해있다.
주문화에 포함되는 Pop의 인구수가 22.8%, 수용문화에 포함되는 Pop의 인구수는 74%라 Pop들의 구성은 나쁘지 않다. 그리고 소코토 칼리파국은 2개의 국력 뻥튀기 수단이 존재한다. 소코토 칼리파국은 시작 시 문화가 '하우사'인 Pop들의 총 인구수가 가장 비중이 높은데 문명화에 성공 시 하우사랜드 결성 디시전을 통해 주문화를 '풀베'에서 '하우사'로 변경할 수 있다. 주문화가 '풀베'라서 투콜로르 제국 결성 디시전 채택을 통해 국력을 뻥튀기 할 수 있으며 투콜로르 제국이 형성되었을 때 소코토 칼리파국이 형성한 투콜루르 제국이 가장 강력하다. 소코토가 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 / 하우사 / 크와 / 반투 / 베두인 이렇게 총 7개로 가장 많은 수용문화를 가진 국가이기 때문이다. 반면 마시나 제국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 / 만데 / 구르 / 세누포 총 6개의 수용문화를, 푸타잘론국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그/ 만데 / 줄라 / 시네그리도 이렇게 총 6개의 수용문화를, 푸타토로국이 형성한 투콜로르 제국은 밤바라 / 송가이 / 투아레그 이렇게 총 3개의 수용문화를 가진다.
하지만 시작 시 문해율이 낮은 비문명국이며, 아프리카 대륙에 위치한 국가라서 1879년까지 문명국이 되지 않으면 1880년부터 뜨는 'OO 회담' 이벤트와 '식민주의의 시대' 이벤트로 큰 위기가 찾아온다. 'OO 회담' 이벤트가 발생하면 오스만 제국이 아님 / 수도가 유럽 대륙에 위치함 / 문명국 / 정치개혁으로 노예제 폐지 시행 조건들을 모두 만족한 모든 국가들은 소코토 칼리프국에게 악명을 아예 먹지 않거나 적게 먹고 해당 국의 프로빈스들을 식민지로 병합할 수 있는 아프리카 분할 - 합병/실효지배 합병, 아프리카 분할 - 주 할양/실효지배 주 요구 전쟁명분이 주어지게 된다. '식민주의의 시대' 이벤트가 발생하면 오스만 제국을 제외한 수도가 유럽에 위치한 모든 국가들(러시아 제국 포함) 간 관계도가 -200 되어 유럽대륙에 위치한 국가들과 외교가 어렵게 된다. 그리고 소코토 칼리파국은 시작 시 내륙국이라서 해안과 접한 프로빈스를 보유한 비문명국들에게 뜨는 '개화의 바람' 이벤트, '유럽인 군사고문단' 등의 이벤트들이 뜨지 않는다. 비문명국들에게 연구점을 주는 저 이벤트들이 뜨지 않기 때문에 소코토 칼리파국은 문명화에 긴 시간이 소요된다. 또 시작 시에는 인구수에 비해 군인Pop의 인구수가 적고, 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하기 가장 쉬운 국가는 소코토 칼리파국이 아닌 마시나 제국이라는 난항이 있다.
아래의 소코토 칼리파국 공략글은 신버전 HPM 모드이며 매우 어려움 난이도를 기준으로 작성되었다. 소코토 칼리파국 공략 시 유의해야 할 점들은 다음과 같다.
- 서구화 개혁트리의 서구식 훈련법, 서구식 장교 훈련, 서구식 제독 훈련, 해군사관학교 4개 군사 개혁은 정복 시 연구점 +25% 효과가 있다. 저 4개 개혁 중 하나 이상의 개혁을 한 상태에서 타국가와 전쟁을 통해 지역을 획득하면 연구점을 추가 획득할 수 있다. 참고로 해당 연구점 획득 공식은 한 지역 정복 시 제공하는 기본 연구점 x 정복한 지역의 갯수 x 전쟁이 끝난 직후 '주' 지역들에 거주하는 인구의 평균 문해율 x 지역 획득 시점에서 정복 시 연구점을 제공하는 군사 개혁의 채택갯수이다.
- HPM 신버전에서 범선 수송선은 오직 1단계 이상의 군항이 건설된 프로빈스에서만 생산이 가능하다. 따라서 HPM 신버전에서 비문명국이 바다로 진출하기 위해서는 바닐라나 HPM 구버전과 달리 서구화 개혁트리의 서구식 조선소 개혁이 완료되고 1단계 군항을 건설해야 한다. 그래서 HPM 신버전은 시작부터 범선 수송선을 뽑을 수 있는 바닐라나 HPM 구버전보다 비문명국 플레이 난이도가 높다.
- 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하기 위해서는 외부 하우살란드 지역의 니아메 프로빈스, 동부 말리 지역의 세구 프로빈스, 동부 말리 지역의 반디아가라 프로빈스 총 3개 프로빈스를 영토로 보유하고 있어야 한다.
- 투콜로르 제국 결성 디시전 채택 시 서부 말리 / 동부 말리 / 팀북투 / 우에 / 외부 하우살란드 / 카노 / 하우살란드 / 투카리 8개 지역의 모든 프로빈스에는 투콜로르 제국 코어가 박힌다. 따라서 투콜로르 제국 형성 시 보르누 제국, 디아가람 술탄국, 모시 왕국이 존재해야 정복으로 많은 연구점을 획득할 수 있다. 소코토 칼리프국은 시작 시 보르노 제국에 대해 영유권 획득 전쟁명분을 갖고 있지만 투콜로르 제국 형성 전까진 보르노 제국에게 선전포고 하지 않는다.
- 서아프리카 사하라사막 남쪽에 위치한 국가들 중 푸타잘론국은 대영 제국이 영향력을 투사하는 국가이며, 가끔 시작 시 밤바라 제국이 보유한 서부 말리 지역을 합병하려 한다.
- 시작 시 밤바라 제국의 모든 프로빈스에는 마시나 제국의 코어가 박혀있고 마시나 제국의 모든 프로빈스에는 밤바라 제국의 코어가 박혀있다. 그래서 두 국가는 서로 한 국가가 없어질 때까지 전쟁을 멈추지 않는다. 밤바라 제국이 마시나 제국을 합병하거나 마시나 제국이 밤바라 제국을 합병하면 세구 프로빈스와 반디아가라 프로빈스를 포함하는 동부 말리 지역 전체를 한 국가가 보유하게 된다. 이때 세구 프로빈스와 반디아가라 프로빈스를 모두 보유한 마시나 제국 혹은 밤바라 제국에게 동부 말리 지역을 획득하면 세구 프로빈스와 반디아가라 프로빈스를 한번에 획득할 수 있다.
- 덴디 왕국의 모든 프로빈스에는 마시나 제국의 코어가 박혀있어서 마시나 제국은 틈만나면 덴디 왕국 전체를 합병하려 한다.
- 소코토 칼리파국은 시작 시 투클루르 제국 형성 디시전을 채택하기 위해 요구되는 니아메 프로빈스, 세구 프로빈스, 반디아가라 프로빈스 3개 프로빈스들 중 1개도 소유하고 있지 않으며, 시작 시 해당 프로빈스들을 1개씩 가진 3국인 덴디 왕국, 밤바라 제국, 마시나 제국 3국에 대해 어떠한 전쟁명분도 보유하고 있지 않다. 반면 마시나 제국은 시작 시 반디아가라 프로빈스를 소유하고 있고, 니아메 프로빈스를 소유한 덴디 왕국과 세구 프로빈스를 소유한 밤바라 제국 2국에 대해 '질서 회복' 전쟁명분을 보유하고 있다.
- 모시 왕국의 모든 프로빈스에는 마시나 제국의 코어가 박혀있어서 마시나 제국은 틈만나면 모시 왕국 전체를 합병하려 한다.
- 다마가람 술탄국의 모든 프로빈스에는 덴디 왕국의 코어가 박혀있어서 덴디 왕국은 틈만나면 다마가람 술탄국 전체를 합병하려 한다.
- 시작 시 보르누 제국이 보유한 카노 지역의 응그루/쿠카/디코어 3개 프로빈스에는 소코토 칼리프국의 코어가 박혀있다. 그래서 소코토 칼리파국은 시작 시 보르누 제국에 대해 영유권 획득 전쟁명분을 갖고 있다.
- 보르누 제국이 보유한 외부 하우살란드 지역의 쿠페 프로빈스는 다마가람 술탄국의 코어와 덴디 왕국의 코어가 박혀있다.
- 시작 시 소코토 칼리파국이 보유한 요루비 지역의 일로린 프로빈스에는 오요 제국의 코어가 박혀있어서 오요 제국은 소코토 칼리파국에 대해 영유권 획득 명분 전쟁명분을 갖고 있다.
- 하우사랜드 결성 디시전을 채택하는 것보다 하우사랜드 결성 디시전 채택을 포기하고 투콜로르 제국을 빠르게 형성하고 문명화를 최대한 빠르게 하는 것이 더 중요하다. 하우사랜드 결성 디시전은 소코토 칼리파국이 문명국이 되어야 채택이 가능하므로 하우사랜드 결성 디시전을 채택한 후 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하면 정복으로 연구점을 획득하는 플레이를 할 수 없으며, 투콜로르 제국 결성 디시전 채택 시 받을 수 있는 문명화 진행율이 10% 올라가는 혜택도 받을 수 없다. 이 때문에 하우사랜드 결성 디시전을 채택한 후 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하는 플레이는 하우사랜드 결성 디시전 채택을 포기하고 빠르게 투콜로르 제국을 형성하는 플레이에 비해 문명화가 대략 10년 정도 느리다. 그런데 소코토 칼리파국은 최대한 문명화를 하고자 해도 운이 좋지 않으면 1870년대 후반에야 문명화를 할 수 있는데 문명화가 10년이 늦어지면 1880년을 넘어버려 'OO 회담' 이벤트와 '식민주의의 시대' 이벤트로 인해 유럽 국가들이 소코토 칼리프국을 식민지로 만들기 위해 공격할 수 있다.
소코토 칼리파국의 첫 목표는 투콜로르 제국 형성이며 투콜로르 제국을 형성하기 가장 수월한 마시나 제국을 견제해야 한다. 이를 위해 시작 시 아래의 플레이를 해준다.
- 정당을 대외정책으로 주전주의를 채택한 민족주의 파벌로 바꾸어준다. 주전주의는 전쟁 명분 생성 시 생성속도에 보너스가 있어 전쟁 명분 생성 시 악명을 적게 먹을 가능성을 높여준다. 그리고 군사력 수치에 보너스가 붙어서 시작 시 소코토 칼리파국에 대해 전쟁명분을 보유하고 있는 오요 제국의 선전포고 가능성을 줄여준다.
- 전쟁을 위한 세수를 확보하기 위해 네셔널 포커스를 관료 중점으로 둔다.
- 무역탭에 들어가서 수동으로 와인을 비축하게 설정한다. 기병을 생산하기 위해서이다. 기병을 생산하려면 와인 자원과 양모 자원이 필요한데 소코토 칼리파국은 시작 시 양모 자원을 생산하는 프로빈스를 보유하고 있다.
- 예산탭에 들어가서 하류층 세금/중류층 세금/상류층 세금을 모두 최대로, 비축품의 육군 부대 지출을 최대로, 관세를 최대로 설정한다. 만약 세수가 부족해지면 제일 먼저 교육비를 0%로 줄이고 교육비를 0%로 설정해도 부족하면 군비를 허용하는 한 최대한 줄인다. 연구점 확보보다 세수와 군사력 확보가 우선이다.
- 곧장 전쟁을 해야하므로 비정규군을 절대 해산시키지 않고 주어지는 군사 유닛들을 정리하여 비정규군과 기병을 따로 분리해 묶어준다.
-
시작 시 주어지는 외교점 1점은 덴디 왕국에 동맹 신청을 보내는데 사용해야 한다. 마시나 제국은 시작 시 밤바라 제국, 모시 왕국, 덴디 왕국 3국에 대해 전쟁명분을 보유하고 있는데, 덴디 왕국은 시작 시 대부분의 국가와 사이가 좋지 않아서 소코토 칼리파국 외에는 동맹을 맺을 수 있는 국가가 없고, 체급이 작아서 소코토 칼리파국이 덴디 왕국과 동맹을 맺어주지 않으면 마시나 제국이 곧장 덴디 왕국을 집어삼키니 유의하자.
게임을 시작하고 6개월이 흐르면 다시 외교점 1점이 주어지는데, 이 외교점은 바로 사용하지 말고 마시나 제국이 밤바라 제국, 모사 왕국 2국 중 1국가와 전쟁하는걸 기다렸다가 반드시 마시나 제국이 전쟁중일 때 다호메이 왕국에 '정복' 전쟁명분을 생성하는데 사용한다. 다호메이 왕국을 정복하는데 성공해도 소코토 칼리파국은 정복 시 연구점을 주는 개혁들이 되어 있지 않으므로 추가 연구점을 획득할 수 없지만 상관없다. 마시나 제국이 밤바라 제국이나 모사 왕국과 전쟁중이 아닌데 소코토 칼리파국이 다호메이 왕국과 전쟁을 개시하면 마시나 제국은 이때다 하고 밤바라 제국이나 모사 왕국과 전쟁을 하지 않고 덴디 왕국을 가장 먼저 집어삼키기 위해 선전포고를 할 수 있으니 유의하자. - 마시나 제국과 모사 왕국 간 전쟁이 터졌다면 모사 왕국과 동맹을 자주 맺는 오요 제국으로부터 군사통행권 요청을 받는 경우가 있다. 이 경우 오요 제국에 군사통행권을 내줘서 모사 왕국이 마시나 제국에게 합병당할 가능성을 최대한 줄여야 한다.
- 만약 오요 제국이 요루비 지역의 일로린 프로빈스를 뺏어오기 위해 소코토 칼리파국에게 선전포고를 하였다면 최대한 빠르게 오요 제국의 요구를 수용하고 일로린 프로빈스를 내준다. 일로린 프로빈스보다 마시나 제국이 투콜로르 제국을 형성하지 못하게 방해하는게 최우선이다.
다호메이 국가는 소코토 제국 남쪽에 위치한 오요 제국, 아로하 국, 베닌 제국 등과 동맹을 체결하곤 하므로 다호메이 왕국에 선전포고하면 다호메이 왕국의 동맹국들과도 전쟁을 하게 된다. 그러나 다호메이 왕국의 프로빈스들은 4개에 불과하므로 다호메이 왕국에 정복 명분으로 선전포고하면 다호메이 왕국의 군사와 동맹국들의 군사들이 소코토 칼리파국의 프로빈스들을 점령하면 냅두고 시작 시 다호메이 왕국이 보유한 4개 프로빈스를 모두 점령하는데 집중해준다. 다호메이 땅을 죄다 정복해버리면 다호메이의 합병 요청을 받고 전쟁을 손쉽게 종결지을 수 있다. 다호메이 지역을 획득하는데 성곡하면 소코토 칼리파국은 노예Pop이 있는 국가이므로 OO 지역 주 승격! 이벤트가 뜨는데 '노예제를 확대하지 않는다' 선택지를 고른다. 이 선택지를 골르면 Pop들의 의식도가 상승하므로 연구점에 직접적으로 영향을 주는 소코토 칼리파국의 다양성을 올릴 수 있다. 다호메이 지역을 획득하는데 운이 좋아서 악명수치가 거의 오르지 않았다면 덴디 왕국과 동맹을 파기하고 곧장 덴디 왕국에 대해 '정복' 전쟁명분을 생성한 후 전쟁을 걸어 덴디 왕국을 신속히 합병한다.
다호메이 왕국을 합병한 이후 악명이 감소하기를 기다리며 투콜로르 제국을 형성하기 이전 1840 ~ 1860년대에는 아래의 플레이를 해준다.
- 네셔널 포커스는 카노/하우살란드/주카리 3개 지역의 지역 행정효율성이 100%가 되기 전까진 관료 중점으로 설정하고 이후에는 지식인 중점으로 설정한다. 카노/하우살란드/주카리 3개 지역 외에 나머지 지역들은 소코토 칼리파국의 코어가 박혀있지 않아서 지역 행정효율성(Local Administrative efficiency)에 너프효과가 붙어있으므로 관료Pop들을 양성해도 지역 행정효율성이 오르는 효율이 낮다.
- 세수의 여유가 되면 교육비를 100%로 설정한다.
- 미국의 영향권 하에 들어오기 전까지 서구화 개혁 트리의 정책들은 하나도 채택하기 않고 기다린다. 미국의 영향권에 들어와야 서구화 개혁 트리의 정책들을 채택 시 할인을 받을 수 있으며, 문해율이 낮은 상태에서는 정복 성공 시 주는 연구점이 낮기 때문이다. 미국의 영향권에 들어갔다면 서구화 개혁 트리의 서구식 훈련법, 선진적 구조 2개 개혁부터 채택한다.
- 비정규군을 모두 해산시키고 기병을 생산한다. 군사들은 마시나 제국이 덴디 왕국에 선전포고할 가능성을 항상 의식해서 덴디 왕국과 가장 가까운 다호메이 지역의 니키 프로빈스에 배치한다.
- 외교점은 덴디 왕국, 콩 제국 2국과 관계도를 높히고 동맹을 맺는데 사용한다. 다마가람 술탄국, 마시나 제국, 푸타잘론국 3국과는 절대 동맹을 맺지 않되 나머지 국가들이 동맹요청을 하면 받아준다. 이후 남은 외교점들은 모두 미국과 관계도를 올리는데 사용한다. 미국은 시작 시 기술 학교가 공룡자본주의와 경영대학원(Tycoon Capitalism & Business Schools)이므로 소코토 칼리파국이 미국의 영향권 하에 있으면 서구화 개혁 트리에서 요구되는 군사 개혁들의 연구점이 5% 할인되고 경제 개혁들의 연구점이 25% 할인되기 때문이다.
- 덴디 왕국과 다마가람 술탄국은 서로 사이가 좋지 않으므로 다마가람 술탄국과 동맹을 맺으면 덴디 왕국이 소코토 칼리파국과의 동맹을 끊을 수도 있다.
- 푸타잘론국은 가끔 시작 시 밤바라 제국이 보유한 서부 말리 지역을 탐내곤 하는데 푸타잘론국은 높은 빈도로 대영 제국이 눈독을 들이고 영향권에 집어넣는 국가이다. 푸타잘론국이 서부 말리 지역을 차지하고 있으면 투클로루 제국 결성 디시전을 채택해 서부 말리 지역의 모든 프로빈스에는 투콜로르 제국의 코어가 박혀도 대영 제국 때문에 푸타잘론국에게 서부 말리 지역을 획득하지 못하게 될수도 있다.
- 만약 마시나 제국이 덴디 왕국에 선전포고 할 경우 덴디 왕국과 동맹이라면 덴디 왕국은 소코토 칼리파국에게 참전요청을 보낸다. 참전요청이 오면 이를 받아준 후 신속히 니키 프로빈스에 배치한 군사들을 신속히 덴디 왕국으로 배치하여 덴디 왕국을 보호하며 마시나 제국이 투클로르 제국을 형성하는걸 막는다. 이 전쟁에서 승리하면 덴디 왕국이 팀북투 지역 전쟁명분을 추가하기도 하는데 덴디 왕국 역시 나중에는 합병해야 할 대상이므로 이 요구는 받아주지 않는다.
- 다호메이 지역에는 해안에 접한 프로빈스가 존재하므로 곧 개화의 바람 이벤트가 발생한다. 개화의 바람 이벤트가 발생하면 '문제만 일으키지 않는다면 서양인의 입국을 허락하겠다' 선택지를 고른다. 그러면 문명화가 완료될 때까지 연구점 20% 효과를 지속적으로 받게 된다.
- 다호메이 지역에는 해안에 접한 프로빈스가 존재하므로 곧 유럽인 군사고문단 이벤트가 발생한다. 유럽인 군사고문단 이벤트가 발생하면 '물론 근대화는 환영한다' 선택지를 골라 추가 연구점을 획득한다.
- 다호메이 지역에는 해안에 접한 프로빈스가 존재하므로 아편 만연 이벤트가 발생한다. 이벤트 시 플레이어는 '빌어먹을!', '현지 당국에 아편을 볼수하고 처분하도록 명령한다' 2개 선택지 중 하나를 골라야 하는데 '현지 당국에 아편을 몰수하고 처분하도록 명령한다' 선택지를 고른다. 이 선택지를 고르면 대영제국/프랑스/스페인/러시아 제국 등의 국가들 중 1국과의 관계도 -25 되고, 다호메이 지역의 소코누 프로빈스에 거주하는 Pop들의 투쟁도 +2 된다.
- 군주와 나 이벤트가 발생하면 미래의 산업화를 생각해 '위험하든 말든, 가정교사가 옳다고 생각한다' 선택지를 골라 노예들을 해방시킨다.
악명에 여유가 있을 때마다 악명 25를 넘지 않는 선에서 계속 전쟁을 일으켜 덴디 왕국, 팀북투 지역, 서부 말리 지역, 동부 말리 지역 순으로 합병해준다. 만약 마시나 제국이 우에 지역을 보유하는데 성공하였다면 최대한 빠르게 우에 지역도 합병해야 한다. 최대한 빨리 동부 말리 지역을 획득하는 것이 중요하다.
투콜로르 제국 결성 디시전 채택이 가능해지면 바로 형성하지 말고 반드시 풀라니 성전 디시전을 먼저 채택한 후 투콜로르 제국 결성 디시전을 눌러 투콜로르 제국을 형성한다. 투콜로르 제국은 풀라니 성전 디시전을 채택할 수 없으니 유의하자. 그 이후 문명화 전까지는 아래의 플레이들을 해준다.
- 투콜로르 제국 결성 디시전을 채택하면 서부 말리 / 동부 말리 / 팀북투 / 우에 / 외부 하우살란드 / 카노 / 하우살란드 / 투카리 8개 지역의 모든 프로빈스에 투콜로르 제국의 코어가 박히므로 보르노 제국, 디아가람 술탄국, 모시 왕국, 밤바라 제국 등에 대해 질서 회복 전쟁명분이 주어지며 즉시 '수발식 소총' 서구화 개혁이 완료되어 '보병'을 뽑는 것이 가능해진다. 바로 선전포고 하지 말고 서구화 개혁 트리의 서구식 훈련법, 선진적 구조 2개 개혁부터 먼저 채택한 후 보르노 제국, 디아가람 술탄국, 모시 왕국, 밤바라 제국 4국을 모두 정복하여 연구점을 획득하고 최대한 빠르게 서구화 개혁 트리의 서구화 대학 개혁을 채택한다. 서구화 대학 개혁은 문하 기술의 철학 계열인 후기 계몽철학을 활성화하므로 이 개혁을 채택하면 일일 획득 연구점이 크게 증폭된다. 서구화 대학 개혁 이후 초등교육 실시, 서구식 교통체계, 토지 개혁 실시 개혁을 순서대로 채택한다.
- 보르노 제국, 디아가람 술탄국, 모시 왕국, 밤바라 제국 4국을 모두 정복하면 산업화를 위해 돈을 모아야 하므로 정당을 보수주의 정당인 군왕주의 파벌로 바꾸어준다.
- 악명에 여유가 있다면 푸타잘론국, 트라르자 왕국을 정복한다. 투콜로르 제국 형성 후 푸타잘론국은 풀베Pop들이 있으므로 최우선 타겟이지만 대영 제국이 자주 영향력을 투사하는 국가이며, 2개 지역을 보유하고 있는 경우도 있으므로 대영 제국이 푸타잘론국에 영향력을 투사하지 않았고 푸타잘론국이 기니 지역만을 영토로 보유한 경우 정복한다. 트라르자 왕국은 인구수는 적지만 풀베Pop들이 있고, 시작 시 트랍 알베이단 지역의 6개 프로빈스를 영토로 보유하고 있어서 정복 시 많은 연구점을 획득할 수 있다.
- 문명화 진행율이 50% 이상이면 국민정신 변경 활성화 디시전을 채택할 수 있다. 시작 시 소코토 칼리파국의 국민정신은 연구점 -10% 너프가 있으므로 최대한 빨리 국민정신 변경 활성화 디시전을 채택해 국민정신을 질서, 생산성, 전체정치 3개 중 하나로 바꾸어주어야 한다.
운이 좋지 않았다면 1870년대 후반, 운이 좋았다면 1860년대 후반쯤에 문명국이 될 수 있다. 문명국이 되었다면, 정복과정에서 쌓은 위신점수들, 주문화와 수용문화에 들어가는 많은 인구수와 그를 바탕으로 한 군사력 때문에 소코토로 형성한 투클루르 제국은 '지역강국' 지위를 획득할 수 있다. 그러나 아프리카 국가는 문명국이 되어도 '아프리카 식민지 개간' 디시전으로 RGO의 생산자원을 보다 유용한 자원으로 바꿀 수 없다는 것에 유의하자. 이는 아프리카 국가들이 고무 같은 생산자원을 본격적으로 생산하게 된 이유가 유럽 국가들 때문이라는 역사적 사실의 반영이기도 하다.