최근 수정 시각 : 2024-11-09 16:43:39

THE 지구방위군/무장/5 계열/윙다이버


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1. 장비
1.1. 플라즈마 코어
1.1.1. 플라즈마 코어1.1.2. 터보 코어1.1.3. 제트 코어1.1.4. 러시 코어1.1.5. 스카이하이 코어1.1.6. 버드 코어1.1.7. 로딩 코어1.1.8. 빅 코어1.1.9. 마이티 코어
1.2. 단거리 병기1.3. 중거리 병기
1.3.1. 파워 무기1.3.2. 전격1.3.3. 펄스 병기
1.4. 장거리 저격병기1.5. 장거리 플라스마병기1.6. 유도병기1.7. 특수병기
2. 6에서 변경점
2.1. 독립작동장비


THE 지구방위군 5,6에서 윙다이버가 사용하는 장비에 대해 서술한 문서

1. 장비

1.1. 플라즈마 코어

설정 상 윙다이버의 비행 동력원으로 활용되는 "플라즈마 코어"가 도입되었다. 레인저처럼 윙다에게도 제 3의 슬롯이 생겼으며, 그 슬롯에 동력원으로 활용할 코어를 선택할 수 있게 된다. 어떤 플라즈마 코어를 선택하느냐에 따라 단순히 에너지 관리의 측면 뿐만 아니라 윙다의 성능, 성격 그 자체가 완전히 변할 수도 있기 때문에, 현재 수행하는 미션에 가장 어울리는 코어를 고심하여 선택할 필요가 있다. 예컨대, 일반적인 경우에는 가장 표준형의 코어 이외의 것을 선택할 필요가 없겠지만, 상당히 높은 고도의 텔레포테이션쉽 등을 요격하는 등 역할을 수행해야 할 경우 비행성능을 강화해주는 버드코어(Bird Core)와 같은 것을 장착하면 상당히 수월해진다. 처음에는 별 차이 없거나 쓸모없어 보이기도 하지만, 그래도 코어 하나하나 성능을 실험해보면서 적재적소를 찾아보자. 의외로 쏠쏠한 것들이 많다.

이전 작품과는 달리 무기의 에너지 소비는 고정치가 되었지만 상위 모델을 사용하기 위해선 더 많은 에너지를 요구하기에 플라즈마 코어를 사용하는 걸 강요하지만 반대로 말하면 상위 플라즈마 코어를 장비하면 하위 모델의 성능에 구애받지 않고 적의 발을 묶는 용도로 사용할 수 있다. 대부분의 코어는 1초 비행하는데의 에너지를 1.5초동안 기다려야만 회복되는 방식으로 효율을 조정해놨다.[1] 효율이 좋은 예외는 리버스 코어 계열, 효율이 나쁜 예외는 로딩 코어와 빅 코어 계열(+ 버드 코어 계열)이다.

별의 갯수가 늘어날수록 최대 에너지량과 긴급 재충전시 회복량이 변화되며 최대 10성까지 올릴 수 있다. 기존 재충전, 비행 연비, 부스트로 소비되는 에너지는 변화되지 않으며 최대 에너지가 늘어날수록 비행시간, 부스트 횟수가 늘어나며 긴급 재충전이 끝나는 시간은 별 갯수와 관계없이 항상 일정하다. 최대 에너지와 긴급 재충전의 별 갯수를 반드시 똑같은 갯수로 맞춰야 제 성능을 낼 수 있음을 주의할 것.

긴급 재충전시 완충되는 시간은 대개 8초지만 로딩 코어는 그보다 1.5배 더 느리게 완충된다. 일반 재충전과 긴급 재충전의 시간 차는 링크의 재충전 시간 비교표를 보면 된다.
1.1.1. 플라즈마 코어
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 12.5% 2.5%
  • 플라즈마 코어 계열
가장 기본적이면서도 표준적인 성능을 지닌 코어. 특별한 부가효과는 없어도 비행 및 부스트의 에너지 소모량, 초당 에너지 재충전, 비상충전 등 모든 성능이 균형이 잘 잡혀 있기 때문에 에너지관리가 수월하여 운영이 쉬운 무난한 선택.
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 회복량 긴급 재충전 회복량 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 - 120.5 6 14.5 15 3 가장 기본적인 코어, 윙다이버를 처음 시작했을 때부터 어느 정도는 함께 해야 하는 장비다. 초기장비
B 2 143 7.1 17.2 17.8 3.6 개량형 플라즈마 코어, 단순 성능 향상 판이지만 비행과 부스트 연비가 줄어들었다. -
V2 7 171.7 8.6 20.6 21.4 4.3 플라즈마 코어의 후속 모델, 비행과 부스트 연비가 더 줄어들었지만 재충전 에너지 회복수치는 더욱 늘어났다.
V2B 12 184.8 9.2 22.2 23 4.6 V2의 개량형.
V2C 24 247.7 12.3 29.7 30.9 6.2 V2를 한번 더 개량한 형태, 비행과 부스트 연비가 더욱 줄어들기 시작한다.
V3 29 323 16.1 38.8 40.2 8 하드 클리어를 위한 코어의 초기형.
V3B 38 388 19.3 46.6 48.3 9.7 V3의 개량형, 비행 연비가 대폭 줄어들었다.
V3C 47 472 23.5 56.6 58.8 11.8 V3를 한번 더 개량한 형태, 증감치가 더욱 극단적인 형태로 나타나기 시작한다.
V4 51 598.6 29.8 71.8 74.5 14.9 하드 엔딩을 보기 위한 코어, 더욱 강력한 성능을 지녔다.
V4B 61 732.1 36.5 87.8 91.2 18.2 하데스트의 포문을 여는 V4를 개량한 코어.
V4C 68 845 42.1 101.4 105.2 21 V4를 한번 더 개량한 형태, 고급 무기를 사용하기 위해선 필수불가결이다.
V5 71 1042.2 51.9 125.1 129.8 26 하데스트 엔딩을 보기 위한 코어, 최대 에너지가 천 단위를 찍기 시작한다.
V5B 76 1089.8 54.3 130.8 135.7 27.1 인페르노의 포문을 여는 V5를 개량한 코어.
VZ 88 1693 84.3 203.2 210.8 42.2 최종티어 장비, 인페르노를 깨고 싶다면 장비하자.
  • 리버스 코어 계열
재충전 속도에 특화된 코어, 긴급 재충전 시간이 플라즈마 코어보다 75% 더 빨라졌고 일반 재충전 속도로 빨라졌다. DLC가 없다면 딱 하나 밖에 없어 고급 플라즈마 코어를 해금할 때까지 잠깐 쓰인다.
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 회복량 긴급 재충전 회복량 연비 부스트 연비 설명 비고
S형 7 117 7.7 18.9 17.5 3.5 DLC에서 추가된 시제 리버스 코어, 업글 자체가 불가능하며 처음 플레이할 때 DLC를 구매했다면 쓸 수 있겠지만 V2를 먼저 얻고 DLC를 설치했다면 이 코어는 자연스럽게 버려진다. -
양산형 27 243 13.3 39.5 30.3 6.1 기본형, V2C보다 최대 에너지가 살짝 떨어지지만 다른 스탯이 그와 비슷하다.
1.1.2. 터보 코어
-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 12.4% 2.7%
  • 터보 코어 계열
동티어 플라즈마 코어에 비해 대체로 비행 및 부스트 사용 시 에너지 소모가 큰 편. 대신, 부스트 시 특정한 방향으로 회피하는 속도가 빨라지는 부가효과가 붙기 때문에 순간기동력이 상당히 강화된다. 제트 코어와 같은 스피드 특화의 이미지와는 반대로 기본적으로 근접무기를 주로 쓰는 플레이어에겐 불리하지만 거리를 벌려 적의 발을 묶는 중장거리전에서 효과적이다. 에너지관리가 표준형 플라즈마 코어보다 약간 더 어려워 지지만 기동성 강화가 나쁘진 않기 때문에 동티어 표준코어 대신 사용해 볼만하다.
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 1 102.8 6.2 12.3 15.4 3.2 전방으로 부스트하는 속도가 25% 빨라지는 기본형. -
V2 15 193 9.6 23.2 24 5 전방으로 부스트하는 속도가 30% 빨라지는 개량형.
V3 36 343.2 17.1 41.2 42.7 9.4 전방 부스트 속도가 30%, 측면 부스트 속도가 15% 빨라지게 만들었다. 최대 에너지가 1.5배 가량 향상되었다.
V4 65 735.4 36.6 88.2 91.6 21.1 전방 부스트 속도를 35%, 측면 부스트 속도를 20% 빨라지게 만든 최종티어 장비. 이전모델보다 최대 에너지가 2배 이상 늘어났다.
  • 리턴 코어 계열
전방을 제외한 나머지 방향의 부스트 성능이 크게 오른다. 측면, 후방 부스트는 주로 회피기동에 활용되는만큼 회피기동이 그만큼 수월해진다. 다만, 역시 부스트에 소모되는 에너지량은 조심해가며 관리할 필요가 있다.
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 58 644.8 32.1 77.4 80.3 19.3 후방 부스트를 20%, 측면 부스트를 30% 빠르게 만들어주는 기본형. -
G 106 1830.9 91.2 219.7 228 54.7 두번째 DLC를 설치하면 추가되는 기본형에서 성능을 개선한 최종티어 장비.
1.1.3. 제트 코어
  • 제트 코어 계열
부스트의 에너지 사용량이 2배 가량 늘어나는 대신, 전방부스트에 올인한 특수코어. 전방으로 부스트 한번 하면 관성이 2배로 들어가 제어하기 어려운 대신 장거리 이동이 가능해진다. 저공 부스트-호버링-착지를 반복하면 관성이 연속으로 붙어 제트코어를 장착한 윙다의 이동속도가 펜서의 연속대쉬에 필적할만큼 빨라진다. 다만, 굴곡이 진 지형에서 숨어있는 적들에게 다굴맞을 수 있어 평지에서 이동하는 것이 더욱 안전한 판국에 에너지관리도 좀 더 까다로워지는만큼 잦은 기동보다 특정 위치로 빠르게 이동하는 게 더 중요한 경우에 파밍이라든가 고려해볼만 하다.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 12.5% 5.6%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 22 221.7 11 26.6 27.6 22 전방 부스트 속도를 100% 향상시키는 기본형. -
VM 85 1298.2 64.7 155.8 161.7 72.8 전방 부스트 속도를 100%, 측면 부스트 속도를 50% 향사시키는 최종티어 장비. 측면 회피가 가능해졌지만 역시 관성이 붙어져 제어하기 까다롭다.
1.1.4. 러시 코어
성능은 동티어 표준형 코어들과 비슷하지만 모든 무장의 "재충전 속도"를 높여주는 부가효과가 붙어있다. 즉, 장탄량을 가지며 소진 후 재장전하는 무기(ex. 레이피어, 빔병기 등)는 재장전 속도가 빨라지고, 한 발을 발사하고는 자동으로 짧은 재충전에 들어가 다음 발사를 준비하는 무기(ex. 대부분의 유도무기)는 연사속도가 올라간다. 수동으로 충전하여 발사하는 무기(ex. 드래군랜스 등)는 완전충전까지 시간이 짧아지며, 특정 위치에 설치한 후 재사용 대기시간을 가지는 무기(ex. 대부분의 특수무기)는 대기시간을 크게 줄여준다. 공격이 빨라지는만큼 전투력을 직접 올려주는 코이지만, 그와 정비례하여 에너지관리의 어려움도 늘어나는 코어.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 12.5% 2.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 5 145.3 7.2 17.4 18.1 3.6 무기의 재충전 시간을 20% 단축시켜주는 기본형. -
V2 20 220.2 11 26.4 27.4 5.5 단순 성능 강화판.
V3 41 396.9 19.8 49.4 49.4 9.9 무기 재충전 시간을 30% 단축시켜주는 개량형.
VA 73 918 45.7 110.2 114.3 22.9 무기 재충전 시간을 50% 단축시켜주는 모델, 인페르노에서 살아남으려면 잘 쏴야 살아남지 않겠는가...
VM 83 1228.2 61.2 147.4 152.9 30.6 VA에서 성능을 강화시킨 모델.
VG 106 1599.6 79.7 192 199.2 39.8 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 재충전 시간이 30% 단축되어 빠르게 쏘지는 못하지만 더욱 높은 최대 에너지를 지니고 있다.
1.1.5. 스카이하이 코어
다른 파생형이 없이 딱 하나씩 밖에 없는 땜빵형 코어로 사용이 가능해지는 시점에서 약점이 없고 종합적 밸런스가 좋은 코어들이라 보다 상위 코어가 해금될 때까지 땜빵형으로 자주 활용된다. 그러나 무엇보다도 큰 특징은 풀업시 대쉬 에너지 소모량이 충전량보다 극단적으로 낮어서 무한비행이 가능한 코어라는 점이다. 이 때문에 에너지 소모가 없는 블링크볼 계열 무기 2게를 들고 적의 공격이 닿지 않는 매우 높은 상공에서 블링크볼을 던져대는 소위 "블링크 봄버" 플레이가 가능하다.

물론, 블링크 봄버의 효용성은 별로라 기믹에 가깝지만[2], 그 대신 에너지 효율이 우수한 무기를 들면 장시간 체공하며 번개같은 기동으로 매우 공격적으로 싸우는 것이 가능해진다. 하디스트 초반 난이도에서 Lv37의 파워랜스 FD와 함께 사용하는 경우 미친 듯이 싸우면서도 대충 4~5분 정도 체공시간이 나온다. 이러한 특이한 성능 때문에 하드 난이도 후반 미션들에서 상위 코어가 나와도 주력으로 체택되며, 심지어는 하디스트 난이도 중반까지도 상위 코어 대신 사용되는 경우가 많다. 즉, 중간 중간에 쉬면서 에너지 충전할 여유가 없이 엄청나게 적이 몰려와서 윙다가 끝없이 기동하며 싸워야 할 상황이라면 (특히 윙다는 팀플에서는 잡몹 대부분의 어그로를 끌어주는 역할을 해야하니) Lv54 트리플 랜스, 블링크볼D로 무장하고 이 스카이하이 코어를 착용하는 경우가 많다.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 12.5% 1.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 43 405.2 20.2 48.6 50.5 6.1 부스트 소비 에너지가 극단적으로 적은 고속비행전용 코어, 그 이외에는 평범하지만 충전식 무기를 사용할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 공중에서 부스트를 연타한다면 적정 랭크의 랜스를 쏴도 약간의 에너지가 회복되는 모습도 볼 수 있다. 단독 사용시 반동이 없는 무기를 장비한 채 비행-부스트 연타-손쉽게 비행으로 이론상 무한정으로 비행할 수 있어 다른 코어로도 가능하지만 무기를 사용할 여력이 있다면 이쪽을 장비해야 한다. 물론 일종의 꼼수라서 온라인 코옵시 해당 꼼수를 금지한다면 다른 코어를 장비해야 한다. -
1.1.6. 버드 코어
비행에 필요한 에너지 소비량이 늘어나 비행 지속시간이 짧아진 대신 비행속도가 빨라지는 부가효과가 있다. 인접 레벨대의 다른 코어와 비교하면 에너지 최대 용량이 낮지만 재충전이나 부스트에 소비되는 에너지 효율은 변함이 없다. 순식간에 에너지가 바닥난다는 단점이 있어도 높은 곳으로 올라가는 게 상당히 수월해지기 때문에, 대형 앵커를 노리거나 높은 우주선을 요격하는 등, 고공 미션에서 꽤 쓸만하고 난전이 일어났을 때 피해를 덜 입게 하거나 소점프 부스트로 빠르게 이륙하고 싶다면 다른 코어에는 없는 기동성을 확보할 수 있다.

표준형 플라즈마 코어와 똑같은 조작감으로 활공할 수 있지만 비행시간이 짧아 더 빨리 더 높게 더 멀리 이동할 수 있게 조종해야 한다. 비행속도가 빨라 부스트 직후 낙하하는 타이밍에서 부스트 하면 에너지를 아끼면서 날아갈 수 있으며 에너지가 재충전되었을 때 다시 고도를 높히는 방법으로 무한정 비행할 수 있다. 스카이 하이 코어에 비교하면 운용 난이도가 높지만 최대 에너지의 여유가 있는 코어라 강력한 무기도 장비할 수 있다.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 15.6% 2.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 55 536.8 26.7 64.4 83.6 13.4 비행속도가 25% 빨라지는 기본형, 별을 올리지 않으면 2초 비행하고 바로 추락할 수 있다. -
EX 80 1073.7 53.5 128.8 167.1 26.7 비행속도가 30% 빨라지는 최종티어 장비, 기본형의 스펙 수치에서 정확히 2배 올려서 성능 자체는 기본형과 별반 차이는 없다.
1.1.7. 로딩 코어
동티어의 코어들에 비해 사용가능한 에너지총량이 크게 늘어나는 대신, 비행속도가 감소하는 페널티가 오는 대용량코어. 선형적으로(V1.. V2.. V3.. 이런 식으로) 업그레이드판이 꼬박꼬박 나오는 표준형 플라즈마 코어, 러쉬 코어, 터보 코어에 비해 적정 난이도에 각각 하나씩 나오는 일종의 특수코어다.

회복되는 에너지량이 적어 비행을 오래 지속하기 어렵고 통상 재충전 속도가 느린 대신 다른 코어 이상으로 낙차가 있는 무기를 쏠 때보다 긴급 재충전 속도가 빨라 빅코어와는 달리 고정포대로 활용하거나 긴급이탈을 요구할 때 사용되며 미션의 레벨제한에서 사용가능한 코어에 비해 요구하는 에너지량이 훨씬 더 높은 무기들이 종종 있는데(ex. 저격무기 등), 이런 경우에 로딩코어가 활용된다.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
4%(기본형)
3.4%(B)
3.2%(G)
9.6%(기본형)
8.2%(B)
10.8%(G)
12.5% 2.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 18 277.8 11.1 26.7 34.6 6.9 비행속도가 10% 감소하는 기본형, 다른 코어보다 최대 에너지가 1.25배 더 높지만 한창 난전일 때 제때 급상승해 피하지 못할 수 있다. -
B 63 1113.1 37.7 90.8 138.6 27.7 비행속도가 20% 감소하는 모델, 다른 코어보다 최대 에너지가 1.5배 더 높지만 비행속도가 더 낮아져 회피 못하는 상황이 더 많이 발생한다.
G 100 2505.4 81.1 270.6 312 62.4 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 장비, 비행속도가 10% 감소하며 최대 에너지는 다른 코어와 엇비슷하게 책정된다.
1.1.8. 빅 코어
이색적인 특수 코어. 동급티어들에 비해 사용가능한 에너지총량이 3배 정도, 초당 에너지 회복율이 2배 이상을 찍어 로딩 코어와 러시 코어의 성능 뛰어넘는 돌격 위주형 대용량 코어다. 엄청난 성능이지만 그만큼 강렬한 페널티도 커서 재충전 효율 저하, 비행과 비스트에 소비되는 연비로 낮아져서 비행이 사실상 봉쇄된다. 비행 중 소모 에너지는 일반의 3배에 달하고, 비행 시간은 1회 점프에 길어야 2초 정도.[3] 고도 또한 지상에서 몇 미터를 넘지 못해서, 땅에서 살짝 점프해서 부스트 2번 정도로 깡총거리며 어설픈 펜서처럼 이동해야 한다.

지상 공중 불문하고 반동을 경감시키는 부가효과가 있지만 경직시간은 변하지 않아 적에게 공격받을 수 있다. 에너지 회복량도 +200%라 무기의 재장전 속도를 3배 빨라지게 만들어서 충전-발사식 무기는 순식간에 최대 대미지 충전, 1회 발사마다 재장전하는 유도무기들은 화력이 3분의 1로 줄어드는 대신 유도탄을 기관총처럼 연사해 넓은 범위를 커버할 수 있고 장탄량을 소진하는 무기는 재장전이 빨라지며, 재사용 대기시간이 있는 설치형 무기는 재충전 시간이 3배 더 늘어나는 대신 평소에는 불가능한, 동일 무기의 2중첩이 가능해진다. 에너지소모가 높은 고화력 무기를 거침없이 활용할 수 있기 때문에 날아다니는 윙다이버를 가짜 펜서로 걸어다니는 터렛으로 바꿔놓는다.

하지만 비행이 봉쇄되는만큼 회피성능이 극도로 떨어지기 때문에 상당히 조심해야 하는 코어. 이동하려면 탑승물에 의존해야 하는데 온라인 코옵에서 다른 플레이어가 탈려고 소환한 탑승물을 강탈할 수 있어 허락받지 않고 탑승물에 탄다면 욕먹을 각오를 해야하고 코어 용량과 통상 재충전도 다른 코어보다 1.5배 빠르지만 긴급 재충전 속도는 보통 수준이라 적에게 포위당했을 때 날아서 탈출하는 것은 사실상 불가능해 긴급 재충전 중에 화력을 보완할 수 없으면 그대로 저승길로 가버린다.

이런 극단적인 성능 때문에 팀원들이 몹처리는 잘 하지만 화력이 너무 부족한 경우, 혹은 플라즈마 헤비 캐논이나 라이진 같은 고에너지 무장을 위험을 감수하면서라도 써야 한다면 고려해볼만하다. 혹은, 혼자 날아다닐 이유가 없는 터널전에서, 설치형 특수무기 2개 끼고 적들이 몰려오는 구멍 하나에 3개, 4개 설치하는 변태같은 특이한 플레이도 가능.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
4% 8% 12.5% 2.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 33 902.2 36 70.4 112.3 22.5 기본형, 비슷한 레벨 언저리 코어들이 총량 300, 17 e/s 회복 정도 성능을 보여 그냥 보면 상당히 좋아보이지만 비행성능이 절망적으로 낮아진다.
빅뱅 코어 78 3185.5 126.9 248.5 396.7 79.3 최종티어 장비, 동급 코어들이 총량 1,100, 54 e/s 회복 정도다. 기본형과 마찬가지로 비행성능이 절망적으로 낮아지기 때문에 필연적으로 뚜벅이가 되어버린다.
1.1.9. 마이티 코어
두번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최강의 코어로, 종합적으로 스펙이 가장 높은데다 비행속도 15% 증가, 측면/후방 부스트 +10%, 비행속도 +15%, 재충전 속도 +10% 등 리턴코어, 버드코어, 러쉬코어의 효과가 동시에 적용되어 있다. 다만, DLC 무기가 사기적으로 표준 무기에 비해 엄청나게 강력한 것과는 달리, 마이티코어의 스펙은 비슷한 레벨의 여타 코어들에 비해 초월적으로 우수한 것은 아니다.

-최대 에너지가 10성이 되었을 때의 에너지 소비량(참고)
초당 회복 에너지 긴급 재충전시 회복치 비행 연비 부스트 연비
5% 12% 14.3% 2.5%
모델명 레벨 최대 에너지 재충전 시간 긴급 재충전 시간 연비 부스트 연비 설명 비고
기본형 112 1908 95 229 273.2 47.5 부가효과는 개개의 코어에 붙어있는 부가효과보다 성능이 낮고 비행속도도 VZ 플라즈마 코어와 똑같으며 전방 부스트 속도를 요구하는 게 아니라면 리턴 코어G가 더욱 좋다. DLC 미션에서 쓸 수 있다는 점에서 의의를 두자.

1.2. 단거리 병기

윙다의 단거리 병기들은 그다지 큰 변경점은 없다. 산탄총 쏘는 것처럼 다이버 자신의 기동력과 회피력으로 가까이 접근해서 쓰는 위험부담과 비례하여 위력도 절륜한 하이리스크, 하이리워드 무기인 것은 여전하다. 다만, 여러가지로 복잡하게 종류가 많이 있었던 전작에 비해 대체로 3가지로 정리가 되었는데, 이는 다른 부류의 무기들도 모두 마찬가지.
플라즈마 아크를 방사하는 레이피어와 팔랑크스, 순간적으로 강력한 빔을 쏘는 파워 랜스와 다라군 랜스, 전격을 방사하는 스파크 바인과 스파크 휩으로 정리가

다른 카테고리, 다른 병과를 압도하는 화력과 지구전 수행력을 가져서 온라인의 주력부대는 솔로잉과 똑같이 각개격파할 수 있고 거점도 접근한다면 한방에 없애버릴 수 있다. 숙련된다면 팔랑크스나 드라군 랜스를 빗맞추지 않는 이상 소점프 부스터나 대점프 이동을 해서 적진 한가운데에 냅다 꽂아버리는 것을 반복할 수 있는 안정적인 운영이 가능하다.

그러나 대부분 100m를 넘지 못할 정도로 사거리가 짧아 거리감쇄가 있다면 실질적인 유효거리는 스펙의 절반까지 떨어진다. 히트 앤 런을 전제로 삼기 때문에 에너지 소비가 꽤 높은데 무기 자체의 연비는 막 사용할 수 있을 정도지만 눈 앞에서 에너지가 떨어져버렸다면 그대로 망한다. 더군다나 외계인이 산탄총이나 레이저를 갖고 있다면 원거리에서 초정밀&초고속 공격을 할 수 없어 진군을 막을 수 없다. 엄폐까지 하고 있다면 언제 불시의 공격을 날릴지 알 수 없으니 사람 환장하게 만들어버린다.

온라인에서는 디로이가 처음 등장할 때까지나 저격총으로만 상대할 수 있는 스테이지 이외에는 하나쯤 가지고 다닌다. 앞으로 먼저 가서 박살내거나 보스 혹은 거점을 빠르게 척살하기 위해 후방병력을 보호할 수 있다. 개미를 최소한 한방에 없앨 수 있는 랜스와 저격무기 조합이 4부터 이어진 국민조합일 정도.

윙다이버 오랜 전통의 죽창무기인 랜스 계열은 이번 작에서도 여전히 강력하다. 일부 랜스 무기에 있던 장탄량/재장전 방식이 사라지고, 일괄적으로 수동으로 충전-발사 식으로 바뀌었다. 전체적으로 파워랜스(PL)와 드래군랜스(DL) 계열로 깔끔히 정리가 되었다.
약 30m 정도로 전방으로 광범위하게 플라즈마 아크를 방사하는 오랜 전통의 근접전 무기. 전방으로 일정 범위에 바늘같은 공격을 투사하며, 특히, 완전히 딱 붙어있을 때 압도적인 지속화력을 뿜어내 재장전할 때까지의 DPS가 상상외로 높은 점도 여전하다. 윙다 기동에 숙련되는 경우에는 매우 적극전이 공격무기로 온갖 곳에 활용될 수 있는 점도 마찬가지. 이번작에선 약체화되지는 않았지만 전작과 비해 연비가 나빠졌고 대량의 잡몹들의 접근을 막는데 매우 우수하지만 근접하는데 위험부담이 너무 크고 범용성과는 거리가 멀다. 기갑병력을 상대할 땐 팔랑크스나 드라군 랜스 같은 강력한 라이벌이 있어 입지가 미묘해진 감이 있지만 소형 탱크 내장식 무기로 높은 화력을 지속적으로 뿜어낼 수 있는 유일한 무장이 되었다. 숨을 수 있는 장소가 있다면 안심하고 긴급 재충전을 할 수 있다.

팔랑크스와는 다르게 한번에 쏟아부을 필요는 없지만 사격 도중에 부스트로 캔슬할 수 없다. 연비를 따지면 그냥 M1 누르면 되는 상황에 적합하다. 거리감쇄는 없지만 사거리가 30m 내외...처럼 보이지만 판정이 부채꼴 모양이라 맞을 것 같은데 안 맞았다고 사기칠 수 있고 정면에서 아슬아슬하게 닿으면 화력까지 낮아져서 사거리의 반 정도까지 접근해야 전탄명중한다. 상위모델로 갈수록 사격횟수가 늘어나는 팔랑크스와의 화력차이를 극복할 수 없지만 연비가 좋아 사용하기 쉽다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 모델마다 다름 최대 8성 최대 5성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 566 60 1.1×6 0.5초 21.7 30m G 화력을 6성 이상 올릴 수 있는 기본형, 유일하게 연사력을 업글할 수 있지만 처음부터 최대 수치로 올라가 있어 실질적으로는 업글이 없다. 초기장비
G 16 849 4×6 54.8 화력이 늘어났지만 연비가 나빠졌다. -
M2 25 679 5.1×6 38.2 기본형의 후속 모델, 단순 성능 강화판이다.
M3 42 9.6×6 61.6 단순 성능 강화판, 연비는 더욱 줄어든다. 팔랑크스 M2와 화력이 동일하지만 연비가 적은 이쪽이 우수한 경우가 많다.
M4 51 11.3×7 79.6 F 산탄수가 늘어나고 명중률이 살짝 늘어난 개량형, 연비는 점점 더 늘어난다.
M5 69 906 15.3×9 152.8 정규 모델의 최종티어, 산탄수가 더욱 늘어났지만 연비도 그만큼 더 늘어났다. 해당 무기군이 전작에 비해 체감상 위력이 좀 낮아진 감도 있지만, 이 모델을 사용한다면 전작의 느낌을 많이 회복한다.
스타 레이피어 74 19.3×13 175.5 화력을 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 산탄수가 더욱 늘어났다.
노바 86 966 23.8×17 249.9 위력을 대폭 향상시켜 팔랑크스 ZT에 근접하게 만들었다. 팔랑크스 ZT보다 1.36배 가량 약하지만 순간화력은 5초 이상 연사하는 것을 고려하면 실용성은 이쪽이 더 좋다. 연비와 안정성이 좋지만 인페르노부터 구경할 수 있어서 드랍율이 낮지만 팔랑크스 ZT가 드랍율이 더 낮은 관계로 입수 난이도가 쉬운 이쪽이 더 우수할 수 있다. 온라인까지 고려한다면 순간화력이 1.36배 높고 DLC 무기를 쓰지 않는 환경 아래에선 이쪽을 선택하는 게 많다.
슈퍼 노바 101 52.1×17 251.2 36m 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기, 팔랑크스 ZAT가 폭발적인 화력을 지녔어도 좋은 의미로 차별화를 줄 수 있는데 순간화력만큼 팔랑크스쪽과 꿇리지 않는다.
빛줄기의 지향성이 좀 더 강화된 대신, 차지-발사 형식으로 바뀐 레이피어. 충전할 때마다 화력과 사거리가 늘어나고 산탄도가 개선된다. 풀차지시 드라군 랜스같은 대물속공, 절반정도 충전하면 레이피어같은 공간 제압식으로 공격할 수 있다. 공격의 집중도가 높아 레이피어보다 높은 화력으로 위험한 상대를 순삭시킬 수 있고 장기적인 지속화력은 낮을지 언정 일방적인 히트 앤 런을 할 수 있다. 최대 사거리가 90m인 모델도 있어 대미지의 집중력만큼은 발군이다. 거리감쇄가 있는 모델은 발을 묶는 용도로만 쓸 수 있다.

단점은 연비가 나빠 레이피어나 드라군 랜스같이 필요분만 쓰는 게 아닌 차지-발사 형식이라 에너지 관리가 더 어려운 편. 이거 하나로 다 해먹으려는 생각은 접어야할 정도로 물량전과의 상성은 최악. 거리감쇄가 강하게 작용하면 화력이 100배 차이가 나는데 사거리도 짧아 지근거리에도 밀착해도 제대로 된 피해를 입히지 못할 때가 많다. 사거리가 조금만 벌어져도 화력이 급저하되고 기갑병력을 상대할 땐 한발이라도 빗나가지 않아야 한다는 전제조건까지 붙으며 100m란 사거리를 활용할 수 있는 곳은 개미 척살뿐이다. 사격하기 전에 충전만 유지한다면 에너지에 여유가 생기니 자유롭게 쓰면 된다. 온라인 고난도 공략시 풀차지 한번에 척살못하는 경우가 많아 발을 파괴해 그 녀석을 프렌드 실드 삼아 안전하게 에너지를 회복하면서 쓰러트려야 한다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 6성 이상 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 241 60 (3.1~0.031)×6 2초 35.4 90m B- 소수점까지 떨어지는 극악의 거리감쇄를 지니고 있는 기본형. -
M2 14 (9.1~0.091)×6 45.4 화력이 올라갔지만 여전히 소수점을 벗어나지 못하고 있다. 그래도 M3 레이피어에 필적한 화력을 갖고 있기에 스테이지45 중반부까지 외계인을 척살하는 강력한 동료가 되어준다. 하드 후반부에 쓰이는 코어를 사용하면 연비 걱정은 사라진다.
M3 39 (21.2~0.212)×6 1.8초 89.5 96m 재장전 시간과 사거리가 향상된 개량형, 거리감쇄시 최대로 떨어지는 정도가 소수점 2자리까지 떨어지는 것을 방지했다. 연비는 나빠도 M5 레이피어와의 화력차는 크지 않아 하드에서 사용할 수 있을 정도로 강력하다. 하데스트에서는 화력 부족으로 버려지겠지만 외계인 상대로는 유용하다.
M4 56 (35.1~0.351)×6 1.7초 104.6 재장전 시간을 더욱 단축시킨 개량형.
M5 84 (76.4~0.764)×6 1.5초 179.4 정규 모델의 최종티어 무기, 재장전 시간을 더욱 단축시켰다.
  • 팔랑크스 특수모델 계열
성능은 팔랑크스와 동일하지만 산탄도를 여러 형태로 재조정한 모델들이다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 6성 이상 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
W1 4 241 60 (4.5~0.045)×6 2초 31 90m A- 수평으로 확산되는 와이드 타입의 기본형 -
U1 31 (17~0.17)×6 62.8 96m 수직으로 확산되는 형태의 기본형이자 마지막, 산탄의 절반은 땅에 그냥 박혀버린다. 대공용으로 쓴다해도 화력 감소가 심해 거의 버려진다.
W2 64 (44.2~0.442)×6 1.7초 103 수평으로 확산되는 와이드 타입의 최종형. 재장전 시간과 사거리가 향상되었다.
ZT 95 (91.7~0.917)×6 1.3초 193.3 C 전방으로 집중시키게 만든 형태, 명중률이 낮다는 것이 문제점이다.
ZAT 107 321 (203.8~2.038)×10 2초 358.1 108m 두번째 DLC를 설치하면 얻을 수 있는 전방으로 집중시키게 만든 형태의 최종형이자 최종티어 무기, 미세한 거리 차이로 화력이 급변하는 것 중에서도 극히 심하지만 중거리부터 다단히트로 고화력을 내 5초만 쏴도 DPS가 65만인 경이로운 순간화력을 보유해 인페르노의 에르기누스 2마리를 순삭시킬 수 있다.
또한, 외계인을 없앨 수 있는 특효약이 되어줘서 인페르노 난이도에서도, 개구리는 어디를 때리든 0.5초 미만, 외계인은 대충 머리 방향 겨냥하여 1초 미만에 순살시키 때문에 여럿이 뭉쳐있을 때 처치가 힘든 인페르노 외계인들조차도 한 번 날아올라 1회 충전으로 2~3 마리를 줄줄이 잡아낼 정도로 위력이 절륜하다. 고난이도에서는 사실 상 드래군랜스보다도 효과적인 대외게인용 병기 피가 뿜어져나오는 이펙트가 무지막지해 시야를 가려 자칫하다 반격당해 즉사당할 수 있다.
  • 파워 랜스 계열(충전형)
단거리 입자빔포, 화력이나 제압력이 있는 점은 어느 의미에선 전작의 랜스에 가장 근접한 충전식 무장이다. 주력부대를 없앨 수 있는 높은 화력을 100m 내외의 거리에서 쏠 수 있지만 일부 연비가 나쁜 모델은 제외하면 무기의 업글 상태나 코어의 에너지 출력이 받혀주면 만능무기로 쓸 수 있으며 충전 속도가 빨라 에너지 소비 상관없이 날아가면서 연사할 수 있다.

잡졸 상대로는 스파크 계열, 기갑병력은 레이피어, 팔랑크스보다 효율이 안 좋지만 동급의 드라군 랜스에 비하면 위력은 보통 그 1/2 ~ 1/3 수준이지만, 소모되는 에너지는 그 1/8 수준이라 에너지 효율이 엄청나게 좋기 때문에 전반적으로 EDF5 모든 윙다 무기 중 압도적인 부동의 주무장으로 쓸만한 초고성능 무기. 드래군랜스 대미지를 감안하면 훨씬 적은 에너지량만으로 그 1/2 ~ 1/3을 수준 위력을 뽑아내는 것도 엄청나고, 필요에 따라 풀차지 정밀사격과 부분차지 연사를 오갈 수 있는 것도 굉장한 장점.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
- - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 단발 충전식 339.7~34 0.67초 1.7 95.1m S++ 충전식 단발사격 모델의 기본형, 충전시간이 아주 빠르다. 초기장비
LD 6 509.6~51 0.83초 3.1 113.2m 충전시간이 살짝 느려졌지만 사거리가 늘어난 개량형.
FD 37 2604.6~260.5 0.67초 4.8 118.9m 사거리를 더욱 늘린 개량형.
ZA 81 11324.6~1132.5 13.3 158.5m 최종티어 무기, 회전율이 극도로 좋아 온라인에서 외계인에게 매운맛을 보여줄 수 있지만 섬멸하는 정도가 상대적으로 낮다.
  • 파워 랜스 버스트 계열(충전형)
빔을 연사하는 파생형, 약하게나마 반동이 있었지만 1.02패치로 반동이 삭제되어 드라군 랜스와 비교하면 반동이 아예 없다고 봐야 할 정도가 되었다. 거미, 타드보울, 금개미같이 횡이동을 중시하는 적을 상대한다면 아주 고공에 떠있는 적을 제외하고는 모든 상황에서 어떤 적을 상대로든 높은 활용성을 가지고 있다. 부스트기동을 활용한 공중 에너지관리에 익숙해지는 경우 윙다이버 최대의 포텐셜을 뽑아내는 장시간 공대공, 공대지 전투를 가능하게 해주지만 공통적으로 단발형보다 연비가 낮아 공중에 있는 적과 상대할 때 위험성이 크다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 5성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
더블 랜스 11 2 60 430.3~8.6 0.67초 6 103.1m A+ 한번에 2발을 쏘는 연사 모델의 기본형. -
더블 랜스 LD 26 906~45.3 9.1 118.9m A 사거리가 향상되었지만 점사 명중률이 줄어 조금 확산된다.
트리플 랜스 54 3 2038.4~203.8 13.7 134.8m A+ 한번에 3발을 쏘는 모델, 사거리가 더블보다 높다.
트윈 랜스 73 2 4529.8~453 23.3 142.7m 더블 랜스를 더욱 개량한 모델, 화력이 더욱 강력해졌다.
트리플 랜스 ZD 86 3 5662.3~283.1 23.7 트리플 랜스의 개량형이자 최종티어 무기, 사거리가 3분의 2까지 갔으면 파워 랜스 ZA보다 더 강력한 화력을 줄 수 있지만 거리 감쇄가 20배 더 적용된 관계로 거리가 멀어질수록 화력 감소가 매우 심각하다.
  • 드래곤 랜스 계열(충전형)
관통되는 빔을 쏴서 높은 깡뎀에 관통 피해까지 끼얹는 무기군, 여러 몹을 꿰뚫기 때문에 기본적으로는 잡몹을 상대하는데 비효율적이긴 해도 완충된 빔을 지근거리에서 쏘면 여러 적을 순삭시킬 수는 있다. 체력이 아주 높은 적들, 특히 외계인 상대로는 가히 죽창 그 자체라서, 다른 모든 클래스를 포함하여 동티어대 무기로서는 범접할 수 없을 정도의 엄청난 대미지를 갖고 있다. 근접 풀차지 헤드샷 한 방이면 개구리 외계인은 무조건 즉사, 장갑입은 외계인도 근접 샷 한방에 무조건 해당 아머 즉시 파괴, 그리고 다음 샷으로 즉사가 나온다. 물론, 접근하여 죽지 않고 제대로 겨냥해서 쏠 실력이 된다면.

완충에 대개 1초를 넘어가는 풀차지 시간에 에너지 소모도 좀 더 큰 편이며, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 밀려나면서 잠시 경직이 발생한다. 뒤로 밀려나는 반동을 후퇴기동의 일부로 활용할 수도 있어 둔중한 빅코어 계열 코어는 이 반동을 이용해 더 빠르게 이동할 수 있었지만 1.02버전에서 반동이 대폭 감소되어 옛날 얘기가 되었고 고도를 유지하기도 어려운 절묘한 반동이라 진행방향이나 상공에서 안전하게 쏠 수 없어 관성을 상쇄시킬려면 에너지가 버틸 수가 없다. 후퇴거리가 짧아져도 경직이 커서 지상에서 쏘면 금개미나 장갑 두른 외계인을 상대할 때 빗나간다면 그대로 망한다. 화력과 사거리를 댓가로 적의 발을 묶을 수 없는 건 덤.

가장 약한 위력으로도 쏠 수 있을 때까지는 에너지 소모가 많이 들지 않아 긴급 재충전을 하고 있어도 쏠 수 있다는 장점이 있어 거리와 적에 대한 충전량을 조절하는 게 가능하지만 반동이 커서 다시 지근거리까지 접근하는데 소모되는 에너지와 조준을 다시 하는 게 어려워서 사용하기 어렵다. 사거리도 150m 이상 가기 때문에 단거리빔병기 정도는 나오는데 최대 사거리에 도달해도 주력부대를 쓸어버릴 수 있다. 상위 적은 사거리를 200m를 넘어가기 때문에 거리감쇄를 신경 쓸 필요가 없다.

온라인 4인 코옵에선 오버킬, 적정 레벨보다 하위 모델을 사용하는 게 연비를 극적으로 개선할 수 있고 사격반동이 약해져 충전을 반쯤하면 충분히 상대할 수 있지만 화력을 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 화력에 대해 에너지 소비는 스펙상으로는 우수하지만 실제로는 사거리내 적의 태반은 오버킬, 파워랜스와 동일한 운용을 하되 반동을 제어할 필요가 있어 반동을 이용하면 방어전에 사용하기 좋다. 연비를 더욱 아낄려면 소점프 이후 사격을 반복하면 비행하지 않아도 반동으로 후퇴하면서 요격할 수 있다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
- - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 1 단발 충전식 《관통》 1019.2~101.9 1.5초 13.6 112.4m S++ 최대로 업글하면 발당 1천의 피해를 입힐 수 있다. -
DA 9 《관통》 1698.7~166.9 2초 22.4 139.6m 충전시간이 살짝 길어졌지만 사거리가 길어진 개량형.
LE 19 《관통》 4076.8~407.7 1.5초 23.7 162.9m 화력을 배 이상 늘려놓은 개량형, 사거리가 길어진 것은 덤이다. 에너지 소비 증가치가 1밖에 안되는 주제에 화력을 3배로 뻥튀기 시킨 개량형, 사실상 M3의 하위호환판이지만 솔로/온라인 가리지 않고 하드 난이도 공략에 필수적인 무기가 되어 100스테이지를 넘어가면 W나 M3으로 갈아탈법 싶겠지만 이걸 써도 차질이 없을 정도다. M2로 넘어갈수도 있겠지만 해금되는 시점이 후반부부터고 연비도 낮은건 여전해 별반 차이는 없다.
M2 34 《관통》 7644.1~764.4 33.4 LE 모델을 기반으로 개량한 후속 모델, 화력이 강화되었다.
M3 49 《관통》 13589.5~1358.9 33.8 144m 화력을 더욱 강화시킨 후속 모델, 사거리가 감소했지만 연비가 아주 좋아져 에너지 소비는 M2와 별반 차이는 없다. 연사하면 에너지가 순식간에 사라지지만 같은 카테고리에서 기갑병력과 주력부대를 상대할 때 편리하다. 참고로 온라인 인페르노에서도 은개미 이외의 주력부대를 모조리 척살할 수 있다.
M4 61 《관통》 19445.4~1944.5 71.1 209.4m 사거리를 대폭 늘린 후속 모델, 온라인 하데스트의 실드 에어러를 한방에 척살 시킨다. 상황에 따라서 이걸로 해결해야 할 부분이 있다.
ZM 92 《관통》 40768.4~4076.8 112.7 279.3m 풀차지 샷 한 방이 4만 대미지가 넘는 최종티어 무기.
  • 드래곤 랜스 W계열
드라군 랜스의 연사판. 운용법은 원본 드라군 랜스와 동일하지만 소모 에너지가 꽤 높다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 5성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 9성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 46 2 60 《관통》 6228.5~311.4 1.8초 62.5 186.2m A- 2점사하는 기본형. -
드래곤 랜스 트라이 76 3 《관통》 13589.5~1358.9 1.5초 123 232.7m S++ 3점사하는 최종티어 무기, 드라군 랜스 ZM과 화력 차이는 크지않지만 코스모너츠의 장갑을 관통시킬 수 있는 대신 사격 후의 경직이 살짝 길어 사거리가 조금 짧아도 거리감쇄 영향을 쉽게 받아 방어전에서는 살짝 불리하다. 노업 상태라면 2발 뿐이라 2발만 소비해야 하지만 에너지 소비는 3발 기준이라 2발을 쏜 후 그 다음 한발을 쏜다.
  • 스파크 바인 계열(재장전형)
이번 작에서 새로 도입 된 단거리 무기군. 썬더크로스보우나 라이트닝보우 등과 비슷하게 전기형 공격을 단거리에서 뿜어내는 무기로, 4.1의 스파크 랜스에 근접하지만 이번 작에서 대부분의 전기무기들이 차지-발사형으로 변경된 것과는 달리 전작처럼 장탄수를 갖고 소진 후 재장전을 하기 때문에 에너지관리가 쉽다. 전격의 반사로 다수의 적을 타격할 수 있어 대비를 쉽게 세울 수 있는 반면, 거리 감쇄가 없어도 화력이 낮고 반사시켰다가 자해할 수 있고 사거리가 75m 내외로 짧은 것은 큰 흠이라 앵커 파괴가 어렵다. 대신 무난한 성능을 지녀서 랜스를 처음 쓴다면 입문용으로 적합하다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
모델마다 다름 - 최대 6성 이상 최대 5성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
Y3 - 15 1 56.6×3 1.5초 17.5 64m B- 장탄수를 최대 5성까지 올릴 수 있는 기본형, 명중률이 낮아 조금만 멀어져도 안 맞는다. -
Y6 6 20 45.3×6 21 70.4m A- 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있는 모델, 산탄이 확산된 후 하나로 모아진다.
YA6 31 23 124.6×6 1초 38.9 76.8m S++ Y6의 개량형, 사거리가 늘어났다. 이 모델부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다.
Y12 78 1.5 158.5×12 1.5초 146.3 102.4m 최종티어 무기, 산탄수가 12개가 되고 사거리가 더욱 늘어났다.
  • 스파크 플뢰레 계열(재장전형)
전격을 느리게 점사하는 무기군. 장탄수가 많고 사거리 감쇄가 없어 사거리가 짧아도 온전하게 피해를 입힐 수 있다는 장점이 있다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
Y6 21 102 2 124.6 1초 36.5 75.9m S++ 6점사하는 기본형. -
Y8 58 249 260.5 1.5초 176.9 83.2m 8점사하는 최종티어 무기.
  • 스파크 위프 계열(재장전형)
수평으로 산탄을 사격하는 스파크 시리즈의 파생형. 전탄명중하면 낮은 화력이 보완되기는 하지만 파워랜스보다 떨어지는 건 어쩔 수 없어 잡졸 처리용으로만 쓰인다. 전격 계통이라 개미에게 물어뜯겨서 빠져나가기 위해 쏜다면 자폭할 수 있다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
모델마다 다름 - 최대 6성 이상 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 10 20 1 37.4×12 1.5초 23.4 61.6m C+ 산탄총처럼 전격을 뿜는 형태, 장탄수를 최대 7성까지 올릴 수 있다. 스파크 바인과 동일하게 운용할 수 있다. -
W3 44 27 362.4×3 65.1 76.8m A- 수평으로 way탄을 날리는 형태의 기본형, 이 모델부터 장탄수를 최대 8성까지 올릴 수 있다.
W5 67 18 2 249.1×5 113.5 83.2m 5way탄을 날리는 개량형, 산탄당 화력이 낮아졌지만 사거리가 더욱 늘어났다.
ZY 90 23 1.5 226.5×12 242 102.4m B- 산탄총처럼 날리는 형태의 후기형, 연사력과 명중률이 향상되었지만 연비가 살인적이다.
ZAM 100 2 249.1×12 116.3 S++ 산탄총처럼 날리는 형태의 최종티어 무기, 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있다. 연비를 개선하고 명중률을 대폭 향상시켰다.
  • 몬스터 랜스(충전형)
몬스터를 기본 뼈대 삼아 개발된 초고출력 근거리 레이저건, 파워 랜스와 드라군 랜스의 특성을 모두 갖추고 있으며 소모 에너지는 동급 드라군 랜스급, 드라군 랜스와 같이 관통시킬 수 있지만 충전시 점사, 빠른 충전시간 등은 파워 랜스를 닮아 있다. 발 당 1천, 1회 60발 충전하여 1초 내에 전탄발사...라는 내용이 기재되어 있기 때문에 총대미지가 6만 정도라고 종종 오해 되지만, 실제로는 (이름에서 알 수 있듯) 여타 "몬스터" 계열 무기와 동일 메커니즘이 적용되기 때문에(이 부분은 후술한다.) 실화력은 스펙의 반이라 풀업 상태에서 전탄히트 시 대미지는 3만 1천 좀 넘는 정도로 4만을 넘어가는 드래군랜스 ZM보다 25% 정도 낮아 속편하게 드라군 랜스의 아종으로 봐야 한다.

움직이는 목표에 대해 전탄 명중은 힘들어서 조준보정을 해도 약 1초 가량 안 맞는 대신, 멈춰있는 목표에 연속으로 공격을 퍼붓는 경우 빠른 충전-발사 속도를 가졌어도 랜스보다 1초 느린 재충전 시간을 가졌지만 누적 DPS는 랜스보다 더 높고, 관통이라 물량전에 강하고 발사 시 경직시간이 없어서 기동이 편하며, 필요하다면 1초 동안의 부채꼴 사격으로 적을 여럿 제압하거나, 미꾸라지 같은 공중몹을 상대로 즉시 에임을 수정하여 히트시키는 등의 일부러 에임을 흔들어 탄을 퍼뜨리는 용도로 쓰면 유틸성이 좀 더 높아진다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 5성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 111 60 60 《관통》 1019.2 0.67초 119.4 118.9m S++ 근거리 무기가 아니라 레이저에 가까운 무기라 사거리 감쇄가 없다는 장점이 있어 중거리에 강하다. 근거리라면 다소 대응이 어려워질 수 있지만 1초의 시간이 아까운 마당에 무턱대고 접근할 수는 없다. 높은 화력과 유용한 범용성으로 코스모너츠를 일격에 없앨 수 있을뿐더러 사지 자리는 게 쉽다. 대신 한 방 한 방 순수 대미지가 중요하다면 드라군 랜스 ZM를 쓰는 게 좋다. -

1.3. 중거리 병기

1.3.1. 파워 무기
원본에서 명칭은 "중거리 파워병기"이며 정발판에서도 '파워 무기'로 번역됐으나 영문판에서는 어째선지 "운동성무기(Kinetic Weapon)"라 번역됐다.

탄속이 매우 빠른 빔을 날리는데 스펙상으로는 중거리 무기인데 실성능은 근거리 무기에 가깝다. 명중률이 낮은 모델이 많지만 노리는 목표를 확실하게 명중시킬 수 있고 중거리부터 지근거리까지 부위파괴를 할 수 있다. 안정된 사거리와 명중률로 공격한다면 거미를 안정적으로 없앨 수 있으며 고난도에서도 안정된 화력을 낼 수 있다. 특히, 비행과의 상성이 좋아 재장전형 특유의 사격 부스트를 사용 펄스병기같은 관성도 씹을 수 있다.

다만, 전작들과 비교하면 매우 큰 너프를 당했는데 이 계열에 있는 거의 모든 무기가 잔량기준 대미지 감소를 겪는다. 밧데리가 방전이라도 되는 건지 장탄수가 60% 이하로 내려간다면 화력을 기대할 수 없게 될 정도로 하락하는데 잔량이 50% 아래로 내려가는 순간 갑자기 뚝 떨어지는 게 아니라 100-75%, 75-50%, 50-25%, 25% 미만... 이렇게 4단계로 하락한다. 재장전한 직후에는 절륜한 위력을 발휘하다가도 점점 위력이 낮아지더니, 잔량 절반 아래로 내려가면 개미 한마리 잡는데도 버벅거린다. 급한 상황이 아니라면 대충 절반 정도만 쓴 후에 그냥 바로 재장전하는 게 정신건강에 좋다. 신나게 뿜다가 팍 사그라드는 것으로 인해 조루이라는 불명예를 안게 되었고 여기다 전작까지 통용되었던 연비 걱정없이 팍팍 쓰는 것조차 불가능해 빔 애호가들은 그저 눈물만...

못 쓸 건 아니지만 불만을 가지는 사람도 많다. 특히 DLC무기인 맥시멈 매그 블래스터는 잔탄이 반이 되면 위력이 1/64이 되는 영문을 알 수 없는 조정이 가해져있다. 버그인지 사양인지는 불명. 발당 위력이 높고 사거리가 길지만 최대 147발이라는, 다른 무기의 1/10밖에 안되는 탄창을 가지고 있으며 장전시의 EN소모량도 시리즈 중 가장 높다.

일단 첫 30발까지는 강하기 때문에 쓴다면 30발 쏘고 리로드하는 식으로 사용하는 것이 최선.

온라인에서는 다른 중거리 무기와는 비교도 안될 정도로 팀킬 위험도가 낮아 아차하는 순간 팀원에게 가해지는 피해가 적어서 난전에서 안심하고 싸울 수 있다.
  • 매그 블래스터 계열(재장전형)
사거리, 위력, 총 장탄수, 재장전 속도, 재장전 시 필요한 에너지 등등, 전체적으로 균형이 잡혀있는 가장 표준적이고 무난한 빔병기. 3시리즈 시절의 LAZR를 보는 것 같지만 실제로 써보면 상당히 다르다는 걸 느낄 수 있다.

스펙상 우수한 면이 있지만 빔의 잔량이 절반 이하로 내려가 위력이 급감하기 전까지는[4] 범용성이 뛰어난, 믿을만한 빔병기다. 장탄수가 많을수록 전체 장탄수의 3분의 2만 써서 화력을 최대한으로 끌어올 수 있지만 장탄수가 절반으로 내려가면 화력이 사실상 0이라고 생각해야 한다. 쪽수가 많을수록 몇 마리를 없앨건지 판단해야하며 이러한 범용성을 설정 상 반영한 것인지 파생형이 상당히 다양하게 많이 있기 때문에 장착 전에 꼼꼼하게 설명을 읽어봐야 할 필요가 있다.

제압사격할 경우 크게 장탄수가 3분의 1이 남았을 때 재장전해야 마음이 편해진다. 혹시나 별 갯수가 낮아서 성능이 아니올시다라 생각하면 사용 탄약수를 생각해봐야 한다. 사거리 내에서 여왕벌을 없앨 수 있을 정도로 어디까지나 장탄수가 충분하다는 가정하에 위력이 있는 만능성이 높은 무기다. 최고의 명중률과 탄속이 합쳐진 덕에 오차없이 지연없이 확실하게 명중시킬 수....있지만 무기 특성상 오랜 시간 에임을 유지하고 있어야 하기 때문에, 에임 실력이 딸리면 안쓰는 것보다 못한 무기가 된다.

사거리 관계상 위로 비행하면서 회피 후 조준해야 하는데 시체를 미는 힘이 없어 난전에는 정밀조준을 요구한다. 잔탄이 많은 상태에서 탄약을 낭비한다면 DPS와 에너지 효율이 저하되어 엄청나게 불리해지게 된다. 이게 간단하게 보여도 막상 쓸려면 높은 기량이 요구된다. 참고로 쏘다보면 뒤로 밀려나기 때문에 절벽을 등지고 사격하면 떨어질 수 있다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 1132 60 3.4 2초 39 180m S++ 상기한 특성 때문에 최하 난이도라도 개미 한마리 못 죽인다. -
A1 5 6.8 1.8초 49.9 재장전 시간을 개선한 개량형.
A2 11 1246 8.5 2초 47.4 189m 사거리를 늘리고 연비를 낮춘 A형 모델의 개선판.
B1 22 1699 10.2 4.5초 109.3 180m 장탄수를 대폭 늘린 대신 재충전 시간이 늘어난 모델.
B2 24 1359 17 3초 77 190m 장탄수를 댓가로 사거리와 연비를 향상시킨 B형 모델의 개량형.
G1 35 1132 23.8 3.8초 130.9 180m 기본형과 엇비슷한 수준의 모델.
G2 39 1359 27.2 116.7 G형 모델에서 연비를 개선한 개량형.
G3 49 1246 34 4.5초 136.9 204m 사거리를 개선했으나 연비와 재충전 시간에 악영향을 미친 후기형 G형 모델.
SP1 64 1178 54.4 261.2 228m 사거리를 매우 많이 늘렸지만 연비가 자비없어졌다.
SP2 71 61.2 5.3초 245.8 SP형 모델의 개량형인데 연비를 낮춘 대신 재충전 시간이 늘어났다.
Mag laser ZA 74 1472 67.9 6.8초 308 260m 레이저란 이름에도 불구하고 재충전 시간이 가장 길고 연비도 고성능 코어를 들고가지 않는한 쓸 수 없게 되었다.
ZM 84 101.9 4.5초 363 264m 최종티어 무기, 사거리가 가장 길고 연비도 최상급 코어를 준비해야 겨우 쓸 수 있을 정도가 되었다.
  • 매그 블래스터 D 계열
총 장탄량이 훨씬 높은 대신에 재장전에 소모되는 에너지량도 높은 매그 블래스터의 파생형, 순간화력에 특화되어서 파괴력만큼은 전작의 퓨전 블래스터를 방불케하지만 탄창이 절반 가량 소모되면 화력이 1/8 수준까지 깎이는 경우가 있다. 장탄수를 확보하지 않는 이상 엄청난 출혈을 각오해야해서 제압사격은 이 무기군으로 할 수 없다.

레이피어나 몬스터와 비교했을 때 지속화력은 대폭 하락되지만 사거리와 에너지 관리를 통해 높은 화력을 자유롭게 쓸 수 있다. 충전식인 팔랑크스는 충전중에 다른 무기를 사용할 수 없지만 이쪽은 문제없이 쓸 수 있어 부스트를 사용하지 않아도 적을 처치할 수 있다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
DA 28 1359 60 36.2 3.8초 231 191m S++ 기본형인데도 엄청난 연비를 자랑한다. -
DN 44 61.2 2.3초 339 204m 재충전 시간을 개선하고 사거리를 늘렸지만 살인적인 연비를 자랑한다.
DX 79 1472 169.9 3초 702.7 300m 최고급 코어를 박아넣어도 한번 재장전하면 에너지가 오링난다.
FDX 103 237.8 871.7 340m 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 탄창이 절반이 되어도 DPS가 1783이라 개미 하나는 없앨 수 있지만 3분의 1이라면 1발 화력이 10으로 떨어지고 4분의 1이 되면 매그 블래스터 기본형의 화력, 6분의 1이 되면 발당 화력이 1로 떨어진다. 연비도 자비없어서 인페르노에서 칼같이 수동 재장전하지 않으면 그대로 망한다.
  • 매그 블래스터 W 계열
여러 갈래의 빔을 쏘는 매그 블래스터의 파생형. 다른 파생형과는 달리 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
V1 17 1076 60 6.8×2 2.3초 62.5 171m B V자로 2갈래의 빔을 쏘는 기본형, 명중률이 낮다. -
W 59 1019 34×3 4.5초 251.1 168m S++ 좁은 범위의 3way 빔을 쏘는 최종티어 무기, 같은 레벨의 무기와 비교하면 레이피어급의 순간화력을 줄 수 있고 근접하거나 덩치가 크면 한번에 다 맞을 수 있는 특성상 문제없이 싸울 수 있다. 화력 저하 때문에 장기전은 할 수 없지만 보조무기로 갖고 다니면 근거리 속공부터 중거리, 대공사격까지 할 수 있다. 재장전 형식이라 에너지 관리도 쉬운건 덤.
  • 매그 블래스터 BX
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 54 2265 60 40.8 7.5초 401 204.2m S++ 다른 파생형보다 압도적인 장탄수를 자랑하지만 소모 에너지가 높은것이 단점이다. D형보다는 덜하지만 그래도 높아서 장탄수로 찍어누를 생각을 하지 않아야 한다. -
  • 데스트 블래스터 계열(재장전형)
확산 빔포. 짧은 사거리에서 한 줄기의 빔을 뿜는 게 아니라 바늘같은 미세한 빔을 한 다발로 쏘는 무기군으로 첫 산탄은 명중률이 높지만 연사할수록 점차 명중률이 낮아지는데 설상가상으로 장탄수가 낮아질수록 산탄이 하나씩 감소한다. 실질적으로 빔병기이기 보다는, 단거리의 레이피어, 팔랑크스를 중거리형으로 개조해버린 형태에 가까워서 처음부터 노린 적을 쏜 후에 난사해도 무방하다.

운용법은 레인저의 산탄총과 똑같은데 레인저에게는 없는 근거리 화력과 관통성능을 갖추고 있고 펜서의 지속화력이 이 무기보다 더 강력하지만 화력 감쇄도 없고 연사력과 탄속도 빠르다. 공격이 한 줄기 빔으로 유지되는 게 아니라 여러차례 반복발동 되는 등, 빔병기 보다는 레이피어, 팔랑크스와 비슷한 특징이 더 많다. 즉, 활용도 또한 여타 빔병기처럼 쓰기 보다는 보다 유효사거리가 긴 레이피어처럼 쓰인다. 특히 대공사격에 특화되어 거리를 좁히면 드론을 우수수 떨어트릴 수 있다.

재장전에 필요한 에너지량에 비해 총 장탄수가 낮은 것은 큰 흠이고 시체산이 쉽게 쌓이는 근접전에서는 빔이 시체에 막히는 경우가 많아 3차원 기동으로 커버해야 한다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 3 113 4 7.5×17 2초 63.5 140m B- 근접전을 아우르는 성능을 지녔지만 화력 감소로 인해 어느 정도로는 수동 재충전이 필요하다. -
2 12 10.2×23 72.6 단순 화력 강화판, 연비가 낮아졌다.
F 42 45.3×23 253.7 B 산탄이 전방으로 집중되는 모델, 명중률이 늘어났지만 연비가 급속도로 나빠지기 시작한다.
W 66 30.6×45 329 143m B- 수평으로 산탄이 퍼지는 모델, 산탄당 화력이 낮아진 대신 산탄 갯수와 사거리가 늘어났다.
FE 82 81.5×34 509.1 154m B+ 산탄이 전방으로 집중되는 최종티어 무기, 명중률과 사거리가 더욱 늘어났지만 산탄수가 이전 모델보다 적어지고 연비도 살인적으로 변했다.
  • 리플렉트론 레이저 계열(재장전형)
전작과 마찬가지로 지형에 닿는 경우 반사되며, 몹에 닿는 경우 난반사가 된다. 전체적인 활용도도 전작과 비슷하고, 특히 동굴 미션에서 코너 너머로 빔을 굴절시켜 쏘는 유용성 또한 변함이 없다. 다만, 전작과 달리 거리 감쇄와 잔탄감쇄가 추가되어 비거리에 대응해 화력이 감소하고 장탄수가 낮아질수록 사거리까지 감소해 대미지하락 요인이 크게 와닿는 편. 안전한 코너 뒤에서 빔을 꺾어 통로에 반사시켜가며 쭈욱~ 깔아놓는 용법은 건재하지만, 견제력은 쓸만해도 이중으로 성능이 저하되는 특성상 살상력을 원한다면 차라리 전격무기를 쓰는 게 더 편리할 지경이 되었다. 그나마 난이도가 낮다면 보완할 수 있지만 고난도로 갈수록 화력부족과 성능 저하로 말미암아 실용성이 떨어진다.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 모델마다 다름 최대 5성 최대 8성 최대 5성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 14 1132 60 9.1~1.8 2.7초 58.8 240m S++ 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 신나게 쏘다가 점점 성능이 저하되는 것을 뒤늦게 깨달을 수 있다. -
V laser 32 (9.1~1.8)×2 138.8 이 모델부터 최대 화력을 6성 이상으로 올릴 수 있다. 2개의 빔의 V자로 쏴서 화력을 늘렸지만 연비가 더욱 나빠졌다.
D 46 17~3.4 174.4 2초 144m 재장전 시간이 개선되었지만 화력에 몰빵한 나머지 사거리가 대폭 줄어들었다.
5way laser 69 1246 (22.6~4.54)×5 5초 417.1 5way로 빔을 날리는 모델, 전방에 넓은 확산 레이저를 쏴서 범위를 넓혔지만 전작에 비해 위상이 엄청나게 추락해서 애정으로 써야 한다.
5way laser ZD 82 1359 3.3초 463.5 240m 바로 윗 모델의 개선판, 장탄수와 재장전 시간을 개선했고 사거리를 기본형급으로 되돌려놨다.
  • 스파인 블래스터 계열(재장전형)
PT 속성이 적용된 빔. 대미지는 빔병기 중에서 가장 낮은 편이지만 매그 블래스터보다 긴 사거리를 가졌고 장탄수에 따라 화력과 사거리가 짧아지는 것이 없어 제대로 활용하는 경우 그나마 빔병기 중에서는 묘하게 체면치레를 한다. 총 5개 파생형 중에서 4개가 사거리 300m가 넘고 (하나는 290m), 그 중에서 2개는 450m가 넘는다. 중거리 빔병기치고는 사정거리가 무지하게 길기 때문에, 스파인 블래스터를 좌우로 재빠르게 흔드는 경우 PT속성 무장이기 때문에 빔이 그리는 부채꼴 내 적들에게 끝없이 피탄경직을 일으켜 적의 물량이 전진하는 걸 상당히 늦출 수 있다. 특히, DLC2로 얻게 되는 최종무장 스파인블래스터ZAM은 매우 효과적.
장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 10성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 19 1132 60 《관통》 3.4~0.034 1.8초 56.6 290.8m S++ 잘 모은 적을 한방에 쓸어버리는 쾌감을 제대로 느낄 수 있다. -
E2 27 8.5~0.085 2초 《관통》 64.2 353.6m 사거리를 개선한 개량형, 재충전 시간이 약간 늘어났다.
E3 52 17~0.17 1.7초 《관통》 154.1 E2에서 화력을 향상시키고 재충전 시간을 개선한 모델.
ZM 76 34~0.34 2.5초 《관통》 378.8 471.5m 사거리를 대폭 늘렸지만 연비도 대폭 삭감되었다.
ZAM4 106 《관통》 (29.4~0.29)×4 620.5 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 4발을 산탄빔을 쏘게 되어 제압력이 아주 강해져 물량전에 매우 강해졌다. DPS도 잡졸 처리하기에 충분해 몹몰이만 제대로 거친다면 골치아프기 그지 없는 황금개미들의 발을 오래 묶는 것도 가능하다. 대공사격은 다소 힘들 수 있지만 빅뱅 미라쥬15WR 이상의 섬멸력을 발휘한다.
1.3.2. 전격
전작과 비슷하게 착탄하면 반사하는 전격을 날리지만, 거의 일괄적으로 수동 충전-발사 형식으로 정리가 되었기에 윙다이버 플레이어들 사이의 호불호가 갈리는 무기. 애용하는 사람들은 중거리 화력을 원해서 썼지만 성능이 전작과 별다를게 없다고 하지만, 싫어하는 사람들은 사실상 쓸 이유가 없어 레이저나 펄스 병기를 쓰겠다고 기피한다.

전격을 방출하는 특성 상 관통무기는 아니지만 묘한 스플래쉬 효과가 있다. 전격이 목표물을 때리면 그 이후의 공격은 주변의 짧은 범위로 퍼진다. 이번작에선 착탄지점을 우회해서 나아가기 때문에 반사각이 통일되어져서 묘하게 광역효과 비스무리한 점이 있다. 한 줄기 전격을 날리는데도 동굴 내에 몰려오는 적을 상당히 효과적으로 저지하는 이유가 바로 퍼지는 전류 덕분. 좁은 동굴 미션을 진행할 때 전격병기를 들면 말 그대로 깡패가 될 수 있다. 다만, 멀리서 공격하면 대기하고 있는 적의 어그로를 끌 수 있고 퍼지는 전류에 윙다 스스로, 혹은 아군이 말려들 수 있기 때문에 가까운 거리에서는 발사를 주의해야 한다.

반사하는 성질을 이용해 빨간 개미나 태드보울의 돌진공격에 당했다면 빠져나가는 동시에 운이 좋으면 주변 적들에게 공격할 수 있는데 이게 자해할 수 있기 때문에 범위 공격을 하지 않는 무기로 바꿔서 빠져나가야 한다.
  • 라이트닝 보우 계열(충전형)
전작에 상당히 우수한 무기로 알려진 이즈나(영문판 Idunn) 계열의 EDF5 버전이라고 할 수 있다. 발사하는 경우 한 줄기의 전격이 겨냥한 타겟으로 빠르게 연사가 되기 때문에 사용이 쉽고 정확도가 높다. 다만, 전작과는 다르게 계속 맞힐 필요가 있는 적과 후방 적을 오랫동안 지지기 위해 사용하는 전작과는 달리 이번작에선 충전량이 많을수록 오랫동안 쏠 수 있지만 최대 충전량 대비 잔여 충전량에 비례하여 정확도가 떨어지기에 충전량에 따라 거리 조절을 해야 하는 까다로움 때문에 고난이도에서는 잘 쓰이지 않는다.

'어디까지 충전되는가'가 아니라 '지금 장탄수가 어느 정도인가'로 생각해야 하기 때문에 1:1 상황에서의 화력, 구속력이 단시간동안 발휘할 수 있게 되어 공격의 전반과 후반부를 구분해서 사용해야 한다. 근접해서 1:1로 맞다이를 뜨거나 아니면 주변의 적을 소거하거나 둘 중 하나로만 써야 하며 후반부를 신경쓰지 않는다면 원채 연비가 좋아 광클로 전반 부분만 쏠 수도 있다.

DPS는 그럭저럭 높지만 연비가 좋아 돌격소총처럼 전방으로 쏘기만 해도 물량을 상대할 수 있다. 공격 후반으로 가면 대공사격으로 쓸 수 있는 산탄도로 변해서 벌이나 태드보울도 상대할 수 있다. 에너지를 적게 먹어서 비행하기도 쉽고 부스트해서 캔슬할 수 있다. 상위 모델로 갈수록 명중률이 늘어나지만 물량전을 상대하기 어려워진다는 점에 유의할 것.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리
최대 8성 최대 5성 최대 8성 최대 5성 최대 7성 최대 10성 최대 5성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 - 147 30 5.1 375m 0.82초 11.9 156.3m 상술했듯이 명중률이 낮아지는 구간까지 계속해서 쓸건지 아니면 에너지 오링날때까지 계속 쓸건지 미리 결정해야 한다. -
M2 5 10.2 300m 10.9 125m 화력이 정확히 2배로 늘어난 개량형, 연비가 살짝 좋아졌지만 나머지 스탯이 낮아졌다.
M3 17 160 22.6 450m 20.8 180m 탄속과 사거리를 향상시킨 M2의 개량형
M4 40 172 45.3 40.9 187.5m 성능을 더욱 개량시킨 모델
M5 52 197 56.6 51 202.5m
GD 75 221 101.9 525m 89.4 262.5m 탄속을 더욱 늘리고 사거리도 더욱 늘렸다.
ZA 85 258 142.7 600m 151.7 300m 성능을 더욱 개선시켰지만 반사가 없다는 치명적인 단점이 있다. 살짝만 빗나가도 유사 범위 공격 그런거 없고 좁은 공간에서 대량학살시키는 것도 불가능해 하위 모델을 쓰는 게 더욱 좋을 지경.
ZAMD 101 332 60 135.9 840m 106.6 420m 첫번째 DLC를 구매하면 해금되는 ZA의 개량형이자 최종티어 무기, 화력이 이전것보다 1.4배 더 높지만 반사가 없다는 특징도 같이 있어서 초근접 상태에서 잘못 쏘면 즉사해버릴 수 있다.
  • 라이트닝 래피드 보우 계열
기존 라이트닝 보우의 연사력을 2배로 만든 파생형, 꽤 오랫동안 쏠 수 있지만 화력이 낮다는 단점이 있다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 29 307 60 15.9 450m 0.82초 36.2 142.5m 빠르게 처치할 수 있지만 빠르게 반사하는 번개도 주의해야 한다. -
T2 61 344 38.5 70.3 202.5m M5를 기반으로 연사형으로 개조한 최종티어 무기, 장탄수는 빵빵하지만 원본보다 화력과 연비가 감소했다.
  • 볼트 건 계열(재장전형)
중거리 전격병기 중 유일하게 장탄량을 지닌 무기군으로 전격이 한 곳으로 모였다가 다시 퍼지는 모래시계 궤도로 산탄이 나간다. 전작의 엑스레일에 대응되지만 재장전형으로 변하면서 운용법이 바뀌었다. 동굴에서 사용하면 긴급 재충전때에도 사용할 수 있어 스파크 랜스나 볼트 슈터보다 사거리와 연사의 밸런스가 상당히 괜찮아졌다.

전투 중 추가 에너지소모가 없는 무기인만큼 편의성은 괜찮지만, 유효사거리가 상당히 짧은 편이고, 장탄량을 가졌다는 편의성이 무색하게 재장전 시 들어가는 에너지 소모량이 꽤 커서 그다지 선호되지 않는 편. 지상 한정으로 지면을 향해 쏘면 전탄 반사로 직선으로 나아가게 할 수 있다. 산탄의 탄도를 고려하면 정면에서 조금 엇나간 적에게는 부분적으로 명중하게 되고 어느 정도 탄도에서 이탈한 적도 전탄 명중을 노릴 수 있다. 상위 모델로 갈수록 산탄수가 늘어나 범위를 보완할 수 있다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리
최대 8성 최대 8성 최대 6성 이상 최대 5성 최대 5성 최대 8성 최대 5성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 1 34 2.3 15.9×10 300m 3초 54.6 100m 적절한 성능을 지닌 기본형. -
A1 12 24.9×12 360m 3.2초 74.1 120m 성능을 높힌 개량형, 산탄의 궤도를 좀 더 많이 일으키게 만들었다. 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
A2 48 107.6×10 420m 3초 197 140m 기본형을 기반으로 개량한 모델
AZ 77 34 2.3 124.6×20 300m 520.7 100m 산탄수를 대폭 늘렸지만 그 댓가로 탄속과 사거리가 줄어들었다.
  • 볼트건 R 계열
장탄수와 연사력을 2배로 높힌 파생형, 산탄수가 적어서 화력이 낮지만 연사력이 높아 DPS는 그럭저럭 뽑아낼 수 있다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
RA 23 68 4.6 28.3×10 300m 2.3초 104.8 100m 장탄수가 많은 기본형, 재장전 시간이 빨라 에너지 소모가 늘어날 수 있다. -
RB 57 51 6.7 51×10 3초 254.6 연사력을 최대 7성까지 밖에 올릴 수 없는 최종티어 무기, 장탄수가 줄어들고 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
  • 볼트 파워 건 계열
화력을 대폭 늘린 파생형, 연사력이 반감되었지만 산탄수가 배로 늘어났다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 67 17 1.2 192.5×20 480m 3초 335.9 160m 연사력을 최대 5성까지 밖에 올릴 수 있는 기본형, 연비가 환상적이라 고등급 코어는 필수로 장비해야 한다. -
맥시멈 82 18 147.2×40 600m 512.8 200m 화력과 탄속, 사거리가 더욱 늘어났다.
브레이크 106 20 1.5 220.8×40 860.6 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 더욱 강력해졌지만 연비가 살인적이다.
  • 선더 보우건 계열(충전형)
정발 명칭은 선더 보우건, 역시 전작에 등장한 것과 비슷한 성능을 갖지만 집탄률이 살짝 벌어졌다. 1회 충전, 공격 시 여러 줄기의 전류가 방사되듯 뿜어지며, 일정 거리를 그 상태로 날아간 후에 최대사거리에 근접하면서 한 점으로 수렴된다. 즉, 타겟과의 거리가 멀수록 여러 전격이 수렴, 집중되기에 본래 위력이 나오며, 타겟이 가까운 경우 오히려 위력이 불안정하다. 이 때문에 비행형 괴물이 자주 나오는 미션에서 유용하게 쓰일 수 있다. 에너지 효율은 탄창형이었던 전작과 비교했을 때 더욱 나빠졌지만, 전격병기 중에서 전작과 똑같은 느낌으로 사용할 수 있기 때문에 채용률은 높다.

최대로 충전하지 않으면 명중률이 극단적으로 낮아지고 화력도 낮아진다. 다른 시리즈와는 다르게 탄속이 느리지만 사거리가 길어졌으며 상위 모델은 클로즈 레이저의 하위 모델보다 사거리가 있고 집탄성도 나쁘지 않아 어느 정도의 사거리에서 충분한 위력을 발휘할 수 있어 장거리무기보다는 이쪽이 유용할 수 있다. 잘하면 적의 공격을 흘릴 수 있는 거리를 잡아 에너지가 간당간당한 순간에도 연사하면 극복할 수 있어 본래 목적보다 전혀 다르게 운용할 수 있다.

충전 속도는 빨라 충전형임에도 어느 정도 연사할 수 있지만 상황에 따라서 연사하는 정도를 조절해야 할 필요가 있다. 완충하면 소모되는 에너지는 많지만 명중률과 화력이 높고 짧게 충전하면 소모되는 에너지는 적지만 명중률과 화력이 낮아 살상력이 낮을지언정 적의 발을 묶는 정도는 충분히 할 수 있어 에너지 소모없이 난사할 수 있다. 충전 속도를 향상시키는 러시 코어나 빅 코어를 조합하면 회전율이 대폭 올라가 사용하기 더욱 쉬워지며 특히, 동굴같은 좁은 장소에서는 일방적으로 학살할 수 있다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리
- - 최대 6성 이상 최대 5성 최대 8성 최대 8성[5] 최대 5성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 7 단발 없음 29.4×10 300m 0.77초 10.6 250m 난사하면 에너지를 적게 소모할 수 있어 혹시나 별 갯수가 적다면 한번쯤은 시험해보자. -
2 22 67.9×10 13 단순 화력 강화판
3 43 124.6×10 350m 28.8 350m 사거리와 탄속을 늘린 개량형
DZ 71 373.7×15 300m 1.5초 126.8 400m 화력을 중시한 파생형이자 실질적인 최종티어 무기, 탄속이 느려지고 재장전 시간이 늘어났지만 사거리가 늘어났다.
  • 선더 보우건 R 계열
재충전 시간을 빠르게 해 연사력을 높힌 파생형,
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
RA 36 단발 없음 101.9×10 300m 0.51초 23.5 300m 기본형, 원본의 기본형을 바탕으로 만들었기 때문에 쓰기 적절하다. -
RZ 87 164.2×20 420m 84.4 560m 단순 성능 강화판
RZAM 110 373.7×20 99.9 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다.
  • 선더 보우건 W 계열
산탄이 수평으로 퍼지는 파생형, 충전할수록 산탄이 퍼지는 정도가 넓어진다.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 설명 비고
기본형 50 단발 없음 147.2×10 400m 0.77초 34.9m 400m 난사하면 가로로 널찍한 판정으로 근접전을 펼칠 수 있다. -
WZ 81 176.7×20 300m 0.71초 78.4 500m 최종티어 무기, 탄속이 느려졌지만 사거리가 늘어나고 재장전 시간이 단축되었다.
1.3.3. 펄스 병기
착탄시 전자폭발을 일으키는 카테고리, 유일하게 중거리 병기 중에서 에너지 감쇄가 없기 때문에 연비와 좌우로 흔들어서 사거리를 저 끝까지 안정적인 화력투사를 할 수 있다. 표기된 성능도 보기보다 높고 범위공격 판정이라 지상에 물량이 밀고 들어올때 손쉽게 제압할 수 있지만 너무 가까이 붙으면 자해를 입는다. 상위 모델일수록 폭발의 범위도 늘어나 위험도도 그만큼 늘어나며 넉백없는 범위공격무기에 가깝게 변하게 되어 근접전을 다소 힘들게 상대할 수 있다. 대신 탄속이 느리고 이동방향에 따라 사격 탄도도 관성이 붙어 명중률이 크게 요동친다. 비행 한번 했다하면 관성이 매우 크게 적용되어서 상하로 이동할 때 명중률이 극도로 낮아진다. 하강→착지로 이어질 때 조준을 위로 향해야 그나마 적에게 맞는 수준이고 재수없으면 착지한 곳에서 폭발이 일어나 자멸한다. 이 때문에 크기가 작거나 이동속도가 빠른 적을 상대할 때는 쥐약으로 이럴 땐 탄환 갯수 믿고 쏴야 한다.

전부 충전형으로 전작에서 다소 애매한 부분이 있었던만큼 익시온 같이 회피나 근접의 위험성을 없애고 측면과 위에서 엄호하는 것으로 아군 지원에 활용하는 방법 외에는 자주 쓰이지 않았던 점은 이번 작에서도 비슷한 편. 다만, 새로운 무기군과 폭풍의 판정, 예측 충전, 관성 감소로부터 날아가면서 사격할 때 비교적 쎄지지만 화력 감쇄같이 다른 중거리 무기 전체가 약화되는 와중에 상대적으로 대폭 강화되어 약간은 개선점이 있다고 할 수 있다. 주의할 점은 충전 도중 부스트 사용시 충전이 취소되어서 오랫동안 사격하려고 충전하는 도중에 회피했다면 그만큼 손해가 막심할 수 있다. 가급적이면 부스트를 사용하지 않고 오랫동안 맞춰야 할 필요가 있다.
  • 펄스 머신건 계열
전작과 마찬가지로 정직하게 일직선으로 나아가는 작은 펄스탄을 기관총처럼 뿜어내는 기초적인 펄스병기. 전작의 익시온 시리즈에 대응되지만 전작에서는 유도병기들과 마찬가지로 발사하는 탄 별로 에너지를 소모한 반면, 이번 작에서는 미리 충전을 해두고 발사하면, 충전시간에 비례하여 발사가 연속으로 유지되는 형태로 바뀌었다. 최대충전에 필요한 에너지량은 동급의 플라스마코어가 제공하는 총에너지량 대부분을 잡아먹는 수준이지만, 그 대신 최대충전 시 유지되는 발사시간이 엄청나게 길어서 소모한 에너지를 다시 채우고도 남는다.

레인저의 돌격소총들과는 달리 이동하면서 사격할 경우 에임이 틀어지는 문제가 전작보단 좀 덜하지만 있기 때문에 의외로 빠르고 날렵한 적을 잡는데는 별로 좋지 않다. 윙다가 지닌 무기들 중에서 유일하게 상당한 사거리를 지닌 연사형 무기이기 때문에, 먼 거리에서 안전하게 지속적인 누적대미지를 입히는 용도로는 (충전에 드는 에너지량이 큼에도) 오히려 에너지효율이 좋다고 할 수 있다. 또, 연사력이 강한 편이고 효과범위가 넓어 좁은 통로를 봉쇄할 수 있어 개구리나 외계인도 쉽게 무력화 할 수 있는 장점도 있고 지면에서 나오는 형태의 증원 저지도 폭발 범위와 지속 시간이 빛난다. 다만, 반대로 말하면 자폭 위험도가 매우 높아져 횡으로 가로지르는 NPC나 장애물에 맞아 이를 인지하기도 전에 싸늘한 시체가 될 수 있다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률
최대 10성 최대 5성 최대 5성 - 최대 8성 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 10성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 472 15 9.1 120m 2.5초 104.1 5.7m 200m B+ 오래 사격하려면 그만큼 오래 충전해야하기 때문에 용량이 낮은 코어로 완충하면 긴급 재충전을 밥먹듯이 해야 한다. 초기장비
R 2 12.8 150m 2.7초 102.3 4.5m 탄속을 늘렸지만 재장전 시간과 폭발 범위가 너프 먹었다. -
M2 25 519 45.3 120m 2.5초 209.7 5.7m 220m 단순 화력 강화판, 장탄수 늘어난 것은 덤.
M3 42 472 79.3 340.6 6.8m 폭발 범위가 늘어난 M2의 후속 모델
M4 65 126.8 180m 631.2 270m A 탄속과 사거리가 늘어난 개량형.
M5 75 440 123.4 240m 832.8 11.3m 300m 성능을 대폭 개선시킨 후속 모델.
ZDM 87 169.9 1161.6 17m 폭발 범위를 늘린 개량형
하이 펄스 머신건 108 271.8 480m 1429.7 13.6m 400m 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 폭발 범위가 줄어들었지만 탄속과 사거리가 대폭 늘어났다.
  • 펄스 래피드 건 계열
연사력을 초당 30발로 강화시킨 파생형.
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
기본형 12 472 30 13.6 120m 2초 147.2 5.7m 200m B+ 원판 기본형을 바탕으로 개조한 모델, 재충전 시간이 단축되었다는 장점이 생겼다. -
DE 50 503 45.3 180m 2.5초 416.4 6.8m 270m A 최종티어 무기, 단순 성능 개선판이지만 재장전 시간이 늘어났다.
  • N WAY 펄스 머신건 계열
범위공격형 파생형, 부채꼴로 퍼지는 펄스탄을 사격한다. 전작의 WAY형 익시온에 대응되지만 통상 펄스 머신건과 똑같이 변경되어져 있다. 소비 에너지가 늘어났지만 사거리가 늘어나 총알을 말그대로 살포해 녹색 개미가 떼로 몰려와도 혼자서 저지할 수 있을 정도로 발군의 제압력을 지니고 있다. 그러나 폭발 범위가 좁고 단발 화력이 낮아 발 묶는 용도로만 쓰인다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률
최대 10성 최대 5성 최대 6성 이상 최대 5성 - 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 8성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
3WAY 6 377 12 7.9×3 120m 2.5초 134.1 3.4m 200m B 3WAY로 나가는 기본형 -
4WAY 17 409 15 7.9×4 1.5초 169.1 B+ 4WAY로 범위를 강화하고 재장전 시간을 단축시키고 명중률을 늘린 모델.
5WAY 23 472 7.9×5 2초 201.1 장탄수를 늘린 개량형
6WAY 35 10.9×6 278.6 4m 화력과 폭발 범위를 늘린 개량형, 고난도에서 발을 묶는 용도로 사용하려면 선택할 수 있다.
8WAY 55 10.9×8 478.3 8WAY로 늘어난 모델, 역시 고난도에서 발을 묶는 용도로 사용할 수 있지만 연비가 나빠 에너지 부족에 시달릴 수 있다.
9WAY 70 519 16.5×9 730.1 산탄당 화력이 늘어났다.
10WAY 79 18×10 950.1 A- 명중률이 늘어난 최종티어 무기
EDF5에 들어와 새로 등장한 단발 펄스 산탄총이며 1회 충전 시 낮은 화력의 탄을 최대 100발까지 꽤 빠른 속도로, 높은 밀도로, 먼 거리까지 보내는 무기이며 수동충전해서 발사하는 속도도 그럭저럭 쓸만한 편이라 초중반 한정으로 대공용, 잡졸 처리용, 대기갑, 캐리어 격추 등 지대지 외의 활용도가 매우 높은 좋은 무기다. HARD 이하까지의 난이도라면 웬만한 비행몹 떼거지 미션이라면 그냥 하늘에 계속해서 이거 뿌려대는 것만으로도 쉽게 클리어할 정도고, 지상몹들도 적절한 고지대 위치 잡고 뿌려대면 쉽게 한 무더기를 순살시킨다. 다만, 중거리 이후부터는 화력이나 연사를 위해 소비해야 하는 에너지가 많아진다.

펄스 병기 공통으로 착탄 시 발생하는 스플래쉬 대미지가 있기 때문에 근거리 대상으로는 주의해야 하며, 뿜어내는 한 발 한 발의 위력은 딱히 높지 않기 때문에 자칫하다간 멀리 있는 적의 어그로를 끌 수 있어 멀티플레이어, 고난이도에서는 효율이 크게 떨어진다. 대충 하드 난이도 멀티플레이어까지는 쓸 만하지만 사격시 반동이 있어 쏘면 뒤로 밀려나 절벽을 등지고 있으면 떨어지며 그 어떤 상황에서도 팀킬을 피할 수 없고 초근접 상태에서는 무조건 자폭해버린다. 아군이나 γ형이나 태드보울이 초근접해 있다면 죽었다고 봐야 한다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률
- - 최대 6성 이상 최대 5성 - 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 5성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
기본형 20 단발 없음 22.6×100 240m 0.67초 15.1 2.8m 480m E 명중률이 너무 낮아 근접하지 않으면 대부분 빗나간다. -
A 37 43×100 36.8 4m C- 폭발 범위와 명중률이 늘어난 개량형.
D 59 79.3×100 0.8초 81.9 6.8m 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 소폭 늘어났다.
F 85 126.8×100 0.67초 137.4 9.1m A형을 개량한 모델, 폭발 범위가 더욱 늘어났다.
스타더스트 폴 104 158.5×100 180m 0.8초 143 6.8m 720m 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 탄도가 매우 곡사져서 조금만 각이 올라가면 사거리가 급속도로 저하된다.
  • 펄스 버스터 계열
펄스 산탄을 연사하는 펄스 머신건과 스타 더스트 캐논의 중간에 위치한 무기군이다. 전작의 다이나스트에 대응되지만 펄스 머신건과 동일하게 적용되어져서 함정 무기가 아니게 되었다. 충전시 소비되는 에너지가 많지만 초당 사격 횟수와 많은 장탄수로 장시간 사격을 지속할 수 있다.
장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률
최대 10성 최대 5성 최대 6성 이상 최대 5성 - 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 5성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 폭발 범위 사거리 명중률 설명 비고
기본형 29 157 4 19.8×10 120m 2초 234.2 4m 240m C+ 명중률은 중간급이지만 소비 에너지가 많다는 단점이 있어 어중간한 코어를 가져가면 순식간에 오링난다. -
α 48 19.8×15 240m 399.5 4.5m 산탄수와 폭발 범위를 늘린 개량형
β 77 37.4×15 886.5 6.8m 단순 성능 개선판인 최종티어 무기

1.4. 장거리 저격병기

초장거리 무기, 초장거리 공격 수단이 대개는 너프 당한 EDF5의 방침은 윙다에게도 마찬가지로 적용되었다., 전작에서 윙다에게 에어레이더를 통해 파워 부스트, 에너지회복 보조 등 버프를 주고, 궁니르 같은 똥파워 무기로 트랜스포트쉽이나 디로이 등 위험한 타겟을 미션 시작과 동시에 죄다 부셔버리는 식으로 INFERNO 난이도도 쉽게 깨는 현상을 제작진이 의식한 듯 하다. 아닌게 아니라, 그 이유에서인지 전작의 초고성능 저격총인 궁그니르는 이번 작에서는 등장하지 못했다. 그리고 에어레이더의 윙다이버 에너지 부스트 버프도 삭제되었다

특히, 이러한 너프의 일환으로, 장거리 저격병기 중 위력이 강력한 것들 대부분은 해당 병기를 활용할 레벨제한 내에서 사용하게 되는 플라스마코어로는 발사 1회를 위한 충전량을 감당할 수가 없다. 예컨대, 처음으로 사용 가능해지는 lv36의 라이진(뇌신)의 경우 1회 충전을 위해 545 에너지가 필요한 반면, 해당 레벨 언저리의 V3 플라스마코어는 에너지 총량이 400을 넘지 못한다. 즉, 레벨제한 36 전후가 걸려있는 미션에서 라이진을 쓰려면 V3 계열 코어 한 번 오링내고 나서 충전을 완료하거나, 심각한 기동 페널티를 감수하고 대용량의 lv33 빅코어를 써야 한다. 이 lv36 라이진을 에너지 오링내지 않고, 빅코어 같은 페널티 감수하지 않고 쓰려면 lv51의 V4 플라스마코어가 나올 때까지 기다려야 한다는 말.

물론, lv36 라이진은 최대 대미지 1만 5천짜리 저격무기인만큼, 이후에 미션 레벨제한 51이 넘어가고 상위 코어를 쓰게 되는 시점에서도 통용될만큼 강력한 무기임은 사실이다. 하지만, 미션 레벨제한 36이 넘어간다고 할지라도 한 동안은 제 성능을 내지 못할 정도로 큰 제약이 걸려있는 셈이다.[6]

소소한 변경점 하나 더 말한다면, 전작에서 줌기능에 배당 되었던 버튼이(PC라면 마우스 우클릭) 이번 작에서는 부스트기동으로 바뀌었고, 이제 줌 버튼이 따로 존재한다. PC의 경우 'SHIFT' 키로 바뀌었으니 참고하자.
  • 클로즈 레이저 계열(충전형)
5배율 스코프를 장비한 빔을 충전한 후 집중형 빔을 방출하는 무기군. 전작의 LRSL에 대응되지만 사격 방식이 수동 충전-발사 형식으로 바뀌었다. 에너지 직결식이었던 전작과는 달리 최대 충전에 요구하는 에너지량이 높아 긴급 재충전까지 갈 수 있는 대신 유지시간도 상당히 길어서 안전한 거리에서 지속적인 누적딜을 넣는데 그럭저럭 유용하다. 또, 중거리 하전입자 병기들과는 달리 거리에 따른 대미지 하락이 없어 정밀타격에도 좋고 빔병기의 장점인 연속적인 타겟전환도 되기 때문에 유사시에는 약간만 충전하여 가까이 온 잡몹을 상대하는데도 쓸 만하다.[7] 연비도 좋아 발을 묶는데만 쓰면 소비하는 에너지보다 회복하는 에너지가 더 많아지게 된다.

다만 레인저의 DLC 무기인 블레이저와는 다르게 발당 화력이 낮아 DPS는 최저 수준이지만 최고의 가성비를 가지고 있어 비행하면서 공격해도 전부 맞기만 한다면 이론상 강력하나 실제로는 순간화력이 없어 후퇴해도 도망가는데 필요한 에너지까지 전부 소모해버릴 수 있다. 또한, 저지력이 없다시피하므로 적이 근거리까지 따라오면 빨리 도망쳐야 한다. 발을 묶을 때를 요구한다면 단순 저격용으로는 못 써먹는다.

온라인에서는 나무, 전신주 같이 시야를 방해하는 장애물을 잘라내는데도 편리하다는 것을 제외하면 심각하게 못 써먹을 무기군인데 구체적으로는 드론을 땅으로 떨어트리기가 어렵고 외계인도 쉽게 경직에 걸리는 개구리 외는 화력부족으로 고생하고 부스트를 봉인하므로 디로이를 상대할 때에도 애로사항이 꼽힌다. 대신 중갑 코스모너츠는 회피를 무한반복해서 진군을 저지시키는 게 가능해 서폿 역할로 제격이며 빔을 쏜 후 산탄총으로 직접 없앨 수도 있다. 몬스터와 비교하면 없어도 무방하지만 살짝 반동이 있어 조금씩 뒤로 밀려난다.
장탄수 연사력 화력 탄속|재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 최대 8성 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 - 679 60 1.8 3410.8 2.5초 78.1 568.5m S++ 탄속이 매우 빨라 아무리 빨리 움직여도 정확하게 맞출 수 있다. 5배율 스코프
M2 7 736 3.4 96.8 장탄수와 화력을 늘린 개량형
M3 22 679 6.1 4547.8 146.7 758m 단순 성능 개선판, 장탄수가 M2보다 낮아졌다.
MA 25 793 6.8 3789.8 158.3 631.6m M3에서 화력과 장탄수를 늘렸지만 탄속과 사거리가 감소했다.
MSA 40 11 4168.8 240 694.8m 샷건 비슷하게 좀 넓은 범위에 분산빔을 쏜다. 유일하게 명중률을 최대 8성까지 올릴 수 있다.
MX 57 849 19.8 3789.8 384.5 631.6m MA의 개량판, 장탄수와 화력을 늘렸다.
MZ 65 736 26 4547.8 480 758m M2를 기반으로 화력, 탄속, 사거리를 개선했다.
롱 레이저 75 1019 30.6 6063.7 738.9 1010.6m 사거리가 가장 긴 모델, 멀리서 적을 지지기 더 쉬워졌다.
F 82 36.2 5305.7 645.3 884.3m 탄속이 가장 빠른 최종티어 무기, 사거리는 롱 레이저보다 짧지만 소비 에너지가 줄어들었다.
  • 볼트 슈터 계열(재장전형)
중거리 전격병기의 볼트건의 장거리 버전, 전작의 썬더 스나이퍼에 대응되지만 사용법이 바뀌어서 연사력은 느리지만 반사가 되어서 잡졸 처리용으로 쓸 수 있으며 보조 무기로 구비할 수 있을 정도로 범용성을 가지고 있다. 볼트건과 마찬가지로 장탄수를 가지고 있기 때문에 미리미리 재장전 해 두고 공격 시에는 추가적 에너지 소모 없이 일정 속도로 연사 가능한 것이 장점.

하지만 낮은 화력, 느린 연사력으로 장기적인 DPS는 클로즈드 레이저급이라 산탄총이나 레이저를 가진 외계인이나 디로이와 만나면 이놈들 날리려다 되려 날라가버린다. 중거리 무기의 운용이 꽤 어려워진 관계로 상대적으로 지위가 대폭 향상되었다. 화력과 연사력 면에서는 전작에서 물먹은 썬더 보우처럼 쓸 수 있다. 명중률은 저격총급에 사거리도 윙다이버가 쓰는 무기 중에서도 가장 긴 사거리를 지니고 있어 중장거리에서 범용적으로 사용할 수 있는 '재장전 가능한 썬더 보우'로 생각할 수 있다. 산탄도는 변하지 않았지만 스코프가 탑재되었다는 게 차이점.

특정 상황에 특화된 장비를 갖췄다면 조합에 따라 엄청나게 쉽게 돌파할 수 있지만 전격무기라서 어그로 끌려 그대로 지옥행 편도열차를 탈 수 있다. 온라인에선 화력부족까지 겹쳐져서 신중하게 사용해야 한다.
장탄수 연사력 화력 탄속|재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 최대 10성 최대 6성 이상 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 2 9 1.1 46.4×3 379m 4.9초 97.6 631.6m S++ 산탄수가 낮아 근접전에서 속수무책으로 당할 수 있다. 6배율 스코프
2 16 84.9×4 142.9 단순 화력 증가판
3 45 13 217.4×4 319.4 장탄수와 화력이 개선된 모델
DA 50 9 0.79 326.1×4 369.5 화력을 대폭 늘린 개조 모델, 연사력이 느려져서 신중하게 사격해야 한다.
ZF 77 18 1.1 339.7×6 1515.9m 674.1 2526.5m 최종티어 무기, 긴 사거리와 매우 빠른 탄속을 지녀 대부분의 적에게 초탄이 빗나가지 않게 할 수 있다.
  • 볼트 슈터 R 계열
볼트 슈터를 산탄이 아닌 단발로 연사할 수 있게 개조한 파생형, 사거리가 상대적으로 짧아지고 조작감은 전작의 이즈나처럼 쓸 수 있다.
장탄수 연사력 화력 탄속|재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 최대 10성 모델마다 다름 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
RA 30 78 12 54.4 379m 4.9초 209.3 631.6m S++ 빠르게 연사할 수 있고 사거리도 높아 일점사할 수 있다. 6배율 스코프
RF 70 293 20 80.4 808.7 성능을 개선시킨 최종티어 무기, 스코프 배율이 낮아졌다. 4배율 스코프
  • MONSTER 계열(충전형)
5배율 스코프를 장착한 무기군. 전작에선 까다로운 사용 조건이 있지만 위력은 절륜했던 반면, 이번 작에서는 많이 너프 된 대표적 저격무기 중 하나. 모든 "몬스터" 계열 저격총은 무기는 최대 충전 시 68발의 빔을 초당 60발 속도로 쏘아낸다. 즉, 1초 약간 넘는 시간 동안 빔을 쏟아붓는다. 그런데, 완전히 충전된 경우에만 한 발 당 기재되어 있는 대미지값 그대로 나오며, 충전 수위가 줄어들 수록 기재값 보다 대미지가 하락한다는 제약이 존재한다.[8] 그 결과는 설명문처럼 최대 화력을 전제로 삼아 에너지를 전부 끌어써도 화력을 극대화시킬 수 없어져 에너지의 3~4할을 소비해야 화력이 높아진다. 이보다 연비가 나쁜 무기가 있어서 사실상 밸런스형에 가깝게 되었다.

움직이는 적을 맞추기 위해 전탄발사해도 조준보정하는데 약 1초 걸려서 쐈는데도 안 맞고 클로즈드 레이저같이 충전 시간에 따라 사격 시간이 변화되는 것도 아니라 장탄수가 줄어듬에 따라 화력이 감소하는 단점이 더욱 돋보여진다. 에너지 감쇄가 있어 완충이 강제되는데 개미를 날려버리려고 해도 조금만 충전할 수도 없다. 에너지 효율이 장거리 무기 중에서도 극악이라 이거 대신 다른 무기를 쓰는 게 정신건강에 좋을 지경인데 사격 준비 및 장전이 매우 빨라 화력투사를 짧은 시간동안 집중할 수 있고 명중률이 높기까지 해서 쓰기에도 애매하다.

특기할만한 사항이라면, 상위 모델 2개는 장거리 저격무기 중 유일하게 관통형 대미지를 갖고 있지만 그레이트 캐논이나 리미트 커스텀보다 위력과 에너지 효율이 막장이기 때문에, 어떻게든 최대한 활용한다면 빽빽히 밀집한 갑옷 입은 외계인들에게 헤드샷을 날리는 정도. 아니면 몰려오는 잡몹 떼거지에 몇 발 쏘고 마는 신세가 되거나(...) 전작의 위용이 무색하다.
장탄수 연사력 화력 탄속|재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
최대 8성 - 모델마다 다름 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 -
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
제로 13 68 60 56.6 3410.8 0.82초 75.2 568.5m S++ 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 초기형, 명중률보고 쏘면 이리저리 흩어지는 탄도에 제대로 노릴 수 없다. 5배율 스코프
기본형 18 87.5 소비 에너지 빼고 모든게 초기형과 동일하다. 명중률이 매우 높아도 1초 약간 넘게 쏘아대면 대미지 기대값은 3,360 정도가 나와야 하지만, 실제로는 절반 밖에 들어가지 않는다. 1,500 전후의 대미지라면 나쁜 것은 아니지만, 빼어나게 우수한 수준은 아니라 전작과 같은 위용은 없다.
하드 최후반부까지는 코만도쉽 포대를 3페이즈 이외에는 3발에 박살낼 수 있고 상위 모델을 얻지 못했어도 하데스트 초반까지는 스테이지5~6까지는 드론이 한방, 스테이지10의 금개미도 2방 만에 없앨 수 있어 어찌어찌 쓸 수 있다. 상위 모델을 얻었어도 연비를 신경쓴다면 GA대신 쓸 수도 있다.
GA 55 241.4 《관통》 6821.7 321.1 1136.9m 여기서부터 관통이 붙고 화력을 최대 10성까지 올릴 수 있다. 대신 노업시 명중률이 시망이라 명중률을 최대 8성까지 올려야 한다. 제대로 쓸려면 풀업되어야 하는데 화력을 풀업하면 10032, 뇌신이나 플라즈마 캐논, 중거리 무기보다 좋지만 사거리와 명중률이 최소한 7성이어야 직접 나설 수 있다. 또한, 사격시 반동이 있어 절벽을 등지고 있다면 떨어질 수 있다.
GZ 80 362.1 《관통》 9095.5 481.7 1515.9m 사거리와 명중률을 개선한 최종티어 무기, 항상 반동을 조심해야 한다.
  • 뇌신 계열(충전형)
원어론 라이진. 정발판에선 한국어 한자발음을 따라 ' 뇌신'으로 번역되었다. 초고화력 전격을 산탄으로 날리는 무기군으로 전작까지의 그 무기가 맞나 싶을 정도로 역변했다. 마치 썬더 크로스보우를 왕창 강화한 것과 비슷해서, 강력한 전격 여러 다발을 동시에 발포한다.구작의 궁니르를 보는 느낌. 전작에서는 30레벨 한 종류밖에 없어서 몬스터 상위 등급 무기를 얻기 전까지 쓰는 땜빵용 무기에 불과했으나, EDF5에서는 크게 너프당한 몬스터를 대체하는 윙다이버 최고위력의 장거리 저격병기가 되었다.

충전량에 따라 화력과 산탄, 명중률이 급격히 저하된다. 완충된 상태에서는 알아채기 어렵지만 90% 가량 소모하면 저격무기라는 게 무색할 정도로 명중률이 감소해버린다. 레벨제한 상 막 해금되는 시점에서는 꽤나 강력한 저격병기가 맞는데, 일반 코어로 에너지통을 한 번 오링을 내도 부족해서 비상충전 완료까지 기다린 후에 부족분까지 채우고 쏘거나 (연사속도가 심각하게 낮음), 부분충전만 해서 쏘거나(위력이 제대로 안 나옴), 대용량 특수코어를 장착하거나(윙다 기동성 봉쇄) 해야 한다. 결국, 일반 코어로도 라이진 계열을 활용하려면 적어도 무기 레벨보다 20레벨 정도는 높은 코어를 끼게 된다. 충전 도중에 다운이라도 되면 충전이 멈추기 때문에 빗나갔다면 무조건 튀어라.

단발화력에 특화되어 있고 전격이라 반사도 된다. 물론 반사 잘못하면 그대로 저승으로 직행하며 의외로 사거리가 짧아 초장거리 저격은 불가능하고 탄속도 느려 멀리서 빠르게 움직이는 적을 맞출려면 예측사격은 필수라 중거리용 전략병기로 생각해야 속편하다.
장탄수 연사력 화력 탄속|재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률
모델마다 다름 최대 6성 이상 최대 8성 최대 7성 최대 8성
모델명 레벨 장탄수 연사력 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 명중률 설명 비고
기본형 36 단발 없음 509.6×30 379m 2.5초 545.1 631.8m S++ 몬스터-GZ와 그레이트 캐논과 비교해도 꿇리지 않는 화력을 보유해 온라인 하데스트나 인페르노 솔로잉에서 개구리 외계인을 헤드샷할 수 있고 코스모너츠도 헬멧 맞추고 헤드샷시키면 그대로 쓰러진다. 온라인 인페르노에서도 중반까지는 헤드샷 한방, 엔딩 직전까지 2방이면 죽는다. 문제는 위에서 설명된 바와 같이 각 버전이 사용이 가능해진 시점에서 일반적인 플라스마코어로는 운용이 힘들다는 것. 6배율 스코프
α 85 2491.4×40 2785.7 구작의 궁니르급 성능을 지닌 모델, 인페르노 디로이, 앵커를 한방에 영면시키지만 거점급이나 변이종 마더를 상대한다면 한 방에 죽지 않고 빅 앵커도 2발 맞아야 박살난다. 조제남조 한 발에 에너지 80%를 빨아먹어서 빅 번 코어를 장착해도 2발이 한계. 초거대 앵커를 8발 맞춰야 박살난다는 것을 감안하면 실용성이 없어 에어레이더의 템페스트에게 맡기거나 레이피어, 팔랑크스를 써야 한다. 걍 윙다 컨셉에 맞게 목숨걸고 근접해서 싸우란 얘기 같다
리미트 커스텀 112 10 1.6 339.7×30 1515.9 4.9초 2137.6 2526.5m 두번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기로 볼트 슈터와 라이진의 중간에 위치해 있는 재장전형 무기다. 이전 모델을 재장전형으로 변경하면 나오는 스펙으로 충전 도중 다운되어도 충전이 멈추지 않도록 개선되어 가까이 오는 적을 랜스로 없애면서 충전하는 것도 가능해졌고 주력 부대나 항공병력을 상대할 때 상대적으로 여유롭게 상대할 수 있게 되었다. 강화형 썬더 보우처럼 운용하면 된다.
연사하면 충분히 강력해져서 거점급이나 보스, 디로이, 외계인 같은 움직임이 둔한 강적을 녹여버릴 수 있다.
드론같이 작은 적은 미묘하나 디로이와 협공하거나 '전초기지' 스테이지에 등장하는 악명높은 드론들이라면 보조 무기 하나 구비하면 엄청난 활약을 할 수 있는 범용성을 지니지만 소비 에너지가 극심한게 단점이라[9] 빅 번 코어나 로딩 코어 G는 물론 풀강 마이티 코어여도 에너지가 가득 차 있는 상태에서 아무 행동도 하지 않고 재장전만 한다고 가정했을 때 간당간당하게 과부하에 걸리지 않고 재장전을 완료할 수 있다.
DPS는 10만 이상, 로딩 코어나 풀강 마이티 코어를 장착하면 20만까지 끌어올릴 수 있다. 빅 번 코어라면 30만의 피해를 한 적에게 꼬라 박을 수 있다. 사거리와 탄속은 볼트 슈터 ZF와 동급이지만 이전 모델을 사용하는 게 힘들다면 장거리사격 대용품으로 쓸 수 있는 반면, 확산된 후에 다시 모여지는 궤도를 그려서 어느 정도 이상의 거리에는 효과를 보기 힘들고 반사 잘못하면 그대로 천국 직행이다.

1.5. 장거리 플라스마병기

착탄 지점 주위에 피해를 입히는 시리즈 개근의 무기군이자, 랜스류, 레이피어류와 함께 윙다를 상징하는 무기군. 설정 상, 여러 병과들 중에서도 플라스마 기술을 핵심으로 사용하는 것은 윙다이버 뿐이다. 레인저나 펜서 등이 갖고 있는 희귀한 플라스마 병기는 그런 이유에서 윙다와는 달리 재장전할 방법이 없다고 설정되어 있다.

이제껏 여타 무기군에 좀 밀리는 감이 있었지만 이번 작에서는 기존의 중구난방 플라스마 무장 계열의 체계화, 스펙의 미세조정, 초고성능의 명품 무기군의 존재 등등 이유로 종종 활약하는 편. 거리 감쇄가 없어 원거리 공격이 가능해졌지만 탄속이 느리고 일방향으로 날아가는 곡사무기가 되었으며 폭발 범위가 클수록 팀킬이나 자해 확률이 높아진다. 일종의 중화기에 해당되는만큼 아주 자주 사용되지는 않지만, "이러이러한 적이 등장하는 맵이라면 반드시 써주는 게 좋다"고 할만한 신뢰성 높은 고성능 무장으로 탈바꿈되어 코어 장착시 연사할 수 있어 지하 스테이지에서 통로 봉쇄를 할 수 있다. 전격 무기와 마찬가지로 좁은 공간에서는 팀킬이 확실하니 보이스챗으로 주의하라는 말과 동시에 탄도를 잘 알아야 한다.

사거리가 매우 높아 초보자가 쉽게 쓸 수 있지만 탄속이 느려 스코프가 달려도 저격하기 어렵다. 맞기만 하면 충분한 화력을 낼 수 있어 탄속이 빠른 그레이트 캐넌 이외는 평균적인 성능을 보이지만 54렙 이하로는 빈약해서 하급 클로즈드 레이저를 같이 장비해야 쉽게 상대할 수 있다.
  • 플라즈마 캐넌 계열(충전형)
시리즈 개근의 플라즈마포 계통 무기. 단발이지만 빠른 탄속, 중력의 영향을 받는 탄궤적, 적절한 대미지 및 에너지 소모량 등의 특징을 가진 항상 평균 이상의 성능을 보이는 우수한 범위폭발형 중화기로 거듭난 표준형 플라즈마포가 되었다. 여러가지 계열의 파생형이 많으며, 각자 뚜렷한 특징이 있기 때문에 여러가지를 고려한 선택의 폭이 넓다. A, B, C, D... 와 같이 알파벳 순서대로 발전형이 나온다.
화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 8성 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 - 101.9 436.6m 1.2초 10.4 2182.9m 9.7m A+ 레인저처럼 처음부터 인페르노로 도전하는 플레이어에게 단물과도 같은 존재가 되었다. 초기장비
B 6 203.8 545.7m 12.4 2728.6m 10.3m 단순 성능 향상판. -
C 26 509.6 19.6 15.7m S
CR 38 424.7 654.9m 0.68초 25.1 3274.4m 12.11m C형에서 연사력과 사거리를 강화시킨 모델, 화력과 폭발 범위가 감소했지만 충전 시간이 매우 빨라졌다.
D 57 1030.5 0.95초 68.8 21.7m CR의 데이터를 이용해서 개량한 후속 모델, 성능이 개선되었다.
E 66 1347.6 55.2 18.1m S+ 연비를 개선시킨 모델, 폭발 범위가 줄어들었지만 명중률이 더욱 높아졌다.
F 75 1698.7 327.4m 0.82초 106.3 1637.2m 30.2m 사거리와 탄속이 줄어들었지만 폭발 범위가 늘어났다.
G 104 2038.4 173.5 31.4m 첫번째 DLC에서 추가된 최종티어 무기, 단순 성능 강화판이다.
  • 확산형 플라즈마 캐넌 계열(충전형)
수평으로 산탄이 날아가는 파생형, 화력을 최대 6성 이상까지 올릴 수 있다.
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
트리플 35 237.8×3 261.9m 1.2초 48.1 1309.7m 13.3m A+ 3발의 산탄을 쏘는 기본형, 범위가 가로로 늘어나 더 넓게 퍼진 적에게 타격할 수 있다. -
더블 60 475.6×2 371.1m 0.82초 73.8 1855.5m 9.7m S 2발의 산탄을 쏘는 최종티어 무기, 산탄수가 감소했지만 충전 시간이 빨라졌다.
  • 플라즈마 폴 계열(충전형)
여러 발의 탄을 연사하는데, 버스트 캐넌이 똑같은 곧은 궤적으로 탄을 쏘는 것과는 달리 서로 갈수록 탄낙하가 심해지는 여러 발의 탄을 주루룩 쏟아내기 때문에 마치 에어레이더의 일직선 폭격이 떨어지는 것과 비슷하게 일직선상에 주루룩 착탄한다.
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 3 237.8 163.7m 0.54초 11.4 818.6m 8.4m S+ 잘하면 안전하게 폭격할 수 있는 플라즈마 박격포 역할을 할 수 있다. -
DA 30 475.6 68.6 10.9m 단순 성능 향상판인 최종티어 무기
  • 플라즈마 폴 F 계열(충전형)
위 무기군의 산탄 버전으로 화력을 최대 6성 이상으로 업글할 수 있다. 산탄이 수직으로 뻗어가서 절반의 탄환이 땅에 그냥 박혀버린다.
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
F6 18 305.8×6 163.7m 3.3초 68.6 818.6m 10.9m S 충전시간이 엄청나게 긴 기본형 -
F10 45 407.7×10 2.5초 154.2 16.9m A+ 산탄 갯수와 폭발 범위가 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 명중률이 감소한 모델.
F20 85 815.4×20 218.3m 439.6 1091.5m 18.1m S++ 명중률 업그레이드가 불가능한 최종티어 무기, 단순 성능 개선판이다.
  • 플라즈마 빅 캐넌 계열(충전형)
폭발 범위를 대폭 늘린 무기군으로 탄속이 느리고 중력의 영향을 크게 받아 저격이 어렵지만 동레벨에 비해 화력이 강화되었다. 에너지 부담이 높아 별로 좋을 게 없어 보이지만 그만큼 값어치를 하는 명품 플라즈마포 계통 이라 할 수 있다. 이 강화 플라즈마포 무기군의 가장 큰 특징은 해당 레벨 구간을 아득히 초월한 위력을 지니고 있다는 점. 빅 캐넌 계열의 경우에는 그다지 특출한 게 없어 보이지 않으나 솔로잉할 수 있을 정도의 충분한 화력과 사거리를 가져서 범위공격에 원거리 화력투사용으로 사용한다. 온라인에선 화력 부족으로 고생한다.
화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 8성 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 1 203.8 218.3m 1.6초 21.6 1091.5m 19.3m A+ 탄속이 느리지만 화력이 그 단점을 커버한다. -
M2 10 611.5 371.1m 30.9 1855.5m 24.1m 단순 성능 강화판
M3 52 1494.8 218.3m 0.68초 105.6 1091.5m S 기본형에 가까운 스탯이지만 화력과 명중률이 강화된 최종티어 무기
  • 플라즈마 헤비 캐넌 계열(충전형)
빅 캐넌보다 화력이 크게 강화 된 강력한 중화기. 처음부터 명중률이 풀강이고 소비 에너지도 커졌지만 동레벨 코어로 운용하기엔 사용상 어려움은 없고 상위 코어를 쓰면 연비문제는 자연스럽게 해결된다.
모델명 레벨 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 15 7700.7 109.1 4.1초 197.2 1091.5m 30.2m S++ 이는 사용이 가능해진 시점부터 4인 멀티플레이 하드 난이도 내내 극강의 위력이라고 할 수 있으며, 15레벨 무기임에도 하디스트 난이도 중반까지도 충분히 활용이 가능하고 심지어 인페르노 주력부대를 확살히 없애버릴 수 있는 우수한 대미지이다. 특히, 하디스트~인페르노 난이도에 진입하는 경우 lv15보다 훨씬 높은 레벨대의 플라즈마코어를 쓰기 때문에 난사를 할 수 있다. 명중될 지점에 적이 잘 모여있기만 하면 금상첨화. Lv40~50 사이 미션에 고화력의 중화기가 필요하다면 어정쩡한 동렙대 플라즈마포 고르느니 이걸 들고다니면 모든게 해결된다. -
플라즈마 그레이트 캐넌 55 22649.1 873.2m 610.5 8731.6m 36.2m 윙다이버의 최고명품인 최종티어 무기, lv55에 사용이 가능해지면서도 성능은 그 레벨대를 아득히 초월하기 때문에 몬스터나 뇌신과 나란히 하며 외계인과 은개미는 엔딩까지 한방이라 4인 인페르노 난이도에서도 애용된다. 인페르노 난이도에 들어가 고레벨대 플라즈마코어를 장착하게 되면 이 무지막기한 병기를 난사하는 게 가능해진다. 마찬가지로 고렙대에서 강한 화력이 필요하다면 상위 빅 코어와 이놈을 조합하는 게 정답.
  • 플라즈마 캐넌 N 계열
2, 3, 4 같은 숫자 지정이 붙는 플라즈마포로, 산탄을 수평 방향으로 동시에 여러 발 사격하는 무기군이다.
장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 5성 최대 8성 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
2 4 2 183.5 436.6m 1.6초 17.7 2182.9m 9.7m S 2개의 산탄을 동시에 쏘는 기본형 -
3 20 3 334.1 1.8초 33.5 14.5m A+ 3개의 산탄을 동시에 쏘는 최종티어 무기, 명중률이 감소했다.
  • 플라즈마 버스터 캐넌 계열
대미지에 약간 손해를 보는 대신 충전 당 n점사를 하는 연사포 계통. n 캐논 계열과 혼동되기 쉽지만, 연사력은 조금 느려도 탄속이 상당히 우수하고 탄궤적도 곧기 때문에 여러가지 용도로 활용이 가능.
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
2D 43 2 826.7 545.7m 1.2초 49.3 2728.6m 16.9m A+ 2점사하는 기본형 -
4D 69 4 1630.7 654.9m 1.6초 300 3274.4m 24.1m A 4점사하는 모델, 재장전 시간과 명중률이 약간 감소되었다.
4Z 80 1494.8 436.6m 1.8초 227.9 2182.9m S+ 최종티어 무기, 동일한 4점사 모델이지만 탄속이 느려지고 사거리가 짧아졌지만 연비가 개선되고 명중률이 늘어났다.
  • 그릿 샷 계열(충전형)
극소형 플라즈마 산탄을 매우 빠른 속도로 연사한다. 펄스 머신건과 비교하면 폭발범위는 별반 차이는 없지만 탄속, 사거리에서 이쪽이 압승. 건물을 파괴할 수 있고 넉백이 강해 자폭해도 저 멀리 날아가 후속탄에 맞지 않는다. 탄도도 올곶게 나아가서 원거리전에서도 쓸 수 있지만 고렙대 무기는 펄스 머신건과 합병해야 할 정도로 차이가 없다.

밀려오는 잡몹 떼거지를 저지하고 접근을 막는데는 그럭저럭 쓸만하지만 온라인 멀티플레이용으로는 지나치게 대미지가 낮기 때문에 쓰기 힘든 편.
장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 5성 최대 6성 이상 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 - 10 9.1×10 436.6m 2.5초 35.2 545.7m 4.8m B 탄 하나를 연사하는 기본형 -
W10 27 31.7×10 74.4 7.2m A+ 수평으로 산탄 10발을 쏘는 모델, 성능이 개선되었다.
W15 62 98.5×15 171.8 9.7m 수평으로 산탄 15발을 쏘는 최종티어 무기, 단순한 성능 개선판이지만 전작의 M15 플라즈마 런쳐의 10발분 화력을 지녀서 땅을 평평하게 만들어버릴 정도로 건물철거를 엄청 잘한다. 2~3발 맞히면 건물이 박살나서 동시에 사격하는 특성상 사거리가 조금 부족하지만 플라즈마 폴 F20과는 비교도 안되는 연비를 지녀 부수적 피해는 신경쓰지 않아야 할 정도로 전락해버린다.
  • 그릿 건 계열
연사하는 정도를 더욱 늘린 플라즈마 개틀링건, 재장전 시간이 빠르지만 잡졸 처리용 그 이상 그 이하도 아니다.
장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 5성 최대 8성 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 15 30 27.2 436.6m 1.5초 40.4 545.7m 8.4m A+ 코어의 등급이 낮다면 연사하다가 그대로 긴급 재충전에 돌입한다. -
MA 33 67.9 1.6초 70.3 818.6m 재장전 시간이 아주 살짝 늘어났지만 사거리가 매우 많이 늘어난 최종티어 무기, 이 무기군은 여기에서 끝이기 때문에 고난도에서 화력 부족으로 엄청 고생한다.
  • 스플래셔 계열(충전형)
그리트샷 계열과 비슷하게 확산탄을 날리지만, 그리트샷과 다른 점은 충전량에 따라 산탄 갯수가 변화하고 뿜어나가는 탄의 낙하가 매우 심하다. 즉, 에임을 적당히 높여서 발사하는 경우 정말로 호스에서 물을 뿌려대는 모습으로 탄을 쏜다. 그리트샷과 비슷한 용도의 확산탄을 곡사로 쏠 수 있다. 역시 적에게 체력 보정이 주어지는 온라인 멀티플레이에서는 활용하기 힘들다. 묘기용으로 보여준다면 모를까...
장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
최대 5성 최대 6성 이상 최대 8성 최대 7성 최대 8성 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 8 40 18.1×5 163.7m 2.5초 43.3 818.6m 3.6m B 탄속이 느려서 날아가는 속도가 느리다. -
AZ 51 28.3×5 327.4m 1.2초 107 1637.2m 6m 단순 성능 개선판인 최종티어 무기
  • 블링크 볼 계열(재장전형)
코어의 에너지를 전부 소비해서 수류탄으로 만든 작은 플라즈마탄을 집어 던지는 전작의 플라즈마 수류탄에 대응되는 무기군, 가장 큰 특징이라면 일정한 쿨타임을 지닌 에너지 소모가 0 인 무기라는 점. 즉, 뿜어내는 대미지 대비 에너지효율을 최대로 하기 위한 부무장으로 활용된다. 예컨대, 대량의 지상 잡몹 무리를 윙다가 홀로 어그로를 끌고 상대해야 할 경우 파워랜스 + 블링크볼 계통으로 무장하고 저공기동을 하며 효율적으로 적을 제거하는 난투전에 적합하다. 스카이 하이 코어와 조합되면 고고도에서 일방적으로 폭격할 수 있고 비행시간에 악영향을 주지도 않는다. 단, 러시 코어나 빅 코어는 장착되어도 충전 시간을 단축시키지 않는다.

위력은 괜찮은 편이지만 손으로 날리기 때문인지 탄속이 느리고 연사력도 느린 편. 다만, 의외로 사정거리는 어지간한 플라즈마포와 비등하게 날아가고, 곡률이 있기는 해도 너무 작은 타겟이 아니라면 장거리에서 고정형 타겟을 쉽게 맞출 수 있는 정도는 된다. 스플릿 볼이나 블링크 포크같은 변화구인 궤도를 가진 것도 있다.
장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률
- 최대 8성 최대 8성 최대 7성 - 최대 8성 최대 10성 최대 6성
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 - 단발 283.1 109.1m 4.9초 없음 2182.9m 8.4m A- 탄속을 고려하면 이걸 던질때의 투구 속도는 392.76km라는 수치를 기록한다. 기네스북에 등록된 최대 투구속도의 약 2.4배나 되는 속도! 갑분 공상과학독본 -
B 12 566.2 10.9m 단순 성능 개선판
C 29 132.5 12.1m
블링크 볼 41 226.5 3.7초 18.1m S+ 던지는 즉시 급강하는 변칙형 모델, 허점을 찌를 수 있지만 후딜이 장난아니다는 단점이 있다. ???: 사기치지마!
D 53 2264.9 16.9m A- 단순 성능 개선판
FZ 78 4529.8 19.3m 단순히 성능 개선했을 뿐인 최종티어 무기, 온라인 인페르노의 주력부대를 여러가지 방법으로 확실히 떡실신시킬 수 있다.

* 스플릿 볼 계열
코어의 에너지를 전부 사용해 플라즈마 산탄 수류탄으로 만들어 던지는 무기군. 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있지만 충전 시간이 느리다.
모델명 레벨 장탄수 화력 탄속 재충전 시간 소비 에너지 사거리 폭발 범위 명중률 설명 비고
기본형 12 단발 169.9×8 109.1m 6.5초 없음 2182.9m 6m A+ 순간화력을 중시했지만 폭발 범위가 좁다. -
AT 65 849.3×8 12.1m 수직으로 산탄을 던지는 최종티어 무기, 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간은 변함이 없다.

1.6. 유도병기

자동 록온형 에너지 직결식 유도 에너지창 발사기, 에너지의 잔량이 곧 장탄수로 직결된다. 사격 버튼을 꾹 누르면 연사하며 연사력은 충전 속도에 의존한다. 아주 큰 차이는 아니지만 체감상 전작의 유도병기가 갖고 있던 작은 단점들을 소소하게 개선한 느낌. 다만, 특정 부분이 강화된만큼 다른 부분이 미묘하게 불편해졌거나, 반대로 특정 개선점이 너무 우수하여 난이도를 초월한 활용성을 부여한 경우도 있기 때문에 역시 윙다 플레이어라면 가급적 하나하나 직접 실험해보면서 호불호를 따져보는 게 나을 듯.

기본적으로 "1회 발사-발사 후 자동 재장전" 형식으로 되어 있기 때문에 무기 재충전 시간을 줄여주는 코어들과 궁합이 미친듯이 좋다. 재충전시간 효과의 퍼센티지에 비례하여 연사속도가 올라가기 때문. 빅코어나 빅뱅코어 같은 것을 장착하고 사용하면 일정 리듬으로 쏘던 유도탄이 기관총처럼 발사되는 것을 볼 수 있다. 부스트를 하고 있는 중에도 쏠 수 있어 회피하고 사격하는 멋진 모습을 자주 볼 수 있다.

대부분 화력이 낮고 높은 명중률을 지녀도 빗나가는 탄이 있는데 록온한 적이 죽으면 어디로 날아갈지는 며느리도 모르게 된다. 유도무기의 특성 상 당연히 발사한 탄 수가 많을 수록 직빵으로 DPS를 올려주는 것은 덤. 물론, 그 반대급부로 에너지 소모도 정비례해 오르기 때문에 에너지 관리도 미친듯이 어려워진다.(...) 적이 플레이어 가까이 다가올 때 에너지탄이 명중하면 플레이어도 자폭의 위험에 노출될 수 있다.

대부분의 경우 공중몹 떼를 상대로 사용되지만, 일부의 경우 지상전에 활용되기도 한다. 적이 단단해지는 온라인에서는 위의 단점이 부각되어서 생각하고 쓰지 않으면 아군에게 욕먹을 수 있다.
  • 미라주 계열
역사와 전통(?)의 윙다이버 유도병기. 작고 길쭉한 핑크빛 빛줄기를 날려 적에게 빠르게 유도한다. 아주 특출한 강점은 없지만, 반대로 모난 곳이나 큰 약점이 없이 유도성능, 유효사거리, 에너지소모 등 전부 균형이 잡혀 있다. 화력이 매우 낮아 적을 쓰러트릴 때까지 연사해야해서 에너지 효율이 나쁘다. 전탄 명중하지만 곡사로 날아가는 특징이 있어 각도를 잘 맞춰야 유도할 수 있는 단점이 있어 목표에 도달하지 못한채 빙빙 돌다 사라지는 일이 있고 초근접한 상태에서 쏴도 맞지 않는 경우가 비일비재하다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리[10] 록온시간 폭발범위 유도성능
모델마다 다름 최대 8성 최대 5성 최대 7성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
제로 - 34 0.27초 3.5 300m 0.0027초 5m A 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 록온 속도가 광속이다. -
럼블 25 113.2 500m 0.027초 사거리가 향상된 최종티어 무기, 록온 시간이 느려졌지만 크게 신경쓰지 않아도 된다. 화력은 높아졌지만 탄도가 불안불안하게 날아가서 유도하다가도 어딘가에 맞고 터지는 일이 많다.
  • 미라주 5WAY 계열
사격하면 5WAY로 날리는 산탄 미사일, 업그레이드를 착착하면 6WAY에 최대 6명까지 록온 할 수 있지만 충전 시간이 느려서 연사시 물량의 발을 묶는 역할만 할 수 있다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능
최대 8성 최대 8성 최대 8성 최대 6성 이상 최대 7성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
기본형 8 22.6×6 0.88초 11.1 300m 0.027초 5m B 신경 쓰지 않을 정도의 록온 시간을 보유했다. -
B 18 45.3×6 0.7초 15.8 350m 단순 성능 강화판이지만 탄속이 매우 빨라서 분명 목표물에 도달했는데도 어째선지 적중하지 않고 전자가 원자핵 주변을 돌 듯 몹을 빙빙 돌고만 있는 기현상이 좀 자주 관측되는 편.
S 56 152.9×6 1.2초 37.1 400m 0.02초 A 재충전 시간이 느려진 최종티어 무기, 유도 성능이 강화되었지만 살짝 탄속이 느려서 이동 속도가 빠른 적에겐 쥐약이다.
  • 미라주 15 계열
15WAY로 쏘는 대신 폭발 범위가 아예 없는 파생형, 업그레이드되면 최대 17발의 산탄을 쏜다. 적 물량의 발을 묶는 것이 탁월하며 빅 코어를 장착해 빠르게 연사하면 벌레나 방공병력을 순삭시킬 수 있다. 적이 단단해지는 온라인에선 괜한 어그로를 끌 수 있다.
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
기본형 28 17×17 0.27초 5.7 350m 0.02초 없음 A 일점사하면 화력이 강력하지만 대량으로 록온할 경우 화력 분산이 쉽게 일어난다.
S 43 28.3×17 8.6 400m 0.024초 록온 시간이 살짝 줄어들었다.
WR 76 56.6×17 18 500m 0.007초 록온 시간이 매우 빨라져서 광클해도 알아서 유도되지만 화력 집중도 어려워진다는 것을 명심해야 한다.
  • 가이스트 계열
유령처럼 생긴 에너지탄을 날리는 비교적 강력한 위력의 유도무기. 여전히 느리기는 하지만 그래도 전작에 비해 체감상 탄속이 약간 빨라진 느낌이 드는 편. 탄속이 느려서 대공용으로 쓰는 것은 거의 불가능하지만 팀원이 느리고 강력한 몹들이 다수 등장하는 상황에서 곤란을 겪을 때, 장거리에서 타겟까지 걍 한줄기로 공격이 이어져버린 수준으로 탄을 엄청나게 깔아놓는 "느리지만 안전한" 공격법은 여전하지만 한번 쏘면 적에게 맞을 때까지 배회하고 탄이 그리는 궤적이 전작보다도 더 넓어져서 온라인에서 한번 잘못 쏘면 아군이나 스스로가 피폭되는 것이 전작보다도 더 신경이 쓰이게 되었다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능
모델마다 다름 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 7성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
기본형 2 79.3 0.88초 5.6 300m 0.027초 10m C 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 기본형, 심심하다해서 팀킬을 자행하지 말아야 한다. -
2 13 226.5 8.9 12m C+ 단순 성능 개선판.
3 36 226.5×3 0.39초 9.5 400m 20m 산탄을 쏠 수 있게 만든 2의 개조판, 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있지만 빅코어/빅뱅코어와 조합하면 유도탄을 연사해서 중갑 외계인 결전병기가 된다. 자신이 근접전에 약하다 생각한다면 한번쯤 고려해야볼 수 있다.
D 63 450×3 20.3 500m 3에서 사거리를 개선한 버전, 역시 빅코어/빅뱅코어와 조합하면 엄청난 화력을 낼 수 있다.
G 106 906×5 38.9 12m A+ 첫번째 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기. 화력을 최대 8성, 사거리를 최대 6성 이상으로 올릴 수 있다. 유도성능이나 탄속이 엄청 좋아져 연장 미라쥬나 고스트 체이서는 유도를 시작하면 적이 있는 방향으로 꺾여지는 느낌이라면 이놈은 무조건 방향전환없이 유도하며하위 모델은 탄속이 느려서 유도성능이 낮다는 게 커버되지만 이놈은 그런거 없다.[11]
유도장치와 병용되면 장거리용으로 사용할 수 있지만 긴 직진거리와 빠르지 않은 탄속에 곡사라서 1000m 떨어진 앵커를 노리면 빗나가는 탄환이 여럿 있어 화력이 높아도 어떤 거리에도 적에게 맞지 않는다는 비참한 결과가 나오게 된다. 유도를 하는 시간이 느려서 차라리 로켓처럼 운용하면 될까 싶겠지만 사각지대가 넓고 좌우 탄환은 역시 자폭 확률이 높아 평지에서 개미 척살용으로만 쓰고 그 외의 적은 다른 무기를 쓰는 게 현실적인 방안이다.
  • 고스트 체이서 계열
모습만큼은 간지폭풍 그 자체인 유도무기. SF에 등장하는 유도빔같이 직각으로 유도되어 날아가 상당히 정확도가 높고, 무엇보다도 탄속이 엄청나다. 히트스캔처럼 그냥 바로 히트판정이 나오는 것은 아니고 분명 탄이 날아가 꽂히는 시간이 있지만, 그냥 "거의 히트스캔"이라고 생각할 정도로 탄속이 빠르기 때문에 실질적으로는 빗나가는 경우가 거의 없다. 물론 정면을 록온하면 땅에 박히는 즉시 터지기 때문에 하늘을 향해 쏴야한다.

뽀대용 이외로는 활용하기가 어려웠던 과거작과는 달리 사격 버튼을 누르는 것만으로도 연사가 되기 때문에 코어 에너지를 고려하지 않는다면 연속사용은 긴급 재충전을 부를 뿐이다. 역으로 말하면 의도적인 긴급 재충전은 안전이 확보되었다는 의미로 받아들여서 공중에 날아올라 공격을 퍼붓는 회전율을 높힐 수 있다. 연비가 엄청 나쁘지만 이에 버금가는 파괴력을 가지고 있어 인페르노 디로이를 구워줄 수 있고 건물 위에서 공격하면서 물량을 상대한다면 그 절대적인 위력을 발휘할 수 있어 의외로 활약하는 모습을 볼 수 있다. 산탄 갯수 자체는 극히 많고 록온도 매우 빨라 클리어를 위한다면 에어레이더의 유도를 이용하면 된다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능
모델마다 다름 최대 8성 최대 8성 모델마다 다름 최대 6성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
기본형 21 9.1×11 0.074초 4.1 600m 0.024초 1m A 화력을 최대 7성 이상, 사거리를 최대 6성까지 올릴 수 있는 기본형, 이번 작에서는 이 기본형 한정으로 상당히 의외의 활용도가 존재하는데, 빠른 탄속과 높은 정확도, 높은 포착 타겟 수 때문에 지상, 공중을 불문하고 떼거지를 이루어 몰려오는 잡몹(알파, 베타, 감마형 몬스터, 벌과 올챙이류 공중몹) 대상으로 엄청나게 강력한 제압사격이 가능하다.
대미지가 낮은 편이라 살상력은 거의 없다고 봐도 무방하지만, 일정한 에너지 회복율에 도달한 코어를 장착한 경우 지상에서 연사 무한유지가 가능해지기 때문에 다수의 적 타겟에 지속적인 사격, 피탄경직을 먹임으로써 완벽하게 무력화를 시키기 때문에 INFERNO 난이도에서도 특수한 용도로 활용이 가능하다.
예컨대, 은색 변종 거미가 엄청난 수로 몰려오는 미션팩2의 8번 미션에서, 고스트 체이서로 무장한 윙다이버가 제압역을 맡아 고스트 체이서를 연사하고 있으면 일정 범위 내로 들어온 거의 모든 거미들을 무한스턴으로 묶어둘 수 있어서 매우 안전하고 쉽게 클리어가 가능. 다만, 개미와 거미, 콩벌레, 벌, 올챙이를 제외하고는 개구리나 외계인, 그리고 생물이 아닌 드론 공중몹에게는 통하지 않는다는 단점이 있다.
비슷한 경우로, 윙다이버 이외 클래스에게 악몽을 선사하는 INFERNO 난이도 콩벌레 몰려오는 미션에서, 윙다이버가 주변 지대에 포진하여 고스트 체이서를 난사하고 있으면 콩벌레들이 죄다 무한 스턴에 걸리고, 굴러오던 놈들도 피탄으로 공격판정이 풀리기 때문에 거의 완벽하게 다른 클래스들을 보호해줄 수 있다.
-
DA 68 36.2×34 15 3m 단순 성능 향상판인 최종티어 무기, 기본형에서 사용할 수 있던 전법이 이 무기로는 아쉽게도 폭발 범위의 문제로 사용할 수 없는 대신 수직에 가까운 절벽이나 건물 위에서 난간에 걸친 뒤 사용하는 전략이 있긴 하다. 없다면 나무 위에 올라서는 방법이 있지만 펜서가 나무를 부수기라도 한다면...
  • 사이 블레이드 계열
몇 초 동안 직진한 후 목표에 급속도로 유도하는 에너지 소모가 매우 큰, 한 발의 굵은 추적형 탄을 발사한다. 전작보다 에너지 소모가 늘어난 대신 발 당 대미지가 꽤 강화된 편이라, 어느 측면에서는 "유도가 되는 플라즈마탄"이라고 볼 수 있다. 화면 밖으로 벗어났어도 록온이 사라지지 않아 위를 향해 쏘면 레인저의 프로미넌스처럼 장애물을 아예 신경쓰지 않는 미사일처럼 운용할 수 있다.

무기 교체시 록온이 취소되어 사격 후 무기 교체로 대상을 변경해 다른 적을 록온하는 식으로 운용하면 단발로도 충분한 화력과 폭발 범위를 일으킬 수 있고 탄속과 명중률도 높아 펑펑 쏠 수 있으나 에너지 소모가 크기 때문에 연속으로 4~5발 이상 쏘기는 어렵고 에너지 관리가 힘들어지는 문제가 있기에 자주 활용되는 것은 아니지만, 에너지 총량을 크게 늘려주는 로딩코어 계열이나 빅코어 계열을 장착하고, 빠른 속도로 탄을 퍼부어 에너지를 오링내면서 집중적 대미지를 주는 식으로 활용이 가능하다. 보통, 골치 아픈 빨강 드론 하나를 타겟 잡아 최대한 빨리 집중타를 날리는 데 이런 방식이 사용된다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능
최대 8성 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 7성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
기본형 31 679.5 1.5초 82 700m 0.82초 12m S 제대로 업글하지 않은 코어를 장비하고 사용하지 않아야 생존력을 높힐 수 있다. 1초 후 유도
α 60 2264.9 187 1000m 0.41초 20m 단순 성능 강화판인 최종티어 무기, 근거리에서 직진하는 성질을 이용해 직사무기로 이용할 수 있는데 이 녀석의 성능이 엄청 좋아 DLC로 추가된 가이스트 G에 꿇리지 않는다. 화력과 연비는 동급이지만 폭발 범위는 가이스트G쪽이 30m 더 넓어도 이쪽은 원거리에도 안정된 공격을 할 수 있다. 2초 후 유도
전작과 큰 차이 없이 유도 성능이 낮지만 미라쥬에 비해 발사 탄 수가 적은 대신에 연사력이 높아서, 기관총처럼 발사가 가능한 유사한 유도무기. 탄속이 다른 유도무기보다 낮아 미라쥬보다 더 큰 궤도를 그리며 조준이 필요없는 다른 무기군과는 달리 사거리 내에 있어도 맞지 않는 게 대부분이라 약간의 유도성을 지닌 일반무기를 쓰는 게 더 효율적일 지경이다.

플레이어가 록온 대상을 선택할 수 있는데 넓게 공격하려면 에임을 움직여줘야 하고 집중공격하려면 일점사하는 것으로 응용할 수 있다.
화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능
모델마다 다름 최대 8성 최대 8성 최대 5성 최대 7성 최대 5성 -
모델명 레벨 화력 재충전 시간 소비 에너지 사거리 록온시간 폭발범위 유도성능 설명 비고
Rapid mirage 5 17 0.074초 1.2 300m 0.027초 없음 B 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 펜리르의 프로토타입이자 미라쥬의 파생형, 폭발 범위가 아예 없어 범위 피해를 입히지 못한다는 결점이 있다. -
기본형 53 135.9 5.7 5m C+ 화력을 최대 8성까지 올릴 수 있는 정식 양산형, 유도 성능이 프로토타입보다 낮아졌지만 화력만큼은 확실히 향상되었다.
3way 83 135.9×3 17.4 350m 2m A+ 화력을 최대 6성 이상으로 올릴 수 있는 최종티어 무기, 폭발범위가 좁아졌지만 사거리와 명중률이 향상되었다.

1.7. 특수병기

공중에 던지면 에너지 구체가 나와 탄막을 형성하는 에너지 직결식 무기군으로 한번 던지면 무조건 에너지가 오링나는 역시 큰 변화는 없다. 다만, 전작에서 설치무기의 활용을 어렵게 했던 큰 단점 하나가 개선되었는데, 4.1에선 좋은 위치에 설치했다고 해도 공격이 뿜어나오는 광구 본체에 몹이 닿는 순간 광구가 그대로 사라져버리는 치명적 단점이 있었다. 다행히 EDF5에서 그런 문제가 없어서 여러 상황에서 활용하기 수월해졌다. 대공형은 외계인 발밑에 설치하면 아무 것도 못하고 산화되는 모습을 볼 수 있다. 외계인들에게 지구의 변기 맛을 보여주갔어!

투척했을 때 플레이어에게 관성이 붙어 스펙상 사거리보다 더 멀리 던질 수 있고 여러 개를 설치하면 화력이 더욱 늘어나지만 투척한 지점에서 장애물에 맞으면 반사된 후에 작동하기 시작해 사라지기 전까지는 화력 낭비가 일어날 수 있다는 단점이 있는데 적의 종류나 스테이지에 따라서는 선택권이 더욱 제한되어서 적을 제대로 명중시키지 못할 수 있다. 특히, 이 단점은 온라인에서 더욱 부각되어서 디퓨서같은 펄스형이라면 착탄충격파로 팀킬을 일으킬 가능성이 더욱 높아진다.

설치하면 무지막지한 요격능력을 발휘하고 전반적으로 좁은 통로나 밀집된 공간에서 사용하기 쉽다.[12] 맵에 있는 앵커를 박살내는 용도로도 쓸 수 있고 벌이나 드론 격추에는 그레이프닐, 여왕벌은 헤븐즈 게이트로 없앨 수 있어 이 둘의 조합으로 다굴칠 수 있다.

설치병기들은 쿨타임을 갖고 있지만, 실제로는 재충전에 드는 에너지를 쿨타임 동안 일정량씩 사용하기 때문에 그만큼 에너지 부담이 있음은 알아둘 필요가 있다. 예컨대, 쿨타임 60초에 재충전 에너지 2,000을 요구하는 무기라면, 회복율 90 e/s 코어를 끼고 있어도 실제로는 33.3 e/s 의 손해를 봐서 56.7 e/s로 성능이 하락해 있음에 주의하자. 특히, 상위 무기로 갈수록 연비가 엄청나게 나빠지기 때문에 에너지 관리에 세심을 기울려야 하는데 플라스마코어 항목에서도 서술된 것처럼, 쿨타임이 길다보니 러시 코어를 장착하면 재충전 시간을 줄여주지만 업글이 제대로 안된 러시 코어와는 궁합이 좋지 않은 편이다.
화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지
최대 10성 - 최대 5성 최대 8성
  • 디퓨저 계열
명중시 폭발을 일으키는 펄스탄을 수직 방향으로 뿜어낸다. 폭발의 범위가 넓어 물량전에 탁월하지만 자폭과 팀킬이 유발되고 폭발로 죽은 적은 판정이 사라져 아직 움직이는 적이 날아올 수도 있다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 2 18 1800 60초 41.3 설치시 전방위로 탄환을 뿜어내는 모델 -
α 20 54 69.4 단순 성능 향상판인 최종티어 무기, 설치시 전방으로 탄환을 쏜다.
  • 디퓨저 대공 커스텀 계열
설치한 위치에서 수직 위로 뿜어내는 파생형, 전작의 대공형 판도라에 대응되지만 상위 모델이 추가되어 성능이 대폭 향상되었다. 지상에서 10m 이하에서 설치하거나 건물 사이의 통로에 설치하면 지상몹에게도 효과를 발휘해 디퓨저α보다 더 강력해져서 동굴같이 좁은 통로에서 학살극을 벌일 수 있고 태드 보울은 재로 만들 수 있다. 그 대신 아군이 피폭될 수도 있음은 주의를 요한다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 13 28.8 1800 60초 56 초반 항공병력을 상대할 때 도움이 되어준다. -
D 63 180 228.6 넓은 범위로 탄환을 뿜어내는 최종티어 무기
  • 디퓨저 대지 커스텀 계열
설치한 위치에서 수직 아래로 뿜어내는 파생형, 운용법은 대공 커스텀과 동일하다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 34 81 1800 60초 102.3 일방통행을 강요하는 공간에서 사용하면 함정이 자동으로 생성된다. -
D 84 324 818.5 넓은 범위로 탄환을 뿜어내는 최종티어 무기, 소비 에너지가 너무 커서 업글을 착실한 코어를 요구한다.
전작에서는 특별구매로 주어진 강력한 특수병기. 광군에서 전방향으로 뿜어나오는 광탄이 자동으로 적을 추적하여 공격하며, 추적 범위도 상당하기 때문에 좁은 범위의 단점을 지닌 여타 특수무기에 비해 훨씬 사용하기 쉽다. 벌과 태드 보울을 우수수 떨어트릴 수 있고 여러 적이 합공하는 스테이지에서도 문제없이 활약할 수 있고 빅코어와 병용하면 더 많은 추적탄을 쏟아부을 수 있고 스테이지에 따라 쌍으로 쓸 수도 있다. 이래 봬도 유도병기라 에어레이더의 유도장치의 영향을 받지만 특정한 적을 일점사하는 것 이외에는 활용도가 전무하다.

대신, 연비가 매우 나쁘고 재충전 시간도 길어서 풀업해도 90초 동안 가만히 있어야 하고 추적탄의 선회속도가 한정되어서 좁은 실내나 동굴 등, 일단 뿜어져 나온 추적탄이 움직일 공간이 없는 곳에서는 벽에 부딪혀 소멸되어버리는 문제도 여전하다. 어느 정도 높은 곳에서 전개할 필요가 있기에 실외공간이나 엄청 큰 공동이 있는 터널미션에서나 써야 되지만 설치한 위치에 따라선 원치않은 어그로를 끌 수 있다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 유도범위 설명 비고
기본형 5 4.8 600 90초 100.3 100m 재충전의 압박을 견디면 적의 수를 확실하게 줄여줄 수 있다. -
β 16 14.4 136.1 130m 단순 성능 개선판
EX 48 37.8 900 670.4 180m 다른 모델보다 1.5배 더 많은 장탄수를 지녀서 시간벌이용으로 쓰일 수 있다.
α 81 97.2 600 819.7 250m 최종티어 무기, 유도범위가 가장 넓다.
  • 선더 클러스터 계열
집어 던진 광구의 위치에서 지면으로 떨어진 후에 일정 범위를 흐르는 전류를 만들어 낸다.[13] 실제로는 구름에서 벼락이 떨어지기 보다는 수원에서 폭포수가 흘러 넘치는 형태. 범위가 상당히 넓은데다가 설치 고도가 높을수록 일정 수준까지는 효과범위가 넓어지는 장점이 있다. 전류에는 아군도 피폭되어 넉다운 당할 수 있음에 주의.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 8 36 500 60초 49.1 아래 방향으로 전류를 내뿜는 기본형 -
α 56 81 184.4 단순 성능 강화판
Thunder orb 87 180×2 1000 80초 2372 처음부터 2개를 설치하고 전방위로 전기를 뿜어내는 최종티어 무기, 자비없는 연비를 지니고 있다.
  • 헤븐즈 게이트 계열
투척과 동시에 여러 광구가 퍼져서 날아가며, 짧게 던지면[14] 오밀조밀 모이고 길게 던지면 광범위하게 퍼져 멈춘 지점에서 각자 아래로 레이저를 뿜어서 창살과 같은 형상을 이룬다. 가만히 서서 맨 위로 던질 경우 던진 자리의 중앙으로 들어가지 않는 이상 해당 지역에서 농성할 수 있는 결계공간으로 만들 수 있다. 최대로 던지면 꽤 멀리까지 날아가 멈춘 지역에서 레이저 폭격을 할 수 있다. 제압 면적이 좁아도 화력을 활용해 대형 앵커를 순삭시키는 용도로 쓸 수 있다.

레이저로 벽을 형성하는 스타일로 투척한 사양에 따라 레이저의 전개방식이 변화된다. 최대로 하면 기본 좌우로 벽을 만드는 것이나 다름없어 사실상 실내, 터널전 전용의 설치무기. 형태로 짐작할 수 있듯 적이 몰려오는 좁은 구멍을 막는 식으로 주로 활용된다. 특수무기 중에서는 파격적인 연비도 한몫해 에너지 회복의 압박에 짓눌리지 않고 팀킬도 일어난 확률이 낮다.

여왕벌을 확살하게 없앨 수 있고 대기하고 있는 적이나 저공비행하고 있는 지역에 설치하면 두번 다시 날지 못하게 만들어버릴 수 있다. 건물 위에서 던지면 외계인도 없앨 수 있고 지형에 따라선 중갑 외계인도 척살할 수 있다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 24 36×4 600 60초 75.9 일점사해도 화력이 낮지만 초반 물량은 막아낼 수 있다. -
10 51 54×10 161.7 산탄의 갯수가 늘어난 개량형
D10 71 108×10 281.5 10의 화력 강화판
엔드 오브 어스 88 18×10 2004.3 전방으로 부채꼴 모양으로 레이저를 퍼지게 하는 최종티어 무기, 그러나 동레벨에 비해 화력이 심각하게 낮아 사용처가 엄청 제한된다.
  • 사이 클러스터 계열
원추형의 탄도를 가진 레이저를 난사하는 무기군, 달리 작은 광탄을 연사로 날리는 디퓨서 계열과는 달리 레이저를 길게 발사한다. 역시 좁은 길목을 일시적으로 막을 때 사용되지만 시체를 밀어내는 힘이 약하고 장애물에 막힐 수 있다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 26 54 1800 60초 80.8 설치한 곳에서 아래 방향으로 레이저를 쏜다. -
α 41 108 124.2 전방의 일정 범위에 공격을 날리는 최종티어 무기
  • 볼케니아 크랙커
첫번째 DLC에서 추가된 무기, 에너지탄을 화산처럼 하늘로 올렸다가 지면에 떨어트리게 만들어 거미를 쉽게 맞출 수 있고 좁은 곳에서 봉쇄시켜 은거미 물량도 한꺼번에 척살할 수 있어 인페르노에서도 강력한 성능을 보여준다. 물론 자폭도 쉬워서 온라인에선 사용이 꺼려진다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 폭발범위 설명 비고
기본형 7 20 600 60초 55.4 2m 불꽃놀이를 보는 것 같은 느낌을 준다. 하지만 화력이 낮아 인페르노에서 사용하려면 물량공세 밖에 답이 없다.
  • 스타 버스트
첫번째 DLC에서 추가된 무기. 투척을 하면 거대한 광구가 진행한 방향과 평행하게 일정한 길이의 빛줄기를 마치 창벽처럼 형성해 폭격한다. 엄청 큰 크기에도 불구하고 떨어지는 속도가 느리다.
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 폭발범위 설명 비고
기본형 7 150 10 80초 98.5 20m 위력이나 성능은 나쁘지 않은데 범위가 아쉽게도 그리 넓은 편은 아니라, 역시 터널이나 문을 막는데 활용된다. -
  • 사이 블래스트 월
두번째 DLC에서 추가된 무기, 헤븐즈 게이트를 가로 방향으로 눕힌 모양새로 전방으로 향하는 레이저를 지속적으로 사격하는 EDF5에 최초로 등장한 형태. 레이저로 벽을 만들고 투척한 정도에 따라 범위도 달라지는 것도 동일하다. 아주 윗쪽까지 던진다면 플레이어가 아래를 통과할 수 있을 정도의 높이에서 전후방향으로 사격한다. 연비가 극심하지만 관통 효과를 갖고 있어 신뢰성은 설치형 무기 중에서도 높아 다른 특수무기에 비해 벌을 쉽게 척살할 수 있고 개미/거미를 순삭시킬 수 있다.

터널막이 용도로는 상당히 우수한 설치무기로 실내맵에 있는 통로나 문을 거의 완전히 막을만한 넓이와 높이의 직사각형 모양으로 설치가 되며, 그 안에는 빛줄기가 가로로 촘촘하게 이어져있어서 고기 굽는 그릴 모양을 생각하면 된다. 장탄수가 많고 수직으로 창살처럼 설치되는 헤븐즈 게이트의 빛줄기보다 간격이 훨씬 좁아서 빈틈이 적어서 빅뱅코어처럼 쿨타임을 줄여주는 코어를 장착한 경우 2중첩으로 깔아둘 수 있기 때문에 일반적인 통로, 터널은 거의 완벽하게 막는다.

단, 이런 종류의 설치형 무기가 가진 약점을 똑같이 공유하고 있는 점은 물리적 장벽이 아니기 때문에 점프하고 있는 은거미와 굴러오는 콩벌레들은 잘 막지 못하는 점. 점프 중에 있는 은거미는 넉백을 잘 받지 않아 그대로 지나쳐버리고 콩벌레가 일단 속도를 붙여 구르기 시작하면 장벽에 부딪치는 순간 둥근 형태가 풀리면서 공격판정은 사라지지만 관성에 의해 장벽은 돌파해버린다. 다시 말하자면, 통로에 콩벌레가 20마리 쯤이 굴러오고 있다면, 그 20마리가 개시하는 전방에서의 첫 회 공격은 거의 완벽히 막아내지만, 이후 벌레들이 절반 이상은 장벽을 넘어온 상태가 될 수 있다. 장벽 믿고 사격을 게을리하지는 말자
모델명 레벨 화력 장탄수 재충전 시간 소비 에너지 설명 비고
기본형 107 72×10 900 60초 2387.5 빅뱅 코어가 없다면 재충전이 90%가 될 때까지 지속된다. -

2. 6에서 변경점

새롭게 리로드 도중 충전이 추가되었다. 잔탄 여부에 따라 리로드 시간과 소모 에너지가 달라진다.
독립작동장비라는 레인저, 에어레이더의 백팩과 동일한 분류가 생겼다. 이로 인해 긴급충전 중 호신이나 다른 전술폭이 넓어졌다.
전작과 비교해서 부스트 사용시 소모 에너지량이 50% 증가하고 고도 유지성능도 떨어진편. 또한 연속 부스트 쿨타임도 늘어났다.
다른 병종과 마찬가지로 일부 무기의 경우 실드에 대한 데미지 배율이 설정되었다. 파워 그레네이드(x4.0), 레이저 무기(x2.0), 펄스 무기(x1.5), 가이스트(x0.2)가 대상.

자세한 사항은 지구방위군 6/윙 다이버 무장 지구방위군 6/윙 다이버 장비를 참고할 것.

2.1. 독립작동장비

코어 에너지를 따로 소모하지 않으며 5에서 투척계, 설치계 무기를 포함해 추가 신규장비가 이쪽 카테고리로 추가되었다. 효과 종료후 리로드 되며 5에서 처럼 따로 리로드를 가속가능한 수단은 없다.
  • 파워수류탄
    플라즈마 수류탄으로 적 실드 파괴력이 좋다. 던질때 관성을 타므로 비행중에 던지면 속도가 빨라진다.
    • 브링크 볼
      일반적인 플라즈마탄을 던진다.
    • 프링크 포크
      낙하속도가 빠른 브링크볼, 화력과 리로드 속도가 높다.
    • 스플릿 볼
      다연장형
    • 스타마인
      플라즈마 기뢰
  • 세이버
    왼손에 장비된 모듈을 휘둘러 전방에 단거리 관통빔을 쏜다. 스피어와 더불어 페일윙의 강력한 무장 중 하나. 무기 설명에 파괴력은 높지 않다고 되어 있으나 실제로 써보면 강력한 화력을 낸다. 1,2격은 가로공격 3격은 세로공격이나 중간에 캔슬한다고 해서 초기화되지는 않는다. 리로드에 에너지를 쓰지 않으나 리로드 시간이 길기에 리로드에는 주의가 필요하다. 사정거리는 짧지만 범위가 넓은 편이라 아군이 옆에 있을 때 쓰면 휘말리게 하기 쉽다. 크루루나 네이가처럼 원거리 무기로 쉽게 처리할 수 없는 적에게 특효약.
  • 실드
    짧은 시간 동안 일정 투사체를 방어하는 실드를 설치한다. 시간이 짧은터라 소수의 대형을 상대하거나 긴급하게 리로드가 필요할 때는 유효하나 대군을 상대로는 효과가 격감한다.
    • 루미너스 실드
      적 아군 모든 투사체 공격을 차단하는 실드 효과시간은 5-10초 정도에 충전시간은 5초가량 걸린다.
    • 하모닉 실드
      아군투사체는 통과시키는 실드 효과시간이 짧지만(1-2초가량) 충전시간은 그 배 이상이다.(2-15초)
  • 트랩
    관통하는 레이저를 발사하는 구체를 생성한다. 레이저 사출 방향은 설치당시 조준 방향으로 발사하며 수평 이외에도 임의의 방향으로 지정하는 게 가능하다. 아군에게 데미지는 없다. 주로 녹개미들의 담당 일진으로 활약한다.
  • 캐논
    트랩과 비슷한 구체를 설치해 쏘는 방식. 다만 이쪽은 고화력이고 아군에게도 데미지가 들어간다. 드라군 랜스급 데미지를 자랑한다.
  • 유도무기
    단발의 유도 에너지 구체를 발사한다. 락온이 필요하지 않다.
  • 슈퍼웨폰
    5에서 페일윙이 사용했던 특수무기군은 대부분 여기에 해당한다.
    • 디퓨저
      펄스탄을 발생시키는 타입의 병기. 착탄시 전자기 폭발을 발생시켜서 높은 면제압력을 가진다. 대군용으로 사용하기 좋지만 자폭 혹은 아군 오사에 주의.
    • 싸이 클러스터
      원추형으로 단발 레이저를 뿌린다. 폭발이 없기때문에 시체나 장애물에 약하다.
    • 썬더 클러스터
      전격을 발생시킨다. 지면에 닿아도 전파되기에 면 제압력이 강하다. 지면에 설치해도 공격범위의 손실이 적다. 다만 아군오사와 자폭은 주의할 필요가 있다.
    • 그레이프닐
      유도 에너지탄을 분수처럼 쏘아대는 무기로 아군오사 걱정없이 편하게 쓸 수 있다.
    • 헤븐즈 게이트
      아래를 향해 고위력의 레이저를 조사하는 타입의 무기. 투척한 에너지구는 가로로 일렬로 늘러선 후 레이저 커튼을 형성한다. 설치폭이나 거리는 따로 조정할 수 없으며 빌딩을 오를 수 없는 코스모노츠등을 처리하기에 적합하다.



[1] 비행하는데 소비되는 에너지를 충전 수치를 끌어내린 결과를 충전 수치로 나눠서 산출했다. [2] 딱 하나 유용한 미션은 녹색 변이종만 출연하는 최후반부 미션인데, 물량이 많지만 체력이 인페르노 온라인에서도 낮은 편이어서 최고 레벨 블링크 볼 2종류를 들고 가면 혼자서도 파밍이 가능하다. 손이 많이 피곤해지는 게 단점 [3] 레인저가 서전트 점프했을 때 체공 시간이 2초다. [4] 저하율은 장탄수에 반비례하고 거기에 제곱한 값으로 결정된다. 보통은 잔량이 절반 미만으로 내려갔을 때 1/4 대미지 수준으로 떨어진다. [5] 업글되지 않은 상태여야 난사시 에너지를 적게 소모할 수 있다. [6] 다른 측면에서는, 비단 윙다이버 뿐만 아니라 다른 클래스에게도 현재 미션의 제한 레벨보다 훨씬 낮은 레벨이지만, 비로서 쓸만해지거나 여전히 통용되는 높은 제약의 무기가 있을 수 있다는 말도 된다. [7] 완충에 필요한 에너지가 커서 완충이 필수가 아니기 때문. 원하는 사격 시간만큼 충전해서 쏴야 한다. [8] 단순히 화력×장탄수로 계산하는 게 끝이 아니라 잔탄 수에 따른 화력 감쇄까지 적용되어서 실제 대미지는 그 절반에 못 미친다. [9] 실제론 α보다 에너지 소비가 600 낮다. [10] 최대 록온 갯수는 일부 예외를 제외하면 사거리의 업글 수치와 동일하게 적용된다. [11] 같은 성질을 지닌 펜리르는 일정시간동안 직진하다가 확산하는 특징을 가지고 있어 직격타가 어렵다. [12] 그레이프닐은 넓은 공간이 아니라면 제대로 유도되지 않고 전부 막혀버린다. [13] 지면에 맞으면 즉시 발동한다. [14] 전작과는 달리 비행하는 도중에 짧게 던져도 멈추지 않는다.

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