최근 수정 시각 : 2024-04-23 15:56:44

Survive the Killer!

Survive the Killer!
살인자 생존!
파일:STK_logo.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
<colbgcolor=#2E2E2E><colcolor=#fff> 제작자[1] 파일:slyce entertainment.png Slyce Entertainment
개발자 목록[ 펼치기 · 접기 ]
Dued1(총괄)[2]
Dev_Anthony(프로그래밍, 디자인)
TattedZach(2D/3D 담당, 맵 디자인)
Chaotic_Cody(프로그래밍, 디자인)
Bethink(감시탑 캐빈 디자인)
rbzs(맵 디자인, 3D 에셋, 텍스쳐)
DnDodger(3D 에셋, 텍스쳐)
heichop18(2022 크리스마스 텍스쳐)
allesan_bro(음악 작곡)
testobrit(볼더, 드레드 애니메이션)
Bluay(말부스, 그림슬리 애니메이션)
MrJesseh(디스코드, STKValues 매니저)[3]
iStratix(커뮤니티 매니저)
개발 완료 2020년 1월 7일
최근 업데이트 2024년 3월 16일
최대 플레이어 수 13명
장르 공포
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 화폐3. 규칙4. 역할
4.1. 킬러4.2. 생존자
5. 일일 퀘스트6. 업데이트 내역7. 서버
7.1. 표준 서버(Original Server)7.2. 거래 서버(Trading Server)7.3. 고급 서버(Advanced Server)7.4. 프로 서버(Pro Server)
8. 맵
8.1. 목록
9. 수집품
9.1. 목록
10. 부가 요소
10.1. 나이프10.2. 킬러10.3. 캐빈10.4. 상자10.5. 칭호10.6. 게임패스10.7. 뱃지
11. 설정12. 로딩 텍스트13. 팁
13.1. 용어
14. 문제점
14.1. 현질 유도14.2. 유저들의 문제14.3. 거래 불가14.4. 핵 문제14.5. 미니 아바타14.6. 관전 모드 악용14.7. 맵 밸런스14.8. 의미가 퇴색된 고급/프로 서버14.9. 느린 업데이트14.10. 부실한 번역14.11. 전무한 소통
15. 기타16. 관련 사이트
16.1. STKValues16.2. STKTradings

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1. 개요

🏃생존자: 킬러로부터 숨고, 동료를 구하고, 함께 탈출하세요!
🔪 킬러: 생존자들이 탈출하거나 시간이 다 되기 전에 가능한 한 많은 플레이어를 죽이세요!

🔥 프리미엄 혜택: 무료 한정 나이프, 더 많은 일일 보상, 상점의 프리미엄 전용 아이템에 대한
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참고: 계정당 각 토이 코드 중 하나만 사용할 수 있습니다.
공식 설명

피자 가게에서 일해요를 개발한 Dued1이라는 유저를 중심으로 모인 팀이 개발한 술래잡기 형식의 공포 게임.
킬러와 생존자로 나뉘어 킬러는 모든 생존자를 죽이고, 생존자는 제한시간까지 버틴 후 탈출하는 게임이다.

2024년 1월 6일 출시 4주년을 맞았다. 근데 그 전작은 15년 됐다.

2. 화폐

코인(Coin)
파일:STK_Coin.webp
가장 기본이 되는 화폐, 수집품 수집, 출석체크 등 여러 경로로 수집이 가능하며 모으기도 쉬운 편이다. 하지만 상품들도 비싸다.
획득 경로
* 출석체크(20~60코인)
* 일일 퀘스트(개당 10코인, 최대 30코인)
* 킬러 상태에서 생존자 처치(30×n / 50×n)[4][5]
* 킬러로 게임 완료(50코인)[6][7]
* 생존자 상태에서 탈출(30코인)[8]
* 빈사 상태의 생존자 회복(5코인)[9]
* 상점에서 로벅스를 지불하고 구매(480/1,620/6,000/22,200/72,000코인)
* 생존자 상태일때 맵 곳곳에서 수집품 수집(2/5/7/20/40/200 × n)[10]
* 레벨업

젬(Gems)
파일:STK_Gem.webp
가장 최고 가치를 지닌 화폐, 최고 가치인만큼 희소성이 높으며 사실상 현질이 아니면 얻기 힘든 화폐다.[11]
획득 경로
* 일일 퀘스트 클리어(일당 최대 3개)
* 출석 보상
* 상점에서 로벅스를 지불하고 구매(80/160/400/1,000/4,000젬)

3. 규칙

* 킬러는 완전히 랜덤으로 결정된다.[12][13]

* 킬러가 정해지면 해당 플레이어가 착용하고 있는 킬러의 인트로가 등장하고, 생존자들이 이동하고 15초 뒤에 킬러가 이동한다.

* 5분이라는 시간이 주어지고, 킬러에게서 살아남으면 된다.

* 제한 시간이 1분 남았을 때 닫혀있던 탈출구가 열리고, 생존자들은 탈출구로 탈출하면 되나 킬러에게 위치가 전부 드러나게 된다.

* 맵 밖으로 벗어날 시 사망 처리 된다.
기본 규칙

4. 역할

4.1. 킬러

서버에 있는 플레이어 중 단 한명만 킬러로 지정되며, 지정될 경우 해당 플레이어가 착용하고 있는 킬러의 스킨으로 모습이 변한다.
* 시작할 경우 생존자들이 맵으로 이동하고 15초 뒤에 맵으로 이동한다.

* 모든 생존자들을 5분 안에 죽이는 것이 목표이다.

* 킬러 상태에서 재설정, 서버에서 이탈, 일정시간 잠수 시[14] 생존자 팀의 승리로 끝난다.

* 제한 시간이 1분 1초일때 생존자들을 즉사시킬수 있고, 생존자 위치가 모두 보인다.

* 무적이다.[15]

* 굳이 칼을 휘두르는게 아닌 생존자와 몸이 닿기만 해도 생존자를 빈사 상태로 만들수 있다.

* 생존자를 공격할 시 일정 시간 동안 이동 속도가 느려지며, 짧은 시간 내에 여러명의 생존자를 공격할 시 이동 속도 감소 효과의 지속 시간이 중첩되어 좀 더 오래 지속된다.

* 엎드릴 시 이동 속도가 크게 느려지지만 생존자보다 기본 이동속도와 점프력이 높다.[16]

* 킬러가 빈사 상태의 생존자 근처에 있을 경우 빈사 상태의 생존자의 체력을 서서히 회복시켜준다.[17]

* 한번의 공격에 한명의 생존자만 공격할 수 있으며, 생존자를 공격할 시 다시 공격하는데에 짧은 쿨타임이 발생한다. 즉, 여러명의 생존자가 뭉쳐있어도 단 한명의 생존자만 공격할 수 있다.

* 한 게임 당 최대 5개의 덫을 설치할 수 있으며 덫에 걸린 생존자는 잠시동안 움직일 수 없다. 빠르게 클릭함으로써 더 빠르게 덫에서 벗어날 수 있다.

* 설치된 덫은 출구가 열릴 시 사라지며 덫에 걸린 생존자도 출구가 열리는 순간 덫에서 풀려난다. 단, 출구가 열리고 나서 덫을 새로 설치할 수는 있다.
킬러의 규칙

4.2. 생존자

킬러로 지정된 한명의 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들이 생존자로 지정되며, 킬러보다 15초 먼저 맵으로 이동된다.
* 5분 동안 킬러를 피해 다니다 탈출하는 것이 목표다.

* 킬러가 다가올수록 화면이 붉어지고 킬러의 음악이 들리며, 거리가 가까워질 수록 더욱 뚜렷해진다.[18][19]

* 맵 곳곳에서 최대 8개[20]의 물품을 수집할 수 있으며 라운드 종료 시 물품의 등급에 따라 일정량 코인을 받는다.[21]

* 킬러에게 피격 당할 시 빈사 상태에 빠지는데, 처음 빈사 상태에 빠질 시 체력 게이지가 90%부터 시작해 서서히 줄어들고, 두번째로 빈사 상태에 빠질 시 체력 게이지가 40%부터 시작해 서서히 줄어들며 세번째로 빈사 상태에 빠질 시 즉시 탈락된다. 또한 빈사 상태에서 체력 게이지가 모두 줄어들 시 남은 목숨에 관계없이 탈락된다.[22]

* 빈사 상태가 아닌 생존자가 빈사 상태의 생존자의 근처로 다가갈 시 빈사 상태의 생존자의 체력 게이지를 회복시켜줄 수 있으며, 체력 게이지를 모두 회복 시킬 시 빈사 상태에서 벗어나게 만들 수 있다. 이때 살린 사람과 회복된 사람 모두 다 잠시 동안 이동속도가 빨라지며 추가로 회복한 생존자는 잠시 무적 상태가 되기 때문에 도망가기 유리해진다.[23] 또한 짧은 시간 안에 여러 명을 살릴 경우 이동속도 증가 효과의 지속 시간이 중첩되어 좀 더 오래 지속된다.

* 빈사 상태의 생존자는 빈사 상태가 아닌 다른 생존자가 들쳐업고 이동할 수 있으며, 빈사 상태의 생존자를 들쳐업을 시 들쳐업은 생존자는 잠시 동안 이동 속도가 빨라진다. 하지만 생존자를 들쳐업어 이동 속도 증가 효과를 받을 시 해당 생존자를 회복시켰을때의 이동 속도 증가 효과를 받을 수는 없다.

* 락커에 숨을 수 있다.[24][25]

* 탈출구가 열리는 시간인 1분안에 탈출하지 못할 시 탈락 처리된다.

* 킬러가 굳이 칼을 휘두르지 않아도 킬러와 접촉할경우 즉시 빈사 상태 판정이 나니 가급적이면 킬러 근처에는 붙지 않는것이 좋다. [26]

* 빈사 상태에서도 출구가 열렸다면 출구를 통해 탈출할 수 있다.
생존자의 규칙

5. 일일 퀘스트

매일마다 3개의 일일 퀘스트가 갱신되며 각 퀘스트를 완료할 시 1젬과 10코인을 흭득할 수 있다. 하지만 일일 퀘스트를 완료할 시 흭득하는 코인은 너무 적기 때문에 코인보다는 하루에 3개씩 젬을 얻을 수 있다는 것에 의미를 두고 있다.
  • 킬러로 게임 승리[27]
  • 빈사 상태의 생존자 10번 치료
  • 맵 투표 3번 하기
  • 생존자 3회 처치
  • 자신이 생존자일때 다른 생존자들이 10회 탈출
  • 3번 탈출하기
  • 수집품 20회 수집하기
  • 각각 다른 맵 3번 플레이하기

6. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Survive the Killer!/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 서버

크게 4종류의 서버로 나누어져 있다.

7.1. 표준 서버(Original Server)

표준 서버 / Original Server
* 입장조건 : X
* 특징 : X
게임에 접속하면 들어가지는 서버로, 많은 플레이어들이 게임을 플레이하는 곳이다보니 난이도가 다양한 편이다.[28]

7.2. 거래 서버(Trading Server)

파일:Survive the Killer_Bronze III.png
거래 서버 / Trading Server
* 입장 조건 : 15레벨 이상(브론즈 III 이상)
* 특징 : 플레이어들간의 거래
15레벨부터 입장 가능해지는 서버로, 특징으로는 마녀의 집 같은 실내 모습에, 오로지 거래만 가능한 서버다.[29] 입장 조건도 15레벨로 매우 넉넉하다보니 거래 서버를 돌아다니며 구걸하는 유저가 아주 많고, 가판대 같은 시스템이 없고 채팅으로만 발품을 팔아야하기에 어수선하고 혼란스럽기 그지 없어 원하는 거래를 하려면 꽤 많은 시간과 노력이 필요하다.[30]

7.3. 고급 서버(Advanced Server)

파일:Survive the Killer_Gold III.png
고급 서버 / Advanced Server
* 입장 조건 : 45레벨 이상(골드 III 이상)
* 특징 : 일반 서버보다 높은 난이도[31]
45레벨부터 입장 가능해지는 서버로, 겉보기엔 일반 서버와 로비 등은 별반 다르지 않으나 유저들의 폭이 45~100레벨로 확 줄어들다 보니 일반 서버보다 난이도가 상승한 느낌이면서도 처음 들어온 유저들 입장에서는 고수들과 실력을 겨뤄볼수 있기도 하다.
다만 고급/프로 서버의 경우 일반 서버보다 코인/경험치 획득률이 높다보니 노가다 서버로밖에 쓰이지 않는 문제점이 있다.[32]

7.4. 프로 서버(Pro Server)

파일:Survive the Killer_Azure III.png
프로 서버 / Pro Server
* 입장 조건 : 75레벨 이상(애저 III 이상)
* 특징 : 고급 서버보다도 더욱 높은 난이도
75레벨부터 입장 가능해지는 서버로, 마찬가지로 로비 등 겉보기에는 일반 서버와 다른 점이 존재하지 않으나 고급 서버보다도 입장 레벨 제한이 높다 보니 타 서버들보다 플레이 시 난이도가 높은것이 특징이다.
마찬가지로 프로 서버도 고급 서버와 같이 실력 키우기보다는 노가다 서버로밖에 쓰이지 않는다는 문제점이 존재한다.

8.

  • ☆ : 게임 플레이와 무관함
  • ☆ : 생존자에게 유리
  • ☆ : 킬러에게 유리
  • ☆ : 생존자와 킬러 모두에게 유리
  • ☆ : 실력에 따라 난이도가 갈림

8.1. 목록

  • Lobby ☆
    파일:Lobby Mountain.webp
    게임을 실행하면 가장 먼저 이동되는 맵, [로비]팀에 속한 플레이어가 이동되는곳으로 맵 중앙에는 여러 패스를 홍보하는 표지판과 최대 8개의 칼&킬러가 전시되어 있으며 매일 변경된다.[33]
    로비 어딘가에 존재하는 비밀 상점을 포함, 거래, 고급, 프로 서버로 이동할 수 있다.[34]
  • Secret Shop ☆
    파일:Secret Shop_STK.png
    고급 서버 건물 뒤편에 존재하는 비밀 문을 열고 들어오면 존재하는 비밀 상점으로, 물고기 상인 프랭클린(Franklin the Fish Merchant)이 맵 가운데에 있으며, 각각 2020년과 2022년에 출시하지 못한 칼들을 암시장에서 몰래 판매하는듯한 컨셉으로 상자 뽑기형으로 판매하고 있다.[35]
  • Happy Neighborhood ☆
    파일:happy-neighborhood.png
    마을을 배경으로 한 맵, 넓이도 적당하고 나무와 집, 락커, 수풀 등 숨을 수 있는 공간이 많지만 위치가 매우 뻔해 킬러가 조금이라도 맵에 대해 알고 있다면 금방 들키게 된다.[36]
    하지만 그럼에도 불구하고 생존자 입장에서는 나무나 집과 같은 고저차가 있는 지형지물이 널려있기 때문에 킬러를 따돌리거나 숨어있기 쉽고[37] 킬러 입장에서도 적당한 크기의 맵인데다가 숨을 수 있는 위치도 뻔해 생존자를 쉽게 찾을 수 있는 등 킬러, 생존자 가리지 않고 무난하게 플레이할 수 있는 맵이다.[38] 다만, 생존자 입장에서도 더블 점프의 성능을 최대한으로 발휘하기 좋은 맵이다보니 더블 점프를 가진 사람이 많으면 킬러에게 약간 불리해지는 느낌이 있다.
  • Classic Fair Grounds ☆
    파일:classic-fair-grounds.png
    놀이공원을 배경으로 한 맵, 맵이 넓고, 탁 트인 실외형 맵인데다가 롤러코스터와 관람차, 나무, 천막 같은 지형지물이 출구 쪽에 몰려있어 해당 위치를 중심으로 숨거나 킬러를 따돌리기 좋아 전체적으로는 생존자에게 유리한 맵이다. 하지만 지형지물이 한곳에 몰려있으며 해당 위치를 벗어나는 순간 천막을 제외한 지형지물이 별로 없는 탁 트인 공간이 펼펴지기 때문에 킬러에게 유리해진다.
  • Fair Grounds ☆
    파일:fair-grounds.png
    놀이공원을 배경으로 한 맵. 우선 맵의 크기가 엄청나게 넓고 락커와 나무를 비롯한 숨을 공간이 엄청나게 많으면서도[39] 롤러코스터와 같이 안전한 위치에서 버틸 수 있는 지형지물까지 있는데다가 더블점프를 활용하기 매우 좋으며 더블점프가 없더라도 기본적으로 맵 자체가 생존자에게 매우 유리한 맵이다.[40] 때문에 생존자가 모두 초보인게 아닌 이상 올킬은 불가능한 수준이며, 상황에 따라 다르겠지만 최소 3명 이상은 방생 해야 할 정도로 킬러 입장에서는 답이 없으며 생존자에게 압도적으로 유리한 막장 밸런스를 지닌 맵이다.
  • Haunted Mansion ☆
    파일:haunted-mansion.png
    저택을 배경으로 한 맵, 실내형이지만 1층과 2층으로 나뉘어져 있는데다가 각 층의 넓이도 넓고 군데군데 방이 널려있어 숨을 곳도 충분하며 방과 방을 이어주는 개구멍의 길이가 길어 킬러가 개구멍을 통과하려면 시간이 다소 걸리기 때문에 생존자에게 유리하다.[41]
  • Scary Gary's Academy ☆
    파일:scary-gary's-academy.png
    Night School과 같이 학교를 배경으로 한 맵, 하지만 킬러에게 유리한 Night School과는 달리 이 맵은 실내형이지만 지하, 1층, 2층 총 3개 층으로 나뉘어져 있고 숨을 곳도 충분하며 교실도 여기저기에 널려있기 때문에 킬러가 살펴봐야 하는 곳이 많아 동선이 낭비되기 쉬워 생존자에게 유리한 맵이다.
  • Darkwood Asylum ☆
    파일:darkwood-asylum.png
    정신병원을 배경으로 한 맵. 곤지암
    실내형이지만 2개 층으로 나뉘어져 있고 각 층의 넓이가 넓고 구조가 복잡하며, 개구멍의 길이가 대체적으로 길어 킬러가 개구멍을 지나다닐려면 시간이 다소 소모되어 생존자에게 유리하다.[42]
  • Skate Zone ☆
    파일:skate-zone.png
    스케이트장을 배경으로 한 맵, 기본적으로 넒이가 넒고 숨을곳도 넉넉하며 옆으로 돌아갈 수 있는 샛길도 존재하고 무려 출구에서 출구까지 이어지는 환풍구가 존재해 생존자에게 매우 유리한 맵이다.[43] 하지만 중앙의 스케이트장은 피하는 것이 좋은데, 우선 탁 트여 있어 킬러에게 들키기도 쉽고 아무런 지형지물이 없기 때문에 들키는 순간 도망칠 길이 없기 때문에 이 구간에서만큼은 킬러가 압도적으로 유리하다.
  • Deadman's Point ☆
    파일:deadman's-point.png
    서부 업데이트에서 추가된 미국 서부 시대를 배경으로 한 맵, 실외형인데다가 건물도 많고 여기저기에 킬러를 따돌릴 수 있는 구조물 및 숨어있을 수 있는 건물이 많아 생존자에게 매우 유리한 맵 중 하나다.[44]
  • ??? ☆ [45]
    일본의 도쿄가 모티브인 맵, 실외형에 건물들 대부분이 높아 킬러를 따돌리기도 쉬워 생존자에게 유리한 맵이다. 다만 잘 안뜬다.
  • Papa Roni's Pizzaria ☆[46]
    파일:papa-roni's-pizzeria.png
    피자 가게를 배경으로 한 맵. 실내형 맵인데다가 넓이도 넓지 않고 구조도 크게 복잡하지 않아 생존자 입장에서 매우 불리한 맵이다.
  • Night school ☆
    파일:night-school.png
    위의 맵과 마찬가지로 학교를 배경으로 한 맵이고 1층과 2층으로 나뉘어져 있지만 각 층의 넓이가 넓지 않고 결정적으로 강당을 제외하면 대부분의 구역이 더블점프를 활용할 수 없을 정도로 천장이 낮은데다가 대부분의 장소가 탁 트여있는지라 생존자 입장에선 불리하다. 특히 출구가 1층과 2층에 존재해 어느 쪽이든 출구 쪽으로 가려면 중앙에 있는 계단을 거쳐야 하기 때문에 누구 한명이 킬러에게 공격 당해 중앙 계단쪽이 킬러에게 점거당하면 생존자 입장에서는 어떻게 할 방법이 없다. 때문에 중앙 계단에서 킬러에게 캠핑을 당하고 있다면 위치를 옮겨 킬러가 중앙 계단에서 벗어나게 만들어 다른 생존자들의 경로를 확보해주는 것이 좋다.[47]
  • Water Treatment Facillity ☆
    파일:water-treatment-facillity.png
    물 처리 시설을 배경으로 한 맵, 맵이 기본적으로 좁은데다가 실내형이고 숨을 곳도 그닥 많지 않은데 위치도 뻔해 생존자 입장에서 매우 불리하다. 단, 개구멍 2개가 붙어 있는 구간이 있는데 이 구간에서만큼은 킬러를 철저하게 따돌리거나 농락할 수 있다.
  • Space Lab ☆
    파일:space-lab.png
    2020년 할로윈 이벤트에서 처음 등장했으며, 우주 연구소를 배경으로 한 맵이다.
    2개 층으로 나뉘어 있으며, 층의 넒이는 무난무난하며 숨을공간도 넉넉하나 위치가 전부 뻔한곳이다. 게다가 1층과 2층을 잇는 오르막길 및 사다리 구간 정도를 제외하면 더블점프를 활용할 수 없을 정도로 천장이 낮다. 이 때문에 킬러가 맵의 지리에 대해 얼마나 잘 알고있냐, 생존자가 숨는 장소에 대해 얼마나 잘 알고있냐에 따라 승패가 갈린다. 또한 맵 곳곳에 쥐덫이 존재하는데 생존자가 쥐덫을 밟을 시 잠시 동안 기절하고 킬러와 생존자 모두 볼 수 있는 알림이 발생한다. 때문에 멋모르고 쥐덫을 밟고 다니다 킬러에게 위치를 들키는 경우도 흔한 편.[48]
    여담으로 2020년 이벤트 맵으로 출시했을 당시에는 전용 브금이 존재했었으나 이후 공식 맵으로 편입되며 삭제됐다.[49]
  • Classic Willow Marsh ☆
    파일:classic-willow-marsh.png
    습지대를 배경으로 한 맵, 넓지 않고 구조가 복잡하나 사방에 건물이 널려있고 숨을 곳 또한 넉넉하다보니 킬러와 생존자의 실력을 타는 맵이다. 때문에 인기가 낮은 맵 중 하나이다.
  • Willow Marsh ☆
    파일:willow-marsh.png
    마찬가지로 습지대를 배경으로 한 맵, 클래식에 비해 맵이 넒어졌으나 구조 또한 단순해졌고 숨을 장소도 줄어들어 양쪽 모두에게 좀 애매한 맵이다. Classic Willow Marsh와 더불어 인기가 낮은 맵 중 하나.

9. 수집품

인게임에서 생존자 팀일 경우 맵 곳곳에서 수집품을 모아서 게임오버되거나 탈출했을때 물건의 등급에 따라 일정한 양의 골드를 받는다.
현질을 하지 않은 노과금 유저라면 한 라운드당 최대 8개, 로블록스 프리미엄/VIP 패스 중 하나를 가지고 있는 유저라면 10개, 둘 모두를 가지고 있다면 최대 12개를 수집할 수 있다.
흔함(60%)
흔하지 않음(25%)
레어(10%)
전설적(4%)
불멸(1%)
스펙트럼(0.2%)[스펙트럼표시]
수집품의 등급과 등장확률

9.1. 목록

  • 깨진 병 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 녹슨 랜턴 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 깨진 전구 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 라이터 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 녹색 병 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 깨진 녹색 병 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 기름통 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 밧줄 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 부서진 선글라스 : 파일:STK_Coin.webp 2G
  • 잃어버린 선물(2022 크리스마스) : 파일:STK_Coin.webp 2G[51]
  • 오래된 칼 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 녹슨 식칼 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 녹슨 파이프 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 오래된 붐박스 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 타이어 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 자동차 엔진 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 곡괭이 : 파일:STK_Coin.webp 5G
  • 스마트워치 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 쌍안경 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 스마트폰 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 노트북 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 용접용 고글 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 트로피 : 파일:STK_Coin.webp 7G
  • 부랑자 티켓(2023 할로윈) : 파일:STK_Coin.webp 1G[52]
  • 황금 회중시계 : 파일:STK_Coin.webp 20G
  • 황금 나침반 : 파일:STK_Coin.webp 20G
  • 종말의 투구 : 파일:STK_Coin.webp 20G
  • 영혼(삭제됨) : 파일:STK_Coin.webp 15G[53]
  • 금괴 : 파일:STK_Coin.webp 40G
  • 펜던트 : 파일:STK_Coin.webp 40G
  • 보물상자 : 파일:STK_Coin.webp 200G
  • 1st Generation Crate : 파일:STK_Coin.webp 0G
  • 잃어버린 슬라이서 : 파일:STK_Coin.webp 0G[54][55]

10. 부가 요소

10.1. 나이프

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Survive The killer!/나이프 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10.2. 킬러

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Survive the Killer!/킬러 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10.3. 캐빈

캐빈 이름 흭득법 가격 전시 가능 범주
파일:Basic Cabin.png 기본 캐빈
Basic Cabin
기본 지급 X 칼 3개
킬러 하나
파일:Northern Cabin.png 노던 캐빈
Northern Cabin
상점 상시 판매 파일:STK_Coin.webp 30,000G
파일:STK_Gem.webp 400 Gem
칼 4개
킬러 하나
파일:Forest Cabin.png 숲 캐빈
Forest Cabin
상점 상시 판매 파일:STK_Coin.webp 35,000G
파일:STK_Gem.webp 450 Gem
칼 4개
킬러 하나
[56]
파일:Saloon.png 파일:Roblox Premium 아이콘.svg
객차
Saloon

[프리미엄]
상점 상시 판매 파일:STK_Coin.webp 60,000G
파일:STK_Gem.webp 599 Gem
칼 5개
킬러 하나
파일:Watchtower Cabin.png 감시탑 캐빈
Watchtower Cabin
상점 상시 판매 파일:STK_Coin.webp 81,000G
파일:STK_Gem.webp 810 Gem
칼 5개
킬러 셋
[58]
파일:Victorian Cabin.png 빅토리안 캐빈
Victorian Cabin
상점 상시 판매 파일:STK_Coin.webp 90,000G(삭제됨)[59]
파일:STK_Gem.webp 999 Gem
칼 6개
킬러 둘
[60]
파일:Snow Castle.png 눈의 성
Snow Castle
한정 판매
(2022 크리스마스)
파일:STK_Coin.webp 70,000G
파일:STK_Gem.webp 750 Gem
칼 5개
킬러 둘
파일:Direwick Tent.png 다이어윅의 텐트
Direwick Tent
한정 판매
(2023 할로윈)
파일:STK_Coin.webp 70,000G
파일:STK_Gem.webp 750 Gem
칼 4개
킬러 하나
[61]
파일:gingerbread cabin(임시).png 생강빵 캐빈
Gingerbread Cabin
한정 지급
(2023 크리스마스)
X
(한정 퀘스트 올 클리어)
칼 4개
킬러 둘
[62]

10.4. 상자

일정 금액을 모아서 구매하면 특정한 칼들 중 하나를 랜덤으로 획득할 수 있으며, 원하는 경우에 따라서 1개, 5개, 10개씩 구매가 가능하다.
여기서는 가장 최소 가격인 상자 1개 기준 가격으로 서술한다.[63]
상자 이름 등장확률 가격(최소)
파일:1st generation crate.jpg 1st Generation Crate
(상시판매)
[64]
흔함 50%
흔하지 않음 25%
레어 15%
전설적 6%
불멸 3%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[65]
파일:chest of the pest.jpg Chest of the Pest
(상시판매)
흔하지 않음 65%
레어 25%
전설적 7%
불멸 2%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 700G
파일:STK_Gem.webp 60 Gem
[66]
파일:space crate.jpg Space Crate
(상시판매)
흔하지 않음 50%
레어 30%
전설적 11%
불멸 6%
스펙트럼 3%
파일:STK_Coin.webp 700G
파일:STK_Gem.webp 60 Gem
[67]
파일:smouldering chest.jpg Smouldering Chest
(상시판매)
흔하지 않음 0%
레어 0%
전설적 60%
불멸 30%
스펙트럼 10%
파일:STK_Coin.webp 7,000G
파일:STK_Gem.webp 350 Gem
[68]
파일:black market briefcase.jpg Black Market Briefcase
(상시판매)
[69]
스펙트럼 100% 파일:STK_Coin.webp 99,000G
[70]
파일:halloween 2021.jpg Halloween Crate 2021
(2021 할로윈 한정)
흔함 60%
흔하지 않음 25%
레어 10%
전설적 4%
불멸 1%
스펙트럼 0.2%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[패치이전_box]
파일:winter crate.jpg Winter Crate
(2021 크리스마스 한정)
흔함 60%
흔하지 않음 25%
레어 10%
전설적 4%
불멸 1%
스펙트럼 0.2%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[패치이전_box]
파일:clucky's pot o'gold.jpg Clucky's pot o'gold
(2022 세인트 패트릭 데이 한정)
흔함 60%
흔하지 않음 25%
레어 10%
전설적 4%
불멸 2%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 400G
파일:STK_Gem.webp 35 Gem
[패치이전_box]
파일:halloween 2022.jpg Halloween Crate 2022
(2022 할로윈 한정)
흔함 60%
흔하지 않음 25%
레어 10%
전설적 4%
불멸 1%
스펙트럼 0.2%
파일:STK_Coin.webp 310G
파일:STK_Gem.webp 31 Gem
[패치이전_box]
파일:santa roni's present.jpg Santa Roni's Present
(2022 크리스마스 한정)
흔하지 않음 65%
레어 26%
전설적 7%
불멸 1.9%
스펙트럼 0.1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[75]
파일:valentine crate 2023.jpg Valentine Crate 2023
(2023 발렌타인 한정)
흔하지 않음 65%
레어 25%
전설적 7%
불멸 2%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[76]
파일:mystery chest.jpg Mystery Chest #1
(2023 여름 한정)
전설적 95%
스펙트럼 5%
파일:STK_Coin.webp 1,000G
파일:STK_Gem.webp 125 Gem
[77]
파일:void chest.jpg Void Chest
(2023 할로윈 한정)
[78]
스펙트럼 100% 파일:STK_Gem.webp 300 Gem
[79]
파일:direwick chest.jpg Direwick Chest
(2023 할로윈 한정)
레어 70%
전설적 24%
불멸 5%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[80]
파일:halloween 2023.jpg Halloween Crate 2023
(2023 할로윈 한정)
레어 70%
전설적 24%
불멸 5%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
[81]
파일:winter_2023_present.jpg Winter 2023 Present
(2023 크리스마스 한정)
레어 30%
전설적 14%
불멸 5%
스펙트럼 1%
파일:STK_Coin.webp 450G
파일:STK_Gem.webp 40 Gem
파일:polar_present.jpg Polar Present
(2023 크리스마스 한정)
[82]
스펙트럼 100% 파일:STK_Gem.webp 300 Gem
[83]
파일:chocolate-valentine-crate.jpg Chocolate Valentine Crate
(2024 발렌타인 한정)
불멸 100% 파일:STK_Coin.webp 6,000G
파일:STK_Gem.webp 90 Gem
[84]
파일:valentine-crate-2024.jpg Valentine Crate 2024
(2024 발렌타인 한정)
불멸 66%
스펙트럼 33%
파일:STK_Coin.webp 9,000G
파일:STK_Gem.webp 150 Gem
[85]
파일:stk-cardboard-box.jpg Cardboard Box
(2024 만우절 한정)
스펙트럼 100% 무료[86]

10.5. 칭호

칭호 흭득법
VIP VIP 게임 패스 보유
Premium 로블록스 프리미엄 보유
[칭호]
Experiment 테스터에게 지급
Lab Rat 테스터에게 지급
Primordial 테스터에게 지급
Super VIP VIP 게임 패스, 로블록스 프리미엄 보유
[칭호]
the Menace 15레벨 달성
the Feared 30레벨 달성
the Dangerous 45레벨 달성
the Dreadful 60레벨 달성
the Monster 75레벨 달성
the Villain 90레벨 달성
the Killer 100레벨 달성
the Medic 생존자 100번 치료
Nuerse 생존자 1,000번 치료
the Nimble 100번 탈출
the Agile 1,000번 탈출
the Hunter 생존자 100회 처치
the Destroyer 생존자 1,000회 처치
the Unrelenting 생존자 10,000회 처치
the Looter 전리품 100개 줍기
the Loot Enthusiast 전리품 1,000개 줍기
the Loot Master 전리품 10,000개 줍기
the Weapon Master 나이프 100개 모으기
of Many Faces 킬러 25명 모으기
the Cabin-dweller 캐빈 5개 모으기
the Globetrotter 마지막 생존자인 상태에서 탈출
the Gift Bearer 2022 크리스마스 한정 퀘스트
the Heart Breaker 2023 발렌타인 한정 코드
the Metalhead 2023 메탈리카 콜라보 이벤트
the Restless 2023 할로윈 한정 퀘스트
the Fiend 2023 할로윈 한정 퀘스트
the Festivalgoer 2023 할로윈 한정 퀘스트
Chaotic 2023 할로윈 킬러 콘테스트 우승
The Winter Warrior 2023 크리스마스 한정 퀘스트
The Life-Mender 2023 크리스마스 한정 퀘스트
Ruler of the North 2023 크리스마스 한정 퀘스트

10.6. 게임패스

게임패스 이름 영문명 효과 가격
파일:Epic Knife pass.png 에픽 나이프 Epic Knife 특별한 나이프 3종 지급[89] 파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 49
파일:Legendary VIP.png VIP Legendary VIP [VIP] 채팅 태그 부여[90][91]
'VIP' 칭호 지급
코인 구매 시 20% 추가 지급
1000 Degree Knife 지급
1,000 코인 지급
출석 보상 50% 증가
수집품 가방 2칸 증가
수집품 제거 횟수 1회 증가
아이템 최대 갯수 제한 5개 증가
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 399
파일:Double Jump pass.png 더블 점프 Double-Jump [생존자] 팀일경우 더블 점프 가능[92][93] 파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 499
파일:3x killer chance.png 킬러 확률 3배 3x Killer Chance 각 라운드마다 [킬러] 팀으로 지정될 확률 3배 증가
킬러 룰렛에서 닉네임을 붉은색 바탕으로 표시
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 799
파일:Voldar Bundle.png 볼더 번들 Voldar Bundle '볼더' 킬러 지급
'볼더의 광선검' 나이프 지급
[전용연출][전용음악]
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 799
파일:Dread Bundle.png 드레드 번들 Dread Bundle '드레드' 킬러 지급
'손상된 드레드블레이드' 나이프 지급
[전용연출][전용음악]
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 799
파일:Malvus the Magician Bundle.png 말부스 번들 Malvus Bundle '마술사 말부스' 킬러 지급
'말부스의 그랜드마스터 지팡이' 나이프 지급
[전용연출][전용음악]
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 799
파일:Papa Roni Bundle.png 파파 로니 번들 Papa Roni Bundle '파파 로니' 킬러 지급
[전용음악][특별연출_파파로니]
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 899
파일:Scraphos the Searing Bundle.png 불타는 스크라포스 번들 Scraphos the Searing Bundle '불타는 스크라포스' 킬러 지급
'불타오르는 검' 나이프 지급
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 199
파일:Mr.Risus Pass.png 미스터 리서스 번들 Mr.Risus Bundle '미스터 리서스' 킬러 지급
'미스터 리서스의 낫' 나이프 지급
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 199
파일:Layfa Ashwell Pass.png 레이파 애슈웰 번들 Layfa Ashwell Bundle '레이파 애슈웰' 킬러 지급
'애슈웰 대검' 나이프 지급
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 199
파일:Grimsley Bundle.png 그림슬리 번들
(부활절 한정)
Grimsley Bundle
(부활절 한정)
'그림슬리' 킬러 지급
'그림슬리의 대검' 나이프 지급
[전용연출][전용음악][특별연출_그림슬리]
(부활절 한정)
파일:Robux 아이콘 검정.svg R$ 799
(한정)
파일:3x map vote.png 맵 투표수 3배
(삭제됨)
3x Map Vote
(REMOVED)
맵 투표시 투표 수 3배로 증가
(삭제됨)
?(삭제됨)
[105]
파일:Roblox Premium 아이콘.svg 로블록스 프리미엄[106] Roblox Premium 닉네임 좌측에 프리미엄 표시 추가
플레이어 목록에서 프리미엄 표시 추가
'Premium' 칭호 지급
매년 첫 접속 시 'Premium Slycer' 지급[107][108]
출석 보상 50% 증가
수집품 가방 2칸 증가
수집품 제거 횟수 1회 증가
상점에서 프리미엄 전용 아이템 구매 가능[109]
아이템 최대 갯수 제한 5개 증가
X

10.7. 뱃지

뱃지 이름 영문명 달성방법
파일:Survive the Killer_Bronze I.png 브론즈 I Bronze I 5레벨 달성
파일:Survive the Killer_Bronze II.png 브론즈 II Bronze II 10레벨 달성
파일:Survive the Killer_Bronze III.png 브론즈 III Bronze III 15레벨 달성
파일:Survive the Killer_Silver I.png 실버 I Silver I 20레벨 달성
파일:Survive the Killer_Silver II.png 실버 II Silver II 25레벨 달성
파일:Survive the Killer_Silver III.png 실버 III Silver III 30레벨 달성
파일:Survive the Killer_Gold I.png 골드 I Gold I 35레벨 달성
파일:Survive the Killer_Gold II.png 골드 II Gold II 40레벨 달성
파일:Survive the Killer_Gold III.png 골드 III Gold III 45레벨 달성
파일:Survive the Killer_Diamond I.png 다이아몬드 I Diamond I 50레벨 달성
파일:Survive the Killer_Diamond II.png 다이아몬드 II Diamond II 55레벨 달성
파일:Survive the Killer_Diamond III.png 다이아몬드 III Diamond III 60레벨 달성
파일:Survive the Killer_Azure I.png 애저 I[Azure] Azure I 65레벨 달성
파일:Survive the Killer_Azure II.png 애저 II[Azure] Azure II 70레벨 달성
파일:Survive the Killer_Azure III.png 애저 III[Azure] Azure III 75레벨 달성
파일:Survive the Killer_Venom I.png 베놈 I Venom I 80레벨 달성
파일:Survive the Killer_Venom II.png 베놈 II Venom II 85레벨 달성
파일:Survive the Killer_Venom III.png 베놈 III Venom III 90레벨 달성
파일:Survive the Killer_Magma I.png 마그마 I Magma I 93레벨 달성
파일:Survive the Killer_Magma II.png 마그마 II Magma II 97레벨 달성
파일:Survive the Killer_Magma III.png 마그마 III Magma III 최대 레벨 달성
파일:Survive the Killer_Escaped!.png 탈출!
(삭제됨)
Escaped!
(REMOVED)
60초 안에 탈출 성공
(삭제됨)
파일:Survive the Killer_Helpful Medic.png 도움되는 메딕
(삭제됨)
Helpful Medic
(REMOVED)
한 라운드에서 생존자 10명 소생
(삭제됨)
파일:Survive the Killer_Deadly Kiler.png 치명적인 살인자
(삭제됨)
Deadly Killer
(REMOVED)
한 라운드에서 생존자 10명 처리
(삭제됨)
파일:Fey Yoshida [Week 1 Badge].png 페이 요시다 [1주차 뱃지]
(한정)
Fey Yoshida [Week 1 Badge]
(LIMITED)
한정판 이벤트 클리어
(한정)
파일:Survive the Killer_Metalhead.png 메탈헤드
(한정)
Metalhead
(LIMITED)
메탈리카 이벤트 클리어
(한정)
파일:STK_Energy Core.png 에너지 코어
(한정)
Energy Core
(LIMITED)
더 헌트 이벤트 클리어
(한정)
파일:Survive the Killer_PlaceHolder.png 플레이스홀더
(삭제됨)
PlaceHolder
(REMOVED)
?

11. 설정

게임내의 설정을 통해 일부 옵션을 제어할 수 있다.
  • AFK (Stay in lobby)

    • 활성화 시 게임에 참여하지 않게 해준다.
  • Trade Requests

    • 활성화 시 다른 사람의 거래 요청을 받을 수 있으며, 비활성화 시 다른 사람의 거래 요청을 모두 차단한다. 계속해서 거래 요청을 보내며 구걸하는 사람이 있다면 사용하도록 하자.
  • Show Menu Buttons In-Game

    • 게임 시작 시 하단의 UI를 사라지게 할 수 있는 기능이다. UI가 은근히 시야를 방해하므로 필요하다면 꺼두는 것이 좋다.
  • Jump Scare

    • 킬러에게 공격 당할 시 킬러의 얼굴이 클로즈 업 되며 점프 스케어를 발생시키는 옵션이다. 일단 장르가 공포 게임이다보니 기본 설정은 ON으로 되어있다. 이를 원치 않는다면 옵션을 꺼두자.
  • 3x Killer Chance

    • 활성화 시 킬러에 걸릴 확률이 3배 증가한다. 킬러 확률 3배 게임 패스를 보유하고 있어야 활성화시킬 수 있는 옵션이다.
  • Double Jump

    • 활성화 시 더블 점프를 가능하게 해준다. 더블 점프 게임 패스를 보유하고 있어야 활성화시킬 수 있는 옵션이다.
  • My Weapon Particles

    • 비활성화 시 나이프의 이펙트가 나타나지 않게 해준다. 킬러가 나이프의 이펙트를 보고 추격해오는 경우가 있으므로 필요에 따라 비활성화 하는 것이 좋다.
  • Cabin Highlight

    • 활성화 시 로비에서 자신의 캐빈을 강조 표시 해준다. 이 강조 표시는 다른 플레이어에게는 보이지 않는다.

12. 로딩 텍스트

로딩이 너무 오래 걸리면 로딩 텍스트가 플레이어에게 말을 건다(...).[113]
{{{#!folding (스압 주의) (보기/접기)
Hmmm what else can I put here
음 여기에 뭘 더 넣을 수 있을까
Uhhh

Anyway, hello there
암튼, 안녕
The game is still loading
아직도 로딩중이야
It's probably a Roblox issue
분명 로블록스 문제 때문일걸
We never write broken code :^)
난 절대 고장난 코드는 쓰지 않거든 :^)
...
Still loading...
아직도 로딩중...
(whistles)
(휘파람)
So, how's your day going?
뭐, 오늘 하루는 어때?
Mine's going alright
난 그럭저럭
Just trying to get this game to load for you
그냥 널 위해 게임 로딩하는 중
I don't know why it's taking so long
왜이렇게 오래 걸리는지 모르겠네
Trust me, this is irritating for the both of us
날 믿어, 이건 우리 둘 모두 짜증나는 상황이야
Don't worry, your data isn't gone
걱정마, 네 데이터는 날라가지 않았거든
Sometimes Roblox likes to not work
가끔 로블록스가 로딩을 원치 않을 때가 있거든
It is what it is, I'm afraid
어쩌겠어, 유감이지만.
yep

Well, anyway...
뭐, 어쨌든...
Let's hope this doesn't take much longer
로딩이 오래 걸리지 않게 바라기나 하자
For real though, I'm surprised it hasn't loaded yey
진짜로, 이게 아직도 로딩이 안됐다는 게 놀랍네
Roblox plz work
로블 제발 로딩되라
o_o
Any second now...
곧...
Aaaaaany second now...
고오오오오오옫...
bruh
젠장
How about a story?
이야기 들려줄까?
Once upon a time, there was a loading screen...
옛날 옛적에, 로딩 화면이 있었습니다...
This loading screen was a good loading screen!
이 로딩 화면은 착했습니다!
It has a cool spinning slycer, and it was fun to watch
그것은 회전하는 멋진 칼이 있었고, 그걸 구경하는 건 재미있었습니다.
Everyone loved this spinning slycer
모두가 회전하는 칼을 좋아했습니다
But, one cold day...
하지만, 어느 추운 날에...
The loading screen decided to stick around a little too long
로딩 화면이 조금 오래 걸리기로 다짐했습니다.
As a result, people started to worry
결국 사람들은 걱정을 하기 시작했습니다
This loading screen had only good intentions
이 로딩 화면은 좋은 의도만을 가지고 있었습니다
However...
어쨌든...
This loading screen was very scary
이 로딩 화면은 굉장히 무서웠습니다
So scary, it even scared the developers!
너무 무서운 나머지, 제작자들까지 무서워 했습니다!
The developers fear the loading screen the most
제작자들은 이 로딩 화면을 제일 무서워 했습니다
Sure, it serves a useful purpose
물론, 그것은 유용한 목적을 가지고 있었죠
But the loading screen was supposed to go away
하지만 이 로딩 화면은 없어지기로 되어 있었습니다
그 외 무려 65개의 메세지가 더 존재한다. 할게 얼마나 없던거야
}}}

13.

  • 생존자
    • 빈사 상태의 생존자의 체력바가 줄어들지 않고, 가까이 갔을때 No Camping! 이라는 표시가 뜬다면 해당 생존자 근처에 킬러가 있다는 뜻이므로 무리해서 해당 생존자를 살리러 갈 필요는 없다. 항상 킬러가 근처에 있기 때문에 구해내기 어렵기도 하고 만에 하나 캠핑 당하는 생존자를 살리러 갔다가 캠핑 중인 킬러에게 당하고, 또 그런 생존자들을 구하러 가겠다고 다른 생존자가 갔다가 줄줄이 캠핑 중인 킬러에게 당해 게임이 급격하게 기울어지는 상황은 꽤 흔한 편이기 때문.[114] 어차피 캠핑을 당하는 생존자는 체력바가 줄어들지 않아 죽을 일이 없기 때문에 킬러가 캠핑을 하느라 의미 없이 시간 낭비를 하게 두는 쪽이 생존자들에게 이득이고, 캠핑 당하는 생존자를 구해냈다고 해도 캠핑을 하는 킬러들은 Targeting (타게팅) 플레이도 병행하는 경우가 꽤 흔한 편이므로 살리려는 생존자가 고인물이 아닌 이상 살려봤자 캠핑+타게팅 플레이에 발버둥 쳐볼 틈도 없이 허무하게 광탈 당하는 경우가 허다하다. 이는 'Distance Camping (원거리 캠핑)을 하는 킬러를 상대로도 마찬가지니 참고할 것.

    • 출구가 열리기 얼마 남지 않은 시점에서 킬러에게 들켰다면 차라리 출구 근처까지 도망간 다음 일부러 킬러에게 맞아주는 편이 이득이다. 빈사 상태여도 출구로 탈출은 가능하며 출구가 열리는 순간 목숨이 얼마나 남았든 킬러에게 한방에 죽기 때문. 대부분의 킬러는 눈에 띄는 생존자를 곧장 공격하려하므로 꽤 잘 먹히는 전략이다.[115][116]

    • 킬러에게 쫓기는 상황이라면 주변의 개구멍이나 지형지물을 적극적으로 활용하자. 생존자는 엎드린 상태에서도 속도가 빠르지만 킬러는 엎드린 상태에서 속도가 매우 느려지기 때문에 킬러를 농락하거나 따돌리기 매우 수월해진다. 특히 근처에 개구멍이 여러개 있다면 효과가 좋은 전략이다. 킬러의 이동 속도는 생존자보다 빠르기 때문에 그저 달려서 도망치기만 해서는 결국 킬러에게 잡힐 수 밖에 없기 때문.

    • 더블점프 게임패스가 있다면 지형지물을 적극적으로 활용하자.[117] 킬러에게 쫓기는 상황에서 멀리 도망치기보다는 킬러 근처에서 더블점프를 난사하는 사람들이 있는데, 이 전략은 킬러가 어지간히 초보인게 아닌 이상 큰 효과를 기대하긴 힘들다. 차라리 지형지물을 적극적으로 활용해 킬러를 순식간에 따돌리는 것이 이득이다.

    • 수집품은 마구잡이로 수집하는 것보다 흔하지 않음 등급 이상의 수집품만 모으는게 좋다. 흔함 등급의 수집품은 개당 파일:STK_Coin.webp 2G 밖에 하지 않기 때문에 효율이 좋지 않기 때문.

    • 빈사 상태에서 체력바가 다 떨여저 죽기 싫기 때문인지 빈사 상태에서 킬러만 쫓아다니는 생존자들이 있는데, 이런 생존자들은 고인물 유저도 살리기 힘들어하므로[118] 얌전히 구조를 기다리거나 외진 곳에서 킬러에게 당했을 경우 최대한 사람이 많이 있는 쪽으로 기어가는 편이 훨씬 좋다.

    • 빈사 상태에서 누군가 살려주고 있다면 얌전히 기다리자. 살려주고 있는 와중에도 끊임 없이 움직여 살려줄 수 있는 범위 밖으로 벗어나 시간을 지체시키는 생존자들이 있는데, 이러면 자신은 물론 살려주고 있는 사람까지도 위험에 처할 수 있다.[119]

    • 맵마다 킬러가 스폰되는 위치는 한 곳으로 고정된 경우나, 특정 몇군데로 나뉘어져 있는 경우가 있는데 이 때문에 맵마다 킬러의 스폰 위치를 확인하거나 외워서 게임 시작 직후 킬러의 스폰 위치에서 멀리 떨어지는 편이 좋다. 킬러의 스폰 위치에서 어슬렁거리다 순식간에 죽는 경우도 꽤 흔한 편이기 때문. 수집품 찾으러 돌아다니다가 킬러가 내 눈앞에서 스폰된다고 생각해보자

    • 킬러 입장에서 까다로운 생존자는 뿔뿔이 흩어져 숨어있다 킬러가 자리를 비우는 순간 달려와 빈사 상태의 생존자를 살리고 다시 흩어져 숨어버리는 생존자들이다.[120] 이런 플레이 방식이 가능한 경우라면 이렇게 플레이하되 킬러나 다른 생존자들의 플레이 방식에 따라 자신도 유동적으로 플레이 방식을 바꾸는 것이 좋다. 예를 들어 킬러가 적극적으로 캠핑을 하거나 다른 생존자들이 빈사 상태의 생존자를 살리기 않고 숨어있기만 한다면 자신 역시 다른 생존자들을 살리기 보다는 숨어있는 편이 좋다.[121]

    • 도주를 할때는 점프와 방향 전환을 지속적으로 하는 것이 의외로 도움이 된다. 킬러의 공격 판정은 칼과 몸통에 있기 때문에 점프를 하며 방향 전환을 함으로써 공격을 최대한 회피할 수 있기 때문. 때문에 부득이하게 캠핑 당하는 생존자를 살리려 할때도 아슬아슬하게 회복시켜줄 수 있는 거리를 유지하며 더블 점프를 이용해 킬러에게 혼란을 주며 킬러의 공격을 최대한 회피하는 것이 좋다.

    • 핑, 그러니까 연결 상태가 심각할 정도로 좋지 않은 킬러를 상대할때는 숨어있는 편이 좋다. 핑이 좋지 않은 킬러라면 거리가 멀리 떨어져 있어도 핑 차이로 인해 킬러에게 공격 당하는 억까를 당해 죽을 확률이 높기 때문이다.
  • 킬러
    • 초보 유저들이 흔히 저지르는 실수가 기껏 생존자를 잡아놓고 캠핑을 하느라 맵을 좁게 사용하며 시간을 다 날려먹는다는 점인데 킬러는 한정된 시간안에 최대한 많은 생존자를 처치해야하기 때문에 캠핑을 하는건 킬러에게 있어 심각한 손해다. 캠핑 금지 표시가 뜰 정도로 가까이서 캠핑을 하는 경우 그 생존자는 죽지 않아 손해를 보게 되며 원거리 캠핑을 하더라도 생존자 한명을 잡는데 들이는 시간이 너무 많기 때문에 마찬가지로 손해가 심하다.

    • 생존자를 공격해 빈사 상태로 만들었다면 주변을 한번씩 수색하는 편이 좋다. 빈사 상태의 생존자를 살리려고 숨어 있거나 근처로 다가오는 사람은 거의 무조건 있기 때문.

    • 고인물 생존자만을 쫓기보다는 실력이 부족한 초보 생존자를 쫓는 편이 좋다. 고인물 생존자들은 거의 대부분 더블점프 게임패스를 가지고 있기 때문에 킬러 또한 고인물이 아니라면 고인물 생존자에게 농락 당하는 경우가 허다하다. 따라서 고인물 생존자 한번 잡겠다고 시간 낭비를 하는거보다 초보 생존자들을 잡아 코인과 경험치를 확실하게 버는 편이 좋다.[122][123]

    • 간혹 락커를 확인하지 않는 킬러들이 있는데 고인물들이 많은 서버라면 모를까, 초보 유저가 많은 서버라면 락커를 꼼꼼히 수색하는 편이 좋다. 고인물들은 더블점프와 각종 지형지물을 이용해 기상천외한 곳에 숨어있거나 킬러를 따돌리는 반면, 초보 유저들은 단순히 락커에 숨어있기만 하는 경우가 많기 때문이다.

    • 간혹 출구가 열리기 직전 탈주해버리는 킬러들이 있는데, 당연히 비매너 행위이므로 하지 않는 것이 좋다.

    • 킬러의 공격 판정은 몸통과 칼에 존재하기 때문에 얇은 벽을 사이에 두고 대치 중인 생존자는 벽에 딱 붙어 칼을 휘두르는 것으로 공격할 수 있다.

    • 이펙트가 길게, 그리고 오래 남는 칼을 사용하는 생존자는 그 이펙트를 쫓아 이동 경로를 어느 정도 예상할 수 있다.[124]

    • 휴대폰으로 플레이할 경우, 근처에 생존자가 있으면 자동으로 나이프를 휘두르는데 이를 통해 생존자가 숨은 위치를 파악할 수 있다. 예를 들어 닫혀 있는 락커 앞에 다가갔는데 나이프를 휘두르기 시작한다면 해당 락커안에 생존자가 숨어있다는 뜻.

  • 플레이 관련
    • 게임을 플레이할때는 화면의 밝기와 명암을 조절하는 것이 큰 도움이 된다. 맵 전체에 안개가 상당히 짙게 깔려 시야를 확보하기 어렵기도 하고 킬러가 근처로 다가올때는 화면이 붉어져 안그래도 안개 때문에 시야를 확보하기 힘든데 이 화면이 붉어지는 효과 때문에 시야가 더더욱 제한되기 때문이다.

    • 개구멍을 지나가는 도중에는 일어나지 말자, 개구멍에 껴서 오도가도 못하다가 맵탈 판정이 발생해 순식간에 탈락할 수 있기 때문.

    • 핵을 사용하는 유저가 있다면 동영상을 찍어 증거를 남긴 후 공식 디스코드에 신고하자. 신고를 하면 운영자들이 신고 내용을 확인한 후 핵 사용 유저에게 영구 정지 조치를 내린다.[125]

    • 티밍을 하는 유저가 있다면 다른 서버로 가자. 티밍은 엄연히 비매너로 인식되는 행위지만 이런 게임의 특성 상 티밍을 완전히 막을 수 없으며, 신고를 해도 별 소용이 없기 때문에 고인물 플레이어들도 티밍을 하는 경우가 허다하다.[126]

  • 거래 관련
    • 거래를 할때 가치와 무관하게 수요가 높은 아이템은 계속 가지고 있는게 좋다. 아이템의 가치도 중요하지만 해당 아이템의 수요가 얼마나 되느냐도 거래에 있어 매우 중요하게 작용하기 때문이다. 이런 아이템의 좋은 예시가 2021 할로윈 나이프들인 Axe of the Reaper, Arachnophobia, Deadly Dark Scythe인데, 이 나이프들은 가치가 떨어져도 수요는 여전히 높기 때문에 비싼 값에 팔기도 좋거니와 거래를 성사시키기에도 매우 쉽다.[127]

    • 갖고 있는 아이템의 가치가 순간 떨어졌다고 해서 헐값에 팔지 않도록 조심해야한다. 당연하지만 한정 판매 아이템은 이벤트가 끝나는 순간 거래를 제외하면 흭득 경로도 영원히 없어지기 때문에 시간이 지나다보면 결국 가치가 크게 상승하기 때문이다.[128] 반대로 아이템의 가치가 오르기 시작하면 수요도 크게 증가하기 시작해 원래 가치 이상으로 비싸게 팔기 좋다.

    • 코인은 최대한 많이 모으고, 최대한 아껴두는게 좋다. 이벤트때 한정 판매하는 아이템을 구매하는데 사용해야하기 때문. 1st Generation Crate나 Space Crate 같은 상시 판매 상자를 구매하는데 코인을 사용해도 큰 상관은 없지만 상시 판매 아이템은 가치가 낮고 언제든지 얻을 수 있다는 특징을 지니기 때문에 보통은 이벤트때 한정 판매하는 상자나 그외 아이템을 구매하는 것이 보통은 더 좋다. 단 예외로 블랙마켓 상자는 한번쯤 구매해볼만한데, 블랙마켓 상자는 한번 구매하는데 최소 파일:STK_Coin.webp 99,000G이라는, 어지간한 고인물들도 구매를 망설이게 만드는 엄청난 가격을 자랑하기 때문에 공급이 활발하지 않아 블랙마켓 상자에서 나오는 나이프들은 상시 판매 아이템인데도 불구하고 높은 가치를 유지하고 있다.[129]

13.1. 용어

  • Camping/Camper

    • 머더 미스터리 2에서 머더가 총을 지키며 총을 얻지 못하게 하는 행위를 캠핑이라 칭한다면 살인자 생존에서는 빈사 상태의 생존자 근처에서 머무르며 다른 생존자가 빈사 상태의 생존자를 살리지 못하게 하는 플레이나 플레이어를 칭하는 용어로써 한국에서는 흔히 캠핑, 캠퍼로 부른다. 하지만 킬러가 빈사 상태의 생존자 근처에 머무를 경우 해당 생존자는 체력바가 서서히 회복되기 떄문에 킬러에게 있어 아무런 이득이 없는 행위이며 당연히 비매너 취급을 받는다. [130]

  • Distance Camping/Camper

    • 위의 캠핑과 같으면서도 다른데, 일반적인 캠핑은 캠핑 금지 표시가 뜰 정도로 매우 가까이서 머무르는 플레이를 칭하는 용어라면 원거리 캠핑은 아슬아슬하게 캠핑 금지 시스템에 걸리지 않을 정도로만 거리를 유지하며 한명씩 체력바를 말려 죽이는 플레이 및 플레이어를 칭하는 용어다. 당연히 캠핑의 목적인 빈사 상태의 생존자를 살리지 못하게 지킨다는 목적에 부합하면서도 동시에 캠핑 중인 생존자는 체력바가 서서히 회복된다는 캠핑의 단점을 극복할 수 있는 방식이기에 얼핏 보면 좋은 전략일 것 같지만 일반적인 캠핑보다도 더욱 악질 취급을 받는 비매너 행위이기 때문에 하지 않는 것이 좋다. 보통 한국에서는 거리캠이나 원거리 캠핑으로 칭하는 편.[131]

  • Targeting/Targeter

    • 목표로 지정한 상대만 집요하게 쫓아다니며 제일 먼저 광탈시키는 플레이 및 플레이어를 뜻한다. 타게팅은 전략적인 부분이라 볼 수 있지만 특정 누군가를 집요하게 쫓아 광탈시키는게 당하는 입장에서 불쾌한건 어쩔 수 없으므로 비매너 취급 하는 사람이 간혹 존재한다.

  • Teaming/Teamer

    • 다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 용어로써 친구끼리는 일부러 죽이지 않는다거나, 친구가 킬러가 됐을때 다른 생존자들의 위치를 알려주고 일부러 친구가 올킬을 할 수 있게 일부러 다른 생존자들을 살려주지 않는 등 팀을 이루는 플레이 및 플레이어를 칭하는 용어다. 한국에서는 흔히 친플, 팀플, 티밍으로 칭하는 편.

  • Time Wasting/Waster

    • 보통은 거래에서 일부러 시간을 질질 끄는 행위 및 플레이어를 칭하는 용어지만 드물게 출구가 열렸을때 일부러 바로 탈출하지 않고 출구 앞에서 시간을 낭비하며 킬러를 기다렸다가 킬러가 잡으러오면 탈출하는 플레이 및 플레이어를 칭할때 쓰이기도 한다. 당연히 게임을 빨리 끝낼 수 있음에도 불구하고 시간을 끌며 다른 모든 플레이어에게 민폐를 끼치는 행위라 비매너 취급이다.

  • Value Trader/Trade

    • 아이템을 거래할때, 아이템의 수요는 전혀 고려하지 않고 아이템의 가치만 따져가며 거래하는 사람/행위를 칭하는 말이다. 아이템의 가치가 아무리 높아도 수요가 없으면 제 가치만큼 거래를 하기는 힘들기 때문.

14. 문제점

14.1. 현질 유도

살인자 생존에는 다양한 게임 패스가 존재하는데 그 중 밸런스에 영향이 갈 수 있으며 현질 유도라 느껴질 수 있는 게임 패스는 더블 점프 게임 패스와 킬러 확률 3배 게임 패스가 있다.
우선 더블 점프 게임 패스에 대해 설명하면 생존자들은 당연히 킬러보다 기동성이 부족할 수 밖에 없는데 더블 점프 게임패스를 보유하고 있으면 수직 기동성만큼은 킬러보다 약간 앞설 정도로 크게 개선되며 한번 더 점프를 할 수 있다는 특성 상 유연성은 킬러보다도 훨씬 더 앞서게 된다. 성능이 확실히 체감이 되는 게임패스이기 때문에 더블 점프 게임패스는 어느 정도의 현질 유도가 있다고 볼 수 있다지만 야간 학교나 우주 실험실 같이 좁은 맵에서는 더블 점프를 활용하기 매우 힘들기 때문에 맵 상성을 심하게 탄다고 볼 수 있다. 그럼에도 불구하고 가지고 있으면 확실한 효과는 볼 수 있는 게임 패스다.
다음은 킬러 확률 3배 게임 패스인데, 머더 미스터리 2와는 달리 살인자 생존에는 킬러에 걸리지 않을때마다 킬러에 걸릴 확률이 증가하는 이른바 확률 보정 시스템이 없으므로 운이 좋지 않다면 몇시간을 플레이해도 킬러에 걸리지 않는 경우가 있을 정도인데 킬러 확률 3배 게임 패스를 보유하고 있을 시 킬러에 걸릴 확률이 눈에 띄게 증가하기 때문에 연속으로 킬러에 걸리는 경우가 자주 있다. 일반적으로 생존자보다는 킬러가 더 많은 경험치와 코인을 흭득할 수 있는 만큼 이는 어느 정도의 현질 유도가 존재한다.[132]
다만 킬러 스킨이나 나이프 뽑기/구매는 현질 유도라 보기 어려운 것이 단순히 외형을 바꾸는 것에 그치기 때문에 현질 유도라 보기는 힘들다. 물론 나이프는 나이프의 모양에 따라 히트 박스가 달라지기 때문에 길이가 긴 나이프를 사용할 시 판정에서 상당한 이득을 볼 수 있으며 때문에 일반 나이프로는 잡을 수 없는 판정의 생존자도 잡을 수 있어 어느 정도의 현질 유도가 있다 볼 수 있지만 거래로도 판정이 좋은 나이프를 구할 수 있기 때문에 완전한 현질 유도라고 보기는 힘든 편이다.

결론을 내리자면 어느 정도의 현질 유도가 존재하는 게임 패스는 분명히 있지만 밸런스에 심각하게 영향을 줄 정도는 아니며, 결정적으로 게임 패스는 인게임 재화인 젬으로도 구매할 수 있기 때문에 일일 퀘스트를 꾸준히 하면 시간은 오래 걸릴지언정 무과금으로도 충분히 게임 패스를 구매할 수 있다.[133]

14.2. 유저들의 문제

단순히 자신이 킬러에게 죽었다는 이유만으로 킬러에게 캠퍼, 친플, 해커라고 비난하며 시비를 거는 경우가 꽤 흔한 편이며 같은 편인 생존자에게까지도 왜 자신을 살려주지 않냐며 폭언을 하는 경우도 보이는 편이다.[134] 로블록스의 연령대가 낮은 편인만큼 저연령대의 플레이어에게서 주로 발생하는 문제이기도 하지만 일부 고인물 유저도 이러한 양상을 보이는 경우가 있는데 이 경우는 보통 자신의 실력에 대한 자부심 때문에 그런 경우가 많은 편이다.
또한 이러한 게임이 그렇듯 온갖 비매너 행위가 판을 치는 편이기 때문에 캠핑, 티밍과 같은 비매너 플레이를 일삼는 플레이어를 마주치게 된다면 서버를 옮기는 것을 추천한다.

14.3. 거래 불가

한국에서만 적용되는 사항으로, 한국에서 플레이할 시 거래 기능이 막혀 거래를 할 수 없게 된다.
다만 VPN으로 우회할 경우 거래 기능이 풀려 한국에서도 거래를 할 수 있다.

14.4. 핵 문제

다른 게임이 그렇듯 이 게임도 핵으로 인해 개발자들이 고생을 하고 있는 중이다. 다른 게임에서도 흔하게 보이는 이동 속도와 점프력을 조절하는 핵은 물론이고 살인자 생존 전용으로 제작된 핵도 존재한다.[135] 그 중 가짜 아이템을 생성해내는 핵도 존재하는데 가치가 매우 비싼 아이템을 핵으로 생성한 다음 이를 거래에 악용하는 방식으로 일반 유저들에게 사기를 치는데, 가짜 아이템은 거래에 사용하거나 게임을 종료할 시 즉시 오류 코드를 내뱉으며 인벤토리에서 사라져버리기 때문에 게임의 경제를 파괴하는 주범 중 하나이다.[136] 덕분에 가짜 아이템 핵에 곧잘 악용되는 아이템들은 가치에 큰 영향을 받아 폭락하게 된다.[137] 개발진들도 가짜 아이템의 심각성을 인지하고 있는지 2022년에 Clucky's Corruptor/Corrupt Clucky/Fae's Lament 라는 한정 수량 아이템을 마지막으로 판매한 이후 현재까지도 한정 수량 아이템은 출시하지 않고 있으며, 현상금을 내걸면서까지 가짜 아이템 핵을 입수한 후 가짜 아이템 핵을 막으려 하고 있었으며, 계속된 수정 끝에 결국 핵 제작자가 개발진들에게 핵의 소스코드를 제공하면서 가짜 아이템 버그는 막히게 되었다. 하지만 이 과정에서 게임의 경제를 파탄낸 핵 제작자에게 Galaxy(은하)를 보상으로 지급해 약간의 논란이 있다.

또한 핵은 아니지만 핵과 마찬가지로 게임내의 취약점을 악용한다는 점은 동일한 Wall Glitch라는 버그성 테크닉이 존재하는데, 해당 테크닉을 사용할 시 벽을 뚫고 맵 밖으로 빠져나갈 수 있어 게임 내내 안전한 위치에서 버틸 수 있는 것은 물론이고 킬러가 위치를 알아도 킬러도 벽을 뚫는 방법을 아는게 아닌 이상 킬러가 절대 잡을 수 없는, 사실상 핵과 다를바 없는 취급을 받는데도 불구하고 이를 악용해도 운영진들은 이를 단순한 버그로 규정하고 악용하는 사람을 처벌하지 않아 문제가 되고 있다.

14.5. 미니 아바타

크기를 극단적으로 줄이는 미니 아바타를 사용할 경우 피격 판정도 감소하지만 개구멍을 엎드리지 않고도 지나다닐 수 있기 때문에 문제가 된다. 이 탓에 생존자 입장에서도, 킬러 입장에서도 미니 아바타를 상대하는건 매우 까다로운 일이다. 특히 킬러의 경우 엎드렸을 때의 이동 속도가 매우 느리기 때문에 생존자들은 이를 이용해 개구멍을 드나들며 킬러의 동선에 개구멍을 강제함으로써 킬러의 기동성을 제한시키는 방식으로 킬러보다 부족한 기동성을 보완할 수 있지만 킬러가 미니 아바타를 사용할 경우 개구멍을 이용한 전략이 완전히 봉쇄되기 때문에 생존자들은 킬러가 미니 아바타를 사용한다는 것 때문에 플레이 방식에 제한을 받게 되며 반대로 미니 아바타를 사용하고 있는 생존자가 적극적으로 개구멍을 이용하며 철저하게 킬러를 농락한다면 킬러 역시 미니 아바타를 사용하는 것 말고는 대처할 방법이 없다.

14.6. 관전 모드 악용

부계정을 이용해 부계정은 AFK(게임 참여 X) 상태로 만들어놓고 부계정으로 게임을 관전하며 생존자나 킬러의 위치를 파악해가며 플레이하는 사람들이 있다. 킬러가 초보인데도 숨는 장소를 정확하게 찾아와 공격한다거나 킬러가 다가오는걸 정확하게 피해간다면 티밍 혹은 관전 모드를 악용을 의심해보는 것이 좋다.[138]

14.7. 맵 밸런스

Happy Neighborhood를 제외한 대부분의 맵들이 생존자 혹은 킬러에게 극단적으로 치우친 밸런스를 가지고 있다.
때문에 생존자가 극도로 유리한 맵의 경우 넓이가 매우 넓은데다가 숨을 곳이 충분한 경향을 보이기에 생존자 모두가 초보 유저고 킬러가 고인물이라 한들 올킬을 장담하기 힘들 정도로 킬러에게 매우 불리해 이러한 맵의 경우 고인물 플레이어도 킬러로 플레이하기 꺼리는 경우가 있으며 반대로 킬러가 유리한 맵의 경우 맵이 매우 좁아 더블점프를 활용할 수 없고, 숨는 위치도 매우 뻔한 경향을 보이기 때문에 킬러가 대부분의 맵을 숙지한 고인물일 경우 게임 시간이 절반이 지나가기도 전에 올킬이 발생하고, 게임에 익숙치 않은 킬러여도 대부분의 생존자를 잡을 수 있는 등 맵마다 중간이 없는 기형적인 밸런스를 보여주고 있어 문제가 있다. 즉 맵의 여부에 따라 실력으로도 어떻게 할 수 없는 격차가 게임 시작부터 발생하는 셈. 그나마 킬러 ON/OFF 옵션이 있었을땐 킬러에게 불리한 맵은 킬러 옵션을 끔으로써 킬러를 플레이하지 않는 방식으로 불리한 맵을 회피할 수 있었으나 킬러 ON/OFF 옵션이 버그 때문에 제거된 후로는 이러한 문제가 더욱 심하게 느껴진다.

일부 맵은 그나마 안정적인 밸런스를 유지하고 있으나 이는 킬러 혹은 생존자의 숙련도 문제에 따라 결정되기 때문에 어느 한쪽의 실력이 부족하다면 밸런스가 삐걱거린다는 점은 여전하다.

14.8. 의미가 퇴색된 고급/프로 서버

본래 고급/프로 서버는 일반 서버보다 수준이 높은 플레이어들과 플레이할 수 있게 추가된 서버지만 현재는 그 의미가 퇴색된지 오래고 경험치와 코인을 쉽고 편하게 벌기 위한 파밍 서버로 쓰이고 있다.[139] 아무래도 일반 서버에서는 파밍을 방해하는 킬러의 존재도 있거니와 캠핑, 원거리 캠핑, 티밍, 핵 등으로 인한 문제가 판을 치고 있는 상황이기 때문.

고급/프로 서버에서는 편한 파밍을 위해 생존자들은 수집품을 모은 뒤 킬러에게 죽어줘야하며, 킬러는 생존자들이 편하게 수집품을 모을 수 있도록 가만히 있어야 하는데, 때문에 고급/프로 서버가 파밍 서버로 쓰이고 있는지 모르는 사람들이 평소 플레이하듯 플레이했다가 다른 플레이어들로부터 온갖 비난을 받는 경우도 흔하다.[140][141] 하지만 고급/프로 서버는 파밍을 하라고 만들어진 서버가 아니기 때문에 이러한 암묵적인 룰을 지키지 않아도 아무런 문제가 되질 않으며, 오히려 이를 이용해 파밍을 하는 사람들을 상대로 탈출하거나 모든 생존자를 죽이거나 하는 방식으로 트롤링을 벌이는 유저도 심심찮게 목격 되는 편이며 이 경우 분위기가 험악해지거나 사람들이 우르르 빠져나가 서버 자체가 공중분해 되는 일이 흔하다.

이러한 문제들은 고급/프로 서버에 대한 하향을 한차례 진행했음에도 전혀 나아지지 않고 있으며 대부분의 유저들은 하향에도 개의치않고 계속해서 고급/프로 서버를 파밍 서버로 이용하고 있는 실정이다. 그도 그럴게 파밍 서버에서 생존자들은 킬러에게 죽어주는 방식으로 킬러에게 경험치와 코인을 몰아주는데 오히려 운영진들은 고급/프로 서버에서 생존자를 죽일때마다 얻는 코인과 경험치를 늘려버려 킬러로 파밍할때의 효율을 증가시켜버렸고, 빈사 상태의 생존자를 살릴 시 흭득하는 코인과 경험치는 하향했지만 생존자의 주 수입원 중 하나인 수집품에 대한 하향은 진행하지 않았기 때문에 생존자로 파밍할때의 효율은 좀 감소했을지언정 수집품으로 얻는 코인은 여전히 짭짤하기 때문에 고급/프로 서버에 대한 하향을 진행했음에도 핀트를 완전히 잘못 짚은 하향이라 별 타격이 없는 상황.

14.9. 느린 업데이트

실질적인 개발 담당이 Dued1, TattedZach, Dev_Anthony를 제외하면 거의 없는 수준인데 때문에 크리스마스, 할로윈과 같은 기념일 업데이트를 제외하면 업데이트를 자주 하지 않는 편이며, 심지어 심각한 버그가 아니라면 버그 수정마저도 즉각적으로 이뤄지지 않고 있는 실정이다.[142][143] 물론 한번 업데이트를 하면 유저 대부분이 만족하는 퀄리티의 업데이트를 제공하는 것은 사실이나, 업데이트간의 간격이 너무 길다는 것은 별개의 문제다.[144][145][146] 특히 게임이 막 출시 되었을 당시인 2020년, 2021년의 업데이트 빈도와 2022년, 2023년의 업데이트 빈도를 비교하면 확실히 차이가 나는 편인데, 2020~2021년 당시에는 킬러, 나이프 추가 및 버그 수정과 기념일을 비롯한 업데이트가 착실히 이뤄지고 있었지만 2022년에 들어서고나서는 발렌타인, 할로윈과 같은 기념일 업데이트를 제외하면 업데이트 빈도가 확 줄어들었다는게 체감이 된다.[147] 다만 2023년에 들어서며 메탈리카 콜라보 업데이트, 서부 업데이트와 같이 기념일과는 무관한 업데이트를 진행하며 기념일 업데이트를 제외하면 업데이트가 전무하다는 인식을 탈피하려고 하고 있으니 지켜봐야할 문제다.

14.10. 부실한 번역

번역가가 없기 때문인지 번역되지 않은 부분이 많으며, 그나마 번역된 부분이 있더라도 자동 번역을 사용한 탓인지 번역의 품질이 상당히 좋지 않은 편이다.

14.11. 전무한 소통

개발진들이 유저와 소통하는 경우가 거의 없다. 공식 디스코드에 건의 채널이 존재하지만 개발진들이 유저들의 건의 사항에 모습을 드러내 진지하게 건의를 검토하는 일은 거의 없으며, 아이템 콘셉트 채널에서도 많은 유저들이 창작 아이템을 올리지만 이 중 정식으로 게임에 추가된 아이템은 없으며 아주 가끔씩 진행되는 아이템 콘테스트의 우승작 정도만 정식으로 추가되는 수준이다. 그나마 개발진 중 한명인 TattedZach만이 유저와 소통하는 모습을 자주 보이나, TattedZach는 스크립트 담당이 아닌 모델링 담당이기에 시스템적인 문제 및 건의사항에 대해서는 자신은 그저 모델링 담당이기에 어떻게 할 수가 없다는 태도로 일관할 뿐이다.

15. 기타

  • Slyce Entertainment 그룹을 만든 유저가 피자 가게에서 일해요를 제작하였다. 그래서인지 그룹 사진과 맵, 킬러, 이벤트 등이 피자와 관련된 것을 볼 수 있다.
  • 게임 시작과 동시에 서버에 입장할 경우 안개 효과가 적용되지 않아 시야가 매우 넓어지며[148], 만약 킬러일 경우 더블 점프도 사용할 수 있는 버그에 걸리지만[149] 그 판에서만 적용되는 일회성 버그다.
  • 게임 종료 후, 혹은 접속 시 아바타가 기본 아바타로 변경되며 점프가 되지 않거나 이동 속도가 대폭 증가하는 버그가 있다. 핵으로 의심 받을 수 있으니 재설정을 하거나 재접속을 하는 것을 추천.
  • 킬러의 핑 문제도 아니고, 킬러와의 거리가 멀리 떨어져있는데도 불구하고 갑자기 킬러에게 공격 받아 빈사 상태가 되는 버그가 있다.
  • 목숨이 없는 생존자를 공격할때 한번 더 해당 생존자를 공격하는 버그가 있다. 경험치는 물론 코인도 정상적으로 지급된다.
  • 게임 시작 시 맵으로 이동되지 않는 버그가 존재한다. 주로 연결 상태가 좋지 않을때 발생하는 버그이며 생존자일때 이 버그가 걸린다면 수집은 물론 탈출도 하지 못하므로 의미가 없고, 킬러일때 이 버그가 걸릴 경우 다른 생존자들이 자유롭게 수집품을 수집하고 탈출할 수 있기 때문에 재설정을 하는 것을 추천.
  • 발생 원인은 불명이나 간혹 이동 속도가 매우 느려지는 버그가 있다. 마치 무중력 공간에 있는 것처럼 낙하 속도도 느려지며 킬러일때 이 버그에 걸린다면 생존자를 잡을 수 없을 정도로 이동 속도가 크게 느려지기 때문에 재설정을 하거나 다시 접속하는 것을 추천.

16. 관련 사이트

16.1. STKValues

<colcolor=black> STKValues
파일:STK VALUES.webp
운영자 <colbgcolor=white,#191919>MrJesseh
채널 개설일 2021. 11. ?[150]
링크 #
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가장 활발하게 이용되고 있는 정보 사이트. 모든 아이템의 정보와 가치를 확인할 수 있다.[151] 많은 유저들이 특정 아이템의 가치 수정 신청을 하면 14명의 관리자들이 이를 검토하고 반영하기 때문에 거래에 있어서는 신뢰도가 높은 사이트라고 할 수 있다.[152]

16.2. STKTradings

<colcolor=white> STKTradings
파일:STK Tradings.png
운영자 <colbgcolor=white,#191919>Partyaner[153][154]
채널 개설일 ?
링크 #
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위의 STKValues가 아이템의 가치와 Trend, Demand를 정리하고 업데이트하는 정보 사이트라면, STKTradings는 이 거래가 이득인지 손해인지 가상의 거래를 통해 확인할 수 있는 사이트다. STKValues처럼 아이템의 가치를 자체적으로 결정하고 수정하는 사이트는 아니며, 가치 정보는 위의 STKValues에서 받아오는 방식으로 사용하고 있다.


[1] 전원 Slyce Entertainment 소속이다. [2] 피자 가게에서 일해요를 개발한걸로 유명하다. [3] STK 디스코드 서버와 STKValues 디스코드 서버 매니저, STKValues 사이트 관리까지 모두 맡아서 하고있다. 극한직업... [4] 제한시간이 1분 미만이라면 30골드에서 50골드로 확 증가한다. [5] 생존자를 빈사 상태로 만들때마다 지급하는 것이 아니라 생존자를 게임에서 완전히 탈락시킬때마다 지급된다. [6] 고급/프로 서버는 100코인 [7] 만약 제한시간이 종료될 때까지 탈출하지 않은 생존자가 있을 경우 이 보상은 지급되지 않는다. [8] 고급/프로 서버는 50코인 [9] 고급/프로 서버는 1코인 [10] 가장 안좋은 등급이 개당 2코인, 가장 좋은 등급이 개당 200코인이다. [11] 인게임 내에서 가격이 로벅스와 동일하기에 가치는 1 Robux = 1 Gem이라고 봐야한다. [12] 킬러 확률 3배 게임 패스를 보유하고 있다면 킬러에 걸릴 확률이 높아지지만, 머더 미스터리 2와 같이 킬러에 걸리지 않을 시 다음 판에 킬러에 걸릴 확률이 증가하는 확률 보정 시스템은 없다. [13] 게임 시작 시 룰렛이 돌아가긴 하지만 이는 연출에 불과하고, 킬러는 게임이 시작되는 즉시 결정된 상태이다. 이는 채팅창에서도 현재 'Killer'팀에 속해있어요./현재 'Survivor'팀에 속해있어요. 라는 안내가 뜨기 때문에 룰렛 연출이 끝나기 전 자신이 킬러인지 아닌지 확인할 수 있다. [14] 맵으로 이동한 후 아무 것도 하지 않아야 잠수 판정이 발생하며, 맵으로 이동한 후 조금이라도 움직였다면 잠수 판정이 발생하지 않는다. [15] 킬러를 기절 시킬만한 아이템도 없고 타 게임과 달리 보안관 같은 역할도 없기에, 무조건 피해 다녀야 한다. [16] 실제로 Night School 맵에서 1층 탈출구로 향하는 복도 벽 위쪽 튀어나온 부분에서 킬러가 여긴 못보겠지 하고 깝죽거리다가 킬러가 점프 뛰어서 올라와서 썰리는 경우도 있고, 킬러와 직선으로 추격전을 하는 상황이라면 거리가 엄청나게 먼것이 아닌이상 결국 킬러에게 잡히게 될 정도로 속도 또한 생존자보다 확실히 빠르다. [17] 회복시키는 속도는 생존자가 회복시키는 속도보다 한참 늦다. 캠핑을 방지하기 위하는 정도로만 보는 편이 좋다. [18] 이는 킬러의 위치를 파악하는데 도움을 주지만, 지형지물이나 고저차를 가리지 않고 일정 범위 내에 있으면 작동하는 시스템이라 여러개의 층으로 이뤄진 맵일 경우 오히려 킬러의 위치를 정확하게 파악하기 힘들게 만들기도 한다. [19] 단, 락커에 숨은 상태에서는 화면이 흑백으로 변하기 때문에 킬러의 음악만으로 대략적인 위치를 판단해야한다. [20] VIP 패스를 혹은 로블록스 프리미엄 중 하나를 소유하고 있을 시 10개, 모두 가지고 있을 시 12개를 수집 가능하다. [21] 회색 등급은 2코인, 파란 등급은 5코인, 빨간 등급은 7코인, 보라 등급은 20코인, 노란 등급은 40코인, 스펙트럼 등급은 200코인을 받는다. [22] 목숨이 두개 남았을 때는 지혈을 하듯 한쪽 팔을 움켜쥐며, 목숨이 한개 남았을때는 한쪽 팔을 움켜쥐고 다리 한쪽을 저는 등, 킬러와 생존자 모두에게 표면적으로 보여진다. [23] 단 무적 상태에서는 다른 생존자를 살릴 수 없다. [24] 생존자가 락커에 다가갈 시 락커의 문이 열리지만, 락커에 다른 생존자가 숨어 있는 상태라면 해당 락커에 다가가도 락커의 문이 열리지 않는다. [25] 또한 생존자가 락커에 드나들 시 락커의 문이 자동으로 닫히지만 킬러가 드나든 락커는 문이 닫히지 않고 열린 상태로 유지된다. [26] 킬러가 모바일 유저일 경우에는 근처에 생존자가 있으면 자동으로 칼을 휘두르기 때문에 이것으로 PC 유저와 모바일 유저를 구분할 수 있기도 하다. [27] 킬러로 게임을 승리하라 적혀있지만 올킬을 하라는 의미는 아니며, 킬러로 게임을 완료할 시 클리어되는 퀘스트다. 단, 흔한 경우는 아니지만 게임이 끝날때까지 탈출하지 않은 생존자가 있다면 해당 퀘스트는 완료되지 않는다. [28] 서버에 레벨이 낮은 플레이어들이 많다면 난이도가 쉬운 편이고 고레벨의 플레이어가 많다면 난이도가 높아진다. [29] 한국인들은 거래 서버에서도 거래가 불가능하기 때문에 VPN을 사용해야한다. [30] 때문에 공식 디스코드의 거래 채널을 함께 사용하는 것이 좋지만 거래 채널에서도 친목질을 하느라 채팅을 밀리게하며 채팅을 혼란스럽게 하는 유저들이 꽤 있으므로 거래 채널에서 본래 목적에 어긋나는 채팅을 하는 유저가 있다면 나중에 다시 오는 것이 좋다. [31] 일반 서버의 경우 고수와 중수, 초보등이 다양하게 섞여있다보니 킬러가 누구냐에 따라 난이도가 오락가락하지만 고급서버부터의 경우 그 폭이 45레벨 이상의 플레이어로 제한되다보니 전체적으로 난이도가 어느 정도 높아질 수밖에 없다, 물론 킬러에 걸린 사람이 킬러를 얼마나 잘 플레이하느냐에 따라 난이도가 갈리겠지만. [32] 운영진 측에서도 이걸 인지하고 고급/프로 서버를 너프시키기도 했지만 아직도 이 문제는 해결되지 않았다. [33] 다만 각 8개의 칸마다 킬러가 나올지 칼이 나올지 완전히 랜덤이다 보니 어느날은 킬러만 있다던가, 어느날은 칼만 있다던가, 어느날은 뒤섞여있거나 가끔가다 버그로 하얀색 블록이 나오기도 한다. [34] 해당 사진에 존재하는 맵 투표 패널은 시스템 개편 업데이트로 현재 사라진 상태다. [35] 그렇다보니 상자에는 단 4개의 칼만이 존재하며, 모두 스펙트럼 등급이다, 또한 상자를 구매하는데 필요한 비용이 최소99,000골드 이상이라는 어마무시한 가격은 덤. 게다가 젬으로도 구매할 수 없다. 가격까지 뒷세계화 [36] 이때문에 숨기보단 여기저기 돌아다니는 플레이를 권장한다. [37] 덕분에 더블점프의 성능을 최대한으로 발휘할 수 있는 맵 중 하나이다. [38] 이 덕에 생존자 혹은 킬러에게 극단적으로 유리한 맵들이 널려있는 살인자 생존에서 유일하게 밸런스가 잘 맞는 맵이며 때문에 다른 맵들에 비해 인기가 많은 편이다. 투표 선택지에 있을 경우 거의 무조건 몰표를 받는 수준이다. 비유를 해보자면 뭐 먹기 애매할때 먹으면 딱인 삼각김밥 같은 느낌이랄까 [39] 특히 나무가 킬러 입장에서 큰 골칫거리인데, 안그래도 맵이 넓어 동선이 낭비되기 쉬운데 락커 뿐만이 아니라 나무도 하나하나 확인해야해서 매우 번거롭다. 때문에 기껏 락커를 꼼꼼히 체크 했더니 나무에 숨어 있던 생존자가 불쑥 튀어나가 탈출을 해버리는 골치 아픈 상황이 자주 보이는 편. [40] 특히 더블점프 게임 패스가 있을 경우 킬러가 절대 올라 올 수 없는 장소가 존재하며 그외에 오는 방법을 모르면 절대 올 수 없는 위치가 더 존재한다. [41] 구조만 잘 외운다면 매우 유리해질수도 있다. [42] 개구멍의 길이가 길기 때문에 킬러가 개구멍 중간에 껴서 이도 저도 못하다가 맵탈 판정이 발생해 사망 처리 되어 게임이 끝나버리는 불상사가 발생하기도 한다. [43] 때문에 환풍구에서 버티다가 킬러가 환풍구쪽 출구로 오지 않는다면 그대로 환풍구쪽 출구로 탈출하고, 킬러가 환풍구쪽 출구로 오면 환풍구를 타고 넘어가 바로 반대쪽 출구로 나갈 수 있어 킬러에게 악랄한 이지선다를 걸 수 있다. [44] 게다가 신규 맵 보정으로 인한 탓인지 선택지에 굉장히 자주 나오는 맵이다. [45] 다른 맵들과 달리 맵 사진이 존재하지 않는다. [46] 잘 보면 알겠지만 제작자의 전작인 피자 가게에서 일해요를 오마주한 맵이다. 메뉴 구성이 똑같다. [47] 실제로 어느 한명이 중앙 계단 쪽에서 당하면 그 생존자를 구하러 가다가 단체로 몰살당하는 경우도 부지기수이며, 어느 쪽이든 출구로 가려면 중앙 계단 쪽을 거쳐야하기 떄문에 킬러가 중앙 계단을 점거하면 미처 출구 쪽으로 이동하지 못한 생존자들이 몰살 당하는 경우도 흔하다. [48] 킬러는 쥐덫을 밟아도 알림이 발생하지 않으며 기절하지도 않는다. [49] 또한 이벤트 당시 킬러에 걸린 플레이어는 무슨 스킨을 착용하고 있나에 관계없이 무조건 '래트와프 치즈워스 교수'스킨이 착용됐었다. [스펙트럼표시] 인게임에서는 무지개 색으로 나타나나 서술 편리를 위해 춘록색으로 표기. [51] 2022 크리스마스 퀘스트를 진행하기 위해 흭득해야했던 수집품이다. [52] 2023 할로윈 한정으로 출시했었던 할로윈 룰렛을 돌릴 수 있었다. [53] 대규모 패치 전에 킬러가 생존자를 죽이면 얻을수 있던 아이템이나 이후 패치로 킬러가 얻는 골드양이 대폭 상승하며 삭제되었다. [54] 수집 시 레어 등급 나이프인 Lost Slycer를 흭득할 수 있다. [55] 최대 갯수까지 보유한 나이프를 또 다시 중복으로 흭득할 시 해당 나이프의 등급에 따라 코인을 지급하지만, 잃어버린 슬라이서는 최대 갯수까지 보유한 상태에서 중복으로 흭득하더라도 코인을 지급하지 않는다. 때문에 최대 갯수까지 모았다면 굳이 잃어버린 슬라이서를 수집하지말고 다른 수집품을 수집하는 것을 추천. [56] 노던 캐빈과의 차이점은 킬러가 벽 가운데에 배치된다. [프리미엄] 로블록스 프리미엄을 가지고 있어야 구매할 수 있으며, 로블록스 프리미엄 유저끼리만 거래할 수 있다. [58] 나이프는 1층 2개, 2층에 3개 배치 가능하며, 킬러의 경우 집 밖에 하나, 집 안에 두개 배치 가능하다. [59] 감시탑 캐빈이 추가되며 삭제. [60] 칼 4개는 1층, 나머지 칼 2개와 킬러 둘은 2층에 배치 가능하다. [61] 다른 캐빈들과 달리 칼들이 세로로 배치된다. [62] 다른 캐빈과 달리 문이 매우 크다. 크고 아름다워요 그리고 다른 캐빈들과 달리 칼 거치대가 썰매 모양으로 되어있으며 다이어윅의 텐트와 같이 칼이 세로로 배치된다. [63] 다만 2022년 크리스마스 이전 상자들은 시스템 업데이트 전에 출시된 상자들이라 대량 구매 같은 개념이 없었다. [64] 필드에서 낮은 확률로 수집품으로 등장한다. [65] 5개 구매시 2,000G / 180 Gem, 10개 구매시 3,500G / 340 Gem. [66] 5개 구매시 2,000G / 180 Gem, 10개 구매시 3,500G / 340 Gem. [67] 나머지 가격은 Chest of the Pest와 동일. [68] 5개 구매시 30,000G / 1,500 Gem, 10개 구매시 55,000G / 2,750 Gem. [69] 블랙마켓이라는 이름에서 알 수 있듯이 상점 페이지에서도 찾아볼 수 없는 상자로써, 로비 맵 어딘가에 숨겨져 있는 상점에 입장해야만 구매할 수 있다. 아무래도 미구현 나이프들을 뒤늦게나마 블랙마켓이라는 컨셉으로 출시해서 그런 듯하다. [70] 5개 구매시 399,000G, 10개 구매시 699,000G. [패치이전_box] 시스템 대규모 업데이트 이전이라 단개 구매만 가능했다. [패치이전_box] [패치이전_box] [패치이전_box] [75] 1st Generation Crate와 가격이 동일하다. [76] 마찬가지로 1st Generation Crate와 가격이 동일하다. [77] 5개 구매 시 4,500G / 600 gem, 10개 구매시 8,000G / 1,100 gem. [78] 이벤트 기간 동안 랜덤하게 로비에 등장했으며, 등장하고 나서 단 15분 동안만 구매가 가능했다. [79] 5개 구매 시 1,400 gem, 10개 구매시 2,500 gem. [80] 1st Generation Crate와 가격이 동일했으나 10개를 구매할때 350 Gem이 필요하다. +10 Gem [81] Direwick Chest와 가격 동일. [82] Void Chest와 동일하게 매우 낮은 확률로 로비에 15분 동안 등장하는 상자다 [83] Void Chest와 가격이 동일하다. [84] 5개 구매 시 30,000G / 450 gem, 10개 구매 시 60,000G / 900 gem [85] 5개 구매 시 45,000G / 750 gem, 10개 구매 시 90,000G / 1,500 gem [86] 4월 1일 만우절 동안 탈출 시 5% 확률로 흭득할 수 있다. [칭호] 프리미엄이 만료될 경우 칭호가 회수된다. [칭호] [89] Red Slycer, Sparkle Time Sapphire, The Emerald Dream [90] 옵션에서 끄거나 킬 수 있으며 채팅 태그를 킬 시 내 채팅의 색이 노란색으로 변경된다. [91] 로블록스 프리미엄 유저라면 채팅 태그가 [Super VIP] 으로 표시된다. [92] 변화가 확연히 드러나는 패스이고 인게임에서 아주 유용하게 쓰인다. 어느 정도냐면 점프 높이가 킬러보다도 약간 더 앞설 정도로 높아지고, 한번 더 점프를 할 수 있다는 특성 상 유연성은 킬러보다도 더욱 앞선다. [93] 그러나 버그인지 의도된것인지는 몰라도 킬러에게 더블점프가 적용되는 경우도 있다. [전용연출] [전용음악] [전용연출] 게임 시작시 전용 연출이 등장한다. [전용음악] 킬러 팀이 될 경우 전용 음악이 재생된다. [전용연출] [전용음악] [전용음악] [특별연출_파파로니] 생존자를 공격 시 공격당한 생존자가 피자로 변한다. [전용연출] [전용음악] [특별연출_그림슬리] 생존자를 공격 시 공격당한 생존자가 부활절 달걀로 변한다. [105] 특정 인원들이 게임을 마음대로 다룰 수 있는 밸런스 붕괴로 인해 제거되었다. [106] 엄밀히 얘기하자면 살인자 생존의 게임 패스가 아니지만 게임 패스에 준하는 혜택을 제공하기에 게임 패스 문단에 서술한다. [107] 리미티드 등급 나이프다. [108] PREMIUM 칭호가 프리미엄이 만료되면 회수되는 것과는 달리 이 칼 스킨은 영구적으로 보유 가능하다. [109] 프리미엄 아이템은 프리미엄 표시가 있으며, 프리미엄 아이템은 로블록스 프리미엄을 구독 중인 플레어이들끼리만 거래가 가능하다. 또한 프리미엄이 해지된다고 해서 프리미엄 아이템이 회수 되는 것은 아니니 안심해도 된다, 그냥 거래만 못하게 될 뿐. [Azure] 한국 번역버전은 의견이 갈리나 서술 편의성을 위해 발음표기인 애저로 표기함. [Azure] [Azure] [113] 다만 무한 로딩인 경우도 있는데 이 경우는 재설정을 하거나 재접속을 하면 해결된다. [114] 만약 이렇게 여러명이 한꺼번에 캠핑을 당하는 경우에는 서로 반대 방향으로 흩어져 킬러가 왔다갔다하게 만들거나 어느 한쪽을 캠핑하는 것을 포기하게 만들어 다른 생존자들이 살려줄 수 있는 틈을 만드는게 좋다. [115] 단, 출구가 열리기 1~2초 정도 남은 시점에서는 그냥 열심히 도망가는게 좋다. 핑 차이 때문에 출구가 열리기 1~2초 전에 맞아도 죽는 경우가 있기 때문. [116] 게임에 익숙한 고인물 유저들은 일부러 출구가 열릴때까지 기다렸다가 한방에 죽이는 경우가 있으므로 킬러의 레벨이 높다면 주의하는 것이 좋다. [117] 특히 나무같은거. [118] 스스로 캠핑을 당하게하는 것과 마찬가지이기 때문에 당연히 구해주기 힘들다. [119] 진작에 살려줄 수 있는건데도 계속해서 범위 밖으로 벗어나 시간을 지체시켜 결국 살려주고 있는 사람까지도 근처에 있다가 곧장 돌아온 킬러에게 당하는 경우가 흔하다. [120] 만약 킬러가 살리는 것을 의식해 캠핑을 한다면 그 자체만으로 시간을 벌 수 있어 생존자에게 유리하고, 킬러가 캠핑을 하지 않늗다고 해도 뿔뿔이 흩어져 숨어있는 생존자들을 모두 찾는다는건 거의 불가능에 가까운 일이며 누군가 당한다고 해도 다시 살리고 뿔뿔이 흩어져 숨어버리면 그만이라 역시 생존자를 찾아내고 잡는데 시간이 지체되게 된다. [121] 다른 생존자들은 숨어있기 바쁜데 자기 혼자만 다른 생존자를 살리고 다니다 정작 자신이 킬러에게 당했을때는 아무도 구해주러 와주지 않다가 출구가 열리는 순간 우르르 탈출해버리는 억울한 상황이 종종 발생하기 때문에 더더욱. [122] 반대로 자신의 실력이 충분하다면 고인물 생존자를 먼저 광탈시키는게 도움이 된다. 어쨌든 실력이 충분하다면 고인물 생존자도 어떻게든 잡아낼 수 있고, 고인물 생존자가 오래 살아 있을 수록 킬러에게 크게 불리해지기 때문이다. 하지만 숨플 성향이 강한 고인물이라면 굳이 먼저 광탈시키겠다고 다른 생존자들을 제쳐두고 찾으려 할 필요는 없다. 시간 낭비가 심하기 때문. [123] 다만 한 사람만 집요하게 쫓아 광탈시키는 플레이 및 플레이어를 Targeting/Targeter 라고 부르며 비매너 취급하는 경우가 간혹 있다. [124] 특히 Cyber SlasherKillefficient는 이펙트가 매우 길게 남기 때문에 해당 나이프를 사용하는 생존자라면 주의해야한다. [125] 굳이 핵을 사용하는 유저를 상대하겠다면 Fair Ground나 Deadman's Point와 같은 넓은 맵이 아닌 야간 학교나 우주 실험실 같은 좁은 맵 위주로 진행하는 것이 좋다. 단순히 이동 속도나 점프력을 늘리는 핵이라면 좁은 맵에서 진행하는 것만으로도 핵으로 인한 기동성을 크게 제한시킬 수 있어 어떻게든 일반 유저들도 상대할 수 있기 때문. 다만 전용 핵을 사용하는 경우라면 해당 유저가 실수라도 하지 않는 이상 잡을 수 없으므로 얌전히 서버를 옮기는 것을 추천. [126] 특히 고인물들이 티밍을 하는 경우는 답이 없는데, 일단 평균 이상의 실력을 지니고 있어 티밍을 하더라도 굉장히 효율적으로 티밍을 하기 때문에 상대하기 매우 벅차며, 여기에 대부분의 고인물들은 각종 게임 패스로 중무장한 경우가 흔한 편이라 티밍을 하는 고인물이 서버내에 두세명밖에 없더라도 그 서버가 티밍을 하는 고인물들에 의해 휘둘리는 경우가 정말 흔한 편이다. 때문에 티밍을 하는 유저는 상대 해주기 보다는 다른 서버로 이동하는 것이 상책이라 얘기할 정도. [127] 특히 Deadly Dark Scythe는 가치가 100만에서 65만으로 절반 가까이 폭락했음에도 불구하고 수요가 높아 비싼 값에 거래하기 쉬웠으며 결국 다시 가치가 100만으로 도로 회복되었다. 또한 Axe of the Reaper는 스펙트럼 등급 칼들 중 가장 높은 가치를 지닌 칼이라 상징성도 있으며 수요도 높아 마찬가지로 거래를 성사시키기 쉽다. [128] 이러한 아이템의 좋은 예시가 2022 할로윈 나이프인 Poltergeist Scythe ^(폴터가이스트 낫)^라는 나이프인데, 원래 이 나이프는 10만~12만 정도의 낮은 가치를 유지하고 있었지만 색을 제외한 외형이 Deadly Dark Scythe ^(치명적인 어둠의 낫)^와 동일해 가치는 낮아도 수요는 꾸준히 있었으며, 그 결과 가치가 크게 상승해 현재는 47만 5천 정도의 가치를 유지하고 있다. [129] 어느 정도냐면, 블랙마켓 나이프는 가치가 30만~50만에 달하는 아이템과도 거래가 가능할 정도로 가치가 높은 편이다. 상자의 구매 가격이 엄청나긴 하지만 상시 판매 아이템은 가치가 낮을 수 밖에 없는 특성 상 언제든지 구매할 수 있으며 100% 확률로 가치가 높은 나이프를 얻을 수 있다는 메리트가 더욱 큰 편이다. [130] 다만 생존자 입장에선 원래라면 죽었을 상황에서 수십초 이상은 더 버틸 수 있게 해주는 것은 물론 킬러가 캠핑을 너무 오래 한다면 다시 회복될 수도 있기 때문에 반기는 사람도 있다. [131] 다른 생존자들이 활발하게 빈사 상태의 생존자를 살리고 다닌다면 킬러 입장에서는 다시 생존자를 잡아야해서 위치나 동선에 제약을 받기 때문에 경우를 가리면서 하는 경우는 전략적인 부분이라 참작할 수 있으나 대부분의 경우는 경우를 가리지 않고 생존자를 잡는 족족 원거리 캠핑을 해버리니 비매너 취급이다. [132] 그와는 킬러의 비매너 행위 때문에 간혹 킬러에게 복수를 하려는 사람이 꽤나 자주 보이는데 이때 킬러 확률 3배 게임 패스를 지닌 사람이 바로 킬러가 된 다음 비매너 플레이어에게 참교육을 하는 경우가 종종 보인다. [133] 하지만 현질을 일체 하지 않고 일일 퀘스트로만 젬을 충당한다면 킬러 확률 3배 게임 패스를 구매하는데는 약 267일 정도가 필요하며, 말부스/드레드/볼더 번들 중 하나를 사기 위해서는 266일이 필요하고, 더블 점프 게임 패스를 구매하는데에는 약 167일이, VIP 게임 패스를 구매하는데는 124일이 필요하다. 이렇듯 현질을 하지 않고도 구매할 수 있는 게임 패스는 현실적으로 더블 패스와 VIP를 제외하면 없다고 봐야되며 그 더블 패스나 VIP조차도 현질을 하지 않는다면 수개월의 시간이 필요하기에 결국은 현질이 아니면 게임 패스를 아예 구매할 수 없는 게임보다는 그나마 사정이 나을 뿐이지 원하는 게임 패스를 구매하기 위해서는 현질은 필수불가결하다. [134] 문서를 살펴봤다면 알겠지만 이 게임은 킬러가 캠핑을 할 시 킬러에게 극심한 손해를 유발하도록 설계되어있다. [135] 살인자 생존 전용으로 제작된 핵은 다양한 기능을 갖추고 있는데 모든 전리품,생존자,킬러의 위치 표시/공격 거리 조절/공격 범위 조절/자동으로 생존자 위치로 순간이동하며 공격/자동으로 전리품 위치로 순간이동하며 전리품 수집/킬러가 근처로 접근할 시 랜덤 위치로 순간이동/빈사 상태의 생존자에게 순간이동해 살려주는 기능/출구가 열릴 시 자동으로 출구로 순간이동해 탈출 정도의 기능을 갖추고 있는데 일반적인 핵이라면 실력에 따라 이기는게 불가능한 수준은 아니지만 전용 핵을 상대로는 얄짤 없기 때문에 서버를 옮기는 것이 상책이다. [136] 복사 핵과의 결정적인 차이점이다. 복사 아이템은 가짜 아이템과 달리 오류 코드를 내뱉으며 사라지는 일이 없기 때문에 영구적이라 볼 수 있고 가짜 아이템은 거래에 사용하거나 가짜 아이템을 가진 상태로 게임을 종료할 시 오류 코드를 내뱉으며 사라져버리기 때문에 1회성이라 볼 수 있다. [137] 이런 아이템의 예시가 Wings Of Cupid 2020 라는 아이템인데, 이 아이템은 원래 1300만 정도의 가치를 유지하고 있었지만 가짜 아이템 핵으로 인해 계속해서 가짜 Wings Of Cupid 2020이 양산되고 거래에 악용되자 가치가 대폭 폭락해 현재는 100만 이라는 원래 가치와 비교하면 한없이 초라한 가치를 지니고 있다. [138] 기본적으로 신고를 해도 물증이 있어야만 처벌이 가능한데 관전 모드를 악용하는 행위는 본질적으로 물증을 남기지 않는 행위이기 때문에 신고를 해도 처벌을 하는건 거의 불가능하다 봐야한다. 의심이 되는 유저를 하나하나 까볼 수도 없는 노릇이기 때문. [139] 오죽했으면 고급/프로 서버에 입장할 수 있는 레벨이 아닌데도 을 써서 입장해 파밍을 하는 플레이어도 있을 정도다. [140] 생존자로 탈출을 하면 신고를 한다고 협박하는 경우가 있다. [141] 그나마 고급 서버는 본래 목적에 맞게 플레이하는 경우가 있지만 프로 서버는 거의 무조건 파밍 서버로 쓰이고 있다고 봐도 된다. [142] 2023년 9월 3일에 버그로 인해 킬러 ON/OFF 옵션을 임시로 제거했지만 현재까지도 아무런 소식이 없다. [143] 물론 수익에 직접적으로 영향이 가는 버그는 예외. 일전에 젬 구매에 버그가 발생한 적이 있었지만 바로 버그를 고쳤다. [144] 세인트 패트릭 데이 이후 다음 기념일이 할로윈인데 두 기념일간의 간격은 무려 7개월에 달한다. 즉, 이 동안은 없데이트에 시달려야 한다는 뜻. 배틀패스처럼 업데이트가 끊긴 동안에도 장기간 플레이할 수 있게끔 플레이 동기를 제공하는 시스템도 전혀 없다. [145] 다른 인기 게임들은 끊임 없이 업데이트를 하며 인기가 식지 않도록 노력하지만 살인자 생존은 기념일에만 업데이트를 하더라도 5,000~15,000명 정도의 동접 수를 끊임 없이 유지하고 있기 때문에 개발진들이 빠른 업데이트에 대한 필요성을 느끼지 못하고 있는 것 같기도 하다. 실제로 이러한 부분에 불만을 가진 유저가 불만을 제기해도 "개발진에게도 각자의 사생활이 있는 법이다." 라는 식으로 선을 긋는다. 상당히 예전에 업데이트되어 퀄리티가 좋지 않은 부분에 대해서도 "추후 수정할 생각이 있다" 라고 얘기하면서도 마찬가지로 개발진 각자의 사생활 때문에 언제가 될지는 모른다며, 비교적 간단한 수정 사항에 대해서도 애매한 태도로 일관하고 있어 게임에 대해선 호평하더라도 업데이트에 대해서는 불만을 가진 플레이어는 심심찮게 찾아볼 수 있다. [146] 심지어 업데이트 간격이 길면서도 항상 업데이트의 퀄리티가 좋은 것은 아닌데, 간단한 검수만으로도 발견할 수 있는 문제점을 방치한 채로 업데이트를 해버리는 경우가 상당히 많다. 이러한 간단한 문제점들 조차도 빠른 시일내에 수정되는 것이 아니고 다음 이벤트 업데이트까지는 수정되지 않고 방치한다고 봐야된다. [147] 특히 방문 횟수 기념 이벤트, 주년 이벤트와 같은 이벤트도 예전에는 꾸준히 챙겼지만 지금은 그런 이벤트를 진행하지 않은지 오래다. [148] 단 킬러가 근처로 온 경우 다시 시야가 도로 좁아진다. [149] 더블 점프 게임 패스를 보유한 상태여야한다. [150] 일자불명. [151] 참고로 Survive the Killer의 운영진 중 한명이 직접 운영하고 있는 사이트다. [152] 하지만 최근 사이트의 트래픽 감소, 늦은 가치 업데이트 등의 이유로 사람들의 신뢰가 조금씩 떨어지기 시작하자 가치를 관리하는 관리자를 5명에서 20명으로 대폭 늘리고 모든 아이템의 가치를 개편하겠다고 선언한 상황. [153] 로블록스에서 표시되는 닉네임은 STKTRADINGS(...) 정직하다. [154] 참고로 이 사람은 Jesse와 달리 Slyce Entertainment 소속이 아닌 일반 유저다.