1. 개요
Boom Kitty가 작곡한 곡.
발음은 'Dank'와 비슷하게 한다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Traction
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #777777, #222222, #222222, #222222, #777777)" 개별 문서/문단이 있는 건틀렛 맵 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> Fire
Gauntlet |
OuterSpace
Overture
First Race Shock Magmatic Sanctuary |
Ice
Gauntlet |
Amplification
Skyward
Carnation GeoBound Polihedral |
|
Poison
Gauntlet |
Acid Factory
Beast Mode Full
Ground Zero Shrimp Generation Retro |
|
Shadow
Gauntlet |
Spooky Light
Ominous
GhostTown Fear zone Infusion |
|
Lava
Gauntlet |
Infernal Arena
Ichor
Frontline Full Fire Aura Danger Zone |
|
Bonus
Gauntlet |
Chambers
Rising
Battletown Crazy Ball Payload |
|
Chaos
Gauntlet |
Anubis
Scarlet Surge
Drippy Dub Kappaclysm dark drop |
|
Demon
Gauntlet |
Sidestep
Traction
Mechanical Showdown Vibration HeLL |
- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Time|| Mind Control Half Past Twelve Rose ||
GauntletCrystal
GauntletLustre Crystal Fusion Sanctuary of Light
Prismarine Crystal EssenceMagic
Gauntletkalaxian Odyssey Empyrean Spike
GauntletPureland Tenebris Powerful
Monster
GauntletSLAM OMG ALIENS Monster Mischief
Mechanism HellGate MenaceDoom
GauntletExtinction Shrill Hallway Nowise Death
GauntletGhoul
- [ PART 3 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>Forest|| lost in the woods Honeydew Twenty Four
Gauntlet
Petal Patch Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><width=20%>NCS I|| BUSSIN BER ZER KER ||
GauntletNCS II
GauntletWANNACRY
Demon Gauntlet의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff>
이지 데몬(Easy Demon) Traction |
||||||||
|
||||||||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 클리어 시간 | 맵 제작자 | GDDLadder 티어 | |||||
23189196 | 1분 5초 | Ferdefunky | 4[1] | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | ||||||||
10
500 12 3개 |
||||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | Sidestep | → | Traction | → | Mechanical Showdown |
Demon Gauntlet의 두 번째 맵. 이전 맵인 Sidestep보단 쉽지만[2], 이쪽도 만만히 볼 상대는 아니다.[3] 그나마 맵을 복사해서 연습할 수 있기 때문에 접근성은 좋은 편.
난이도의 대부분이 배 모드에 집중되어 있지만, 다른 파트도 어느 정도 높은 난이도를 가지고 있다. 리듬을 타는 것이 중요하기 때문에 프랙티스보다는 맵을 복사해서 스타트포스로 연습하는 것이 좋다.
2.1. 구간
Traction 맵 구성 | ||||||||||||||||||||
<rowcolor=#373a3c,#303030>
~11% |
~21% |
~27% |
~33% |
~37% |
~39% |
~45% |
~50% |
~58% |
~67% |
~69% |
~76% |
~79% |
~81% |
~86% |
~90% |
~97% |
~100% |
-
0~21%
초반 파트. 별다른 특징은 없다. 첫번째 코인을 꼭 먹도록 하자.
-
21~27%
초반부터 괴악한 난이도로 몰아붙인다. 배 모드 간격이 상당히 좁은데 여기서 중력까지 수시로 바뀌기 때문에 조금만 동선이 꼬여도 바로 죽게 된다. 그냥 일자비행 컨트롤을 하면 죽고 중력반전 포탈과 경사로를 이용한 파훼법이 따로 있으니 연습모드로 숙지해주자.
-
27~39%
볼모드 이후 UFO 모드. 볼 모드는 중간에 칼타이밍이 하나 있기 때문에 조심하면서 넘어가자.
UFO 모드는 리듬을 타면서 입력해야 한다.[4]
-
39~45%
무난한 큐브&로봇 파트. 두번째 코인이 있는데 타이밍을 잘못 맞추면 못먹고 죽는다.
-
45~50%
웨이브 파트인데, 간격이 정말 살인적인 수준이기 때문에 보고 지나가는건 거의 불가능하다.
파훼법이 따로 있는데, 시선을 흐린 채로 리듬을 타면서 감으로 넘어가야 한다. 마침 곡의 박자가 강렬하기 때문에 해당 파트의 리듬을 알고 있다면 의외로 쉽게 넘어가진다. 다만 조금만 삐끗해도 바로 죽기 때문에 운에 맡겨야 하는 파트.
프랙티스에서는 리듬을 탈 수 없기 때문에[5] 난이도가 수직상승한다. 맵에서 가장 어려운 파트. 프렉티스 한정 인세인 데몬급이다.
-
50~58%
소형 큐브 모드 파트. 반전 발판과 파랑 점프링이 같이 있는 부분에서 까딱 잘못하면 죽기 매우 쉽다. 특히 58%에 일어나는 버그는 2분의 1 확률로 일어난다고 보면 된다.[6]
-
58~67%
가장 어려운 파트 2. 소형과 대형이 섞인 배 모드 구간으로 1칸 남짓한 틈을 여럿 돌파해야 한다. 간격이 너무 좁아서 고도가 조금만 틀어져도 바로 죽는다. 물론 구간 자체의 컨트롤도 어렵지만 이전 구간과 이 구간의 트랜지션이 나쁜 편이라 비행 포탈에 들어가자마자 죽을 수도 있다.
-
68~75%
UFO 파트. 칼타이밍에다 빌드업까지 필요해 초견 난이도가 상당히 높다. 3연타를 해야 하는 부분이 있으니[7] 영상을 보거나 스타트포스로 연습하여 타이밍을 숙지하자.
-
75~79%
모드 전환이 많은 구간. 듀얼 로봇 타이밍만 조심하자.
-
79~86%
로봇 다음에 볼 파트가 나오는 구간. 열쇠 먹는 타이밍이 좀 까다롭다.
-
86~95%
라스트 파트. 86%의 녹색 점프링은 최대한 빨리 누르고, 직후의 파랑 점프링은 적당히 중간에서 누른다. 88%에 잠깐 나오는 웨이브 포탈은 아래쪽으로 타면 안 된다.[8] 이걸 모르면 여기서 막힌다. 근데 이마저도 쉽지 않은게 직전 잠깐의 소형 배 모드로 고도를 그렇게 조절하기란 상당히 어렵다.
그 다음 큐브 모드와 로봇 모드로 점프링을 두개씩 타는데 세번째 코인을 먹으러 들어가다가 죽을 수도 있으니 마지막까지 방심은 금물.
-
96~100%
엔딩 파트. 마지막에 파랑 점프링 두개를 누르는 것을 잊지 말자.
2.2. 유저 코인
-
첫번째 코인
코인 난이도:
20% 경사로에서 높이 점프하면 된다. 이후 배 모드 컨트롤에 주의.
-
두번째 코인
코인 난이도:
38%에서 파랑 점프링을 누르지 않으면 열쇠를 먹게 된다.
열쇠를 먹은 후 42~43%의 두 번째 녹색 점프링을 늦게 누르면 코인을 먹을 수 있다.
-
세번째 코인
코인 난이도:
우선 열쇠를 먹어야 하는데, 81%에서 윗길로 가면 된다. 미세 가시에 주의.
열쇠를 먹으면 92%에 중력반전 포탈이 생긴다. 낮게 점프해서 그 포탈을 타면 세 번째 코인을 먹을 수 있다. 점프가 조금만 높아도 발판에 박아 죽으니 각별히 주의.
3. 여담
- 사실 한번 너프된 적 있는 맵인데, 너프 전에는 더 어려웠다. Mechanical Showdown이랑 난이도 차이가 크게 없었을 정도. 웨이브 구간은 바뀐 게 없지만 첫 비행 구간부터도 가시의 크기가 훨씬 컸다.
[1]
사실상 5티어에 가깝다.
[2]
너프 이전에는 Mecahnical Showdown과 맞먹는 난이도였으나, 너프로 자잘한 파트의 난이도가 많이 낮아졌다. 물론 어려운 웨이브 파트의 난이도는 여전히 동일하다.
[3]
Demon Gauntlet에선 가장 쉽긴 하다.
[4]
리듬을 제대로 못 타면 중력반전 포탈을 너무 일찍 타 UFO가 위로 올라가버려 죽는 경우가 있다.
[5]
프랙티스 뮤직 체인저를 2000 다이아+40000오브를 주고 사거나, 메가핵에서 프랙티스 뮤직 핵을 사용하면 리듬을 탈 수 있다.
[6]
다음 구간에 있는 비행 포탈로 올라가기 위해 움직이는 블럭을 타야 하는데 이 때 블럭의 무브 트리거가 제대로 작동하지 않아 캐릭터가 비행 포탈에 도달하지 못하고 죽는 버그. 직접 해보면 어떤 버그인지 정확히 알게 될 거다.
[7]
3단가속 포탈이 무브 트리거로 갑툭튀한다.
[8]
아래쪽으로 타면 소형 웨이브가 가시에 걸린다. 때문에 최대한 위쪽으로 비행기를 올려줘 포탈을 탄다는 느낌으로 타면 된다.