상위 문서: THE 지구방위군/무장/5 계열
THE 지구방위군 5,6에서 윙다이버가 사용하는 장비에 대해 서술한 문서
1. 장비
1.1. 플라즈마 코어
설정 상 윙다이버의 비행 동력원으로 활용되는 "플라즈마 코어"가 도입되었다. 레인저처럼 윙다에게도 제 3의 슬롯이 생겼으며, 그 슬롯에 동력원으로 활용할 코어를 선택할 수 있게 된다. 어떤 플라즈마 코어를 선택하느냐에 따라 단순히 에너지 관리의 측면 뿐만 아니라 윙다의 성능, 성격 그 자체가 완전히 변할 수도 있기 때문에, 현재 수행하는 미션에 가장 어울리는 코어를 고심하여 선택할 필요가 있다. 예컨대, 일반적인 경우에는 가장 표준형의 코어 이외의 것을 선택할 필요가 없겠지만, 상당히 높은 고도의 텔레포테이션쉽 등을 요격하는 등 역할을 수행해야 할 경우 비행성능을 강화해주는 버드코어(Bird Core)와 같은 것을 장착하면 상당히 수월해진다. 처음에는 별 차이 없거나 쓸모없어 보이기도 하지만, 그래도 코어 하나하나 성능을 실험해보면서 적재적소를 찾아보자. 의외로 쏠쏠한 것들이 많다.이전 작품과는 달리 무기의 에너지 소비는 고정치가 되었지만 상위 모델을 사용하기 위해선 더 많은 에너지를 요구하기에 플라즈마 코어를 사용하는 걸 강요하지만 반대로 말하면 상위 플라즈마 코어를 장비하면 하위 모델의 성능에 구애받지 않고 적의 발을 묶는 용도로 사용할 수 있다. 대부분의 코어는 1초 비행하는데의 에너지를 1.5초동안 기다려야만 회복되는 방식으로 효율을 조정해놨다.[1] 효율이 좋은 예외는 리버스 코어 계열, 효율이 나쁜 예외는 로딩 코어와 빅 코어 계열(+ 버드 코어 계열)이다.
별의 갯수가 늘어날수록 최대 에너지량과 긴급 재충전시 회복량이 변화되며 최대 10성까지 올릴 수 있다. 기존 재충전, 비행 연비, 부스트로 소비되는 에너지는 변화되지 않으며 최대 에너지가 늘어날수록 비행시간, 부스트 횟수가 늘어나며 긴급 재충전이 끝나는 시간은 별 갯수와 관계없이 항상 일정하다. 최대 에너지와 긴급 재충전의 별 갯수를 반드시 똑같은 갯수로 맞춰야 제 성능을 낼 수 있음을 주의할 것.
긴급 재충전시 완충되는 시간은 대개 8초지만 로딩 코어는 그보다 1.5배 더 느리게 완충된다. 일반 재충전과 긴급 재충전의 시간 차는 링크의 재충전 시간 비교표를 보면 된다.
1.1.1. 플라즈마 코어
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 12.5% | 2.5% |
- 플라즈마 코어 계열
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 회복량 | 긴급 재충전 회복량 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 120.5 | 6 | 14.5 | 15 | 3 | 가장 기본적인 코어, 윙다이버를 처음 시작했을 때부터 어느 정도는 함께 해야 하는 장비다. | 초기장비 |
B | 2 | 143 | 7.1 | 17.2 | 17.8 | 3.6 | 개량형 플라즈마 코어, 단순 성능 향상 판이지만 비행과 부스트 연비가 줄어들었다. | - |
V2 | 7 | 171.7 | 8.6 | 20.6 | 21.4 | 4.3 | 플라즈마 코어의 후속 모델, 비행과 부스트 연비가 더 줄어들었지만 재충전 에너지 회복수치는 더욱 늘어났다. | |
V2B | 12 | 184.8 | 9.2 | 22.2 | 23 | 4.6 | V2의 개량형. | |
V2C | 24 | 247.7 | 12.3 | 29.7 | 30.9 | 6.2 | V2를 한번 더 개량한 형태, 비행과 부스트 연비가 더욱 줄어들기 시작한다. | |
V3 | 29 | 323 | 16.1 | 38.8 | 40.2 | 8 | 하드 클리어를 위한 코어의 초기형. | |
V3B | 38 | 388 | 19.3 | 46.6 | 48.3 | 9.7 | V3의 개량형, 비행 연비가 대폭 줄어들었다. | |
V3C | 47 | 472 | 23.5 | 56.6 | 58.8 | 11.8 | V3를 한번 더 개량한 형태, 증감치가 더욱 극단적인 형태로 나타나기 시작한다. | |
V4 | 51 | 598.6 | 29.8 | 71.8 | 74.5 | 14.9 | 하드 엔딩을 보기 위한 코어, 더욱 강력한 성능을 지녔다. | |
V4B | 61 | 732.1 | 36.5 | 87.8 | 91.2 | 18.2 | 하데스트의 포문을 여는 V4를 개량한 코어. | |
V4C | 68 | 845 | 42.1 | 101.4 | 105.2 | 21 | V4를 한번 더 개량한 형태, 고급 무기를 사용하기 위해선 필수불가결이다. | |
V5 | 71 | 1042.2 | 51.9 | 125.1 | 129.8 | 26 | 하데스트 엔딩을 보기 위한 코어, 최대 에너지가 천 단위를 찍기 시작한다. | |
V5B | 76 | 1089.8 | 54.3 | 130.8 | 135.7 | 27.1 | 인페르노의 포문을 여는 V5를 개량한 코어. | |
VZ | 88 | 1693 | 84.3 | 203.2 | 210.8 | 42.2 | 최종티어 장비, 인페르노를 깨고 싶다면 장비하자. |
- 리버스 코어 계열
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 회복량 | 긴급 재충전 회복량 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
S형 | 7 | 117 | 7.7 | 18.9 | 17.5 | 3.5 | DLC에서 추가된 시제 리버스 코어, 업글 자체가 불가능하며 처음 플레이할 때 DLC를 구매했다면 쓸 수 있겠지만 V2를 먼저 얻고 DLC를 설치했다면 이 코어는 자연스럽게 버려진다. | - |
양산형 | 27 | 243 | 13.3 | 39.5 | 30.3 | 6.1 | 기본형, V2C보다 최대 에너지가 살짝 떨어지지만 다른 스탯이 그와 비슷하다. |
1.1.2. 터보 코어
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 12.4% | 2.7% |
- 터보 코어 계열
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 102.8 | 6.2 | 12.3 | 15.4 | 3.2 | 전방으로 부스트하는 속도가 25% 빨라지는 기본형. | - |
V2 | 15 | 193 | 9.6 | 23.2 | 24 | 5 | 전방으로 부스트하는 속도가 30% 빨라지는 개량형. | |
V3 | 36 | 343.2 | 17.1 | 41.2 | 42.7 | 9.4 | 전방 부스트 속도가 30%, 측면 부스트 속도가 15% 빨라지게 만들었다. 최대 에너지가 1.5배 가량 향상되었다. | |
V4 | 65 | 735.4 | 36.6 | 88.2 | 91.6 | 21.1 | 전방 부스트 속도를 35%, 측면 부스트 속도를 20% 빨라지게 만든 최종티어 장비. 이전모델보다 최대 에너지가 2배 이상 늘어났다. |
- 리턴 코어 계열
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 58 | 644.8 | 32.1 | 77.4 | 80.3 | 19.3 | 후방 부스트를 20%, 측면 부스트를 30% 빠르게 만들어주는 기본형. | - |
G | 106 | 1830.9 | 91.2 | 219.7 | 228 | 54.7 | 두번째 DLC를 설치하면 추가되는 기본형에서 성능을 개선한 최종티어 장비. |
1.1.3. 제트 코어
- 제트 코어 계열
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 12.5% | 5.6% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 22 | 221.7 | 11 | 26.6 | 27.6 | 22 | 전방 부스트 속도를 100% 향상시키는 기본형. | - |
VM | 85 | 1298.2 | 64.7 | 155.8 | 161.7 | 72.8 | 전방 부스트 속도를 100%, 측면 부스트 속도를 50% 향사시키는 최종티어 장비. 측면 회피가 가능해졌지만 역시 관성이 붙어져 제어하기 까다롭다. |
1.1.4. 러시 코어
성능은 동티어 표준형 코어들과 비슷하지만 모든 무장의 "재충전 속도"를 높여주는 부가효과가 붙어있다. 즉, 장탄량을 가지며 소진 후 재장전하는 무기(ex. 레이피어, 빔병기 등)는 재장전 속도가 빨라지고, 한 발을 발사하고는 자동으로 짧은 재충전에 들어가 다음 발사를 준비하는 무기(ex. 대부분의 유도무기)는 연사속도가 올라간다. 수동으로 충전하여 발사하는 무기(ex. 드래군랜스 등)는 완전충전까지 시간이 짧아지며, 특정 위치에 설치한 후 재사용 대기시간을 가지는 무기(ex. 대부분의 특수무기)는 대기시간을 크게 줄여준다. 공격이 빨라지는만큼 전투력을 직접 올려주는 코이지만, 그와 정비례하여 에너지관리의 어려움도 늘어나는 코어.-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 12.5% | 2.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 145.3 | 7.2 | 17.4 | 18.1 | 3.6 | 무기의 재충전 시간을 20% 단축시켜주는 기본형. | - |
V2 | 20 | 220.2 | 11 | 26.4 | 27.4 | 5.5 | 단순 성능 강화판. | |
V3 | 41 | 396.9 | 19.8 | 49.4 | 49.4 | 9.9 | 무기 재충전 시간을 30% 단축시켜주는 개량형. | |
VA | 73 | 918 | 45.7 | 110.2 | 114.3 | 22.9 | 무기 재충전 시간을 50% 단축시켜주는 모델, 인페르노에서 살아남으려면 잘 쏴야 살아남지 않겠는가... | |
VM | 83 | 1228.2 | 61.2 | 147.4 | 152.9 | 30.6 | VA에서 성능을 강화시킨 모델. | |
VG | 106 | 1599.6 | 79.7 | 192 | 199.2 | 39.8 | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 재충전 시간이 30% 단축되어 빠르게 쏘지는 못하지만 더욱 높은 최대 에너지를 지니고 있다. |
1.1.5. 스카이하이 코어
다른 파생형이 없이 딱 하나씩 밖에 없는 땜빵형 코어로 사용이 가능해지는 시점에서 약점이 없고 종합적 밸런스가 좋은 코어들이라 보다 상위 코어가 해금될 때까지 땜빵형으로 자주 활용된다. 그러나 무엇보다도 큰 특징은 풀업시 대쉬 에너지 소모량이 충전량보다 극단적으로 낮어서 무한비행이 가능한 코어라는 점이다. 이 때문에 에너지 소모가 없는 블링크볼 계열 무기 2게를 들고 적의 공격이 닿지 않는 매우 높은 상공에서 블링크볼을 던져대는 소위 "블링크 봄버" 플레이가 가능하다.물론, 블링크 봄버의 효용성은 별로라 기믹에 가깝지만[2], 그 대신 에너지 효율이 우수한 무기를 들면 장시간 체공하며 번개같은 기동으로 매우 공격적으로 싸우는 것이 가능해진다. 하디스트 초반 난이도에서 Lv37의 파워랜스 FD와 함께 사용하는 경우 미친 듯이 싸우면서도 대충 4~5분 정도 체공시간이 나온다. 이러한 특이한 성능 때문에 하드 난이도 후반 미션들에서 상위 코어가 나와도 주력으로 체택되며, 심지어는 하디스트 난이도 중반까지도 상위 코어 대신 사용되는 경우가 많다. 즉, 중간 중간에 쉬면서 에너지 충전할 여유가 없이 엄청나게 적이 몰려와서 윙다가 끝없이 기동하며 싸워야 할 상황이라면 (특히 윙다는 팀플에서는 잡몹 대부분의 어그로를 끌어주는 역할을 해야하니) Lv54 트리플 랜스, 블링크볼D로 무장하고 이 스카이하이 코어를 착용하는 경우가 많다.
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 12.5% | 1.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 43 | 405.2 | 20.2 | 48.6 | 50.5 | 6.1 | 부스트 소비 에너지가 극단적으로 적은 고속비행전용 코어, 그 이외에는 평범하지만 충전식 무기를 사용할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 공중에서 부스트를 연타한다면 적정 랭크의 랜스를 쏴도 약간의 에너지가 회복되는 모습도 볼 수 있다. 단독 사용시 반동이 없는 무기를 장비한 채 비행-부스트 연타-손쉽게 비행으로 이론상 무한정으로 비행할 수 있어 다른 코어로도 가능하지만 무기를 사용할 여력이 있다면 이쪽을 장비해야 한다. 물론 일종의 꼼수라서 온라인 코옵시 해당 꼼수를 금지한다면 다른 코어를 장비해야 한다. | - |
1.1.6. 버드 코어
비행에 필요한 에너지 소비량이 늘어나 비행 지속시간이 짧아진 대신 비행속도가 빨라지는 부가효과가 있다. 인접 레벨대의 다른 코어와 비교하면 에너지 최대 용량이 낮지만 재충전이나 부스트에 소비되는 에너지 효율은 변함이 없다. 순식간에 에너지가 바닥난다는 단점이 있어도 높은 곳으로 올라가는 게 상당히 수월해지기 때문에, 대형 앵커를 노리거나 높은 우주선을 요격하는 등, 고공 미션에서 꽤 쓸만하고 난전이 일어났을 때 피해를 덜 입게 하거나 소점프 부스트로 빠르게 이륙하고 싶다면 다른 코어에는 없는 기동성을 확보할 수 있다.표준형 플라즈마 코어와 똑같은 조작감으로 활공할 수 있지만 비행시간이 짧아 더 빨리 더 높게 더 멀리 이동할 수 있게 조종해야 한다. 비행속도가 빨라 부스트 직후 낙하하는 타이밍에서 부스트 하면 에너지를 아끼면서 날아갈 수 있으며 에너지가 재충전되었을 때 다시 고도를 높히는 방법으로 무한정 비행할 수 있다. 스카이 하이 코어에 비교하면 운용 난이도가 높지만 최대 에너지의 여유가 있는 코어라 강력한 무기도 장비할 수 있다.
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 15.6% | 2.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 55 | 536.8 | 26.7 | 64.4 | 83.6 | 13.4 | 비행속도가 25% 빨라지는 기본형, 별을 올리지 않으면 2초 비행하고 바로 추락할 수 있다. | - |
EX | 80 | 1073.7 | 53.5 | 128.8 | 167.1 | 26.7 | 비행속도가 30% 빨라지는 최종티어 장비, 기본형의 스펙 수치에서 정확히 2배 올려서 성능 자체는 기본형과 별반 차이는 없다. |
1.1.7. 로딩 코어
동티어의 코어들에 비해 사용가능한 에너지총량이 크게 늘어나는 대신, 비행속도가 감소하는 페널티가 오는 대용량코어. 선형적으로(V1.. V2.. V3.. 이런 식으로) 업그레이드판이 꼬박꼬박 나오는 표준형 플라즈마 코어, 러쉬 코어, 터보 코어에 비해 적정 난이도에 각각 하나씩 나오는 일종의 특수코어다.회복되는 에너지량이 적어 비행을 오래 지속하기 어렵고 통상 재충전 속도가 느린 대신 다른 코어 이상으로 낙차가 있는 무기를 쏠 때보다 긴급 재충전 속도가 빨라 빅코어와는 달리 고정포대로 활용하거나 긴급이탈을 요구할 때 사용되며 미션의 레벨제한에서 사용가능한 코어에 비해 요구하는 에너지량이 훨씬 더 높은 무기들이 종종 있는데(ex. 저격무기 등), 이런 경우에 로딩코어가 활용된다.
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
4%(기본형) 3.4%(B) 3.2%(G) |
9.6%(기본형) 8.2%(B) 10.8%(G) |
12.5% | 2.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 18 | 277.8 | 11.1 | 26.7 | 34.6 | 6.9 | 비행속도가 10% 감소하는 기본형, 다른 코어보다 최대 에너지가 1.25배 더 높지만 한창 난전일 때 제때 급상승해 피하지 못할 수 있다. | - |
B | 63 | 1113.1 | 37.7 | 90.8 | 138.6 | 27.7 | 비행속도가 20% 감소하는 모델, 다른 코어보다 최대 에너지가 1.5배 더 높지만 비행속도가 더 낮아져 회피 못하는 상황이 더 많이 발생한다. | |
G | 100 | 2505.4 | 81.1 | 270.6 | 312 | 62.4 | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 비행속도가 10% 감소하며 최대 에너지는 다른 코어와 엇비슷하게 책정된다. |
1.1.8. 빅 코어
이색적인 특수 코어. 동급티어들에 비해 사용가능한 에너지총량이 3배 정도, 초당 에너지 회복율이 2배 이상을 찍어 로딩 코어와 러시 코어의 성능 뛰어넘는 돌격 위주형 대용량 코어다. 엄청난 성능이지만 그만큼 강렬한 페널티도 커서 재충전 효율 저하, 비행과 비스트에 소비되는 연비로 낮아져서 비행이 사실상 봉쇄된다. 비행 중 소모 에너지는 일반의 3배에 달하고, 비행 시간은 1회 점프에 길어야 2초 정도.[3] 고도 또한 지상에서 몇 미터를 넘지 못해서, 땅에서 살짝 점프해서 부스트 2번 정도로 깡총거리며지상 공중 불문하고 반동을 경감시키는 부가효과가 있지만 경직시간은 변하지 않아 적에게 공격받을 수 있다. 에너지 회복량도 +200%라 무기의 재장전 속도를 3배 빨라지게 만들어서 충전-발사식 무기는 순식간에 최대 대미지 충전, 1회 발사마다 재장전하는 유도무기들은 화력이 3분의 1로 줄어드는 대신 유도탄을 기관총처럼 연사해 넓은 범위를 커버할 수 있고 장탄량을 소진하는 무기는 재장전이 빨라지며, 재사용 대기시간이 있는 설치형 무기는 재충전 시간이 3배 더 늘어나는 대신 평소에는 불가능한, 동일 무기의 2중첩이 가능해진다. 에너지소모가 높은 고화력 무기를 거침없이 활용할 수 있기 때문에 날아다니는 윙다이버를
하지만 비행이 봉쇄되는만큼 회피성능이 극도로 떨어지기 때문에 상당히 조심해야 하는 코어. 이동하려면 탑승물에 의존해야 하는데 온라인 코옵에서 다른 플레이어가 탈려고 소환한 탑승물을 강탈할 수 있어 허락받지 않고 탑승물에 탄다면 욕먹을 각오를 해야하고 코어 용량과 통상 재충전도 다른 코어보다 1.5배 빠르지만 긴급 재충전 속도는 보통 수준이라 적에게 포위당했을 때 날아서 탈출하는 것은 사실상 불가능해 긴급 재충전 중에 화력을 보완할 수 없으면 그대로 저승길로 가버린다.
이런 극단적인 성능 때문에 팀원들이 몹처리는 잘 하지만 화력이 너무 부족한 경우, 혹은 플라즈마 헤비 캐논이나 라이진 같은 고에너지 무장을 위험을 감수하면서라도 써야 한다면 고려해볼만하다. 혹은, 혼자 날아다닐 이유가 없는 터널전에서, 설치형 특수무기 2개 끼고 적들이 몰려오는 구멍 하나에 3개, 4개 설치하는
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
4% | 8% | 12.5% | 2.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 33 | 902.2 | 36 | 70.4 | 112.3 | 22.5 | 기본형, 비슷한 레벨 언저리 코어들이 총량 300, 17 e/s 회복 정도 성능을 보여 그냥 보면 상당히 좋아보이지만 비행성능이 절망적으로 낮아진다. | |
빅뱅 코어 | 78 | 3185.5 | 126.9 | 248.5 | 396.7 | 79.3 | 최종티어 장비, 동급 코어들이 총량 1,100, 54 e/s 회복 정도다. 기본형과 마찬가지로 비행성능이 절망적으로 낮아지기 때문에 필연적으로 뚜벅이가 되어버린다. |
1.1.9. 마이티 코어
두번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최강의 코어로, 종합적으로 스펙이 가장 높은데다 비행속도 15% 증가, 측면/후방 부스트 +10%, 비행속도 +15%, 재충전 속도 +10% 등 리턴코어, 버드코어, 러쉬코어의 효과가 동시에 적용되어 있다. 다만, DLC 무기가-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 | 긴급 재충전시 회복치 | 비행 연비 | 부스트 연비 |
5% | 12% | 14.3% | 2.5% |
모델명 | 레벨 | 최대 에너지 | 재충전 시간 | 긴급 재충전 시간 | 연비 | 부스트 연비 | 설명 | 비고 |
기본형 | 112 | 1908 | 95 | 229 | 273.2 | 47.5 | 부가효과는 개개의 코어에 붙어있는 부가효과보다 성능이 낮고 비행속도도 VZ 플라즈마 코어와 똑같으며 전방 부스트 속도를 요구하는 게 아니라면 리턴 코어G가 더욱 좋다. DLC 미션에서 쓸 수 있다는 점에서 의의를 두자. |
1.2. 단거리 병기
윙다의 단거리 병기들은 그다지 큰 변경점은 없다. 산탄총 쏘는 것처럼 다이버 자신의 기동력과 회피력으로 가까이 접근해서 쓰는 위험부담과 비례하여 위력도 절륜한 하이리스크, 하이리워드 무기인 것은 여전하다. 다만, 여러가지로 복잡하게 종류가 많이 있었던 전작에 비해 대체로 3가지로 정리가 되었는데, 이는 다른 부류의 무기들도 모두 마찬가지.플라즈마 아크를 방사하는 레이피어와 팔랑크스, 순간적으로 강력한 빔을 쏘는 파워 랜스와 다라군 랜스, 전격을 방사하는 스파크 바인과 스파크 휩으로 정리가
다른 카테고리, 다른 병과를 압도하는 화력과 지구전 수행력을 가져서 온라인의 주력부대는 솔로잉과 똑같이 각개격파할 수 있고 거점도 접근한다면 한방에 없애버릴 수 있다. 숙련된다면 팔랑크스나 드라군 랜스를 빗맞추지 않는 이상 소점프 부스터나 대점프 이동을 해서 적진 한가운데에 냅다 꽂아버리는 것을 반복할 수 있는 안정적인 운영이 가능하다.
그러나 대부분 100m를 넘지 못할 정도로 사거리가 짧아 거리감쇄가 있다면 실질적인 유효거리는 스펙의 절반까지 떨어진다. 히트 앤 런을 전제로 삼기 때문에 에너지 소비가 꽤 높은데 무기 자체의 연비는 막 사용할 수 있을 정도지만 눈 앞에서 에너지가 떨어져버렸다면 그대로 망한다. 더군다나 외계인이 산탄총이나 레이저를 갖고 있다면 원거리에서 초정밀&초고속 공격을 할 수 없어 진군을 막을 수 없다. 엄폐까지 하고 있다면 언제 불시의 공격을 날릴지 알 수 없으니 사람 환장하게 만들어버린다.
온라인에서는 디로이가 처음 등장할 때까지나 저격총으로만 상대할 수 있는 스테이지 이외에는 하나쯤 가지고 다닌다. 앞으로 먼저 가서 박살내거나 보스 혹은 거점을 빠르게 척살하기 위해 후방병력을 보호할 수 있다. 개미를 최소한 한방에 없앨 수 있는 랜스와 저격무기 조합이 4부터 이어진 국민조합일 정도.
윙다이버 오랜 전통의 죽창무기인 랜스 계열은 이번 작에서도 여전히 강력하다. 일부 랜스 무기에 있던 장탄량/재장전 방식이 사라지고, 일괄적으로 수동으로 충전-발사 식으로 바뀌었다. 전체적으로 파워랜스(PL)와 드래군랜스(DL) 계열로 깔끔히 정리가 되었다.
- 레이피어 계열(재장전 형)
팔랑크스와는 다르게 한번에 쏟아부을 필요는 없지만 사격 도중에 부스트로 캔슬할 수 없다. 연비를 따지면 그냥 M1 누르면 되는 상황에 적합하다. 거리감쇄는 없지만 사거리가 30m 내외...처럼 보이지만 판정이 부채꼴 모양이라 맞을 것 같은데 안 맞았다고 사기칠 수 있고 정면에서 아슬아슬하게 닿으면 화력까지 낮아져서 사거리의 반 정도까지 접근해야 전탄명중한다. 상위모델로 갈수록 사격횟수가 늘어나는 팔랑크스와의 화력차이를 극복할 수 없지만 연비가 좋아 사용하기 쉽다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 566 | 60 | 1.1×6 | 0.5초 | 21.7 | 30m | G | 화력을 6성 이상 올릴 수 있는 기본형, 유일하게 연사력을 업글할 수 있지만 처음부터 최대 수치로 올라가 있어 실질적으로는 업글이 없다. | 초기장비 |
G | 16 | 849 | 4×6 | 54.8 | 화력이 늘어났지만 연비가 나빠졌다. | - | ||||
M2 | 25 | 679 | 5.1×6 | 38.2 | 기본형의 후속 모델, 단순 성능 강화판이다. | |||||
M3 | 42 | 9.6×6 | 61.6 | 단순 성능 강화판, 연비는 더욱 줄어든다. 팔랑크스 M2와 화력이 동일하지만 연비가 적은 이쪽이 우수한 경우가 많다. | ||||||
M4 | 51 | 11.3×7 | 79.6 | F | 산탄수가 늘어나고 명중률이 살짝 늘어난 개량형, 연비는 점점 더 늘어난다. | |||||
M5 | 69 | 906 | 15.3×9 | 152.8 | 정규 모델의 최종티어, 산탄수가 더욱 늘어났지만 연비도 그만큼 더 늘어났다. 해당 무기군이 전작에 비해 체감상 위력이 좀 낮아진 감도 있지만, 이 모델을 사용한다면 전작의 느낌을 많이 회복한다. | |||||
스타 레이피어 | 74 | 19.3×13 | 175.5 | 화력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 산탄수가 더욱 늘어났다. | ||||||
노바 | 86 | 966 | 23.8×17 | 249.9 | 위력을 대폭 향상시켜 팔랑크스 ZT에 근접하게 만들었다. 팔랑크스 ZT보다 1.36배 가량 약하지만 순간화력은 5초 이상 연사하는 것을 고려하면 실용성은 이쪽이 더 좋다. 연비와 안정성이 좋지만 인페르노부터 구경할 수 있어서 드랍율이 낮지만 팔랑크스 ZT가 드랍율이 더 낮은 관계로 입수 난이도가 쉬운 이쪽이 더 우수할 수 있다. 온라인까지 고려한다면 순간화력이 1.36배 높고 DLC 무기를 쓰지 않는 환경 아래에선 이쪽을 선택하는 게 많다. | |||||
슈퍼 노바 | 101 | 52.1×17 | 251.2 | 36m | 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기, 팔랑크스 ZAT가 폭발적인 화력을 지녔어도 좋은 의미로 차별화를 줄 수 있는데 순간화력만큼 팔랑크스쪽과 꿇리지 않는다. |
- 팔랑크스 계열(충전형)
단점은 연비가 나빠 레이피어나 드라군 랜스같이 필요분만 쓰는 게 아닌 차지-발사 형식이라 에너지 관리가 더 어려운 편. 이거 하나로 다 해먹으려는 생각은 접어야할 정도로 물량전과의 상성은 최악. 거리감쇄가 강하게 작용하면 화력이 100배 차이가 나는데 사거리도 짧아 지근거리에도 밀착해도 제대로 된 피해를 입히지 못할 때가 많다. 사거리가 조금만 벌어져도 화력이 급저하되고 기갑병력을 상대할 땐 한발이라도 빗나가지 않아야 한다는 전제조건까지 붙으며 100m란 사거리를 활용할 수 있는 곳은 개미 척살뿐이다. 사격하기 전에 충전만 유지한다면 에너지에 여유가 생기니 자유롭게 쓰면 된다. 온라인 고난도 공략시 풀차지 한번에 척살못하는 경우가 많아 발을 파괴해 그 녀석을 프렌드 실드 삼아 안전하게 에너지를 회복하면서 쓰러트려야 한다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 241 | 60 | (3.1~0.031)×6 | 2초 | 35.4 | 90m | B- | 소수점까지 떨어지는 극악의 거리감쇄를 지니고 있는 기본형. | - |
M2 | 14 | (9.1~0.091)×6 | 45.4 | 화력이 올라갔지만 여전히 소수점을 벗어나지 못하고 있다. 그래도 M3 레이피어에 필적한 화력을 갖고 있기에 스테이지45 중반부까지 외계인을 척살하는 강력한 동료가 되어준다. 하드 후반부에 쓰이는 코어를 사용하면 연비 걱정은 사라진다. | ||||||
M3 | 39 | (21.2~0.212)×6 | 1.8초 | 89.5 | 96m | 재장전 시간과 사거리가 향상된 개량형, 거리감쇄시 최대로 떨어지는 정도가 소수점 2자리까지 떨어지는 것을 방지했다. 연비는 나빠도 M5 레이피어와의 화력차는 크지 않아 하드에서 사용할 수 있을 정도로 강력하다. 하데스트에서는 화력 부족으로 버려지겠지만 외계인 상대로는 유용하다. | ||||
M4 | 56 | (35.1~0.351)×6 | 1.7초 | 104.6 | 재장전 시간을 더욱 단축시킨 개량형. | |||||
M5 | 84 | (76.4~0.764)×6 | 1.5초 | 179.4 | 정규 모델의 최종티어 무기, 재장전 시간을 더욱 단축시켰다. |
- 팔랑크스 특수모델 계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
W1 | 4 | 241 | 60 | (4.5~0.045)×6 | 2초 | 31 | 90m | A- | 수평으로 확산되는 와이드 타입의 기본형 | - |
U1 | 31 | (17~0.17)×6 | 62.8 | 96m | 수직으로 확산되는 형태의 기본형이자 마지막, 산탄의 절반은 땅에 그냥 박혀버린다. 대공용으로 쓴다해도 화력 감소가 심해 거의 버려진다. | |||||
W2 | 64 | (44.2~0.442)×6 | 1.7초 | 103 | 수평으로 확산되는 와이드 타입의 최종형. 재장전 시간과 사거리가 향상되었다. | |||||
ZT | 95 | (91.7~0.917)×6 | 1.3초 | 193.3 | C | 전방으로 집중시키게 만든 형태, 명중률이 낮다는 것이 문제점이다. | ||||
ZAT | 107 | 321 | (203.8~2.038)×10 | 2초 | 358.1 | 108m |
두번째 DLC를 설치하면 얻을 수 있는 전방으로 집중시키게 만든 형태의 최종형이자 최종티어 무기, 미세한 거리 차이로 화력이 급변하는 것 중에서도 극히 심하지만 중거리부터 다단히트로 고화력을 내 5초만 쏴도 DPS가 65만인 경이로운 순간화력을 보유해 인페르노의 에르기누스 2마리를 순삭시킬 수 있다. 또한, 외계인을 없앨 수 있는 특효약이 되어줘서 인페르노 난이도에서도, 개구리는 어디를 때리든 0.5초 미만, 외계인은 대충 머리 방향 겨냥하여 1초 미만에 순살시키 때문에 여럿이 뭉쳐있을 때 처치가 힘든 인페르노 외계인들조차도 한 번 날아올라 1회 충전으로 2~3 마리를 줄줄이 잡아낼 정도로 위력이 절륜하다. |
- 파워 랜스 계열(충전형)
잡졸 상대로는 스파크 계열, 기갑병력은 레이피어, 팔랑크스보다 효율이 안 좋지만 동급의 드라군 랜스에 비하면 위력은 보통 그 1/2 ~ 1/3 수준이지만, 소모되는 에너지는 그 1/8 수준이라 에너지 효율이 엄청나게 좋기 때문에 전반적으로 EDF5 모든 윙다 무기 중 압도적인 부동의 주무장으로 쓸만한 초고성능 무기. 드래군랜스 대미지를 감안하면 훨씬 적은 에너지량만으로 그 1/2 ~ 1/3을 수준 위력을 뽑아내는 것도 엄청나고, 필요에 따라 풀차지 정밀사격과 부분차지 연사를 오갈 수 있는 것도 굉장한 장점.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
- | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 단발 | 충전식 | 339.7~34 | 0.67초 | 1.7 | 95.1m | S++ | 충전식 단발사격 모델의 기본형, 충전시간이 아주 빠르다. | 초기장비 |
LD | 6 | 509.6~51 | 0.83초 | 3.1 | 113.2m | 충전시간이 살짝 느려졌지만 사거리가 늘어난 개량형. | ||||
FD | 37 | 2604.6~260.5 | 0.67초 | 4.8 | 118.9m | 사거리를 더욱 늘린 개량형. | ||||
ZA | 81 | 11324.6~1132.5 | 13.3 | 158.5m | 최종티어 무기, 회전율이 극도로 좋아 온라인에서 외계인에게 매운맛을 보여줄 수 있지만 섬멸하는 정도가 상대적으로 낮다. |
- 파워 랜스 버스트 계열(충전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
더블 랜스 | 11 | 2 | 60 | 430.3~8.6 | 0.67초 | 6 | 103.1m | A+ | 한번에 2발을 쏘는 연사 모델의 기본형. | - |
더블 랜스 LD | 26 | 906~45.3 | 9.1 | 118.9m | A | 사거리가 향상되었지만 점사 명중률이 줄어 조금 확산된다. | ||||
트리플 랜스 | 54 | 3 | 2038.4~203.8 | 13.7 | 134.8m | A+ | 한번에 3발을 쏘는 모델, 사거리가 더블보다 높다. | |||
트윈 랜스 | 73 | 2 | 4529.8~453 | 23.3 | 142.7m | 더블 랜스를 더욱 개량한 모델, 화력이 더욱 강력해졌다. | ||||
트리플 랜스 ZD | 86 | 3 | 5662.3~283.1 | 23.7 | 트리플 랜스의 개량형이자 최종티어 무기, 사거리가 3분의 2까지 갔으면 파워 랜스 ZA보다 더 강력한 화력을 줄 수 있지만 거리 감쇄가 20배 더 적용된 관계로 거리가 멀어질수록 화력 감소가 매우 심각하다. |
- 드래곤 랜스 계열(충전형)
완충에 대개 1초를 넘어가는 풀차지 시간에 에너지 소모도 좀 더 큰 편이며, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 밀려나면서 잠시 경직이 발생한다. 뒤로 밀려나는 반동을 후퇴기동의 일부로 활용할 수도 있어 둔중한 빅코어 계열 코어는 이 반동을 이용해 더 빠르게 이동할 수 있었지만 1.02버전에서 반동이 대폭 감소되어 옛날 얘기가 되었고 고도를 유지하기도 어려운 절묘한 반동이라 진행방향이나 상공에서 안전하게 쏠 수 없어 관성을 상쇄시킬려면 에너지가 버틸 수가 없다. 후퇴거리가 짧아져도 경직이 커서 지상에서 쏘면 금개미나 장갑 두른 외계인을 상대할 때 빗나간다면 그대로 망한다. 화력과 사거리를 댓가로 적의 발을 묶을 수 없는 건 덤.
가장 약한 위력으로도 쏠 수 있을 때까지는 에너지 소모가 많이 들지 않아 긴급 재충전을 하고 있어도 쏠 수 있다는 장점이 있어 거리와 적에 대한 충전량을 조절하는 게 가능하지만 반동이 커서 다시 지근거리까지 접근하는데 소모되는 에너지와 조준을 다시 하는 게 어려워서 사용하기 어렵다. 사거리도 150m 이상 가기 때문에 단거리빔병기 정도는 나오는데 최대 사거리에 도달해도 주력부대를 쓸어버릴 수 있다. 상위 적은 사거리를 200m를 넘어가기 때문에 거리감쇄를 신경 쓸 필요가 없다.
온라인 4인 코옵에선 오버킬, 적정 레벨보다 하위 모델을 사용하는 게 연비를 극적으로 개선할 수 있고 사격반동이 약해져 충전을 반쯤하면 충분히 상대할 수 있지만 화력을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 화력에 대해 에너지 소비는 스펙상으로는 우수하지만 실제로는 사거리내 적의 태반은 오버킬, 파워랜스와 동일한 운용을 하되 반동을 제어할 필요가 있어 반동을 이용하면 방어전에 사용하기 좋다. 연비를 더욱 아낄려면 소점프 이후 사격을 반복하면 비행하지 않아도 반동으로 후퇴하면서 요격할 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
- | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 단발 | 충전식 | 《관통》 1019.2~101.9 | 1.5초 | 13.6 | 112.4m | S++ | 최대로 업글하면 발당 1천의 피해를 입힐 수 있다. | - |
DA | 9 | 《관통》 1698.7~166.9 | 2초 | 22.4 | 139.6m | 충전시간이 살짝 길어졌지만 사거리가 길어진 개량형. | ||||
LE | 19 | 《관통》 4076.8~407.7 | 1.5초 | 23.7 | 162.9m | 화력을 배 이상 늘려놓은 개량형, 사거리가 길어진 것은 덤이다. 에너지 소비 증가치가 1밖에 안되는 주제에 화력을 3배로 뻥튀기 시킨 개량형, 사실상 M3의 하위호환판이지만 솔로/온라인 가리지 않고 하드 난이도 공략에 필수적인 무기가 되어 100스테이지를 넘어가면 W나 M3으로 갈아탈법 싶겠지만 이걸 써도 차질이 없을 정도다. M2로 넘어갈수도 있겠지만 해금되는 시점이 후반부부터고 연비도 낮은건 여전해 별반 차이는 없다. | ||||
M2 | 34 | 《관통》 7644.1~764.4 | 33.4 | LE 모델을 기반으로 개량한 후속 모델, 화력이 강화되었다. | ||||||
M3 | 49 | 《관통》 13589.5~1358.9 | 33.8 | 144m | 화력을 더욱 강화시킨 후속 모델, 사거리가 감소했지만 연비가 아주 좋아져 에너지 소비는 M2와 별반 차이는 없다. 연사하면 에너지가 순식간에 사라지지만 같은 카테고리에서 기갑병력과 주력부대를 상대할 때 편리하다. 참고로 온라인 인페르노에서도 은개미 이외의 주력부대를 모조리 척살할 수 있다. | |||||
M4 | 61 | 《관통》 19445.4~1944.5 | 71.1 | 209.4m | 사거리를 대폭 늘린 후속 모델, 온라인 하데스트의 실드 에어러를 한방에 척살 시킨다. 상황에 따라서 이걸로 해결해야 할 부분이 있다. | |||||
ZM | 92 | 《관통》 40768.4~4076.8 | 112.7 | 279.3m | 풀차지 샷 한 방이 4만 대미지가 넘는 최종티어 무기. |
- 드래곤 랜스 W계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 9성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 46 | 2 | 60 | 《관통》 6228.5~311.4 | 1.8초 | 62.5 | 186.2m | A- | 2점사하는 기본형. | - |
드래곤 랜스 트라이 | 76 | 3 | 《관통》 13589.5~1358.9 | 1.5초 | 123 | 232.7m | S++ | 3점사하는 최종티어 무기, 드라군 랜스 ZM과 화력 차이는 크지않지만 코스모너츠의 장갑을 관통시킬 수 있는 대신 사격 후의 경직이 살짝 길어 사거리가 조금 짧아도 거리감쇄 영향을 쉽게 받아 방어전에서는 살짝 불리하다. 노업 상태라면 2발 뿐이라 2발만 소비해야 하지만 에너지 소비는 3발 기준이라 2발을 쏜 후 그 다음 한발을 쏜다. |
- 스파크 바인 계열(재장전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
모델마다 다름 | - | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Y3 | - | 15 | 1 | 56.6×3 | 1.5초 | 17.5 | 64m | B- | 장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 명중률이 낮아 조금만 멀어져도 안 맞는다. | - |
Y6 | 6 | 20 | 45.3×6 | 21 | 70.4m | A- | 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 산탄이 확산된 후 하나로 모아진다. | |||
YA6 | 31 | 23 | 124.6×6 | 1초 | 38.9 | 76.8m | S++ | Y6의 개량형, 사거리가 늘어났다. 이 모델부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | ||
Y12 | 78 | 1.5 | 158.5×12 | 1.5초 | 146.3 | 102.4m | 최종티어 무기, 산탄수가 12개가 되고 사거리가 더욱 늘어났다. |
- 스파크 플뢰레 계열(재장전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Y6 | 21 | 102 | 2 | 124.6 | 1초 | 36.5 | 75.9m | S++ | 6점사하는 기본형. | - |
Y8 | 58 | 249 | 260.5 | 1.5초 | 176.9 | 83.2m | 8점사하는 최종티어 무기. |
- 스파크 위프 계열(재장전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
모델마다 다름 | - | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 10 | 20 | 1 | 37.4×12 | 1.5초 | 23.4 | 61.6m | C+ | 산탄총처럼 전격을 뿜는 형태, 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. 스파크 바인과 동일하게 운용할 수 있다. | - |
W3 | 44 | 27 | 362.4×3 | 65.1 | 76.8m | A- | 수평으로 way탄을 날리는 형태의 기본형, 이 모델부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |||
W5 | 67 | 18 | 2 | 249.1×5 | 113.5 | 83.2m | 5way탄을 날리는 개량형, 산탄당 화력이 낮아졌지만 사거리가 더욱 늘어났다. | |||
ZY | 90 | 23 | 1.5 | 226.5×12 | 242 | 102.4m | B- | 산탄총처럼 날리는 형태의 후기형, 연사력과 명중률이 향상되었지만 연비가 살인적이다. | ||
ZAM | 100 | 2 | 249.1×12 | 116.3 | S++ | 산탄총처럼 날리는 형태의 최종티어 무기, 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있다. 연비를 개선하고 명중률을 대폭 향상시켰다. |
- 몬스터 랜스(충전형)
움직이는 목표에 대해 전탄 명중은 힘들어서 조준보정을 해도 약 1초 가량 안 맞는 대신, 멈춰있는 목표에 연속으로 공격을 퍼붓는 경우 빠른 충전-발사 속도를 가졌어도 랜스보다 1초 느린 재충전 시간을 가졌지만 누적 DPS는 랜스보다 더 높고, 관통이라 물량전에 강하고 발사 시 경직시간이 없어서 기동이 편하며, 필요하다면 1초 동안의 부채꼴 사격으로 적을 여럿 제압하거나, 미꾸라지 같은 공중몹을 상대로 즉시 에임을 수정하여 히트시키는 등의 일부러 에임을 흔들어 탄을 퍼뜨리는 용도로 쓰면 유틸성이 좀 더 높아진다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 111 | 60 | 60 | 《관통》 1019.2 | 0.67초 | 119.4 | 118.9m | S++ | 근거리 무기가 아니라 레이저에 가까운 무기라 사거리 감쇄가 없다는 장점이 있어 중거리에 강하다. 근거리라면 다소 대응이 어려워질 수 있지만 1초의 시간이 아까운 마당에 무턱대고 접근할 수는 없다. 높은 화력과 유용한 범용성으로 코스모너츠를 일격에 없앨 수 있을뿐더러 사지 자리는 게 쉽다. 대신 한 방 한 방 순수 대미지가 중요하다면 드라군 랜스 ZM를 쓰는 게 좋다. | - |
1.3. 중거리 병기
1.3.1. 파워 무기
원본에서 명칭은 "중거리 파워병기"이며 정발판에서도 '파워 무기'로 번역됐으나 영문판에서는 어째선지 "운동성무기(Kinetic Weapon)"라 번역됐다.탄속이 매우 빠른 빔을 날리는데 스펙상으로는 중거리 무기인데 실성능은 근거리 무기에 가깝다. 명중률이 낮은 모델이 많지만 노리는 목표를 확실하게 명중시킬 수 있고 중거리부터 지근거리까지 부위파괴를 할 수 있다. 안정된 사거리와 명중률로 공격한다면 거미를 안정적으로 없앨 수 있으며 고난도에서도 안정된 화력을 낼 수 있다. 특히, 비행과의 상성이 좋아 재장전형 특유의 사격 부스트를 사용 펄스병기같은 관성도 씹을 수 있다.
다만, 전작들과 비교하면 매우 큰 너프를 당했는데 이 계열에 있는 거의 모든 무기가 잔량기준 대미지 감소를 겪는다.
못 쓸 건 아니지만 불만을 가지는 사람도 많다. 특히 DLC무기인 맥시멈 매그 블래스터는 잔탄이 반이 되면 위력이 1/64이 되는 영문을 알 수 없는 조정이 가해져있다. 버그인지 사양인지는 불명. 발당 위력이 높고 사거리가 길지만 최대 147발이라는, 다른 무기의 1/10밖에 안되는 탄창을 가지고 있으며 장전시의 EN소모량도 시리즈 중 가장 높다.
일단 첫 30발까지는 강하기 때문에 쓴다면 30발 쏘고 리로드하는 식으로 사용하는 것이 최선.
온라인에서는 다른 중거리 무기와는 비교도 안될 정도로 팀킬 위험도가 낮아 아차하는 순간 팀원에게 가해지는 피해가 적어서 난전에서 안심하고 싸울 수 있다.
- 매그 블래스터 계열(재장전형)
스펙상 우수한 면이 있지만 빔의 잔량이 절반 이하로 내려가 위력이 급감하기 전까지는[4] 범용성이 뛰어난, 믿을만한 빔병기다. 장탄수가 많을수록 전체 장탄수의 3분의 2만 써서 화력을 최대한으로 끌어올 수 있지만 장탄수가 절반으로 내려가면 화력이 사실상 0이라고 생각해야 한다. 쪽수가 많을수록 몇 마리를 없앨건지 판단해야하며 이러한 범용성을 설정 상 반영한 것인지 파생형이 상당히 다양하게 많이 있기 때문에 장착 전에 꼼꼼하게 설명을 읽어봐야 할 필요가 있다.
제압사격할 경우 크게 장탄수가 3분의 1이 남았을 때 재장전해야 마음이 편해진다. 혹시나 별 갯수가 낮아서 성능이 아니올시다라 생각하면 사용 탄약수를 생각해봐야 한다. 사거리 내에서 여왕벌을 없앨 수 있을 정도로
사거리 관계상 위로 비행하면서 회피 후 조준해야 하는데 시체를 미는 힘이 없어 난전에는 정밀조준을 요구한다. 잔탄이 많은 상태에서 탄약을 낭비한다면 DPS와 에너지 효율이 저하되어 엄청나게 불리해지게 된다. 이게 간단하게 보여도 막상 쓸려면 높은 기량이 요구된다. 참고로 쏘다보면 뒤로 밀려나기 때문에 절벽을 등지고 사격하면 떨어질 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 1132 | 60 | 3.4 | 2초 | 39 | 180m | S++ | 상기한 특성 때문에 최하 난이도라도 개미 한마리 못 죽인다. | - |
A1 | 5 | 6.8 | 1.8초 | 49.9 | 재장전 시간을 개선한 개량형. | |||||
A2 | 11 | 1246 | 8.5 | 2초 | 47.4 | 189m | 사거리를 늘리고 연비를 낮춘 A형 모델의 개선판. | |||
B1 | 22 | 1699 | 10.2 | 4.5초 | 109.3 | 180m | 장탄수를 대폭 늘린 대신 재충전 시간이 늘어난 모델. | |||
B2 | 24 | 1359 | 17 | 3초 | 77 | 190m | 장탄수를 댓가로 사거리와 연비를 향상시킨 B형 모델의 개량형. | |||
G1 | 35 | 1132 | 23.8 | 3.8초 | 130.9 | 180m | 기본형과 엇비슷한 수준의 모델. | |||
G2 | 39 | 1359 | 27.2 | 116.7 | G형 모델에서 연비를 개선한 개량형. | |||||
G3 | 49 | 1246 | 34 | 4.5초 | 136.9 | 204m | 사거리를 개선했으나 연비와 재충전 시간에 악영향을 미친 후기형 G형 모델. | |||
SP1 | 64 | 1178 | 54.4 | 261.2 | 228m | 사거리를 매우 많이 늘렸지만 연비가 자비없어졌다. | ||||
SP2 | 71 | 61.2 | 5.3초 | 245.8 | SP형 모델의 개량형인데 연비를 낮춘 대신 재충전 시간이 늘어났다. | |||||
Mag laser ZA | 74 | 1472 | 67.9 | 6.8초 | 308 | 260m | 레이저란 이름에도 불구하고 재충전 시간이 가장 길고 연비도 고성능 코어를 들고가지 않는한 쓸 수 없게 되었다. | |||
ZM | 84 | 101.9 | 4.5초 | 363 | 264m | 최종티어 무기, 사거리가 가장 길고 연비도 최상급 코어를 준비해야 겨우 쓸 수 있을 정도가 되었다. |
- 매그 블래스터 D 계열
레이피어나 몬스터와 비교했을 때 지속화력은 대폭 하락되지만 사거리와 에너지 관리를 통해 높은 화력을 자유롭게 쓸 수 있다. 충전식인 팔랑크스는 충전중에 다른 무기를 사용할 수 없지만 이쪽은 문제없이 쓸 수 있어 부스트를 사용하지 않아도 적을 처치할 수 있다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
DA | 28 | 1359 | 60 | 36.2 | 3.8초 | 231 | 191m | S++ | 기본형인데도 엄청난 연비를 자랑한다. | - |
DN | 44 | 61.2 | 2.3초 | 339 | 204m | 재충전 시간을 개선하고 사거리를 늘렸지만 살인적인 연비를 자랑한다. | ||||
DX | 79 | 1472 | 169.9 | 3초 | 702.7 | 300m | 최고급 코어를 박아넣어도 한번 재장전하면 에너지가 오링난다. | |||
FDX | 103 | 237.8 | 871.7 | 340m | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 탄창이 절반이 되어도 DPS가 1783이라 개미 하나는 없앨 수 있지만 3분의 1이라면 1발 화력이 10으로 떨어지고 4분의 1이 되면 매그 블래스터 기본형의 화력, 6분의 1이 되면 발당 화력이 1로 떨어진다. 연비도 자비없어서 인페르노에서 칼같이 수동 재장전하지 않으면 그대로 망한다. |
- 매그 블래스터 W 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
V1 | 17 | 1076 | 60 | 6.8×2 | 2.3초 | 62.5 | 171m | B | V자로 2갈래의 빔을 쏘는 기본형, 명중률이 낮다. | - |
W | 59 | 1019 | 34×3 | 4.5초 | 251.1 | 168m | S++ | 좁은 범위의 3way 빔을 쏘는 최종티어 무기, 같은 레벨의 무기와 비교하면 레이피어급의 순간화력을 줄 수 있고 근접하거나 덩치가 크면 한번에 다 맞을 수 있는 특성상 문제없이 싸울 수 있다. 화력 저하 때문에 장기전은 할 수 없지만 보조무기로 갖고 다니면 근거리 속공부터 중거리, 대공사격까지 할 수 있다. 재장전 형식이라 에너지 관리도 쉬운건 덤. |
- 매그 블래스터 BX
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 54 | 2265 | 60 | 40.8 | 7.5초 | 401 | 204.2m | S++ | 다른 파생형보다 압도적인 장탄수를 자랑하지만 소모 에너지가 높은것이 단점이다. D형보다는 덜하지만 그래도 높아서 장탄수로 찍어누를 생각을 하지 않아야 한다. | - |
- 데스트 블래스터 계열(재장전형)
운용법은 레인저의 산탄총과 똑같은데 레인저에게는 없는 근거리 화력과 관통성능을 갖추고 있고 펜서의 지속화력이 이 무기보다 더 강력하지만 화력 감쇄도 없고 연사력과 탄속도 빠르다. 공격이 한 줄기 빔으로 유지되는 게 아니라 여러차례 반복발동 되는 등, 빔병기 보다는 레이피어, 팔랑크스와 비슷한 특징이 더 많다. 즉, 활용도 또한 여타 빔병기처럼 쓰기 보다는 보다 유효사거리가 긴 레이피어처럼 쓰인다. 특히 대공사격에 특화되어 거리를 좁히면 드론을 우수수 떨어트릴 수 있다.
재장전에 필요한 에너지량에 비해 총 장탄수가 낮은 것은 큰 흠이고 시체산이 쉽게 쌓이는 근접전에서는 빔이 시체에 막히는 경우가 많아 3차원 기동으로 커버해야 한다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 113 | 4 | 7.5×17 | 2초 | 63.5 | 140m | B- | 근접전을 아우르는 성능을 지녔지만 화력 감소로 인해 어느 정도로는 수동 재충전이 필요하다. | - |
2 | 12 | 10.2×23 | 72.6 | 단순 화력 강화판, 연비가 낮아졌다. | ||||||
F | 42 | 45.3×23 | 253.7 | B | 산탄이 전방으로 집중되는 모델, 명중률이 늘어났지만 연비가 급속도로 나빠지기 시작한다. | |||||
W | 66 | 30.6×45 | 329 | 143m | B- | 수평으로 산탄이 퍼지는 모델, 산탄당 화력이 낮아진 대신 산탄 갯수와 사거리가 늘어났다. | ||||
FE | 82 | 81.5×34 | 509.1 | 154m | B+ | 산탄이 전방으로 집중되는 최종티어 무기, 명중률과 사거리가 더욱 늘어났지만 산탄수가 이전 모델보다 적어지고 연비도 살인적으로 변했다. |
- 리플렉트론 레이저 계열(재장전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 모델마다 다름 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 14 | 1132 | 60 | 9.1~1.8 | 2.7초 | 58.8 | 240m | S++ | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 신나게 쏘다가 점점 성능이 저하되는 것을 뒤늦게 깨달을 수 있다. | - |
V laser | 32 | (9.1~1.8)×2 | 138.8 | 이 모델부터 최대 화력을 6성 이상으로 올릴 수 있다. 2개의 빔의 V자로 쏴서 화력을 늘렸지만 연비가 더욱 나빠졌다. | ||||||
D | 46 | 17~3.4 | 174.4 | 2초 | 144m | 재장전 시간이 개선되었지만 화력에 몰빵한 나머지 사거리가 대폭 줄어들었다. | ||||
5way laser | 69 | 1246 | (22.6~4.54)×5 | 5초 | 417.1 | 5way로 빔을 날리는 모델, 전방에 넓은 확산 레이저를 쏴서 범위를 넓혔지만 전작에 비해 위상이 엄청나게 추락해서 애정으로 써야 한다. | ||||
5way laser ZD | 82 | 1359 | 3.3초 | 463.5 | 240m | 바로 윗 모델의 개선판, 장탄수와 재장전 시간을 개선했고 사거리를 기본형급으로 되돌려놨다. |
- 스파인 블래스터 계열(재장전형)
장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | - | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 10성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 19 | 1132 | 60 | 《관통》 3.4~0.034 | 1.8초 | 56.6 | 290.8m | S++ | 잘 모은 적을 한방에 쓸어버리는 쾌감을 제대로 느낄 수 있다. | - |
E2 | 27 | 8.5~0.085 | 2초 | 《관통》 64.2 | 353.6m | 사거리를 개선한 개량형, 재충전 시간이 약간 늘어났다. | ||||
E3 | 52 | 17~0.17 | 1.7초 | 《관통》 154.1 | E2에서 화력을 향상시키고 재충전 시간을 개선한 모델. | |||||
ZM | 76 | 34~0.34 | 2.5초 | 《관통》 378.8 | 471.5m | 사거리를 대폭 늘렸지만 연비도 대폭 삭감되었다. | ||||
ZAM4 | 106 | 《관통》 (29.4~0.29)×4 | 620.5 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 4발을 산탄빔을 쏘게 되어 제압력이 아주 강해져 물량전에 매우 강해졌다. DPS도 잡졸 처리하기에 충분해 몹몰이만 제대로 거친다면 골치아프기 그지 없는 황금개미들의 발을 오래 묶는 것도 가능하다. 대공사격은 다소 힘들 수 있지만 빅뱅 미라쥬15WR 이상의 섬멸력을 발휘한다. |
1.3.2. 전격
전작과 비슷하게 착탄하면 반사하는 전격을 날리지만, 거의 일괄적으로 수동 충전-발사 형식으로 정리가 되었기에 윙다이버 플레이어들 사이의 호불호가 갈리는 무기. 애용하는 사람들은 중거리 화력을 원해서 썼지만 성능이 전작과 별다를게 없다고 하지만, 싫어하는 사람들은 사실상 쓸 이유가 없어 레이저나 펄스 병기를 쓰겠다고 기피한다.전격을 방출하는 특성 상 관통무기는 아니지만 묘한 스플래쉬 효과가 있다. 전격이 목표물을 때리면 그 이후의 공격은 주변의 짧은 범위로 퍼진다. 이번작에선 착탄지점을 우회해서 나아가기 때문에 반사각이 통일되어져서 묘하게 광역효과 비스무리한 점이 있다. 한 줄기 전격을 날리는데도 동굴 내에 몰려오는 적을 상당히 효과적으로 저지하는 이유가 바로 퍼지는 전류 덕분. 좁은 동굴 미션을 진행할 때 전격병기를 들면 말 그대로 깡패가 될 수 있다. 다만, 멀리서 공격하면 대기하고 있는 적의 어그로를 끌 수 있고 퍼지는 전류에 윙다 스스로, 혹은 아군이 말려들 수 있기 때문에 가까운 거리에서는 발사를 주의해야 한다.
반사하는 성질을 이용해 빨간 개미나 태드보울의 돌진공격에 당했다면 빠져나가는 동시에 운이 좋으면 주변 적들에게 공격할 수 있는데 이게 자해할 수 있기 때문에 범위 공격을 하지 않는 무기로 바꿔서 빠져나가야 한다.
- 라이트닝 보우 계열(충전형)
'어디까지 충전되는가'가 아니라 '지금 장탄수가 어느 정도인가'로 생각해야 하기 때문에 1:1 상황에서의 화력, 구속력이 단시간동안 발휘할 수 있게 되어 공격의 전반과 후반부를 구분해서 사용해야 한다. 근접해서 1:1로 맞다이를 뜨거나 아니면 주변의 적을 소거하거나 둘 중 하나로만 써야 하며 후반부를 신경쓰지 않는다면 원채 연비가 좋아 광클로 전반 부분만 쏠 수도 있다.
DPS는 그럭저럭 높지만 연비가 좋아 돌격소총처럼 전방으로 쏘기만 해도 물량을 상대할 수 있다. 공격 후반으로 가면 대공사격으로 쓸 수 있는 산탄도로 변해서 벌이나 태드보울도 상대할 수 있다. 에너지를 적게 먹어서 비행하기도 쉽고 부스트해서 캔슬할 수 있다. 상위 모델로 갈수록 명중률이 늘어나지만 물량전을 상대하기 어려워진다는 점에 유의할 것.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 |
최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 | 최대 10성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 147 | 30 | 5.1 | 375m | 0.82초 | 11.9 | 156.3m | 상술했듯이 명중률이 낮아지는 구간까지 계속해서 쓸건지 아니면 에너지 오링날때까지 계속 쓸건지 미리 결정해야 한다. | - |
M2 | 5 | 10.2 | 300m | 10.9 | 125m | 화력이 정확히 2배로 늘어난 개량형, 연비가 살짝 좋아졌지만 나머지 스탯이 낮아졌다. | ||||
M3 | 17 | 160 | 22.6 | 450m | 20.8 | 180m | 탄속과 사거리를 향상시킨 M2의 개량형 | |||
M4 | 40 | 172 | 45.3 | 40.9 | 187.5m | 성능을 더욱 개량시킨 모델 | ||||
M5 | 52 | 197 | 56.6 | 51 | 202.5m | |||||
GD | 75 | 221 | 101.9 | 525m | 89.4 | 262.5m | 탄속을 더욱 늘리고 사거리도 더욱 늘렸다. | |||
ZA | 85 | 258 | 142.7 | 600m | 151.7 | 300m | 성능을 더욱 개선시켰지만 반사가 없다는 치명적인 단점이 있다. 살짝만 빗나가도 유사 범위 공격 그런거 없고 좁은 공간에서 대량학살시키는 것도 불가능해 하위 모델을 쓰는 게 더욱 좋을 지경. | |||
ZAMD | 101 | 332 | 60 | 135.9 | 840m | 106.6 | 420m | 첫번째 DLC를 구매하면 해금되는 ZA의 개량형이자 최종티어 무기, 화력이 이전것보다 1.4배 더 높지만 반사가 없다는 특징도 같이 있어서 초근접 상태에서 잘못 쏘면 즉사해버릴 수 있다. |
- 라이트닝 래피드 보우 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 29 | 307 | 60 | 15.9 | 450m | 0.82초 | 36.2 | 142.5m | 빠르게 처치할 수 있지만 빠르게 반사하는 번개도 주의해야 한다. | - |
T2 | 61 | 344 | 38.5 | 70.3 | 202.5m | M5를 기반으로 연사형으로 개조한 최종티어 무기, 장탄수는 빵빵하지만 원본보다 화력과 연비가 감소했다. |
- 볼트 건 계열(재장전형)
전투 중 추가 에너지소모가 없는 무기인만큼 편의성은 괜찮지만, 유효사거리가 상당히 짧은 편이고, 장탄량을 가졌다는 편의성이 무색하게 재장전 시 들어가는 에너지 소모량이 꽤 커서 그다지 선호되지 않는 편. 지상 한정으로 지면을 향해 쏘면 전탄 반사로 직선으로 나아가게 할 수 있다. 산탄의 탄도를 고려하면 정면에서 조금 엇나간 적에게는 부분적으로 명중하게 되고 어느 정도 탄도에서 이탈한 적도 전탄 명중을 노릴 수 있다. 상위 모델로 갈수록 산탄수가 늘어나 범위를 보완할 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 34 | 2.3 | 15.9×10 | 300m | 3초 | 54.6 | 100m | 적절한 성능을 지닌 기본형. | - |
A1 | 12 | 24.9×12 | 360m | 3.2초 | 74.1 | 120m | 성능을 높힌 개량형, 산탄의 궤도를 좀 더 많이 일으키게 만들었다. 재장전 시간이 살짝 늘어났다. | |||
A2 | 48 | 107.6×10 | 420m | 3초 | 197 | 140m | 기본형을 기반으로 개량한 모델 | |||
AZ | 77 | 34 | 2.3 | 124.6×20 | 300m | 520.7 | 100m | 산탄수를 대폭 늘렸지만 그 댓가로 탄속과 사거리가 줄어들었다. |
- 볼트건 R 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
RA | 23 | 68 | 4.6 | 28.3×10 | 300m | 2.3초 | 104.8 | 100m | 장탄수가 많은 기본형, 재장전 시간이 빨라 에너지 소모가 늘어날 수 있다. | - |
RB | 57 | 51 | 6.7 | 51×10 | 3초 | 254.6 | 연사력을 최대 7성까지 밖에 올릴 수 없는 최종티어 무기, 장탄수가 줄어들고 재장전 시간이 살짝 늘어났다. |
- 볼트 파워 건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 67 | 17 | 1.2 | 192.5×20 | 480m | 3초 | 335.9 | 160m | 연사력을 최대 5성까지 밖에 올릴 수 있는 기본형, 연비가 환상적이라 고등급 코어는 필수로 장비해야 한다. | - |
맥시멈 | 82 | 18 | 147.2×40 | 600m | 512.8 | 200m | 화력과 탄속, 사거리가 더욱 늘어났다. | |||
브레이크 | 106 | 20 | 1.5 | 220.8×40 | 860.6 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 더욱 강력해졌지만 연비가 살인적이다. |
- 선더 보우건 계열(충전형)
최대로 충전하지 않으면 명중률이 극단적으로 낮아지고 화력도 낮아진다. 다른 시리즈와는 다르게 탄속이 느리지만 사거리가 길어졌으며 상위 모델은 클로즈 레이저의 하위 모델보다 사거리가 있고 집탄성도 나쁘지 않아 어느 정도의 사거리에서 충분한 위력을 발휘할 수 있어 장거리무기보다는 이쪽이 유용할 수 있다. 잘하면 적의 공격을 흘릴 수 있는 거리를 잡아 에너지가 간당간당한 순간에도 연사하면 극복할 수 있어 본래 목적보다 전혀 다르게 운용할 수 있다.
충전 속도는 빨라 충전형임에도 어느 정도 연사할 수 있지만 상황에 따라서 연사하는 정도를 조절해야 할 필요가 있다. 완충하면 소모되는 에너지는 많지만 명중률과 화력이 높고 짧게 충전하면 소모되는 에너지는 적지만 명중률과 화력이 낮아 살상력이 낮을지언정 적의 발을 묶는 정도는 충분히 할 수 있어 에너지 소모없이 난사할 수 있다. 충전 속도를 향상시키는 러시 코어나 빅 코어를 조합하면 회전율이 대폭 올라가 사용하기 더욱 쉬워지며 특히, 동굴같은 좁은 장소에서는 일방적으로 학살할 수 있다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 |
- | - | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성[5] | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 7 | 단발 | 없음 | 29.4×10 | 300m | 0.77초 | 10.6 | 250m | 난사하면 에너지를 적게 소모할 수 있어 혹시나 별 갯수가 적다면 한번쯤은 시험해보자. | - |
2 | 22 | 67.9×10 | 13 | 단순 화력 강화판 | ||||||
3 | 43 | 124.6×10 | 350m | 28.8 | 350m | 사거리와 탄속을 늘린 개량형 | ||||
DZ | 71 | 373.7×15 | 300m | 1.5초 | 126.8 | 400m | 화력을 중시한 파생형이자 실질적인 최종티어 무기, 탄속이 느려지고 재장전 시간이 늘어났지만 사거리가 늘어났다. |
- 선더 보우건 R 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
RA | 36 | 단발 | 없음 | 101.9×10 | 300m | 0.51초 | 23.5 | 300m | 기본형, 원본의 기본형을 바탕으로 만들었기 때문에 쓰기 적절하다. | - |
RZ | 87 | 164.2×20 | 420m | 84.4 | 560m | 단순 성능 강화판 | ||||
RZAM | 110 | 373.7×20 | 99.9 | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다. |
- 선더 보우건 W 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 50 | 단발 | 없음 | 147.2×10 | 400m | 0.77초 | 34.9m | 400m | 난사하면 가로로 널찍한 판정으로 근접전을 펼칠 수 있다. | - |
WZ | 81 | 176.7×20 | 300m | 0.71초 | 78.4 | 500m | 최종티어 무기, 탄속이 느려졌지만 사거리가 늘어나고 재장전 시간이 단축되었다. |
1.3.3. 펄스 병기
착탄시 전자폭발을 일으키는 카테고리, 유일하게 중거리 병기 중에서 에너지 감쇄가 없기 때문에 연비와 좌우로 흔들어서 사거리를 저 끝까지 안정적인 화력투사를 할 수 있다. 표기된 성능도 보기보다 높고 범위공격 판정이라 지상에 물량이 밀고 들어올때 손쉽게 제압할 수 있지만 너무 가까이 붙으면 자해를 입는다. 상위 모델일수록 폭발의 범위도 늘어나 위험도도 그만큼 늘어나며 넉백없는 범위공격무기에 가깝게 변하게 되어 근접전을 다소 힘들게 상대할 수 있다. 대신 탄속이 느리고 이동방향에 따라 사격 탄도도 관성이 붙어 명중률이 크게 요동친다. 비행 한번 했다하면 관성이 매우 크게 적용되어서 상하로 이동할 때 명중률이 극도로 낮아진다. 하강→착지로 이어질 때 조준을 위로 향해야 그나마 적에게 맞는 수준이고 재수없으면 착지한 곳에서 폭발이 일어나 자멸한다. 이 때문에 크기가 작거나 이동속도가 빠른 적을 상대할 때는 쥐약으로 이럴 땐 탄환 갯수 믿고 쏴야 한다.전부 충전형으로 전작에서 다소 애매한 부분이 있었던만큼 익시온 같이 회피나 근접의 위험성을 없애고 측면과 위에서 엄호하는 것으로 아군 지원에 활용하는 방법 외에는 자주 쓰이지 않았던 점은 이번 작에서도 비슷한 편. 다만, 새로운 무기군과 폭풍의 판정, 예측 충전, 관성 감소로부터 날아가면서 사격할 때 비교적 쎄지지만 화력 감쇄같이 다른 중거리 무기 전체가 약화되는 와중에 상대적으로 대폭 강화되어 약간은 개선점이 있다고 할 수 있다. 주의할 점은 충전 도중 부스트 사용시 충전이 취소되어서 오랫동안 사격하려고 충전하는 도중에 회피했다면 그만큼 손해가 막심할 수 있다. 가급적이면 부스트를 사용하지 않고 오랫동안 맞춰야 할 필요가 있다.
- 펄스 머신건 계열
레인저의 돌격소총들과는 달리 이동하면서 사격할 경우 에임이 틀어지는 문제가
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 |
최대 10성 | 최대 5성 | 최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 10성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 472 | 15 | 9.1 | 120m | 2.5초 | 104.1 | 5.7m | 200m | B+ | 오래 사격하려면 그만큼 오래 충전해야하기 때문에 용량이 낮은 코어로 완충하면 긴급 재충전을 밥먹듯이 해야 한다. | 초기장비 |
R | 2 | 12.8 | 150m | 2.7초 | 102.3 | 4.5m | 탄속을 늘렸지만 재장전 시간과 폭발 범위가 너프 먹었다. | - | ||||
M2 | 25 | 519 | 45.3 | 120m | 2.5초 | 209.7 | 5.7m | 220m | 단순 화력 강화판, 장탄수 늘어난 것은 덤. | |||
M3 | 42 | 472 | 79.3 | 340.6 | 6.8m | 폭발 범위가 늘어난 M2의 후속 모델 | ||||||
M4 | 65 | 126.8 | 180m | 631.2 | 270m | A | 탄속과 사거리가 늘어난 개량형. | |||||
M5 | 75 | 440 | 123.4 | 240m | 832.8 | 11.3m | 300m | 성능을 대폭 개선시킨 후속 모델. | ||||
ZDM | 87 | 169.9 | 1161.6 | 17m | 폭발 범위를 늘린 개량형 | |||||||
하이 펄스 머신건 | 108 | 271.8 | 480m | 1429.7 | 13.6m | 400m | 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 폭발 범위가 줄어들었지만 탄속과 사거리가 대폭 늘어났다. |
- 펄스 래피드 건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 472 | 30 | 13.6 | 120m | 2초 | 147.2 | 5.7m | 200m | B+ | 원판 기본형을 바탕으로 개조한 모델, 재충전 시간이 단축되었다는 장점이 생겼다. | - |
DE | 50 | 503 | 45.3 | 180m | 2.5초 | 416.4 | 6.8m | 270m | A | 최종티어 무기, 단순 성능 개선판이지만 재장전 시간이 늘어났다. |
- N WAY 펄스 머신건 계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 |
최대 10성 | 최대 5성 | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
3WAY | 6 | 377 | 12 | 7.9×3 | 120m | 2.5초 | 134.1 | 3.4m | 200m | B | 3WAY로 나가는 기본형 | - |
4WAY | 17 | 409 | 15 | 7.9×4 | 1.5초 | 169.1 | B+ | 4WAY로 범위를 강화하고 재장전 시간을 단축시키고 명중률을 늘린 모델. | ||||
5WAY | 23 | 472 | 7.9×5 | 2초 | 201.1 | 장탄수를 늘린 개량형 | ||||||
6WAY | 35 | 10.9×6 | 278.6 | 4m | 화력과 폭발 범위를 늘린 개량형, 고난도에서 발을 묶는 용도로 사용하려면 선택할 수 있다. | |||||||
8WAY | 55 | 10.9×8 | 478.3 | 8WAY로 늘어난 모델, 역시 고난도에서 발을 묶는 용도로 사용할 수 있지만 연비가 나빠 에너지 부족에 시달릴 수 있다. | ||||||||
9WAY | 70 | 519 | 16.5×9 | 730.1 | 산탄당 화력이 늘어났다. | |||||||
10WAY | 79 | 18×10 | 950.1 | A- | 명중률이 늘어난 최종티어 무기 |
- 스타더스트 캐논 계열
펄스 병기 공통으로 착탄 시 발생하는 스플래쉬 대미지가 있기 때문에 근거리 대상으로는 주의해야 하며, 뿜어내는 한 발 한 발의 위력은 딱히 높지 않기 때문에 자칫하다간 멀리 있는 적의 어그로를 끌 수 있어 멀티플레이어, 고난이도에서는 효율이 크게 떨어진다. 대충 하드 난이도 멀티플레이어까지는 쓸 만하지만 사격시 반동이 있어 쏘면 뒤로 밀려나 절벽을 등지고 있으면 떨어지며 그 어떤 상황에서도 팀킬을 피할 수 없고 초근접 상태에서는 무조건 자폭해버린다. 아군이나 γ형이나 태드보울이 초근접해 있다면 죽었다고 봐야 한다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 |
- | - | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 20 | 단발 | 없음 | 22.6×100 | 240m | 0.67초 | 15.1 | 2.8m | 480m | E | 명중률이 너무 낮아 근접하지 않으면 대부분 빗나간다. | - |
A | 37 | 43×100 | 36.8 | 4m | C- | 폭발 범위와 명중률이 늘어난 개량형. | ||||||
D | 59 | 79.3×100 | 0.8초 | 81.9 | 6.8m | 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 소폭 늘어났다. | ||||||
F | 85 | 126.8×100 | 0.67초 | 137.4 | 9.1m | A형을 개량한 모델, 폭발 범위가 더욱 늘어났다. | ||||||
스타더스트 폴 | 104 | 158.5×100 | 180m | 0.8초 | 143 | 6.8m | 720m | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 탄도가 매우 곡사져서 조금만 각이 올라가면 사거리가 급속도로 저하된다. |
- 펄스 버스터 계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 |
최대 10성 | 최대 5성 | 최대 6성 이상 | 최대 5성 | - | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 5성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발 범위 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 29 | 157 | 4 | 19.8×10 | 120m | 2초 | 234.2 | 4m | 240m | C+ | 명중률은 중간급이지만 소비 에너지가 많다는 단점이 있어 어중간한 코어를 가져가면 순식간에 오링난다. | - |
α | 48 | 19.8×15 | 240m | 399.5 | 4.5m | 산탄수와 폭발 범위를 늘린 개량형 | ||||||
β | 77 | 37.4×15 | 886.5 | 6.8m | 단순 성능 개선판인 최종티어 무기 |
1.4. 장거리 저격병기
초장거리 무기, 초장거리 공격 수단이 대개는 너프 당한 EDF5의 방침은 윙다에게도 마찬가지로 적용되었다., 전작에서 윙다에게 에어레이더를 통해 파워 부스트, 에너지회복 보조 등 버프를 주고, 궁니르 같은 똥파워 무기로 트랜스포트쉽이나 디로이 등 위험한 타겟을 미션 시작과 동시에 죄다 부셔버리는 식으로 INFERNO 난이도도 쉽게 깨는 현상을 제작진이 의식한 듯 하다. 아닌게 아니라, 그 이유에서인지 전작의 초고성능 저격총인 궁그니르는 이번 작에서는 등장하지 못했다.특히, 이러한 너프의 일환으로, 장거리 저격병기 중 위력이 강력한 것들 대부분은 해당 병기를 활용할 레벨제한 내에서 사용하게 되는 플라스마코어로는 발사 1회를 위한 충전량을 감당할 수가 없다. 예컨대, 처음으로 사용 가능해지는 lv36의 라이진(뇌신)의 경우 1회 충전을 위해 545 에너지가 필요한 반면, 해당 레벨 언저리의 V3 플라스마코어는 에너지 총량이 400을 넘지 못한다. 즉, 레벨제한 36 전후가 걸려있는 미션에서 라이진을 쓰려면 V3 계열 코어 한 번 오링내고 나서 충전을 완료하거나, 심각한 기동 페널티를 감수하고 대용량의 lv33 빅코어를 써야 한다. 이 lv36 라이진을 에너지 오링내지 않고, 빅코어 같은 페널티 감수하지 않고 쓰려면 lv51의 V4 플라스마코어가 나올 때까지 기다려야 한다는 말.
물론, lv36 라이진은 최대 대미지 1만 5천짜리 저격무기인만큼, 이후에 미션 레벨제한 51이 넘어가고 상위 코어를 쓰게 되는 시점에서도 통용될만큼 강력한 무기임은 사실이다. 하지만, 미션 레벨제한 36이 넘어간다고 할지라도 한 동안은 제 성능을 내지 못할 정도로 큰 제약이 걸려있는 셈이다.[6]
소소한 변경점 하나 더 말한다면, 전작에서 줌기능에 배당 되었던 버튼이(PC라면 마우스 우클릭) 이번 작에서는 부스트기동으로 바뀌었고, 이제 줌 버튼이 따로 존재한다. PC의 경우 'SHIFT' 키로 바뀌었으니 참고하자.
- 클로즈 레이저 계열(충전형)
다만 레인저의 DLC 무기인 블레이저와는 다르게 발당 화력이 낮아 DPS는 최저 수준이지만 최고의 가성비를 가지고 있어 비행하면서 공격해도 전부 맞기만 한다면 이론상 강력하나 실제로는 순간화력이 없어 후퇴해도 도망가는데 필요한 에너지까지 전부 소모해버릴 수 있다. 또한, 저지력이 없다시피하므로 적이 근거리까지 따라오면 빨리 도망쳐야 한다. 발을 묶을 때를 요구한다면 단순 저격용으로는 못 써먹는다.
온라인에서는 나무, 전신주 같이 시야를 방해하는 장애물을 잘라내는데도 편리하다는 것을 제외하면 심각하게 못 써먹을 무기군인데 구체적으로는 드론을 땅으로 떨어트리기가 어렵고 외계인도 쉽게 경직에 걸리는 개구리 외는 화력부족으로 고생하고 부스트를 봉인하므로 디로이를 상대할 때에도 애로사항이 꼽힌다. 대신 중갑 코스모너츠는 회피를 무한반복해서 진군을 저지시키는 게 가능해 서폿 역할로 제격이며 빔을 쏜 후 산탄총으로 직접 없앨 수도 있다. 몬스터와 비교하면 없어도 무방하지만 살짝 반동이 있어 조금씩 뒤로 밀려난다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속|재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | |
최대 8성 | - | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 679 | 60 | 1.8 | 3410.8 | 2.5초 | 78.1 | 568.5m | S++ | 탄속이 매우 빨라 아무리 빨리 움직여도 정확하게 맞출 수 있다. | 5배율 스코프 |
M2 | 7 | 736 | 3.4 | 96.8 | 장탄수와 화력을 늘린 개량형 | ||||||
M3 | 22 | 679 | 6.1 | 4547.8 | 146.7 | 758m | 단순 성능 개선판, 장탄수가 M2보다 낮아졌다. | ||||
MA | 25 | 793 | 6.8 | 3789.8 | 158.3 | 631.6m | M3에서 화력과 장탄수를 늘렸지만 탄속과 사거리가 감소했다. | ||||
MSA | 40 | 11 | 4168.8 | 240 | 694.8m | 샷건 비슷하게 좀 넓은 범위에 분산빔을 쏜다. 유일하게 명중률을 최대 8성까지 올릴 수 있다. | |||||
MX | 57 | 849 | 19.8 | 3789.8 | 384.5 | 631.6m | MA의 개량판, 장탄수와 화력을 늘렸다. | ||||
MZ | 65 | 736 | 26 | 4547.8 | 480 | 758m | M2를 기반으로 화력, 탄속, 사거리를 개선했다. | ||||
롱 레이저 | 75 | 1019 | 30.6 | 6063.7 | 738.9 | 1010.6m | 사거리가 가장 긴 모델, 멀리서 적을 지지기 더 쉬워졌다. | ||||
F | 82 | 36.2 | 5305.7 | 645.3 | 884.3m | 탄속이 가장 빠른 최종티어 무기, 사거리는 롱 레이저보다 짧지만 소비 에너지가 줄어들었다. |
- 볼트 슈터 계열(재장전형)
하지만 낮은 화력, 느린 연사력으로 장기적인 DPS는 클로즈드 레이저급이라 산탄총이나 레이저를 가진 외계인이나 디로이와 만나면 이놈들 날리려다 되려 날라가버린다. 중거리 무기의 운용이 꽤 어려워진 관계로 상대적으로 지위가 대폭 향상되었다. 화력과 연사력 면에서는 전작에서 물먹은 썬더 보우처럼 쓸 수 있다. 명중률은 저격총급에 사거리도 윙다이버가 쓰는 무기 중에서도 가장 긴 사거리를 지니고 있어 중장거리에서 범용적으로 사용할 수 있는 '재장전 가능한 썬더 보우'로 생각할 수 있다. 산탄도는 변하지 않았지만 스코프가 탑재되었다는 게 차이점.
특정 상황에 특화된 장비를 갖췄다면 조합에 따라 엄청나게 쉽게 돌파할 수 있지만 전격무기라서 어그로 끌려 그대로 지옥행 편도열차를 탈 수 있다. 온라인에선 화력부족까지 겹쳐져서 신중하게 사용해야 한다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속|재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 이상 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 9 | 1.1 | 46.4×3 | 379m | 4.9초 | 97.6 | 631.6m | S++ | 산탄수가 낮아 근접전에서 속수무책으로 당할 수 있다. | 6배율 스코프 |
2 | 16 | 84.9×4 | 142.9 | 단순 화력 증가판 | |||||||
3 | 45 | 13 | 217.4×4 | 319.4 | 장탄수와 화력이 개선된 모델 | ||||||
DA | 50 | 9 | 0.79 | 326.1×4 | 369.5 | 화력을 대폭 늘린 개조 모델, 연사력이 느려져서 신중하게 사격해야 한다. | |||||
ZF | 77 | 18 | 1.1 | 339.7×6 | 1515.9m | 674.1 | 2526.5m | 최종티어 무기, 긴 사거리와 매우 빠른 탄속을 지녀 대부분의 적에게 초탄이 빗나가지 않게 할 수 있다. |
- 볼트 슈터 R 계열
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속|재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 |
최대 8성 | 최대 10성 | 모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
RA | 30 | 78 | 12 | 54.4 | 379m | 4.9초 | 209.3 | 631.6m | S++ | 빠르게 연사할 수 있고 사거리도 높아 일점사할 수 있다. | 6배율 스코프 |
RF | 70 | 293 | 20 | 80.4 | 808.7 | 성능을 개선시킨 최종티어 무기, 스코프 배율이 낮아졌다. | 4배율 스코프 |
- MONSTER 계열(충전형)
움직이는 적을 맞추기 위해 전탄발사해도 조준보정하는데 약 1초 걸려서 쐈는데도 안 맞고 클로즈드 레이저같이 충전 시간에 따라 사격 시간이 변화되는 것도 아니라 장탄수가 줄어듬에 따라 화력이 감소하는 단점이 더욱 돋보여진다. 에너지 감쇄가 있어 완충이 강제되는데 개미를 날려버리려고 해도 조금만 충전할 수도 없다. 에너지 효율이 장거리 무기 중에서도 극악이라 이거 대신 다른 무기를 쓰는 게 정신건강에 좋을 지경인데 사격 준비 및 장전이 매우 빨라 화력투사를 짧은 시간동안 집중할 수 있고 명중률이 높기까지 해서 쓰기에도 애매하다.
특기할만한 사항이라면, 상위 모델 2개는 장거리 저격무기 중 유일하게 관통형 대미지를 갖고 있지만 그레이트 캐논이나 리미트 커스텀보다 위력과 에너지 효율이 막장이기 때문에, 어떻게든 최대한 활용한다면 빽빽히 밀집한 갑옷 입은 외계인들에게 헤드샷을 날리는 정도.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속|재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | |
최대 8성 | - | 모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | - |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
제로 | 13 | 68 | 60 | 56.6 | 3410.8 | 0.82초 | 75.2 | 568.5m | S++ | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 초기형, 명중률보고 쏘면 이리저리 흩어지는 탄도에 제대로 노릴 수 없다. | 5배율 스코프 |
기본형 | 18 | 87.5 |
소비 에너지 빼고 모든게 초기형과 동일하다. 명중률이 매우 높아도 1초 약간 넘게 쏘아대면 대미지 기대값은 3,360 정도가 나와야 하지만, 실제로는 절반 밖에 들어가지 않는다. 1,500 전후의 대미지라면 나쁜 것은 아니지만, 빼어나게 우수한 수준은 아니라 전작과 같은 위용은 없다. 하드 최후반부까지는 코만도쉽 포대를 3페이즈 이외에는 3발에 박살낼 수 있고 상위 모델을 얻지 못했어도 하데스트 초반까지는 스테이지5~6까지는 드론이 한방, 스테이지10의 금개미도 2방 만에 없앨 수 있어 어찌어찌 쓸 수 있다. 상위 모델을 얻었어도 연비를 신경쓴다면 GA대신 쓸 수도 있다. |
||||||||
GA | 55 | 241.4 | 《관통》 6821.7 | 321.1 | 1136.9m | 여기서부터 관통이 붙고 화력을 최대 10성까지 올릴 수 있다. 대신 노업시 명중률이 시망이라 명중률을 최대 8성까지 올려야 한다. 제대로 쓸려면 풀업되어야 하는데 화력을 풀업하면 10032, 뇌신이나 플라즈마 캐논, 중거리 무기보다 좋지만 사거리와 명중률이 최소한 7성이어야 직접 나설 수 있다. 또한, 사격시 반동이 있어 절벽을 등지고 있다면 떨어질 수 있다. | |||||
GZ | 80 | 362.1 | 《관통》 9095.5 | 481.7 | 1515.9m | 사거리와 명중률을 개선한 최종티어 무기, 항상 반동을 조심해야 한다. |
- 뇌신 계열(충전형)
충전량에 따라 화력과 산탄, 명중률이 급격히 저하된다. 완충된 상태에서는 알아채기 어렵지만 90% 가량 소모하면 저격무기라는 게 무색할 정도로 명중률이 감소해버린다. 레벨제한 상 막 해금되는 시점에서는 꽤나 강력한 저격병기가 맞는데, 일반 코어로 에너지통을 한 번 오링을 내도 부족해서 비상충전 완료까지 기다린 후에 부족분까지 채우고 쏘거나 (연사속도가 심각하게 낮음), 부분충전만 해서 쏘거나(위력이 제대로 안 나옴), 대용량 특수코어를 장착하거나(윙다 기동성 봉쇄) 해야 한다. 결국, 일반 코어로도 라이진 계열을 활용하려면 적어도 무기 레벨보다 20레벨 정도는 높은 코어를 끼게 된다. 충전 도중에 다운이라도 되면 충전이 멈추기 때문에 빗나갔다면 무조건 튀어라.
단발화력에 특화되어 있고 전격이라 반사도 된다. 물론 반사 잘못하면 그대로 저승으로 직행하며 의외로 사거리가 짧아 초장거리 저격은 불가능하고 탄속도 느려 멀리서 빠르게 움직이는 적을 맞출려면 예측사격은 필수라 중거리용 전략병기로 생각해야 속편하다.
장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속|재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | |
모델마다 다름 | 최대 6성 이상 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 36 | 단발 | 없음 | 509.6×30 | 379m | 2.5초 | 545.1 | 631.8m | S++ | 몬스터-GZ와 그레이트 캐논과 비교해도 꿇리지 않는 화력을 보유해 온라인 하데스트나 인페르노 솔로잉에서 개구리 외계인을 헤드샷할 수 있고 코스모너츠도 헬멧 맞추고 헤드샷시키면 그대로 쓰러진다. 온라인 인페르노에서도 중반까지는 헤드샷 한방, 엔딩 직전까지 2방이면 죽는다. 문제는 위에서 설명된 바와 같이 각 버전이 사용이 가능해진 시점에서 일반적인 플라스마코어로는 운용이 힘들다는 것. | 6배율 스코프 |
α | 85 | 2491.4×40 | 2785.7 |
구작의 궁니르급 성능을 지닌 모델, 인페르노 디로이, 앵커를 한방에 영면시키지만 거점급이나 변이종 마더를 상대한다면 한 방에 죽지 않고 빅 앵커도 2발 맞아야 박살난다. |
|||||||
리미트 커스텀 | 112 | 10 | 1.6 | 339.7×30 | 1515.9 | 4.9초 | 2137.6 | 2526.5m |
두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기로 볼트 슈터와 라이진의 중간에 위치해 있는 재장전형 무기다. 이전 모델을 재장전형으로 변경하면 나오는 스펙으로 충전 도중 다운되어도 충전이 멈추지 않도록 개선되어 가까이 오는 적을 랜스로 없애면서 충전하는 것도 가능해졌고 주력 부대나 항공병력을 상대할 때 상대적으로 여유롭게 상대할 수 있게 되었다. 강화형 썬더 보우처럼 운용하면 된다. 연사하면 충분히 강력해져서 거점급이나 보스, 디로이, 외계인 같은 움직임이 둔한 강적을 녹여버릴 수 있다. 드론같이 작은 적은 미묘하나 디로이와 협공하거나 '전초기지' 스테이지에 등장하는 악명높은 드론들이라면 보조 무기 하나 구비하면 엄청난 활약을 할 수 있는 범용성을 지니지만 소비 에너지가 극심한게 단점이라[9] 빅 번 코어나 로딩 코어 G는 물론 풀강 마이티 코어여도 에너지가 가득 차 있는 상태에서 아무 행동도 하지 않고 재장전만 한다고 가정했을 때 간당간당하게 과부하에 걸리지 않고 재장전을 완료할 수 있다. DPS는 10만 이상, 로딩 코어나 풀강 마이티 코어를 장착하면 20만까지 끌어올릴 수 있다. 빅 번 코어라면 30만의 피해를 한 적에게 꼬라 박을 수 있다. 사거리와 탄속은 볼트 슈터 ZF와 동급이지만 이전 모델을 사용하는 게 힘들다면 장거리사격 대용품으로 쓸 수 있는 반면, 확산된 후에 다시 모여지는 궤도를 그려서 어느 정도 이상의 거리에는 효과를 보기 힘들고 반사 잘못하면 그대로 천국 직행이다. |
1.5. 장거리 플라스마병기
착탄 지점 주위에 피해를 입히는 시리즈 개근의 무기군이자, 랜스류, 레이피어류와 함께 윙다를 상징하는 무기군. 설정 상, 여러 병과들 중에서도 플라스마 기술을 핵심으로 사용하는 것은 윙다이버 뿐이다. 레인저나 펜서 등이 갖고 있는 희귀한 플라스마 병기는 그런 이유에서 윙다와는 달리 재장전할 방법이 없다고 설정되어 있다.이제껏 여타 무기군에 좀 밀리는 감이 있었지만 이번 작에서는 기존의 중구난방 플라스마 무장 계열의 체계화, 스펙의 미세조정, 초고성능의 명품 무기군의 존재 등등 이유로 종종 활약하는 편. 거리 감쇄가 없어 원거리 공격이 가능해졌지만 탄속이 느리고 일방향으로 날아가는 곡사무기가 되었으며 폭발 범위가 클수록 팀킬이나 자해 확률이 높아진다. 일종의 중화기에 해당되는만큼 아주 자주 사용되지는 않지만, "이러이러한 적이 등장하는 맵이라면 반드시 써주는 게 좋다"고 할만한 신뢰성 높은 고성능 무장으로 탈바꿈되어 코어 장착시 연사할 수 있어 지하 스테이지에서 통로 봉쇄를 할 수 있다. 전격 무기와 마찬가지로 좁은 공간에서는 팀킬이 확실하니 보이스챗으로 주의하라는 말과 동시에 탄도를 잘 알아야 한다.
사거리가 매우 높아 초보자가 쉽게 쓸 수 있지만 탄속이 느려 스코프가 달려도 저격하기 어렵다. 맞기만 하면 충분한 화력을 낼 수 있어 탄속이 빠른 그레이트 캐넌 이외는 평균적인 성능을 보이지만 54렙 이하로는 빈약해서 하급 클로즈드 레이저를 같이 장비해야 쉽게 상대할 수 있다.
- 플라즈마 캐넌 계열(충전형)
화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 101.9 | 436.6m | 1.2초 | 10.4 | 2182.9m | 9.7m | A+ | 레인저처럼 처음부터 인페르노로 도전하는 플레이어에게 단물과도 같은 존재가 되었다. | 초기장비 |
B | 6 | 203.8 | 545.7m | 12.4 | 2728.6m | 10.3m | 단순 성능 향상판. | - | ||
C | 26 | 509.6 | 19.6 | 15.7m | S | |||||
CR | 38 | 424.7 | 654.9m | 0.68초 | 25.1 | 3274.4m | 12.11m | C형에서 연사력과 사거리를 강화시킨 모델, 화력과 폭발 범위가 감소했지만 충전 시간이 매우 빨라졌다. | ||
D | 57 | 1030.5 | 0.95초 | 68.8 | 21.7m | CR의 데이터를 이용해서 개량한 후속 모델, 성능이 개선되었다. | ||||
E | 66 | 1347.6 | 55.2 | 18.1m | S+ | 연비를 개선시킨 모델, 폭발 범위가 줄어들었지만 명중률이 더욱 높아졌다. | ||||
F | 75 | 1698.7 | 327.4m | 0.82초 | 106.3 | 1637.2m | 30.2m | 사거리와 탄속이 줄어들었지만 폭발 범위가 늘어났다. | ||
G | 104 | 2038.4 | 173.5 | 31.4m | 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다. |
- 확산형 플라즈마 캐넌 계열(충전형)
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
트리플 | 35 | 237.8×3 | 261.9m | 1.2초 | 48.1 | 1309.7m | 13.3m | A+ | 3발의 산탄을 쏘는 기본형, 범위가 가로로 늘어나 더 넓게 퍼진 적에게 타격할 수 있다. | - |
더블 | 60 | 475.6×2 | 371.1m | 0.82초 | 73.8 | 1855.5m | 9.7m | S | 2발의 산탄을 쏘는 최종티어 무기, 산탄수가 감소했지만 충전 시간이 빨라졌다. |
- 플라즈마 폴 계열(충전형)
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 237.8 | 163.7m | 0.54초 | 11.4 | 818.6m | 8.4m | S+ | 잘하면 안전하게 폭격할 수 있는 플라즈마 박격포 역할을 할 수 있다. | - |
DA | 30 | 475.6 | 68.6 | 10.9m | 단순 성능 향상판인 최종티어 무기 |
- 플라즈마 폴 F 계열(충전형)
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
F6 | 18 | 305.8×6 | 163.7m | 3.3초 | 68.6 | 818.6m | 10.9m | S | 충전시간이 엄청나게 긴 기본형 | - |
F10 | 45 | 407.7×10 | 2.5초 | 154.2 | 16.9m | A+ | 산탄 갯수와 폭발 범위가 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 명중률이 감소한 모델. | |||
F20 | 85 | 815.4×20 | 218.3m | 439.6 | 1091.5m | 18.1m | S++ | 명중률 업그레이드가 불가능한 최종티어 무기, 단순 성능 개선판이다. |
- 플라즈마 빅 캐넌 계열(충전형)
화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 203.8 | 218.3m | 1.6초 | 21.6 | 1091.5m | 19.3m | A+ | 탄속이 느리지만 화력이 그 단점을 커버한다. | - |
M2 | 10 | 611.5 | 371.1m | 30.9 | 1855.5m | 24.1m | 단순 성능 강화판 | |||
M3 | 52 | 1494.8 | 218.3m | 0.68초 | 105.6 | 1091.5m | S | 기본형에 가까운 스탯이지만 화력과 명중률이 강화된 최종티어 무기 |
- 플라즈마 헤비 캐넌 계열(충전형)
모델명 | 레벨 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 15 | 7700.7 | 109.1 | 4.1초 | 197.2 | 1091.5m | 30.2m | S++ | 이는 사용이 가능해진 시점부터 4인 멀티플레이 하드 난이도 내내 극강의 위력이라고 할 수 있으며, 15레벨 무기임에도 하디스트 난이도 중반까지도 충분히 활용이 가능하고 심지어 인페르노 주력부대를 확살히 없애버릴 수 있는 우수한 대미지이다. 특히, 하디스트~인페르노 난이도에 진입하는 경우 lv15보다 훨씬 높은 레벨대의 플라즈마코어를 쓰기 때문에 난사를 할 수 있다. 명중될 지점에 적이 잘 모여있기만 하면 금상첨화. Lv40~50 사이 미션에 고화력의 중화기가 필요하다면 어정쩡한 동렙대 플라즈마포 고르느니 이걸 들고다니면 모든게 해결된다. | - |
플라즈마 그레이트 캐넌 | 55 | 22649.1 | 873.2m | 610.5 | 8731.6m | 36.2m | 윙다이버의 최고명품인 최종티어 무기, lv55에 사용이 가능해지면서도 성능은 그 레벨대를 아득히 초월하기 때문에 몬스터나 뇌신과 나란히 하며 외계인과 은개미는 엔딩까지 한방이라 4인 인페르노 난이도에서도 애용된다. 인페르노 난이도에 들어가 고레벨대 플라즈마코어를 장착하게 되면 이 무지막기한 병기를 난사하는 게 가능해진다. 마찬가지로 고렙대에서 강한 화력이 필요하다면 상위 빅 코어와 이놈을 조합하는 게 정답. |
- 플라즈마 캐넌 N 계열
장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2 | 4 | 2 | 183.5 | 436.6m | 1.6초 | 17.7 | 2182.9m | 9.7m | S | 2개의 산탄을 동시에 쏘는 기본형 | - |
3 | 20 | 3 | 334.1 | 1.8초 | 33.5 | 14.5m | A+ | 3개의 산탄을 동시에 쏘는 최종티어 무기, 명중률이 감소했다. |
- 플라즈마 버스터 캐넌 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2D | 43 | 2 | 826.7 | 545.7m | 1.2초 | 49.3 | 2728.6m | 16.9m | A+ | 2점사하는 기본형 | - |
4D | 69 | 4 | 1630.7 | 654.9m | 1.6초 | 300 | 3274.4m | 24.1m | A | 4점사하는 모델, 재장전 시간과 명중률이 약간 감소되었다. | |
4Z | 80 | 1494.8 | 436.6m | 1.8초 | 227.9 | 2182.9m | S+ | 최종티어 무기, 동일한 4점사 모델이지만 탄속이 느려지고 사거리가 짧아졌지만 연비가 개선되고 명중률이 늘어났다. |
- 그릿 샷 계열(충전형)
밀려오는 잡몹 떼거지를 저지하고 접근을 막는데는 그럭저럭 쓸만하지만 온라인 멀티플레이용으로는 지나치게 대미지가 낮기 때문에 쓰기 힘든 편.
장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 6성 이상 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 10 | 9.1×10 | 436.6m | 2.5초 | 35.2 | 545.7m | 4.8m | B | 탄 하나를 연사하는 기본형 | - |
W10 | 27 | 31.7×10 | 74.4 | 7.2m | A+ | 수평으로 산탄 10발을 쏘는 모델, 성능이 개선되었다. | |||||
W15 | 62 | 98.5×15 | 171.8 | 9.7m | 수평으로 산탄 15발을 쏘는 최종티어 무기, 단순한 성능 개선판이지만 전작의 M15 플라즈마 런쳐의 10발분 화력을 지녀서 땅을 평평하게 만들어버릴 정도로 건물철거를 엄청 잘한다. 2~3발 맞히면 건물이 박살나서 동시에 사격하는 특성상 사거리가 조금 부족하지만 플라즈마 폴 F20과는 비교도 안되는 연비를 지녀 부수적 피해는 신경쓰지 않아야 할 정도로 전락해버린다. |
- 그릿 건 계열
장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 15 | 30 | 27.2 | 436.6m | 1.5초 | 40.4 | 545.7m | 8.4m | A+ | 코어의 등급이 낮다면 연사하다가 그대로 긴급 재충전에 돌입한다. | - |
MA | 33 | 67.9 | 1.6초 | 70.3 | 818.6m | 재장전 시간이 아주 살짝 늘어났지만 사거리가 매우 많이 늘어난 최종티어 무기, 이 무기군은 여기에서 끝이기 때문에 고난도에서 화력 부족으로 엄청 고생한다. |
- 스플래셔 계열(충전형)
장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
최대 5성 | 최대 6성 이상 | 최대 8성 | 최대 7성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 40 | 18.1×5 | 163.7m | 2.5초 | 43.3 | 818.6m | 3.6m | B | 탄속이 느려서 날아가는 속도가 느리다. | - |
AZ | 51 | 28.3×5 | 327.4m | 1.2초 | 107 | 1637.2m | 6m | 단순 성능 개선판인 최종티어 무기 |
- 블링크 볼 계열(재장전형)
위력은 괜찮은 편이지만 손으로 날리기 때문인지 탄속이 느리고 연사력도 느린 편. 다만, 의외로 사정거리는 어지간한 플라즈마포와 비등하게 날아가고, 곡률이 있기는 해도 너무 작은 타겟이 아니라면 장거리에서 고정형 타겟을 쉽게 맞출 수 있는 정도는 된다. 스플릿 볼이나 블링크 포크같은 변화구인 궤도를 가진 것도 있다.
장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 |
- | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 7성 | - | 최대 8성 | 최대 10성 | 최대 6성 |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 단발 | 283.1 | 109.1m | 4.9초 | 없음 | 2182.9m | 8.4m | A- |
탄속을 고려하면 이걸 던질때의 투구 속도는 392.76km라는 수치를 기록한다.
기네스북에 등록된 최대 투구속도의 약 2.4배나 되는 속도! |
- |
B | 12 | 566.2 | 10.9m | 단순 성능 개선판 | |||||||
C | 29 | 132.5 | 12.1m | ||||||||
블링크 볼 | 41 | 226.5 | 3.7초 | 18.1m | S+ |
던지는 즉시 급강하는 변칙형 모델, 허점을 찌를 수 있지만 후딜이 장난아니다는 단점이 있다. |
|||||
D | 53 | 2264.9 | 16.9m | A- | 단순 성능 개선판 | ||||||
FZ | 78 | 4529.8 | 19.3m | 단순히 성능 개선했을 뿐인 최종티어 무기, 온라인 인페르노의 주력부대를 여러가지 방법으로 확실히 떡실신시킬 수 있다. |
* 스플릿 볼 계열
코어의 에너지를 전부 사용해 플라즈마 산탄 수류탄으로 만들어 던지는 무기군. 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있지만 충전 시간이 느리다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 탄속 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 단발 | 169.9×8 | 109.1m | 6.5초 | 없음 | 2182.9m | 6m | A+ | 순간화력을 중시했지만 폭발 범위가 좁다. | - |
AT | 65 | 849.3×8 | 12.1m | 수직으로 산탄을 던지는 최종티어 무기, 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간은 변함이 없다. |
1.6. 유도병기
자동 록온형 에너지 직결식 유도 에너지창 발사기, 에너지의 잔량이 곧 장탄수로 직결된다. 사격 버튼을 꾹 누르면 연사하며 연사력은 충전 속도에 의존한다. 아주 큰 차이는 아니지만 체감상 전작의 유도병기가 갖고 있던 작은 단점들을 소소하게 개선한 느낌. 다만, 특정 부분이 강화된만큼 다른 부분이 미묘하게 불편해졌거나, 반대로 특정 개선점이 너무 우수하여 난이도를 초월한 활용성을 부여한 경우도 있기 때문에 역시 윙다 플레이어라면 가급적 하나하나 직접 실험해보면서 호불호를 따져보는 게 나을 듯.기본적으로 "1회 발사-발사 후 자동 재장전" 형식으로 되어 있기 때문에 무기 재충전 시간을 줄여주는 코어들과 궁합이 미친듯이 좋다. 재충전시간 효과의 퍼센티지에 비례하여 연사속도가 올라가기 때문. 빅코어나 빅뱅코어 같은 것을 장착하고 사용하면 일정 리듬으로 쏘던 유도탄이 기관총처럼 발사되는 것을 볼 수 있다. 부스트를 하고 있는 중에도 쏠 수 있어 회피하고 사격하는 멋진 모습을 자주 볼 수 있다.
대부분 화력이 낮고 높은 명중률을 지녀도 빗나가는 탄이 있는데 록온한 적이 죽으면 어디로 날아갈지는 며느리도 모르게 된다. 유도무기의 특성 상 당연히 발사한 탄 수가 많을 수록 직빵으로 DPS를 올려주는 것은 덤. 물론, 그 반대급부로 에너지 소모도 정비례해 오르기 때문에 에너지 관리도 미친듯이 어려워진다.(...) 적이 플레이어 가까이 다가올 때 에너지탄이 명중하면 플레이어도 자폭의 위험에 노출될 수 있다.
대부분의 경우 공중몹 떼를 상대로 사용되지만, 일부의 경우 지상전에 활용되기도 한다. 적이 단단해지는 온라인에서는 위의 단점이 부각되어서 생각하고 쓰지 않으면 아군에게 욕먹을 수 있다.
- 미라주 계열
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리[10] | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
제로 | - | 34 | 0.27초 | 3.5 | 300m | 0.0027초 | 5m | A | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 록온 속도가 광속이다. | - |
럼블 | 25 | 113.2 | 500m | 0.027초 | 사거리가 향상된 최종티어 무기, 록온 시간이 느려졌지만 크게 신경쓰지 않아도 된다. 화력은 높아졌지만 탄도가 불안불안하게 날아가서 유도하다가도 어딘가에 맞고 터지는 일이 많다. |
- 미라주 5WAY 계열
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 6성 이상 | 최대 7성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 22.6×6 | 0.88초 | 11.1 | 300m | 0.027초 | 5m | B | 신경 쓰지 않을 정도의 록온 시간을 보유했다. | - |
B | 18 | 45.3×6 | 0.7초 | 15.8 | 350m | 단순 성능 강화판이지만 탄속이 매우 빨라서 분명 목표물에 도달했는데도 어째선지 적중하지 않고 전자가 원자핵 주변을 돌 듯 몹을 빙빙 돌고만 있는 기현상이 좀 자주 관측되는 편. | ||||
S | 56 | 152.9×6 | 1.2초 | 37.1 | 400m | 0.02초 | A | 재충전 시간이 느려진 최종티어 무기, 유도 성능이 강화되었지만 살짝 탄속이 느려서 이동 속도가 빠른 적에겐 쥐약이다. |
- 미라주 15 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 28 | 17×17 | 0.27초 | 5.7 | 350m | 0.02초 | 없음 | A | 일점사하면 화력이 강력하지만 대량으로 록온할 경우 화력 분산이 쉽게 일어난다. | |
S | 43 | 28.3×17 | 8.6 | 400m | 0.024초 | 록온 시간이 살짝 줄어들었다. | ||||
WR | 76 | 56.6×17 | 18 | 500m | 0.007초 | 록온 시간이 매우 빨라져서 광클해도 알아서 유도되지만 화력 집중도 어려워진다는 것을 명심해야 한다. |
- 가이스트 계열
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 79.3 | 0.88초 | 5.6 | 300m | 0.027초 | 10m | C | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 심심하다해서 팀킬을 자행하지 말아야 한다. | - |
2 | 13 | 226.5 | 8.9 | 12m | C+ | 단순 성능 개선판. | ||||
3 | 36 | 226.5×3 | 0.39초 | 9.5 | 400m | 20m | 산탄을 쏠 수 있게 만든 2의 개조판, 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있지만 빅코어/빅뱅코어와 조합하면 유도탄을 연사해서 중갑 외계인 결전병기가 된다. 자신이 근접전에 약하다 생각한다면 한번쯤 고려해야볼 수 있다. | |||
D | 63 | 450×3 | 20.3 | 500m | 3에서 사거리를 개선한 버전, 역시 빅코어/빅뱅코어와 조합하면 엄청난 화력을 낼 수 있다. | |||||
G | 106 | 906×5 | 38.9 | 12m | A+ |
첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기. 화력을 최대 8성, 사거리를 최대 6성 이상으로 올릴 수 있다. 유도성능이나 탄속이 엄청 좋아져 연장 미라쥬나 고스트 체이서는 유도를 시작하면 적이 있는 방향으로 꺾여지는 느낌이라면 이놈은 무조건 방향전환없이 유도하며하위 모델은 탄속이 느려서 유도성능이 낮다는 게 커버되지만 이놈은 그런거 없다.[11] 유도장치와 병용되면 장거리용으로 사용할 수 있지만 긴 직진거리와 빠르지 않은 탄속에 곡사라서 1000m 떨어진 앵커를 노리면 빗나가는 탄환이 여럿 있어 화력이 높아도 어떤 거리에도 적에게 맞지 않는다는 비참한 결과가 나오게 된다. 유도를 하는 시간이 느려서 차라리 로켓처럼 운용하면 될까 싶겠지만 사각지대가 넓고 좌우 탄환은 역시 자폭 확률이 높아 평지에서 개미 척살용으로만 쓰고 그 외의 적은 다른 무기를 쓰는 게 현실적인 방안이다. |
- 고스트 체이서 계열
뽀대용 이외로는 활용하기가 어려웠던 과거작과는 달리 사격 버튼을 누르는 것만으로도 연사가 되기 때문에 코어 에너지를 고려하지 않는다면 연속사용은 긴급 재충전을 부를 뿐이다. 역으로 말하면 의도적인 긴급 재충전은 안전이 확보되었다는 의미로 받아들여서 공중에 날아올라 공격을 퍼붓는 회전율을 높힐 수 있다. 연비가 엄청 나쁘지만 이에 버금가는 파괴력을 가지고 있어 인페르노 디로이를 구워줄 수 있고 건물 위에서 공격하면서 물량을 상대한다면 그 절대적인 위력을 발휘할 수 있어 의외로 활약하는 모습을 볼 수 있다. 산탄 갯수 자체는 극히 많고 록온도 매우 빨라 클리어를 위한다면 에어레이더의 유도를 이용하면 된다.
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 모델마다 다름 | 최대 6성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 21 | 9.1×11 | 0.074초 | 4.1 | 600m | 0.024초 | 1m | A |
화력을 최대 7성 이상, 사거리를 최대 6성까지 올릴 수 있는 기본형, 이번 작에서는 이 기본형 한정으로 상당히 의외의 활용도가 존재하는데, 빠른 탄속과 높은 정확도, 높은 포착 타겟 수 때문에 지상, 공중을 불문하고 떼거지를 이루어 몰려오는 잡몹(알파, 베타, 감마형 몬스터, 벌과 올챙이류 공중몹) 대상으로 엄청나게 강력한 제압사격이 가능하다. 대미지가 낮은 편이라 살상력은 거의 없다고 봐도 무방하지만, 일정한 에너지 회복율에 도달한 코어를 장착한 경우 지상에서 연사 무한유지가 가능해지기 때문에 다수의 적 타겟에 지속적인 사격, 피탄경직을 먹임으로써 완벽하게 무력화를 시키기 때문에 INFERNO 난이도에서도 특수한 용도로 활용이 가능하다. 예컨대, 은색 변종 거미가 엄청난 수로 몰려오는 미션팩2의 8번 미션에서, 고스트 체이서로 무장한 윙다이버가 제압역을 맡아 고스트 체이서를 연사하고 있으면 일정 범위 내로 들어온 거의 모든 거미들을 무한스턴으로 묶어둘 수 있어서 매우 안전하고 쉽게 클리어가 가능. 다만, 개미와 거미, 콩벌레, 벌, 올챙이를 제외하고는 개구리나 외계인, 그리고 생물이 아닌 드론 공중몹에게는 통하지 않는다는 단점이 있다. 비슷한 경우로, 윙다이버 이외 클래스에게 악몽을 선사하는 INFERNO 난이도 콩벌레 몰려오는 미션에서, 윙다이버가 주변 지대에 포진하여 고스트 체이서를 난사하고 있으면 콩벌레들이 죄다 무한 스턴에 걸리고, 굴러오던 놈들도 피탄으로 공격판정이 풀리기 때문에 거의 완벽하게 다른 클래스들을 보호해줄 수 있다. |
- |
DA | 68 | 36.2×34 | 15 | 3m | 단순 성능 향상판인 최종티어 무기, 기본형에서 사용할 수 있던 전법이 이 무기로는 아쉽게도 폭발 범위의 문제로 사용할 수 없는 대신 수직에 가까운 절벽이나 건물 위에서 난간에 걸친 뒤 사용하는 전략이 있긴 하다. 없다면 나무 위에 올라서는 방법이 있지만 펜서가 나무를 부수기라도 한다면... |
- 사이 블레이드 계열
무기 교체시 록온이 취소되어 사격 후 무기 교체로 대상을 변경해 다른 적을 록온하는 식으로 운용하면 단발로도 충분한 화력과 폭발 범위를 일으킬 수 있고 탄속과 명중률도 높아 펑펑 쏠 수 있으나 에너지 소모가 크기 때문에 연속으로 4~5발 이상 쏘기는 어렵고 에너지 관리가 힘들어지는 문제가 있기에 자주 활용되는 것은 아니지만, 에너지 총량을 크게 늘려주는 로딩코어 계열이나 빅코어 계열을 장착하고, 빠른 속도로 탄을 퍼부어 에너지를 오링내면서 집중적 대미지를 주는 식으로 활용이 가능하다. 보통, 골치 아픈 빨강 드론 하나를 타겟 잡아 최대한 빨리 집중타를 날리는 데 이런 방식이 사용된다.
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 |
최대 8성 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 679.5 | 1.5초 | 82 | 700m | 0.82초 | 12m | S | 제대로 업글하지 않은 코어를 장비하고 사용하지 않아야 생존력을 높힐 수 있다. | 1초 후 유도 |
α | 60 | 2264.9 | 187 | 1000m | 0.41초 | 20m | 단순 성능 강화판인 최종티어 무기, 근거리에서 직진하는 성질을 이용해 직사무기로 이용할 수 있는데 이 녀석의 성능이 엄청 좋아 DLC로 추가된 가이스트 G에 꿇리지 않는다. 화력과 연비는 동급이지만 폭발 범위는 가이스트G쪽이 30m 더 넓어도 이쪽은 원거리에도 안정된 공격을 할 수 있다. | 2초 후 유도 |
- 펜리르 계열
플레이어가 록온 대상을 선택할 수 있는데 넓게 공격하려면 에임을 움직여줘야 하고 집중공격하려면 일점사하는 것으로 응용할 수 있다.
화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 |
모델마다 다름 | 최대 8성 | 최대 8성 | 최대 5성 | 최대 7성 | 최대 5성 | - |
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 록온시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
Rapid mirage | 5 | 17 | 0.074초 | 1.2 | 300m | 0.027초 | 없음 | B | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 펜리르의 프로토타입이자 미라쥬의 파생형, 폭발 범위가 아예 없어 범위 피해를 입히지 못한다는 결점이 있다. | - |
기본형 | 53 | 135.9 | 5.7 | 5m | C+ | 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 정식 양산형, 유도 성능이 프로토타입보다 낮아졌지만 화력만큼은 확실히 향상되었다. | ||||
3way | 83 | 135.9×3 | 17.4 | 350m | 2m | A+ | 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있는 최종티어 무기, 폭발범위가 좁아졌지만 사거리와 명중률이 향상되었다. |
1.7. 특수병기
공중에 던지면 에너지 구체가 나와 탄막을 형성하는 에너지 직결식 무기군으로 한번 던지면 무조건 에너지가 오링나는 역시 큰 변화는 없다. 다만, 전작에서 설치무기의 활용을 어렵게 했던 큰 단점 하나가 개선되었는데, 4.1에선 좋은 위치에 설치했다고 해도 공격이 뿜어나오는 광구 본체에 몹이 닿는 순간 광구가 그대로 사라져버리는 치명적 단점이 있었다. 다행히 EDF5에서 그런 문제가 없어서 여러 상황에서 활용하기 수월해졌다. 대공형은 외계인 발밑에 설치하면 아무 것도 못하고 산화되는 모습을 볼 수 있다.투척했을 때 플레이어에게 관성이 붙어 스펙상 사거리보다 더 멀리 던질 수 있고 여러 개를 설치하면 화력이 더욱 늘어나지만 투척한 지점에서 장애물에 맞으면 반사된 후에 작동하기 시작해 사라지기 전까지는 화력 낭비가 일어날 수 있다는 단점이 있는데 적의 종류나 스테이지에 따라서는 선택권이 더욱 제한되어서 적을 제대로 명중시키지 못할 수 있다. 특히, 이 단점은 온라인에서 더욱 부각되어서 디퓨서같은 펄스형이라면 착탄충격파로 팀킬을 일으킬 가능성이 더욱 높아진다.
설치하면 무지막지한 요격능력을 발휘하고 전반적으로 좁은 통로나 밀집된 공간에서 사용하기 쉽다.[12] 맵에 있는 앵커를 박살내는 용도로도 쓸 수 있고 벌이나 드론 격추에는 그레이프닐, 여왕벌은 헤븐즈 게이트로 없앨 수 있어 이 둘의 조합으로 다굴칠 수 있다.
설치병기들은 쿨타임을 갖고 있지만, 실제로는 재충전에 드는 에너지를 쿨타임 동안 일정량씩 사용하기 때문에 그만큼 에너지 부담이 있음은 알아둘 필요가 있다. 예컨대, 쿨타임 60초에 재충전 에너지 2,000을 요구하는 무기라면, 회복율 90 e/s 코어를 끼고 있어도 실제로는 33.3 e/s 의 손해를 봐서 56.7 e/s로 성능이 하락해 있음에 주의하자. 특히, 상위 무기로 갈수록 연비가 엄청나게 나빠지기 때문에 에너지 관리에 세심을 기울려야 하는데 플라스마코어 항목에서도 서술된 것처럼, 쿨타임이 길다보니 러시 코어를 장착하면 재충전 시간을 줄여주지만 업글이 제대로 안된 러시 코어와는 궁합이 좋지 않은 편이다.
화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 |
최대 10성 | - | 최대 5성 | 최대 8성 |
- 디퓨저 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 18 | 1800 | 60초 | 41.3 | 설치시 전방위로 탄환을 뿜어내는 모델 | - |
α | 20 | 54 | 69.4 | 단순 성능 향상판인 최종티어 무기, 설치시 전방으로 탄환을 쏜다. |
- 디퓨저 대공 커스텀 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 13 | 28.8 | 1800 | 60초 | 56 | 초반 항공병력을 상대할 때 도움이 되어준다. | - |
D | 63 | 180 | 228.6 | 넓은 범위로 탄환을 뿜어내는 최종티어 무기 |
- 디퓨저 대지 커스텀 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 34 | 81 | 1800 | 60초 | 102.3 | 일방통행을 강요하는 공간에서 사용하면 함정이 자동으로 생성된다. | - |
D | 84 | 324 | 818.5 | 넓은 범위로 탄환을 뿜어내는 최종티어 무기, 소비 에너지가 너무 커서 업글을 착실한 코어를 요구한다. |
- 글레이프니르 계열
대신, 연비가 매우 나쁘고 재충전 시간도 길어서 풀업해도 90초 동안 가만히 있어야 하고 추적탄의 선회속도가 한정되어서 좁은 실내나 동굴 등, 일단 뿜어져 나온 추적탄이 움직일 공간이 없는 곳에서는 벽에 부딪혀 소멸되어버리는 문제도 여전하다. 어느 정도 높은 곳에서 전개할 필요가 있기에 실외공간이나 엄청 큰 공동이 있는 터널미션에서나 써야 되지만 설치한 위치에 따라선 원치않은 어그로를 끌 수 있다.
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 유도범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 4.8 | 600 | 90초 | 100.3 | 100m | 재충전의 압박을 견디면 적의 수를 확실하게 줄여줄 수 있다. | - |
β | 16 | 14.4 | 136.1 | 130m | 단순 성능 개선판 | |||
EX | 48 | 37.8 | 900 | 670.4 | 180m | 다른 모델보다 1.5배 더 많은 장탄수를 지녀서 시간벌이용으로 쓰일 수 있다. | ||
α | 81 | 97.2 | 600 | 819.7 | 250m | 최종티어 무기, 유도범위가 가장 넓다. |
- 선더 클러스터 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 36 | 500 | 60초 | 49.1 | 아래 방향으로 전류를 내뿜는 기본형 | - |
α | 56 | 81 | 184.4 | 단순 성능 강화판 | |||
Thunder orb | 87 | 180×2 | 1000 | 80초 | 2372 | 처음부터 2개를 설치하고 전방위로 전기를 뿜어내는 최종티어 무기, 자비없는 연비를 지니고 있다. |
- 헤븐즈 게이트 계열
레이저로 벽을 형성하는 스타일로 투척한 사양에 따라 레이저의 전개방식이 변화된다. 최대로 하면 기본 좌우로 벽을 만드는 것이나 다름없어 사실상 실내, 터널전 전용의 설치무기. 형태로 짐작할 수 있듯 적이 몰려오는 좁은 구멍을 막는 식으로 주로 활용된다. 특수무기 중에서는 파격적인 연비도 한몫해 에너지 회복의 압박에 짓눌리지 않고 팀킬도 일어난 확률이 낮다.
여왕벌을 확살하게 없앨 수 있고 대기하고 있는 적이나 저공비행하고 있는 지역에 설치하면 두번 다시 날지 못하게 만들어버릴 수 있다. 건물 위에서 던지면 외계인도 없앨 수 있고 지형에 따라선 중갑 외계인도 척살할 수 있다.
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 24 | 36×4 | 600 | 60초 | 75.9 | 일점사해도 화력이 낮지만 초반 물량은 막아낼 수 있다. | - |
10 | 51 | 54×10 | 161.7 | 산탄의 갯수가 늘어난 개량형 | |||
D10 | 71 | 108×10 | 281.5 | 10의 화력 강화판 | |||
엔드 오브 어스 | 88 | 18×10 | 2004.3 | 전방으로 부채꼴 모양으로 레이저를 퍼지게 하는 최종티어 무기, 그러나 동레벨에 비해 화력이 심각하게 낮아 사용처가 엄청 제한된다. |
- 사이 클러스터 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 26 | 54 | 1800 | 60초 | 80.8 | 설치한 곳에서 아래 방향으로 레이저를 쏜다. | - |
α | 41 | 108 | 124.2 | 전방의 일정 범위에 공격을 날리는 최종티어 무기 |
- 볼케니아 크랙커
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 7 | 20 | 600 | 60초 | 55.4 | 2m | 불꽃놀이를 보는 것 같은 느낌을 준다. 하지만 화력이 낮아 인페르노에서 사용하려면 물량공세 밖에 답이 없다. |
- 스타 버스트
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 7 | 150 | 10 | 80초 | 98.5 | 20m | 위력이나 성능은 나쁘지 않은데 범위가 아쉽게도 그리 넓은 편은 아니라, 역시 터널이나 문을 막는데 활용된다. | - |
- 사이 블래스트 월
터널막이 용도로는 상당히 우수한 설치무기로 실내맵에 있는 통로나 문을 거의 완전히 막을만한 넓이와 높이의 직사각형 모양으로 설치가 되며, 그 안에는 빛줄기가 가로로 촘촘하게 이어져있어서 고기 굽는 그릴 모양을 생각하면 된다. 장탄수가 많고 수직으로 창살처럼 설치되는 헤븐즈 게이트의 빛줄기보다 간격이 훨씬 좁아서 빈틈이 적어서 빅뱅코어처럼 쿨타임을 줄여주는 코어를 장착한 경우 2중첩으로 깔아둘 수 있기 때문에 일반적인 통로, 터널은 거의 완벽하게 막는다.
단, 이런 종류의 설치형 무기가 가진 약점을 똑같이 공유하고 있는 점은 물리적 장벽이 아니기 때문에 점프하고 있는 은거미와 굴러오는 콩벌레들은 잘 막지 못하는 점. 점프 중에 있는 은거미는 넉백을 잘 받지 않아 그대로 지나쳐버리고 콩벌레가 일단 속도를 붙여 구르기 시작하면 장벽에 부딪치는 순간 둥근 형태가 풀리면서 공격판정은 사라지지만 관성에 의해 장벽은 돌파해버린다. 다시 말하자면, 통로에 콩벌레가 20마리 쯤이 굴러오고 있다면, 그 20마리가 개시하는 전방에서의 첫 회 공격은 거의 완벽히 막아내지만, 이후 벌레들이 절반 이상은 장벽을 넘어온 상태가 될 수 있다.
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 설명 | 비고 |
기본형 | 107 | 72×10 | 900 | 60초 | 2387.5 | 빅뱅 코어가 없다면 재충전이 90%가 될 때까지 지속된다. | - |
2. 6에서 변경점
새롭게 리로드 도중 충전이 추가되었다. 잔탄 여부에 따라 리로드 시간과 소모 에너지가 달라진다.독립작동장비라는 레인저, 에어레이더의 백팩과 동일한 분류가 생겼다. 이로 인해 긴급충전 중 호신이나 다른 전술폭이 넓어졌다.
전작과 비교해서 부스트 사용시 소모 에너지량이 50% 증가하고 고도 유지성능도 떨어진편. 또한 연속 부스트 쿨타임도 늘어났다.
다른 병종과 마찬가지로 일부 무기의 경우 실드에 대한 데미지 배율이 설정되었다. 파워 그레네이드(x4.0), 레이저 무기(x2.0), 펄스 무기(x1.5), 가이스트(x0.2)가 대상.
자세한 사항은 지구방위군 6/윙 다이버 무장과 지구방위군 6/윙 다이버 장비를 참고할 것.
2.1. 독립작동장비
코어 에너지를 따로 소모하지 않으며 5에서 투척계, 설치계 무기를 포함해 추가 신규장비가 이쪽 카테고리로 추가되었다. 효과 종료후 리로드 되며 5에서 처럼 따로 리로드를 가속가능한 수단은 없다.-
파워수류탄
플라즈마 수류탄으로 적 실드 파괴력이 좋다. 던질때 관성을 타므로 비행중에 던지면 속도가 빨라진다. -
브링크 볼
일반적인 플라즈마탄을 던진다. -
프링크 포크
낙하속도가 빠른 브링크볼, 화력과 리로드 속도가 높다. -
스플릿 볼
다연장형 -
스타마인
플라즈마 기뢰 -
세이버
왼손에 장비된 모듈을 휘둘러 전방에 단거리 관통빔을 쏜다. 스피어와 더불어 페일윙의 강력한 무장 중 하나. 무기 설명에 파괴력은 높지 않다고 되어 있으나 실제로 써보면 강력한 화력을 낸다. 1,2격은 가로공격 3격은 세로공격이나 중간에 캔슬한다고 해서 초기화되지는 않는다. 리로드에 에너지를 쓰지 않으나 리로드 시간이 길기에 리로드에는 주의가 필요하다. 사정거리는 짧지만 범위가 넓은 편이라 아군이 옆에 있을 때 쓰면 휘말리게 하기 쉽다. 크루루나 네이가처럼 원거리 무기로 쉽게 처리할 수 없는 적에게 특효약. -
실드
짧은 시간 동안 일정 투사체를 방어하는 실드를 설치한다. 시간이 짧은터라 소수의 대형을 상대하거나 긴급하게 리로드가 필요할 때는 유효하나 대군을 상대로는 효과가 격감한다. -
루미너스 실드
적 아군 모든 투사체 공격을 차단하는 실드 효과시간은 5-10초 정도에 충전시간은 5초가량 걸린다. -
하모닉 실드
아군투사체는 통과시키는 실드 효과시간이 짧지만(1-2초가량) 충전시간은 그 배 이상이다.(2-15초) -
트랩
관통하는 레이저를 발사하는 구체를 생성한다. 레이저 사출 방향은 설치당시 조준 방향으로 발사하며 수평 이외에도 임의의 방향으로 지정하는 게 가능하다. 아군에게 데미지는 없다. 주로 녹개미들의 담당 일진으로 활약한다. -
캐논
트랩과 비슷한 구체를 설치해 쏘는 방식. 다만 이쪽은 고화력이고 아군에게도 데미지가 들어간다. 드라군 랜스급 데미지를 자랑한다. -
유도무기
단발의 유도 에너지 구체를 발사한다. 락온이 필요하지 않다. -
슈퍼웨폰
5에서 페일윙이 사용했던 특수무기군은 대부분 여기에 해당한다. -
디퓨저
펄스탄을 발생시키는 타입의 병기. 착탄시 전자기 폭발을 발생시켜서 높은 면제압력을 가진다. 대군용으로 사용하기 좋지만 자폭 혹은 아군 오사에 주의. -
싸이 클러스터
원추형으로 단발 레이저를 뿌린다. 폭발이 없기때문에 시체나 장애물에 약하다. -
썬더 클러스터
전격을 발생시킨다. 지면에 닿아도 전파되기에 면 제압력이 강하다. 지면에 설치해도 공격범위의 손실이 적다. 다만 아군오사와 자폭은 주의할 필요가 있다. -
그레이프닐
유도 에너지탄을 분수처럼 쏘아대는 무기로 아군오사 걱정없이 편하게 쓸 수 있다. -
헤븐즈 게이트
아래를 향해 고위력의 레이저를 조사하는 타입의 무기. 투척한 에너지구는 가로로 일렬로 늘러선 후 레이저 커튼을 형성한다. 설치폭이나 거리는 따로 조정할 수 없으며 빌딩을 오를 수 없는 코스모노츠등을 처리하기에 적합하다.
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비행하는데 소비되는 에너지를 충전 수치를 끌어내린 결과를 충전 수치로 나눠서 산출했다.
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딱 하나 유용한 미션은 녹색 변이종만 출연하는 최후반부 미션인데, 물량이 많지만 체력이 인페르노 온라인에서도 낮은 편이어서 최고 레벨 블링크 볼 2종류를 들고 가면 혼자서도 파밍이 가능하다. 손이 많이 피곤해지는 게 단점
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레인저가 서전트 점프했을 때 체공 시간이 2초다.
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저하율은 장탄수에 반비례하고 거기에 제곱한 값으로 결정된다. 보통은 잔량이 절반 미만으로 내려갔을 때 1/4 대미지 수준으로 떨어진다.
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업글되지 않은 상태여야 난사시 에너지를 적게 소모할 수 있다.
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다른 측면에서는, 비단 윙다이버 뿐만 아니라 다른 클래스에게도 현재 미션의 제한 레벨보다 훨씬 낮은 레벨이지만, 비로서 쓸만해지거나 여전히 통용되는 높은 제약의 무기가 있을 수 있다는 말도 된다.
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완충에 필요한 에너지가 커서 완충이 필수가 아니기 때문. 원하는 사격 시간만큼 충전해서 쏴야 한다.
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단순히 화력×장탄수로 계산하는 게 끝이 아니라 잔탄 수에 따른 화력 감쇄까지 적용되어서 실제 대미지는 그 절반에 못 미친다.
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실제론 α보다 에너지 소비가 600 낮다.
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최대 록온 갯수는 일부 예외를 제외하면 사거리의 업글 수치와 동일하게 적용된다.
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같은 성질을 지닌 펜리르는 일정시간동안 직진하다가 확산하는 특징을 가지고 있어 직격타가 어렵다.
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그레이프닐은 넓은 공간이 아니라면 제대로 유도되지 않고 전부 막혀버린다.
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지면에 맞으면 즉시 발동한다.
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전작과는 달리 비행하는 도중에 짧게 던져도 멈추지 않는다.