최근 수정 시각 : 2024-05-15 16:29:50

Timberborn/모드

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Timberborn
기본 정보 부족 건물 자원 지도 모드

1. 개요2. 설치법3. (번외) 개발자 모드4. 베이스 모드5. 맵 추가
5.1. 128 이하5.2. 128 ~ 2565.3. 256 이상
6. 컨텐츠 추가
6.1. 완전 신규 컨텐츠6.2. 물 관련6.3. 인프라 관련6.4. 동력 관련6.5. 복지 및 장식 관련6.6. 식량 관련
7. 컨텐츠 개선

1. 개요

Timberborn의 모드를 서술하는 문서. 기존의 유명했던 넥서스 모드가 아닌 개별 모드 사이트인 썬더스토어에서 지원하는 모드들로, 업데이트 1뿐만 아니라 2까지 지원되는 모드들이 많다. 기존에 불편했던 요소들을 개선해줄 뿐만 아니라, 미진했던 비주얼적인 요소들도 많이 개선해주는 모드들이 등장한 상태. 업데이트 3 이후로 많은 모드가 박살이 났었는데, 해당 이슈 때문인지는 몰라도 대부분의 컨텐츠 관련 모드들이 모드.io로 넘어간 상태다. 넥서스에서도 확인되었지만 모드 커뮤니티가 거의 활성화가 되지 않은 상태다. Mod.io 쪽은 활성화된 데 반해 썬더스토어는 모드 업로드는 고사하고 필수 모드까지 조금씩 사라지는 상황이기 때문에, Mod.io 기준으로 추가하며, 썬더스토어 전용 모드는 &로 따로 표기한다. 다만 둘 다 제작에 사용하는 모드 툴이 동일하다보니 어느 정도 호환돼서 소량의 모드는 섞어 쓰는 것이 가능하다.
현재 Mod.io에서 팀버본 본사의 지원을 받아 맵 콘테스트를 진행하고 있는데, 썬더스토어는 지원은 고사하고 현재까지 신규 모드조차 추가되지 않고 있는 등 완전히 버려진 상태다. 여기서 맵 콘테스트 수상자가 만든 크레이터 맵이 업데이트 4에서 정식 채용되었다. 그러나 업데이트 4에서 강철꼬리의 농업이 분화된 이후에는 모드 안정성이 심하게 떨어져서 모드를 많이 깔게 될 경우 게임이 불가능할 정도로 크래시가 자주 나고 있는 상태.

2. 설치법

  • 선더스토어

    • 선더스토어 매니저 다운로드 후 설치 후 팀버본 카테고리에서 모드를 다운받아 설치하면 된다. 해당 매니저로 실행하면 모드가 작동되는데, 개중 지속 지원이 안되거나 대형 업데이트 이후라면 십중팔구 맛이 가버리므로 주의. 전용 모드 매니저를 사용하기 때문에 로컬만 적용된다.
  • Mod.io

    • Mod.io는 좀 복잡한데, 기본 모드가 2개가 필요하다. 하나는 모드 설치용 모드이며, 하나는 모드 매니저 시스템 추가 모드다.
  • 모드 설치 가이드
  • bepinexpack 파일을 팀버본 설치 파일에 덮어쓰기 후 실행하면 설치가 완료되며, 이후 모드 매니저 모드를 BepInEx\plugins 폴더 안에 붙여넣으면 모드 매니저까지 설치가 완료된다. 설치 전후로 BepInEx\plugins에 직접 붙여넣는 식으로 설치가 가능하지만,설치 이후에는 가급적 모드 매니저만을 사용해 설치하는 것을 추천한다.

3. (번외) 개발자 모드

게임 진행 시 너무 시간이 오래 걸리거나 문제가 발생한다면, 개발자 모드로 전환하는 방법이 있다. 방법은 간단한데, Shift + ALT + Z를 동시에 입력하면 개발자 모드로 전환되는데, 이 모드에서만 할 수 있는 게 몇 가지 존재한다. 워낙 게임 템포가 매우 느린 탓에 빠르게 빌드를 짓고 싶다면 요걸 키는 것도 방법이지만, 애당초 개발자 전용 시스템인지라 낮은 확률로 게임이 크래시나서 터질 수도 있는데다, 운영 난이도가 급감하므로 컨셉 빌드 연구 외에 남용은 금물. 그 탓에 개발자들 또한 해당 모드로 게임을 돌리지 말라고 부탁한다 적혀있긴 하다.
  • 비버 및 봇 소환
    비버와 봇을 마음대로 소환 가능하다. 해당 기능을 이용해서 지형을 자기 임의대로 마개조하거나[1] 죽은 정착지를 쉽게 부활시킬 수 있다.
  • 복지 버프 조절
    비버 및 봇의 버프를 최대치나 임의로 커스텀할 수 있다. 모드로 추가된 내용도 조절이 가능해서 모드 적용 후 최대 버프값이 얼마인지 확인하는 것도 가능. 봇 한정으로 내구성을 제로로 만들어 길 잃은 봇들을 빠르게 죽일 수 있다. 이 외에도 다양한 애니메이션을 재생시키는 것도 가능하다.
  • 빠른 무료 건설
    건설 지정 후 해당 건설 중인 시설을 클릭해 빠른 건설을 실행하는 게 가능하다. 시간이 없어서 빠르게 플레이하고 싶거나, 비버가 안 닿는 지역 혹은 모형을 마개조하고 싶다면 추천하는 기능. CTRL + 클릭을 하면 과학 해금 혹은 빠른 건설을 바로 해금할 수 있으며, 드래그 시 폭약이나 플랫폼, 작물 및 나무처럼 드래그로 설치 가능한 것들을 순식간에 설치할 수 있다.
  • 빠른 자원 확보
    창고류 3종이 요구하는 자원을 빠르게 가득 채울 수 있다. 업데이트 2까지는 약간의 커스텀을 해야 하는 수고가 있지만, 한 창고당 한 자원만 저장하는 업데이트 3 이후에는 자원 지정 후 가득 채우기 버튼만 누르면 가득 채워진다. 물론 이걸 너무 남발하면 게임이 너무 쉬워지니 주의.
  • 과학 1000씩 제공
    클릭할 때마다 과학 1000을 제공하는 버튼이 있다. 바닐라 상태로도 전부 해금하려면 꽤 많은 시간과 과학 시설에 투자해야 하는데, 모드까지 깔리면 그에 수배는 걸리게 된다.[2] 이 탓에 모드를 깔고 빠르게 빌드를 들어가고 싶다면 사용하는 걸 추천.
  • 안 지워지는 수원지, 광산, 유적, 지하유적, 장벽등을 삭제하거나 설치 가능.
    맵 생성기에서 각종 자원지를 설치 시 제거가 안 되는 문제로 인해 자주 사용하게 된다. 특히 수원지 및 광산은 플레이에도 심히 영향을 끼치니 사용에 유의를 요한다.
  • 수원지 성능 커스텀
    Timberborn/물에서도 나오지만, 개발자 모드로 수원지의 상세 성능을 커스텀할 수 있다. 단순시 개당 수압부터 낙수량 속도라든지, 증발 속도라든지 등등. 문제는 일부 성능은 기본값을 벗어나면 개판 오분전이 되고, 너무 성능을 마개조하면 문제가 발생할 수 있으니 주의.
  • 개발자용 배터리 및 동력로 추가
    배터리는 100만까지, 동력로는 10000의 동력을 제공한다. 아무런 모델링도 없는 개발자 테스트용 물건이므로 사용은 비추천. 여담으로 중력 배터리가 저장한 동력량의 커스텀도 가능하다.
  • 모드 개발진이 개발중인 시설 해금
    일부 모드에 한해 모드 개발자가 테스트용으로 만든 시설을 해금할 수 있다.

4. 베이스 모드

  • BepInExPack

  • 썬더스토어 및 Mod.io 둘 다 필요한 모드로, 모드 설치 시 필수 모드이자 모드 제작에 필수인 모드.
  • 팀버본 API

    • - Mod.io
      이쪽은 본격적인 모드 제작 툴. 사용 법은 링크 안에 연결되어있다.
  • 모드 매니저
    - Mod.io
    게임 내에 모드 매니저를 설치하게 해준다. Mod.io 내에 있는 모든 모드와 연결되어있으며, 모드 메뉴에 들어가 다운로드만 받으면 바로 설치된다. 사실상 선더스토어 모드들이 사장한 이유 중 하나.

5. 맵 추가

5.1. 128 이하

5.2. 128 ~ 256

5.3. 256 이상

6. 컨텐츠 추가

6.1. 완전 신규 컨텐츠

  • 기차 추가 모드

    • 화물 운송용 기차를 추가하는 모드다. 트랙 및 다양한 시스템이 제대로 구현된 상등품급 모드. 인구 이동 목적이 아닌 물류 이동용 모드로, 기존의 비버가 일일이 물류를 옮기는 것보다 더욱 대량으로 옮길 수 있을 뿐만 아니라 경로 길이 상관없이 트랙만 연결되면 기동이 가능하다. 사실상 컨베이어벨트에 가깝지만 식민지를 대량으로 운용 시 상당히 유용한 모드다. 다만 모드다보니 상당히 자잘한 버그가 많다고 한다.
  • Unified Factions (부족 시설 공유 모드)
    두 부족의 시설을 전부 사용할 수 있게 해주는 모드...지만 현재는 사용하지 않는 것을 추천한다. 이 모드를 사용하면 두 부족간에 모자란 것들을 보충하는 시너지가 어마어마하지만, 반대 급부로 봇 사용에 심각한 이슈가 발생한다. 다름 아닌 봇의 에너지 요소마저도 공유돼서 연료와 동력 전부 요구하게 되는 것. 사실 이것도 모드로 전부 해결되면 좋겠지만, 업데이트 3으로 자원 시스템이 개선되면서 대판 꼬여 나무꼬리 부족은 충전소를, 강철 이빨 부족은 정제소를 짓기만 해도 게임이 터져버린다.
  • 팩션 시설 공유 모드
    위 모드보다 좀 더 안정적인 모드로, 아예 팩션 색상까지 따로 만들어서 올린 모드다. 현재는 업데이트 4로 대격변이 일어나서 상황을 봐야 한다.

6.2. 물 관련


  • Dam Decoration (제방 스타일 추가 모드)
    말 그대로 장식용의 다양한 형태를 가진 제방을 추가한다. 두 가지 타입이 추가되는데, 하나는 실제 제방의 역할을 하는 아이템과 제방 형태를 한 장식용 블럭 아이템이다. 블록 위주의 다양한 형태의 제방이라 실용성이 있지만, 후자는 블록 외의 다양한 형태를 제공하되, 상단 건설을 제외한 제방 역할은 전혀 없는 아이템이다. 대신 숨겨진 기능으로 기존 제방은 지상 및 같은 제방에만 쌓을 수 있지만 장식 제방은 다른 플랫폼 위에도 건설이 가능하단 점이 있고, 벌어지는 형태로 건설이 가능하다. 업데이트로 길다랗게 가지처럼 뻗을 수 있는 다양한 장식용 제방도 추가되어 형태를 다양하게 뽑을 수 있게 되었다.
    이 외에도 다양한 플랫폼 구조도 제공하도록 업데이트되어 이거 하나로도 상당히 강력한 면모를 자랑한다. 애당초 그렇게 카메라 잡기도 힘든 게임이라 큰 문제는 없다. 썬더스토어에도 동일한 모드가 존재한다.
    • decoration-extention (장식 제방 모드)
      위의 모드에서 파생된 모드로, 업데이트 4가 추가됨에 따라 일부 기능이 개별 모드로 분리되었다. 이제 제방 스타일 추가 모드는 제방 기능을 하되 형태가 제한된 건물만 제공되며, 장식 제방 모드는 제방 형태를 하되 다양한 형태 및 재질을 지원하는 모드로 전환되었다. 나무 뿐만 아니라 판자, 심지어 금속까지 부족별로 세분화되어있어 퀄리티가 더욱 높아졌다.

6.3. 인프라 관련

  • Path Extention (경로 추가 모드)
    다양한 형태의 경로 시설을 추가한다. 제방 및 지형을 뚫고 길을 연결시켜주는 터널과, 기존 다리와 같이 기능을 하는 트러스교를 추가한다.
  • More Platforms (플랫폼 추가 모드)
    다양한 형태의 플랫폼을 추가한다. 위의 댐 장식 추가 모드와 함께 무궁무진한 가능성을 보여주는 모드로, 하부에 기반이 되는 플랫폼이 없어도 기능할 수 있는 다양한 형태의 플랫폼을 추가한다. 물론 기반 플랫폼 및 제방에 맞춰 연결되어야 하는 사이드 플랫폼 위주지만, 해당 플랫폼의 기반이 되는 사이드 플랫폼 미들 피스는 설치 후 공중에 띄울 수 있다는 개사기스런 성능이 있어 활용도가 매우 무궁무진하다.[3] 댐 장식 모드와 마찬가지로 추천되는 모드.
  • 계단 추가 모드
    기존의 1자 계단 외에도 금속 계단, ㄱ자 계단 등을 추가한다. 기존에는 1자형밖에 없어 경로 낭비가 꽤 심했지만, 이 모드와 아래 모드로 최단 경로를 짤 수 있게 되었다.
  • 사다리 추가 모드
    말 그대로 사다리 추가 모드다. 연결된 모든 층과 연결이 되는데다 비버 및 봇들도 정상 이동이 가능해서 상당히 유용해진다. 주의할 점은 사다리 맨 위에 통로를 깔 수 있는데 이러면 길을 못 찾게 되므로 주의해야 한다.

6.4. 동력 관련

  • 수직 동력 파이프 추가 모드
    말 그대로 수직 동력 파이프를 추가해준다. 아예 6방향 파이프까지 추가되어서 파이프 제한사항을 완전히 없애버리는 모드.
  • 관성 바퀴 추가 모드
    동력 배터리와 다른 방식으로 동력을 충전하는 모드. 동력 파이프 대신 설치가 가능하며, 주변 파이프가 동력을 받고 있으면 그에 맞춰 관성 바퀴에 동력이 점차 추가되는 식이다.
  • 지열 발전소 추가 모드

    • 유적을 광산 대신 지열 발전소로 개조할 수 있게 하는 모드. 하단의 발전부와 상부의 냉각탑이 개별 건물로 설치된다. 하부의 발전부는 대량의 물을 소비하는 대신 10000이 넘어가는 엄청난 동력을 생산하며, 냉각탑은 이를 보완하듯이 물을 대량으로 생산하는 대신 그 대가로 철과 강화 판자를 소비한다.
      다만 지열의 근원이 방사성 물질이란 이유로 작업자의 수명이 대폭 줄어드는 막심한 반대급부가 있다. 기대 수명의 70% 가량이 날아가기 때문에 여기에 들어가는 비버는 며칠 못 가서 픽 죽어버리므로 수명 영향을 받지 않는 봇 사용이 필수적이다. 아니면 강철이빨로 번식 포드 도배해서 때우던가 모드 자체는 봇이 나오기 전에 만들어졌지만, 봇이 추가되면서 졸지에 봇을 빨리 뽑도록 종용하는 모드로 변했다.

6.5. 복지 및 장식 관련


6.6. 식량 관련






7. 컨텐츠 개선

  • 높이 및 너비 4배 확장 모드(&)
    말 그대로 높비와 너비를 4배로 뛰게 만드는 모드. 맵 에디터 기준으로 지상은 16층까지만 올릴 수 있지만 이 모드로 최대 64층까지 올릴 수 있게 된다. 최대 높이 또한 32층의 4배인 무려 128층까지 올릴 수 있으며, 너비는 최대 256 x 256을 1024 x 1024까지 넓힐 수 있는 정신나간 모드. 크고 아름다운 빌드 그러나 카메라 높이가 매우 한정되어있어 카메라 트윅 모드가 있지 않으면 기존 층수만으로도 꽉차기 때문에 작정하고 컨셉 플레이가 아닌 이상 크게 쓸 일은 없다. 대표적으로 디오라마같이 평수 제한이 빡빡한 맵에서는 상당히 유효한 모드.
  • 카테고리 탭 UI 개선 모드
    - Mod.io
    건설 카테고리 텝에 뎁스를 하나 더 추가하여 모드로 추가된 건물들을 정리하게 해주는 모드다. 대형 건설 아이템 추가 모드들은 해당 모드를 필요로 하기 때문에 필수적인 모드. 과거에는 썬더스토어에도 있었지만, 현재는 사라진 상태다.

  • 구역 관리 모드

    • 단순 건설 거리 외에 운영 영역, 영향 영역 등 다양한 영역값을 수정할 수 있게 해주는 모드다. 다만 어떻게 관리가 되는지는 불명.
  • 카메라 트윅 모드

    • 카메라의 FOV값과 촬영값을 조절 가능하게 해주는 모드. 이걸로 광각을 크게 잡아 넓게 볼수도 있다.
  • 효율적인 발전 시스템 개선 모드

    • 사용하는 시설의 동력 수요치만큼만 발전기를 돌리는 모드. 대체로 수동 엔진을 보유한 강철 이빨에게 버프를 주는 모드라고 볼 수 있다.
  • 드래그 기능 추가 모드

    • 우선순위 체크 시스템처럼 드래그를 통해 건물 일시중지 / 재개, 저장소 채우기 / 비우기, 운송 우선순위 지정 등이 가능하도록 만든 모드다.

[1] 봇을 대량으로 굴려서 테라포밍 및 대량 건설에 투자하는 식이다. 단, 나무꼬리는 대용량으로 건설재를 저장하기 쉽고 봇 운영도 쉬워서 용이하지만 강철이빨은 두 조건이 어려운 편이라 이 방법을 써도 유지가 힘들다. [2] 모드에 따라 과학 요구량이 20000을 요구하는 시설도 존재한다. [3] 주의할 점은 미들 피스와 사이드 플랫폼은 공중에 띄울 수 있지만, 사이드 플랫폼은 기반이 날아간 상태, 즉 제방 혹은 지면이나 미들 피스와 연결되지 않은 상태에서 작업을 하면, 저장 후 재시작하면 해당 플랫폼 위에 있는 모든 건물들이 싸그리 날아간다. 멋모르고 대량으로 지었다가 이 사태 터지면 매우 답이 안 나오니 주의.참고로 바닐라 플랫폼도 건설 판정이 아니라서 반드시 플랫폼 -> 미들피스 -> 사이드 플랫폼 식으로 지어야 한전하다.

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