Tales of Maj'Eyal 게임 정보 | ||||||||
종족 | 직업 | 각인 | 아이템 | 공략 및 | ||||
세부수치 | 특수기술 | 지역 | 조작법 | 이벤트 | 해금 |
이 문서는 ToME4 1.7.6 버전 기준으로 작성되었습니다.
ToME4에 등장하는 종족들에 대한 문서. 플레이어는 처음에 인간, 엘프, 하플링, 드워프 종족을 가지고 시작하며 이크와 구울, 스켈레톤, 오우거는 잠겨있다. 잠겨있는 DLC 종족으로는 둠엘프, 예티, 화이트후프가 있다.
1. 인간 (Human)
인간은 하플링과 더불어 마즈'에이알에서 가장 흔한 종족입니다. 수천 년 동안 인간과 하플링은 서로 싸워왔으며, 이는 어떤 사건이 일어나고 위대한 인물들이 인간과 하플링을 하나의 규율 아래 단결시키기 전까지 계속되었습니다 연합 왕국이 만들어진 후, 인간과 하플링들은 한 세기가 넘는 평화를 지금껏 누려왔습니다. 인간은 하이어 (Higher) 와 나머지 인종의 두 부류로 나뉩니다. 하이어의 피 속에는 뛰어난 능력과 감각, 그리고 장수를 부여하는 마법이 흐르고 있습니다. 하이어가 아닌 인종들은 빠른 학습능력과 기술 숙달의 재능을 부여받았습니다. 그들이 원하는 어떠한 것이든 될 수 있고 할 수 있습니다.
1.1. 하이어 (Higher)
하이어는 매혹의 시대로부터 마법의 잠재력을 물려받은 인간의 부류입니다. 하이어들은 '순수 혈통'을 지키기 위해 다른 인간들과 피를 섞지 않습니다. 그들은 고귀한 피의 분노를 사용할 수 있습니다. 사용하면 잠시동안 주는 피해를 증가시키고 받는 피해를 감소시킵니다.
능력치 변화 | 힘+1, 민첩+1, 체격+0, 마법+1, 의지+1, 교활+0 |
생명력 보너스 | 11[1] |
경험치 불이익 | 0% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 |
시작 지역 | 트롤 늪 |
아이콘 | 이름 | ||
고귀한 피의 분노 (Wrath of the Highborn) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하이어 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–29 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
고귀한 자의 힘을 불러와, 5턴 동안 가하는 모든 피해량이 11-25% 증가하고, 받는 피해량이 11-25% 감소됩니다. 피해량 증감치는 마법에 비례하여 증가합니다.
아이콘 | 이름 | ||
국가의 감시자 (Overseer of Nations) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하이어 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
하이어의 혈통은 군림하고, 지배하는 것만을 의미하지는 않습니다. 하이어는 다른 인간 종족을 지배하기보다 고귀한 피를 가진 하이어로써의 의무를 다할 뿐 입니다. 하이어는 선천적으로 다른 인간 종족보다 뛰어난 감각을 갖고 있습니다. 실명 면역력이 15/29/38/45/50%, 최대 시야 범위가 1/2/3/4/5 증가합니다. 그리고 적외선 시야와 향상된 감각의 적용 범위를 1/1/2/2/3 칸 늘립니다.
아이콘 | 이름 | ||
마법 태생 (Born into Magic) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하이어 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | 16/11/8/7/5 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
하이어는 본래 매혹의 시대 때, 인간 최고 의회에 의해 창조되었습니다. 하이어의 혈통 그 자체가 마법의 유산입니다. 주문 내성이 5/14/21/28/35, 가하는 비전 피해가 7/13/18/22/25% 증가합니다. 또한, 시전한 주문이 피해를 입힐 때, 5턴 동안 해당하는 속성의 저항이 20% 증가합니다.(이 효과는 쿨타임이 있음)
아이콘 | 이름 | ||
고귀한 개화 (Highborn's Bloom) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하이어 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45/39/35/32/30 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
내면의 마법력을 개화해, 힘의 일부로 사용합니다. 다음 3/4/5/6/7 턴 동안, 모든 사용형 기술은 원천력을 소모하지 않습니다. 기술을 활성화 시킬 만큼의 원쳔력을 갖고 있어야 사용할 수 있으며, 기술의 실패율은 여전히 적용됩니다.
마법에 따라 강력해지는 종족기를 보유하고 있고, 따라서 마법사 직업과 전체적으로 어울린다. 마지막 종족기인 고귀한 개화는 특수기술 숨겨진 원천력의 열화 버전. 기술 실패 가능성이 있고 원천력이 있어야 한다는 제한은 있지만 노코스트 스킬 사용은 여전히 강력하다. 다른 종족들과 달리 시야 범위가 11칸이기 때문에 10칸을 초과하는 사거리의 스킬이 없을 경우 게임 플레이가 다소 불편해질 수 있다.
1.2. 코르낙 (Cornac)
코르낙은 왕국연합의 북부에서 온 사람들입니다. 인간은 선천적으로 아주 적응적인 종족으로 기술계열 점수 1점 (다른 종족들은 레벨 10, 20, 34에만 하나씩 얻을 수 있습니다)과 일반 기술 점수 1점을 캐릭터 생성시와 레벨 10마다 얻습니다.
능력치 변화 | 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+0 |
생명력 보너스 | 10 |
경험치 불이익 | 0% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 |
시작 지역 | 트롤 늪 |
코르낙은 종족기가 하나도 없는 대신 귀한 기술계열 점수 1점과 10레벨마다 추가 일반 기술 점수 1점을 받는다. 기술계열 점수 1점으로 시작부터 4각인을 하거나, 극초반에 열만한 기술계열이 있는 격투가 등을 더 강력하게 만들 수 있다. 또 발명 기술을 쓰는 빌드는 계열 해금이 꼬일 걱정 없이 열거 다 열고 5각인 플레이가 가능해진다. 여는 기술계열이 많은 마도사, 괴리 마법사 역시 유용하게 활용 가능하다.
2. 엘프 (Elf)
엘프 종족은 흔히 '엘프' 라는 단어로 뭉뚱그려 불려지지만, 이는 잘못된 것입니다. 엘프들은 세 종류의 서로 다른 종족으로 구분되고 - 연관성이 없는 것은 아니지만 - 현재 시대에는 두 종족만이 남아 있습니다. 엘프들은 대개 천년 가까이 삽니다. 마법의 힘으로 스스로를 영원히 유지할 수 있는 샬로레를 제외하고 말이죠. 엘프 종족들은 세계관이 모두 제각기 다릅니다.
2.1. 샬로레 (Shalore)
샬로레 엘프들은 세계의 마법과 단단히 엮여있어, 과거에 위대한 마법사들을 많이 배출해냈습니다. 하지만 샬로레들은 침묵을 지키며 그들이 사용하는 마법을 세계에서 숨기려고 합니다. 샬로레들은 마법폭발의 참사와 - 또 그 후에 시작된 마법 사냥을 아주 잘 기억하고 있습니다. 샬로레들은 지속 시간 동안 전체 속도를 향상시키는 영원의 은총 기술을 갖고 있습니다.
능력치 변화 | 힘-2, 민첩+1, 체격+0, 마법+2, 의지+3, 교활+1 |
생명력 보너스 | 9 |
경험치 불이익 | 12% |
시작 각인 |
룬 : 보호막, 룬 : 고통분산 룬 : 점멸[2] |
시작 지역 | 번뜩이는 동굴 |
아이콘 | 이름 | ||
영원의 은총 (Grace of the Eternals) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 샬로레 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45/37/32/28/25 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
영원의 은총을 불러내 5 턴 동안 전체 속도가 10–47.6% 만큼 증가합니다. 속도 증가 효과는 마법이나 민첩 중 큰 값에 비례하여 증가합니다.
아이콘 | 이름 | ||
영원의 마법 (Magic of the Eternals) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 샬로레 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
샬로레의 타고난 마법적 존재감으로 인해 현실이 조금 왜곡됩니다. 치명타 확률이 3/5/7/8/10%, 치명타 피해량이 5/9/13/17/20% 증가합니다.
아이콘 | 이름 | ||
영원의 비밀 (Secrets of the Eternals) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 샬로레 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 유지형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 46/37/32/28/25 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
에이알의 유일한 불멸자 종족으로서, 샬로레는 아주 오랜 시간 선천적인 내면의 마법력으로 스스로를 보호하는 방법을 배웠습니다. 최대 생명력의 10% 이상의 피해를 받을 경우, 20/29/36/41/45% 확률로 5 턴 동안 은신력 10 의 투명 상태가 됩니다.
아이콘 | 이름 | ||
불멸 (Timeless) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 샬로레 |
요구 조건 | 레벨 (24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 50 |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
샬로레 종족은 세월의 풍파에 맞서 굳게 버티고 있습니다. 샬로레에게 있어, 시간의 개념은 다른 종족과는 약간 다릅니다. 현재 갖고 있는 부정적 효과의 지속시간을 2/5/7/9/10 턴, 모든 기술의 재사용 대기시간도 1/2/3/4/5 턴 단축하고, 현재 갖고 있는 이로운 효과의 지속시간을 1/2/3/4/5 턴 연장합니다. (현재 지속시간의 최대 2 배까지 연장됩니다.)
전체 속도 상승 액티브, 치명타 보조, 버프 턴수 추가, 디버프 해제, 쿨타임 감소, 모든 것을 가진 강력한 종족기를 보유한 종족. 버프의 효과를 많이 받는 직업이나, 쿨타임을 빨리 돌려야 하는 직업 등이 주로 선택하는 종족이다. 즉, 대부분의 직업이 좋아하는 종족이지만 치명타 비중이 높은 직업이라면 더 시너지를 받는다. 인위적으로 치명타를 터트릴 수 있는 둠브링어, 치명타 확률을 올려 50% 이상으로 유지할 수 있는 마법전사 등등. 단점은 레벨업 속도가 매우 느린 편이라는 것과 체력이 낮다는 점. 또한 샬로레의 기술들은 마법 기술이라 반마법 캐릭터는 사용할 수 없으며 당연히 지구르로도 입장할 수 없다.
2.2. 탈로레 (Thalore)
탈로레 엘프 족은 대부분의 시간을 숲 속에서 은둔하며, 그곳을 거의 벗어나질 않은 채 살아왔습니다. 세월이 흐르고 시대는 변하였지만, 그들의 생활방식만은 변하지 않아왔습니다. 자연 친화적이고 은둔적인 성향은 그들을 훌륭한 자연의 수호자로 만들었고, 이로 인해 종종 샬로레 엘프들과 대립하는 일도 생기게 되었습니다. 잠시 동안 적에게 입히는 피해와 적에게 받는 피해 저항력을 동시에 끌어올리는 나무의 분노를 비롯한, 탈로레 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘+2, 민첩+3, 체격+1, 마법-2, 의지+1, 교활+0 |
생명력 보너스 | 11 |
경험치 불이익 | 0% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 |
시작 지역 | 노르고스의 둥지 |
아이콘 | 이름 | ||
나무의 분노 (Wrath of the Woods) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 탈로레 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–25[3] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
나무의 분노를 불러내어 5턴간 11–20%[4]만큼(의지 스탯 비례) 모든 주는 피해량을 늘리고 모든 받는 피해량을 줄입니다.
아이콘 | 이름 | ||
구속받지 않는 자 (Unshackled) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 탈로레 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
물리내성과 정신내성을 6–25[5]만큼 상승시킵니다.
아이콘 | 이름 | ||
나무의 수호자 (Guardian of the Wood) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 탈로레 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
아이콘 | 이름 | ||
자연의 긍지 (Nature's Pride) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 탈로레 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 4 |
비용 | - | 쿨타임 | 46–34[9] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
2그루의 정예 트렌트 동료를 8턴 동안 소환합니다. 트렌트는 당신의 황폐 저항과 같은 모든 저항을 가지고 있으며, 스턴, 밀쳐내기, 도발 스킬을 가지고 있습니다.(해당 스킬의 레벨은 '자연의 긍지' 레벨과 같습니다.)
트렌트는 다음과 같은 스탯을 가집니다:
기본생명력: 50–80
생명력 보너스: 13
랭크: 3
힘: 25 + 0–100[10](의지 스탯 비례)
민첩: 18
체격: 10 + 3–10[11]
트렌트는 다음과 같은 스탯을 가집니다:
기본생명력: 50–80
생명력 보너스: 13
랭크: 3
힘: 25 + 0–100[10](의지 스탯 비례)
민첩: 18
체격: 10 + 3–10[11]
종족기가 전체적으로 방어적인 종족. 대부분의 종족기가 의지 스탯에 비례하는 만큼, 의지 스탯을 사용하는 직업을 고르는 것이 좋다.
2.3. 둠엘프 (Doomelf)
말'록의 악마들은 그대를 결코 축복하지 않으리라!
오직 세 악마만이 그들에게 엘프들이 불러일으킨 공포에 대해 말할 수 있었다.
첫 번째 악마는 격노한 채로 바다 깊은 곳에서 고통받고 있고,
두 번째 악마는 세 번째 악마를 위해 자신이 가르친 광신도들과 함께 있다.
이 존재들을 처단하여 입을 막고, 기만을 유지하라.
그리하면 새로운 엘프의 탄생을 목도할 수 있을지니...
오직 세 악마만이 그들에게 엘프들이 불러일으킨 공포에 대해 말할 수 있었다.
첫 번째 악마는 격노한 채로 바다 깊은 곳에서 고통받고 있고,
두 번째 악마는 세 번째 악마를 위해 자신이 가르친 광신도들과 함께 있다.
이 존재들을 처단하여 입을 막고, 기만을 유지하라.
그리하면 새로운 엘프의 탄생을 목도할 수 있을지니...
(Ashes of Urh'Rok DLC) 둠엘프는 사실 종족으로 분류되지는 않습니다. 그들은 기본적으로 샬로레였지만, 악마의 손에 떨어져 파멸의 징조로 변화되어 버린겁니다. 그들은 희생양을 찾아 고문하거나 고통을 주는 것을 즐기곤합니다. 둠엘프는 순간적으로 공간이동을 할 수 있는 파멸한 자의 가속을 비롯한, 둠엘프 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘-2, 민첩+1, 체격+1, 마법+3, 의지+2, 교활+0 |
생명력 보너스 | 9 |
경험치 불이익 | 12% |
시작 각인 |
룬 : 보호막, 룬 : 고통분산 룬 : 점멸 |
시작 지역 | 불타는 전당 |
아이콘 | 이름 | ||
파멸한 자의 가속 (Haste of the Doomed) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 둠엘프 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 4 |
비용 | - | 쿨타임 | 50–22[12] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
현계 밖으로 가속하여 4칸안에 있는 선택한 장소로 순간이동합니다. 이 스킬은 한번 더 사용 할 수 있지만, 두번째 사용은 즉시 시전이 아닐것입니다. 그 뒤, 5턴간 회피도를 7–25[13]만큼, 모든 저항을 7–25%[14]만큼 올립니다. 이 수치는 의지 스탯에 비례합니다.
아이콘 | 이름 | ||
파멸한 자의 탄성 (Resilience of the Doomed) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 둠엘프 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
모든 해로운 효과의 지속시간이 5–20%[15]만큼 줄어들고 당신에게 가해지는 치명타는 10–32%[16]만큼 낮은 치명타 배율을 가질것입니다.(하지만 아무리 낮아져도 치명타가 아닌 공격보다 약해지지는 않습니다)
아이콘 | 이름 | ||
파멸한 자의 타락 (Corruption of the doomed) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 둠엘프 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 유지형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–35[17] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
당신이 최대체력의 10% 이상의 피해를 입었을때, 21–45%cTL:100% 확률로 5턴간 악마로 변신합니다. 변신함으로서 얻는 능력은 다음과 같습니다:
- 영구적인 은신(위력 7–25[18])
- 암흑 피해량이 5–15%[19] 증가
- 정신피해나 물리피해가 아닌, (1.4 * 캐릭터 레벨) 이상의 피해를 가할 때마다 어둠이 폭발하여, 해당피해의 절반에 해당하는 암흑 피해가 1칸 범위만큼 주변에 가해집니다.(이는 1턴에 1번만 일어납니다.)
- 변신했을 때, 파멸한 자의 가속과 무자비스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
- 영구적인 은신(위력 7–25[18])
- 암흑 피해량이 5–15%[19] 증가
- 정신피해나 물리피해가 아닌, (1.4 * 캐릭터 레벨) 이상의 피해를 가할 때마다 어둠이 폭발하여, 해당피해의 절반에 해당하는 암흑 피해가 1칸 범위만큼 주변에 가해집니다.(이는 1턴에 1번만 일어납니다.)
- 변신했을 때, 파멸한 자의 가속과 무자비스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
아이콘 | 이름 | ||
무자비 (Pitiless) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 둠엘프 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 7 |
비용 | - | 쿨타임 | 46–30[20] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
대상의 기술중 이미 쿨타임상태인 기술의 쿨타임을 1–5[21]턴만큼, 모든 해로운 효과의 지속시간을 2–6[22]턴만큼 늘립니다. 또한 대상의 모든 이로운 효과의 지속시간을 1–5[23]턴만큼 줄입니다.
울흐록의 재 DLC에 등장하는 종족. 해금 조건도 어려운 편에 스킬 효과도 특수해서 제대로 써먹기 힘든 편이다. 하지만 즉시시전 순간이동과 악마변신, 셀 수 없는 시간을 정반대로 뒤집은 무자비 스킬은 잘만 써먹으면 재미있게 활용 할 수 있다. 돌진기가 없는 리버라던가, 어둠피해를 입힐 때마다 스택이 쌓이는 데모놀로지스트 어둠 주문피해가 주축인 아노리실과 네크로맨서 등이 쓰기에 좋은 종족. 하지만 체력 페널티, 경험치 페널티가 발목을 잡는다.
3. 하플링 (Halfling)
하플링은 대부분 키가 120 cm 를 넘지 못하는, 조그만 종족입니다. 생각한 일을 행동에 옮기는 기민함은 인간과 비슷하지만, 계획성과 학습능력은 더 뛰어난 편입니다. 하플링들의 군대는 많은 왕국을 굴복시켰으며, 미혹의 시대 이래로는 인간 왕국과 힘의 균형을 유지해오고 있습니다. 잠시 동안 치명타 확률을 향상시켜주는 작은 이의 행운을 비롯한, 하플링 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘-3, 민첩+3, 체격+1, 마법+0, 의지+0, 교활+3, 행운+5 |
생명력 보너스 | 12 |
경험치 불이익 | 10% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 트롤 늪 |
아이콘 | 이름 | ||
작은 이의 행운 (Luck of the Little Folk) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하플링 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–25[24] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
작은 이의 행운을 불러내어 5턴간 당신의 물리, 정신, 주문 치명타율을15–60%[25]만큼, 그리고 당신의 모든 내성을 15–60[26]만큼 올립니다. 이 수치들은 교활 수치에 비례합니다.
아이콘 | 이름 | ||
구사일생 (Duck and Dodge) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하플링 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
당신이 한번에 전체체력의 (15 - 기술레벨)% 이상의 피해를 입을때 마다, 1.3–3.3[27]턴 동안 회피(50%)효과와 회피도*(0.5 * 행운 %)의 회피도를 얻습니다.
아이콘 | 이름 | ||
투쟁정신 (Militant Mind) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하플링 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
2명 이상의 적이 시야에 들어온다면, 물리력, 물리내성, 주문력, 주문내성, 정신력, 정신내성을 (1.5 * 기술레벨) * (적의 수) 만큼 올립니다.(최대 5명)
아이콘 | 이름 | ||
불굴 (Indomitable) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 하플링 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 7 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–25[28] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
모든 종족기술이 범용성있게 짜인 종족. 치명타율은 어떤 직업이든지 환영하는 스탯이며 일정확률 만큼 무조건 회피하는 회피효과는 생존력을 크게 올려준다. 모든 내성과 파워를 올려주는데 싫어할 직업은 없고, 끔찍한 디버프인 기절과 속박에서 해방시켜준다. 특히 회피 효과의 생존력 강화는 매우 체감이 잘 되는데, 문제는 적도 이걸 달고 나와서 하플링 몹은 밀리/레인지 캐릭의 천적이기도 하다. 생명력 보너스도 높은 편이고 경험치 페널티도 낮은 무난한 종족.
4. 드워프 (Dwarf)
드워프는 '철의 왕좌' 라는 지하왕국에서 살고 있는 무뚝뚝한 종족으로, 강인한 육체와 그들이 만든 걸작품으로 명성이 높습니다. 하지만 과거에 있었던 전란에서 다른 종족들과 연합하지 않고 그들끼리 오크와 싸우도록 놔둔 일 때문에, 다른 종족들에게 그리 환영받지는 못합니다. 모든 드워프들은 왕국 소속이며 돈을 좋아 합니다.
4.1. 드워프 (Dwarf)
드워프는 '철의 왕좌' 라는 지하왕국에서 살고 있는 무뚝뚝한 종족으로, 강인한 육체와 그들이 만든 걸작품으로 명성이 높습니다. 하지만 과거에 있었던 전란에서 다른 종족들과 연합하지 않고 그들끼리 오크와 싸우도록 놔둔 일 때문에, 다른 종족들에게 그리 환영받지는 못합니다. 몇 턴 동안 방어도와 물리,주문 내성을 향상시켜주는 드워프의 체질을 비롯한 드워프 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘+4, 민첩-2, 체격+3, 마법-2, 의지+3, 교활+0 |
생명력 보너스 | 14 |
경험치 불이익 | 0% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 레크놀 탈출 |
아이콘 | 이름 | ||
드워프의 체질 (Resilience of the Dwarves) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드워프 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–25[31] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
아이콘 | 이름 | ||
바위피부 (Stoneskin) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드워프 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
근접공격을 받을때마다, 15% 확률로 당신의 방어도를 5턴간 6–30[34]만큼 올립니다.
아이콘 | 이름 | ||
힘은 돈 (Power is Money) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드워프 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
아이콘 | 이름 | ||
바위 걸음 (Stone Walking) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드워프 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 근접 |
비용 | - | 쿨타임 | 45–25[37] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
근접한 벽을 선택하면 건너편으로 순간이동 합니다. 이동가능한 거리는 2.4–10[38]칸 입니다.(체격, 스킬레벨 비례)
전체적으로 튼튼한 컨셉으로 짜인 종족. 하지만 아머 상승 효과는 확률이 너무 낮고 내성은 아무리 올려봤자 뚫리는 경우가 많다. 여러모로 애매한 종족. 모든 내성을 엄청나게 끌어올리는 유아론자 등이라면 쓸만할지도 모른다. 오직 드워프만이 스톤워든 직업을 고를 수 있다.
4.2. 드렘(Drem)
얼굴은 없지만 정신은 있다.
드렘은 지하 깊은 곳에 살고있는 마음이 없는 돌연변이지만 최근에 생각하는 드렘이 생겨났습니다. 그들은 여전히 지표 종족들 사이에서 환영받지 못할 것이라고 생각하면서 Eyal의 지표 깊은곳에 남아 있습니다. 그들은 쿨다운 한번을 무시 할 수 있는 광란을 가지고 있습니다.
능력치 변화 | 힘+3, 민첩+1, 체격+1, 마법+2, 의지-1, 교활+0 |
생명력 보너스 | 12 |
경험치 불이익 | 12% |
시작 각인 |
룬 : 보호막, 주입 : 회복 룬 : 점멸(인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 크로쉬크 |
아이콘 | 이름 | ||
광란 (Frenzy) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드렘 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자기 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–37[39] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
3턴동안 살인 광란에 빠집니다. 첫번째 클래스 탤런트 스킬은 쿨다운이 없습니다( 하지만 두번은 안됩니다) 주입물, 턴을 사용하지 않는 탤런트, 쿨다운 고정돼 있는 것들은 작동 안 됩니다.
아이콘 | 이름 | ||
가시피부 (Spikeskin) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드렘 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
근접공격자에게 검은피를 5턴동안 흘리게 합니다. 1턴당 한번 발동합니다. 피를 흘리는 크리쳐가 반경 2에 있으면 5%의 모든저항을 얻습니다. 1마리 제한. (마법스텟 비례 데미지)
아이콘 | 이름 | ||
얼굴이 없는 (Faceless) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드렘 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
8 정신저항 , 20% 혼란저항
아이콘 | 이름 | ||
아래에 포식자 (From Below It Devours)' |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 드렘 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 7 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–37[40] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
당신은 지표 아래에 있는 것들과의 친화성으로 굶주린 입을 소환할 수 있습니다. 그 입은 179 체력, 5 - 9턴 지속, 데미지는 없습니다. 그 입은 반경 10에 있는 것들을 반경 3까지 끌어 당깁기고 도발 합니다. 그 입의 추가 체력은 당신의 체격스텟에 비례 다른 스텟은 스킬레벨 비례)
스킬에 한하여 4턴동안 쿨다운 한번 무시할 수 있는 종족스킬 광란은 정말 생각할 수 있는 모든것이 가능한 만능 스킬이다. 나머지 스킬들은 근접자에게 오염된 피를 묻히고 데미지를 주며 근처에 있을시 한마리당 5%의 모든 뎀감을 주는것과 , 깨알같은 정신력 + 혼란저항, 마지막은 공격력이 없고 도발이 있는 그 입을 소환한다. 모든 직업이 어울린다.
5. 이크 (Yeek)
하나의 종족, 하나의 정신, 하나의 길. 억압은 끝날 것이고, 우리는 에이알을 물려받으리니. 우리의 힘을 얕보지 말지어다. 우리의 길은 진실되고, 우리를 돕는 자만이 우리의 진정한 힘을 보게 되리라.
이크는 '렐' 이라는 열대의 섬에 사는 작고 신비로운 종족입니다. 흰 모피로 덮힌 몸통과 커다란 머리통 때문에, 우스꽝스러운 모습을 하고 있습니다. 이제는 마즈'에이알에서 그들을 볼 수 없게 되었지만, 그들은 수천 년 동안 하플링의 나르골 왕국에서 노예로 부려졌었습니다. 일시적으로 다른 약한 대상의 정신을 붕괴시켜 지배하며, 효과가 끝나면 대상이 마음이 없는 빈껍데기가 되어 죽는 기술인 지배의 의지를 비롯한, 이크 종족 기술들을 사용할 수 있습니다. 이크가 양서류는 아니지만, 물에 익숙하기 때문에 숨을 쉬지 않고 더 오래 버틸 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘-3, 민첩-2, 체격-5, 마법+0, 의지+6, 교활+5 |
생명력 보너스 | 7 |
경험치 불이익 | -15%[41] |
보너스 | 혼란 면역 + 35%, 폐활량 + 100 |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 읽크크 마을 |
아이콘 | 이름 | ||
지배의 의지 (Dominant Will) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 이크 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 4 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–35[42] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
희생양의 정신을 붕괴시켜, 5–14[43]턴 동안 대상을 지배합니다. 효과가 끝나면 대상은 사망합니다. 이 효과는 레어 이상의 등급을 가진 적이나 언데드에게는 사용할 수 없습니다. 지속시간은 의지 스탯에 비례합니다
아이콘 | 이름 | ||
결속 (Unity) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 이크 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
아이콘 | 이름 | ||
빠름 (Quickened) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 이크 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
전체속도를 4–15%[46]만큼 올립니다.
아이콘 | 이름 | ||
'한길'의 일원 (Wayist) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 이크 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 4 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–35[47] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
6턴간 3명의 이크 정신파괴자를 소환합니다. 정신파괴자들은 Kinetic Shield, Kinetic Aura, Charged Aura를 사용할 수 있습니다. 그들의 스탯은 의지스탯에 비례하여 증가하며 다음과 같습니다:
기본 생명력: 50–80
생명력 보너스: 8
랭크: 3
힘: 25–125[48]
민첩: 18
체격: 10 + 2–10cTS:0.75P
마법: 10
의지: 25–125[49]
교활: 25–125[50]
기본 생명력: 50–80
생명력 보너스: 8
랭크: 3
힘: 25–125[48]
민첩: 18
체격: 10 + 2–10cTS:0.75P
마법: 10
의지: 25–125[49]
교활: 25–125[50]
최고의 레벨업 속도와 최저의 생명력을 가진 종족이다. 3번째 종족기술인 빠름(Quickened)은 전체 속도를 15% 올려준다. 레벨업속도는 정말 무시무시해서 빠른속도로 기술들을 올릴 수 있지만 낮은 생명력으로 인한 돌연사를 막는 것이 중요한 종족. 보통 생명력이 별로 중요하지 않은 유아론자나 포제서 등이 할만하다. 또한 이크는 클리어시 특별한 엔딩을 볼 수 있는데...
6. 거인 (Giant)
거대하고 강력한 존재들로, 거대할수록 쓰러지기 어렵기 마련입니다...
거인은 보통 2.4m가 넘는 인류를 뜻하는 말입니다. 그들의 기원, 문화, 그리고 다른 종족과의 관계는 종족에 따라 크게 다르지만, 보통 그들은 그들보다 더 작은 종족들에게 공포의 대상으로 여겨져, 배척받아 난민이나 야인으로 지냅니다.
6.1. 오우거 (Ogre)
머나 먼 옛 시대에 증오로 벼려져,
더 오래가게 된 전쟁을 위해 만들어졌다.
이들의 잊혀진 출생지는 깊은 지하에 자리잡고 있고,
통로는 파괴되어서, 발견되지 않았다.
옛 도둑들은 실패했지만, 이들의 자료는 불멸이다.
시작하려면, 이전에 하플링들이 차원문을 다루었던 곳부터 찾아보아라...
더 오래가게 된 전쟁을 위해 만들어졌다.
이들의 잊혀진 출생지는 깊은 지하에 자리잡고 있고,
통로는 파괴되어서, 발견되지 않았다.
옛 도둑들은 실패했지만, 이들의 자료는 불멸이다.
시작하려면, 이전에 하플링들이 차원문을 다루었던 곳부터 찾아보아라...
오우거는 인간의 변형 된 모습으로, 매혹의 시대에 콘클라베를 위해 일할 노동자나 전사로서 만들어졌습니다. 각인은 그들의 한계를 아득히 넘어선 물리적, 마법적 힘을 부여해 주었지만, 그들의 룬 마법에 대한 의존성은 마법사냥의 손쉬운 표적이 되게 하였습니다, 그것은 결과적으로 그들이 샬로레들 사이에 피난 하게 만들었죠. 간단하고 직접적인 해결 방안을 선호하는 그들의 성향은 멍청한 야만인이라는 부당한 평가를 받게 하였습니다. 각인을 다루는 특별한 기술과 겸손하고 순종적인 성격을 가졌음에도 말입니다. 그들은 그들의 공격이 빗나가거나 막혔을 때 치명타 확률과 배율을 올려주고, 혼란과 기절에 대한 저항성을 부여하는 오우거의 분노 기술을 보유하고 있습니다.",
능력치 변화 | 힘+3, 민첩-1, 체격+0, 마법+2, 의지-2, 교활+2 |
생명력 보너스 | 13 |
경험치 불이익 | +15% |
시작 각인 | 룬 : 보호막, 룬 : 점멸 |
시작 지역 | 번뜩이는 동굴 |
아이콘 | 이름 | ||
오우거의 분노 (Ogric Wrath) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 오우거 |
요구 조건 | 레벨(0/1/2/3/4) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–35[51] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
당신은 오우거의 분노에 5-12[52]턴동안 진입합니다.
기절저항과 고정 저항이 20% 증가하고 모든피해가 10% 만큼 증가합니다.
주입물 또는 룬을 사용한 동안 근접 공격이 빗나가거나 보호막에 데미지가 감소했을때 오우거의 격노가 쌓입니다(5중첩, 7턴지속)
쌓일때 마다 20% 치명타 데미지와 5% 치명타 확률 얻지만 치명타 데미지를 가하면 중첩이 감소합니다. 지속시간은 힘에 비례합니다.
기절저항과 고정 저항이 20% 증가하고 모든피해가 10% 만큼 증가합니다.
주입물 또는 룬을 사용한 동안 근접 공격이 빗나가거나 보호막에 데미지가 감소했을때 오우거의 격노가 쌓입니다(5중첩, 7턴지속)
쌓일때 마다 20% 치명타 데미지와 5% 치명타 확률 얻지만 치명타 데미지를 가하면 중첩이 감소합니다. 지속시간은 힘에 비례합니다.
아이콘 | 이름 | ||
소름끼치는 체질 (Grisly Constitution) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 오우거 |
요구 조건 | 레벨(8/9/10/11/12) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
오우거의 몸은 주문과 주입물에 순응합니다.주문저항이 5-20[53] 만큼 증가하고 , 주입물 및 룬에 대한 스텟이 15-30%[54] 향상됩니다.
5레벨이 되면 당신의 몸이 강력해 져서 양손무기를 주무기 손에 한손으로 쥘수 있습니다. 이런식으로 양손무기를 사용 할 경우. 20% 정확도, 물리력, 주문력, 정신력이 감소하고 또한 무기의 피해가 50% 감소합니다. 크기 카테고리 당 패널티가 5%감소합니다.
5레벨이 되면 당신의 몸이 강력해 져서 양손무기를 주무기 손에 한손으로 쥘수 있습니다. 이런식으로 양손무기를 사용 할 경우. 20% 정확도, 물리력, 주문력, 정신력이 감소하고 또한 무기의 피해가 50% 감소합니다. 크기 카테고리 당 패널티가 5%감소합니다.
아이콘 | 이름 | ||
흉터있는 육체 (Scar-Scripted Flash) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 오우거 |
요구 조건 | 레벨(16/17/18/19/20) | ||
사용 방식 | 지속형 | 사정거리 | - |
비용 | - | 쿨타임 | - |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | - |
당신이 치명타를 띄울때 20~45%[55]확률로 주입물의 쿨다운 1초 감소합니다, 한턴에 한번 발동
아이콘 | 이름 | ||
큰 덩치 (Writ Large) |
|||
스킬 종류 | 종족 | 카테고리 | 이크 |
요구 조건 | 레벨(24/25/26/27/28) | ||
사용 방식 | 사용형 | 사정거리 | 자신 |
비용 | - | 쿨타임 | 47–35[56] |
기술 이동 속도 | - | 사용 속도 | 즉시 |
즉시 룬 및 주입 포화 상태를 제거합니다.
5-10 턴동안 당신의 주입물의 대기시간이 두배 빨라집니다.
레벨 5에서 주입물에 대한 효율은 매우 뛰어나므로 하나를 더 사용할 수 있습니다
5-10 턴동안 당신의 주입물의 대기시간이 두배 빨라집니다.
레벨 5에서 주입물에 대한 효율은 매우 뛰어나므로 하나를 더 사용할 수 있습니다
6.2. 크로그 (Krog)
한때는 흉물에 지나지 않았지만, 지금은 무기이니.
크로그는 예전에 오우거였지만 근본적으로 바뀌었습니다. 그들의 몸에서 룬을 벗긴 지구란트는 자연 주입물과 용의 피를 혼합하여 크로그가 죽는것을 막을 수 있었습니다. 크로그는 반-마법에 전적으로 헌신하고 그들의 삶에서 다른 어떤 것도 모르는 것처럼 보입니다.
능력치 변화 | 힘+3, 민첩-1, 체격+2, 마법-2, 의지+2, 교활+0 |
생명력 보너스 | 13 |
경험치 불이익 | +15% |
시작 각인 |
주입 : 재생, 주입 : 자연 주입 : 회복 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 코르'풀 유적 |
처음부터 반-마법을 배우고 있기 때문에 직업 선택이 제한되어 있다. 하지만 종족 기술로 스턴과, (엘레멘탈 중 택1) 저항, 기절저항, 최대 체력의 20%이상 데미지시 주입물 쿨다운 감소가 있고, 마지막 Warborn을 찍을경우 들어오는데미지 20%감소 + 기절 종족스킬 스턴 쿨다운 연기 + 한손무기를 양손에 들수있다.
7. 언데드 (Undead)
막대한 힘, 무시무시한 의지, 이 육체는 멈추지 않는다. 왕은 죽고, 주인들은 스러지지만, 우리는 그들 모두보다 더 오랫동안 존재하리라.
언데드는 타락한 어둠의 마법을 통해 이승으로 되돌아온 부정한 영장류 (인간, 엘프, 드워프, ...) 입니다. 구울에서부터 흡혈귀나 리치에 이르기까지 다양한 종류가 있습니다. 종족특성은 어마어마하게 좋은 편이지만 언데드라는 특성상 주입물을 쓸 수 없다는 패널티가 있다.
7.1. 구울 (Ghoul)
걸음은 느리지만, 물어뜯는 것은 빠르니, 주인에게서 배워, 밤을 지배하라!
구울은 썩어가는 언데드이며, 멍청하지만 강인하기에 훌륭한 전사가 될 수 있습니다. 구울 종족 기술 계열로 다양한 언데드 능력을 사용할 수 있습니다.
능력치 변화 | 힘+3, 민첩+1, 체격+5, 마법+0, 의지-2, 교활-2 |
생명력 보너스 | 14 |
경험치 불이익 | +12% |
보너스 | 독면역+80%, 출혈,공포,즉사 면역+100%, 기절 면역+50%, 전체속도-20% |
시작 각인 |
룬 : 보호막, 룬 : 점멸 룬 : 고통 분산 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 황폐화된 폐허 |
이동기, 강력한 장판기술, 스탯보너스+데미지감소 패시브 매우 강력한 종족기술과 종족 보너스를 가졌지만 전체속도-20%라는 무시무시한 페널티를 가진 종족. 점프 기술을 사용하면 도로 속도가 빨라지긴 하지만 그래봤자 평소에 느린게 발목을 잡는다. 전체속도를 올려주는 직업이나 속도가 그리 중요하지 않은 직업이라면 선택해볼만 하다. 다만 모험가들과 후반 오크정찰대를 피하기 위해서는 반드시 이동속도를 100%이상으로 맞춰주는 것이 좋다.
7.2. 스켈레톤 (Skeleton)
진군하는 해골의 군단, 걸음마다 달그락거리지만, 더 이상 섬기지 않으리라. 우리는 전장으로 향하리라!
스켈레톤은 강하고 재빠른, 움직이는 해골입니다. 스켈레톤 종족 기술로 다양한 언데드 능력을 사용할 수 있습니다
능력치 변화 | 힘+3, 민첩+4, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활+0 |
생명력 보너스 | 12 |
경험치 불이익 | +20% |
보너스 | 독,출혈,공포,즉사 면역+100%, 호흡하지 않음. |
시작 각인 |
룬 : 보호막, 룬 : 점멸 룬 : 고통 분산 (인벤토리에 보유) |
시작 지역 | 황폐화된 폐허 |
종족기술 하나하나가 모두 마스터해도 좋을 정도로 뛰어나지만, 성장 속도가 가장 느린 종족이라는 것이 단점이다.
재조합은 액티브 효과 사용시 생명력 회복 기술이다. 5레벨까지 습득 했을 시 패시브로 부활 횟수 +1 효과.
특히 궁수나 척후병등 민첩기반의 장거리 직업이 잘 어울리는 종족으로 스켈레톤 아쳐는 노멀 난이도로 렙 18에 엘프 유적을 털고 렙 20에 위대한 타락자를 공포의 영역에서 털어버리는 말도 안되는 짓도 할수있다.거의 나메급 케릭터 조합이라 할수있다.
[1]
계산식은 (보너스)*(1.1+(현재 레벨/40))만큼 레벨업 할때마다 최대 체력이 오른다
[2]
선택한 직업에 따라 다른 룬으로 교체될 수 있다.
[3]
cTL:5
[4]
cSS:Wil
[5]
cTS:0.75P
[6]
cTL:100%
[7]
cTS
[8]
cTS
[9]
cTL:8
[10]
cS:0.75P as (Wil * Talent Level) varies from 0–500
[11]
cTS:0.75P
[12]
cTL:5
[13]
cSS:Wil
[14]
cSS:Wil
[15]
cTS
[16]
cTS:0.75P
[17]
cTL:5
[18]
cSS:Mag
[19]
cTL:20
[20]
cTL:10
[21]
cTL:log
[22]
cTL:log
[23]
cTL:log
[24]
cTL:5
[25]
cSS:Cun,0.75P
[26]
cSS:Cun,0.75P
[27]
cTS
[28]
cTL:10
[29]
cTS:log
[30]
cTS
[31]
cTL:8
[32]
cSS:Con
[33]
cSS:Con,0.75P
[34]
cTS
[35]
cTL:40
[36]
cTS
[37]
cTL:5
[38]
cS as (0.04 * Con * Talent Level) varies from 1.4–9
[39]
cTL:10
[40]
cTL:10
[41]
경험치 불이익에 대해 -15%다. 즉, 경험치가 15% 더 빠르게 쌓인다
[42]
cTL:10
[43]
cSS:Wil
[44]
cTL:100%
[45]
cTS:0.75P
[46]
cTS:0.75P
[47]
cTL:6
[48]
cS:0.75P as (Wil * Talent Level) varies from 0–500
[49]
cS:0.75P as (Wil * Talent Level) varies from 0–500
[50]
cS:0.75P as (Wil * Talent Level) varies from 0–500
[51]
cTL:10
[52]
cSS:Str
[53]
cTS:0.75P
[54]
Scaling
[55]
cTL:100%
[56]
cTL:6