최근 수정 시각 : 2024-05-05 15:20:29

ULTRAKILL/스타일


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: ULTRAKILL
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff> 파일:ultrakill_logo1.png
관련 문서 스테이지 · 무기 · 몬스터 및 보스 · 스타일 · 모드 ( ULTRAPAIN)
등장인물 V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스

1. 개요2. 스타일 랭크3. 무기 신선도4. 보너스 목록
4.1. 일반4.2. 특정 무기4.3. 특정 적4.4. 환경4.5. 체스

1. 개요

ULTRAKILL에선 특정 행동을 할때마다 오른쪽 상단에 스타일 점수가 오르는데, 이 점수에 따라 스테이지의 랭크가 달라진다. 적 처치, 클리어 시간, 스타일 점수가 높을수록 클리어 등급이 올라가는데, 각각 최대 S등급이고 한번도 죽지 않고 올 S를 받으면 최고 등급인 P랭크를 받는다. 이 기준을 만족하지 못하면 S, A, B, C, D 순서로 랭크가 강등된다.

2022년 8월 17일 Act 2 업데이트 이후 위플래시의 사용 수에 비례해 스타일미터가 올라가는 정도가 조정된다.

2. 스타일 랭크

스타일 점수가 오를수록 스타일 랭크가 오르는데, 이는 시간이 지날수록 내려가지만 계속해서 적을 죽이거나 피해를 입혀서[1] 스타일을 쌓으면 올라간다. 스타일은 플레이어의 현재 상태와, 무기의 사용 정도에 따라 올라가는 스타일 포인트가 달라진다.

적에게 피해를 받으면 스타일 랭크가 즉시 한 단계 내려가는 동시에 받은 피해량의 5배의 수치만큼 스타일 점수가 감소한다. 자가 피해를 입은 경우 스타일 랭크와 점수가 감소하지 않는다.

또한 스타일을 높이 쌓으면, 적에게 공격받아서 생긴 하드 데미지를 빠르게 감소시킬 수 있다. S등급~SSS등급에 도달하면 하드 데미지가 감소하는 속도가 각각 2배, 2.5배, 3배까지 빨라지며, 울트라킬까지 도달하면 현재 쌓여있는 모든 하드 데미지가 즉시 제거되고, 울트라킬 스타일을 유지하는 동안은 하드 데미지가 축적되지 않는다.
  • Destructive (파괴적) - 200
  • Chaotic (혼돈의) - 300
  • Brutal (잔혹한) - 400
  • Anarchic (무법적인) - 500
  • Supreme (최고의) - 700
  • SSadistic (가학적인) - 850
  • SSShitstorm (미쳐가는)[2] - 1000
  • ULTRAKILL (울트라킬) - 1500

3. 무기 신선도

스타일 보너스를 발생시키지 않아도 공격으로 피해를 입힐 때에도 스타일 점수를 얻을 수 있다. 하지만 한 가지의 무기를 너무 많이 사용하면 스타일 점수 하단의 '무기 신선도' 게이지가 점점 떨어진다. 스타일 점수 증가치가 최대치에서 단계적으로 내려가다가 무기 신선도가 완전히 바닥나면 해당 무기로 피해를 입혀도 스타일 점수를 얻을 수 없게 되는데, 따라서 한 가지 무기를 손때묻을 정도로 써대는 것보다는 여러 무기들을 사용해서 다채롭게 적들을 죽여야 스타일 점수를 높게 유지할 수 있다.

무기 신선도는 적에게 피해를 줄 때마다 소모되며,[3] 네일건같이 연사력이 빠른 무기일 수록 신선도가 빠르게 감소한다. 소모된 무기 신선도는 다른 무기를 사용하거나 무기를 집어넣고 있으면 천천히 복구된다.

팔 파츠는 무기 신선도에 영향을 주지 않는다.
  • Fresh (신선함) - 1.5배
  • Used (사용됨) - 1.0배
  • Stale (헤짐) - 0.5배
  • Dull (무뎌짐) - 0배

4. 보너스 목록

4.1. 일반

이름 점수 설명
KILL (처치) 30 약점을 공격하지 않고 처치
DOUBLE KILL (더블 킬) 25 동시에 두 명을 처치
TRIPLE KILL (트리플 킬) 50 동시에 세 명을 처치
MULTIPLE KILL X (n) (n명 처치) 100 네 명 이상을 동시에 처치
FRIENDLY FIRE (오인사격) 250 한 적의 공격을 다른 적이 맞게 하거나 패링한 공격으로 적을 맞추기
EXPLODED (폭발함) 45 적을 폭사시키기
ARSENAL (무기고) 45 무기 조합으로 적 하나 처치
BIG KILL (빅 킬) 90 거대한 적 처치[B]
BIG FISTKILL (빅 피스트킬) 130 거대한 적을 주먹으로 처치[B]
BIG HEADSHOT (빅 헤드샷) 125 거대한 적을 헤드샷으로 처치[B]
GROUND SLAM (그라운드 슬램) 60 그라운드 슬램으로 적 처치
AIRSLAM (에어슬램) 160 공중에서 그라운드 슬램으로 적 처치
FRIED (튀겨짐) 20 적을 불태워서 처치
AIRSHOT (에어샷) 55 공중에 뜬 적을 처치
FINISHED OFF (마무리) 40 불타는 적 처치
ENRAGED(격분) 250 적을 격분 상태로 만들기
SECRET (시크릿) 0 찾지 못한 소울 오브를 찾기. 사실상 소울 오브를 모았다는 걸 알려주는 것이기에 점수를 얻을 수는 없다.

4.2. 특정 무기

PROJECTILE BOOST (발사체 부스트) 200 자신의 발사체[7]를 패링해 날려보내기
CHARGEBACK (거절) 410 히트스캔 계열의 공격을 코인으로 받아치기[8]
RICOSHOT (리코샷) 50 리볼버로 코인을 맞추기
RICOSHOT X (n) (리코샷 n번) 50+(n x 15) 리볼버로 코인을 여러번 맞추기
ULTRARICOSHOT (울트라 리코샷) 100 기본 리볼버 평타 화력 이상[A]을 코인으로 맞추기
ULTRARICOSHOT X (n) (울트라 리코샷 n번) 100+(n x 15) 기본 리볼버 평타 이상[A]을 코인으로 여러 번 맞추기
CONDUCTOR (전도체) 1~90 네일건의 못이 몸에 박힌 적을 일렉트릭 레일건으로 맞추기
HEADSHOT (헤드샷) 55 헤드샷으로 적 처치
HEADSHOT COMBO X (n) (헤드샷 콤보) 20[11] 동시에 헤드샷으로 처치
LIMB HIT (팔다리 사격) 45 적의 팔다리를 맞춰서 처치
BIPOLAR (양극성) 120 2개의 전자석[12] 사이에 돌아다니는 못으로 처치
ATTRAPTOR (어트렙터) 70 전자석 주위의 못으로 적 처치
NAILBOMBED (못폭발) ??? 전자석에서 터져 나온 못으로 적 처치
QUICKDRAW (빨리 뽑기) 50 권총이나 샷건으로 빠르게 바꿔서 처치
PARRY (패링) 100 공격이나 투사체를 패링하기
CRITICAL PUNCH (치명적인 펀치) 40 주먹으로 약점을 공격해서 처치
OVERKILL (오버킬) 100 가까이에서 샷건으로 처치
FIREWORKS (불꽃놀이) 120 공중에 뜬 적 터트리기[13]
DISRESPECT (무례함) 40 큰 적을 주먹으로 치기
INTERRUPTION (방해) 100 적이 만든 투사체를 쏘기 전에 먼저 맞추기
HALF OFF (두동강) 65 쏘우블레이드로 적을 반으로 갈라 처치
FISTFUL OF DOLLAR (주먹 한 달러) 50 코인을 적한테 패링하기
CATAPULTED (내던지기) 120 못으로 채운 자석에 적을 날리기
CANNONBALLED (캐논볼) 50 죽은 후 떨구는 버추의 코어를 패링하기/시시포스의 반란군의 돌을 패링해 처치/드론을 패링해 멀리셔스 페이스 처치/S.R.S 캐논의 우클릭으로 발사되는 대포알을 명중시키기

4.3. 특정 적

COUNTERRICOSHOT (카운터 리코샷) 100 V2의 코인을 맞추기
COUNTERRICOSHOT X (n) (카운터 리코샷 n번) 100+(n x 15) V2의 코인을 여러 번 맞추기
ULTRACOUNTERRICOSHOT (울트라 카운터 리코샷) 150 V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상[A]으로 맞추기
ULTRACOUNTERRICOSHOT X (n) (울트라 카운터 리코샷 n번) 150+(n x 15) V2의 코인을 기본 리볼버 평타 화력 이상으로 여러 번 맞추기
MAURICED[15] (모리스됨) 80 멀리셔스 페이스의 시체로 적 처치[16]
INSTAKILL (즉살) 215 스트릿클리너 등에 있는 폭발성 탱크 맞추기[17]
DOWN TO SIZE (수준 알려주기) 500 미노스 왕의 시체의 주먹을 패링하기[18]
HOMERUN (홈런) 100 드론이나 버추를 위플래시로 끌어가 날아가 재빨리 주먹으로 처치

4.4. 환경

OUT OF BOUNDS (벗어남) 100 적을 맵 밖으로 떨어뜨리기
SHREDDED (조각남) 20/100 적이나 그 시체를 팬이나 산산조각내는 곳에서 조각내기
MINCED (다져짐) 20/100 적이나 그 시체를 그라인더나 비슷한 곳에 갈아내기
CRUSHED (으깨짐) 20/100 적을 압착기 등에 으스러뜨리기
FALL (떨어짐) 80 적을 구덩이나 낭떠러지에 떨어뜨리기
SPLATTERED (납작해짐) 100 적이 낙사하거나 낙하 데미지를 입게 하기
ZAPPED (돌연사) 80 적들이 사이버 그라인드의 붉은색 구덩이 속으로 빠져 죽게 하기
why are you even spawning enemies here (왜 여기서 적들을 스폰하는건데) 80 5 - 4의 바닷속에서 치트를 킨 후 스폰암으로 적들을 스폰 시킨후 밀어내거나, 처음부터 절벽쪽으로 떨어지게 스폰을 하면 뜬다.

4.5. 체스


[1] 화면 상단에 체력바가 표시되는 보스 적을 공격하면 스타일 점수가 50% 추가로 증가한다. [2] 보통 혼란스럽거나 좋지 않은 상황에 쓰는 표현이다. [3] 자가 피해를 입은 경우 신선도가 감소하지 않는다. [B] 보스 포함 [B] 보스 포함 [B] [7] 샷건 탄환, S.R.S 캐논의 대포알 등 [8] 멀리셔스 페이스의 빔공격과 센트리의 저격,거터맨의 미니건 공격이 이에 포함된다. [A] 리볼버의 차지샷, 레일캐논 등 [A] 피어스 리볼버의 차지샷, 일렉트릭 레일캐논 사격 등 [11] 각 헤드샷마다 20 [12] 어트렉터 네일건 우클릭 [13] 어떤 종류의 폭발이든 사용하면 된다. [A] [15] 멀리셔스 페이스의 이름을 살짝 바꾼 것. 이 단어를 Maurice (모리스) 로 바꿔 멀리셔스 페이스의 별명이 되었다. [16] 4 - S의 마지막 부분에서 굴러오는 멀리셔스 페이스 형태의 돌로 적들을 잡아도 가능하다. [17] 스트릿클리너 뒤쪽으로 리코샷을 맞추면 쉽다. [18] 피드배커든 샷건이든 상관없이 타이밍만 맞으면 된다.