상위 문서: Supercommander coop
1. 개요
Supercommander coop의 아바투르에 관한 문서.2. 업그레이드 특성
2.1. 업그레이드 특성
아바투르 업그레이드 | |||||||||
패널 능력 | 독성 둥지 생성, 치유 | ||||||||
가용 유닛 | 바퀴, 궤멸충, 군단 여왕, 군단 숙주, 감시 군주, 뮤탈리스크, 수호 군주, 포식귀, 살모사(8), 브루탈리스크(2), 거대 괴수(2) | ||||||||
가용 건물 | 가시 촉수, 포자 촉수, 땅굴망 | ||||||||
업그레이드 목록 | |||||||||
레벨 | 명칭 | 효과 | |||||||
1 | 생체 물질 채취꾼 | 아바투르의 유닛들이 죽은 적에게서 생체 물질을 수집하여 체력, 공격 속도, 에너지 재생 속도를 증가시킬 수 있습니다. 바퀴 생산에 베스핀 가스가 소모되지 않습니다. 애벌레의 생성 속도가 증가합니다. 애벌레가 더 빨리 부화되며 추출장이 자동 추출장으로 진화합니다. | |||||||
2 | 최종 진화물 | 생체 물질 100개를 흡수한 지상 유닛이 브루탈리스크로 진화할 수 있습니다. 생체 물질 100개를 흡수한 공중 유닛은 거대괴수로 진화할 수 있습니다. | |||||||
3 | 악성 둥지 | 독성 둥지에 피해를 받은 적이 생체 물질을 50%만큼 추가로 떨어트립니다. 둥지에 피해를 받은 모든 지상 유닛은 5초 동안 이동 속도와 공격 속도가 75%만큼 감소합니다. 적이 독성 둥지를 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 독성 둥지가 파괴되면 60% 확률로 재생성됩니다. | |||||||
4 | 바퀴 소굴 추가 업그레이드 | 바퀴 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |||||||
● 바퀴는 체력이 복구될 때 까지 체력이 25%씩 감소할 때마다 방어력이 3만큼 증가합니다. ● 궤멸충의 부식성 담즙 능력의 공격력이 40만큼 증가합니다. |
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5 | 향상된 치유 | 치유 스킬이 최대 3회 충전되고, 충전 대기시간이 30초만큼 감소합니다. | |||||||
6 | 진화장 추가 업그레이드 | 진화장에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |||||||
● 부화장, 번식지, 군락에서 군단 여왕 두 기를 동시에 생성할 수 있습니다. ● 군단 여왕의 급속 수혈 능력 치유량이 10만큼 증가하고 생체 유닛과 기계 유닛을 모두 치료할 수 있습니다. |
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7 | 생체 물질 회수 | 아바투르의 유닛이 죽으면, 100% 확률로 수집한 모든 생체 물질을 떨어뜨립니다. | |||||||
8 | 새 유닛: 살모사 | 특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 전장을 교란할 수 있습니다. 기생 폭탄, 흡수, 마비 구름, 납치를 사용할 수 있습니다. | |||||||
9 | 감염 구덩이 추가 업그레이드 | 감염 구덩이에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |||||||
● 모든 유닛이 굴 파기 능력을 사용하여 대상 위치로 빠르게 잠복해 이동할 수 있습니다. ● 살모사의 마비 미늘 진화로 납치의 기절 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다. |
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10 | 공생체 |
브루탈리스크와 거대 괴수및 가스를 소모하는 유닛에게 공생체가 생성됩니다. 공생체는 숙주를 따라다니며 적을 공격하고 갑피 능력으로 숙주를 보호합니다.[1] 영웅이 아닌 유닛에게 공생체는 영웅 유닛에 비해 절반 정도의 효과를 가집니다. 공생체의 피해를 입으면 유닛의 체력이 회복됩니다. |
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11 | 둥지탑 추가 업그레이드 | 둥지탑과 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다. | |||||||
● 수호군주의 공격 사거리가 증가합니다. ● 포식귀의 공격이 범위 피해를 줄 수 있습니다. ● 뮤탈리스크가 중장갑 유닛에게 100%만큼 추가 피해를 줍니다.[2] |
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12 | 돌연변이 잠재력 | 궤멸충, 수호 군주, 포식귀의 변태 시간 및 생산 비용이 50%만큼 감소합니다. | |||||||
13 | 식충 주입 | 적 유닛이 죽었을 때 시체에서 일정 확률로 아군 식충들이 생성됩니다.[3] | |||||||
14 | 바퀴 진화: 고름 |
아바투르의 바퀴를 고름 변종으로 업그레이드합니다. 돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 적을 약화시켜 공격 및 이동 속도를 느려지게 합니다. |
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15 | 생체 흡수 | 아바투르의 유닛이 자신이 보유한 생체 물질 1중첩당 자신이 주는 피해의 1%만큼 체력을 회복합니다. | |||||||
기존과 달라진 점
● 레벨 1의 생체 물질 채취꾼이 애벌레가 빠르게 부화하고, 추출장이 자동 추출장으로 진화하는 효과가 추가
● 레벨 4의 바퀴 소굴 추가 업그레이드의 바퀴 업그레이드가 바퀴가 체력이 50% 미만일 때 방어력이 6 증가하는 것에서, 바퀴가 체력이 25%씩 감소될 때 마다 방어력이 3씩 증가하는 것으로 변경
● 레벨 7의 생체 물질 회수가 생체 물질을 50% 확률이 아닌, 100% 확률로 떨어트리게 변경
● 레벨 9의 감염 구덩이 추가 업그레이드가 모든 유닛이 굴 파기를 사용할 수 있게 변경
● 레벨 10의 공생체가 가스 소모 유닛 모두에게 적용되며[4], 공생체가 적을 공격하면 피해를 준 만큼 회복하는 능력이 추가
● 레벨 1의 생체 물질 채취꾼이 애벌레가 빠르게 부화하고, 추출장이 자동 추출장으로 진화하는 효과가 추가
● 레벨 4의 바퀴 소굴 추가 업그레이드의 바퀴 업그레이드가 바퀴가 체력이 50% 미만일 때 방어력이 6 증가하는 것에서, 바퀴가 체력이 25%씩 감소될 때 마다 방어력이 3씩 증가하는 것으로 변경
● 레벨 7의 생체 물질 회수가 생체 물질을 50% 확률이 아닌, 100% 확률로 떨어트리게 변경
● 레벨 9의 감염 구덩이 추가 업그레이드가 모든 유닛이 굴 파기를 사용할 수 있게 변경
● 레벨 10의 공생체가 가스 소모 유닛 모두에게 적용되며[4], 공생체가 적을 공격하면 피해를 준 만큼 회복하는 능력이 추가
3. 사령관 능력
3.1. 독성 둥지 생성
독성 둥지 생성 | |||||||||
기본 | 악성 둥지 적용 | ||||||||
비용 | 충전 대기시간: 20 | ||||||||
설명 | 독성 둥지를 생성합니다. 독성 둥지는 점막을 생성하며, 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. | 독성 둥지를 생성합니다. 독성 둥지는 점막을 생성하며, 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 독성 둥지에 피해를 받은 적이 생체 물질을 50%만큼 추가로 떨어뜨립니다. 또한, 둥지에 피해를 받은 모든 지상유닛은 5초 동안 이동 속도와 공격 속도가 75%만큼 감소합니다. 적이 완성된 독성 둥지를 공격 대상으로 지정할 수 없습니다. 최대 5회까지 충전할 수 있습니다. | |||||||
마스터 힘 |
독성 둥지 공격력 증가 독성 둥지의 공격력이 증가합니다. |
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독성 둥지 최대 충전 독성 둥지의 최대 충전 횟수가 증가합니다. 또한, 독성 둥지 생성의 쿨타임이 감소합니다.[5] |
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업그레이드 |
악성 둥지 (사령관 레벨 3) |
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유닛 설명 | 점막을 생성합니다. 폭발해서 주위 모든 적 지상 유닛에게 피해를 주고, 대상이 죽을 때 생체 물질을 추가로 떨어뜨리게 합니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
폭발 (X) 독성 둥지가 폭발하여 주위의 모든 적 유닛에게 125의 피해를 줍니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
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점막 생성체 자동으로 점막을 생산해 주변 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가 |
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3.2. 치유
치유 | |||||||||
기본 | 향상된 치유 적용 | ||||||||
비용 | 충전 대기시간: 150 | 충전 대기시간: 120 | |||||||
설명 | 아군 생체 유닛 및 구조물의 체력이 100만큼 즉시 회복됩니다. 10초에 걸쳐 50의 체력이 추가적으로 재생됩니다. | 아군 생체 유닛 및 구조물의 체력이 100만큼 즉시 회복됩니다. 10초에 걸쳐 50의 체력이 추가적으로 재생됩니다. 최대 3회 충전됩니다. | |||||||
마스터 힘 |
치유 회복 지속 시간 증가 치유의 지속 치료 시간이 증가합니다. |
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업그레이드 |
향상된 치유 (사령관 레벨 5) |
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4. 사용자 설정
4.1. 마스터 힘
아바투르 마스터 힘 | ||||||||
분류 | 점수당 증가치 | 최대 투자 가능 점수 | ||||||
힘 구성 1 |
독성 둥지 공격력 독성 둥지의 공격력이 증가 합니다. |
+2% | 30 | |||||
치유 회복 지속 시간 치유의 지속 치료 효과가 증가합니다. |
+10% | 30 | ||||||
힘 구성 2 |
공생체 능력 향상 공생체 능력의 공격력과 피해 흡수량이 증가합니다. |
+3.33% | 30 | |||||
생체 물질 확률 2배 (두 배 생체 물질 확률) 적이 일정 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨립니다. |
+1.5% | 30 | ||||||
힘 구성 3 |
독성 둥지 최대 충전 및 충전 대기 시간 독성 둥지의 최대 충전 횟수가 증가하며, 충전 대기시간이 감소합니다. |
+1[6] | 30 | |||||
구조물 변이 및 진화 속도 구조물 변이 및 진화 연구에 필요한 시간이 감소합니다. |
-2% | 30 | ||||||
툴팁 적용 설명 (n = 각 힘에 대한 마스터 점수 투자 수치) |
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분류 | 설명 | 점수당 실제 증가치 | 최대 투자 시 증가량 | 최대 투자 시 실제 효과 | |||||
독성 둥지 공격력 (공격력) |
독성 둥지의 공격력이 2n%증가합니다. | 2% | 60% | 60% | |||||
독성 둥지 생성 (최대 충전) |
추가로 n회 더 충전할 수 있습니다. | 1회 | 30회 | 35회 | |||||
치유 | 치유 회복 효과가 (10+n)초 증가합니다. | 1초 | 30초 | 40초 | |||||
두 배 생체 물질 | 적이 1.5n% 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨린다 | 1.5% | 45% | 45% | |||||
기본 변이 / 고급 변이 | 구조물의 변이 및 진화 연구에 필요한 시간이 2n%만큼 감소합니다. | 2% | 60% | (각 항목에 따름) | |||||
공생체 | 공생체의 능력과 공격력이 3.33n%만큼 증가합니다. | 3.33% | 99.9% | 99.9% | |||||
4.2. 위신 특성
4.2.1. 정수 축적가
혜택 | 전투 유닛이 생체 물질로 얻는 보너스가 25% 증가합니다. |
불이익 | 최종 진화물을 사용할 수 없습니다. |
원판이 생체 물질의 습득 최대치를 25% 늘린다면, 여기서는 습득 최대치는 그대로인 대신 생체 물질의 효율이 늘어난다. 즉, 100의 생체물질을 먹으면 125만큼의 효율을 낸다는 의미. 원판에 있던 생체 물질 확정 회수는 업그레이드 특성에 공통적으로 편입되어 있다.
흑사병을 역이용하는 데 활용할 수는 있으나, 3위신 브루탈리스크도 생체 물질의 효과를 받으면 흑사병의 피해를 받지 않으므로 굳이 이쪽을 고를 메리트는 적다.
4.2.2. 땅굴 공포
혜택 | 여왕의 가격과 인구수가 절반이 되고, 25 에너지를 사용해 독성 둥지를 깔 수 있습니다. |
불이익 | 상단 패널 (독성 둥지, 치료)을 사용할 수 없습니다. |
아예 다른 효과가 되어 돌아왔다. 간단히 설명하면 상단 패널의 역할을 여왕이 대신하도록 하는 것. 그럼에도 이름은 바뀌지 않아 어색하다.
따로 여왕을 생산해야 하고 독성 둥지 생성을 위해 몸을 밀어넣어야 하고 초반에 독둥을 깔 수 없는 등, 편의성이 많이 악화되기 때문에 채용할 여지는 적다.
4.2.3. 절대 진화
혜택 | 최종 진화물이 생체 물질의 효과를 얻습니다. 최종 진화물 변태 시, 원래 유닛이 보유한 생체 물질을 그대로 보유하며, 최대 체력은 통상의 절반으로 계산됩니다.[7] |
불이익 | 최종 진화물이 각각 1개씩[8]으로 제한됩니다. |
원판의 무제한과는 정반대의 컨셉으로, 최종 진화물의 수가 오히려 줄어드는 대신, 각 개체의 전투력이 흉물스럽게 높아져 진짜 괴물이 된다.
생체 물질 유무에 따른 전투력 차이를 아바투르 플레이어라면 모두 알고 있을 것인데, 최종 진화물은 체력이 높고 한번에 다수의 적을 공격할 수 있어 생체 물질의 효과를 어마어마하게 잘 받으며, 실제 전투력은 노 위신 최종 진화물 세 마리 따위와는 차원이 다르다. 편의성 조정을 통해 첫 브루탈리스크를 만드는 난이도가 크게 낮아진 것도 호재. 흑사병 등 최종 진화물을 사용하기 힘든 각종 돌연변이들조차 무시할 수 있게 되었다. 심지어 숨겨진 효과로, 최종 진화물에 한해 공격력까지 2배로 증가하며, 공속 증가분까지 합치면 일반 최종 진화물의 4배, 방업 효과를 고려하면 그 이상의 화력을 낸다.
위와 같이 장점들이 워낙 많은 데다 압도적이고 단점이 무의미하다 보니 사실상 노 페널티 위신이나 다름없으며, 빡센 돌변이 없는 이상 웬만한 최종 공세는 그냥 최종 진화물 둘만 던져도 풀피 상태로 모조리 다 갈아 마신다.
4.2.4. 슈퍼 아바투르
혜택 | 위신 1/2/3의 혜택을 모두 받습니다. 아바투르가 직접 참전[9]하며, 각종 시한부 소환물들을 사용합니다. 독성 울트라리스크와 울트라리스크 동굴을 사용할 수 있고, 생체 물질 100을 획득한 울트라리스크를 오메가리스크로 만들 수 있습니다. 생체 물질을 통해 공격력도 같이 증가합니다. |
SuperCommander Coop에서 모든 사령관들이 공통으로 보유한 사기급 짬뽕 위신.
가장 눈에 띠는 건 아바투르의 메커니즘 상 유닛 풀에 들어가선 안 되는 울트라리스크를 사용할 수 있다는 것으로, 케리건의 울트라리스크와 마찬가지로 방업과 잠복 돌진, 조직 융합을 연구할 수 있어 생체 물질의 효과를 정말 끔찍할 정도로 잘 받는다.
아바투르 본체의 능력은 대부분의 다른 슈코옵 사령관들과 마찬가지로 히오스에서 따온 것으로, 모티브의 개성을 반영해 집 밖으로 나가지 않으며, 깨알같이 잠옷투르 스킨으로 되어 있다. 아바투르가 소환하는 흉물은 브루탈리스크조차 없는 극초반부터 밑밥 마련에 사용할 정도로 강력하다.
5. 유닛
생체 물질 (사령관 레벨 1) |
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마스터 힘 |
두배 생체 물질 확률 적이 일정 확률로 두 배의 생체 물질을 떨어뜨립니다. |
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업그레이드 |
생체 물질 채취꾼 (사령관 레벨 1) |
최종 진화물 (사령관 레벨 2) |
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생체 물질 회수 (사령관 레벨 7) |
생체 흡수 (사령관 레벨 15) |
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SuperCommander Coop에서도 아바투르 성장력의 핵심이 되는데, 편의성이 상당히 개선되었다.
원판의 경우 길바닥에 떨어진 생체 물질을 남기지 않고 주워 담는 게 상당히 성가신 일이며, 중반 이후로는 귀찮아서 일일이 챙기기 힘든데, 여기서는 생체 물질이 떨어지고 일정 시간이 지나면 기지에 있는 정수 풀로 자동으로 옮겨진다. 또한, 정수 풀에서는 초반부터 정기적으로 생체 물질을 25씩 공급해 주기 때문에, 초반에 생체 물질을 많이 주지 않는 공세라도 안정적으로 브루탈리스크 한 마리를 만들 수 있다.
생체 물질을 먹어도 유닛 크기가 커지지 않는다는 점은 편의성에서는 플러스지만, 뽕맛이 줄어드는 것은 소소하지 않게 아쉽기도 하다.
지상 공통 기능 | |||||||||
잠복 (R) 땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. |
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잠복 해제 (R) 지상으로 모습을 드러냅니다. |
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지상 전투 유닛 공통 기능 | |||||||||
수집한 생체 물질 <수집 전>이 유닛은 죽은 적 유닛으로부터 생체 물질을 수집해 힘을 얻을 수 있습니다. <수집 후>유닛의 체력이 3n%만큼, 공격 속도가 n%만큼(, 생체 흡수가 n%만큼[15레벨])(, 에너지 재생이 5n%만큼[11]) 증가합니다. |
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최종 진화물 (사령관 레벨 2) |
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브루탈리스크로 진화 (B) 5 요구 사항: - 최대 3기 - 생체 물질 100 브루탈리스크로 진화합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
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공중 전투 유닛 공통 기능 | |||||||||
수집한 생체 물질 <수집 전>이 유닛은 죽은 적 유닛으로부터 생체 물질을 수집해 힘을 얻을 수 있습니다. <수집 후>유닛의 체력이 3n%만큼, 공격 속도가 n%만큼(, 생체 흡수가 n%만큼[15레벨])(, 에너지 재생이 5n%만큼[13]) 증가합니다. |
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최종 진화물 (사령관 레벨 2) |
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거대괴수로 진화 (L) 5 요구 사항: - 최대 3기 - 생체 물질 100 거대괴수로 진화합니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
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최종 진화물 변태 부분도 편의성이 많이 개선되어, 바퀴와 뮤탈리스크를 제외하면 최종 진화물 자동 변태가 꺼진 상태라 일일이 손댈 필요가 없다.
5.1. 부화장
5.1.1. 일벌레
5.1.2. 대군주
5.1.3. 바퀴→ 고름
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 바퀴 (R) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
145 | 중장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[14] | 9 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.25[15] | |||||||||
산성 타액 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
16[16] 경장갑 상대 16[17] |
4 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 바퀴 소굴 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 1 27 | ||||||||
설명 |
고름 변종 돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 적을 약화시킬 수 있습니다. |
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기본 능력 | |||||||||
빠른 재생력 바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다. |
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궤멸충으로 변태 (V) (하단의 번식지 문단을 참고할 것.) |
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바퀴 진화: 고름 (사령관 레벨 14) |
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힘을 빼앗는 타액 공격으로 적을 약화시켜 공격 및 이동 속도를 75%만큼 감소시킵니다. 영웅 유닛의 이동 속도는 20%만큼 감소시킵니다. |
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연구 필요 | |||||||||
신경 재구성 이동 속도가 증가합니다. |
|||||||||
땅굴 발톱 잠복했을 때 이동 속도가 감소하지 않습니다. 잠복 시 재생률이 100% 증가합니다. |
|||||||||
적응성 장갑 바퀴의 체력이 50% 미만일 때 방어력이 6만큼 증가합니다. |
|||||||||
요오드화 담즙 경장갑 유닛에게 주는 피해가 8만큼 증가합니다. |
능력치 변화는 없으면서 베타 버전 스2처럼 인구수가 1로 줄어 양산이 쉬워졌다. 역으로 생각하면 그만큼 생체 물질을 많이 흡입한다는 뜻이기도 하니 주의. 그래도 생체 물질이 완전히 반환되므로 막 굴려도 상관 없다.
5.1.4. 군단 여왕
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 군단 여왕 (Q) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
150 | 중장갑-생체-사이오닉 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[18] | 9 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.25 | |||||||||
발톱 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
4[19], 2회 공격 중장갑 상대 6[20], 2회 공격 |
5 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1 | 지상 | ||||||||
산성 가시뼈 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
9[21] | 8 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | - | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 150 50 2 30[22] | ||||||||
설명 | 지원 유닛입니다. 점막 종양 생성, 급속 수혈을 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
점막 종양 생성 (C) 15 / 재사용 대기시간: 15 땅속에서 점막을 생성하는 종양을 만들어냅니다. 점막은 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 점막 종양을 추가로 생성할 수 있습니다. 추가 효과: 점막 위에서 저그 유닛의 이동 속도 증가 |
|||||||||
급속 수혈 (T) 10 / 재사용 대기시간: 3 생체 유닛 또는 구조물의 체력을 지속적으로 25만큼 회복시킵니다.[23] 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
생체-기계 수혈 급속 수혈의 치유량이 10만큼 증가하고 기계 유닛 및 구조물도 대상으로 지정할 수 있습니다. |
생체-기계 수혈 진화와 부화실 진화는 기본적으로 적용되는 것으로 바뀌었다. 그리고 위신 2에서는 여왕의 가격이 절반이 되고, 독성 둥지를 여왕이 깔 수 있게 된다.
5.2. 번식지
5.2.1. 궤멸충
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 궤멸충 (V) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
120 | 생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[24] | 9 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.75 | |||||||||
플라스마 방출 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
16[25] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.6 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 번식지 또는 군락 | ||||||||
기본 | 돌연변이 잠재력 적용 | ||||||||
비용 | (바퀴) 25 75 1 / 9[26] | (바퀴) 13 38 1 / 5[27] | |||||||
설명 | 원거리 포격 유닛입니다. 부식성 담즙을 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
부식성 담즙 (C) 재사용 대기시간: 10 대상 지점에 투사체를 발사하여 투사체가 떨어진 지역의 모든 유닛에게 60의 피해를 줍니다. |
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연구 필요 | |||||||||
부풀어오른 담관 궤멸충의 부식성 담즙의 반경이 200%만큼 증가합니다. |
|||||||||
초강력 담즙 궤멸충의 부식성 담즙의 공격력이 40만큼 증가합니다. |
부식성 담즙의 자동 시전이 가능해졌다.
5.2.2. 뮤탈리스크
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 뮤탈리스크 (T) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
120 | 경장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
0[28] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
4 | |||||||||
쐐기 벌레 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
9[29] 중장갑 상대 9[30] |
3 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.52 | 지상 및 공중 | ||||||||
요구 사항 | 둥지탑 또는 거대 둥지탑 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 100 2 33[31] | ||||||||
설명 | 여러 대상을 연쇄적으로 가격하는 공중 유닛입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
수호군주로 변태 (G) (하단의 군락 문단을 참고할 것.) |
|||||||||
포식귀로 변태 (D) (하단의 군락 문단을 참고할 것.) |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
빠른 재생력 뮤탈리스크가 비전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. |
|||||||||
악성 쐐기 공격이 3번 더 튕겨 최대 6개의 대상을 공격합니다. 튕기는 거리도 늘어납니다. |
|||||||||
폭발 쐐기 뮤탈리스크가 중장갑 유닛에게 100%만큼 추가 피해를 줍니다. |
5.2.3. 군단 숙주
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 군단 숙주 (A) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
120 | 중장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[32] | 10 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.25 | |||||||||
식충 생성 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
10[33] | 15 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
15 | 지상 및 공중 | ||||||||
요구 사항 | 감염 구덩이 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 200 100 3 40[34] | ||||||||
설명 | 잠복 상태에서 식충을 생성해 공격하는 공성 유닛입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
식충 생성 (C) 재사용 대기시간: 15 대상 위치로 식충[35]을 내보냅니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
굴 파기 (D) 2 / 재사용 대기시간: 30초 시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다. |
|||||||||
가압 분비선 진화 식충이 지상 및 공중 유닛을 공격합니다. |
군단 숙주를 날식충과 땅무지로 업그레이드할 수 있다.
5.2.3.1. 날식충 변종
군심 캠페인에 나온 날식충 변종과 같다. 식충의 충돌 크기가 없어지므로 밀집 화력이 어마어마하게 강력해진다. 지상 탱커는 브루탈리스크와 바퀴만으로 충분하므로, 군숙만으로 방어진을 구축할 게 아니라면 전원을 날식충으로 변태시켜도 상관 없다.5.2.3.2. 땅무지 변종
이름은 땅무지 변종이지만 맹독충 비슷한 걸 뽑아서 보낸다. 화력은 나름 괜찮지만 공중 공격이 안 되고 지상 광역딜은 브루탈리스크와 독성 둥지로도 충분하다 보니 뽑을 필요성은 낮다.5.2.4. 살모사
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 살모사 (E) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
150 | 중장갑-생체-사이오닉 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[36] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.95 | |||||||||
산성 포자 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
10[37] 중장갑 상대 15[38] |
6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.5 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | 감염 구덩이 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 200 3 29[39] | ||||||||
설명 | 특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 전장을 교란할 수 있습니다. 기생 폭탄, 흡수, 마비 구름, 납치를 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
납치 (D) 25 살모사의 위치로 대상을 끌어당깁니다. 적은 1초 동안 기절합니다. |
|||||||||
마비 구름 (B) 75 구름을 만들어 구름 아래 있는 적 유닛의 이동 속도를 감소시키고, 적 유닛과 구조물이 공격하거나 에너지 기반 능력을 사용하지 못하게 합니다. 구름은 10초 동안 지속됩니다. |
|||||||||
흡수 (C) 재사용 대기시간: 10 아군 저그 유닛의 체력 최대 75만큼 흡수하여, 흡수된 체력 1당 살모사의 에너지를 2만큼 회복시킵니다. |
|||||||||
기생 폭탄 (R) 125 기생 구름을 생성하여 대상과 주위 적 공중 유닛에게 10초에 걸쳐 90의 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 구름은 그 죽은 지점의 공중에 머물다 사라집니다. |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
악성 미생물 모든 살모사 능력의 시전 사거리가 4만큼 증가합니다. |
|||||||||
마비 미늘 납치가 유닛을 5초 동안 추가로 기절시킵니다. |
원판과의 차이점으로, 혼종 등의 영웅 유닛에게도 납치를 사용할 수 있다! 대신 기절 시간이 1초로 짧으니 바로 일점사해 잡거나 마비 구름을 또 뿌려 주자.
5.2.5. 감시군주
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 감시 군주 (V) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
200 | 중장갑-생체 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1[40] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
1.88[41] | |||||||||
요구 사항 | 번식지 또는 군락 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | (대군주) 50 50 / 17 | ||||||||
설명 | 고급 공중 탐지 유닛입니다. 대군주와 동일한 만큼의 보급품을 공급합니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
|||||||||
감시 (E) 감시군주의 시야가 50%만큼 증가하지만 이동할 수 없습니다. 활성화한 이후에 취소할 수 있습니다. |
|||||||||
감시 취소 (T) 감시군주가 이동할 수 있으며 시야 반경이 원래대로 돌아옵니다. |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
기낭 갑피 대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. |
최종 진화물에 탐지기 효과가 붙었기 때문에 여기서는 감시 군주를 쓸 필요가 거의 없다.
5.3. 군락
5.3.1. 수호군주
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 수호군주 (G) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
150 | 중장갑-생체-거대 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2[42] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
2.5 | |||||||||
산성 포자 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
30[43] | 9[44] | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 거대 둥지탑 | ||||||||
기본 | 돌연변이 잠재력 적용 | ||||||||
비용 | (뮤탈리스크) 50 100 / 15[45] | (뮤탈리스크) 25 50 / 8[46] | |||||||
설명 | 원거리 지상 공격 비행체입니다. | ||||||||
연구 필요 | |||||||||
지속 확산 수호군주의 공격 사거리가 3만큼 증가합니다. |
5.3.2. 포식귀
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 포식귀 (D) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
250 | 중장갑-생체-거대 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2[47] | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
3.25 | |||||||||
부식성 산 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
20[48] 중장갑 상대 30[49] |
6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | 거대 둥지탑 | ||||||||
기본 | 돌연변이 잠재력 적용 | ||||||||
비용 | (뮤탈리스크) 150 50 / 15[50] | (뮤탈리스크) 75 25 / 8[51] | |||||||
설명 | 강력한 대공 비행 유닛입니다. 부식성 산을 사용할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
부식성 산 (D) 재사용 대기시간: 45 대상 지역에 있는 모든 적에게 산을 발사하여 공격 속도 및 방어력을 감소시킵니다. 3회 중첩됩니다. 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 |
|||||||||
연구 필요 | |||||||||
부식성 분사 포식귀의 공격이 범위 피해를 줍니다. |
5.4. 최종 진화물
- 위신 3을 선택하면 최종 진화물이 생체 물질의 효과를 전부 받으며, 변신 후 추가로 생체 물질을 섭취할 필요가 없다.
- 위신 1을 선택하면 최종 진화물을 사용할 수 없고, 위신 3을 선택하면 최종 진화물의 숫자 제한이 브루탈/거괴 각각 1개로 줄어든다.
5.4.1. 브루탈리스크
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 브루탈리스크 (B) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
1500 | 중장갑-생체-거대-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2[52] | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 등급 | ||||||||
3 | 괴물 | ||||||||
야수 공격 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
30[53], 2회 공격 | 1 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
3 | 지상 | ||||||||
역겨운 분출물 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
50[54] | 6 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
2 | 공중 | ||||||||
요구 사항 |
최대 3기 생체 물질 100 |
||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 5 | ||||||||
설명 | 사납고 저돌적인 짐승으로서, 크기와 힘에 있어 울트라리스크도 훨씬 능가합니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
광란 감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다. |
|||||||||
공생체 공생체가 생성되어 주위 적들을 공격하고 숙주를 적 공격으로부터 보호합니다. |
|||||||||
굴 파기 (D) 2 / 재사용 대기시간: 10 대상 위치로 빠르게 잠복해 이동합니다. |
소소하게 바뀐 부분이 있지만 여전히 아바투르 초반을 책임지는 최강의 돌격대로 맹활약한다.
우선 탐지기 효과가 기본으로 붙어 있는데, 브루탈리스크의 생존력과 편리성은 감시 군주 따위와는 비교할 필요가 없을 정도로 사기적이므로 은폐 유닛을 상대하는 게 매우 쉬워졌다.
위신 3에서는 한 기밖에 뽑을 수 없는 대신 생체 물질의 효과를 받는데, 생체 물질 유무에 따른 아바투르 유닛의 전투력 차이를 감안하면 생체 물질 효과를 받는 브루탈리스크 한 마리의 위력은 생체 물질 효과를 못 받는 브루탈리스크 세 마리와는 차원이 다르다.
5.4.2. 거대괴수
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 거대괴수 (L) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
1000 | 생체-거대-영웅 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2[55] | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | 등급 | ||||||||
3 | 괴물 | ||||||||
촉수 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
20[56] | 3 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.6 | 지상 | ||||||||
갈귀 군단 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
9[57], 4회 공격 거대 상대 15[58], 4회 공격 |
9 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.5 | 공중 | ||||||||
요구 사항 |
최대 3기 생체 물질 100 |
||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 5 | ||||||||
설명 | 공중을 지배하는 거대한 비행 괴수입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
공생체 공생체가 생성되어 주위 적들을 공격하고 숙주를 적 공격으로부터 보호합니다. |
브루탈리스크와 마찬가지로 탐지기가 붙었으며, 군심 캠페인에서 자주 보던 거대괴수의 순간이동 능력을 사용할 수 있게 되어 기동성 및 단독 작전 수행능력이 훨씬 높아졌다. 마찬가지로 위신 3에서는 생체 물질의 효과를 그대로 받는다. 야마토 포급의 한방 화력도 추가되었다.
6. 건물
6.1. 연구 건물
6.1.1. 부화장/번식지/군락
부화장 업그레이드 | |||||||||
주 건물입니다. 저그 유닛을 생성하고 채취한 자원을 수집합니다. 점막을 생성하여 주위 저그 구조물에 양분을 공급합니다. 번식지로 변이할 수 있습니다. | |||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | |||||||
기낭 갑피 진화 (P) | |||||||||
50 50 60 | - | 대군주와 감시군주의 이동 속도가 증가합니다. | |||||||
배주머니 진화 (E) | |||||||||
100 100 60 | - 번식지 | 대군주가 유닛을 수송할 수 있습니다. | |||||||
6.1.2. 진화장
진화장 업그레이드 | ||||||||||
저그 지상 유닛을 업그레이드합니다. | ||||||||||
발사 공격 진화 (A) | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
발사 공격 진화 1단계 | ||||||||||
100 100 160 | - | 모든 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 업그레이드합니다. | ||||||||
발사 공격 진화 2단계 | ||||||||||
150 150 190 |
- 저그 발사 공격 1단계 - 번식지 |
모든 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||||||||
발사 공격 진화 3단계 | ||||||||||
200 200 220 |
- 저그 발사 공격 2단계 - 군락 |
모든 저그 지상 원거리 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다. | ||||||||
지상 갑피 진화 (C) | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
지상 갑피 진화 1단계 | ||||||||||
150 150 160 | - | 모든 저그 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다. | ||||||||
지상 갑피 진화 2단계 | ||||||||||
225 225 190 |
- 저그 지상 갑피 1단계 - 번식지 |
모든 저그 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||||||||
지상 갑피 진화 3단계 | ||||||||||
300 300 220 |
- 저그 지상 갑피 2단계 - 군락 |
모든 저그 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다. | ||||||||
생체-기계 수혈 진화와 부화실 진화는 기본적으로 적용되는 것으로 바뀌어 따로 업그레이드할 필요가 없다.
6.1.3. 바퀴 소굴
바퀴 소굴 업그레이드 | |||||||||
바퀴와 궤멸충을 업그레이드합니다. | |||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | |||||||
신경 재구성 진화 (G) | |||||||||
100 100 110 | - | 바퀴의 이동 속도가 증가합니다. | |||||||
요오드화 담즙 진화 (B) | |||||||||
100 100 110 | - | 바퀴가 경장갑 유닛에게 8의 추가 피해를 줍니다. | |||||||
땅굴 발톱 진화 (T) | |||||||||
100 100 110 | -번식지 | 바퀴가 잠복한 상태로 이동할 수 있습니다. 잠복 중인 바퀴의 체력 재생 속도가 증가합니다. | |||||||
부풀어오른 담관 진화 (C) | |||||||||
150 150 90 | -번식지 | 궤멸충의 부식성 담즙의 충돌 범위가 200%만큼 증가합니다. | |||||||
바퀴 소굴 추가 업그레이드 (사령관 레벨 4) |
|||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | |||||||
적응성 장갑 진화 (D) | |||||||||
100 100 110 | - 군락 | 바퀴의 체력이 50% 미만일 때 방어력이 6만큼 증가합니다. | |||||||
초강력 담즙 진화 (E) | |||||||||
200 200 120 | - 군락 | 궤멸충의 부식성 담즙의 공격력이 40만큼 증가합니다. | |||||||
-
적응성 장갑 진화
적응성이란 이름에 걸맞게 체력이 25% 떨어질 때마다 방어력이 3씩 계단식으로 증가하는 것으로 바뀌었다.
6.1.4. 감염 구덩이
감염 구덩이 업그레이드 | |||||||||
군단 숙주와 살모사를 업그레이드합니다. | |||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | |||||||
가압 분비선 진화 (P) | |||||||||
200 200 120 | - 군락 | 식충이 지상 및 공중 유닛을 공격합니다. | |||||||
악성 미생물 (R) | |||||||||
50 50 60 | - | 모든 살모사 능력의 시전 사거리가 4만큼 증가합니다. | |||||||
감염 구덩이 추가 업그레이드 (사령관 레벨 9) |
|||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | |||||||
굴 파기 진화 (D) | |||||||||
200 200 120 | - 군락 | 군단 숙주가 지도상에 시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동할 수 있습니다. | |||||||
마비 미늘 (P) | |||||||||
150 150 60 | - 군락 | 살모사의 납치가 유닛을 5초 동안 추가로 기절시킵니다. | |||||||
6.1.5. 둥지탑/ 거대 둥지탑
둥지탑 업그레이드 | ||||||||||
저그 공중 유닛을 업그레이드합니다. 거대 둥지탑으로 변이할 수 있습니다. | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
거대 둥지탑으로 변이 (G) | ||||||||||
100 150 30 | - 군락 | 저그 공중 유닛을 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 공격 진화 (A) | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
비행체 공격 진화 1단계 | ||||||||||
100 100 160 | - | 모든 저그 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 공격 진화 2단계 | ||||||||||
175 175 190 |
- 저그 비행체 공격 1단계 - 번식지 |
모든 저그 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 공격 진화 3단계 | ||||||||||
250 250 220 |
- 저그 비행체 공격 2단계 - 군락 |
모든 저그 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 갑피 진화 (C) | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
비행체 갑피 진화 1단계 | ||||||||||
150 150 160 | - | 모든 저그 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 갑피 진화 2단계 | ||||||||||
225 225 190 |
- 저그 비행체 갑피 1단계 - 번식지 |
모든 저그 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다. | ||||||||
비행체 갑피 진화 3단계 | ||||||||||
300 300 220 |
- 저그 비행체 갑피 2단계 - 군락 |
모든 저그 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다. | ||||||||
기본 연구 | ||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
빠른 재생력 진화 (R) | ||||||||||
150 150 60 | - | 뮤탈리스크가 비전투 시 체력을 빠르게 회복합니다. | ||||||||
악성 쐐기 진화 (V) | ||||||||||
150 150 90 | - | 뮤탈리스크의 공격이 3번 더 튕겨 최대 6개의 대상을 공격합니다. 튕기는 거리도 늘어납니다. | ||||||||
둥지탑 추가 업그레이드 (사령관 레벨 11) |
||||||||||
비용 | 요구 사항 | 설명 | ||||||||
폭발 쐐기 진화 (S) | ||||||||||
200 200 120 | - 군락 | 뮤탈리스크가 중장갑 유닛에게 100%만큼 추가 피해를 줍니다. | ||||||||
지속 확산 진화 (E) | ||||||||||
200 200 90 | - 거대 둥지탑 | 수호군주의 공격 사거리가 3만큼 증가합니다. | ||||||||
부식성 분사 진화 (D) | ||||||||||
200 200 90 | - 거대 둥지탑 | 포식귀의 공격이 범위 피해를 줍니다. | ||||||||
6.2. 방어 건물
6.2.1. 가시 촉수
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 가시 촉수 (C) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
300 | 중장갑-생체-구조물 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
2 | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
1 | |||||||||
관통 촉수 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
25 중장갑 상대 30 |
7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
1.85 | 지상 | ||||||||
요구 사항 | 바퀴 소굴 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 100 / 30 | ||||||||
설명 | 대지 방어 구조물입니다. |
6.2.2. 포자 촉수
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 포자 촉수 (A) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
400 | 중장갑-생체-구조물 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1 | 11 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
1 | |||||||||
산성 불출물 | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 공격력 | 사거리 | ||||||||
15 | 7 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 무기 속도 | 대상 | ||||||||
0.86 | 공중 | ||||||||
요구 사항 | 산란못 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 75 / 30 | ||||||||
설명 | 대공 방어 구조물입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
탐지기 이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다. |
6.3. 기타 건물
6.3.1. 땅굴망/ 땅굴벌레
<rowcolor=#373a3c,#212121> | 땅굴망 (N) | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
850 | 중장갑-생체-구조물 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1 | 8 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
- | |||||||||
요구 사항 | 번식지 또는 군락 | ||||||||
<colcolor=#373a3c,#212121><colbgcolor=#ef9257> 비용 | 150 200 50 | ||||||||
설명 | 아군 지상 유닛은 땅굴망을 통해 자신의 다른 땅굴망이나 땅굴벌레로 즉시 이동할 수 있습니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
땅굴벌레 소환 (R) 대상 위치에 땅굴벌레를 소환합니다. 아군 지상 유닛은 땅굴망을 통해 자신의 다른 땅굴망이나 땅굴벌레로 즉시 이동할 수 있습니다. 주위 저그 구조물에 양분을 공급하는 점막을 생성합니다. |
|||||||||
들이기 (L) 오메가망 안으로 유닛을 들입니다. |
|||||||||
모두 내보내기 (D) 모든 유닛을 내보냅니다. |
|||||||||
땅굴벌레 (R) | |||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 능력치 | 체력 | 속성 | |||||||
200 | 중장갑-생체-구조물 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 방어력 | 시야 | ||||||||
1 | 10 | ||||||||
<rowcolor=#373a3c,#212121> 이동 속도 | |||||||||
- | |||||||||
요구 사항 | - | ||||||||
비용 | 100 100 20 | ||||||||
설명 | 믿을 수 없을 만큼 먼 거리를 땅굴을 파서 이동할 수 있는 강력한 땅굴벌레 변종입니다. | ||||||||
기본 능력 | |||||||||
들이기 (L) 땅굴벌레 안으로 유닛을 들입니다. |
|||||||||
모두 내보내기 (D) 모든 유닛을 내보냅니다. |
6.3.2. 자동 추출장
위신에 관계 없이 상시 사용 가능하다. 자동 추출장이지만 수동 채취도 가능하다. 아바투르는 초반에는 광물이 훨씬 고프므로 일정량의 일벌레가 나오기 전까지는 자동 채취만 돌리다 나중에 일벌레를 붙여도 가스는 남아도는 수준이다.7. 운영
기본 베이스가 되는 사령관 성능부터가 최상급이다 보니 다른 사령관들과 비교하면 성능 자체보다는 편의성 위주의 업데이트가 된 정도지만 그 정도로 충분할 정도로 강력하다. 다만 예능이든 3위신 이외에는 상황을 봐서 적당히 골라 잡아도 되던 위신의 경우, 슈코옵 3위신이 워낙 압도적으로 강력하다 보니 선택지가 오히려 줄어들었다.운영 방식은 원판과 변화가 없다. 세세한 차이점이라면 자동 추출장이 생긴 덕분에 일벌레를 광물에 집중시켜 자원 관리가 편해진 것과 극초반부터 기를 쓰고 파밍하지 않더라도 브루탈리스크를 만들 수 있게 되어 초반 돌파력이 훨씬 올라갔다는 것 정도.
- 위신 - 절대 진화 운영[59]
3위신 브루탈리스크는 만드는 데 필요한 자원은 다른 위신과 동일하나, 체력/공격력/공속이 모두 2배에 입힌 피해의 100%만큼 흡혈하는, 게다가 탐지기까지 달린, 어지간한 패널 스킬의 유닛들보다도 훨씬 강력한 진짜 괴물이다. 그렇기 때문에 초반에 브루탈리스크를 만든 다음엔 원 맨 아미급 활약이 가능하며, 종횡무진하게 적진을 돌파할 수 있다. 그렇기 때문에 일단 브루탈을 하나 만든 다음에는 멀티를 활성화하면서 거대괴수를 하나 뽑고, 최종 진화물들을 신나게 굴리다 보면 따로 수금하기 위해 발품을 팔지 않아도 정수 풀에 자동으로 모이는 생체 물질로 뽑고 싶은 유닛을 뽑으면 된다.
[1]
공생체의 갑피 능력은 보호막과 상당히 유사한 기능을 하며, 기본 200의 피해를 흡수해준다.
[2]
해당 능력은 협동전 메인 화면의 사령관 업그레이드 메뉴 툴팁 설명에서 누락되어 표시되어 있지 않다.
[3]
공중 유닛이나 하늘에 떠 있는 유닛을 죽이면 날벌레 식충이 나온다. 가압 분비선 진화 업그레이드도 적용된다.
[4]
영웅 유닛이 아닐 경우 절반의 피해를 흡수하는 것으로 추정
[5]
쿨타임: 마스터 레벨 1당 -0.2초씩
[6]
따로 표기되어있지 읺지만 1포인트당 1%, 즉 0.2초씩 감소한다.
[7]
브루탈리스크 기준 생체 물질 효과로 1500->6000 대신 3000이 된다는 의미. 그대로 적용하면 말도 안 되는 수준의 체력이 되므로 당연한 일이다.
[8]
브루탈리스크와 거대괴수 각각 1개씩이고 둘 중 하나만 뽑을 수 있는 게 아니다.
[9]
기지 밖으로 나갈 수는 없다.
[15레벨]
"생체 흡수" 해금 시 적용
[11]
군단 여왕 한정
[15레벨]
"생체 흡수" 해금 시 적용
[13]
살모사 한정
[14]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[15]
신경 재구성 업그레이드 +0.75, 최대 3.
[16]
업그레이드마다 +2, 최대 22.
[17]
요오드화 담즙 +8, 업그레이드마다 +2, 최대 30.
[18]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[19]
업그레이드마다 +1, 최대 7.
[20]
업그레이드마다 +1, 최대 9.
[21]
업그레이드마다 +1, 최대 12.
[22]
2위신 적용시 가스 63
[23]
생체-기계 수혈 업그레이드시 유닛 또는 구조물의 체력을 지속적으로 35만큼 회복시킵니다.
[24]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[25]
업그레이드마다 +2, 최대 22.
[26]
2위신 적용시 가스 94
[27]
2위신 적용시 가스 48
[28]
업그레이드마다 +1, 최대 3.
[29]
업그레이드마다 +1, 최대 12.
[30]
폭발 쐐기 업그레이드 이후 18, 업그레이드마다 +2, 최대 24.
[31]
2위신 적용시 가스 125
[32]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[33]
업그레이드마다 +1, 최대 13.
[34]
2위신 적용시 가스 125
[35]
체력 65, 방어력 0, 이동속도 2.25, 공격력 10, 사거리 2, 무기속도 1.2
[36]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[37]
업그레이드마다 +1, 최대 13.
[38]
업그레이드마다 +1, 최대 18.
[39]
2위신 적용시 가스 250
[40]
업그레이드마다 +1, 최대 4.
[41]
기낭 갑피 업그레이드 +1.5, 최대 3.38
[42]
업그레이드마다 +1, 최대 5.
[43]
업그레이드마다 +3, 최대 39.
[44]
지속 확산 업그레이드 +3, 최대 12.
[45]
2위신 적용시 가스 125
[46]
2위신 적용시 가스 63
[47]
업그레이드마다 +1, 최대 5.
[48]
업그레이드마다 +2, 최대 26.
[49]
업그레이드마다 +3, 최대 39.
[50]
2위신 적용시 가스 63
[51]
2위신 적용시 가스 31
[52]
업그레이드마다 +1, 최대 5.
[53]
업그레이드마다 +3, 최대 39.
[54]
업그레이드마다 +5, 최대 65.
[55]
업그레이드마다 +1, 최대 5.
[56]
업그레이드마다 +2, 최대 26.
[57]
업그레이드마다 +1, 최대 12.
[58]
업그레이드마다 +2, 최대 21.
[59]
바닐라/1/2위신의 메리트가 거의 없다고 판단, 그리고 4위신은 대놓고 오버스펙이므로 따로 서술하지 않음.