최근 수정 시각 : 2024-10-19 05:53:59

The Backrooms(팬덤)/엔티티 2

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Entity 2
"Windows"
창문
원작자 Lunon, Stormy
원본 링크
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1. 개요
1.1. 포식성 창문
1.1.1. 묘사1.1.2. 행동
1.2. 무해한 창문
1.2.1. 묘사1.2.2. 행동
2. 서식지3. 생물학적 특징4. 해야 할 일과 하면 안되는 일
4.1. 해야 할 일4.2. 하면 안되는 일
5. 발견

1. 개요

파일:Imagee.png
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1.1. 포식성 창문

1.1.1. 묘사

포식성 창문은 가장 흔한 유형의 윈도우이다. 주로 레벨의 실내 구역에 위치하며, 가끔씩 외부 구역에서도 발견된다.

1.1.2. 행동

포식성 창문은 다른 창문들보다 더 큰 위협을 가한다. 주로 좁은 구역에 위치하며, 네 명 이상의 사람들이 가까이 있을 때는 온순한 상태로 전환되어 공격을 하지 않으려고 한다.

포식성 창문의 커튼 너머를 본 방랑자들은 '창문 그림자'라 불리는 그림자 같은 인간형 생명체를 보았다고 보고했다. 포식성 창문은 가까운 범위에 있는 대상에게 여러 방식으로 공격을 시도하며, 공격에 성공하면 피해자를 창문 뒤의 방으로 끌어들인다. 방랑자가 방 안으로 들어가면 블라인드는 완전히 닫히며, 대상이 제거될 때까지 열리지 않는다. '창문 그림자'가 이 방에서 목표를 살해하거나 그들을 새로운 창문 그림자로 변환시킨다는 설이 있다.

포식성 창문은 인간뿐만 아니라 다른 생명체들[1]도 공격하며, 그들 간에 인간이 이해할 수 없는 언어로 의사소통을 하는 경우도 있다. 이들의 목소리는 여성스럽고 매력적으로 묘사되며, 연구자들은 창문이 인간을 능가하는 지능을 갖고 있고, 복잡한 소통 체계가 존재할 가능성을 제기하였다.

1.2. 무해한 창문

1.2.1. 묘사

무해한 창문은 포식성 창문과 정반대의 성격을 가진다.

1.2.2. 행동

무해한 창문은 포식성 창문과 반대되는 성격을 가지고 있으며, 거의 해를 끼치지 않는다. 무해한 창문은 포식성 창문과 동일한 생물학적 특징을 가지고 있으며, 커튼을 통해 다양한 것을 보여줄 수 있지만 안전하다. 창문 그림자라 불리는 그림자 같은 존재들도 이 안에 존재하지만, 이들은 사람에게 공격할 수 없고 접근 시 사라진다. 또한, 무해한 창문 뒤에는 방이 있으며, 방의 모습은 창문이 위치한 레벨의 미관에 따라 자주 바뀐다. 무해한 창문은 지진, 홍수 등 자연 재해의 영향을 받을 수 있다.

2. 서식지

2.1. 레벨 5

레벨 5에서는 창문이 드물게 나타난다. 일반적으로 어두운 환경을 보여주지만, 때로는 완전한 어둠을 보여주기도 한다. 그러나 가끔 매우 드물게 레벨 188을 보여주는 창이 있다. 이러한 창문은 레벨 188로 나가는 출구로 추정되지만, 많은 사람들이 이 창들이 포식성 창문일 가능성이 있다고 주장하고 있으며, 이는 아직 증명되지 않았다. 또한 레벨 5의 창문은 대부분 깨지지 않는다.

2.2. 레벨 39

레벨 39의 창문은 주로 가장 위험하고 적대적인 유형으로, 공격성은 대부분의 창문을 압도하여 해당 레벨의 구조물에 대한 연구와 탐사가 어려워지게 만든다. 주택에 설치된 창은 이러한 특성을 지니지 않지만, 이외의 창문은 매우 공격적이고 드물게만 온순한 성향을 보인다. 이러한 창문은 빛을 이용해 탐험자들이 접근하도록 유도하며 공격하는 것으로 보인다. 몇몇 생존자들은 창문 안에서 비어있고 기이하게 깔끔한 방을 목격했다고 보고했지만, 그들은 창문이 그들을 공격했던 방법을 이상하게도 잊어버렸다.

2.3. 레벨 -182

레벨 -182에는 단 하나의 포식적 창문이 존재한다. 방랑자들은 블라인드를 닫아두고 이 창과의 상호작용을 피하는 것이 권장된다. 이 창문은 커튼을 통해 어떤 존재도 보여주지 않지만, 말을 한 것으로 보고된 바 있다. 이 창은 유리와 프레임을 두드리거나 긁는 소리를 내어 탐험자들을 겁주거나 유인하려 한다.

2.4. 레벨 -611

레벨 -611에는 여러 개의 창문이 있으며, 이 창을 통과하면 밝거나 어두운 공간으로 연결된다. 이러한 창문은 감각이 있을 가능성이 있으므로 상호작용하는 것을 권장하지 않는다.

2.5. 레█ -703

레█ -703에는 빛이 들어올 수 있는 여러 [개체 및/또는 물체]가 있다. 이러한 [개체 및/또는 물체]에 피 묻은 손자국이 나타난다는 보고가 있어 많은 방랑자들이 이들을 포식성 [개체 및/또는 물체]로 추측하고 있다. 다행히 레█ -703에는 많은 출█가 있어 쉽게 피할 수 있다.

2.6. 레벨 크리티컬

레벨 치명적에 있는 포식성 창문은 비정상적인 행동을 보이며, 검은 공허를 보여준다. 공격을 받을 경우, 창문은 밝은 노란색 빛을 내기 시작하며 공격자를 알 수 없는 위치로 이동시킨다.

2.7. 레벨 16

레벨 16에 있는 포식성 창문은 독특하게도 위험하면서 동시에 방랑자들을 돕기도 한다. 이들은 주로 병실과 가끔 복도에 위치하며, 일부 창문은 방랑자를 공격하지 않고 내부를 밝히는 완전한 공허를 보여준다.

2.8. 기타 서식지

여러 층에서 창문이 발견되었다는 보고가 있으나, 이러한 보고는 종종 모순되고 확실하지 않다. 창문은 대부분 적대적이고 교활하며 포식적이라는 공통점이 있다. 레벨 2, 레벨 4, 레벨 43[2] 많은 층에서 창문이 발견되었으며, 레벨 -40에서도 창문이 있다는 증거가 있으나 확인되지 않았다. 레벨 990에는 창문이 존재하지만 부서지지 않으며, 어떤 방법으로도 사진이나 영상으로 기록이 불가능하다. 레벨 188은 이름부터 '창문'이라고 불리는 층으로, 창문의 수가 가장 많지만 이들이 포식적인지, 무해한지 또는 비변칙적인지는 알 수 없다.

3. 생물학적 특징

창문은 일반적인 창문처럼 보이며, 나무 틀이 가장 일반적이지만 다른 비변칙적 재료로도 만들어질 수 있다. 레벨의 스타일에 따라 창문의 외관이 변화하며, 만약 레벨이 중세 스타일이면 중세의 창문처럼 보인다. 창문 뒤에 나타나는 그림자 생명체인 창문 그림자는 기형적인 신체 구조를 가지고 있다.

창문과 상호작용하는 것은 위험하며 피하는 것이 좋다. 창문을 통해 관찰할 수 있는 것들은 다음과 같다.
  • 진짜 또는 가짜 레벨의 외부나 내부
  • 인접한 레벨
  • 그림자 같은 형상
  • 얼굴 또는 손
  • 공허

4. 해야 할 일과 하면 안되는 일

4.1. 해야 할 일

  • 4명 이상의 그룹으로 이동할 것. 그러면 포식성 창문이 온순해진다.
  • 창문 근처에서는 조용히 할 것. 창문은 소리가 없으면 방랑자를 찾지 못한다.
  • 창문 그림자가 사람을 끌어당길 때에는 저항할 것.

4.2. 하면 안되는 일

  • 창문이 있는 레벨에서 속삭이는 소리의 위치를 찾으려고 하지 말 것.
  • 창문이 속삭일 때 대화하려 하지 말 것. 창문은 시력이 안좋지만, 청력이 좋아 소리를 들으면 사람이 근처에 있는 것을 감지한다.
  • 창문을 통해 무언가를 보거나 들어가려 하지 말 것.

5. 발견

창문의 최초 발견은 19██년 11월 12일 레벨 4에서 M.E.G.[3] 순찰 요원 네이선 G. 아일스에 의해 이루어졌다. 그는 순찰 중 밤에 창문들이 서로 이해할 수 없는 언어로 속삭이는 것을 들었으며, 그 목소리가 여성 같다고 보고했다. 그러나 창문들이 성별이 있는지는 확인되지 않았다. 아일스는 자신이 속삭임의 출처를 깨닫고 나서 이들이 말을 멈췄다고 주장했다. 창문과의 대화 시도는 성공하지 못했으며, 이 변종 창문은 탐험가와 상호작용할 때 눈에 띄게 수줍어하는 성향을 보였다.

위험한 창문과의 첫 사건은 19██년 4월 28일 레벨 188에서 발생했다. 탐험가 세 명이 Level 188의 복도에 들어갔고, 한 명이 열린 창문과 바깥의 들판을 발견했다. 호기심에 그 인원이 방으로 들어갔고, 문이 닫히고 잠겼다. 나머지 두 명은 강제로 문을 열려 했으나 실패했으며, 갇힌 인원과의 모든 소통 시도도 실패했다. 이들은 복도에 알 수 없는 존재가 나타나는 것을 보고 2시간 후 철수할 수밖에 없었다. 갇힌 탐험가는 실종되었거나 사망한 것으로 추정된다.
[1] 스킨스틸러, 페이슬링, 데스모스 [2] 레벨 29, 레벨 399.1, 레벨 -181, 레벨 188.8, 레벨 38, 레벨 223, 레벨 -33.3, 레벨 207, 레벨 249, 레벨 268, 레벨 48, 레벨 4.3, 레벨 130, 레벨 -1.3, 레벨 -1.01, 레벨 -333, 레벨 190, 레벨 193, 레벨 54, 레벨 398, 레벨 -404, 레벨 9.6, 레벨 718, 레벨 990, 레벨 14, 레벨 98 [3] Major Explorer Group, 백룸을 탐사하고 다양한 레벨과 변칙 현상을 연구 및 문서화를 하며, 레벨의 입구와 출구를 찾는 조직