1. 개요
Uniwar 내부 캠페인의 공략에 관한 문서입니다.※새로운 유닛이 추가될 경우 캠페인이 수정되거나 새로운 스테이지가 나올수도 있습니다.
2. 인간
캠페인에서 가장 먼저 접하게 되는 종족이다.Uniwar 항목에도 적혀있듯이 시작할때 잡기 쉬운 종족이며, 당연히 가장 먼저 캠페인에 나온다.2.1. 스테이지1
목표 |
유닛 이동시키기 |
유닛 생산하기 |
공격하기 |
기지 점령하기 |
턴 끝내기 |
유닛 수리하기 |
상대기지 점령하기 |
시작하면 한 사람이 나와서 플레이어를 반긴다. 몇달만에 괴물이 엄청나게 증식했다며 그들을 막아야 한다고 하고 게임이 시작된다.
처음인 만큼 게임의 기본 시스템을 설명해 준다. 화살표로 무엇을 해야할지 차근차근 알려주니 따라하면서 탱크 뽑다보면 게임 끝. 하드모드도 별거 없다.
2.2. 스테이지2
목표 |
갱 업 보너스 공격하기 |
상대기지 점령하기 |
2.3. 스테이지3
목표 |
엔지니어 생산 |
메카 리프로그램 하기 |
EMP 사용하기 |
메카 5기 리프로그램 하기 |
리프로그램 메카 5기이상 가진채로 상대 기지 점령 |
시작하고 EMP 까지 쓰고 난 후 마린을 최대한 빨리 보내 기지를 하나 더 획득하고, 이후 엔지니어만 뽑는다.
트리거 때문에 상대방은 메카밖에 뽑지 않는다. 즉, 엔지니어 줄줄이 뽑아서 죄다 리프로그램 하면 된다. 참고로 처음 얻은 메카 5기가 죽더라도 게임 끝날때 메카 5기가 남아있기만 하면 클리어다. 리프로그램한 메카 5기를 '보유' 하고 있어야 하는것이다. 엔지니어 러시를 보내고 리프로그램한 메카는 뒤로 텔레포트 시켜버리고 emp 없이 계속 전진하다가 기지 먹고 클리어 하면 된다. 하드모드여도 메카만 뽑으니 동일한 전략을 쓰자. 이 스테이지부터 적이 기계종족(titans)이라고 나온다.
2.4. 스테이지4
목표 |
머러우더로 한 턴에 2번 행동하기 |
상대기지 점령 |
시작하면 수집한 기계들을 연구함과 동시에, 괴물들이 남동쪽 기지를 침략했으니 지원군을 보내라고 한다.
이 스테이지부터 머러우더를 쓸수있다. 머러우더는 한 턴에 두번의 행동을 할수 있다는 특징이 있다.
다만 이번 스테이지에서 머러우더는 거의 활약하지 않는다. 처음 주어지는 머러우더로 2시방향의 기지를 점령하러 오는 언더링을 공격하고 기지 위에 올라가자. 마린중 2기는 중앙으로, 2기는 2시방향으로 보낸다. 다음턴에 중앙기지중 안쪽 기지와 2시 기지를 동시에 점령하고, 머러우더는 살려서 중앙기지 뒤편에 두고 그때 이후부터 탱크만 뽑는다. 그것도 중앙 기지에서만 뽑는다. 가끔 마린 한두기쯤 2시 기지에 뽑아도 되지만 어차피 몇턴뒤에 버린다. 이번 스테이지는 하드모드를 선택할경우 두 기지를 모두 지키려 하면 둘다 잃는다. 따라서 때가 되면 2시 기지를 놓아주고, 계속 탱크만 뽑으면서 라인을 지키면 된다. 라인을 유지하면 지형적으로 불리한 곳에서 싸우는 괴물은 시간이 지나면 병력을 다 잃는다. 그때되면 마린과 탱크를 2시 기지로 보내서 2시를 먹고 탱크를 더 모아서 한번에 내려오면 승리한다.
2.5. 스테이지5
목표 |
배터리를 지키기 |
상대기지 점령하기 |
이번 스테이지의 공략법은 보병을 쓰자 이다.
컴퓨터는 경장갑 추가데미지를 주는 스피더와 이클립스를 보유하고 있어 보병을 쓰기 불리할것 같지만, 보병을 쓰지 않을 경우 게임의 클리어가 심각하게 힘들어진다.(보병을 잘 쓰면 100라운드를 훌쩍 넘겨서 온 맵이 이클립스, 스피더로 채워지더라도 승리할수 있다!!)
첫번째 턴에 기지 하나를 점령하며 나머지 병력을 이동시키고, 두번째 턴에 계속 전진하고 막 점령한 기지에서 머러우더를 뽑는다. (배터리는 첫 턴에 점령한 기지 바로 옆에 붙어있을것인데, 그대로 두자.)
세번째 턴에 해병 둘중 풀속에 있는 해병으로 기지를 점령한다. 남은 하나는 왼쪽길로 보내 기지 점령하는 해병을 보호하고(공격하지 말자!), 머러우더는 오른쪽 아래로 보내서 워커를 때리게 하고, 머러우더를 같은 기지에서 한번 더 뽑는다.
네번째 턴이 오면 중앙 기지를 점령한 상태인데, 기지에서 해병을 하나뽑고 새로 뽑은 머러우더는 왼쪽으로 보내 워커를 적당히 때려준다. 배터리로 적을 공격하면서 오른쪽 아래에 있는 머러우더는 체력을 회복시켜주자.
다섯번때 턴이 오면 중앙 기지에서 탱크를 뽑고 왼쪽 머러우더를 수리하고 오른쪽 머러우더로 공격하자. 여기서 보통 워커가 죽지만 안죽어도 문제없다.
이후 탱크는 전진할때, 또는 앞쪽에 있던 탱크의 테력이 낮을때 갈아주듯이 뽑고, 이후 탱크 뽑는 중앙기지를 제외한 남은 두 기지에서 해병을 뽑아 모은다. 10기 이상 모이면 즉시 오른쪽 아래 기지를 치러 보내고, 해병을 계속 뽑아 내려보낸다. 산위에서 이클립스 공격을 버티고 내려가서 탱크와 함께 밀어버린다. 이때 배터리는 그자리에서 최대한 아래쪽에 있는 이클립스의 체력을 낮춰주자. 남은 보병으로 두 기지를 점령한다. 이후 보병을 계속 뽑으면서 남은기지로 밀고 들어가면 게임이 끝난다.
2.6. 스테이지6
목표 |
헬리콥터로 공격하기 |
해군기지 점령하기 |
디스트로이어 뽑기 |
상대기지 점령하기 |
이번 스테이지부터 헬리콥터와 디스트로이어를 사용할수 있는데, 다음 스테이지에 해군기지가 없어서 사실상 디스트로이어를 쓸수 있는 처음이자 마지막인 스테이지이다.
이번 스테이지는 하드모드를 해도 어려운게 없다. 디스트로이어 빠르게 하나 뽑고 처음 주는 헬기와 탱크로 수비하면서 밀고 나가면 된다. 다만 업데이트때문인지는 몰라도 하드모드에서 상대가 스피더를 기지위에 올려놓는등 미세하게 지능이 상승한것같으니 하이드로넛이 긴 사거리를 이용해 디스트로이어를 끊어먹는것과 스피더의 기지점령등만 조심하면 클리어할수 있다.
참고로 이 스테이지부터 신유닛 Bopper를 사용할수 있는데, 이걸 쓰면 스피더, 이클립스와 탱크, 하이드로넛등 이번 스테이지 적 주요유닛들을 몰살시킬수 있다.
2.7. 스테이지7
목표 |
20턴동안 기지 지키기 |
시작하기전에 맵 모양만 봐도 인간의 기지가 하나 적고 기본 병력부터 괴물이 많다. 여기에 하드모드를 선택하면기지 하나당받는 돈도 괴물이 앞서나간다. 즉, 괴물이 인간보다 더많은 돈과 기지가지고 인간 털어먹는 스테이지에서 20턴을 버텨야 하는거다.
처음에 이지모드만 해보고 '어, 쉽네?' 라고 생각하고 하드모드를 플레이하면 지옥을 경험하게 된다. 이지모드에서는 언더링에 스워머 소수가 나오고 끝이라 마린만 뽑아도 클리어가 가능하다. 하지만 하드모드에서는 언더링+스워머 물량+가루다물량을 버텨야 한다. 여기에 운이 나빠서 상대방이 웜을 뽑으면 절대로 깰수 없는 스테이지라고 보일수도 있다.
이 스테이지의 열쇠는 마린. 사실상 이 스테이지의 주역이다.
먼저 산이 많기때문에 마린의 생존율도 올라가고, 그만큼 괴물들의 물량을 잘버틸수 있다. 또한, 공중유닛이 많아 탱크를 뽑기에는 적절하지 않고, 엄청난 물량이 내려오기 때문에 배터리로 하나씩 죽이는것도 힘들다. 따라서 다수의 마린으로 최대한 오래 버텨야 한다.
공략은 보통 2가지로 나눌수 있다.
첫번째는 머러우더를 뽑는 전략이다.(실패 확률 낮음)
처음 주는 마린 둘중 하나는 왼쪽 산위에 보내고, 하나는 기지를 점령함과 동시에 머러우더를 하나 뽑는다. 다음 턴에 뽑은 머러우더를 회복 발판위에 놓고 머러우더를 하나 더 뽑는다. 마린은 계속 산을 타고 올라가게 둔다.
이후 마린을 둘 뽑고, 다음 턴에 마린중 하나는 오른쪽 끝 산으로 보내 거기서 오는 언더링 둘을 막기만 하면 된다. 언더링의 체력을 3~4 정도로 맞춰놓고 회목하고 공격하기를 반복해 길만 막는다.
이후 마린을 계속 뽑아 일부는 왼쪽 산위로 보내고 나머지는 오른쪽 위 산으로 보내 가끔 내려오는 가루다와 언더링을 막는다. 머러우더는 매턴마다 공격-돌아오기 또는 회복-회복의 패턴을 반복하며 언더링, 스워머, 가루다의 숫자를 줄여준다. 이렇게 버티다보면 알아서 21턴이 지나있다.(본래 20턴일것 같지만 시작을 1턴으로 보기 때문에 21턴이 다 지나야 클리어다.) 성공확률이 가장 높고, 안정적이다.
만약 상대가 웜을 뽑는다면 당황하지 말고 마린을 계속 산위에 두면서 버티다가 마린 두기정도를 웜에게 보내 체력을 줄이고, 머러우더로 공격하면 죽는다.
두번째는 헬리콥터를 쓰는 방식이다.
시작하자마자 마린 하나는 왼쪽 산으로 보내고, 똑같이 기지를 점령한 후 마린을 하나 뽑는다. 두번째 턴에 두 마린을 모두 왼쪽 위 산으로 보내고 두 기지에서 모두 마린을 뽑는다. 세번째 턴에 보내놓은 두 마린을 최대한 왼쪽에 붙여서 이동시키고 두번째 턴에 뽑은 마린도 왼쪽으로 보내고, 왼쪽 기지에서 마린을 하나 뽑는다. 이러면 오른쪽 위에서 오던 언더링 한기가 왼쪽으로 방향을 튼다. 네번째 턴에 500원이 모이면 오른쪽 기지에서 헬리콥터를 뽑고, 마린은 최대한 산 위에서 싸우게 한다.
다섯번째 턴에 좁은 산길로 언더링 두기가 오는데, 이를 헬리콥터로 공격하며 막는다. 언더링은 공중공격이 안되니 안심하고 때리며 막자. 동시에 계속 마린을 뽑아 첫번째 전략과 비슷하게 싸워주면 된다. 오른쪽으로 오던 언더링이 정리되면 최대한 스워머와언더링을 줄이는데 동참하자.
이 전략은 첫번째 전략보다 불안정한데, 이유는 당연히 마린의 5배 가격을 하는 유닛이 4~5턴간 하는 일이 언더링 2기 막기가 끝이기 때문이다. 게다가 머러우더보다 체력을회복하기가 어렵기 때문에 비싼 돈 주고 산 헬리콥터가 머러우더 둘보다 효율이 떨어지기 마련이다.
물론 충분히 운이 좋은 사람의 경우 배터리를 뽑아서 승리하는 경우도 있다!!! 물론 운이 아주 좋을때 한정일 뿐 실제로는 헬리콥터보다 더 불안정하다. 그러니 이왕이면 머러우더 젼술을 쓰자.
이 미션이 끝나면 모두가 안전하며, 전쟁이 아직 끝나지 않았으니 병력을 집결해 다음 공격을 준비해야한다고 한다. 물론 인간 캠페인은 여기서 끝이 난다.
3. 괴물
3.1. 스테이지8
3.2. 스테이지9
3.3. 스테이지10
3.4. 스테이지11
3.5. 스테이지12
3.6. 스테이지13
3.7. 스테이지14
4. 기계
4.1. 스테이지15
4.2. 스테이지16
4.3. 스테이지17
4.4. 스테이지18
4.5. 스테이지19
4.6. 스테이지20
4.7. 스테이지21
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전투중 리포트를 살펴볼경우 적의 정보가 알수없음으로 표시되어있다.