상위 문서: The Rising Dead
1. 개요2. 폭발물 (Explosives)
2.1. 연쇄 폭발물 (Chain Explosives)2.2.
클레이모어 (Claymore)2.3.
휴대 장약 (Satchel)2.4.
CL-212.5. 원격 기폭 장치 (Remote Control)
3. 무기 (Weapon)4. 방어구 (Armor)5. 병과 물품 (Class Item)6. 지원 물품 (Support)6.1. 의료 물품
7. 악세서리 (Accessory)6.1.1. 의료 도구 (Medkit)6.1.2. 섬유소 붕대 (Fibrin Bandage)6.1.3. 해독제 (Anti Venom)6.1.4. 나노 기기 (Nanties)6.1.5. 자극제 (Stimulants)
6.2. 탄창6.2.1. 탄창 (Magazine)6.2.2. 탄창 상자 (Ammunition Box)6.2.3. 산탄총 탄창 (Shotgun Shells)6.2.4. 산탄총 탄환 (Single Shotgun Shell)6.2.5. 조명탄 탄환 (Flaregun Charges)
6.3. 탄환6.3.1. 철갑탄 (Armor Piercing Ammunition)6.3.2. 첨자탄 (Ballistic Tip Ammunition)6.3.3. 우라늄238탄 (Uranium-238 Ammunition)
6.4. 기타7.1. 인식표 (Dog Tag)
*이 붙은 아이템은 전부 사용해도 0개 판정으로 껍데기가 남는 아이템이다.
1. 개요
The Rising Dead 맵 안에서 볼 수 있는 아이템에 대한 목록과 설명이다.2. 폭발물 (Explosives)
기폭하였을때 최대 3000대의 피해를 줄 수 있는 아이템이며 체력이 높은 적 유닛에게 효과적이다.모든 폭파물은 일반적으로 폭파병을 같이 겸하는 분대장이 관리한다. 분대장이 분대의 상황을 보고 다가오는 보스몹들을 처리하기 용이하기 때문.
폭발물의 설치범위는 플레이어 해병의 시야범위나 조명신호탄이나 조명탄권총, 라디오통신병의 스캔등의 시야공유 아이템이나 스킬로 확인하지 않는 한 보이지 않는다.
후술된 CL-21을 제외하고 아래와 같이 범위별로 피해량에 차이가 있다.
2.1. 연쇄 폭발물 (Chain Explosives)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 80 |
최초 보급량 [1] |
생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
11 (44) | 14 (56) | 8 (32) | 11 (44) |
뇌관의 색은 회색. 데미지는 최대 2000. 클레이모어와 같은 양을 소지할 수 있다. 뭔가로 터트리기 전까지 절대 터지지 않는다는 특성이 있어, 기폭이 가능한 폭파물과 같이 설치하여 폭파가능하다.
분대장이 소지하는 폭탄의 과반수를 차지한다. 클레이모어는 적 감지후에 자동으로 폭발하여 방어라운드에 사용하기 힘들고, 휴대장약은 최대 보유량이 32개로 제한되어있고 원격기폭장치로 기폭 가능한 특성상 연쇄폭파물과 같이 사용하는게 훨씬 효율적이며, Cl-12는 높고 안정적인 데미지 범위와 제한된 수량때문에 헬스폰을 잡는데 쓰일 수 밖에 없다. 고로 분대장이 제일 많이 다루게 될 폭파물이라는 것.
2.2. 클레이모어 (Claymore)
초기 소지량 | 3 |
최대 소지량 | 80 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
11 (33) | 11 (33) | 8 (24) | 8 (24) |
뇌관의 색은 회색으로 연쇄 폭발물과 비슷하나 설치되는 순간 9초의 설치 대기시간을 가지고 설치 완료후엔 뇌관이 붉은색으로 변한다. 이후 범위내에 유닛이 감지되면 뇌관이 검은색으로 바뀌며 2초후에 자동으로 기폭이 된다.
이 때문에 타이밍을 잘 맞추지 않으면 원하는 상황에 기폭할 수가 없어 방어라운드 이전에 보스몹을 처리하는 용도가 아닌 이상 크게 사용하지 않고, 연쇄폭발물로 변환하여 사용하게 된다.
설치가 완료되기 이전에도 충격을 받으면 폭발하기 때문에, 여러개를 겹쳐 설치해두고 유탄이나 RPG로 명중시켜 보스몹을 처리 가능하다.
2.3. 휴대 장약 (Satchel)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 32 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
10 (20) | 16 (32) | 7 (14) | 13 (26) |
뇌관의 색은 녹색. 설치 후 원하는 타이밍에 '원격 기폭 장치' 아이템 또는 폭파병의 기폭 스킬로 기폭이 가능한 폭탄이다. 자체적인 기폭 기능이 없는 연쇄폭발물과 함께 연계하여 사용하게 된다.
휴대장약은 어지간해선 맵에 생성되거나 차량 수색, 각종 보급으로 자체 수급이 가능하다.
하지만 아이템 회수율이 저조하거나, 높은 난이도에서 플레이 한다거나, 아이템이 갈리거나 하는 이유로 수량이 모자라게 되면 연쇄폭발물을 기폭시킬 수단이 제한되기 때문에 휴대장약이 모자라지 않게 폭파병이 연쇄폭발물을 지속적으로 변환해 줄 필요가 있다.
2.4. CL-21
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 80 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
0 (0) | 0 (0) | 0 (0) | 0 (0) |
뇌관의 색은 파랑색. 통신병의 폭발물 보급에 일정 확률로 포함되거나 폭파병의 스킬, Oak Leaf Cluster Medal_04로만 획득할 수 있는 폭탄. CL-21 참조
위에 나오는 폭발 범위별 피해량 차이가 없고, 헬스폰을 처리하는데 필요한 폭탄을 줄일 수 있다. 때문에 15라운드 전까지 분대장이 일반적으로 변환해놓은 다음에 헬스폰을 처리하기 위해 설치 후 기폭시키는게 정석적인 플레이다. 범위에 따른 피해 차이가 현저히 줄어들고 높은 피해량을 보유하고 있기에 안정적으로 보스를 처리할수 있다는 장점을 가지고 있기 때문.
일반적인 12명 풀방 기준으로 봤을 때 서바이벌 난이도에선 2마리의 헬스폰을 처리하기 위해 20개의 CL-12가 필요하고 악몽 난이도에선 3마리의 헬스폰을 처리하기 위해 33개의 CL-12가 필요하다.
재료가 연쇄 폭발물이기에 원격 기폭스킬이나 원격 기폭장치 아이템으로 기폭할 수 없었으나, The Rising Dead T 버전으로 넘어오게 되면서 가능하게 되었다.
2.5. 원격 기폭 장치 (Remote Control)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 10 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
6 (12) | 6 (12) | 6 (12) | 6 (12) |
폭파병이 아니더라도 자유자재로 기폭이 가능하며 이 점 때문에 소총병 모드에서 유탄 스킬과 함께 폭탄을 기폭하는 중요 아이템.
3. 무기 (Weapon)
The Rising Dead 또한 무기가 존재한다.허나, 리스크/리턴 형식을 취하는 무기가 대다수이다. 때문에 모든 무기가 초심자에겐 비추천.
숙련된 유저에게 무기를 넘겨주고 클리어 확률을 높이는게 일반적이다.
공격력과 공격 속도는 추가 효과가 하나도 없을 경우를 토대로 기재되었다.
3.1. 소총
일반적인 탄창을 쓰는 무기.공격력 상승 효과를 받을 수 있기 때문에, 사용자에 따라서 효율이 극명하게 갈린다.
3.1.1. MP-5Z 기관단총 (MP-5Z Machine Gun)
공격력 | 15 ~ 35 |
사정 거리 | 9 |
공격 속도 | 0.35 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
3 | 3 | 3 | 3 | |
추가 효과 |
경장갑 적 대상으로 치명타 확률 50% 증가 50%확률로 보스몹을 제외한 시체 제거 |
실제로 존재하는 총기인 MP5 기관단총을 모델로 삼은 아이템.
기관단총답게 발사 속도가 기본 무기인 소총보다 월등히 높아 DPS는 상승하지만
반토막나는 사거리로 인해 장거리에서 달려오는 적에게 아예 공격이 불가능한 것이 단점.
치명타 확률 증가는 헬스폰 외의 모든 적에게 적용되지만 공격력이 원래 낮아서 효율이 좋지 않다.
과거 발사가 툭툭 끊기는 버그가 있어 버려졌던 무기이다.
게다가 탄 발사 속도가 빠른 만큼 탄의 소모도 극심하기 때문에 의무병의 재활용 스킬에 많이 활용되었다.
워낙 쓰레기 취급을 받았기에 만약 쓰다가 분대장이 MP5 소리를 듣고 사용자에게 RPG를 날려도 그건 본인 책임이었다...
지금은 버그가 수리되어 정상적으로 사용 가능하며 디바우러 및 보스들을 제외하면 모든 잡몹은 경장갑이기에
분대 엄호시에 철갑탄과 함께 사용하면 극강의 효과를 발휘할 수 있다.
3.1.2. M29 돌격 소총 (M29 Infantry Automatic Rifle)
공격력 | 25 ~ 45 |
사정 거리 | 16 |
공격 속도 | 0.5[2] |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
1 | 1 | 1 | 1 |
정찰병이 베넬리 산탄총이 없을 때 사용하는 대체 무기.
혼자서 분대에서 떨어져 장거리 수색을 나갈 경우 충분한 탄약을 보충 가능하지만 화력이 부족하기에 솔플 환경에서는 최적의 무기.
한번에 탄창 2개를 소모해서 100발을 장전 하기 때문에 소총병 모드에서 반드시 필요하다.
기본 소총의 상위 호환이지만 소규모 적대를 상대할 때 지나치게 많은 탄약을 소모하여 탄약 조절이 힘들다는 단점을 가지고 있다.
MP-5Z와 마찬가지로 수색 단계에서 잘 사용하지 않지만 MP-5Z와 다르게 버그가 없다.
또한 사거리가 기본 소총과 같아 탄창이 여유로울 경우 안정적인 데미지 딜링이 가능하다.
보통 13웨이브에서 중화기병과 함께 뮤탈리스크과 바루나를 상대할 때 많이 사용한다.
하단 설명은 The Rising Dead T 맵 한정 설명입니다.
mp5-z 기관단총은 버프를 먹었으나 m29 돌격소총은 그렇지 못하다. 그 이유는 m29 돌격소총을 장착했을 때. 백샷이 안 된다는 치명적인 버그가 있기 때문.
게임 특성 상, 뒤에 따라붙는 좀비들을 처리해야 하는 경우가 많은데, 백샷이 안 된다는 건 아주 치명적인 결함이기 때문이다. 하지만 여전히 높은 dps와 2점사라는 강력한 능력 덕분에 앞으로도 잘 사용될 것으로 보인다.
3.2. 산탄총
일반적인 탄창을 사용하지 않고, 산탄총 탄창/탄환을 사용하는 무기이다.범위 1.5 내에 전방 145º, 범위 3.5 내에 전방 45º, 범위 5.5 내에 전방 45º 에 있는 모든 적을 공격한다.[3]
모든 산탄총은 적의 방어력을 무시하는 피해를 입힌다.
초탄 발사시, 0.9초의 사격 대기시간이 존재하며, 그 이후 시간은 공격 속도를 따른다.
또한, 군번줄의 공격력 상승 효과와 Valor Device Medal of Honor의 공격속도 상승 효과와 의무병의 업그레이드된 자극제를 제외한 모든 공격 속도 효과를 받지 못한다.
분대원을 인솔하며 길을 열어야 하는 분대장의 필수 물품.
3.2.1. 베넬리 M2AA 산탄총 (Benelli M2AA Shotgun)
공격력 | 240 ~ 315 |
중장갑 대상 | 40 ~ 115 |
거대 대상 | 300 ~ 375 |
부양 대상 | 72.01 ~ 94.52 |
영웅 대상 | 300 ~ 375 |
사정 거리 | 4 |
공격 속도 | 1.6 |
최초 보급량 | 생존 | 그런트 | 악몽 | 소총병+악몽 |
3 | 3 | 3 | 3 |
숨겨진 효과 |
시체가 되살아나지 않는다. |
모든 무기중에 철갑탄의 숨겨진 효과를 100% 발휘할 수 있는 유일한 무기. 그래서 장거리 인원이나 정찰병에게 필수적인 무기이다.
베넬리의 올바른 활용 방법은 10~15마리가 한꺼번에 뭉쳐서 오는 덩어리진 좀비앞에 한 발 쏴주는것.
유일하게 차량 수색 시 발견할 수 있는 산탄총이다.
장거리 여행을 다닐때는 한 정쯤 가지고 다녀도 나쁘지 않지만 분대 내에서는 가우스 소총의 화력에 밀려 쓰지 않는 무기이다.
다만 Wave 10 이후에 다음 항목의 아이템이 없을 경우, 분대장이 사용할 수 있으므로 절대 버리지 말자.
하단 설명은 The Rising Dead T 맵 한정 설명입니다.
TRD T맵에서는, 모든 산탄총 공통으로, 산탄총으로 사망한 잡좀비들(불멸자, 구울)이 되살아나지 않는다. 원 맵에서는 산탄총으로 사격해도 구울은 부활했으나, TRD T맵에선 그런 거 없고, 잡좀비들은 다 찢어발길수 있다.
3.2.2. M15 애치슨 돌격 산탄총 (M15 Atchisson Assault Shotgun)
공격력 | 120 ~ 170 |
중장갑 대상 | 60 ~ 110 |
거대 대상 | 144 ~ 194 |
부양 대상 | 60.01 ~ 85.02 |
영웅 대상 | 144 ~ 194 |
사정 거리 | 4 |
공격 속도 | 0.444 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
1 | 2 | 1 | 2 |
베넬리 산탄총 두 배의 탄환을 장전할 수 있고 무지막지한 속도로 산탄을 뱉어내는 무기.
이 때문에 길 뚫는 분대장이 소지할 필수 무기이며 주로 진입로를 열거나 뮤탈리스크, 바퀴, 디바우러 등을 사살할 때 쓰인다.
하지만 베넬리와는 다르게 철갑탄 같은 효과는 없어 시체가 제거되지 않는다.
수 많은 너프로 인하여 데미지가 많이 낮아졌고, 그로 인해 베넬리와 데미지가 2배 가까이 차이가 나게 되었다.
하지만 압도적인 공격속도(1.6 / 0.444)의 편의성으로 인해 분대장은 이쪽을 애용한다.
여담 1 - 소총병 모드에서 추가로 나오는 M15의 경우, 특이하게도 초기 탄창수가 25발이다.
여담 2 - M15 산탄총을 완전 근접해서 맞는 좀비는 증발해버린다. 그 시체는 되살아나지 않지만 크게 의미는 없다.
하단 설명은 The Rising Dead T맵 한정 설명입니다.
TRD T맵에서는, 모든 산탄총 공통으로, 산탄총으로 사망한 잡좀비들(불멸자, 구울)이 되살아나지 않는다. 원 맵에서는 산탄총으로 사격해도 구울은 부활했으나, TRD T맵에선 그런거 없고, 잡좀비들은 다 찢어발길 수 있다.
3.3. 전술핵무기
발사 시, 화면 전체가 엄청나게 밝아지고 하얗게 페이드 아웃하며 조금 시간이 지난 뒤 원래대로 돌아오는데 이게 생각보다 고통스럽다. -획득법 또한 굉장히 한정적이고 주운 뒤 자칫 키 실수를 했다간... 그러므로 아예 줍거나 손 대지 말자.
3.3.1. 쉬바 M1.0 (Shiva M1.0)
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
시전 0.75초 후 범위 3에 32000 데미지를 가한다.
발사 후 0.33초 마다 범위 3씩 퍼지며 범위 9까지 32000 데미지, 범위 15까지 16000 데미지, 범위 18까지 8000 데미지를 차례대로 가한다.
시전 후 방사능이 남아 8000 데미지를 10분간 천천히 가한다.
시전 6.75초 후 범위 18 전체 후폭풍으로 8000데미지를 입힌다.
Wave 9 후반에 쏟아져 나오는 보스들을 뭉쳐 한번에 몰살하는 용도로 사용하며 생존 난이도에서는 최종 보스인 헬스폰도 원킬이 가능하다.
어마어마한 반경을 가진 무기이기에 분대가 폭발에 휘말릴 가능성이 높고, 폭발 이후 방사능 낙진을 동반하기에 강력한 만큼 위험한 무기.
Wave 9와 Wave 15에 랜덤으로 1개씩 보급되고 Wave 9에는 보급될 때 없는 직업킷과 소량의 물자가 보급된다. Wave 15는 달랑 쉬바만 내려온다.
또한 Wave 9에는 투하된 지점이 여러번 표시되지만 Wave 15에는 단 한번 표시된다.
보통 Wave 15에 쉬바가 떨어진 곳을 확인하고 탈출할 때의 루트가 적당하다면 챙겨간 뒤 탈출구 앞에서 사용하곤 한다.
진짜 운이 좋다면 Wave 15의 쉬바가 기지 안에 떨어지는 모습을 볼 수 있다.
그리고 초보 분대장이 하는 실수가 있는데, 쉬바를 쏘고 바로 그 범위에다 폭탄을 설치하는 행위이다. 쉬바는 폭발하고도 후폭발이 또 있기 때문에, 발사하고 나서 10초 정도가 지나지 않은 이상, 범위에 폭탄을 설치하거나 가까이 가는 일은 절대 없도록 한다.
쉬바가 폭발하고 나서 후폭풍으로 8000데미지를 한 번 더 입히므로 터진 이후에 다 끝났다고 막 들어갔다가 의문사를 당할 수도 있다.
TRD T에서는 15웨이브에 시바가 드랍되지 않는다.(단, 1인 모드에서는 지급.)
3.3.2. 바하나 M0.1 (Vahana M0.1)
최초 보급량 | 서바이벌 | 그런트 | 악몽 | 그런트+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
시바와는 달리 작은 범위에 방사능을 남기지 않는 무기이며 2nd 탈출 시 맵 전역에 떨어지는 핵이 바로 이것이다.
시전 0.75초 후 범위 3까지 24000 데미지, 0.33초 후 범위 3까지 24000 데미지, 범위 3~5에 12000 데미지, 범위 5~10에 6000 데미지를 가한다. TDR 이외의 모든 맵은 데미지가 범위 0부터 시작한다.
악몽 난이도의 모든 기밀 문서를 찾아라 임무 완수 시 액체형 신체 방어구와 함께 보급된다.
아레나 모드에서 특정 웨이브가 나오면 만나볼 수 있다. 가끔 유저들이 여기서 헬스폰에게 바하나 투하를 연습삼아 갖고 놀기도 한다.
2nd 탈출에 바하나가 반복해서 떨어지다 보니 안구에 고통을 호소하는 사람이 많다.
3.4. 근접 무기
3.4.1. ACB-90
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
2 | 2 | 2 | 2 |
지정한 적 유닛에게 100 데미지를 가하고 시체에 사용할 경우 시체를 제거한다.
흰 구울, 불멸자, 시민 등 모든 좀비의 시체가 제거 가능하나 감염된 테란이 죽은 시체는 제거되지 않는다.
좀비의 시체를 없에 부활을 방지할 수 있으므로 반드시 필요한 무기이다. 특히 하얀색 구울을 잡는데 유용하여 후방에서 쌓여가는 시체를 처리하기 용이한 화염방사병에게 필수적인 아이템.
사용할 때마다 3초의 쿨타임을 가진다.
하단 설명은 The Rising Dead KOR맵 한정 설명입니다.
데미지가 150으로 늘어났고 25%의 확률로 2배의 딜을 가할 수 있다. 보스 몹을 제외한 부활하는 모든 시체를 제거할 수 있지만 쿨타임이 4초로 늘어났다.
4. 방어구 (Armor)
TRD T버젼에선 모든 방어구에 시야독(20%) 발생 확률 감소가 추가되었다.
방탄 방어구 20%, 복합 방탄 방어구 25%, 반응형 신체 방어구 35%, 액체형 신체 방어구 40%
4.1. 방탄 방어구 (Kevlar Armor)
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
6 | 6 | 6 | 6 |
추가 방어력 | 1 |
데미지 감소율 | 10% |
감속 | 0% |
추가 효과 | 골절, 출혈, 미스독(20%) 발생 확률 20% 감소 |
효율은 최하치인 방어구이지만 구하기 쉬운 점과 감속이 되지 않는 점 때문에 이동 속도 메달이 없을 때 사용하는 방어구.
이동 속도가 조금이라도 높다면 똑같이 구하기 쉬우면서도 준수한 효율을 내는 KC를 사용한다.
보통 방어구가 없을 때 사용하고 상위 방어구를 발견했을 때 -
그 낮은 성능 때문에 종이나 내복이라고 불린다.
4.2. 복합 방탄 방어구 (KCA)
Kevlar Composite Armor최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
4 | 7 | 4 | 9 |
추가 방어력 | 3 |
데미지 감소율 | 20% |
감속 | 5% |
추가 효과 | 골절, 출혈, 미스독(20%) 발생확률 25% 감소 |
쉽게 구할 수 있고 위 아래 없이 사용되는 무난한 방어구.보통 KC라고 부른다.
분대장의 경우 반응형 방어구는 너무 느려서 싫고, 방탄 방어구는 너무 성능이 좋지 못해 싫어서 적당히 복합 방어구를 입기도 한다.
이동 속도 감소가 크지 않아 초심자에게도 적합하다.
4.3. 반응형 신체 방어구 (RBA)
Reactive Body Armor최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
2 | 4 | 2 | 5 |
추가 방어력 | 5 |
데미지 감소율 | 35% |
감속 | 10% |
추가 효과 | 골절, 출혈, 미스독(20%) 발생 확률 40% 감소 |
일반적으로 스폰되는 방어구 중에서 최고의 효율을 가졌지만 높은 감속을 동반하여 초보자에게는 좋지 못한 방어구. 약칭 알비.
액체형 신체 방어구가 없을 때 화염방사병이 사용하며 중화기병이나 분대장이 사용한다.
소총병 모드에서 Wave 13의 뮤탈리스크와 퀸 떼를 버티는 플레이어가
주로 이것을 장착하고 의료 물품을 다수 지참하여 혼자 탱킹하기도 한다.
4.4. 액체형 신체 방어구 (LBA)
Liquid Body Armor최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
추가 방어력 | 6 |
데미지 감소율 | 40% |
감속 | 0% |
추가 효과 |
출혈, 골절, 미스독(20%) 발생 확률 40% 감소 체력 20% 미만에서 피해를 받을 시 체력을 125 회복, 쿨타임 120초 |
최강의 방어구
약칭 엘비.
기밀 보고서 미션 클리어 시 랜덤한 장소에 드랍되며 해당 지점이 미니맵에 표시되고 좌측 상단에 일정 시간 좌표가 확인된다.
타 방어구들의 완전한 상위 호환이며 전용 추가 효과까지 있지만 감속이 0%다!
누구에게 입혀도 손색없는 방어구이자 화염방사병의 정신적 지주.
Wave 13에서 뮤탈리스크와 퀸 떼를 버티는 유저가 반응형 방어구 대신 화염방사병에게 이것을 빌려 탱킹하기도 한다.
종종 엘비가 씹히는 경우가 존재하는데, 신 버전인 TRD KOR이 들어오며 거의 사라졌다. 체력이 20퍼센트 이하가 되면 자동 발동되지만, 붕대 대신 엘비를 연타하고 있으면 자동 붕대가 된다.
5. 병과 물품 (Class Item)
소총병 모드가 아닌 이상 꼭 필요로 하는 것
다른 게임과 다르게, 병과 물품을 사용함으로써 병과를 변경할 수 있다.
자세한 사항은 The Rising Dead/병과 항목 참조.
6. 지원 물품 (Support)
6.1. 의료 물품
필수 의료 물자6.1.1. 의료 도구 (Medkit)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 6 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
15 (30) | 15 (30) | 15 (30) | 15 (30) |
사용 시 25초에 걸쳐 126의 체력을 회복한다.
대상 지정 가능한 아이템이므로 상대방에게도 사용해 줄 수 있다.
Wave 13에서 모두가 지참하여 바루나와 뮤탈리스크, 퀸 떼를 버티는 것이 좋다.
6.1.2. 섬유소 붕대 (Fibrin Bandage)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 4 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
10 (20) | 17 (34) | 10 (20) | 17 (34) |
사용 시 즉시 100의 체력을 회복하고, 출혈 디버프가 제거된다.
체력을 즉시 회복할 수 있는 아이템이기에 메인 탱커 화염방사병 및 서브 탱커의 필수 의료 물품이다.
TRD KOR에선 100이 아닌 75의 체력을 회복하게 되었고, 그 대신 맵에 붕대 개수가 증가하였다.
6.1.3. 해독제 (Anti Venom)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 8 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
13 (52) | 22 (88) | 13 (52) | 22 (88) |
사용 시 독 디버프가 제거되고, 5초 동안 독으로부터 면역 효과를 받는다.
6.1.4. 나노 기기 (Nanties)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 6 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
3 (6) | 8 (16) | 3 (6) | 8 (16) |
잭팟
만약 구급차에서 이것을 뽑았을 경우, 초반에 골절로 고생
사용 시 골절, 기생 디버프가 제거되고, 30초 동안 두 디버프로부터 면역 효과를 받는다.
대상 지정 아이템이므로 상대방에게도 즉시 사용해줄 수 있다.
6.1.5. 자극제 (Stimulants)
초기 소지량 | 3 |
최대 소지량 | 9 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
10 (30) | 10 (30) | 10 (30) | 10 (30) |
추가 효과 |
피격 시 데미지 20% 증가 지속 시간 동안 이동속도 20% 증가 이동속도가 2.0 아래로 떨어지지 않음 |
사용 시, 20초에 걸쳐 최대 0.312까지 이동 속도가 상승하며, 10초간 유지된 뒤, 20초간 천천히 효과가 감소한다.
버프 창에 2레벨의 자극제 사용으로 표시된다.
초반에 골절에 걸린 플레이어
중화기병의 탄창 연결 스킬에 의한 이동 속도 감소 효과를 무시할 수 있어 탈출 시 중화기병의 친구이다.
의무병의 자극제와는 스킬 레벨에 의한 능력치와 패시브 유무의 차이가 있을 뿐 효과는 동일하다.
그러나 의무병으로 의료 숙련도 4레벨(자극제 강화)을 찍은 후에 아이템 자극제를 사용할 경우에는 공격속도 증가(20%) 효과를 받는다.
6.2. 탄창
중화기병과 정찰병을 제외한 모든의 직업은 탄창을 18개까지 착용할 수 있고, 정찰병은 54개, 중화기병은 74개까지 착용할 수 있다.
모든 직업은 산탄총 탄환을 48개 까지 착용할 수 있다.
여담으로 구 버전 시절엔 탄창 소지 제한이 없었고 패치로 인해 탄창 제한이 생겨났다.
오토마우스와 같은 매우 빠른속도의 클릭을 이용하여, 탄창을 초과하여 넣는 버그가 있었다.
하지만 이 탄창 제한 패치로 인해서 각종 버그가 생기게 되었고 이 버그는 무려 모든 유저들을 튕겨내는(...) 노답 버그로 성장(?)하게 되었다.
탄창 버그가 발생하는 예는 다양(...)하다.
탄창 상자 1개를 18개 묶음으로 만들기 위해 1개씩 흩어진 탄창들을 주울 때 발생하는데
뿌려진 1개 짜리 탄창을 엄청난 속도로 주우면 맵 자체에서 연산 오류가 발생한다.
저격병 병과를 장착한 상태에서 탄창을 사용하면 연산 오류가 발생한다.
최대 탄창 18개를 모두 채운 상태에서 탄창 및 탄창 상자를 사용하면 연산 오류가 발생한다.
운이 좋으면 게임이 잠시 멈췄다 복구되는 대신 엄청난 렉이 생기고 운이 나쁘면 스타크래프트2 자체가 완전히 멈춰버린다.
6.2.1. 탄창 (Magazine)
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 5 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
50 | 50 | 35 | 35 |
사용 시 탄창의 소지량이 1 증가한다.
탄창 한 묶음은 5개이며 인벤토리가 꽉 찬 상태에서 탄창을 뱉을 경우 1개씩 낱개로 바닥에 뿌려진다.
그렇게 흩어진 탄창을 줍다가 게임이 멈추는 버그가 발생하니 절대 1개씩 낱개로 뿌리지 말자.
탄창을 1개씩 바닥에 뿌리는 사고를 치는 직업은 보통 정찰병과 중화기병. (...)
6.2.2. 탄창 상자 (Ammunition Box)
초기 소지량 | 4 |
최대 소지량 | 18 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
32 (128) | 32 (128) | 20 (80) | 20 (80) |
사용 시 탄창의 소지량이 1 증가한다.
최대 소지 탄창이 18개밖에 되지 않으므로 수색 중 탄창 박스를 확보하여 탄창 합치는 용도로 탄창 상자를 1개로 만들어 소지하고 다니기도 한다.
탄창 상자에 버그가 있는데, 의무병이 프로그래밍 3레벨을 찍고 탄창 상자를 재활용 했을 경우 회복되는 마나가 엄청나게 높다!
탄창 상자 1개 기준 33.3이다. 탄창 상자 4개가 133.3이라는 무지막지한 회복력을 가지고 있어서 의무병이 에너지가 없을 때 급하게 사용하곤 한다.
일반 탄창은 적용되지 않으며 반드시 탄창 상자여야 적용된다. 그래서 탄창 상자가 모자랄 때 소지한 탄창을 한 두개 빼서 사용하기도 한다.
하지만 절대적으로 탄창을 한꺼번에 몇개 씩 소모하는 행동이므로 급할 때가 아니라면 자주 사용하지 말자.
6.2.3. 산탄총 탄창 (Shotgun Shells)
초기 소지량 | 1 |
최대 소지량 | 20 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
16 | 16 | 6 | 6 |
사용 시 산탄총 탄환 소지량이 12 증가한다.
6.2.4. 산탄총 탄환 (Single Shotgun Shell)
최대 소지량 | 12 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
0 | 0 | 0 | 0 |
사용 시 산탄총 탄환 소지량이 1 증가한다.
산탄총 탄환이 12개 묶음이라서 단 한 개만 모자라도 산탄총 탄환으로 분리된다.
아무것도 모르는 초보자들이 간혹 산탄총을 난사하다가 산탄총을 장전해서 탄환 짤짤이를 만들기도 한다.
아주 간혹, 산탄총 탄환이 12개가 되는 경우가 있다. 이때는 탄환을 모두 장전했다가 해제하면 탄창 1묶음으로 돌아온다.
6.2.5. 조명탄 탄환 (Flaregun Charges)
초기 소지량 | 2 |
최대 소지량 | 20 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
8 (16) | 8 (16) | 8 (16) | 8 (16) |
조명탄 권총을 소지한 상태에서 주울 경우, 소지 중인 조명탄 권총의 사용 가능 횟수가 증가한다.
조명탄 권총과 탄환에 대한 각종 버그가 존재하는데 '지기도 한다' 이므로 되기도 하고 안되기도 한다.
01. 조명탄 탄환이 12개 이상 모였을 경우 권총으로 합쳐지지 않는다.
02. 간혹 조명탄 탄환이 조명탄 권총으로 합쳐지지 않는 경우가 생기는데 권총과 탄환을 서로 버렸다 주워보면 합쳐지기도 한다.
03. 조명탄 탄환이 합쳐지지 않을 경우 직업킷을 내렸다 다시 입으면 합쳐지기도 한다.
04. 조명탄 권총을 여러개 주우면 주울 때는 합쳐지지 않지만 직업킷을 내렸다 입으면 권총이 하나로 합쳐지기도 한다.
지금은 정상적으로 합쳐진다.
6.3. 탄환
일반 공격에 추가효과를 부여하는 아이템이다.여러 개를 들고 있다고 하여도, 중첩할 수 없으며, 첨자탄<철갑탄<우라늄 탄 순으로 먼저 적용된다.[4]
6.3.1. 철갑탄 (Armor Piercing Ammunition)
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
6 | 6 | 6 | 6 |
추가 공격력 | 10 |
추가 효과 | 25% 확률로 사살한 좀비의 시체를 제거(보스 제외) |
초보자일 때는 데미지 증가 효과로 인해 사용하기 좋은 탄환이다.
또 시체를 25% 확률로 제거할 수 있기에 나름 좋다.
MP-5Z 머신건과 함께 사용할 경우 극강의 효율을 보인다.
6.3.2. 첨자탄 (Ballistic Tip Ammunition)
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
4 | 4 | 4 | 4 |
추가 효과 | 공격력 8 증가 |
공격 속도 20% 증가 |
공격력 +8 패치로 과거와는 다르게 장거리 수색병과 지정사수가 즐겨 사용하게 된 아이템.
중화기병이 사용할 경우 표기가 안되는 듯 보이지만 이는 스타2 엔진의 특성[5]상 표기가 되지 않는것일뿐 정상적으로 적용된다[6]. 또한 고폭소이탄에는 적용되지 않는다.
초기에는 MP-5Z 머신건과 함께 잘 버려지는 아이템이었으나
분대 내에서 아군 엄호시에 철갑탄과 함께 사용하면 극강의 시체제거 효과를 발휘할 수 있어 즐겨 사용하게 되었다.
또는 수색과 보급이 잘 되어 탄창이 엄청나게 많을 경우 가끔 사용된다.
사용되는 방식은 [의무병 + 자극제 패시브 + 경심HP탄 + M29]
또는 [전쟁광 소총병 + 의무병 자극제 패시브 + 경심HP탄 + M29 + 전쟁광 모르핀 효과] (...)
6.3.3. 우라늄238탄 (Uranium-238 Ammunition)
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
4 | 6 | 4 | 6 |
추가 공격력 | 4 |
추가 효과 | 일반 공격 시 20%의 확률로 치명타 발생 |
치명타 피해량 | 250%+(중화기병 스킬 300%) |
부동 사격 중화기병의 필수 아이템
직업에 구애받지 않고 치명타 공격을 할 수 있다.
철갑탄과 함께 버프탄 양대산맥.
6.4. 기타
6.4.1. 조명신호탄 (Road Flare)
초기 소지량 | 5 |
최대 소지량 | 10 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
15 (75) | 17 (75) | 15 (75) | 17 (75) |
사용 지점으로 부터 범위 5이내를 180초간 밝힌다. 명칭은 로플.
벽 뒤의 보이지 않는 곳 또는 기지에서 분대장이 시야 확보를 위해 수시로 사용하는 중요 아이템이다.
꺼지기 10초 전에 신호탄의 범위가 줄어들기에 이를 통해 조명신호탄이 꺼지는 타이밍을 알 수 있다.
6.4.2. 에너지 셀* (Energy Cell)
초기 소지량 | 0~2 |
최대 소지량 | 5 |
추가 효과 | 최대 소지량 유지 시 에너지 재생이 0.1 증가한다. |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
5 | 7 | 5 | 7 |
사용 시 90의 에너지를 즉시 회복한다.
보통 에셀, 셀이라고 부르기도 한다.
기본 용량은 1셀이며 한 개의 아이템 당 최대 5셀을 채울 수 있다. 충전 방법은 해당 항목으로
5개의 셀을 완전히 충전하지 않은 2개의 셀 아이템을 동시에 가지면, 충전된 에너지 셀이 적은 아이템이 많은 아이템 쪽으로 옮겨가게 된다.
이는 셀을 합칠 때 사용하며, 3개의 아이템을 들고 있는 경우에는 적용이 되지 않는다.
(가끔 표기오류로 셀을 소지하고 있지만, 아이템 창에 안뜨는 경우가 있다)
공병이 에너지 셀을 5스택까지 채워 의무병 및 필요한 인원에게 분배한다.
6.4.3. 기밀 보고서* (Confidential Report)
초기 소지량 | 0 |
최대 소지량 | 3 |
추가 효과 |
모든 문서 수집을 완료할 시 액체형 신체 방어구 보급 악몽 난이도일 경우 바하나 추가 보급 |
사용 시 다음 기밀 문서의 좌표가 안내된다.
좌표 숫자 중, 소수점은 버린다.
(예) 125.27, 156.3 이라면 125 156 만 체크한다.
6.4.4. 조명탄 권총* (Flare gun)
초기 소지량 | 3 |
최초 보급량 | 생존 | 소총병 | 악몽 | 소총병+악몽 |
6 (18) | 6 (18) | 6 (18) | 6 (18) |
신호탄을 발사해 해당 구역의 시야를 짧은 시간동안 밝힌다.
폭탄에 쏘면 기폭을 하며, 유닛에게 쏠 경우 일정 범위내의 유닛은 시야혼란과 이동속도 감소 디버프를 받게된다
정찰병의 조명탄 권총과는 스킬 레벨에 의한 능력치 차이가 있을 뿐 효과는 동일하다.
7. 악세서리 (Accessory)
7.1. 인식표 (Dog Tag)
초기 소지량 | 0 |
최대 소지량 | 11 |
추가 효과 | 사망한 아군의 모든 인식표 수집 시 모든 공격력[7], 공격속도 +10% 증가 |
누구도 버려지지 않을 것 입니다. |
유일한 악세서리 아이템으로 아군 해병 유닛이 사망할 시 드랍되는 아이템.
이론상 12인 풀방에서 혼자 살아남는다면 최대 11개의 인식표를 획득 가능한데...
만약 사망한 아군이 미니 마린으로 복귀하여 신뢰를 받아 업그레이드 되고 다시 죽어 그 시체까지 주우면 인식표가 12개가 된다!
최대 소지량이 11개이므로 12개가 되는 순간 추가 효과는 받을 수 없다.
추가 효과를 받기 위해서는 아래의 조건이 필요하다.
- 모든 인식표를 한 사람이 소지하고 있을 것
- 회수 해야할 마지막 인식표를 반드시 모든 인식표를 소지한 사람이 회수할 것
모든 인식표를 한 사람이 모으고 버프를 받을 사람이 주우면 된다.
인식표를 아이템 넘겨주듯 받게되면 효과를 받지 못하는 경우가 생기는데 인식표 소지자는 버프창을 체크하고 버프 효과가 없으면 인식표를 버렸다 주워서 인식표 버프를 받을 수 있게 한다.
인식표의 추가 효과는 탄환, 중화기병의 공격력 버프를 받지 못하는 화염방사병 및 산탄총도 효과를 받을 수 있다. 주로 사용하는 직업은 중화기병과 지정사수이다.
[1]
소지량 기준이 아닌 상자의 개수를 의미하며, 소지량은 괄호로 표기한다.
[2]
기존 공격 속도 +50%
[3]
세 가지 범위에 모두 각자 피해가 따로 들어가기 때문에, 근접하여 사격할 경우, 더욱 많은 피해를 입힐 수 있다.
[4]
철갑탄과 첨자탄을 같이 들고 있으면 철갑탄 효과가 적용되고, 첨자탄 효과는 사라진다.
[5]
일정 수치이하의 변화는 표기되지 않음. 해상도가 낮을수록 표기되는데 필요한 수치가 높아짐. 일반적으로는 0.06이하의 표기는 무시
[6]
중화기병의 공격 주기는 0.33이고 공격 속도 20% 증가는 공격 주기 16.67% 감소와 동일하므로 공격 주기 감소량은 약 0.055이므로 표기되지 않는다
[7]
설치형 스킬을 제외한 스킬 공격 포함